Betmoosh Betmoosh Betmoosh

Sisällys

1 Yleiset säännöt

2 Urheilulajien säännöt ja markkinaselitykset

3 Hevoskilpailut/Vinttikoirakilpailut

4 Cash-Out

1 Yleiset säännöt

1.1 Markkinan lopputulos ratkaistaan heti, kun se on määritettävissä.

Mikäli pitkän tai lyhyen aikavälin voittajavedon lopputulos ratkeaa virallisen ilmoituksen perusteella, Yhtiö pidättää oikeuden mitätöidä kaikki vedot, jotka on asetettu lopputuloksen julkaisun jälkeen.

Kun tapahtuma on lopullisesti ratkaistu, mahdollisia myöhempiä liiton päätöksiä ei oteta huomioon.

Mikäli ottelua ei saada päätökseen (esimerkiksi sääolosuhteiden tai pelaajapulan vuoksi) ja tuomari ja/tai virallinen ilmoitus lopulta ratkaisee tuloksen, Yhtiö pidättää oikeuden ratkaista vedot virallisen lähteen ilmoituksen mukaisesti.

Mikäli ilmoitus annetaan yli 48 tuntia ottelun päättymisen jälkeen ja ratkaisemattomat vedot on jo käsitelty ratkaisemattomina ja siten mitätöity, aiempi ratkaisu jää voimaan.

Kaikki pelaajakohtaiset erikoisvedot on suljettu pois yllä olevan säännön piiristä.

Jos markkinaa ei ratkaista aiemmin ottelun aikana, Yhtiö ratkaisee ottelun lopputuloksen normaalin peliajan päätyttyä, ellei markkinan kuvauksessa verkkosivustolla toisin mainita.

Esimerkki 1: Tapahtuman ottelun voittaja -markkina (1X2) ratkaistaan tapahtuman normaalin peliajan päätyttyä. Jalkapallon 1x2-ottelun voittaja ratkaistaan 90 minuutin jälkeen, mukaan lukien mahdolliset ottelun tuomarin lisäämät minuutit, jotka lasketaan osaksi "normaalia peliaikaa".

Mikäli tapahtuma etenee jatkoajalle/lisäajalle (kun normaali peliaika ei ratkaise voittajaa), kaikki markkinat, joihin sovelletaan "jatkoaika mukaan lukien" tai "lisäaika mukaan lukien" -ehtoa, maksetaan jatkoajan/lisäajan päätyttyä. Mahdollisia rangaistuspotkuja (tai muuta ratkaisumenetelmää) ei oteta huomioon, ellei markkinassa toisin selvästi mainita.

Tapahtumat, jotka eivät ala ajallaan mistä tahansa syystä tai jotka lykätään, voidaan pitää avoinna, ja kaikki vedot pysyvät voimassa, mikäli ottelu alkaa 48 tunnin kuluessa virallisesta alkamisajasta. Muussa tapauksessa Yhtiö pidättää oman harkintansa mukaan oikeuden mitätöidä kaikki tällaisten lykättyjen tapahtumien vedot ja palauttaa panokset asiakkaille.

Tapahtumat, jotka keskeytetään alkamisen jälkeen ja jotka järjestäjä jatkaa 48 tunnin kuluessa virallisesta alkamisajasta, Yhtiö pidättää oikeuden pitää kaikki vedot voimassa ja ratkaista ne tämän tuloksen mukaisesti.

Tapahtumat, jotka keskeytetään alkamisen jälkeen eikä järjestäjä jatka niitä 48 tunnin kuluessa, Yhtiö ratkaisee kaikki kentällä ratkaistut markkinat ja mitätöi loput palauttaen panokset asiakkaille. Kuitenkin tällaisissa tapauksissa Yhtiö pidättää oman harkintansa mukaan oikeuden mitätöidä kaikki tällaisten keskeytettyjen tapahtumien vedot ja palauttaa panokset asiakkaille.

Kaikki joukkueen jatkoon pääsyyn liittyvät markkinat (esim. Jatkoon pääsy, Voittotapa jne.) tietyssä turnauksessa (cup-ottelut, pudotuspeliottelut jne.) ratkaistaan mitättöminä, mikäli ottelu lykätään tai keskeytetään eikä sitä ajoiteta uudelleen pelattavaksi 48 tunnin kuluessa. Mikäli kyseessä on kaksi ottelua, ainoastaan lykätyssä ottelussa/lykätyissä otteluissa asetetut markkinat mitätöidään.

Kaikki lyhyen tai pitkän aikavälin voittajavetoihin liittyvät jatkoonpääsyvedot pysyvät voimassa, kunnes ne ratkeavat, riippumatta tapahtumien lykkäämisestä/keskeyttämisestä.

Yllä olevaan yleiseen sääntöön on seuraavia poikkeuksia:

Tennisottelut pidetään avoimina ja kaikki vedot voimassa, kunnes tuomarit tai järjestävä elin julistaa voittajan. Tällaisissa tapauksissa 48 tunnin sääntö ei ole voimassa. Kuitenkin pelaajan luopumisen tai keskeyttämisen (loukkaantumisen, sairauden tai henkilökohtaisen syyn vuoksi), aikuisten päätöksen, walkoverin, diskvalifioinnin tai keskeytymisen tapauksessa kaikki kentällä ratkaistut markkinat ratkaistaan sen mukaisesti, ja kaikki muut ratkaisemattomat markkinat julistetaan mitättömiksi. Selvyyden vuoksi, jos tennispelaaja luopuu ennen viimeisen pisteen päättymistä, ottelun voittaja -markkina on mitätön, mutta kaikki tiettyihin ratkaistuihin erin tai peleihin liittyvät markkinat ratkaistaan sen mukaisesti.

Mikäli seuraavat yhdysvaltalaiset urheilulajit, kuten MLB (tai muut baseball-liigat), NHL ja NBA (tämä sääntö ei koske NFL:ää eikä MLS:ää), eivät ala tai ne keskeytetään alkamisen jälkeen eikä niitä jatketa saman päivän aikana paikallisen aikavyöhykkeen mukaan ilmoitetusta alkamisajasta, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

(esim. jos jalkapallo-ottelu keskeytetään toisella puoliajalla, ensimmäisen puoliajan markkinat ratkaistaan normaalisti).

(esim. yllä olevassa esimerkissä toisen puoliajan markkinoita ei ole ratkaistu) ne mitätöidään ja panokset palautetaan asiakkaille).

Mikäli NFL-tapahtuma (tai muu amerikkalaisen jalkapallon tapahtuma) keskeytetään tai lykätään, kaikki markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei ottelua jatketa saman NFL:n (tai muun amerikkalaisen jalkapallon liigan) viikoittaisen aikataulun sisällä (torstai-keskiviikko paikallisen stadionin aikaa).

MLB (tai muut baseball-liigat): Moneyline (voittajamarkkina) katsotaan ratkaistuksi, jos liigan viralliset tahot katsovat ottelun päättyneeksi ja jos:

  • vähintään 5 vuoroparia on pelattu tai
  • 4,5 vuoroparia on pelattu ja kotijoukkue (tai toisena lyövä joukkue) johtaa. Kaikissa muissa tapauksissa Moneyline-vedot ratkaistaan mitättöminä.

Epäselvyyksien välttämiseksi kaikkien muiden markkinoiden (esim. Yhteismäärät, Tasoitus jne.) vedot pysyvät voimassa, ellei niitä ole jo ratkaistu, jos:

  • vähintään 9 vuoroparia on pelattu tai
  • 8,5 vuoroparia on pelattu ja kotijoukkue (tai toisena lyövä joukkue) johtaa.

Kaikissa muissa tapauksissa vedot ratkaistaan mitättöminä. Mikäli sovelletaan armahdussääntöä (Mercy Rule), kaikki vedot ratkaistaan sen hetkisen tuloksen mukaan.

MLB:ssä (tai muissa baseball-liigoissa) kaikki pitcher-linjat (Moneyline-, Tasoitus- ja Yhteismäärä-markkinat PL) mitätöidään, mikäli ilmoitettu aloittava syöttäjä vaihtuu. Pitcher-linjamarkkinoille asetetuissa vedoissa näkyy merkintä (PL) vetokupongissa ja vetohistoriasivuilla. Mikäli (PL)-merkintä ei näy vetokupongissa, veto on asetettu Action Line -linjalle ja se ratkaistaan sen mukaisesti. Action Line -vedot ratkaistaan tapahtuman lopputuloksen perusteella riippumatta syöttäjävaihdoksista. Kaikki uudet tarjottavat pitcher-linjat noudattavat yllä mainittuja sääntöjä. Action Line -vedot noudattavat yleisiä sääntöjä lukuun ottamatta yllä mainittuja MLB:tä (tai muita baseball-liigoja) koskevia poikkeuksia.

Baseballissa 7-vuoroparin ottelun tapauksessa kaikkien markkinoiden vedot pysyvät voimassa, ellei niitä ole jo ratkaistu, jos:

  • vähintään 7 vuoroparia on pelattu tai
  • 6,5 vuoroparia on pelattu ja kotijoukkue (tai toisena lyövä joukkue) johtaa.

Poikkeuksena on Moneyline (ottelun voittaja), joka katsotaan ratkaistuksi, jos:

  • vähintään 5 vuoroparia on pelattu tai
  • 4,5 vuoroparia on pelattu ja kotijoukkue (tai toisena lyövä joukkue) johtaa.

Kaikissa muissa tapauksissa Moneyline-vedot ratkaistaan mitättöminä.

Koripallon cup- tai pudotuspeliottelut jne., jotka ratkaistaan parhaan kahden ottelun yhteenlasketuilla pisteillä, kuuluvat erityisten ratkaisusääntöjen piiriin. Mikäli ensimmäinen ottelu päättyy tasapeliin, jatkoaikaa ei pelata, ja voittaja-markkina (jatkoaika mukaan lukien) ratkaistaan mitättömänä, kun taas muut markkinat ratkaistaan normaalisti tuloksen mukaan. Sama ratkaisu pätee, jos toinen ottelu päättyy tasapeliin, kun ensimmäisessä ottelussa on voittaja.

Tapauksissa, joissa voittotulokset ovat tasan toisen ottelun jälkeen (esim. Joukkue A voittaa ensimmäisen ottelun tuloksella 75-70 ja Joukkue B voittaa toisen ottelun tuloksella 85-80), kaikki markkinat ratkaistaan normaalin peliajan tuloksen perusteella, ja jatkoajan tulos jätetään huomiotta.

1.2 Yhtiö pidättää oikeuden olla hyväksymättä vetoa kokonaan tai osittain ilmoittamatta asiakkaalle syytä. Mikäli vetoa ei hyväksytä, asiakkaan panos palautetaan.

1.3 Ennen tapahtuman alkua Yhtiö pidättää oman harkintansa mukaan oikeuden mitätöidä tai peruuttaa vedon osan tai koko vedon, myös sen hyväksymisen jälkeen, ilmoittamatta asiakkaalle mitään syytä.

Tapahtuman alkamisen jälkeen Yhtiö pidättää oman harkintansa mukaan oikeuden mitätöidä tai peruuttaa vedon osan tai koko vedon, myös sen hyväksymisen jälkeen ja jopa sen ratkaisemisen jälkeen, mikäli tähän on pätevä syy, kuten:

  • virhe tapahtuman, kertoimien tai alkamisajan sanamuodossa (ilmeinen virhe).
  • asiakas yrittää kiertää Yhtiön rajoituksia (mahdollinen voitto) ja riskienhallintaa asettamalla useita samanlaisia tai samankaltaisia vetoja tai avaamalla useita tilejä
  • asiakas hyötyy julkisesta ilmoituksesta tai salaisesta tiedosta, johon hänellä on pääsy ja joka määrittää vedon lopputuloksen.
  • asiakas yhdisti toisiinsa liittyviä vetoja.
  • asiakas osallistuu aktiivisesti tapahtumaan, esimerkiksi pelaajana, tuomarina, valmentajana, tai hänellä on suora tai välillinen suhde tapahtuman osallistujiin.
  • Yhtiölle sattuu tekninen virhe, jonka seurauksena tarjotaan vääriä kertoimia tai tapahtumia.
  • mikä tahansa muu pätevä syy, joka on asianmukaisesti ilmoitettu asiakkaalle pyynnöstä.

1.4 Vetokupongin enimmäisvoitot on määritelty yleisissä käyttöehdoissa kohdassa 6.13.

1.5 Yhtiö pidättää oikeuden mitätöidä kaikki tapahtuman vedot, mikäli tapahtuman pitopaikassa tapahtuu muutos.

1.6 Yhtiö pidättää oikeuden mitätöidä kaikki vedot, mikäli tapahtuman olosuhteissa tapahtuu radikaaleja muutoksia, kuten pelin keston, kilpailumatkan pituuden tai jaksojen määrän muutos.

1.7 Mikäli Yhtiö epäilee, että urheiluvedonlyöntitapahtuma on vilpillinen tai erittäin todennäköisesti sovittu etukäteen siten, että lopputulos on tiettyjen henkilöiden tiedossa jo ennalta, Yhtiö pidättää oikeuden:

  • pitää tiettyjä vetokuponkeja ratkaisematta
  • ilmoittaa asiasta asianomaisille sääntely-elimille ja viranomaisille (ESSA, Sportradar, liitot) sen mukaan, minkä elimen tai viranomaisen sääntelyn alaisena ja kanssa Yhtiö toimii
  • odottaa, kunnes näiden elinten tai viranomaisten päätös toimitetaan palautteena
  • ratkaista tai mitätöidä veto asianomaisten elinten tai viranomaisten päätöksen mukaisesti

1.8 Mikäli järjestelmä keskeytyy teknisesti mistä tahansa syystä vedon asettamisprosessin aikana, Yhtiö noudattaa vakiotarkistuksia, kuten varojen saatavuutta ja hinnan oikeellisuutta, ja pidättää oikeuden hyväksyä tai hylätä veto sen mukaisesti. Tällaisessa tapauksessa asiakkaan tulee kirjautua sisään heti, kun järjestelmä on jälleen käytettävissä, ja tarkistaa vetohistoriastaan, onko veto hyväksytty vai ei.

1.9 Mikäli videovälitteisen erotuomarijärjestelmän (VAR) tekemä päätös on ristiriidassa kentällä toimivien tuomareiden alkuperäisen päätöksen kanssa (mukaan lukien päätökset olla puuttumatta peliin, kuten pelin jatkamisen salliminen ennen videon tarkistusta), muuttaen näin ottelun ymmärrettyä tilaa vedon asettamishetkellä, kaikki vedot, jotka on asetettu alkuperäisen tilanteen todellisen tapahtuma-ajankohdan ja tuomarin lopullisen päätöksen välisenä aikana, ratkaistaan mitättöminä, ellei tarjottuun vetoon liittyvät kertoimet ole jääneet VAR:n käytön vaikutuksen ulkopuolelle tai niitä ole jo otettu huomioon vedon hyväksymishetken kertoimissa. Kaikkien muiden, tähän liittymättömien vetotarjousten ratkaisu pysyy voimassa, mukaan lukien ne, jotka on ratkaistu minkä tahansa alkuperäisen tilanteen ja VAR-tarkastuksen jälkeisen päätöksen välisen pelin perusteella eikä VAR:n päätös ole vaikuttanut/muuttanut niitä.

Ratkaisua varten VAR-tarkastusten katsotaan tapahtuneen alkuperäisen tilanteen ajankohtana, jota varten VAR:ia lopulta käytettäisiin, vaikka peliä ei olisi välittömästi keskeytetty. Yhtiö pidättää oikeuden peruuttaa minkä tahansa aiemmin ratkaistun vedon, jonka ratkaisu osoittautuu virheelliseksi lopullisen tuomaripäätöksen jälkeen, edellyttäen että kyseinen päätös tehdään ja ilmoitetaan ennen ottelun ja/tai mainitun ajanjakson päättymistä.

1.10 Käyttäjäkokemuksen parantamiseksi ja siten paremman visuaalisen tuloksen saavuttamiseksi Yhtiö soveltaa näytöllä näkyviin kertoimiin kahden desimaalin katkaisua. Kokonaiskertoimen laskennassa käytetään kuudennen desimaalin pyöristystä, kun taas kokonaisvoiton määrä katkaistaan aina toiseen desimaaliin. Mahdollinen huomattu ero johtuu ainoastaan tässä selitetyistä pyöristyssäännöistä.

1.11 Vetokupongin ratkaisemisen ja mahdollisen uudelleenratkaisun välinen enimmäisaika on 30 päivää.

1.12 Otteluissa, jotka KESKEYTETÄÄN muista syistä (esim. kannattajien mellakoinnin, pelaajien tappelun, vakavan loukkaantumisen, huonon sään tai valonheittimien vian vuoksi), kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.

1.13 Jalkapallossa tuetut ottelumuodot

Mahdolliset tuetut muodot sekä ottelua edeltäville että live-vedoille ovat 2x25, 2x30, 2x35, 2x40 ja 2x45.

Yhtiö ei ota mitään vastuuta muotojen odottamattomista muutoksista ja niistä mahdollisesti aiheutuvasta ratkaisusta sääntöjemme mukaisesti, vaan riski on asiakkaan puolella, ja se sisältyy yleisten käyttöehtojen hyväksymiseen rekisteröitymisen yhteydessä.

1.14 Voittajavedot (lyhyen ja pitkän aikavälin voittajavedot) kuuluvat "Play-or-pay"-säännön piiriin. Play-or-Pay-säännön mukaisesti voittajavedon osallistujiin asetetut vedot pysyvät voimassa normaalisti, vaikka listattu pelaaja/joukkue/osallistuja ei syystä riippumatta pystynyt osallistumaan kilpailuun (ja se ratkaistaan siten hävittynä). Yllä oleva sääntö koskee kaikkia voittajamarkkinoita (Voittaja, Top 3, Top 5 jne.), jotka viittaavat kilpailun osallistujaluetteloon.

H2H (kahdenväliset) markkinat on suljettu tämän säännön ulkopuolelle, joten mikäli joku listatuista osallistujista ei osallistu kilpailuun, hänen osallistumansa H2H-markkinat ratkaistaan mitättöminä. Sama ratkaisu koskee markkinoita, jotka liittyvät joukkueen tai osallistujan yksilölliseen suoritukseen (esim. luokitusmarkkinat). Mikäli osallistuja korvataan toisella saman joukkueen osallistujalla, joukkuemarkkinoiden (H2H, luokitus jne.) ratkaisu pysyy voimassa, kun taas osallistujan yksilölliset markkinat mitätöidään.

Mikäli kilpailun jonkin vaiheen aikana toinen kahdesta osallistujasta diskvalifioidaan pidemmälle edenneessä vaiheessa, johon vastustaja ei ole vielä edennyt, diskvalifioitua osallistujaa pidetään voittajana.

Mikäli toinen kahdesta osallistujasta luopuu tai diskvalifioidaan missä tahansa tapahtuman vaiheessa, kilpailuun jäävää osallistujaa pidetään voittajana.

Tiettyjen vetotyyppien selitys

Maalintekijät: Ensimmäinen, viimeinen, milloin tahansa maalin tekevä pelaaja

Vedot koskevat ainoastaan normaalia peliaikaa. Omamaalit (viralliseen tahon mukaan) jätetään huomiotta tai lasketaan "ei maalintekijää" -tulokseksi, jos ottelussa on vain "omamaaleja".

Veto ensimmäisestä maalintekijästä ratkaistaan MITÄTTÖMÄNÄ, mikäli pelaaja ei koskaan pelaa tai tulee kentälle vasta ottelun ensimmäisen maalin jälkeen, paitsi omamaalin tapauksessa, joka jätetään huomiotta.

Vedot viimeisestä maalintekijästä ratkaistaan MITÄTTÖMINÄ, mikäli pelaaja ei koskaan pelaa. Pelaajan maalinteko koskee mitä tahansa pelaajaa riippumatta siitä, minä hetkenä hän tuli kentälle.

Vedot milloin tahansa maalin tekevästä pelaajasta koskevat mitä tahansa ottelussa mukana olevaa pelaajaa riippumatta siitä, minä hetkenä hän tulee kentälle. Vedot milloin tahansa maalin tekevästä pelaajasta ratkaistaan MITÄTTÖMINÄ, mikäli pelaaja ei koskaan pelaa.

Mikäli ottelu keskeytetään mutta ainakin yksi maalintekijä on ollut olemassa, vedot ensimmäisestä maalintekijästä ovat voimassa ja vedot viimeisestä maalintekijästä ovat mitättömiä. Kyseisen pelaajan "milloin tahansa maalin tekevä pelaaja" -markkina ratkaistaan voittaneena, ja muiden pelaajien vedot ovat mitättömiä.

Yllä olevat säännöt koskevat "Ensimmäinen/milloin tahansa maalin tekevä pelaaja & 1X2" ja "Ensimmäinen/milloin tahansa maalin tekevä pelaaja & oikea tulos" -markkinoita.

Aasialaisten linjojen ratkaiseminen

*Koskee kaikkia markkinoita, joissa voi olla aasialaisia linjoja saatavilla olevina valintoina kaikissa urheilulajeissa (maalien sijasta voidaan soveltaa pisteitä/erisä/pelejä/kierroksia/jne.).

Maalien yhteismäärän taulukko

Aasialainen maalilinja-valinta Tehdyt maalit yhteensä Valinnan tulos Aasialainen maalilinja-valinta Tehdyt maalit yhteensä Valinnan tulos
Yli 0,5 0 Häviö Alle 0,5 0 Voitto
1 tai enemmän Voitto 1 tai enemmän Häviö
Yli 0,75 0 Häviö Alle 0,75 0 Voitto
1 Puolivoitto 1 Puolihäviö
2 tai enemmän Voitto 2 tai enemmän Häviö
Yli 1 0 Häviö Alle 1 0 Voitto
1 Mitätön 1 Mitätön
2 tai enemmän Voitto 2 tai enemmän Häviö
Yli 1,25 0 Häviö Alle 1,25 0 Voitto
1 Puolihäviö 1 Puolivoitto
2 tai enemmän Voitto 2 tai enemmän Häviö
Yli 1,5 1 tai vähemmän Häviö Alle 1,5 1 tai vähemmän Voitto
2 tai enemmän Voitto 2 tai enemmän Häviö
Yli 1,75 1 tai vähemmän Häviö Alle 1,75 1 tai vähemmän Voitto
2 Puolivoitto 2 Puolihäviö
3 tai enemmän Voitto 3 tai enemmän Häviö
Yli 2 1 tai vähemmän Häviö Alle 2 1 tai vähemmän Voitto
2 Mitätön 2 Mitätön
3 tai enemmän Voitto 3 tai enemmän Häviö

Puolivoitto/puolihäviö-tulosten selitys: Puolivoiton kohdalla puolet panoksesta katsotaan voitetuksi ja toinen puoli mitättömäksi. Puolihäviön kohdalla puolet panoksesta katsotaan hävityksi ja toinen puoli mitättömäksi

Kahden suunnan tasoitustaulukko

Kahden suunnan tasoitusvalinta Lopputulos Valinnan tulos Kahden suunnan tasoitusvalinta Lopputulos Valinnan tulos
Joukkue A (-0) Joukkue A voittaa Voitto Joukkue A (+0) Joukkue A voittaa Voitto
Tasapeli Mitätön Tasapeli Mitätön
Joukkue A häviää Häviö Joukkue A häviää Häviö
Joukkue A (-0,25) Joukkue A voittaa Voitto Joukkue A (+0,25) Joukkue A voittaa Voitto
Tasapeli Puolihäviö Tasapeli Puolivoitto
Joukkue A häviää Häviö Joukkue A häviää Häviö
Joukkue A (-0,5) Joukkue A voittaa Voitto Joukkue A (+0,5) Joukkue A voittaa tai tasapeli Voitto
Tasapeli tai Joukkue A häviää Häviö Joukkue A häviää Häviö
Joukkue A (-0,75) Joukkue A voittaa 1 maalilla Puolivoitto Joukkue A (+0,75) Joukkue A voittaa tai tasapeli Voitto
Joukkue A voittaa 2 tai useammalla maalilla Voitto Joukkue A häviää 1 maalilla Puolihäviö
Tasapeli tai Joukkue A häviää Häviö Joukkue A häviää 2 tai useammalla maalilla Häviö
Joukkue A (-1) Joukkue A voittaa 1 maalilla Mitätön Joukkue A (+1) Joukkue A voittaa tai tasapeli Voitto
Joukkue A voittaa 2 tai useammalla maalilla Voitto Joukkue A häviää 1 maalilla Mitätön
Tasapeli tai Joukkue A häviää Häviö Joukkue A häviää 2 tai useammalla maalilla Häviö
Joukkue A (-1,25) Joukkue A voittaa 1 maalilla Puolihäviö Joukkue A (+1,25) Joukkue A voittaa tai tasapeli Voitto
Joukkue A voittaa 2 tai useammalla maalilla Voitto Joukkue A häviää 1 maalilla Puolivoitto
Tasapeli tai Joukkue A häviää Häviö Joukkue A häviää 2 tai useammalla maalilla Häviö
Joukkue A (-1,5) Joukkue A voittaa 2 tai useammalla maalilla Voitto Joukkue A (+1,5) Joukkue A voittaa tai tasapeli tai häviää 1 maalilla Voitto
Joukkue A voittaa 1 maalilla tai tasapeli tai Joukkue A häviää Häviö Joukkue A häviää 2 tai useammalla maalilla Häviö

Puolivoitto/puolihäviö-tulosten selitys: Puolivoiton kohdalla puolet panoksesta katsotaan voitetuksi ja toinen puoli mitättömäksi. Puolihäviön kohdalla puolet panoksesta katsotaan hävityksi ja toinen puoli mitättömäksi.

Teaser-vedot

Urheiluvedonlyönnissä teaser-veto on eräänlainen yhdistelmäveto. Teaser-vedossa vedonlyöjä saa muuttaa ottelun pistetasoitusta, mikä helpottaa vedon voittamista. Vastineeksi vedonlyöjä saa pienemmän tuoton vedoistaan voiton sattuessa. Mikäli yksi valinta häviää, teaser katsotaan hävityksi. Mikäli yksi valinta mitätöidään ja loput voittavat, teaser katsotaan mitättömäksi.

Tasatulossääntö

Mikäli selvää voittajaa ei ole tai kahden, kolmen tai useamman kilpailijan välillä on tasatulos, sovelletaan "tasatulos"-sääntöä (Dead Heat). Tämä tarkoittaa, että kerroin jaetaan kyseisessä sijoituksessa tasatulokseen päätyneiden osallistujien määrällä.

Esimerkki: tasatulos raviurheilussa tai tasatulos mestaruuskilpailun eniten maaleja tehneen pelaajan markkinassa.

Kaksi pelaajaa ovat tasoissa mestaruuskilpailun maalimäärässä. Pelaaja 1 maksoi 3,00 ja Pelaaja 2 maksoi 1,5

Kerroin jaetaan kahdella ja veto maksetaan normaalisti.

Pelaaja 1:lle maksetaan kertoimella 3,00 / 2 = 1,5.

Pelaaja 2:lle maksetaan kertoimella 1,5 / 2 = 0,75.

Luokitusmarkkinoiden säännöt

Jatkoon pääsy: tämä markkina koostuu sen ennustamisesta, mikä joukkueista etenee turnauksen seuraavalle kierrokselle. Tässä vaihtoehdossa huomioidaan sekä ensimmäisen että toisen ottelun tulokset, mukaan lukien jatkoaika ja rangaistuspotkut rangaistuspotkupisteestä, mikäli niitä pelataan.

Voittotapa

Tässä markkinassa on ennustettava, miten seuraavalle kierrokselle etenevä joukkue etenee.

Esimerkiksi, jos valintani on:

Kotijoukkue jatkoaika (Juventus Turin jatkoaika): tarkoitan, että kyseisen markkinan ratkaisu tapahtuu jatkoajalla.

Kotijoukkue normaali peliaika (Juventus Turin normaali peliaika): ennustan, että tämä markkina ratkeaa normaalin peliajan + ottelun lisäminuuttien aikana.

Vierasjoukkueen rangaistuspotkut (Ajax rangaistuspotkut): ennustan, että markkina ratkeaa rangaistuspotkukilpailussa.

Bet Builder

Bet Builder -ominaisuus antaa pelaajalle mahdollisuuden yhdistää saman tapahtuman valintoja yhdeksi vetokupongiksi. Mikäli yksi Bet Builder -vetokupongissa mukana oleva valinta on mitätön/push, koko vetokuponki on mitätön/push riippumatta muiden Bet Builderissa mukana olevien valintojen lopputuloksesta.

Esimerkiksi ottelussa LA Lakers vs. Toronto Raptors luomme Bet Builder -vetokupongin, jossa on LA Lakersin voitto, yli 220,5 pistettä ottelussa ja Pelaaja X - yli 29,5 pistettä. Mikäli Pelaaja X ei osallistu otteluun, hänen pisteitään koskeva valinta (yli 29,5) ratkaistaan mitättömänä. Näin ollen koko vetokuponki ratkaistaan mitättömänä, koska kyseinen valinta on osa Bet Builderia.

Jalkapallon Early Payout

Jalkapallon Early Payout -tarjouksella voit asettaa vedon ennen ottelun alkua 1X2-markkinalle (koti- tai vierasvoitto), ja mikäli joukkueesi johtaa 2 maalilla missä tahansa vaiheessa ottelua, voitat automaattisesti odottamatta ottelun päättymistä!

Tarjous on voimassa yksittäisille, moninkertaisille, järjestelmä- ja Bet Builder -vedoille, jotka on asetettu 1X2-markkinalle (koti- tai vierasvoitto) VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana. Tarjous ei koske vetoja, jotka on asetettu tasapeliin kussakin ottelussa.

Vetosi maksetaan täysimääräisenä, mikäli joukkueesi johtaa kahdella maalilla missä tahansa vaiheessa ottelua, riippumatta lopullisesta tuloksesta.

Tämä tarjous ei koske vetoja, joihin on käytetty Cash Outia. Moninkertaisissa vedoissa tarjouksen myöntäminen tietylle vedon valinnalle/valinnoille ei muutu jälkikäteen, mikäli asiakas käyttää Cash Outia jäljellä olevien valintojen vetoihin.

Kaikki voitot hyvitetään mahdollisimman pian sen jälkeen, kun joukkue johtaa kahdella maalilla. Tämä tarjous ei koske tapauksia, joissa veto on kokonaan Cash Outattu. Mikäli veto on osittain Cash Outattu ja joukkueesi johtaa kahdella maalilla, veto ratkaistaan jäljellä olevan aktiivisen panoksen perusteella.

Mikäli vetosi maksetaan ennenaikaisesti tämän tarjouksen mukaisesti, sitä ei makseta uudelleen, vaikka valintasi lopulta voittaisi ottelun.

Jalkapallon Super Early Payout

Jalkapallon Super Early Payout -tarjouksella voit asettaa vedon ennen ottelun alkua tietyn kampanjaan osallistuvan joukkueen 1X2 Super Early Payout -markkinalle. Mikäli kyseinen joukkue johtaa 1 maalilla missä tahansa vaiheessa ottelua, voitat automaattisesti odottamatta ottelun päättymistä!

Tarjous on voimassa yksittäisille, moninkertaisille ja järjestelmävedoille, jotka on asetettu 1X2 Super Early Payout -markkinalle (koti- tai vierasvoitto) VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana. Tarjous ei koske vetoja, jotka on asetettu tasapeliin kussakin ottelussa. Tarjous ei ole voimassa Bet Builder -vedoille.

Vetosi maksetaan täysimääräisenä, mikäli joukkueesi johtaa yhdellä maalilla missä tahansa vaiheessa ottelua, riippumatta lopullisesta tuloksesta.

Tämä tarjous ei koske vetoja, joihin on käytetty Cash Outia. Moninkertaisissa vedoissa tarjouksen myöntäminen tietylle vedon valinnalle/valinnoille ei muutu jälkikäteen, mikäli asiakas käyttää Cash Outia jäljellä olevien valintojen vetoihin.

Kaikki voitot hyvitetään mahdollisimman pian sen jälkeen, kun joukkue johtaa yhdellä maalilla. Tämä tarjous ei koske tapauksia, joissa veto on kokonaan Cash Outattu. Mikäli veto on osittain Cash Outattu ja joukkueesi johtaa yhdellä maalilla, veto ratkaistaan jäljellä olevan aktiivisen panoksen perusteella.

Mikäli vetosi maksetaan ennenaikaisesti tämän tarjouksen mukaisesti, sitä ei makseta uudelleen, vaikka valintasi lopulta voittaisi ottelun.

Super Early Payout -tarjous ei sisälly accumulator-bonusmalliin. 1X2 Super Early Payout -markkinalle asetetut vedot on suljettu pois bonuskampanjan kierrätysvaatimuksista.

Baseballin Early Payout

Baseballin Early Payout -tarjouksella voit asettaa vedon ennen ottelun alkua Money Line -markkinalle (koti- tai vierasvoitto), ja mikäli joukkueesi johtaa 5 juoksulla missä tahansa vaiheessa ottelua, voitat automaattisesti odottamatta ottelun päättymistä!

Tarjous on voimassa yksittäisille, moninkertaisille, järjestelmä- ja Bet Builder -vedoille, jotka on asetettu Money Line (voittaja) -markkinalle (koti- tai vierasvoitto) VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

Vetosi maksetaan täysimääräisenä, mikäli joukkueesi johtaa viidellä juoksulla missä tahansa vaiheessa ottelua, riippumatta lopullisesta tuloksesta.

Tämä tarjous ei koske vetoja, joihin on käytetty Cash Outia. Moninkertaisissa vedoissa tarjouksen myöntäminen tietylle vedon valinnalle/valinnoille ei muutu jälkikäteen, mikäli asiakas käyttää Cash Outia jäljellä olevien valintojen vetoihin.

Kaikki voitot hyvitetään mahdollisimman pian sen jälkeen, kun joukkue johtaa viidellä juoksulla. Tämä tarjous ei koske tapauksia, joissa veto on kokonaan Cash Outattu. Mikäli veto on osittain Cash Outattu ja joukkueesi johtaa viidellä juoksulla, veto ratkaistaan jäljellä olevan aktiivisen panoksen perusteella.

Mikäli vetosi maksetaan ennenaikaisesti tämän tarjouksen mukaisesti, sitä ei makseta uudelleen, vaikka valintasi lopulta voittaisi ottelun.

Tarjous ei ole voimassa asiaankuuluville pitcher-linjoille (Money Line PL).

Amerikkalaisen jalkapallon Early Payout

Amerikkalaisen jalkapallon Early Payout -tarjouksella voit asettaa vedon ennen ottelun alkua Money Line -markkinalle (koti- tai vierasvoitto), ja mikäli joukkueesi johtaa 17 pisteellä missä tahansa vaiheessa ottelua, voitat automaattisesti odottamatta ottelun päättymistä!

Tarjous on voimassa yksittäisille, moninkertaisille, järjestelmä- ja Bet Builder -vedoille, jotka on asetettu Money Line -markkinalle (koti- tai vierasvoitto) VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

Vetosi maksetaan täysimääräisenä, mikäli joukkueesi johtaa seitsemällätoista pisteellä missä tahansa vaiheessa ottelua, riippumatta lopullisesta tuloksesta.

Tämä tarjous ei koske vetoja, joihin on käytetty Cash Outia. Moninkertaisissa vedoissa tarjouksen myöntäminen tietylle vedon valinnalle/valinnoille ei muutu jälkikäteen, mikäli asiakas käyttää Cash Outia jäljellä olevien valintojen vetoihin.

Kaikki voitot hyvitetään mahdollisimman pian sen jälkeen, kun joukkue johtaa seitsemällätoista pisteellä. Tämä tarjous ei koske tapauksia, joissa veto on kokonaan Cash Outattu. Mikäli veto on osittain Cash Outattu ja joukkueesi johtaa seitsemällätoista pisteellä, veto ratkaistaan jäljellä olevan aktiivisen panoksen perusteella.

Mikäli vetosi maksetaan ennenaikaisesti tämän tarjouksen mukaisesti, sitä ei makseta uudelleen, vaikka valintasi lopulta voittaisi ottelun.

Koripallon Early Payout

Koripallon Early Payout -tarjouksella voit asettaa vedon ennen ottelun alkua Money Line -markkinalle (koti- tai vierasvoitto), ja mikäli joukkueesi johtaa 18 tai 20 pisteellä missä tahansa vaiheessa ottelua, voitat automaattisesti odottamatta ottelun päättymistä!

Tarjous on voimassa yksittäisille, moninkertaisille, järjestelmä- ja Bet Builder -vedoille, jotka on asetettu Money Line -markkinalle (koti- tai vierasvoitto) VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

Vetosi maksetaan täysimääräisenä, mikäli joukkueesi johtaa kahdeksallatoista tai kahdellakymmenellä pisteellä missä tahansa vaiheessa ottelua, riippumatta lopullisesta tuloksesta.

Tämä tarjous ei koske vetoja, joihin on käytetty Cash Outia. Moninkertaisissa vedoissa tarjouksen myöntäminen tietylle vedon valinnalle/valinnoille ei muutu jälkikäteen, mikäli asiakas käyttää Cash Outia jäljellä olevien valintojen vetoihin.

Kaikki voitot hyvitetään mahdollisimman pian sen jälkeen, kun joukkue johtaa kahdeksallatoista tai kahdellakymmenellä pisteellä. Tämä tarjous ei koske tapauksia, joissa veto on kokonaan Cash Outattu. Mikäli veto on osittain Cash Outattu ja joukkueesi johtaa kahdeksallatoista tai kahdellakymmenellä pisteellä, veto ratkaistaan jäljellä olevan aktiivisen panoksen perusteella.

Mikäli vetosi maksetaan ennenaikaisesti tämän tarjouksen mukaisesti, sitä ei makseta uudelleen, vaikka valintasi lopulta voittaisi ottelun.

Tenniksen Early Payout

Tenniksen Early Payout -tarjouksella voit asettaa vedon ennen ottelun alkua ottelun voittaja -markkinalle (koti- tai vierasvoitto), ja mikäli pelaajasi johtaa 2 erällä missä tahansa vaiheessa ottelua, voitat automaattisesti odottamatta ottelun päättymistä!

Tarjous on voimassa yksittäisille, moninkertaisille, järjestelmä- ja Bet Builder -vedoille, jotka on asetettu ottelun voittaja -markkinalle (koti- tai vierasvoitto) VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

Vetosi maksetaan täysimääräisenä, mikäli pelaajasi johtaa kahdella erällä missä tahansa vaiheessa ottelua, riippumatta lopullisesta tuloksesta.

Tämä tarjous ei koske vetoja, joihin on käytetty Cash Outia. Moninkertaisissa vedoissa tarjouksen myöntäminen tietylle vedon valinnalle/valinnoille ei muutu jälkikäteen, mikäli asiakas käyttää Cash Outia jäljellä olevien valintojen vetoihin.

Kaikki voitot hyvitetään mahdollisimman pian sen jälkeen, kun pelaaja johtaa kahdella erällä. Tämä tarjous ei koske tapauksia, joissa veto on kokonaan Cash Outattu. Mikäli veto on osittain Cash Outattu ja pelaajasi johtaa kahdella erällä, veto ratkaistaan jäljellä olevan aktiivisen panoksen perusteella.

Mikäli vetosi maksetaan ennenaikaisesti tämän tarjouksen mukaisesti, sitä ei makseta uudelleen, vaikka valintasi lopulta voittaisi ottelun.

Jääkiekon Early Payout

Jääkiekon Early Payout -tarjouksella voit asettaa vedon ennen ottelun alkua Money Line -markkinalle (koti- tai vierasvoitto), ja mikäli joukkueesi johtaa 3 maalilla missä tahansa vaiheessa ottelua, voitat automaattisesti odottamatta ottelun päättymistä!

Tarjous on voimassa yksittäisille, moninkertaisille, järjestelmä- ja Bet Builder -vedoille, jotka on asetettu Money Line -markkinalle (koti- tai vierasvoitto) VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

Vetosi maksetaan täysimääräisenä, mikäli joukkueesi johtaa kolmella maalilla missä tahansa vaiheessa ottelua, riippumatta lopullisesta tuloksesta.

Tämä tarjous ei koske vetoja, joihin on käytetty Cash Outia. Moninkertaisissa vedoissa tarjouksen myöntäminen tietylle vedon valinnalle/valinnoille ei muutu jälkikäteen, mikäli asiakas käyttää Cash Outia jäljellä olevien valintojen vetoihin.

Kaikki voitot hyvitetään mahdollisimman pian sen jälkeen, kun joukkue johtaa kolmella maalilla. Tämä tarjous ei koske tapauksia, joissa veto on kokonaan Cash Outattu. Mikäli veto on osittain Cash Outattu ja joukkueesi johtaa kolmella maalilla, veto ratkaistaan jäljellä olevan aktiivisen panoksen perusteella.

Mikäli vetosi maksetaan ennenaikaisesti tämän tarjouksen mukaisesti, sitä ei makseta uudelleen, vaikka valintasi lopulta voittaisi ottelun.

0 % marginaali jalkapallon 1X2:ssa

Tämän ominaisuuden ansiosta voit asettaa vedon 1X2-markkinalle 0 % marginaalilla (tämä tarkoittaa, että operaattori ei saa lainkaan provisiota, mikä tekee tarjotuista kertoimista mahdollisimman kilpailukykyisiä).

0 % marginaali -ominaisuus on voimassa yksittäisille, moninkertaisille ja järjestelmävedoille, jotka on asetettu 1X2-markkinalle, jossa on 0 %-merkintä, VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

0 % marginaali -markkinat eivät sisälly accumulator-bonusmalliin eivätkä Early Payout -tarjoukseen.

0 % marginaali koripallon Money Linessa

Tämän ominaisuuden ansiosta voit asettaa vedon Money Line -markkinalle 0 % marginaalilla (tämä tarkoittaa, että operaattori ei saa lainkaan provisiota, mikä tekee tarjotuista kertoimista mahdollisimman kilpailukykyisiä).

0 % marginaali -ominaisuus on voimassa yksittäisille, moninkertaisille ja järjestelmävedoille, jotka on asetettu Money Line -markkinalle, jossa on 0 %-merkintä, VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

0 % marginaali -markkinat eivät sisälly accumulator-bonusmalliin eivätkä Early Payout -tarjoukseen.

0 % marginaali amerikkalaisen jalkapallon Money Linessa

Tämän ominaisuuden ansiosta voit asettaa vedon Money Line -markkinalle 0 % marginaalilla (tämä tarkoittaa, että operaattori ei saa lainkaan provisiota, mikä tekee tarjotuista kertoimista mahdollisimman kilpailukykyisiä).

0 % marginaali -ominaisuus on voimassa yksittäisille, moninkertaisille ja järjestelmävedoille, jotka on asetettu Money Line -markkinalle, jossa on 0 %-merkintä, VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

0 % marginaali -markkinat eivät sisälly accumulator-bonusmalliin eivätkä Early Payout -tarjoukseen.

0 % marginaali tenniksen ottelun voittajassa

Tämän ominaisuuden ansiosta voit asettaa vedon ottelun voittaja -markkinalle 0 % marginaalilla (tämä tarkoittaa, että operaattori ei saa lainkaan provisiota, mikä tekee tarjotuista kertoimista mahdollisimman kilpailukykyisiä).

0 % marginaali -ominaisuus on voimassa yksittäisille, moninkertaisille ja järjestelmävedoille, jotka on asetettu ottelun voittaja -markkinalle, jossa on 0 %-merkintä, VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

0 % marginaali -markkinat eivät sisälly accumulator-bonusmalliin eivätkä Early Payout -tarjoukseen.

0 % marginaali baseballin Money Linessa

Tämän ominaisuuden ansiosta voit asettaa vedon Money Line -markkinalle 0 % marginaalilla (tämä tarkoittaa, että operaattori ei saa lainkaan provisiota, mikä tekee tarjotuista kertoimista mahdollisimman kilpailukykyisiä).

0 % marginaali -ominaisuus on voimassa yksittäisille, moninkertaisille ja järjestelmävedoille, jotka on asetettu Money Line -markkinalle, jossa on 0 %-merkintä, VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

0 % marginaali -markkinat eivät sisälly accumulator-bonusmalliin eivätkä Early Payout -tarjoukseen.

Tarjous ei ole voimassa asiaankuuluville pitcher-linjoille (Money Line PL).

0 % marginaali jääkiekon Money Linessa

Tämän ominaisuuden ansiosta voit asettaa vedon Money Line -markkinalle 0 % marginaalilla (tämä tarkoittaa, että operaattori ei saa lainkaan provisiota, mikä tekee tarjotuista kertoimista mahdollisimman kilpailukykyisiä).

0 % marginaali -ominaisuus on voimassa yksittäisille, moninkertaisille ja järjestelmävedoille, jotka on asetettu Money Line -markkinalle, jossa on 0 %-merkintä, VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

0 % marginaali -markkinat eivät sisälly accumulator-bonusmalliin eivätkä Early Payout -tarjoukseen.

Jalkapallon tasapelitarjous

Aseta veto ennen ottelun alkua tähän tarjoukseen kuuluville markkinoille, ja mikäli ottelu päättyy 0-0-tasapeliin, vetosi palautetaan kokonaan.

Tarjous on voimassa yksittäisille, moninkertaisille, järjestelmä- ja Bet Builder -vedoille, jotka on asetettu tähän tarjoukseen kuuluville markkinoille VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

Palautukset hyvitetään mahdollisimman pian ottelun päätyttyä. Mikäli pelaaja sillä välin puuttuu vetoon millään tavalla (esimerkiksi cash out/osittainen cash out), veto ei enää kuulu tasapelitarjouksen piiriin.

2 Urheilulajien säännöt ja markkinaselitykset

Jalkapallo

Kaikki jalkapallovedot perustuvat normaaliin peliaikaan, ellei markkinan nimessä toisin mainita.

Ratkaisulähteen prioriteetti

Urheiluvedonlyöntimarkkinoiden ratkaisemiseksi tulokset määritetään seuraavan lähdeprioriteettijärjestyksen mukaisesti. Ensimmäinen saatavilla oleva ja soveltuva lähde hierarkiassa katsotaan lopulliseksi.

Kulma-, kortti- ja maalintekijämarkkinat

  • Virallinen kilpailun tai seuran lähde tai
  • Tietopalveluntarjoaja

Pelaajakohtaiset erikoismarkkinat (PS) & taklaukset

  • OPTA tai
  • Virallinen kilpailun tai seuran lähde tai
  • Tietopalveluntarjoajat

*Mikäli lähteiden välillä on ristiriitoja, sovelletaan yllä olevaa prioriteettijärjestystä, ellei kyseisestä tapahtumasta ole selvää videotodistetta.

Päämarkkinat*

*Osa alla luetelluista markkinoista saattaa esiintyä myös E-jalkapallossa (samat säännöt pätevät)

1X2: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue voittaa), X (tasapeli), 2 (vierasjoukkue voittaa).

Kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (ottelun päätyttyä kotijoukkue voittaa tai tasapeli), X2 (ottelun päätyttyä vierasjoukkue voittaa tai tasapeli), 12 (ottelun päätyttyä kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).

Yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Jatkoon pääsy: Sinun on ennustettava, pääseekö ilmoitettu joukkue turnauksen seuraavaan vaiheeseen.

Molemmat joukkueet tekevät maalin (GG/NG): mahdollisia lopputuloksia on kaksi: GG (molemmat joukkueet tekevät vähintään yhden maalin koko ottelun aikana), NG (yksi tai molemmat joukkueista eivät tee yhtään maalia koko ottelun aikana).

Tasapeli ei vetoa (DNB): tämä vetomarkkina toimii seuraavasti: jotta veto voidaan määritellä voittajaksi, täytyy olla voittava joukkue, mikä tarkoittaa, että jos ottelu päättyy tasapeliin, panos palautetaan. Esimerkiksi jos lopputulos on tasapeli, veto ratkaistaan mitättömänä.

Seuraava maali: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee seuraavan maalin. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue tekee maalin), ei kumpikaan, 2 (vierasjoukkue tekee maalin).

Kumpi joukkue voittaa ottelun loppuosan: Tapahtuman todellisesta tuloksesta riippumatta vedon asettamishetkellä tapahtuman tulos katsotaan olevan 0-0.

Oikea tulos: ennusta ottelun tarkka lopputulos eli tarkka tulos ottelun päättyessä, esimerkiksi: (1-0, 3-0, 2-3…)

Tasoitus (2-suuntainen): veto, jossa ottelun voittaja on ratkaistava tietyllä maalimarginaalilla. Oikea tulos lisätään tai vähennetään tasoituksessa ehdotetuista maaleista, ja tämän toimenpiteen jälkeen ratkaistaan, kuka voittaa: kotijoukkue, tasapeli vai vierasjoukkue. Aasialaisten linjojen ratkaisemisessa (+/-2.0, +/-2.25, +/-2.75 jne.) katso asiaankuuluva taulukko.

Tasoitus (3-suuntainen): Sinun on ennustettava ottelun lopputulos ottaen huomioon suluissa oleva tasoitus.

Esimerkiksi (0:1) tarkoittaa, että vierasjoukkueella on yhden maalin etu, kun taas (1:0) tarkoittaa, että kotijoukkueella on yhden maalin etu.

Tässä markkinassa saatavilla olevat vetotyypit:

1H (0:1): Kotijoukkue voittaa ottelun vähintään 2 maalin erolla

XH (0:1): Kotijoukkue voittaa ottelun 1 maalin erolla

2H (0:1): Vierasjoukkue voittaa ottelun tai tasapeli

1H (0:2): Kotijoukkue voittaa ottelun vähintään 3 maalin erolla

XH (0:2): Kotijoukkue voittaa ottelun 2 maalin erolla

2H (0:2): Vierasjoukkue voittaa ottelun, tasapeli, tai häviää 1 maalin erolla

1H (0:3): Kotijoukkue voittaa ottelun vähintään 4 maalin erolla

XH (0:3): Kotijoukkue voittaa ottelun 3 maalin erolla

2H (0:3): Vierasjoukkue voittaa ottelun, tasapeli, tai häviää 1 tai 2 maalin erolla

1H (1:0): Kotijoukkue voittaa ottelun tai tasapeli

XH (1:0): Vierasjoukkue voittaa ottelun 1 maalin erolla

2H (1:0): Vierasjoukkue voittaa ottelun vähintään 2 maalin erolla

1H (2:0): Kotijoukkue voittaa ottelun, tasapeli, tai häviää 1 maalin erolla

XH (2:0): Vierasjoukkue voittaa ottelun 2 maalin erolla

2H (2:0): Vierasjoukkue voittaa ottelun vähintään 3 maalin erolla

1H (3:0): Kotijoukkue voittaa ottelun, tasapeli, tai häviää 1 tai 2 maalin erolla

XH (3:0): Vierasjoukkue voittaa ottelun 3 maalin erolla

2H (3:0): Vierasjoukkue voittaa ottelun vähintään 4 maalin erolla

Puoliaika / Lopputulos: Sinun on ennustettava ottelun ensimmäisen puoliajan lopputulos yhdessä ottelun lopputuloksen kanssa. Mahdolliset lopputulokset ovat: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X ja 2/2).

Viimeinen maali: Tässä markkinassa on ennustettava, kumpi kahdesta joukkueesta tekee ottelun viimeisen maalin.

Jos valitsit vaihtoehdon "Ei kumpikaan", tarkoitat, että enää maaleja ei tehdä.

Voittomarginaali: tässä vetotyypissä ennustat, mikä joukkue voittaa ja millä marginaalilla se voittaa.

Kotijoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen ottelussa tekemien maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen ottelussa tekemien maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Tarkka maalimäärä: Sinun on ennustettava ottelussa tehtyjen maalien tarkka määrä. Mahdolliset lopputulokset ovat 0 maalia, 1, 2, 3, 4, 5+.

Kumpi joukkue tekee maalin: koostuu sen ennustamisesta, tekeekö ottelussa maalin vain kotijoukkue, vain vierasjoukkue, molemmat joukkueet vai ei kumpikaan. Se koostuu KYLLÄ tai EI -valinnasta, jos jokin seuraavista erikoisosiossa saatavilla olevista vetomarkkinoista valitaan.

Koti ei vetoa (1 ei vetoa): Sinun on ennustettava, voittaako vierasjoukkue ottelun vai päättyykö ottelu tasapeliin. Jos kotijoukkue voittaa ottelun, veto katsotaan mitättömäksi.

Vieras ei vetoa (2 ei vetoa): Sinun on ennustettava, voittaako kotijoukkue ottelun vai päättyykö ottelu tasapeliin. Jos vierasjoukkue voittaa ottelun, veto katsotaan mitättömäksi.

Kotijoukkueen tarkka maalimäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen ottelussa tekemien maalien tarkka määrä. Mahdolliset lopputulokset ovat 0 maalia, 1, 2, 3+.

Vierasjoukkueen tarkka maalimäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen ottelussa tekemien maalien tarkka määrä. Mahdolliset lopputulokset ovat 0 maalia, 1, 2, 3+.

Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko ottelun tulos pariton vai parillinen luku. Jos ottelun tulos on "0:0", veto lasketaan "parilliseksi".

Pariton/Parillinen Koti: Sinun on ennustettava, onko kotijoukkueen ottelussa tekemien maalien määrä pariton vai parillinen. Jos kotijoukkue ei tee yhtään maalia, voittava valinta on parillinen.

Pariton/Parillinen Vieras: Sinun on ennustettava, onko vierasjoukkueen ottelussa tekemien maalien määrä pariton vai parillinen. Jos kotijoukkue ei tee yhtään maalia, voittava valinta on parillinen.

Koti tekee maalin: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue vähintään yhden maalin ottelun aikana.

Vieras tekee maalin: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue vähintään yhden maalin ottelun aikana.

Maalien vaihteluväli: Sinun on ennustettava ottelun aikana tehtyjen maalien määrä eri tarjottujen vaihteluvälien perusteella.

Kotijoukkueen maalien vaihteluväli: Sinun on ennustettava kotijoukkueen ottelun aikana tekemien maalien määrä eri tarjottujen vaihteluvälien perusteella.

Vierasjoukkueen maalien vaihteluväli: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen ottelun aikana tekemien maalien määrä eri tarjottujen vaihteluvälien perusteella.

Seuraavan maalin tyyppi: Sinun on ennustettava maalityyppi seuraavista vaihtoehdoista:

➔Vapaapotku: Maalin täytyy syntyä suoraan vapaapotkusta tai kulmapotkusta, jotta se lasketaan vapaapotkumaaliksi. Kimmokkeen kautta syntyneet laukaukset lasketaan mukaan, kunhan maali kirjataan vapaapotkun tai kulmapotkun ottajalle;

➔ Rangaistuspotku: Maalin täytyy syntyä suoraan rangaistuspotkusta. Maalit, jotka syntyvät epäonnistuneen rangaistuspotkun kimmokkeesta, eivät lasketa;

➔ Omamaali: Jos maali julistetaan omamaaliksi;

➔ Kolmaus (pää): Maalintekijän viimeisen kosketuksen on tapahduttava päällä;

➔ Laukaus: Maalin on synnyttävä millä tahansa muulla kehonosalla kuin päällä, muut tyypit eivät sovellu;

➔ Ei maalia.

Tuleeko rangaistuspotkukilpailu: Sinun on ennustettava, tuleeko ottelussa rangaistuspotkukilpailu

Jatkoaika kyllä/ei: Sinun on ennustettava, etenkö ottelu jatkoajalle.

Voittotapa: Sinun on ennustettava, miten kotijoukkue tai vierasjoukkue etenee seuraavalle kierrokselle (tai voittaa, jos kyseessä on mestaruusottelun finaali). Tarjolla on kuusi (6) mahdollista lopputulosta:

– Kotijoukkue voittaa normaalilla peliajalla

– Vierasjoukkue voittaa normaalilla peliajalla

– Kotijoukkue voittaa jatkoajalla

– Vierasjoukkue voittaa jatkoajalla

– Kotijoukkue voittaa rangaistuspotkujen jälkeen

– Vierasjoukkue voittaa rangaistuspotkujen jälkeen

Jatkoaika & maali: Sinun on ennustettava, etenkö ottelu jatkoajalle ja tuleeko jatkoajalla maali (Kyllä) vai ei (Ei).

Jatkoaika - 1x2: Sinun on ennustettava vain jatkoajan 1X2-lopputulos.

Jatkoaika - kumpi joukkue voittaa loppuosan: Tapahtuman todellisesta tuloksesta riippumatta vedon asettamishetkellä tapahtuman tulos katsotaan olevan 0-0. Markkina huomioi vain jatkoajan.

Jatkoaika - seuraava maali: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee seuraavan maalin jatkoajan aikana. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue tekee maalin), ei kumpikaan, 2 (vierasjoukkue tekee maalin).

Jatkoaika - yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako jatkoajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Jatkoaika – tasoitus: Sinun on ennustettava jatkoajan lopputulos ottaen huomioon suluissa oleva tasoitus. Esimerkiksi (0:1) tarkoittaa, että vierasjoukkueella on yhden maalin etu, kun taas (1:0) tarkoittaa, että kotijoukkueella on yhden maalin etu.

Jatkoaika - oikea tulos: Sinun on ennustettava vain jatkoajan tarkka tulos.

Rangaistuspotkukilpailu – voittaja: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa rangaistuspotkukilpailun (1-2).

Rangaistuspotkukilpailu - x:s rangaistuspotku maalissa: Sinun on ennustettava, meneekö rangaistuspotku "x" sisään vai ei rangaistuspotkukilpailun aikana.

Rangaistuspotkukilpailu - x:s maali: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee maalin "x" rangaistuspotkukilpailun aikana. 3 mahdollista lopputulosta: 1, X, 2.

Rangaistuspotkukilpailu - voittomarginaali: Sinun on ennustettava koti- tai vierasjoukkueen voittomarginaali rangaistuspotkukilpailussa, tai päättyykö ottelu tasapeliin.

Rangaistuspotkukilpailu – yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako rangaistuspotkukilpailussa tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Rangaistuspotkukilpailu - kotijoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen rangaistuspotkukilpailussa tekemien maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Rangaistuspotkukilpailu - vierasjoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen rangaistuspotkukilpailussa tekemien maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Rangaistuspotkukilpailu - tarkka maalimäärä: Sinun on ennustettava rangaistuspotkukilpailussa tehtyjen maalien tarkka määrä. Mahdollisia lopputuloksia on 7: 0-4,5,6,7,8,9,10+.

Rangaistuspotkukilpailu - pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko rangaistuspotkukilpailun aikana tehtyjen maalien määrä pariton vai parillinen.

Rangaistuspotkukilpailu - kotijoukkueen pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko kotijoukkueen rangaistuspotkukilpailun aikana tekemien maalien määrä pariton vai parillinen.

Rangaistuspotkukilpailu - vierasjoukkueen pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko vierasjoukkueen rangaistuspotkukilpailun aikana tekemien maalien määrä pariton vai parillinen.

Rangaistuspotkukilpailu - oikea tulos: Sinun on ennustettava tarkka tulos rangaistuspotkukilpailun aikana.

Rangaistuspotkukilpailu - voittaja & yhteismäärä: Sinun on ennustettava rangaistuspotkukilpailun 1X2-lopputulos yhdessä tehtyjen maalien määrän kanssa ottaen huomioon ilmoitetun rajan.

Jatkoajan puoliajan tulos (sisältäen normaaliajan maalit): Sinun on ennustettava jatkoajan ensimmäisen puoliajan tulos.

Jatkoajan x:s maalintekijäjoukkue (sisältäen normaaliajan maalit): Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee x:nnen maalin jatkoajalla.

Jatkoajan puoliajan tarkka tulos (sisältäen normaaliajan maalit): Sinun on ennustettava jatkoajan ensimmäisen puoliajan tarkka tulos.

Jatkoajan 1. puoliajan yhteismäärä (sisältäen normaaliajan maalit): Sinun on ennustettava maalien määrä (yli/alle) jatkoajan ensimmäisellä puoliajalla.

Jatkoajan puoliajan aasialainen tasoitus (sisältäen normaaliajan maalit): Sinun on ennustettava jatkoajan ensimmäisen puoliajan tulos ottaen huomioon suluissa oleva tasoitus.

Tulos X minuutin jälkeen: Sinun on ennustettava ottelun tulos X minuutin jälkeen.

Yhteismäärä yli/alle X minuutin jälkeen: Sinun on ennustettava maalien määrä (yli/alle) X minuutin jälkeen.

Aasialainen tasoitus X minuutin jälkeen: Sinun on ennustettava tulos X minuutin jälkeen ottaen huomioon suluissa oleva tasoitus.

Jatkoaika - tasoitus: Sinun on ennustettava tulos jatkoajalla määritetyn tasoituksen soveltamisen jälkeen.

Kotijoukkue voittaa: Sinun on ennustettava, voittaako kotijoukkue ottelun.

Vierasjoukkue voittaa: Sinun on ennustettava, voittaako vierasjoukkue ottelun.

Ensimmäisen puoliajan markkinat

1. puoliaika - 1x2: Sinun on ennustettava vain ottelun ensimmäisen puoliajan lopputulos. Ottelun toisella puoliajalla tehdyt maalit eivät lasketa.

1. puoliaika - Yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

1. puoliaika - kumpi joukkue voittaa loppuosan: Tapahtuman todellisesta tuloksesta riippumatta vedon asettamishetkellä tapahtuman tulos katsotaan olevan 0-0. Markkina huomioi vain ensimmäisen puoliajan.

1. puoliaika - Seuraava maali: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee seuraavan maalin ensimmäisellä puoliajalla. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue tekee maalin), ei kumpikaan, 2 (vierasjoukkue tekee maalin).

1. puoliaika - kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava ensimmäisen puoliajan lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (ensimmäisen puoliajan päätyttyä kotijoukkue voittaa tai tasapeli), X2 (ensimmäisen puoliajan päätyttyä vierasjoukkue voittaa tai tasapeli), 12 (ensimmäisen puoliajan päätyttyä kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).

1. puoliaika - tasapeli ei vetoa: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa vain ottelun ensimmäisen puoliajan. Jos ensimmäinen puoliaika päättyy tasapeliin, valinta mitätöidään.

1. puoliajan tasoitus (2-suuntainen): Sinun on ennustettava ottelun ensimmäisen puoliajan lopputulos ottaen huomioon suluissa oleva tasoitus.

1. puoliajan tasoitus (3-suuntainen): Sinun on ennustettava ottelun ensimmäisen puoliajan lopputulos ottaen huomioon suluissa oleva tasoitus. Esimerkiksi (0:1) tarkoittaa, että vierasjoukkueella on yhden maalin etu, kun taas (1:0) tarkoittaa, että kotijoukkueella on yhden maalin etu.

1. puoliaika - kotijoukkueen tarkka maalimäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen ottelun ensimmäisellä puoliajalla tekemien maalien määrä.

1. puoliaika - vierasjoukkueen tarkka maalimäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen ottelun ensimmäisellä puoliajalla tekemien maalien määrä.

1. puoliaika - pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen maalien määrä pariton vai parillinen. Puoliajan tulosta 0-0 pidetään parillisena.

1. puoliaika - molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet vähintään yhden maalin ensimmäisellä puoliajalla VAI jättääkö vain yksi joukkue tai molemmat joukkueet maalit tekemättä ensimmäisellä puoliajalla.

1. puoliaika – kotijoukkueen nollapeli: Nollapeli tarkoittaa joukkuetta, joka ei ole päästänyt vastustajaa maalintekoon. Sinun on ennustettava, pitääkö kotijoukkue nollapelin ottelun ensimmäisellä puoliajalla.

1. puoliaika - vierasjoukkueen nollapeli: Nollapeli tarkoittaa joukkuetta, joka ei ole päästänyt vastustajaa maalintekoon. Sinun on ennustettava, pitääkö vierasjoukkue nollapelin ottelun ensimmäisellä puoliajalla.

1. puoliaika - 1x2 & molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava ensimmäisen puoliajan lopputulos ja tekevätkö molemmat joukkueet maalin vai eivät vain ensimmäisellä puoliajalla.

1. puoliaika - 1x2 & yhteismäärä: Sinun on ennustettava yhdistelmä ottelun puoliaikatuloksesta ja siitä, ylittääkö vai alittaako ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan. Mahdollisia lopputuloksia on 6:

1&Yli=Kotijoukkue voittaa ensimmäisen puoliajan ja maalien kokonaismäärä ylittää rajan

1&Alle=Kotijoukkue voittaa ensimmäisen puoliajan ja maalien kokonaismäärä alittaa rajan

X&Yli=Ensimmäinen puoliaika päättyy tasapeliin ja maalien kokonaismäärä ylittää rajan

X&Alle=Ensimmäinen puoliaika päättyy tasapeliin ja maalien kokonaismäärä alittaa rajan

2&Yli=Vierasjoukkue voittaa ensimmäisen puoliajan ja maalien kokonaismäärä ylittää rajan

2&Alle=Vierasjoukkue voittaa ensimmäisen puoliajan ja maalien kokonaismäärä alittaa rajan

1. puoliaika - oikea tulos: Sinun on ennustettava ottelun ensimmäisen puoliajan tarkka tulos.

1. puoliaika – maalien vaihteluväli: Sinun on ennustettava ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen maalien määrä eri tarjottujen vaihteluvälien perusteella.

1. puoliaika koti tekee maalin: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue vähintään yhden maalin ensimmäisellä puoliajalla.

1. puoliaika vieras tekee maalin: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue vähintään yhden maalin ensimmäisellä puoliajalla.

1. puoliajan kaksoismahdollisuus & GG/NG: Sinun on ennustettava ensimmäisen puoliajan lopputulos kolmesta mahdollisesta kaksoismahdollisuuden lopputuloksesta (1X, 12 & X2) ja tekevätkö molemmat joukkueet maalin ensimmäisellä puoliajalla vai eivät.

1. puoliajan maalien vaihteluväli: Sinun on ennustettava ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen maalien määrä eri vaihteluvälien perusteella.

1. puoliajan 1X2 tai GG/NG: Sinun on ennustettava ensimmäisen puoliajan voittava lopputulos TAI tekevätkö molemmat, yksi vai ei kumpikaan joukkueista maalia ensimmäisellä puoliajalla. Vedon voittamiseksi riittää, että vain toinen ennuste toteutuu.

Viimeinen maali 1. puoliaika: Sinun on ennustettava joukkue, joka tekee ottelun ensimmäisen puoliajan viimeisen maalin.

1. puoliaika - Maalipotkujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden yhteenlaskettu maalipotkujen määrä ensimmäisellä puoliajalla

1. puoliaika - Maalien vaihteluväli: Sinun on ennustettava ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen maalien kokonaismäärän vaihteluväli.

Jatkoaika - 1. puoliajan yhteismäärä: Sinun on ennustettava jatkoajan ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä.

1. puoliaika - Kotijoukkueen virheiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen ensimmäisellä puoliajalla tekemien virheiden kokonaismäärä.

1. puoliaika - Vierasjoukkueen virheiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen ensimmäisellä puoliajalla tekemien virheiden kokonaismäärä.

1. puoliaika - Kotijoukkueen sisäänheittojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen ensimmäisellä puoliajalla ottamien sisäänheittojen kokonaismäärä.

1. puoliaika - Vierasjoukkueen sisäänheittojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen ensimmäisellä puoliajalla ottamien sisäänheittojen kokonaismäärä.

1. puoliaika - Sisäänheittojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava ensimmäisellä puoliajalla otettujen sisäänheittojen kokonaismäärä.

1. puoliaika - Sisäänheittojen tasoitus: Sinun on ennustettava ensimmäisen puoliajan lopputulos määritetyn sisäänheittotasoituksen soveltamisen jälkeen.

1. puoliaika - Tasapeli ei vetoa: Sinun on ennustettava ensimmäisen puoliajan voittaja, panos palautetaan, jos ensimmäinen puoliaika päättyy tasapeliin.

1. puoliaika - Tasoitus: Sinun on ennustettava ensimmäisen puoliajan lopputulos määritetyn tasoituksen soveltamisen jälkeen.

1. puoliaika - Kotijoukkueen nollapeli: Sinun on ennustettava, päästääkö kotijoukkue vastustajaa maalintekoon ensimmäisellä puoliajalla.

1. puoliaika - Vierasjoukkueen nollapeli: Sinun on ennustettava, päästääkö vierasjoukkue vastustajaa maalintekoon ensimmäisellä puoliajalla.

1. puoliaika - 1X2 keltaiset kortit: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saa enemmän keltaisia kortteja ensimmäisellä puoliajalla: Kotijoukkue, Vierasjoukkue vai Tasan, jos molemmat joukkueet saavat saman määrän keltaisia kortteja.

Jatkoajan 1. puoliaika - 1x2: Sinun on ennustettava jatkoajan ensimmäisen puoliajan lopputulos.

1. puoliaika - Vierasjoukkueen pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko vierasjoukkueen ensimmäisellä puoliajalla tekemien maalien kokonaismäärä pariton vai parillinen.

1. puoliaika - Kotijoukkueen pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko kotijoukkueen ensimmäisellä puoliajalla tekemien maalien kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Jatkoajan 1. puoliaika - yhteismäärä: Sinun on ennustettava jatkoajan ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä.

Jatkoajan 1. puoliaika - kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava kaksi mahdollista lopputulosta jatkoajan ensimmäisellä puoliajalla: Kotijoukkue voittaa tai tasapeli, tasapeli tai vierasjoukkue voittaa, kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa

Jatkoajan 1. puoliaika - kumpi joukkue tekee maalin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee maalin jatkoajan ensimmäisellä puoliajalla.

Jatkoajan 1. puoliaika - kulmapotkut pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko jatkoajan ensimmäisen puoliajan kulmapotkujen kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Jatkoajan 1. puoliaika - oikea tulos: Sinun on ennustettava jatkoajan ensimmäisen puoliajan tarkka tulos.

Jatkoajan 1. puoliaika - kotijoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen jatkoajan ensimmäisellä puoliajalla tekemien maalien kokonaismäärä.

Jatkoajan 1. puoliaika - vierasjoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen jatkoajan ensimmäisellä puoliajalla tekemien maalien kokonaismäärä.

Jatkoajan 1. puoliaika - molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet maalin jatkoajan ensimmäisellä puoliajalla.

Toisen puoliajan markkinat

2. puoliaika - 1x2: Sinun on ennustettava vain ottelun toisen puoliajan lopputulos. Ottelun ensimmäisellä puoliajalla tehdyt maalit eivät lasketa.

2. puoliaika - Yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako toisella puoliajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

2. puoliaika - kumpi joukkue voittaa loppuosan: Tapahtuman todellisesta tuloksesta riippumatta vedon asettamishetkellä tapahtuman tulos katsotaan olevan 0-0. Markkina huomioi vain toisen puoliajan.

2. puoliaika - Seuraava maali: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee seuraavan maalin toisella puoliajalla. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue tekee maalin), ei kumpikaan, 2 (vierasjoukkue tekee maalin).

2. puoliaika - kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava toisen puoliajan lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (toisen puoliajan päätyttyä kotijoukkue voittaa tai tasapeli), X2 (toisen puoliajan päätyttyä vierasjoukkue voittaa tai tasapeli), 12 (toisen puoliajan päätyttyä kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).

2. puoliaika - tasapeli ei vetoa: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa vain ottelun toisen puoliajan. Jos toinen puoliaika päättyy tasapeliin, valinta mitätöidään.

2. puoliajan tasoitus (2-suuntainen): Sinun on ennustettava ottelun toisen puoliajan lopputulos ottaen huomioon suluissa oleva tasoitus.

2. puoliajan tasoitus (3-suuntainen): Sinun on ennustettava ottelun toisen puoliajan lopputulos ottaen huomioon suluissa oleva tasoitus. Esimerkiksi (0:1) tarkoittaa, että vierasjoukkueella on yhden maalin etu, kun taas (1:0) tarkoittaa, että kotijoukkueella on yhden maalin etu.

2. puoliaika - kilpailija1 tarkka maalimäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen ottelun toisella puoliajalla tekemien maalien määrä.

2. puoliaika - kilpailija2 tarkka maalimäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen ottelun toisella puoliajalla tekemien maalien määrä.

2. puoliaika - pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko toisella puoliajalla tehtyjen maalien määrä pariton vai parillinen. Tulosta 0-0 pidetään parillisena.

2. puoliaika - molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet vähintään yhden maalin toisella puoliajalla VAI jättääkö vain yksi joukkue tai molemmat joukkueet maalit tekemättä toisella puoliajalla.

2. puoliaika – kotijoukkueen nollapeli: Nollapeli tarkoittaa joukkuetta, joka ei ole päästänyt vastustajaa maalintekoon. Sinun on ennustettava, pitääkö kotijoukkue nollapelin ottelun toisella puoliajalla.

2. puoliaika - vierasjoukkueen nollapeli: Nollapeli tarkoittaa joukkuetta, joka ei ole päästänyt vastustajaa maalintekoon. Sinun on ennustettava, pitääkö vierasjoukkue nollapelin ottelun toisella puoliajalla.

2. puoliaika - 1x2 & molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava toisen puoliajan lopputulos ja tekevätkö molemmat joukkueet maalin vai eivät vain toisella puoliajalla.

2. puoliaika - 1x2 & yhteismäärä: Sinun on ennustettava yhdistelmä ottelun toisen puoliajan tuloksesta ja siitä, ylittääkö vai alittaako toisella puoliajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan. Mahdollisia lopputuloksia on 6:

1&Yli=Kotijoukkue voittaa toisen puoliajan ja maalien kokonaismäärä ylittää rajan

1&Alle=Kotijoukkue voittaa toisen puoliajan ja maalien kokonaismäärä alittaa rajan

X&Yli=Toinen puoliaika päättyy tasapeliin ja maalien kokonaismäärä ylittää rajan

X&Alle=Toinen puoliaika päättyy tasapeliin ja maalien kokonaismäärä alittaa rajan

2&Yli=Vierasjoukkue voittaa toisen puoliajan ja maalien kokonaismäärä ylittää rajan

2&Alle=Vierasjoukkue voittaa toisen puoliajan ja maalien kokonaismäärä alittaa rajan

2. puoliaika - oikea tulos: Sinun on ennustettava ottelun toisen puoliajan tarkka tulos.

2. puoliaika – maalien vaihteluväli: Sinun on ennustettava toisella puoliajalla tehtyjen maalien määrä eri tarjottujen vaihteluvälien perusteella.

2. puoliaika koti tekee maalin: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue vähintään yhden maalin toisella puoliajalla.

2. puoliaika vieras tekee maalin: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue vähintään yhden maalin toisella puoliajalla.

2. puoliajan kaksoismahdollisuus & GG/NG: Sinun on ennustettava toisen puoliajan lopputulos kolmesta mahdollisesta kaksoismahdollisuuden lopputuloksesta (1X, 12 & X2) ja tekevätkö molemmat joukkueet maalin ottelussa vai eivät.

2. puoliajan maalien vaihteluväli: Sinun on ennustettava toisella puoliajalla tehtyjen maalien määrä eri vaihteluvälien perusteella.

2. puoliajan 1X2 tai GG/NG: Sinun on ennustettava toisen puoliajan voittava lopputulos TAI tekevätkö molemmat, yksi vai ei kumpikaan joukkueista maalia toisella puoliajalla. Vedon voittamiseksi riittää, että vain toinen ennuste toteutuu.

Viimeinen maali 2. puoliaika: Sinun on ennustettava joukkue, joka tekee ottelun toisen puoliajan viimeisen maalin.

2. puoliaika - Maalipotkujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden yhteenlaskettu maalipotkujen määrä toisella puoliajalla

2. puoliaika - Tasoitus: Sinun on ennustettava toisen puoliajan lopputulos määritetyn tasoituksen soveltamisen jälkeen.

2. puoliaika - Tarkka maalimäärä: Sinun on ennustettava toisella puoliajalla tehtyjen maalien tarkka määrä.

2. puoliaika - Molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet maalin toisella puoliajalla.

2. puoliaika - Kotijoukkueen nollapeli: Sinun on ennustettava, päästääkö kotijoukkue vastustajaa maalintekoon toisella puoliajalla.

2. puoliaika - Vierasjoukkueen nollapeli: Sinun on ennustettava, päästääkö vierasjoukkue vastustajaa maalintekoon toisella puoliajalla.

2. puoliaika - Kotijoukkueen virheiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen toisella puoliajalla tekemien virheiden kokonaismäärä.

2. puoliaika - Vierasjoukkueen virheiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen toisella puoliajalla tekemien virheiden kokonaismäärä.

2. puoliaika - Sisäänheittojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava toisella puoliajalla otettujen sisäänheittojen kokonaismäärä.

2. puoliaika - 1X2 keltaiset kortit: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saa enemmän keltaisia kortteja toisella puoliajalla: Kotijoukkue, Vierasjoukkue vai Tasan, jos molemmat joukkueet saavat saman määrän keltaisia kortteja.

2. puoliaika - Vierasjoukkueen pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko vierasjoukkueen toisella puoliajalla tekemien maalien kokonaismäärä pariton vai parillinen.

2. puoliaika - Kotijoukkueen pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko kotijoukkueen toisella puoliajalla tekemien maalien kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Yhdistelmämarkkinat

1X2 & GG: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet maalin ja ottelun lopputulos yhdessä lopputuloksen kanssa. Tarjolla on 6 mahdollista lopputulosta:

1&GG=Kotijoukkue voittaa ja molemmat joukkueet tekevät maalin;

X&GG=Joukkueet päätyvät tasapeliin ja molemmat joukkueet tekevät maalin;

2&GG=Vierasjoukkue voittaa ja molemmat joukkueet tekevät maalin;

1&NG=Kotijoukkue voittaa eikä vähintään yksi joukkue tee maalia;

X&NG=Joukkueet päätyvät tasapeliin eikä vähintään yksi joukkue tee maalia;

2&NG=Vierasjoukkue voittaa eikä vähintään yksi joukkue tee maalia.

Yhteismäärä & GG/NG: Sinun on ennustettava yhteismäärä-markkina (alle/yli maalia) yhdessä sen kanssa, tekevätkö molemmat joukkueet vähintään yhden maalin koko ottelun aikana (GG) vai jättääkö yksi tai molemmat joukkueista maalit tekemättä koko ottelun aikana (NG). Veto tarjoaa 4 mahdollista lopputulosta: Yli&GG, Yli&NG, Alle&GG, Alle&NG.

1X2 & Y/A: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos yhdessä ottelussa tehtyjen maalien määrän kanssa ottaen huomioon ilmoitetun rajan. Kuusi lopputulosta on mahdollista: 1&Yli "X", X&Yli "X", 2&Yli "X", 1&Alle "X", X&Alle "X", 2&Alle "X"

1./2. puoliajan GG/NG: Sinun on ennustettava ottelun puoliaika-/lopputulos yhdessä sen kanssa, tekevätkö molemmat joukkueet maalin. Tarjolla on 4 mahdollista lopputulosta:

ei/ei, kyllä/ei, kyllä/kyllä, ei/kyllä.

Yhteismäärä 2,5 tai GG/NG: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelun maalimäärä ilmoitetun rajan TAI tekevätkö molemmat, yksi vai ei kumpikaan joukkueista maalia ottelussa. 4 lopputulosta on mahdollista:

Yli 2,5 tai NG, Yli 2,5 tai GG, Alle 2,5 tai NG, Alle 2,5 tai GG

1x2 & Yhteismäärä (Y/A) & GG/NG: Sinun on ennustettava yhdistelmä ottelun lopullisesta tuloksesta ja molemmat joukkueet tekevät maalin -markkinan tuloksesta, sekä ylittääkö vai alittaako ottelu ilmoitetun rajan.

1x2 & Maalien vaihteluväli {tulos}: Sinun on ennustettava yhdistelmä lopullisesta tuloksesta sekä siitä, osuuko ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärän vaihteluväli ilmoitettuun väliin.

Molemmat joukkueet tekevät maalin + Maalien vaihteluväli {tulos}: Sinun on ennustettava yhdistelmä molemmat joukkueet tekevät maalin -markkinasta sekä siitä, osuuko ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärän vaihteluväli ilmoitettuun väliin.

Ensimmäinen maali & 1x2 (Ottelun kulku): Sinun on ennustettava yhdessä, onko ottelun lopputulos 1, X vai 2 ja kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäisen maalin. Veto tarjoaa seitsemän mahdollista lopputulosta:

1-1. maali & 1

1-1. maali & X

1-1. maali & 2

2-1. maali & 1

2-1. maali & X

2-1. maali & 2.

Ei maalia (0-0).

Kaksoismahdollisuus (ottelu) & 1. puoliajan GG/NG: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos kolmesta mahdollisesta kaksoismahdollisuuden lopputuloksesta (1X, 12 & X2) ja tekevätkö molemmat joukkueet maalin vai eivät vain 1. puoliajalla.

Kaksoismahdollisuus (ottelu) & 2. puoliajan GG/NG: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos kolmesta mahdollisesta kaksoismahdollisuuden lopputuloksesta (1X, 12 & X2) ja tekevätkö molemmat joukkueet maalin vai eivät vain 2. puoliajalla.

Kaksoismahdollisuus & GG/NG: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos kolmesta mahdollisesta kaksoismahdollisuuden lopputuloksesta (1X, 12 & X2) ja tekevätkö molemmat joukkueet maalin ottelussa vai eivät.

Kaksoismahdollisuus & yhteismäärä: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos kolmesta mahdollisesta kaksoismahdollisuuden lopputuloksesta (1X, 12 & X2) ja ylittääkö vai alittaako maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Puoliaika/lopputulos & yhteismäärä: Sinun on ennustettava puoliaika-lopputulos-tulos sekä ylittääkö vai alittaako maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Puoliaika/lopputulos & 1. puoliajan yhteismäärä: Sinun on ennustettava puoliaika-lopputulos-tulos sekä ylittääkö vai alittaako ensimmäisen puoliajan maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Puoliaika/lopputulos & tarkka maalimäärä: Sinun on ennustettava puoliaika-lopputulos-tulos sekä ottelussa tehtyjen maalien tarkka määrä.

3 mahdollisuuden yhdistelmä (Koti tai yli, Koti tai alle, Tasapeli tai yli, Tasapeli tai alle, Vieras tai yli, Vieras tai alle, Koti tai GG, Tasapeli tai GG, Vieras tai GG, Koti tai jompikumpi nollapeli, Tasapeli tai jompikumpi nollapeli, Vieras tai jompikumpi nollapeli): Sinun on ennustettava ottelun voittava lopputulos TAI tekevätkö molemmat, yksi vai ei kumpikaan joukkueista maalia ottelussa TAI ottelun maalien kokonaismäärä.

Alle 1. puoliaika & Alle 2. puoliaika: Sinun on ennustettava, alittaako maalien määrä 1. puoliajalla ilmoitetun rajan sekä alittaako vain 2. puoliajan maalien määrä ilmoitetun rajan.

Esimerkki: Alle 1,5/Alle 1,5. Tämä valinta voittaa, jos ensimmäisen puoliajan maalien kokonaismäärä on alle 1,5 ja toisen puoliajan maalien kokonaismäärä on alle 1,5.

Alle 1. puoliaika & Yli 2. puoliaika: Sinun on ennustettava, alittaako maalien määrä 1. puoliajalla ilmoitetun rajan sekä ylittääkö vain 2. puoliajan maalien määrä ilmoitetun rajan.

Esimerkki: Alle 1,5/Yli 1,5. Tämä valinta voittaa, jos ensimmäisen puoliajan maalien kokonaismäärä on alle 1,5 ja toisen puoliajan maalien kokonaismäärä on yli 1,5.

Yli 1. puoliaika & Alle 2. puoliaika: Sinun on ennustettava, ylittääkö maalien määrä 1. puoliajalla ilmoitetun rajan sekä alittaako vain 2. puoliajan maalien määrä ilmoitetun rajan.

Esimerkki: Yli 1,5/Alle 1,5. Tämä valinta voittaa, jos ensimmäisen puoliajan maalien kokonaismäärä on yli 1,5 ja toisen puoliajan maalien kokonaismäärä on alle 1,5.

Yli 1. puoliaika & Yli 2. puoliaika: Sinun on ennustettava, ylittääkö maalien määrä 1. puoliajalla ilmoitetun rajan sekä ylittääkö vain 2. puoliajan maalien määrä ilmoitetun rajan.

Esimerkki: Yli 1,5/Yli 1,5. Tämä valinta voittaa, jos ensimmäisen puoliajan maalien kokonaismäärä on yli 1,5 ja toisen puoliajan maalien kokonaismäärä on yli 1,5.

Puoliaika TAI lopputulos: Sinun on ennustettava ottelun TAI ensimmäisen puoliajan voittava lopputulos. Vedon voittamiseksi riittää, että vain toinen ennuste toteutuu.

1X2 puoliaika/kaksoismahdollisuus lopputulos: Sinun on ennustettava puoliaikatulos yhdessä ottelun kolmen mahdollisen kaksoismahdollisuuden lopputuloksen (1X, 12 & X2) kanssa.

Kaksoismahdollisuus puoliaika/1X2 lopputulos: Sinun on ennustettava puoliajan kaksoismahdollisuustulos yhdessä koko ottelun lopullisen tuloksen kanssa.

DC puoliaika/DC lopputulos: Vedon kohteena on sekä 1. puoliajan että koko ottelun kaksoismahdollisuustulos.

Vähintään yksi puoliaika X: Sinun on ennustettava, päättyykö vähintään yksi puoliaika tasapeliin. Esimerkiksi: 1. puoliaika 1-1 / lopputulos 1-2. Lopputulos voittaa=Kyllä.

Kaksoismahdollisuus tai molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava ottelun voittava lopputulos (kaksoismahdollisuus) TAI tekevätkö molemmat, yksi vai ei kumpikaan joukkueista maalia ottelussa. Vedon voittamiseksi riittää, että vain toinen ennuste toteutuu.

Kaksoismahdollisuus tai yli/alle: Sinun on ennustettava ottelun voittava lopputulos (kaksoismahdollisuus) TAI tekevätkö molemmat, yksi vai ei kumpikaan joukkueista maalia ottelussa. Vedon voittamiseksi riittää, että vain toinen ennuste toteutuu.

Yli X kotijoukkue + Yli Y vierasjoukkue: Sinun on ennustettava, ylittääkö kotijoukkueen maalimäärä ilmoitetun rajan sekä ylittääkö vain vierasjoukkueen maalimäärä ilmoitetun rajan.

Yli X kotijoukkue + Alle Y vierasjoukkue: Sinun on ennustettava, ylittääkö kotijoukkueen maalimäärä ilmoitetun rajan sekä alittaako vain vierasjoukkueen maalimäärä ilmoitetun rajan.

Alle X + Alle Y vierasjoukkue: Sinun on ennustettava, alittaako kotijoukkueen maalimäärä ilmoitetun rajan sekä alittaako vain vierasjoukkueen maalimäärä ilmoitetun rajan.

Alle X kotijoukkue + Yli Y vierasjoukkue: Sinun on ennustettava, alittaako kotijoukkueen maalimäärä ilmoitetun rajan sekä ylittääkö vain vierasjoukkueen maalimäärä ilmoitetun rajan.

1. puoliaika - 1x2 tai {yhteismäärä}: Sinun on ennustettava ottelun 1. puoliajan voittava lopputulos TAI maalien kokonaismäärä (yli tai alle). Vedon voittamiseksi riittää, että vain toinen ennuste toteutuu.

2. puoliaika - 1x2 tai {yhteismäärä}: Sinun on ennustettava ottelun 1. puoliajan voittava lopputulos TAI maalien kokonaismäärä (yli tai alle). Vedon voittamiseksi riittää, että vain toinen ennuste toteutuu.

Kaksoismahdollisuus 1X & {yhteismäärä} & Molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava yhdistelmä lopullisen tuloksen kaksoismahdollisuudesta (1X) ja molemmat joukkueet tekevät maalin -markkinan tuloksesta, sekä ylittääkö vai alittaako ottelu ilmoitetun rajan.

Kaksoismahdollisuus X2 & {yhteismäärä} & Molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava yhdistelmä lopullisen tuloksen kaksoismahdollisuudesta (X2) ja molemmat joukkueet tekevät maalin -markkinan tuloksesta, sekä ylittääkö vai alittaako ottelu ilmoitetun rajan.

Kaksoismahdollisuus 12 & {yhteismäärä} & Molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava yhdistelmä lopullisen tuloksen kaksoismahdollisuudesta (12) ja molemmat joukkueet tekevät maalin -markkinan tuloksesta, sekä ylittääkö vai alittaako ottelu ilmoitetun rajan.

Molemmat joukkueet tekevät maalin 1. puoliajalla & Maalien vaihteluväli (ottelu): Sinun on ennustettava yhdistelmä molemmat joukkueet tekevät maalin -tuloksesta ottelun ensimmäisellä puoliajalla, sekä siitä, osuuko ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärän vaihteluväli ilmoitettuun väliin.

Kotijoukkueen maalien vaihteluväli & Vierasjoukkueen maalien vaihteluväli: Sinun on ennustettava kotijoukkueen ja vierasjoukkueen ottelun aikana tekemien maalien määrä eri tarjottujen vaihteluvälien perusteella.

1. puoliajan maalien vaihteluväli & 2. puoliajan maalien vaihteluväli: Sinun on ennustettava ottelun ensimmäisellä ja toisella puoliajalla tehtyjen maalien määrä eri tarjottujen vaihteluvälien perusteella.

Combo VAR (1X2 ottelu + VAR K/E): Sinun on ennustettava ottelun tuloksen oikea yhdistelmä sekä käytetäänkö VAR:ia (näyttötarkistuksineen) vai ei. Mahdollisia lopputuloksia on 6:

Joukkue 1 ja Kyllä

Joukkue 1 ja Ei

Tasapeli ja Kyllä

Tasapeli ja Ei

Joukkue 2 ja Kyllä

Joukkue 2 ja Ei

1. puoliaika - Kotijoukkue - Maalipotkujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen ottamien maalipotkujen kokonaismäärä ensimmäisellä puoliajalla

2. puoliaika - Kotijoukkue - Maalipotkujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen ottamien maalipotkujen kokonaismäärä toisella puoliajalla

Vierasjoukkue - Maalipotkujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen ottamien maalipotkujen kokonaismäärä ottelun aikana

1. puoliaika - Vierasjoukkue - Maalipotkujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen ottamien maalipotkujen kokonaismäärä ensimmäisellä puoliajalla

2. puoliaika - Vierasjoukkue - Maalipotkujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen ottamien maalipotkujen kokonaismäärä toisella puoliajalla

Kulmamarkkinat

Myönnetyt mutta pelaamattomat kulmapotkut eivät lasketa, ellei markkinan nimessä toisin mainita. Myönnetyt mutta pelaamattomat kulmapotkut eivät lasketa, ellei markkinan nimessä toisin mainita.

Kulma 1x2: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saa ottelussa eniten kulmapotkuja.

Seuraava kulmapotku: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saa ottelun seuraavan kulmapotkun.

Viimeinen kulmapotku: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saa ottelun viimeisen kulmapotkun.

Kulmapotkujen tasoitus: Sinun on ennustettava joukkue, joka saa ottelussa eniten kulmapotkuja, ottaen huomioon tarjotun tasoitusrajan.

Kulmapotkujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelussa otettujen kulmapotkujen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Kotijoukkueen kulmapotkujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vain kotijoukkueen ottelussa ottamien kulmapotkujen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen kulmapotkujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vain vierasjoukkueen ottelussa ottamien kulmapotkujen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Kulmapotkujen vaihteluväli: Sinun on ennustettava ottelussa otettujen kulmapotkujen vaihteluväli.

Kotijoukkueen kulmapotkujen vaihteluväli: Sinun on ennustettava kotijoukkueen ottelussa ottamien kulmapotkujen vaihteluväli.

Vierasjoukkueen kulmapotkujen vaihteluväli: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen ottelussa ottamien kulmapotkujen vaihteluväli.

Pariton/parillinen kulmapotkut: Sinun on ennustettava, onko ottelussa otettujen kulmapotkujen kokonaismäärä pariton vai parillinen luku. Ei kulmapotkuja = parillinen.

Kilpajuoksu x kulmapotkuun: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa x kulmapotkun määrän ensin ottelun aikana.

1. puoliaika - kulma 1x2: Sinun on ennustettava, kummalla joukkueella on enemmän kulmapotkuja ensimmäisellä puoliajalla (1X2).

1. puoliaika - x:s kulmapotku: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saa ottelun seuraavan kulmapotkun 1. puoliajan aikana.

1. puoliajan viimeinen kulmapotku: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saa ottelun ensimmäisen puoliajan viimeisen kulmapotkun.

1. puoliaika - kulmapotkujen tasoitus: Sinun on ennustettava joukkue, joka saa eniten kulmapotkuja ottelun 1. puoliajalla, ottaen huomioon tarjotun tasoitusrajan.

1. puoliaika - kulmapotkujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelun ensimmäisen puoliajan kulmapotkujen kokonaismäärä yhteismäärärajan (Yli/Alle).

1. puoliaika - kotijoukkueen kulmapotkujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueelle ottelun ensimmäisellä puoliajalla myönnettyjen kulmapotkujen kokonaismäärä yhteismäärärajan (Yli/Alle).

1. puoliaika - vierasjoukkueen kulmapotkujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueelle ottelun ensimmäisellä puoliajalla myönnettyjen kulmapotkujen kokonaismäärä yhteismäärärajan (Yli/Alle).

1. puoliaika - kotijoukkueen tarkka kulmapotkumäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen ottelun ensimmäisellä puoliajalla saamien kulmapotkujen tarkka määrä. 4 mahdollista lopputulosta: 0-1, 2, 3, 4+.

1. puoliaika - vierasjoukkueen tarkka kulmapotkumäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen ottelun ensimmäisellä puoliajalla saamien kulmapotkujen tarkka määrä. 4 mahdollista lopputulosta: 0-1, 2, 3, 4+.

1. puoliaika - kulmapotkujen vaihteluväli: Sinun on ennustettava ottelun ensimmäisellä puoliajalla otettujen kulmapotkujen vaihteluväli.

1. puoliaika - pariton/parillinen kulmapotkut: Sinun on ennustettava, onko ottelun ensimmäisellä puoliajalla otettujen kulmapotkujen kokonaismäärä pariton vai parillinen luku. Ei kulmapotkuja = parillinen

1. puoliaika - kilpajuoksu x kulmapotkuun: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa x kulmapotkun määrän ensin ottelun ensimmäisellä puoliajalla.

Kulmapotkujen yhteismäärä (Yli-tarkka-Alle): Sinun on ennustettava, ylittääkö, alittaako vai osuuko kulmapotkujen määrä ottelussa tarkalleen ilmoitettuun rajaan.

1. puoliaika - kulmapotkujen yhteismäärä (Yli-tarkka-Alle): Sinun on ennustettava, ylittääkö, alittaako vai osuuko kulmapotkujen määrä 1. puoliajalla tarkalleen ilmoitettuun rajaan.

1X2 ottelu + 1X2 kulmapotkut: Sinun on ennustettava oikea yhdistelmä ottelun lopputuloksesta ja siitä, kumpi joukkue saa eniten kulmapotkuja ottelun päättyessä.

1X2 ottelu & Yli/Alle kulmapotkut: Sinun on ennustettava oikea yhdistelmä ottelun lopputuloksesta ja siitä, onko kulmapotkujen kokonaismäärä ottelussa enemmän vai vähemmän kuin ilmoitettu raja ottelun päättyessä.

Korttimarkkinat

*Korttimarkkinat lasketaan alla kuvatulla tavalla sen mukaan, ovatko ne korttimarkkinoita vai pistepohjaisia korttimarkkinoita (jos ne on määritelty pisteinä, se mainitaan markkinan otsikossa).

Korttimarkkinat

Keltainen kortti lasketaan yhdeksi kortiksi. Punainen kortti lasketaan kahdeksi kortiksi. Jos pelaaja saa keltaisen kortin ja sen jälkeen toisen keltaisen, joka johtaa punaiseen korttiin, tämä lasketaan yhteensä kolmeksi kortiksi. Näin ollen pelaaja ei voi saada enempää kuin kolme korttia. Ratkaisu perustuu kaikkeen saatavilla olevaan korttidataan, joka näkyy tapahtuman normaalin peliajan aikana. Loppuvihellyksen jälkeen näytettyjä kortteja ei oteta huomioon. Pelaamattomien pelaajien (jo vaihdettujen pelaajien, valmentajien, penkillä olevien pelaajien, jotka eivät ole osallistuneet otteluun) kortteja ei oteta huomioon. Puoliajan tauolla annetut kortit lasketaan mukaan 2. puoliajan markkinoihin/yhteismääriin.

Pistepohjaiset korttimarkkinat

Keltainen kortti lasketaan 10 pisteeksi ja punainen sekä toinen keltainen-punainen 25 pisteeksi. Pelaajan toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin, ei lasketa erikseen. Näin ollen pelaaja ei voi saada enempää kuin 35 pistettä. Ratkaisu perustuu kaikkeen saatavilla olevaan korttidataan, joka näkyy tapahtuman normaalin peliajan aikana. Loppuvihellyksen jälkeen näytettyjä kortteja ei oteta huomioon. Pelaamattomien pelaajien (jo vaihdettujen pelaajien, valmentajien, penkillä olevien pelaajien, jotka eivät ole osallistuneet otteluun) kortteja ei oteta huomioon, ja lisäksi, jos pelaaja oli penkillä saadessaan kortin, sitä ei lasketa, vaikka hän myöhemmin tulisi kentälle pelaamaan. Puoliajan tauolla annetut kortit lasketaan mukaan 2. puoliajan markkinoihin/yhteismääriin.

Kortit 1x2: Sinun on ennustettava, kumpi kahdesta joukkueesta saa eniten kortteja ottelun aikana.

Seuraava kortti: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saa ottelun aikana vedossa määritetyn kortin.

Korttipisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelun aikana annettujen korttipisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Korttien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelun aikana annettujen korttien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Kotijoukkueen korttien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueelle ottelun aikana annettujen korttien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen korttien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueelle ottelun aikana annettujen korttien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Tarkka korttimäärä: Sinun on ennustettava ottelun aikana annettujen korttien tarkka määrä.

Kotijoukkueen tarkka korttimäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueelle ottelun aikana annettujen korttien tarkka määrä.

Vierasjoukkueen tarkka korttimäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueelle ottelun aikana annettujen korttien tarkka määrä.

Korttipisteiden vaihteluväli: Sinun on ennustettava joukkueille ottelun aikana annettujen korttipisteiden vaihteluväli.

Mahdollisia lopputuloksia on 5: 0-3, 31-45, 46-60, 61-75, 76+.

Kentältä poistaminen: Sinun on ennustettava, näytetäänkö ottelun aikana punainen kortti vai ei.

Kotijoukkueen kentältä poistaminen: Sinun on ennustettava, näytetäänkö kotijoukkueelle ottelun aikana punainen kortti vai ei.

Vierasjoukkueen kentältä poistaminen: Sinun on ennustettava, näytetäänkö vierasjoukkueelle ottelun aikana punainen kortti vai ei.

1. puoliaika - kortit 1x2: Sinun on ennustettava, kumpi kahdesta joukkueesta saa eniten kortteja ottelun ensimmäisellä puoliajalla.

1. puoliaika - seuraava kortti: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saa ottelun ensimmäisellä puoliajalla vedossa määritetyn kortin.

1. puoliaika - korttipisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelun ensimmäisellä puoliajalla annettujen korttipisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

1. puoliaika - korttien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelun ensimmäisellä puoliajalla annettujen korttien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

1. puoliaika - kotijoukkueen korttien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueelle ottelun ensimmäisellä puoliajalla annettujen korttien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

1. puoliaika - kotijoukkueen korttien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueelle ottelun ensimmäisellä puoliajalla annettujen korttien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

1. puoliaika - tarkka korttimäärä: Sinun on ennustettava ottelun ensimmäisellä puoliajalla annettujen korttien tarkka määrä.

1. puoliaika - kotijoukkueen tarkka korttimäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueelle ottelun ensimmäisellä puoliajalla annettujen korttien tarkka määrä

1. puoliaika - vierasjoukkueen tarkka korttimäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueelle ottelun ensimmäisellä puoliajalla annettujen korttien tarkka määrä

1. puoliaika - korttipisteiden vaihteluväli: Sinun on ennustettava joukkueille ottelun ensimmäisellä puoliajalla annettujen korttipisteiden vaihteluväli. Mahdollisia lopputuloksia on 4: 0-10, 11-25, 26-40, 41+.

1. puoliaika - kentältä poistaminen: Sinun on ennustettava, näytetäänkö ottelun ensimmäisellä puoliajalla punainen kortti vai ei.

1. puoliaika - kotijoukkueen kentältä poistaminen: Sinun on ennustettava, näytetäänkö kotijoukkueelle ottelun ensimmäisellä puoliajalla punainen kortti vai ei.

1. puoliaika - vierasjoukkueen kentältä poistaminen: Sinun on ennustettava, näytetäänkö vierasjoukkueelle ottelun ensimmäisellä puoliajalla punainen kortti vai ei.

Korttien yhteismäärä pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko korttien kokonaismäärä pariton vai parillinen.

1. puoliaika - korttien tasoitus: Sinun on ennustettava lopputulos ensimmäisellä puoliajalla määritetyn korttitasoituksen soveltamisen jälkeen.

Ensimmäisenä kortin saava pelaaja: Sinun on ennustettava, kuka pelaaja saa kortin ensimmäisenä.

1. puoliaika - punainen kortti: Sinun on ennustettava, näytetäänkö punainen kortti ensimmäisellä puoliajalla.

2. puoliaika - punainen kortti: Sinun on ennustettava, näytetäänkö punainen kortti toisella puoliajalla.

Punaisten korttien yhteismäärä: Sinun on ennustettava ottelun punaisten korttien kokonaismäärä.

Kotijoukkueen punaisten korttien yhteismäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen ottelussa saamien punaisten korttien kokonaismäärä.

Vierasjoukkueen punaisten korttien yhteismäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen ottelussa saamien punaisten korttien kokonaismäärä.

Jatkoaika - korttien yhteismäärä: Sinun on ennustettava jatkoajan korttien kokonaismäärä.

Maalintekijämarkkinat / Pelaajakohtaiset erikoismarkkinat

Vedot koskevat normaalia peliaikaa, ellei markkinan nimessä toisin mainita. Omamaalit (viralliseen tahon mukaan) jätetään huomiotta tai lasketaan "ei maalintekijää" -tulokseksi, jos ottelussa on vain "omamaaleja".

Veto ensimmäisestä maalintekijästä ratkaistaan MITÄTTÖMÄNÄ, mikäli pelaaja ei koskaan pelaa tai tulee kentälle vasta ottelun ensimmäisen maalin jälkeen, paitsi omamaalin tapauksessa, joka jätetään huomiotta.

Vedot viimeisestä maalintekijästä ratkaistaan MITÄTTÖMINÄ, mikäli pelaaja ei koskaan pelaa. Pelaajan maalinteko koskee mitä tahansa pelaajaa riippumatta siitä,

minä hetkenä hän tuli kentälle.

Vedot milloin tahansa maalin tekevästä pelaajasta koskevat mitä tahansa ottelussa mukana olevaa pelaajaa riippumatta siitä, minä hetkenä hän tulee kentälle. Vedot milloin tahansa maalin tekevästä pelaajasta ratkaistaan MITÄTTÖMINÄ, mikäli pelaaja ei koskaan pelaa.

Mikäli ottelu keskeytetään mutta ainakin yksi maalintekijä on ollut olemassa, vedot ensimmäisestä maalintekijästä ovat voimassa ja vedot viimeisestä maalintekijästä ovat mitättömiä. Kyseisen pelaajan "milloin tahansa maalin tekevä pelaaja" -markkina ratkaistaan voittaneena, ja muiden pelaajien vedot ovat mitättömiä.

Milloin tahansa maalin tekevä pelaaja: Sinun on ennustettava, että valittu pelaaja tekee vähintään yhden maalin ottelun aikana. Jos valittu pelaaja ei osallistu otteluun, veto mitätöidään.

Ensimmäinen maalintekijä: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja ottelun ensimmäisen maalin. Jos pelaaja ei koskaan pelaa tai tulee kentälle vasta ottelun ensimmäisen maalin jälkeen, veto on mitätön.

Jos valittu pelaaja ei tee ensimmäistä maalia ja hänet vaihdetaan pois, veto häviää.

Seuraava maalintekijä: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja maalin "x" ottelussa. Jos valittu pelaaja ei osallistu otteluun, veto mitätöidään.

Viimeinen maalintekijä: Sinun on ennustettava, että valittu pelaaja tekee ottelun viimeisen maalin. Jos valittu pelaaja ei osallistu otteluun, veto mitätöidään. Jos valittu pelaaja ei tee yhtään maalia ottelussa, veto häviää, vaikka hänet olisi vaihdettu toiseen pelaajaan ennen viimeisen maalin tekemistä.

Milloin tahansa maalin tekevä pelaaja & 1x2: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja maalin milloin tahansa ottelun aikana, sekä ottelun lopputulos yhdessä.

Milloin tahansa maalin tekevä pelaaja & oikea tulos: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja maalin milloin tahansa ottelun aikana, sekä ottelun tarkka lopputulos yhdessä.

x:s maalintekijä & 1X2: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja maalin "x" ottelussa, sekä ottelun lopputulos yhdessä.

x:s maalintekijä & oikea tulos: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja maalin "x" ottelussa, sekä ottelun tarkka lopputulos yhdessä.

Pelaaja tekee 2+ maalia: Sinun on ennustettava, että valittu pelaaja tekee vähintään kaksi maalia ottelun aikana. Jos valitsemasi pelaaja ei osallistu otteluun, veto on mitätön. Jos pelaaja osallistuu otteluun eikä tee vähintään kahta maalia, veto häviää riippumatta ottelun lopputuloksesta.

Pelaaja tekee 3+ maalia: Sinun on ennustettava, että valittu pelaaja tekee vähintään kolme maalia ottelun aikana. Jos valitsemasi pelaaja ei osallistu otteluun, veto on mitätön. Jos pelaaja osallistuu otteluun eikä tee vähintään kolmea maalia, veto häviää riippumatta ottelun lopputuloksesta.

Kotijoukkueen x:s maalintekijä: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkueen valittu pelaaja maalin "x" ottelussa. Jos valittu pelaaja ei osallistu otteluun, veto mitätöidään.

Vierasjoukkueen x:s maalintekijä: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkueen valittu pelaaja maalin "x" ottelussa. Jos valittu pelaaja ei osallistu otteluun, veto mitätöidään.

Eniten laukauksia: Sinun on ennustettava, kumpi annetuista pelaajista ottaa eniten laukauksia.

Eniten laukauksia kohti maalia: Sinun on ennustettava, kumpi annetuista pelaajista ottaa eniten laukauksia kohti maalia.

Milloin tahansa maalin tekevä pelaaja 1. puoliaika: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja maalin ottelun ensimmäisellä puoliajalla.

Milloin tahansa maalin tekevä pelaaja 2. puoliaika: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja maalin ottelun toisella puoliajalla.

Ensimmäinen tai viimeinen maalintekijä: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja ensimmäisen tai viimeisen maalin ottelussa.

Ensimmäinen ja viimeinen maalintekijä: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee ensimmäisen ja viimeisen maalin ottelussa.

Milloin tahansa maalin tekevä pelaaja + Kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja maalin milloin tahansa ottelun aikana, sekä ottelun kaksoismahdollisuuden lopputulos.

x:s maalintekijä + Kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja x:nnen maalin ottelussa, sekä ottelun kaksoismahdollisuuden lopputulos.

Milloin tahansa maalin tekevä pelaaja + Monimaali: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja maalin milloin tahansa ottelun aikana, sekä ottelun monimaali.

x:s maalintekijä + Monimaali: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja x:nnen maalin ottelussa, sekä ottelun monimaali.

Milloin tahansa maalin tekevä pelaaja + Yhteismäärä {yhteismäärä}: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja maalin milloin tahansa ottelun aikana, sekä ylittääkö vai alittaako ottelun maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

x:s maalintekijä + Yhteismäärä {yhteismäärä}: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja x:nnen maalin ottelussa, sekä ylittääkö vai alittaako ottelun maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Milloin tahansa maalin tekevä pelaaja + Molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja maalin milloin tahansa ottelun aikana, sekä tekevätkö molemmat joukkueet maalin.

x:s maalintekijä + Molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja x:nnen maalin ottelussa, sekä tekevätkö molemmat joukkueet maalin.

Milloin tahansa maalin tekevä pelaaja tai hänen vaihtajansa tekee maalin: Sinun on ennustettava, tekeekö ottelun aikana pelaaja "X" tai kuka tahansa, joka tulee hänen paikalleen penkiltä, vähintään yhden maalin (tulos KYLLÄ) vai ei (tulos EI). Vedon kannalta huomioidaan vain pelaaja "X" ja hänen suora vaihtajansa penkiltä.

Milloin tahansa maalin tekevä pelaaja + 1X2 + Yli/Alle X maalia: Sinun on ennustettava näiden 3 markkinan tarkka yhdistelmä - Milloin tahansa maalin tekevä pelaaja (tekeekö pelaaja "X" vähintään yhden maalin ottelun aikana), 1x2 (ottelun lopputulos), Yli/Alle (ylittääkö vai alittaako ottelun maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan). Tälle vedolle on 6 mahdollista lopputulosta:

Milloin tahansa maalintekijä + 1 + Alle

Milloin tahansa maalintekijä + 1 + Yli

Milloin tahansa maalintekijä + 2 + Alle

Milloin tahansa maalintekijä + 2 + Yli

Milloin tahansa maalintekijä + Tasapeli + Alle

Milloin tahansa maalintekijä + Tasapeli + Yli

1. maalintekijä + 1X2 + Yli/Alle X maalia. Sinun on ennustettava näiden 3 markkinan tarkka yhdistelmä - 1. maalintekijä (tekeekö pelaaja "X" ottelun ensimmäisen maalin), 1x2 (ottelun lopputulos), Yli/Alle (ylittääkö vai alittaako ottelun maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan). Tälle vedolle on 6 mahdollista lopputulosta:

1. maalintekijä + 1 + Alle

1. maalintekijä + 1 + Yli

1. maalintekijä + 2 + Alle

1. maalintekijä + 2 + Yli

1. maalintekijä + Tasapeli + Alle

1. maalintekijä + Tasapeli + Yli

Pelaaja tai hänen vaihtajansa saa kortin: Sinun on ennustettava, saako ottelun aikana pelaaja "X" tai kuka tahansa, joka tulee hänen paikalleen penkiltä, kortin (keltainen tai punainen) (tulos KYLLÄ) vai ei (tulos EI). Vedon kannalta huomioidaan vain pelaaja "X" ja hänen suora vaihtajansa penkiltä.

Milloin tahansa maalin tekevä pelaaja 15 minuuttia: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja maalin ottelun ensimmäisten 15 minuutin aikana.

Milloin tahansa maalin tekevä pelaaja + puoliaika/lopputulos: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja maalin milloin tahansa ottelun aikana, sekä puoliaika/lopputulos-markkina.

Milloin tahansa maalin tekevä pelaaja + 1X2 + Molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja maalin milloin tahansa ottelun aikana, sekä ottelun lopputulos, sekä tekevätkö molemmat joukkueet maalin vai eivät.

Milloin tahansa maalin tekevä pelaaja + 1X2 + Molemmat joukkueet tekevät maalin + Yhteismäärä: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja maalin milloin tahansa ottelun aikana, sekä ottelun lopputulos, sekä tekevätkö molemmat joukkueet vähintään yhden maalin ottelussa, sekä ylittääkö vai alittaako ottelun maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan yhdistettynä.

Ensimmäinen maalintekijä + 1X2 + Molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja ottelun ensimmäisen maalin, sekä ottelun lopputulos, sekä tekevätkö molemmat joukkueet maalin vai eivät.

Ensimmäinen maalintekijä + 1X2 + Molemmat joukkueet tekevät maalin + Yhteismäärä: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja ottelun ensimmäisen maalin, sekä ottelun lopputulos, sekä tekevätkö molemmat joukkueet vähintään yhden maalin ottelussa, sekä ylittääkö vai alittaako ottelun maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan yhdistettynä.

Ensimmäinen maalintekijä + puoliaika/lopputulos: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja ottelun ensimmäisen maalin, sekä puoliaika/lopputulos-markkina.

Ensimmäinen maalintekijä kotijoukkue: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja ottelun ensimmäisen maalin kotijoukkueelle.

Ensimmäinen maalintekijä vierasjoukkue: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja ottelun ensimmäisen maalin vierasjoukkueelle.

Viimeinen maalintekijä & 1x2: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja ottelun viimeisen maalin, sekä ottelun lopputulos.

Viimeinen maalintekijä & Molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja ottelun viimeisen maalin, sekä tekevätkö molemmat joukkueet vähintään yhden maalin ottelussa.

Viimeinen maalintekijä & Kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja ottelun viimeisen maalin, sekä ottelun kaksoismahdollisuuden lopputulos.

Viimeinen maalintekijä & Oikea tulos: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja ottelun viimeisen maalin, sekä ottelun tarkka tulos.

Viimeinen maalintekijä kotijoukkue: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja ottelun viimeisen maalin kotijoukkueelle.

Viimeinen maalintekijä vierasjoukkue: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja ottelun viimeisen maalin vierasjoukkueelle.

Viimeinen maalintekijä + Molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja ottelun viimeisen maalin, sekä tekevätkö molemmat joukkueet vähintään yhden maalin ottelussa.

Tekee maalin ja saa kortin: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja vähintään yhden maalin ja saako hän vähintään yhden kortin samassa ottelussa.

Tekee maalin ja antaa syötön: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja vähintään yhden maalin ja antaako hän vähintään yhden maalisyötön samassa ottelussa.

Tekee maalin TAI saa kortin: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja vähintään yhden maalin tai saako hän vähintään yhden kortin samassa ottelussa.

Pelaaja tekee omamaalin: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja omamaalin ottelussa.

Pelaaja tekee maalin molemmilla puoliajoilla: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja vähintään yhden maalin ottelun molemmilla puoliajoilla.

Pelaajan pystypuu/rima: Sinun on ennustettava, osuuko pelaaja pystypuuhun tai rimaan ottelun aikana. Jos pallo osuu pystypuuhun/rimaan ja menee sisään, sitä ei lasketa pystypuu-/rimaosumaksi.

Pelaaja poistetaan kentältä: Sinun on ennustettava, poistetaanko pelaaja kentältä ottelun aikana.

Pelaajan laukaukset + 1X2: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos, sekä ylittääkö vai alittaako pelaajan laukausten määrä ilmoitetun rajan.

Pelaajan laukaukset kohti maalia + 1X2: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos, sekä ylittääkö vai alittaako pelaajan kohti maalia otettujen laukausten määrä ilmoitetun rajan.

Milloin tahansa maalin tekevä pelaaja TAI hänen vaihtajansa maali TAI pystypuu: Sinun on ennustettava, tekeekö ottelun aikana pelaaja X tai hänen tilalleen penkiltä tuleva pelaaja vähintään yhden maalin tai osuuko hän pystypuuhun/rimaan. Lopputulos "KYLLÄ" voittaa, jos jokin seuraavista toteutuu: (1) pelaaja X tekee vähintään yhden maalin tai osuu pystypuuhun/rimaan (2) pelaaja X tekee vähintään yhden maalin ja osuu vähintään kerran pystypuuhun/rimaan (3) pelaaja X ei tee maalia eikä osu pystypuuhun/rimaan, mutta hänen tilalleen penkiltä tuleva vaihtopelaaja tekee vähintään yhden maalin (4) pelaaja X ei tee maalia eikä osu pystypuuhun/rimaan, mutta hänen tilalleen penkiltä tuleva pelaaja osuu vähintään kerran pystypuuhun/rimaan (5) pelaaja X ei tee maalia eikä osu pystypuuhun/rimaan, mutta hänen tilalleen penkiltä tuleva vaihtopelaaja tekee vähintään yhden maalin ja osuu vähintään kerran pystypuuhun/rimaan (6) sekä pelaaja X että hänen tilalleen tuleva pelaaja tekevät kumpikin vähintään yhden maalin (7) sekä pelaaja X että hänen tilalleen tuleva pelaaja osuvat kumpikin vähintään kerran pystypuuhun/rimaan. Lopputulos "EI" voittaa, jos jokin seuraavista toteutuu: (1) pelaaja X tai hänen tilalleen penkiltä tuleva vaihtopelaaja ei tee maalia eikä osu pystypuuhun/rimaan (2) pelaaja X ei tee maalia, ei osu pystypuuhun/rimaan eikä häntä vaihdeta (3) pelaaja X tulee otteluun penkiltä, ei tee maalia, ei osu pystypuuhun/rimaan eikä häntä vaihdeta. Jos pelaaja X ei osallistu otteluun lainkaan, vedot mitätöidään. Jos pelaaja X osallistuu otteluun milloin tahansa, kaikki vedot pysyvät voimassa.

Tekee maalin ja saa kortin ja antaa syötön: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja vähintään yhden maalin, antaako hän vähintään yhden maalisyötön ja saako hän kortin (keltainen tai punainen) ottelussa.

Tekee maalin tai saa kortin tai antaa syötön: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja vähintään yhden maalin TAI antaako hän vähintään yhden maalisyötön TAI saako hän kortin (keltainen tai punainen) ottelussa.

Pelaajan ja vaihtajan laukaukset kohti maalia (sis. pystypuu): Sinun on ennustettava, ylittääkö pelaajan ja hänen suoran vaihtajansa yhteenlaskettu laukausten kohti maalia määrä ottelun päättyessä ilmoitetun rajan. Pystypuuhun ja rimaan osuneet laukaukset lasketaan myös laukauksiksi kohti maalia tämän vedon tarkoituksessa. Veto voittaa, jos vähintään yksi seuraavista tapauksista toteutuu:

1) Pelaaja ottaa enemmän laukauksia kohti maalia kuin ilmoitettu raja eikä häntä vaihdeta

2) Pelaaja vaihdetaan pois, ja pelaajan ja hänen vaihtajansa laukausten kohti maalia summa ylittää ilmoitetun rajan

3) Sekä pelaaja että hänen suora vaihtajansa ottavat yhdessä enemmän laukauksia kohti maalia kuin ilmoitettu raja

4) Pelaaja tulee otteluun penkiltä, ottaa enemmän laukauksia kohti maalia kuin ilmoitettu raja eikä häntä vaihdeta

5) Pelaaja tulee otteluun penkiltä, hänet vaihdetaan sen jälkeen pois, ja pelaajan ja hänen vaihtajansa laukausten kohti maalia summa ylittää ilmoitetun rajan.

Jos pelaaja ei osallistu otteluun lainkaan, vedot mitätöidään.

Pelaajan ja vaihtajan laukaukset: Sinun on ennustettava, ylittääkö pelaajan ja hänen suoran vaihtajansa yhteenlaskettu laukausten määrä ottelun päättyessä ilmoitetun rajan. Veto voittaa, jos vähintään yksi seuraavista tapauksista toteutuu:

1) Pelaaja ottaa enemmän laukauksia kuin ilmoitettu raja eikä häntä vaihdeta

2) Pelaaja vaihdetaan pois, ja pelaajan ja hänen vaihtajansa laukausten summa ylittää ilmoitetun rajan

3) Sekä pelaaja että hänen suora vaihtajansa ottavat yhdessä enemmän laukauksia kuin ilmoitettu raja

4) Pelaaja tulee otteluun penkiltä, ottaa enemmän laukauksia kuin ilmoitettu raja eikä häntä vaihdeta

5) Pelaaja tulee otteluun penkiltä, hänet vaihdetaan sen jälkeen pois, ja pelaajan ja hänen vaihtajansa laukausten summa ylittää ilmoitetun rajan.

Jos pelaaja ei osallistu otteluun lainkaan, vedot mitätöidään.

Pelaaja tekee 2+ maalia & Oikea tulos: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja vähintään 2 maalia ottelussa, sekä ottelun tarkka tulos yhdessä.

Pelaaja tekee 2+ maalia & 1X2: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja vähintään 2 maalia ottelussa, sekä ottelun lopputulos yhdessä.

Milloin tahansa maalin tekevä pelaaja 1. puoliaika + 1X2 1. puoliaika: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja maalin ottelun ensimmäisellä puoliajalla, sekä ensimmäisen puoliajan lopputulos yhdessä.

Yli/Alle torjunnat maalivahti: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako mainitun maalivahdin torjuntojen määrä ilmoitetun rajan.

Pelaaja tai hänen vaihtajansa antaa syötön: Sinun on ennustettava, antaako ottelun aikana pelaaja "X" tai kuka tahansa, joka tulee hänen paikalleen penkiltä, maalisyötön

Pelaajan keltaiset kortit sisältäen vaihtajan: Sinun on ennustettava, saako tietty pelaaja tai kuka tahansa, joka tulee hänen paikalleen penkiltä, keltaisen kortin ottelun aikana.

Pelaaja saa kortin: Sinun on ennustettava, saako tietty pelaaja kortin (keltainen tai punainen) ottelun aikana (joko aloittavana pelaajana tai penkiltä tulevana), perustuen hänen toimintaansa ottelun aikana.

Pelaaja X (tai vaihtaja) tekee maalin tai antaa syötön: Sinun on ennustettava, tekeekö Pelaaja X tai kuka tahansa, joka tulee hänen paikalleen penkiltä, maalin tai antaako hän maalisyötön (joko maaliin johtavana syöttönä tai suorana syöttönä) ottelun aikana.

Pelaaja X (tai vaihtaja) kortit: Sinun on ennustettava, saako Pelaaja X tai kuka tahansa, joka tulee hänen paikalleen penkiltä, kortin (keltainen tai punainen) ottelun aikana.

Pelaajan laukaukset kohti maalia vähintään: Sinun on ennustettava, ottaako tietty pelaaja vähintään X laukausta kohti maalia ottelun aikana.

Pelaajan laukaukset vähintään: Sinun on ennustettava, ottaako tietty pelaaja vähintään X laukausta ottelun aikana.

Pelaajan syötöt vähintään: Sinun on ennustettava, antaako tietty pelaaja vähintään X maalisyöttöä ottelun aikana.

Pelaaja N keltaiset kortit: Sinun on ennustettava, saako pelaaja N keltaisen kortin ottelun aikana.

Pelaaja X laukaukset ja vaihtaja: Sinun on ennustettava pelaaja X:n (sisältäen mahdollisen vaihtajan) ottamien laukausten kokonaismäärän ottelun aikana.

Pelaajan laukaukset kohti maalia - sis. vaihtaja: Sinun on ennustettava pelaaja X:n (sisältäen mahdollisen vaihtajan) kohti maalia ottamien laukausten kokonaismäärän ottelun aikana

Pelaaja X - virheiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava pelaaja X:n tekemien virheiden kokonaismäärän ottelun aikana

Pelaaja (tai vaihtaja) kortit (sis. loppuvihellyksen jälkeiset kortit): Sinun on ennustettava, saako pelaaja "X" tai hänen tilalleen penkiltä tuleva pelaaja kortin ottelun aikana, mukaan lukien jatkoaika ja rangaistuspotkut. Tässä vedossa huomioidaan pelaaja "X" ja hänen suora vaihtajansa. Veto voittaa, jos vähintään yksi seuraavista toteutuu: (1) Pelaaja "X" saa kortin; (2) Pelaaja "X" ei saa korttia, mutta hänen suora vaihtajansa saa kortin; (3) Sekä pelaaja "X" että hänen suora vaihtajansa saavat kortin; (4) Pelaaja "X" korvataan pelaajalla, joka on jo saanut kortin penkillä ollessaan. Tässä vedossa huomioidaan jo vaihdettujen pelaajien tai lopulta otteluun osallistuvien pelaajien saamat kortit. Loppuvihellyksen jälkeen saadut kortit katsotaan myös voimassa oleviksi niiden pelaajien osalta, jotka osallistuivat otteluun.

Pelaajan paitsiot: Sinun on ennustettava valitun pelaajan tekemien paitsioiden kokonaismäärän.

Pelaajan taklaukset: Sinun on ennustettava valitun pelaajan tekemien taklausten kokonaismäärän.

Pelaajan paitsiot - sis. vaihtaja: Sinun on ennustettava valitun pelaajan ja hänen tilalleen tulevan vaihtajan tekemien paitsioiden kokonaismäärän.

Pelaajan taklaukset - sis. vaihtaja: Sinun on ennustettava valitun pelaajan ja hänen tilalleen tulevan vaihtajan tekemien taklausten kokonaismäärän.

Pelaaja tekee maalin kolmauksella: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja maalin kolmauksella.

Pelaaja tekee maalin rangaistuspotkualueen sisältä: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja maalin rangaistuspotkualueen sisältä.

Pelaaja tekee maalin rangaistuspotkualueen ulkopuolelta: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja maalin rangaistuspotkualueen ulkopuolelta.

Pelaajan laukaukset - rangaistuspotkualueen sisältä: Sinun on ennustettava valitun pelaajan rangaistuspotkualueen sisältä ottamien laukausten kokonaismäärän.

Pelaajan laukaukset - rangaistuspotkualueen ulkopuolelta: Sinun on ennustettava valitun pelaajan rangaistuspotkualueen ulkopuolelta ottamien laukausten kokonaismäärän.

Pelaajan laukaukset kohti maalia - jalalla: Sinun on ennustettava valitun pelaajan jalalla ottamien laukausten kohti maalia kokonaismäärän.

Pelaajan laukaukset kohti maalia - päällä: Sinun on ennustettava valitun pelaajan päällä ottamien laukausten kohti maalia kokonaismäärän.

Pelaajan laukaukset kohti maalia - rangaistuspotkualueen sisältä: Sinun on ennustettava valitun pelaajan rangaistuspotkualueen sisältä ottamien laukausten kohti maalia kokonaismäärän.

Pelaajan laukaukset kohti maalia - rangaistuspotkualueen ulkopuolelta: Sinun on ennustettava valitun pelaajan rangaistuspotkualueen ulkopuolelta ottamien laukausten kohti maalia kokonaismäärän.

Maalintekijä TAI vaihtaja tekee maalin: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja tai hänen tilalleen tuleva vaihtaja maalin.

Ensimmäinen maalintekijä TAI vaihtaja tekee maalin: Sinun on ennustettava, onko valittu pelaaja tai hänen tilalleen tuleva vaihtaja ensimmäinen maalintekijä.

Viimeinen maalintekijä TAI vaihtaja tekee maalin: Sinun on ennustettava, onko valittu pelaaja tai hänen tilalleen tuleva vaihtaja viimeinen maalintekijä.

X maalintekijä kotijoukkue: Sinun on ennustettava, kumpi kotijoukkueen pelaaja tekee ilmoitetun maalin.

X maalintekijä vierasjoukkue: Sinun on ennustettava, kumpi vierasjoukkueen pelaaja tekee ilmoitetun maalin.

Viimeinen maalintekijä kotijoukkue: Sinun on ennustettava, kumpi kotijoukkueen pelaaja tekee viimeisen maalin.

Viimeinen maalintekijä vierasjoukkue: Sinun on ennustettava, kumpi vierasjoukkueen pelaaja tekee viimeisen maalin.

X maalintekijä kotijoukkue sis. vaihtaja: Sinun on ennustettava, kumpi kotijoukkueen pelaaja tai hänen vaihtajansa tekee ilmoitetun maalin.

X maalintekijä vierasjoukkue sis. vaihtaja: Sinun on ennustettava, kumpi vierasjoukkueen pelaaja tai hänen vaihtajansa tekee ilmoitetun maalin.

Viimeinen maalintekijä kotijoukkue sis. vaihtaja: Sinun on ennustettava, kumpi kotijoukkueen pelaaja tai hänen vaihtajansa tekee viimeisen maalin.

Viimeinen maalintekijä vierasjoukkue sis. vaihtaja: Sinun on ennustettava, kumpi vierasjoukkueen pelaaja tai hänen vaihtajansa tekee viimeisen maalin.

Pelaajan virheet - sis. vaihtaja: Sinun on ennustettava valitun pelaajan ja hänen tilalleen tulevan vaihtajan tekemien virheiden kokonaismäärän.

Pelaajan laukaukset kohti maalia (vain jatkoaika): Sinun on ennustettava valitun pelaajan vain jatkoajalla ottamien laukausten kohti maalia kokonaismäärän.

Milloin tahansa maalin tekevä pelaaja (vain jatkoaika): Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja maalin vain jatkoajalla.

Pelaajan syötöt (vain jatkoaika): Sinun on ennustettava valitun pelaajan vain jatkoajalla antamien maalisyöttöjen kokonaismäärän.

Pelaajan laukaukset (vain jatkoaika): Sinun on ennustettava valitun pelaajan vain jatkoajalla ottamien laukausten kokonaismäärän.

Pelaajan keltaiset kortit (vain jatkoaika): Sinun on ennustettava valitun pelaajan vain jatkoajalla saamien keltaisten korttien kokonaismäärän.

Pelaajan kortit (vain jatkoaika): Sinun on ennustettava valitun pelaajan vain jatkoajalla saamien korttien kokonaismäärän.

Pelaajan virheet (vain jatkoaika): Sinun on ennustettava valitun pelaajan vain jatkoajalla tekemien virheiden kokonaismäärän.

Pelaajan paitsiot (vain jatkoaika): Sinun on ennustettava valitun pelaajan vain jatkoajalla tekemien paitsioiden kokonaismäärän.

Pelaajan taklaukset (vain jatkoaika): Sinun on ennustettava valitun pelaajan vain jatkoajalla tekemien taklausten kokonaismäärän.

Pelaaja tekee maalin jalallaan: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja maalin jalallaan.

Milloin tahansa maalin tekevä pelaaja tai vaihtaja & 1x2: Sinun on ennustettava, tekeekö ottelun aikana pelaaja X tai hänen tilalleen penkiltä tuleva pelaaja vähintään yhden maalin, sekä ottelun lopputulos (1X2) yhdessä. Jos pelaaja ei pelaa, vedot mitätöidään. Vain normaali peliaika on voimassa tässä vedossa.

Ensimmäinen maalintekijä tai vaihtaja & 1x2: Sinun on ennustettava, tekeekö ottelun aikana pelaaja X tai hänen tilalleen penkiltä tuleva pelaaja ottelun ensimmäisen maalin, sekä ottelun lopputulos (1X2) yhdessä. Jos pelaaja X tulee otteluun ensimmäisen maalin jälkeen, veto pysyy voimassa. Jos pelaaja X ei pelaa, vedot mitätöidään. Vain normaali peliaika on voimassa tässä vedossa.

Pelaaja tekee 2+ maalia tai osuu pystypuuhun (sis. vaihtaja): Sinun on ennustettava, tekevätkö ottelun aikana pelaaja X ja hänen tilalleen penkiltä tuleva pelaaja yhteensä vähintään 2 maalia tai osuvatko he 2 kertaa pystypuuhun/rimaan (Esimerkki1: pelaaja X tekee maalin eikä osu pystypuuhun, ja vaihtaja osuu kerran pystypuuhun - lopputulos voittaa; Esimerkki2: pelaaja X ei tee maalia eikä osu pystypuuhun, ja hänen suora vaihtajansa tekee 2 maalia - lopputulos voittaa). Jos pelaaja X ei pelaa, vedot mitätöidään. Vain normaali peliaika on voimassa tässä vedossa.

Vaihtajana milloin tahansa maalin tekevä pelaaja: Sinun on ennustettava, tuleeko ottelun aikana pelaaja X kentälle vaihtajana ja tekeekö hän vähintään 1 maalin. Jos pelaaja X ei pelaa, vedot mitätöidään. Vain normaali peliaika on voimassa tässä vedossa.

Milloin tahansa maalin tekevä pelaaja (30. minuutti - puoliaika): Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja X vähintään 1 maalin ajanjaksolla 30:00 minuutista ensimmäisen puoliajan loppuun. Jos pelaaja X ei pelaa ilmoitettuna ajanjaksona, vedot mitätöidään.

Pelaaja tai vaihtaja saa ensimmäisen kortin: Sinun on ennustettava, saako ottelun aikana pelaaja X tai hänen suora vaihtajansa ottelun ensimmäisen kortin (keltainen tai punainen). Jos pelaaja X osallistuu otteluun milloin tahansa, vedot pysyvät voimassa, vaikka hän tulisi kentälle vasta ensimmäisen kortin näyttämisen jälkeen. Jos pelaaja X ei pelaa, vedot mitätöidään. Vain normaali peliaika on voimassa tässä vedossa.

Pelaaja tai vaihtaja vähintään kortti tai vähintään 2 virhettä: Sinun on ennustettava, saako ottelun aikana pelaaja X tai hänen suora vaihtajansa kortin (keltainen tai punainen) tai tekevätkö he yhteensä vähintään 2 virhettä. Veto voittaa, jos: pelaaja X saa kortin; pelaaja X:n vaihtaja saa kortin; pelaaja X ja hänen suora vaihtajansa tekevät yhteensä vähintään 2 virhettä. Jos pelaaja X ei pelaa, vedot mitätöidään. Vain normaali peliaika on voimassa tässä vedossa.

Pelaaja tai vaihtaja tekee maalin ja antaa syötön: Sinun on ennustettava, tekevätkö pelaaja X ja hänen vaihtajansa yhteensä vähintään 1 maalin ja 1 maalisyötön ottelussa. Veto voittaa, jos: pelaaja X tekee maalin ja antaa syötön; pelaaja X tekee maalin muttei anna syöttöä ja hänen vaihtajansa antaa syötön; pelaaja X ei tee maalia mutta antaa syötön ja hänen vaihtajansa tekee maalin; pelaaja X ei tee maalia eikä anna syöttöä, ja hänen vaihtajansa tekee maalin ja antaa syötön. Jos pelaaja X ei pelaa, vedot mitätöidään. Vain normaali peliaika on voimassa tässä vedossa.

Muut pelaajakohtaiset erikoismarkkinat

Seuraaville pelaajakohtaisille erikoismarkkinoille vedot koskevat normaalia peliaikaa, ellei markkinan nimessä toisin mainita, eikä mahdollinen rangaistuspotkukilpailu vaikuta ratkaisuun. Ratkaisu koskee ketä tahansa kentälle tulevaa pelaajaa, ellei markkinan nimessä toisin mainita ("aloituskokoonpano"). Siinä tapauksessa, jos listattu pelaaja ei ole ottelun aloituskokoonpanossa, vedot ratkaistaan mitättöminä.

Pelaajan laukausten yhteismäärä / Pelaajan laukaukset yli/alle

Pelaajan laukausten kohti maalia yhteismäärä / Pelaajan laukaukset kohti maalia yli/alle

Pelaajan korttien yhteismäärä / Pelaajan kortit yli/alle

Pelaajan taklausten yhteismäärä / Pelaajan taklaukset yli/alle

Pelaajan syöttöjen yhteismäärä / Pelaajan syötöt yli/alle

Pelaajan onnistuneiden syöttöjen yhteismäärä / Pelaajan onnistuneet syötöt yli/alle

Pelaaja H2H-markkinat: Jos listattu pelaaja ei osallistu otteluun lainkaan, vedot ratkaistaan mitättöminä. Pelaajien välisen tasapelin tapauksessa vedot ovat mitättömiä.

Pelaajan keltaisten korttien yhteismäärä: Loppuvihellyksen jälkeen näytettyjä keltaisia kortteja ei oteta huomioon. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin pelaamista, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon ratkaisu ole jo määräytynyt.

Pelaajan virheiden yhteismäärä: Tehdyllä virheellä tarkoitetaan mitä tahansa tuomarin rangaistavaa virhepeliä, joka johtaa vapaapotkuun tai rangaistuspotkuun.

· Paitsioita ei lasketa tehdyksi virheeksi.

· Tilanteita, joissa ottelun toimihenkilö on soveltanut edun sääntöä ja myöhemmin varoittanut pelaajaa, ei lasketa pelaajan virheiden kokonaismäärään. Näissä tilanteissa virheen kirjaaminen edellyttää vapaapotkua tai rangaistuspotkua. Virhetapahtuman kirjaaminen edellyttää, että tuomari myöntää vapaapotkun tai rangaistuspotkun, ei sen ottamista

Laukaus kohti maalia:

Tarkoituksellinen maaliyritys, joka on kohti maalia. Sisältää kaikki tehdyt maalit ja

maalivahdin torjumat laukaukset kohti maalia. Sisältää myös laukaukset kohti maalia, jotka

viimeinen puolustava pelaaja on blokannut estäen pallon menemästä maaliin. Katso myös "Laukaus ohi maalin".

Laukaus ohi maalin:

Tarkoituksellinen maaliyritys, joka menee ohi maalin, ilman että pelaaja

on ohjannut palloa kohti maalia menevästä ohi maalin menevään. Maalin kehykseen osunut laukaus

luokitellaan laukaukseksi ohi maalin, ellei pallo sen jälkeen mene verkkoon. Blokattua laukausta

ei luokitella laukaukseksi ohi maalin. Katso myös "Laukaus kohti maalia".

Laukausten yhteismäärä:

Laukausten yhteismäärä on kohti maalia menneiden laukausten, ohi maalin menneiden laukausten ja blokattujen laukausten yhteismäärä (ellei markkinan nimessä toisin mainita).

Pelaajan laukausten yhteismäärä:

Pelaajan laukausten yhteismäärä on tietyn pelaajan tekemien kohti maalia menneiden laukausten, ohi maalin menneiden laukausten ja blokattujen laukausten yhteismäärä.

Lisämarkkinat

Puoliaika/lopputulos tarkka tulos: Sinun on ennustettava ottelun ensimmäisen puoliajan tarkka tulos yhdessä ottelun tarkan lopputuloksen kanssa. Esimerkki:

Tulos puoliajalla 0-0, tulos lopussa 2-0

Voittava valinta tässä esimerkissä on 0-0/2-0.

Maalien vaihteluväli: Sinun on ennustettava ottelun aikana tehtyjen maalien vaihteluväli. Mahdollisia valintoja on 4:

0-1, 2-3, 4-6, 7+

Kotivoitto nollalla: Sinun on ennustettava, voittaako kotijoukkue ottelun päästämättä vastustajaa maalintekoon. Mahdollisia lopputuloksia on kaksi: Kyllä (kotijoukkue voittaa päästämättä yhtään maalia) ja Ei (mikä tahansa muu lopputulos).

Vierasvoitto nollalla: Sinun on ennustettava, voittaako vierasjoukkue ottelun päästämättä vastustajaa maalintekoon. Mahdollisia lopputuloksia on kaksi: Kyllä (vierasjoukkue voittaa päästämättä yhtään maalia) ja Ei (mikä tahansa muu lopputulos).

Enemmän maaleja tehnyt puoliaika: ennustaa, kummalla ottelun kahdesta puoliajasta tehdään enemmän maaleja.

Molemmilla puoliajoilla yli 1,5: Molemmilla puoliajoilla tehdään yli 1,5 maalia, eli yli 1,5 maalia ensimmäisellä puoliajalla ja yli 1,5 maalia toisella puoliajalla.

Molemmilla puoliajoilla alle 1,5: Molemmilla puoliajoilla tehdään alle 1,5 maalia, eli alle 1,5 maalia ensimmäisellä puoliajalla ja alle 1,5 maalia toisella puoliajalla.

Kotijoukkue voittaa molemmat puoliajat: Kotijoukkue voittaa sekä ensimmäisen että toisen puoliajan.

Vierasjoukkue voittaa molemmat puoliajat: Vierasjoukkue voittaa sekä ensimmäisen että toisen puoliajan.

Kotijoukkue voittaa jomman kumman puoliajan: Kotijoukkue voittaa jomman kumman puoliajoista, joko ensimmäisen tai toisen.

Vierasjoukkue voittaa jomman kumman puoliajan: Vierasjoukkue voittaa jomman kumman puoliajoista, joko ensimmäisen tai toisen.

Kotijoukkueen tuloksekkaampi puoliaika: ennustaa, kummalla ottelun kahdesta puoliajasta kotijoukkue tekee enemmän maaleja.

Vierasjoukkueen tuloksekkaampi puoliaika: ennustaa, kummalla ottelun kahdesta puoliajasta vierasjoukkue tekee enemmän maaleja.

Vierasjoukkue tekee maalin molemmilla puoliajoilla: Vierasjoukkue tekee maalin sekä ensimmäisellä että toisella puoliajalla.

Kotijoukkue tekee maalin molemmilla puoliajoilla: Kotijoukkue tekee maalin sekä ensimmäisellä että toisella puoliajalla.

Omamaali: Sinun on ennustettava, tehdäänkö ottelussa omamaali.

Rangaistuspotku ottelussa: Sinun on ennustettava, tuomitaanko ottelussa rangaistuspotku koti- tai vierasjoukkueelle. Rangaistuspotkun on täytynyt tulla otetuksi, jotta se lasketaan. Rangaistuspotkuja, jotka on tuomittu mutta jotka VAR on kumonnut, ei lasketa. Rangaistuspotkukilpailussa otettuja rangaistuspotkuja ei lasketa.

Rangaistuspotku sisään: Sinun on ennustettava, meneekö ottelussa tuomittu rangaistuspotku sisään koti- tai vierasjoukkueelta.

Rangaistuspotku ohi: Sinun on ennustettava, epäonnistuuko ottelussa tuomittu rangaistuspotku koti- tai vierasjoukkueelta.

Voitto tappioasemasta: Sinun on ennustettava, voittaako koti-/vierasjoukkue ottelun oltuaan ottelussa tappioasemassa.

Kotijoukkueen voitto tappioasemasta: Sinun on ennustettava, voittaako kotijoukkue ottelun oltuaan ottelussa tappioasemassa.

Vierasjoukkueen voitto tappioasemasta: Sinun on ennustettava, voittaako vierasjoukkue ottelun oltuaan ottelussa tappioasemassa.

Video VAR K/E: Sinun on ennustettava, tehdäänkö valitussa ottelussa VAR-päätös (näyttötarkistuksineen) vai ei. VAR-markkinoille asetettujen vetojen ratkaisu vahvistetaan liiton virallisilla verkkosivuilla.

Monimaalit 1,2,3,4,5: Sinun on ennustettava, mikä valinta sisältää ottelun tarkan tuloksen. Tarjolla on 5 monimaali-markkinaa.

Esimerkki: Valitset vaihtoehdon 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0

Jos ottelu päättyy johonkin valintasi tuloksista, vetosi voittaa.

Pallonhallinta 1X2: Sinun on ennustettava, onko valitulla joukkueella suurempi pallonhallintaprosentti kuin ilmoitettu raja.

Maalien yhteismäärä kierros X: Sinun on ennustettava mainitun sarjan kierroksella X tehtyjen maalien kokonaismäärä. Jos yksittäinen ottelu tiettynä päivänä lykätään, sille annetaan kaksi maalia; jos 2 tai useampi ottelu lykätään, kaikki vedot mitätöidään.

esim.: Maalien yhteismäärä kierros 36 Italia - Serie B = VOITTO Yli 15

Veto voittaa, jos kaikkien Serie B -otteluiden maalien summa on 16+

Laukausten kohti maalia yhteismäärä: Sinun on ennustettava, onko molempien joukkueiden ottelussa ottamien laukausten kohti maalia kokonaismäärä pienempi (alle) vai suurempi (yli) kuin ilmoitettu raja.

Laukausten yhteismäärä: Sinun on ennustettava, onko molempien joukkueiden ottelussa ottamien laukausten kokonaismäärä pienempi (alle) vai suurempi (yli) kuin ilmoitettu raja.

Kotijoukkueen pallonhallinta: Sinun on ennustettava, kirjaako kilpailija 1 ottelussa pienemmän (alle) vai suuremman (yli) pallonhallintaprosentin kuin ilmoitettu raja.

Kilpailija2 pallonhallinta: Sinun on ennustettava, kirjaako kilpailija 2 ottelussa pienemmän (alle) vai suuremman (yli) pallonhallintaprosentin kuin ilmoitettu raja.

Kierros X - kotijoukkueiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta maalia kyseisellä kierroksella tehdään yhteensä kotijoukkueiden toimesta.

Kierros X - vierasjoukkueiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta maalia kyseisellä kierroksella tehdään yhteensä vierasjoukkueiden toimesta.

Kierros X - eniten maaleja koti- vai vierasjoukkueet: Sinun on ennustettava, tekevätkö kotijoukkueet vai vierasjoukkueet kyseisellä kierroksella yhteensä eniten maaleja.

Kierros X - kotijoukkueiden voittojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta voittoa kyseisellä kierroksella kirjataan yhteensä kotijoukkueille.

Kierros X - tasapelien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka moni ottelu kyseisellä kierroksella päättyy tasapeliin.

Kierros X - vierasjoukkueiden voittojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta voittoa kyseisellä kierroksella kirjataan yhteensä vierasjoukkueille.

Oikea tulos XL (50 lopputulosta): ennusta ottelun tarkka tulos 90 minuutin päättyessä.

Voittomarginaali (4 lopputulosta): tässä vetotyypissä ennustat, mikä joukkue voittaa ja millä marginaalilla se voittaa.

Voittomarginaali (10 lopputulosta): tässä vetotyypissä ennustat, mikä joukkue voittaa ja millä marginaalilla se voittaa.

Monimaalit yhteismäärä (3-suuntainen): Sinun on ennustettava, ylittääkö, alittaako vai osuuko ottelussa tehtyjen maalien määrä tarkalleen eri tarjottuihin vaihteluväleihin.

Viimeisen maalin minuutti (välit): Sinun on ennustettava aikaväli, jolla ottelun viimeinen maali tehdään. Mahdollisia lopputuloksia on 7: (0–15, 16–30, 31–puoliaika, 46–60, 61–75, 76–loppu, Ei maalia)

Ensimmäisen maalin puoliaika: Sinun on ennustettava, kummalla puoliajalla ottelun ensimmäinen maali tehdään. Mahdollisia lopputuloksia on 3: ensimmäinen puoliaika, toinen puoliaika, ei kumpikaan

Maali 90. minuutin jälkeen: Sinun on ennustettava, tehdäänkö ottelun toisen puoliajan lisäajalla vähintään yksi maali.

Vaihtopelaaja tekee maalin (n.a.): Sinun on ennustettava, tekeekö penkiltä vaihtoon tuleva pelaaja maalin ottelun aikana.

Vaihto 1. puoliajalla: Sinun on ennustettava, tehdäänkö ottelun ensimmäisellä puoliajalla vaihto. Puoliaikatauolla tehtyjä vaihtoja ei lasketa ensimmäisen puoliajan vaihdoiksi.

Valmentaja poistetaan kentältä: Sinun on ennustettava, näytetäänkö valmentajalle punainen kortti ottelun aikana, mukaan lukien jatkoaika ja rangaistuspotkut.

Maali rangaistuspotkualueen ulkopuolelta: Sinun on ennustettava, tehdäänkö ottelussa maali rangaistuspotkualueen ulkopuolelta.

Rangaistuspotkun torjunta (maalivahdilta): Sinun on ennustettava, torjuuko jompikumpi maalivahdeista rangaistuspotkun ottelun aikana. Mahdollisia lopputuloksia on 2: Kyllä (maalivahti torjuu rangaistuspotkun) - Ei (rangaistuspotkuja ei ole tuomittu, rangaistuspotku tuomitaan ja se menee sisään, tai rangaistuspotku epäonnistuu ilman maalivahdin torjuntaa).

Pystypuu/rima: Sinun on ennustettava, osutaanko ottelun aikana pystypuuhun tai rimaan. Jos pallo osuu pystypuuhun/rimaan ja menee sisään, sitä ei lasketa pystypuu-/rimaosumaksi.

Pariton/parillinen virheet: Sinun on ennustettava, onko virheiden kokonaismäärä ottelussa pariton vai parillinen luku.

Pariton/parillinen paitsiot: Sinun on ennustettava, onko paitsioiden kokonaismäärä ottelussa pariton vai parillinen luku.

Pariton/parillinen laukaukset yhteensä: Sinun on ennustettava, onko laukausten kokonaismäärä ottelussa pariton vai parillinen luku.

Pariton/parillinen laukaukset kohti maalia yhteensä: Sinun on ennustettava, onko laukausten kohti maalia kokonaismäärä ottelussa pariton vai parillinen luku.

Kotijoukkueen valmentaja poistetaan kentältä: Sinun on ennustettava, näytetäänkö kotijoukkueen valmentajalle punainen kortti ottelun aikana, mukaan lukien jatkoaika ja rangaistuspotkut.

Vierasjoukkueen valmentaja poistetaan kentältä: Sinun on ennustettava, näytetäänkö vierasjoukkueen valmentajalle punainen kortti ottelun aikana, mukaan lukien jatkoaika ja rangaistuspotkut.

Rangaistuspotku + Kentältä poistaminen: Sinun on ennustettava oikea yhdistelmä ottelun aikana tuomituista rangaistuspotkuista ja punaisista korteista. Mahdollisia lopputuloksia on 4:

Kyllä/Kyllä - vähintään yksi rangaistuspotku tuomitaan ja vähintään yksi punainen kortti näytetään

Kyllä/Ei - vähintään yksi rangaistuspotku tuomitaan eikä punaisia kortteja näytetä

Ei/Kyllä - rangaistuspotkua ei tuomita ja vähintään yksi punainen kortti näytetään

Ei/Ei - rangaistuspotkua ei tuomita eikä punaisia kortteja näytetä

Maali suoraan kulmapotkusta: Sinun on ennustettava, tehdäänkö ottelussa maali suoraan kulmapotkusta.

Rangaistuspotku ennen 5. minuuttia: Sinun on ennustettava, tuomitaanko rangaistuspotku ottelun ensimmäisten 5 minuutin aikana (0:sta 4:59:ään).

2 pelaajaa poistetaan kentältä: Sinun on ennustettava, poistetaanko ottelun aikana vähintään 2 pelaajaa kentältä.

Pelaaja saa kortin TAI hänen vaihtajansa: Sinun on ennustettava, saako ottelun aikana pelaaja "X" tai kuka tahansa, joka tulee hänen paikalleen penkiltä, vähintään yhden kortin (tulos KYLLÄ) vai ei (tulos EI). Vedon kannalta huomioidaan vain pelaaja "X" ja hänen suora vaihtajansa penkiltä.

1X2 laukausten yhteismäärä: Sinun on ennustettava joukkue, joka ottaa eniten laukauksia ottelun aikana. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue ottaa eniten laukauksia), X (joukkueet ottavat saman määrän laukauksia), 2 (vierasjoukkue ottaa eniten laukauksia).

1X2 laukausten kohti maalia yhteismäärä: Sinun on ennustettava joukkue, joka ottaa eniten laukauksia kohti maalia ottelun aikana. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue ottaa eniten laukauksia kohti maalia), X (joukkueet ottavat saman määrän laukauksia kohti maalia), 2 (vierasjoukkue ottaa eniten laukauksia kohti maalia).

1X2 paitsiot: Sinun on ennustettava, kummalla joukkueella on eniten paitsioita ottelun aikana. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue tekee eniten paitsioita), X (joukkueet tekevät saman määrän paitsioita), 2 (vierasjoukkue tekee eniten paitsioita).

1X2 virheet: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee eniten virheitä. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue tekee eniten virheitä), X (joukkueet tekevät saman määrän virheitä), 2 (vierasjoukkue tekee eniten virheitä).

Paitsioiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelun paitsioiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Koti/vierasjoukkue - paitsioiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako koti- tai vierasjoukkueen ottelussa tekemien paitsioiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Virheiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelun virheiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Koti/vierasjoukkue - virheiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako koti- tai vierasjoukkueen ottelussa tekemien virheiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

1. puoliaika tai 1x2: Tässä sinun on ennustettava ensimmäisen puoliajan lopputulos tai ottelun lopputulos.

Kotijoukkueen laukaukset kohti maalia yhteensä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen ottelussa ottamien laukausten kohti maalia kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen laukaukset kohti maalia yhteensä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen ottelussa ottamien laukausten kohti maalia kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Kotijoukkueen laukaukset yhteensä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen ottelussa ottamien laukausten kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen laukaukset yhteensä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen ottelussa ottamien laukausten kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Yli/Alle torjunnat kotijoukkue: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen maalivahtien ja/tai muiden pelaajien tekemien torjuntojen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Yli/Alle torjunnat vierasjoukkue: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen maalivahtien ja/tai muiden pelaajien tekemien torjuntojen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Yli/Alle torjunnat: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako molempien joukkueiden maalivahtien ja/tai muiden pelaajien tekemien torjuntojen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Kotijoukkueen valmentaja saa kortin: Sinun on ennustettava, näytetäänkö kotijoukkueen valmentajalle keltainen kortti ottelun aikana, mukaan lukien jatkoaika ja rangaistuspotkut. Suora punainen kortti ei ole voimassa tässä markkinassa.

Vierasjoukkueen valmentaja saa kortin: Sinun on ennustettava, näytetäänkö vierasjoukkueen valmentajalle keltainen kortti ottelun aikana, mukaan lukien jatkoaika ja rangaistuspotkut. Suora punainen kortti ei ole voimassa tässä markkinassa.

1x2 kulmapotkut: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saa eniten kulmapotkuja. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue saa eniten kulmapotkuja), X (joukkueet saavat saman määrän kulmapotkuja), 2 (vierasjoukkue saa eniten kulmapotkuja)

Koti-/vierasjoukkueen keltaisten korttien yhteismäärä: Sinun on ennustettava koti- tai vierasjoukkueelle ottelun aikana annettujen keltaisten korttien kokonaismäärä.

1x2 keltaiset kortit: Sinun on ennustettava, kummalla joukkueella on eniten keltaisia kortteja. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue saa eniten keltaisia kortteja), X (joukkueet saavat saman määrän keltaisia kortteja), 2 (vierasjoukkue saa eniten keltaisia kortteja)

Keltaisten korttien yhteismäärä: Sinun on ennustettava ottelun aikana annettujen keltaisten korttien kokonaismäärän.

Kumpi joukkue saa ensimmäisen keltaisen kortin?: Sinun on ennustettava, saako koti- vai vierasjoukkue ensimmäisen keltaisen kortin.

Kumpi joukkue ottaa eniten laukauksia?: Sinun on ennustettava, ottaako koti- vai vierasjoukkue eniten laukauksia.

Rangaistuspotkukilpailu – äkkikuolema: "Kyllä/Ei" viittaa siihen, jatkuuko rangaistuspotkukilpailu yli vakiomääräisen viiden rangaistuspotkun per joukkue.

Ei → Rangaistuspotkukilpailu ratkeaa ensimmäisten 5 potkun aikana per joukkue (esim. toinen joukkue tekee 4/5, toinen vain 3/5, joten kilpailu päättyy ilman äkkikuolemaa).

Kyllä → Molemmat joukkueet ovat tasoissa ensimmäisten 5 potkun jälkeen (esimerkiksi 4-4 tai 5-5), joten kilpailu jatkuu potku kerrallaan äkkikuolemassa, kunnes voittaja ratkeaa.

Rangaistuspotkukilpailun viimeinen potkuja joukkue: Sinun on ennustettava, ottaako koti- vai vierasjoukkue viimeisen rangaistuspotkun

Rangaistuspotkukilpailun viimeisen potkun lopputulos: Sinun on ennustettava, mikä on rangaistuspotkukilpailussa otetun viimeisen rangaistuspotkun tulos

Rangaistuspotkukilpailu - voittomarginaali: Sinun on ennustettava, monenko maalin erolla toinen joukkue voittaa rangaistuspotkukilpailun. Jos kilpailu on tasan ennen äkkikuolemaa, sitä pidetään tasapelinä

Koti-/vierasjoukkue - rangaistuspotku ottelussa: Sinun on ennustettava, tuomitaanko ottelussa rangaistuspotku koti- tai vierasjoukkueelle.

Molemmat joukkueet saavat X+ korttia: Sinun on ennustettava, saavatko molemmat joukkueet vähintään X korttia ottelun aikana

Molemmat joukkueet tekevät X+ maalia: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet vähintään X maalia ottelun aikana

Molemmat joukkueet saavat X+ kulmapotkua: Sinun on ennustettava, saavatko molemmat joukkueet vähintään X kulmapotkua ottelun aikana

1. puoliaika - Molemmat joukkueet saavat X+ kulmapotkua: Sinun on ennustettava, saavatko molemmat joukkueet vähintään X kulmapotkua ensimmäisellä puoliajalla

1. puoliaika - Molemmat joukkueet tekevät X+ maalia: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet vähintään X maalia ensimmäisellä puoliajalla

1. puoliaika - Molemmat joukkueet saavat X+ korttia: Sinun on ennustettava, saavatko molemmat joukkueet vähintään X korttia ensimmäisellä puoliajalla

Maalivahti X torjuntojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava maalivahti X:n ottelun aikana tekemien torjuntojen kokonaismäärän.

Maalipotkujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden yhteenlaskettu maalipotkujen määrä ottelun aikana.

Kotijoukkue - Maalipotkujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen ottamien maalipotkujen kokonaismäärän ottelun aikana.

Kotijoukkueen laukaukset kohti maalia yhteensä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen ottelussa ottamien laukausten kohti maalia kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen laukaukset kohti maalia yhteensä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen ottelussa ottamien laukausten kohti maalia kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Kotijoukkueen laukaukset yhteensä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen ottelussa ottamien laukausten kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen laukaukset yhteensä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen ottelussa ottamien laukausten kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Kotijoukkueen paitsioiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen ottelussa tekemien paitsioiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen paitsioiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen ottelussa tekemien paitsioiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Kotijoukkueen virheiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen ottelussa tekemien virheiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen virheiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen ottelussa tekemien virheiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Laukaukset yhteensä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako molempien joukkueiden ottelussa ottamien laukausten kokonaismäärä ilmoitetun rajan

Paitsiot yhteensä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako molempien joukkueiden ottelussa tekemien paitsioiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan

Virheet yhteensä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako molempien joukkueiden ottelussa tekemien virheiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan

1x2 laukaukset kohti maalia yhteensä: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue ottaa enemmän laukauksia kohti maalia ottelun aikana

1x2 laukaukset yhteensä: Sinun on ennustettava, ottaako koti- vai vierasjoukkue enemmän laukauksia ottelun aikana

1x2 paitsiot: Sinun on ennustettava, tekeekö koti- vai vierasjoukkue enemmän paitsioita ottelun aikana

1X2 virheet: Sinun on ennustettava, tekeekö koti- vai vierasjoukkue enemmän virheitä ottelun aikana

Koti-/vierasjoukkue - taklausten yhteismäärä: Sinun on ennustettava koti-/vierasjoukkueen ottelun aikana tekemien taklausten kokonaismäärän.

Tuloksekkain puoliaika: Sinun on ennustettava, kummalla ottelun puoliajalla tehdään eniten maaleja.

Kotijoukkue tekee maalin molemmilla puoliajoilla: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue vähintään yhden maalin jokaisella puoliajalla.

Vierasjoukkue tekee maalin molemmilla puoliajoilla: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue vähintään yhden maalin jokaisella puoliajalla.

Jatkoaika - {!goalnr}. maali: Sinun on ennustettava, tehdäänkö määritetty maali jatkoajan aikana.

Kotijoukkueen maalien vaihteluväli: Sinun on ennustettava kotijoukkueen ottelun aikana tekemien maalien vaihteluväli.

Vierasjoukkueen maalien vaihteluväli: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen ottelun aikana tekemien maalien vaihteluväli.

Sisäänheittojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden ottelun aikana ottamien sisäänheittojen kokonaismäärän.

Kotijoukkueen sisäänheittojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen ottelun aikana ottamien sisäänheittojen kokonaismäärän.

Vierasjoukkueen sisäänheittojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen ottelun aikana ottamien sisäänheittojen kokonaismäärän.

Sisäänheittojen tasoitus: Sinun on ennustettava lopputulos määritetyn sisäänheittotasoituksen soveltamisen jälkeen.

1X2 sisäänheitot: Sinun on ennustettava, saako kotijoukkue, vierasjoukkue vai ei kumpikaan enemmän sisäänheittoja.

Pelaaja tekee maalin kolmauksella: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja maalin kolmauksella.

Pelaaja tekee maalin rangaistuspotkualueen ulkopuolelta: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja maalin rangaistuspotkualueen ulkopuolelta.

Ensimmäinen virhe: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen virheen.

Ensimmäinen paitsio: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen paitsion.

Ensimmäinen laukaus: Sinun on ennustettava, kummalla joukkueella on ensimmäinen laukaus.

Ensimmäinen laukaus kohti maalia: Sinun on ennustettava, kummalla joukkueella on ensimmäinen laukaus kohti maalia.

Rangaistuspotkukilpailu - voittaja: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa rangaistuspotkukilpailun.

Kotijoukkueen laukaukset kohti maalia yhteensä (vain jatkoaika): Sinun on ennustettava kotijoukkueen vain jatkoajalla ottamien laukausten kohti maalia kokonaismäärän.

Vierasjoukkueen laukaukset kohti maalia yhteensä (vain jatkoaika): Sinun on ennustettava vierasjoukkueen vain jatkoajalla ottamien laukausten kohti maalia kokonaismäärän.

Kotijoukkueen virheiden yhteismäärä (vain jatkoaika): Sinun on ennustettava kotijoukkueen vain jatkoajalla tekemien virheiden kokonaismäärän.

Vierasjoukkueen virheiden yhteismäärä (vain jatkoaika): Sinun on ennustettava vierasjoukkueen vain jatkoajalla tekemien virheiden kokonaismäärän.

Kotijoukkueen paitsioiden yhteismäärä (vain jatkoaika): Sinun on ennustettava kotijoukkueen vain jatkoajalla tekemien paitsioiden kokonaismäärän.

Vierasjoukkueen paitsioiden yhteismäärä (vain jatkoaika): Sinun on ennustettava vierasjoukkueen vain jatkoajalla tekemien paitsioiden kokonaismäärän.

Kotijoukkueen taklausten yhteismäärä (vain jatkoaika): Sinun on ennustettava kotijoukkueen vain jatkoajalla tekemien taklausten kokonaismäärän.

Vierasjoukkueen taklausten yhteismäärä (vain jatkoaika): Sinun on ennustettava vierasjoukkueen vain jatkoajalla tekemien taklausten kokonaismäärän.

Laukaukset yhteensä (vain jatkoaika): Sinun on ennustettava vain jatkoajan laukausten kokonaismäärän.

Virheet yhteensä (vain jatkoaika): Sinun on ennustettava vain jatkoajan virheiden kokonaismäärän.

Paitsiot yhteensä (vain jatkoaika): Sinun on ennustettava vain jatkoajan paitsioiden kokonaismäärän.

Taklaukset yhteensä (vain jatkoaika): Sinun on ennustettava vain jatkoajan taklausten kokonaismäärän.

Jatkoaika - kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava kaksi mahdollista lopputulosta jatkoajalla: Kotijoukkue voittaa tai tasapeli, tasapeli tai vierasjoukkue voittaa, kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa

Jatkoaika - molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet maalin jatkoajalla.

Jatkoaika - kumpi joukkue tekee maalin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee maalin jatkoajalla.

Jatkoaika - kulmapotkut pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko jatkoajan kulmapotkujen kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Jatkoaika - kotijoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen jatkoajalla tekemien maalien kokonaismäärän.

Jatkoaika - vierasjoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen jatkoajalla tekemien maalien kokonaismäärän.

Jatkoaika - kulmapotkujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava jatkoajan kulmapotkujen kokonaismäärän.

Jatkoaika - oikea tulos: Sinun on ennustettava jatkoajan tarkan tuloksen.

Jatkoaika - kumpi joukkue saa kulmapotkun Y: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saa määritetyn kulmapotkun jatkoajalla.

Jatkoaika - Laukaukset kohti maalia yhteensä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden jatkoajalla ottamien laukausten kohti maalia kokonaismäärän.

Jatkoaika - Kotijoukkueen laukaukset yhteensä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen jatkoajalla ottamien laukausten kokonaismäärän.

Jatkoaika - Vierasjoukkueen laukaukset yhteensä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen jatkoajalla ottamien laukausten kokonaismäärän.

Jatkoaika - Kotijoukkueen korttien yhteismäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen jatkoajalla saamien korttien kokonaismäärän.

Jatkoaika - Vierasjoukkueen korttien yhteismäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen jatkoajalla saamien korttien kokonaismäärän.

Kotijoukkueen pystypuu- ja rimaosumien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta kertaa kotijoukkue osuu pystypuuhun tai rimaan.

Vierasjoukkueen pystypuu- ja rimaosumien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta kertaa vierasjoukkue osuu pystypuuhun tai rimaan.

Pystypuun ja riman tasoitus: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kirjaa enemmän pystypuuhun tai rimaan osuneita laukauksia määritetyn tasoituksen soveltamisen jälkeen.

1X2 pystypuu ja rima: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kirjaa enemmän pystypuuhun tai rimaan osuneita laukauksia, vai kirjaavatko molemmat joukkueet saman määrän.

Kaksoismahdollisuus pystypuu ja rima: Sinun on ennustettava, kumpi kahdesta valitusta lopputuloksesta toteutuu pystypuuhun tai rimaan osuneiden laukausten määrän perusteella: Kotijoukkue tai tasapeli, vierasjoukkue tai tasapeli, tai kotijoukkue tai vierasjoukkue.

Pystypuu- ja rimaosumien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta kertaa molemmat joukkueet yhteensä osuvat pystypuuhun tai rimaan.

Kotijoukkue johtaa ottelun aikana: Sinun on ennustettava, onko kotijoukkue johdossa missä tahansa vaiheessa ottelua.

Vierasjoukkue johtaa ottelun aikana: Sinun on ennustettava, onko vierasjoukkue johdossa missä tahansa vaiheessa ottelua.

Pikamarkkinat / Aikavälimarkkinat

➔ Markkinat ratkaistaan television ilmoittaman maaliajan perusteella. Jos tämä ei ole saatavilla, huomioidaan ottelukellon mukainen aika.

➔ Maalimarkkinat ratkaistaan sen hetken perusteella, kun pallo ylittää maalirajan, ei potkun ajankohdan perusteella.

➔ Kulmapotkujen aikavälimarkkinat ratkaistaan kulmapotkun ottohetken, ei sen myöntämis- tai tuomitsemishetken perusteella, ellei markkinan nimessä toisin mainita.

➔ Korttien aikavälimarkkinat ratkaistaan kortin näyttämishetken, ei rikkeen tapahtumishetken perusteella

➔ Paitsiot ratkaistaan sen hetken perusteella, jolloin tuomari tekee päätöksen. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin videovälitteisen erotuomarijärjestelmän (VAR) tilanteisiin.

➔ Rangaistuspotkumarkkinat ratkaistaan sen hetken perusteella, jolloin tuomari tekee päätöksen. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin videovälitteisen erotuomarijärjestelmän (VAR) tilanteisiin.

➔ Tuomittuja mutta ottamattomia rangaistuspotkuja ei oteta huomioon

➔ Pikamarkkinoissa lasketaan vain maalivahdin torjunnat.

Näitä markkinatyyppejä voidaan tarjota minuuttiväleinä, kuten: 1, 5, 10, 15 jne. tapauksesta riippuen. Tämän tarjonnan sisällä löydät markkinoita, jotka perustuvat maaleihin, kulmapotkuihin, kortteihin kaavoilla 1X2, Yli/Alle, Tasoitus.

1 minuutin väli:

Esimerkki: Se kulkee sekunnista 00:00 sekuntiin 00:59 ja niin edelleen.

5 minuutin väli:

Esimerkki: Minuutti 1-5 kulkee minuutista 00:00 minuuttiin 04:59 ja niin edelleen.

10 minuutin väli:

Esimerkki: Minuutti 1-10 kulkee minuutista 00:00 minuuttiin 09:59 ja niin edelleen.

15 minuutin väli:

Esimerkki: Minuutti 1-15 kulkee minuutista 00:00 minuuttiin 14:59 ja niin edelleen.

Sääntö 1: siinä tapauksessa, että valittu välimarkkina sisältää vaihtoehdon EI tai EI KUMPIKAAN. Jos veto on siis luotu ennen ottelua, se tarkoittaa, ettei tapahtumassa tulla tekemään maaleja, kulmapotkuja, kortteja tai muuta tapauksesta riippuen. Jos veto luodaan live-tilassa, se tarkoittaa, ettei siitä hetkestä lähtien tule maaleja, kulmapotkuja, kortteja tai muuta tapauksesta riippuen.

Sääntö 2: siinä tapauksessa, että jokin käyttäjän valitsemista aikaväleistä sisältää minuutin 45 (ensimmäisen puoliajan loppu) tai minuutin 90 (toisen puoliajan tai normaalin peliajan loppu), otetaan huomioon tuomarin myöntämät lisä-/pysäytysajan minuutit.

1 minuutin markkinat (minuutista A minuuttiin B):

➔1 minuutti - maalien yhteismäärä minuutista A minuuttiin B

➔1 minuutti - kulmapotkujen yhteismäärä minuutista A minuuttiin B

➔1 minuutti - korttien yhteismäärä minuutista A minuuttiin B

➔1 minuutti - paitsioiden yhteismäärä minuutista A minuuttiin B

➔1 minuutti - tuomittujen rangaistuspotkujen yhteismäärä minuutista A minuuttiin B

5, 10, 15 minuutin markkinat (minuutista A minuuttiin B):

➔1x2 minuutista A minuuttiin B

➔x:s maali minuutista A minuuttiin B

➔maalien yhteismäärä minuutista A minuuttiin B

➔kulma 1x2 minuutista A minuuttiin B

➔x:s kulmapotku minuutista A minuuttiin B

➔kulmapotkujen tasoitus minuutista A minuuttiin B

➔kulmapotkujen yhteismäärä minuutista A minuuttiin B

➔kilpailija1 kulmapotkujen yhteismäärä minuutista A minuuttiin B

➔kilpailija2 kulmapotkujen yhteismäärä minuutista A minuuttiin B

➔pariton/parillinen kulmapotkut minuutista A minuuttiin B

10 minuuttia - 1x2: Sinun on ennustettava ensimmäisten kymmenen (10) minuutin lopputulos. Tapahtumien on tapahduttava välillä 0:00-09:59, jotta ne luokitellaan ensimmäisiin 10 minuuttiin. Tapahtumat järjestävien liigojen viralliset raportit sekä virallisen palveluntarjoajan raportit määrittävät oikean lopputuloksen.

Milloin maali tehdään (15 min väli): Sinun on ennustettava, tehdäänkö maali valitulla aikavälillä: 7 mahdollista lopputulosta:

1-15

16-30

31-45

46-60

61-75

76-90

ei kumpikaan

Milloin maali tehdään (10 min väli): Sinun on ennustettava, tehdäänkö maali valitulla aikavälillä: 10 mahdollista lopputulosta:

1-10

11-20

21-30

31-40

41-50

51-60

61-70

71-80

81-90

Ei kumpikaan

10 minuuttia - Seuraava kulmapotku myönnetään Kyllä/Ei (minuutista A minuuttiin B): Sinun on ennustettava, saako jompikumpi joukkue kulmapotkun kyseisenä ajanjaksona

10 minuuttia - kulma 1x2 (minuutista A minuuttiin B): Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saa eniten kulmapotkuja kyseisenä ajanjaksona

10 minuuttia - X kulmapotku (minuutista A minuuttiin B): Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saa ottelun X:nnen kulmapotkun kyseisenä ajanjaksona.

10 minuuttia - Seuraava kortti myönnetään Kyllä/Ei (minuutista A minuuttiin B): Sinun on ennustettava, näytetäänkö jollekin pelaajalle kortti (keltainen tai punainen) kyseisenä ajanjaksona

10 minuuttia - kortit 1x2 (minuutista A minuuttiin B): Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saa enemmän kortteja (keltainen tai punainen) kyseisenä ajanjaksona.

10 minuuttia - seuraava kortti (minuutista A minuuttiin B): Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saa seuraavan kortin (keltainen tai punainen) kyseisenä ajanjaksona

Jalkapallo - Voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Top2, Top4, Top6, Top8, Top10: Sinun on ennustettava, sijoittuuko valittu joukkue tai pelaaja vastaavaan kärkisijaan kilpailun päättyessä.

Kumpi sijoittuu sarjassa korkeammalle: Sinun on ennustettava, kumpi ilmoitetuista joukkueista saavuttaa paremman sijoituksen mainitun turnauksen tai kauden lopussa, todelliset pisteet huomioiden. Jos joukkueet päättävät kilpailun samalla pistemäärällä, ratkaisussa käytetään kyseisen maan jalkapalloliiton julkaisemaa virallista sarjataulukkoa.

Sijoittuu viimeiseksi: Sinun on ennustettava, sijoittuuko ilmoitettu joukkue tai pelaaja viimeiseksi kilpailun päättyessä.

Paras nousija: Sinun on ennustettava, mikä äskettäin sarjaan noussut joukkue sijoittuu korkeimmalle kyseisessä turnauksessa. Tasatilanteessa ratkaisu määräytyy virallisen sarjataulukon mukaan kauden viimeisen ottelun päätyttyä. Kauden lopun pudotuspelit lasketaan mukaan.

Sijoittuu yläpuoliskolle: Sinun on ennustettava, mikä nimetyistä joukkueista sijoittuu turnauksen/sarjan yläpuoliskolle (esimerkiksi 16 joukkueen sarjassa, sijoittuuko valittu joukkue sijoille 1-8).

Voittaja ilman (w/o) – joukkueet: Sinun on ennustettava nimetyn kilpailun voittaja (mikä joukkue markkinassa sijoittuu korkeimmalle nimetyssä turnauksessa) ottamatta huomioon nimettyä joukkuetta/nimettyjä joukkueita. Esimerkiksi Valioliiga 2020/21 - ilman kuutta suurta tarkoittaisi sitä joukkuetta, joka sijoittui korkeimmalle Valioliigassa kaudella 2020/21 ottamatta huomioon Arsenalia, Chelseaa, Liverpoolia, Manchester Cityä, Manchester Unitedia ja Tottenhamia.

Eniten maaleja tekevä joukkue: Sinun on ennustettava, mikä joukkue tekee eniten maaleja koko turnauksessa. Jos kaksi tai useampi joukkue tekee saman määrän maaleja, sovelletaan tasatulossääntöä.

Vähiten maaleja tekevä joukkue: Sinun on ennustettava, mikä joukkue tekee vähiten maaleja koko turnauksessa. Jos kaksi tai useampi joukkue tekee saman määrän maaleja, sovelletaan tasatulossääntöä.

Turnauksen paras joukkue: Vedon kohteena on, mikä joukkue etenee pisimmälle kilpailun aikana. Jos useampi joukkue on tasoissa ja ne putoavat samassa vaiheessa, sovelletaan tasatulossääntöä.

Eniten maaleja tehnyt pelaaja: Sinun on ennustettava pelaajan, joka tekee eniten maaleja mainitun turnauksen aikana. Muissa kilpailuissa tehtyjä maaleja ei oteta huomioon. Jos valittu pelaaja pelaa vähintään kerran kauden aikana, tämä vetotyyppi pysyy voimassa, muutoin se mitätöidään.

Sarjapaikan menetys: Sinun on ennustettava, mikä joukkue tai joukkueet putoavat divisioonasta.

Eniten syöttöjä antanut pelaaja: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja antaa eniten maalisyöttöjä ilmoitetun turnauksen aikana. Tulokset otetaan liitolta ja niitä käytetään ratkaisussa.

Lohkon voittaja: Vedon kohteena on joukkue, joka päättää lohkonsa korkeammalla pistemäärällä.

Pudotusvaihe: Vedon kohteena on vaihe, jossa tietty joukkue putoaa kilpailusta.

Kumpi joukkue päästää enemmän maaleja: Vedon kohteena on joukkue, joka päästää enemmän maaleja osallistumisensa aikana kilpailussa.

Eniten maaleja tekevä joukkue: Vedon kohteena on joukkue, joka tekee enemmän maaleja osallistumisensa aikana kilpailussa.

Joukkueen maalikuningas: Vedon kohteena on, mikä vaihtoehto päätyy oman joukkueesi maalikuninkaaksi. Vaihtoehto "Ei maalintekijää" tarkoittaa, ettei kukaan tee maaleja ilmoitetussa joukkueessa. Jos kaksi tai useampi pelaaja on tasoissa, sovelletaan tasatulossääntöä.

Pääsy finaaliin/välieriin/neljännesvälieriin: Sinun on ennustettava, pääseekö ilmoitettu joukkue tai pelaaja nimetyn kilpailun tiettyyn kierrokseen.

Voittaja & Maalikuningas: Sinun on ennustettava, mikä joukkue voittaa turnauksen ja mikä pelaaja tekee eniten maaleja. Voittaja- ja maalikuningassäännöt koskevat valittua markkinaa, ja molempien valintojen on voitettava, jotta yhdistelmä voittaa.

Turnauksen paras pelaaja: Sinun on ennustettava, kuka nimetään turnauksen parhaaksi pelaajaksi. Tulokset otetaan liitolta ja niitä käytetään ratkaisussa.

Voittava lohko: Sinun on ennustettava nimetyn kilpailun voittajajoukkueen lohko.

Lohkosta jatkoon pääsy: Sinun on ennustettava, pääseekö valittu joukkue mainitusta lohkosta jatkoon (Kyllä) vai ei (Ei).

Putoaminen rangaistuspotkukilpailussa: Sinun on ennustettava, putoaako valittu joukkue turnauksesta rangaistuspotkukilpailun kautta.

Suora ennuste - Suora ennuste -veto on veto, jossa valitset kaksi valintaa, jotka sijoittuvat ensimmäiseksi ja toiseksi oikeassa järjestyksessä ja etenevät seuraavalle kierrokselle. Voittaaksesi sinun on ennustettava oikein sekä ensimmäiseksi että toiseksi sijoittuva valinta oikeassa sijoitusjärjestyksessä.

Tarkka lohkopistemäärä: Sinun on ennustettava tarkalleen, kuinka monta pistettä valittu joukkue kerää lohkovaiheessa.

Etenevä kaksikko - Etenevä kaksikko -veto on veto, jossa valitset, mitkä kaksi joukkuetta etenevät tietystä lohkosta/turnauksesta riippumatta niiden lopullisesta sijoituksesta. Jotta veto voittaa, molempien valittujen joukkueiden on päästävä jatkoon.

Tilastojen ratkaiseminen

Ellei markkinan nimessä toisin mainita, seuraavat tilastot ratkaistaan kuvatulla tavalla. Blokatut laukaukset Blokattu laukaus määritellään maaliyritykseksi, joka sisältää: kohti maalia menevän yrityksen, jonka on blokannut

kentällä oleva pelaaja, kun muut puolustajat tai maalivahti ovat blokaajan takana.

Sisältää laukaukset, jotka laukaisijan oma joukkuetoveri on tahattomasti blokannut. Vastustajan pelaajan tekemät

torjunnat maalilinjalta (viimeisen linjan blokit) luokitellaan laukauksiksi kohti maalia, ei

blokatuiksi laukauksiksi. Vapaapotku Vapaapotkuksi määritellään mikä tahansa vapaapotku, pois lukien rangaistuspotkut, mutta mukaan lukien paitsiot. Sisäänheitto Tapa jatkaa peliä, kun pallo on poistunut kentän sivurajojen kautta. Sisäänheitoksi määritellään mikä tahansa otettu sisäänheitto. Ellei toisin mainita Maalipotku Tapa jatkaa peliä, kun pallo poistuu hyökkäävän joukkueen toimesta kentän maalirajojen takaa. Maalipotkuksi määritellään mikä tahansa otettu maalipotku. Ellei toisin mainita Torjunta Maalivahti estää pallon menemästä maaliin millä tahansa kehonosalla torjuessaan vastustajan tarkoituksellisen yrityksen. Torjunnoilla on seuraavat ominaisuudet:

  • Kehon osa – Kädet/Jalat/Vartalo/Nyrkki.
  • Torjuntatyyppi – Kiinniotettu/Kerätty/Turvallisesti torjuttu/Torjuttu/Pudotettu.
  • Maalivahdin asento – Syöksy/Seisova/Liu'utus/Kurottautuminen/Kyykistyminen vaara-

alueella/Sormenpäätorjunta.

Tämä sisältää:

  • Tämä sisältää maalivahdin omien joukkuetovereiden tahattomat tai epäonnistuneet yritykset kohti maalia,

mutta vain jos toimenpidettä ei pidetä rutiininomaisena

pallon haltuunottona.

  • Jos maalivahdin toimenpiteen jälkeen joukkuetoverin merkittävämpi puolustustoimi

estää pallon menemästä maaliin, tämä luokitellaan

joukkuetoverin blokiksi, ei maalivahdin torjunnaksi.

  • Jos pallo menee maalin taakse maalivahdin toimenpiteen vuoksi, ottelun

toimihenkilöiden on myönnettävä kulmapotku, jotta se tunnistetaan torjunnaksi. Vaihto Pelaajan vaihtaminen penkiltä kentälle ottelun aikana pelaajan tilalle, joka oli jo kentällä pelaamassa. Ulkona pelistä Kun pallo on poistunut pelikentältä maalipotkua, kulmapotkua tai sisäänheittoa varten. Paitsio Tapahtuma, joka kohdistetaan pelaajalle, jonka katsotaan olleen paitsioasemassa, kun vapaapotku myönnetään. Jos kaksi tai useampi pelaaja on paitsioasemassa pallon pelaamishetkellä, paitsio annetaan pelaajalle, jonka katsotaan olleen aktiivisimmin osallisena

Maali/omamaali

Maali kohdistetaan maalintekijäpelaajalle, tai omamaalin tapauksessa puolustavalle pelaajalle. Mikäli maalin kohdistamisesta tietylle pelaajalle syntyy erimielisyyttä, Opta soveltaa omia sääntöjään ja sovittaa tarvittaessa päätökset asiaankuuluvan virallisen kilpailun tai hallintoelimen mukaisiksi.

Laukaus rangaistuspotkualueen ulkopuolelta

Laukaus, joka lähtee rangaistuspotkualueen ulkopuolelta. Rajalta lähtevä laukaus kirjataan alueen

sisäpuolelta lähteneeksi. Rangaistuspotkualueen 18 jaardin viivalta lähtevä laukaus lasketaan alueen sisäpuolelta lähteneeksi.

Kortti

Kortit kirjataan keltaisena, toisena keltaisena tai punaisena. Vertaamme kortteja virallisiin

lähteisiin virallisten tilastojen kanssa täsmäyttämiseksi ja sovitamme kirjauksemme niihin, ellei

kyseessä ole selvästi tunnistettava virhe.

Osuma pystypuuhun

Kun pallo osuu mihin tahansa maalin kehyksen osaan mutta ei mene verkkoon suorana

seurauksena. Mikä tahansa yksittäinen yritys, joka osuu maalin kehykseen useita kertoja (esimerkiksi rima ja sitten pystypuu), lasketaan

vain yhtenä osumana pystypuuhun. "Osuma pystypuuhun" kirjataan vain

hyökkäävälle joukkueelle ja se voidaan kohdistaa kenelle tahansa kentällä olevalle pelaajalle

Kehon osa maaleille/laukauksille

Maali- tai laukaustapahtuman kohdistaminen seuraaviin neljään kehon osaan:

  • Oikea jalka.
  • Vasen jalka.
  • Pää.
  • Muu.

"Jalka" sisältää minkä tahansa kosketuksen säärellä

Rangaistuspotku (voitettu, hävitty ja otettu)

Rangaistuspotkuun liittyvien tapahtumien sarjan kohdistaminen sekä oikealle joukkueelle että pelaajalle.

Kirjaukseen sisältyy: rangaistuspotku voitettu, rangaistuspotku hävitty ja rangaistuspotku otettu.

Taklaus

Taklaus määritellään tilanteeksi, jossa pelaaja koskettaa palloa laillisessa, maantasoisessa haasteessa

ja onnistuu ottamaan pallon vastustajan pelaajalta. Taklattavan pelaajan on

oltava hallitussa pallonhallinnassa, jotta vastustaja voi taklata hänet.

Syöttö laidalta

Sivulta pelattu pallo, joka tähtää joukkuetoveriin/joukkuetovereihin keskeisellä alueella lähellä

maalia. Syötössä on oltava sivuttaista liikettä leveämmästä

asemasta kohti maalin edessä olevaa keskeisempää aluetta.

Maalisyöttö

Joukkuetoverin viimeinen kosketus, joka johtaa siihen, että pallon vastaanottaja tekee maalin. Jos

syöttö kimpoaa vastustajan pelaajasta, sen on silti katsottava olleen menossa maalintekijää kohti kimpoamisesta riippumatta. Omamaalin, suoran vapaapotkumaalin ja

suoran kulmapotkumaalin tapauksessa syöttöä ei myönnetä. Sama sääntö koskee rangaistuspotkuja, ellei

rangaistuspotkun ottaja valitse syöttää palloa toiselle pelaajalle maalia varten. Katso myös "Fantasiasyöttö".

Fantasiasyöttö.

Syöttö

Pallon syöttöyritys yhdeltä pelaajalta toiselle samassa joukkueessa. Pelaaja

voi käyttää mitä tahansa kehonosaansa (pelisääntöjen sallimalla tavalla) syötön suorittamiseen. Tapahtumaluokitteluun kuuluvat avoimen pelin syötöt, maalipotkut, kulmapotkut ja

vapaapotkut, jotka pelataan syöttönä. Keskitykset, maalivahdin heitot ja sisäänheitot eivät lasketa syötöiksi.

Syötönkatko

Syötönkatko tapahtuu, kun puolustava pelaaja lukee pelin ja asettuu vastustajalle tarkoitetun syötön reitille,

ottaen pallon haltuunsa ennen kuin se saavuttaa kohteensa.

Tennis

Yleiset säännöt.

Tennisottelut pidetään avoimina ja kaikki vedot voimassa, kunnes tuomarit tai järjestävä elin julistaa voittajan. Tällaisissa tapauksissa 48 tunnin sääntö ei ole voimassa.

Kuitenkin pelaajan luopumisen tai keskeyttämisen (loukkaantumisen, sairauden tai henkilökohtaisen syyn vuoksi), aikuisten päätöksen, walkoverin, diskvalifioinnin tai keskeytymisen tapauksessa kaikki kentällä ratkaistut markkinat ratkaistaan sen mukaisesti, ja kaikki muut ratkaisemattomat markkinat julistetaan mitättömiksi. Selvyyden vuoksi, jos tennispelaaja luopuu ennen viimeisen pisteen päättymistä, ottelun voittaja -markkina on mitätön, mutta kaikki tiettyihin ratkaistuihin erin tai peleihin liittyvät markkinat ratkaistaan sen mukaisesti.

Matemaattisesti ratkenneet markkinat ratkaistaan sen jälkeen, kun ratkaiseva piste on vahvistettu.

Esimerkki: erätuloksen ollessa 3-3, erän päättymiseen tarvittava vähimmäispelimäärä on 9 (joko 6-3 tai 3-6). Tämä tarkoittaa, että yhteismäärälinjat 6,5, 7,5 ja 8,5 voidaan jo ratkaista Yli-voittona. Kokonaislukulinjat, joissa kumpikaan valinta ei voita, mitätöidään.

Tiebreak: Peli, joka pelataan, kun kaksi kilpailijaa saavuttavat tasatilanteen 6-6 missä tahansa erässä, ja koostuu siitä, että toinen kahdesta pelaajasta saavuttaa 7 pistettä kahden pisteen erolla vastustajaansa nähden. On tärkeää mainita, että tenniksen yli/alle-markkinoissa tiebreak lasketaan yhdeksi peliksi tapahtuman pituudesta riippumatta.

Supertiebreak: Sillä on samankaltaiset määritykset kuin tiebreakilla, mutta erona on, että toinen kahdesta pelaajasta saavuttaa 10 pistettä kahden pisteen erolla vastustajaansa nähden. On tärkeää mainita, että tenniksen yli/alle-markkinoissa supertiebreak tai ottelun tiebreak lasketaan yhdeksi peliksi tapahtuman pituudesta riippumatta.

Tiebreak tai supertiebreak on voimassa, kunhan päätös ilmoitetaan ennen tapahtuman alkua.

Pistevoittajamarkkinat: Pistevoittajamarkkinat ratkaistaan sen jälkeen, kun kyseinen piste on vahvistettu. Jos pistettä ei pelata, markkina mitätöidään.

Miten suurturnaukset käsittelevät tiebreakit

Jos tulos saavuttaa lukeman kuusi peliä tasan viimeisessä erässä (erätulos 2-2 tai 1-1 ja pelitulos 6-6), ottelun voittaa pelaaja, joka voittaa ensimmäisenä 10 pistettä vähintään kahden pisteen erolla (10-8, 10-7, 10-6, 11-9, 15-13 jne.). Yllä oleva sääntö koskee kaikkia Grand Slam -turnauksia (Australian avoin, Ranskan avoin, US Open, Wimbledon) karsinnoissa, miesten yksinpelissä ja nelinpelissä, naisten yksinpelissä ja nelinpelissä, pyörätuolitenniksessä ja juniorien yksinpelitapahtumissa.

Päämarkkinat

*Osa alla luetelluista markkinoista saattaa esiintyä myös E-tenniksessä (samat säännöt pätevät)

Voittaja (1,2): Vetomarkkina, jossa ennustetaan ottelun voittaja pistemarginaalista riippumatta.

Pelien tasoitus (spread): Sinun on ennustettava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen.

Erien tasoitus: Sinun on ennustettava tulos kummankin pelaajan voittamien erien perusteella, lisäämällä tai vähentämällä vedossa määritetty tasoitus lopulliseen tulokseen.

Oikea tulos: Sinun on ennustettava ottelun tarkka tulos kummankin pelaajan voittamien erien perusteella. Jos toinen pelaaja keskeyttää ottelun, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

Pelien yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelussa pelattujen pelien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Pariton/parillinen pelimäärä: Ennusta, onko ottelun päättyessä pelien kokonaismäärä pariton vai parillinen luku.

Pelien yhteismäärä (Yli/Alle) Pelaaja 1: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako Pelaaja 1:n pelien kokonaismäärä ilmoitetun rajan. Tiebreak lasketaan peliksi. Pelattujen pelien määrä ilmoitetaan vedon ratkaisussa suluissa olevalla toisella numerolla. Jos ottelua ei saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

Pelien yhteismäärä (Yli/Alle) Pelaaja 2: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako Pelaaja 2:n pelien kokonaismäärä ilmoitetun rajan. Tiebreak lasketaan peliksi. Pelattujen pelien määrä ilmoitetaan vedon ratkaisussa suluissa olevalla toisella numerolla. Jos ottelua ei saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

Voittaja & Yhteismäärä: Sinun on ennustettava ottelun voittaja sekä ylittääkö vai alittaako pelattujen pelien määrä ilmoitetun rajan.

Tuleeko tiebreak: Sinun on ennustettava, tuleeko ottelussa tiebreak.

Deuce pelissä (Kyllä/Ei): "Deuce pelissä" tarkoittaa, että pelin tulos saavuttaa lukeman 40-40.

Meneekö peli deuceen? (Erä "N", Peli "X") (Kyllä/Ei): Sinun on ennustettava, saavuttaako erän "N" pelin "X" tulos lukeman 40-40.

Seuraavan pelin pisteiden yhteismäärä (Erä "N", Peli "X") (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako erän "N" seuraavan pelin "X" pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Pelin pistevoittaja (Erä "N", Peli "X", Piste "Y"): Sinun on ennustettava erän "N" pelin "X" pisteen "Y" voittajan.

Pelin oikea tulos (Erä "N", Peli "X"): Sinun on ennustettava erän "N" pelin "X" tarkan tuloksen kummankin pelaajan voittamien pelien perusteella.

Pelin voittaja (Erä "N", Peli "X"): Sinun on ennustettava erän "N" pelin "X" voittajan.

Erän "N" pelitasoitus: Sinun on ennustettava erän "N" voittajan lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus kyseisen erän tulokseen.

Nykyisen erän "N" pelimäärä pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko nykyisen erän "N" päättyessä pelien kokonaismäärä pariton vai parillinen luku.

Pelien yhteismäärä pariton/parillinen (Erä "N"): Sinun on ennustettava, onko erän "N" päättyessä pelien kokonaismäärä pariton vai parillinen luku.

Nykyisen erän "N" pelien yhteismäärä Yli/Alle (Pelaajat): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako mainitun pelaajan nykyisen erän "N" pelien kokonaismäärä ilmoitetun rajan. Tiebreak lasketaan peliksi.

Seuraavan erän "N" pelien yhteismäärä Yli/Alle (Pelaajat): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako mainitun pelaajan seuraavan erän "N" pelien kokonaismäärä ilmoitetun rajan. Tiebreak lasketaan peliksi.

Seuraavan erän "N" pelien yhteismäärä pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko seuraavan erän "N" päättyessä pelien kokonaismäärä pariton vai parillinen luku.

Pelaaja X ässät (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, kuinka monta ässää pelaaja x lyö ottelun aikana

Ässien yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, kuinka monta ässää molemmat kilpailijat yhteensä lyövät ottelun aikana

Pelaaja X kaksoisvirheet (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, kuinka monta kaksoisvirhettä kilpailija 1 tekee ottelun aikana (yli/alle 1,5)

Kaksoisvirheiden yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, kuinka monta kaksoisvirhettä molemmat kilpailijat yhteensä tekevät ottelun aikana

Ässät & kaksoisvirheet (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, kuinka monta ässää ja kaksoisvirhettä molemmat kilpailijat yhteensä tekevät ottelun aikana

Ottelun kesto (minuuttia) (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, kuinka monta minuuttia ottelu kestää

Breakien yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, kuinka monta breakia molemmat kilpailijat yhteensä tekevät ottelun aikana

Pelaaja X breakien yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, kuinka monta breakia Pelaaja X tekee ottelun aikana

Eniten breikattuja syöttöjä (2-suuntainen): Sinun on ennustettava, kumpi kilpailija tekee enemmän breikkejä (1/2, tasapelin tapauksessa markkina mitätöidään)

Eniten breikattuja syöttöjä (3-suuntainen): Sinun on ennustettava, kumpi kilpailija tekee enemmän breikkejä

Ottelu päättyy x:y: Sinun on ennustettava ottelun tarkka tulos kummankin pelaajan voittamien erien perusteella. Jos toinen pelaaja keskeyttää ottelun, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

Seuraava x:s break: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee x:nnen breikin ottelussa. Jos ottelussa ei ole yhtään breikkiä, vedot ratkaistaan mitättöminä.

Ässien yhteismäärän virstanpylväät: Sinun on ennustettava ottelun aikana lyötyjen ässien määrän vedonvälittäjän asettamien tiettyjen virstanpylväiden perusteella

Pelaaja X - ässien virstanpylväät: Sinun on ennustettava tietyn pelaajan ottelun aikana lyömien ässien määrän vedonvälittäjän asettamien tiettyjen virstanpylväiden perusteella

Kaksoisvirheiden yhteismäärän virstanpylväät: Sinun on ennustettava pelaajan ottelun aikana tekemien kaksoisvirheiden määrän

Pelaaja X - kaksoisvirheiden virstanpylväät: Sinun on ennustettava, kuinka monta kaksoisvirhettä Pelaaja X tekee ottelun aikana, vedonvälittäjän asettamien tiettyjen virstanpylväiden perusteella

Ässien ja kaksoisvirheiden yhteismäärän virstanpylväät: Sinun on ennustettava ottelun aikana tehtyjen kaksoisvirheiden kokonaismäärän vedonvälittäjän asettamien tiettyjen virstanpylväiden perusteella.

Pelaaja X - ässien ja kaksoisvirheiden yhteismäärän virstanpylväät: Sinun on ennustettava, kuinka monta kaksoisvirhettä Pelaaja X tekee ottelun aikana, vedonvälittäjän asettamien tiettyjen virstanpylväiden perusteella.

Ässävedonlyönti: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja lyö eniten ässiä tietyssä ottelussa

Ässien tasoitus: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja lyö eniten ässiä toiselle pelaajalle annettavan tasoituksen jälkeen

Kaksoisvirheiden vedonlyönti: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja tekee enemmän kaksoisvirheitä tietyssä ottelussa.

Kaksoisvirheiden tasoitus: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja tekee enemmän kaksoisvirheitä toiselle pelaajalle annettavan tasoituksen jälkeen

Tiebreakien yhteismäärä: Sinun on ennustettava ottelun tiebreakien kokonaismäärän.

Pelaaja X - pisteiden yhteismäärä Yli/Alle: Sinun on ennustettava, tekeekö Pelaaja Y ottelun aikana ilmoitettua pistemäärää enemmän vai vähemmän pisteitä.

Pelaaja X - breikien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta breikkiä Pelaaja Y tekee ottelun aikana

Pelaaja X - ässät: Sinun on ennustettava, kuinka monta ässää pelaaja x lyö ottelussa

Ässävedonlyönti: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja lyö enemmän ässiä ottelussa. Jos molemmat pelaajat lyövät saman määrän, veto voidaan ratkaista tasapelinä.

Pelaaja X - kaksoisvirheet: Sinun on ennustettava, kuinka monta kaksoisvirhettä Pelaaja Y tekee ottelun tai erän aikana. Kaksoisvirhe tapahtuu, kun syöttävä pelaaja epäonnistuu molemmissa syöttöyrityksissään.

Pelaaja X - yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja X:n ottelun aikana voittamien pelien kokonaismäärän.

Peli N - Pelaaja X - yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja X:n pelissä N voittamien pisteiden kokonaismäärän.

Ensimmäinen Pelaaja X - syöttöpelin tulos: Voittaja: Sinun on ennustettava, voittaako kyseinen pelaaja ottelun ensimmäisen syöttöpelinsä

Ensimmäinen Pelaaja X - syöttöpelin tulos: Ensimmäisen pisteen voittaja: Sinun on ennustettava, voittaako kyseinen pelaaja ottelun ensimmäisen syöttöpelinsä ensimmäisen pisteen

Ensimmäinen Pelaaja X - syöttöpelin tulos: Oikea tulos: Sinun on ennustettava kyseisen pelaajan ensimmäisen syöttöpelin tarkan tuloksen

Pelaaja Y - onnistuneiden ensimmäisten syöttöjen yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n ottelun aikana onnistuneiden ensimmäisten syöttöjen kokonaismäärän

Pelaaja Y - toisten syöttöyritysten yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n ottelussa yrittämien toisten syöttöjen kokonaismäärän.

Pelaaja Y - voitettujen syöttöpisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n ottelun aikana omalla syötöllään voittamien pisteiden kokonaismäärän

Pelaaja Y - voitettujen ensimmäisen syötön pisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n onnistuneilla ensimmäisillä syötöillä voittamien pisteiden määrän ottelun aikana

Pelaaja Y - voitettujen toisen syötön pisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n onnistuneilla toisilla syötöillä voittamien pisteiden määrän ottelun aikana

Pelaaja Y - torjuttujen breikkipisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava breikkipisteiden kokonaismäärän, jotka Pelaaja Y kohtasi ja torjui onnistuneesti ottelun aikana

Pelaaja Y - kohdattujen breikkipisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n ottelun aikana kohtaamien breikkipisteiden kokonaismäärän

Pelaaja Y - breikkipistemahdollisuuksien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n luomien (ei välttämättä hyödynnettyjen) breikkipisteiden kokonaismäärän ottelun aikana.

Pelaaja Y - ensimmäisten syöttöyritysten yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n ottelun aikana yrittämien ensimmäisten syöttöjen kokonaismäärän.

Pelaaja Y - onnistuneiden toisten syöttöjen yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n ottelun aikana onnistuneesti sisään lyömien toisten syöttöjen kokonaismäärän

Pelaaja Y - epäonnistuneiden ensimmäisten syöttöjen yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n ottelun aikana epäonnistuneiden ensimmäisten syöttöjen kokonaismäärän

Pelien yhteismäärä: Sinun on ennustettava ottelussa pelattujen pelien kokonaismäärän.

Voitto tappioasemasta: Sinun on ennustettava, voittaako pelaaja ottelun oltuaan tappiolla erissä.

Pelaaja Y voitto tappioasemasta: Sinun on ennustettava, voittaako Pelaaja Y ottelun oltuaan tappiolla erissä.

Pelaaja Y voitto nollalla: Sinun on ennustettava, voittaako Pelaaja Y ottelun häviämättä yhtään erää

Ässien yhteismäärä: Sinun on ennustettava ottelussa lyötyjen ässien kokonaismäärän.

Ässien tasoitus: Sinun on ennustettava ässävoittajan tasoituksen soveltamisen jälkeen.

Kaksoisvirheiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava ottelun kaksoisvirheiden kokonaismäärän.

Pelaaja Y kaksoisvirheet: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n tekemien kaksoisvirheiden määrän.

Erä nollalla: Sinun on ennustettava, voitetaanko jokin erä tuloksella 6-0.

Tiebreakien yhteismäärä: Sinun on ennustettava ottelussa pelattujen tiebreakien kokonaismäärän.

Kaksoisvirheiden tasoitus: Sinun on ennustettava kaksoisvirhevoittajan tasoituksen soveltamisen jälkeen.

Ottelun matchpisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, onko ottelussa pelattujen matchpisteiden kokonaismäärä pienempi (alle) vai suurempi (yli) kuin vedossa tarjottu raja.

Pariton/parillinen matchpisteet: Sinun on ennustettava, onko ottelussa pelattujen matchpisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen luku.

Ässävedonlyönti: Sinun on ennustettava pelaajan, jolla on eniten ässiä ottelussa. Tasapelitulos mukaan lukien

Kaksoisvirheiden vedonlyönti: Sinun on ennustettava pelaajan, jolla on eniten kaksoisvirheitä ottelussa. Tasapelitulos mukaan lukien

Ottelun ensimmäinen breikki: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja breikkaa vastustajansa syötön ensimmäisenä ottelussa.

Ottelun ensimmäinen ässä: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja lyö ottelun ensimmäisen ässän.

Eniten breikattuja syöttöjä (3-suuntainen): Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja tekee eniten breikkejä ottelussa, vai tekevätkö molemmat pelaajat saman määrän.

Ottelun ässät - vähintään: Sinun on ennustettava, lyödäänkö ottelun aikana vähintään ilmoitettu määrä ässiä.

Ottelun kaksoisvirheet - vähintään: Sinun on ennustettava, tehdäänkö ottelun aikana vähintään ilmoitettu määrä kaksoisvirheitä.

Ottelun ensimmäinen kaksoisvirhe: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja tekee ottelun ensimmäisen kaksoisvirheen.

Eniten breikattuja syöttöjä (2-suuntainen): Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja tekee eniten breikkejä ottelussa.

Eräkohtaiset markkinat

1. erän voittaja: Sinun on ennustettava ensimmäisen erän voittajan. Veto katsotaan "mitättömäksi", jos ensimmäistä erää ei saada päätökseen.

2. erän voittaja: Sinun on ennustettava toisen erän voittajan. Veto katsotaan "mitättömäksi", jos kyseistä erää ei saada päätökseen.

Erän "X" voittaja: Sinun on ennustettava erän "X" voittajan. Eräkohtaiset voittajamarkkinat ratkaistaan sen jälkeen, kun erän viimeinen piste on vahvistettu. Veto katsotaan "mitättömäksi", jos kyseistä erää ei saada päätökseen.

Kaksoistulos (Ensimmäinen erä/ottelu): Ennusta ensimmäisen erän voittaja sekä ottelun lopputulos yhdessä vetomarkkinassa.

Pelaaja 1 voittaa täsmälleen 1 erän: Ennusta, voittaako kotipelaaja täsmälleen 1 erän ottelun aikana.

Pelaaja 2 voittaa täsmälleen 1 erän: Ennusta, voittaako vieraspelaaja täsmälleen 1 erän ottelun aikana.

Tarkka erämäärä: Sinun on ennustettava ottelun tarkan erien määrän.

Erien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelussa pelattujen erien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Erä nollalla: Ennusta, päättyykö vähintään yksi ottelun eristä tarkkaan tulokseen 6-0 / 0-6.

Erän "X" pelitasoitus: Sinun on ennustettava erän "X" voittajan lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen. Jos ottelua ei saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

Erän "X" pelien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako erässä "X" pelattujen pelien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Erän "X" oikea tulos: Sinun on ennustettava erän "X" tarkan tuloksen. Jos mainittua erää ei saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

Pelaaja 1 voittaa erän: Sinun on ennustettava, voittaako pelaaja 1 vähintään yhden erän ottelussa. Mahdollisia lopputuloksia on kaksi: KYLLÄ ja EI.

Pelaaja 2 voittaa erän: Sinun on ennustettava, voittaako pelaaja 2 vähintään yhden erän ottelussa. Mahdollisia lopputuloksia on kaksi: KYLLÄ ja EI.

Erä "X" pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko erässä "X" pelattujen pelien kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Tuleeko erässä "X" tiebreak: Sinun on ennustettava, tuleeko erässä "X" tiebreak.

Erä "N" - kilpajuoksu x peliin: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja saavuttaa "X" peliä ensin kyseisessä erässä.

Kuka voittaa erän n pelit (X ja Y): Vetomarkkina, jossa ennustetaan pelaaja, joka voittaa erän n pelit x ja Y. Esimerkiksi: 1 (pelit 6 ja 7) 2. erä (kun vedon kohteena on kotipelaaja) - X (pelit 6 ja 7) 2. erä (kun vedon kohteena on tasapeli) - 2 (pelit 6 ja 7) 2. erä (kun vedon kohteena on vieraspelaaja).

Kuka voittaa pisteen X pelissä Y erässä n? (sisältää live-pelivedot): Ennusta pelaaja, joka voittaa erän n pelin y pisteen x. Esimerkiksi pelaaja Wawrinka voittaa ottelun 3. erän pelin 10 ensimmäisen pisteen.

Kuka voittaa erän (1, 2, 3, 4, 5) pelin x? (sisältää live-pelivedot): Ennusta pelaaja, joka voittaa vetomarkkinassa määritetyn erän pelin x. Esimerkiksi: 1 (peli 10) 2. erä - 2 (peli 10) 2. erä.

Pelin X tarkka pistemäärä (1. erä): (sisältää live-pelivedot): Ennustaa valitussa pelissä pelattujen pisteiden tarkan määrän ensimmäisen erän vetomarkkinassa.

Deuce pelissä kyllä-ei (sisältää live-vedot): "Deuce pelissä" tarkoittaa, että pelin tulos saavuttaa lukeman 40-40.

Pelin X (Erä N) tulos Pelaaja 1 tai 2 (0-15-30-40): Koostuu pelin voittajan ennustamisesta sekä siitä, montako pistettä vastustaja tekee (0-15-30-40), eli jos valitset pelaajan 1 kohtaan 30, se tarkoittaa, että pelaaja 1 voittaa pelin mutta pelaaja 2 saa 30 pistettä.

Erä "N" peli x - pariton/parillinen pisteet: Koostuu sen ennustamisesta, onko erän pelissä pelattujen pisteiden määrä pariton vai parillinen.

Erä "N" peli x - oikea tulos tai breikki: Koostuu pelin voittajan ennustamisesta sekä siitä, montako pistettä vastustaja tekee (0-15-30-40), tai tuleeko mainitussa pelissä breikkiä.

Erä "N" peli Y - kilpajuoksu x pisteeseen: Ennusta pelaaja, joka saavuttaa X pistettä ensimmäisenä kyseisessä pelissä.

Erä "N" peli Y - ensimmäisten x pisteen voittaja: Ennusta pelaaja, joka voittaa ensimmäiset X pistettä kyseisessä pelissä.

Meneekö erä "N" tiebreakiin?: Sinun on ennustettava, meneekö erä "N" tiebreakiin.

Erän "N" voittaja ja erän "N" pelien yhteismäärä: Sinun on ennustettava erän "N" voittajan sekä ylittääkö vai alittaako kyseisessä erässä pelattujen pelien määrä ilmoitetun rajan.

Nykyisen erän "N" voittaja ja erän "N" pelien yhteismäärä: Sinun on ennustettava nykyisen erän "N" voittajan sekä ylittääkö vai alittaako kyseisessä erässä pelattujen pelien määrä ilmoitetun rajan.

Seuraavan erän "N" voittaja ja erän pelien yhteismäärä: Sinun on ennustettava seuraavan erän "N" voittajan sekä ylittääkö vai alittaako kyseisessä erässä pelattujen pelien määrä ilmoitetun rajan

Erän "N" tarkkojen tulosten ryhmä: Sinun on ennustettava tarjottujen valintojen joukosta ryhmän, johon erän tarkka tulos kuuluu.

X:s erä – voittaja & yhteismäärä: Sinun on ennustettava erän voittajan sekä ylittääkö vai alittaako pelattujen pelien määrä ilmoitetun rajan.

Molemmat pelaajat voittavat erän: Ennusta, voittavatko molemmat pelaajat erän ottelun aikana.

x:s erä - oikea tulos 4 pelin jälkeen: Sinun on ennustettava erän "X" tarkan tuloksen 4 pelin jälkeen. Jos mainittuja pelejä ei saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi

x:s erä - oikea tulos 6 pelin jälkeen: Sinun on ennustettava erän "X" tarkan tuloksen 6 pelin jälkeen. Jos mainittuja pelejä ei saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi

Erä "N" - x:s breikki: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi pelaaja tekee x:nnen breikin erän "N" aikana. Tiebreakien tai ottelun tiebreakien sisällä olevia minibreikkejä ei huomioida. Mahdollisia lopputuloksia on kolme: pelaaja1, ei kumpikaan, pelaaja2

Erä "N" peli x - breikkipiste: Koostuu sen ennustamisesta, tuleeko erän "N" pelissä x breikkipistettä.

X erä - peli N - ässä: Sinun on ennustettava, lyökö pelaaja ässän pelissä N X-erän aikana.

X erä - Z ässää: Sinun on ennustettava, lyökö pelaaja tarkalleen Z ässää X-erän aikana.

X erä - Pelaaja Y - pisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n X-erässä tekemien pisteiden kokonaismäärän.

X erä - Pelaaja Y - breikkien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta breikkiä Pelaaja Y tekee X-erässä. Breikki tapahtuu, kun vastaanottava pelaaja voittaa pelin vastustajan syöttäessä

X erä - Pelaaja Y - ässien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n X-erän aikana lyömien ässien määrän

X erä - eniten ässiä: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja lyö eniten ässiä X-erässä. Jos molemmat pelaajat lyövät saman määrän ässiä, veto voidaan ratkaista tasapelinä

X erä - Pelaaja Y - breikkien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta breikkiä Pelaaja X tekee X-erässä.

X erä - Z breikkiä: Sinun on ennustettava, tapahtuuko X-erän aikana tarkalleen Z breikkiä.

X erä - peli N - breikkipiste: Sinun on ennustettava, tuleeko breikkipistettä tietyssä pelissä X-erän pelissä N. Breikkipiste tapahtuu, kun vastaanottavalla pelaajalla on mahdollisuus breikata syöttäjän syöttö.

Erä N - Pelaaja X - kaksoisvirheiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta kaksoisvirhettä Pelaaja X tekee erässä N.

X erä - breikkaa syöttö: Sinun on ennustettava, breikkaako pelaaja vastustajan syötön erän X aikana

X erä - ässien tasoitus: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja lyö enemmän ässiä tietyssä erässä tasoituksen soveltamisen jälkeen.

X erä - oikea tulos kummalta tahansa pelaajalta: Sinun on ennustettava erän tarkan lopputuloksen riippumatta siitä, kumpi pelaaja voittaa sen

X erä - Pelaaja Y - onnistuneiden ensimmäisten syöttöjen yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n ottelun X-erän aikana onnistuneiden ensimmäisten syöttöjen kokonaismäärän

X erä - Pelaaja Y - toisten syöttöyritysten yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n ottelun X-erän aikana yrittämien toisten syöttöjen kokonaismäärän.

X erä - Pelaaja Y - voitettujen syöttöpisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n ottelun X-erän aikana omalla syötöllään voittamien pisteiden kokonaismäärän

X erä - Pelaaja Y - voitettujen ensimmäisen syötön pisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n onnistuneilla ensimmäisillä syötöillä voittamien pisteiden määrän ottelun X-erän aikana

X erä - Pelaaja Y - voitettujen toisen syötön pisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n onnistuneilla toisilla syötöillä voittamien pisteiden määrän ottelun X-erän aikana

X erä - Pelaaja Y - torjuttujen breikkipisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava breikkipisteiden kokonaismäärän, jotka Pelaaja Y kohtasi ja torjui onnistuneesti ottelun X-erän aikana

X erä - Pelaaja Y - kohdattujen breikkipisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n X-erän aikana kohtaamien breikkipisteiden kokonaismäärän

X erä - Pelaaja Y - breikkipistemahdollisuuksien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n luomien (ei välttämättä hyödynnettyjen) breikkipisteiden kokonaismäärän ottelun X-erän aikana.

X erä - Pelaaja Y - ensimmäisten syöttöyritysten yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n ottelun X-erän aikana yrittämien ensimmäisten syöttöjen kokonaismäärän.

X erä - Pelaaja Y - onnistuneiden toisten syöttöjen yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n ottelun X-erän aikana onnistuneesti sisään lyömien toisten syöttöjen kokonaismäärän

X erä - Pelaaja Y - epäonnistuneiden ensimmäisten syöttöjen yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n ottelun X-erän aikana epäonnistuneiden ensimmäisten syöttöjen kokonaismäärän

X erä – pelien yhteismäärä: Sinun on ennustettava määritetyssä erässä pelattujen pelien kokonaismäärän.

X erä – pelitasoitus: Sinun on ennustettava määritetyn erän voittajan pelitasoituksen soveltamisen jälkeen.

Tuleeko 5. erä: Sinun on ennustettava, onko ottelussa 5. erä.

X erä – Pelaaja Y - yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n määritetyssä erässä voittamien pelien kokonaismäärän.

X erä – tuleeko tiebreak: Sinun on ennustettava, tuleeko määritetyssä erässä tiebreak.

X erä – voittaja: Sinun on ennustettava määritetyn erän voittajan.

X erä – Pelaaja Y - yhteismäärä: Sinun on ennustettava Pelaaja Y:n määritetyssä erässä voittamien pelien kokonaismäärän.

X erä – kilpajuoksu peleihin: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja saavuttaa määritetyn pelimäärän ensimmäisenä erässä.

X erä peli Ζ – oikea tulos: Sinun on ennustettava määritetyn erän pelin tarkan tuloksen.

X erä – breikkaa syöttö: Sinun on ennustettava, breikkaako pelaaja syötön määritetyssä erässä.

X erä – ässien yhteismäärä: Sinun on ennustettava määritetyssä erässä lyötyjen ässien kokonaismäärän.

X erä – eniten ässiä: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja lyö eniten ässiä määritetyssä erässä.

X erä – ässien tasoitus: Sinun on ennustettava määritetyn erän ässävoittajan tasoituksen soveltamisen jälkeen.

X erä – kaksoisvirheiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava määritetyn erän kaksoisvirheiden kokonaismäärän.

Tiebreakin voittaja (Erä X): Sinun on ennustettava määritetyn erän tiebreakin voittajan.

X erä - N peli – Z pisteen ja Y pisteen voittaja: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja voittaa määritetyt pisteet erän X pelissä N

X erä - N peli – pisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako erän X pelissä N pelattujen pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan

Voittaa 1. erän & voittaa ottelun: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja voittaa sekä ensimmäisen erän että ottelun.

Erä Z - ässien yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien pelaajien määritetyssä erässä lyömien ässien kokonaismäärän.

Erä Z - kotipelaajan ässien yhteismäärä: Sinun on ennustettava kotipelaajan määritetyssä erässä lyömien ässien kokonaismäärän.

Erä Z - vieraspelaajan ässien yhteismäärä: Sinun on ennustettava vieraspelaajan määritetyssä erässä lyömien ässien kokonaismäärän.

Erä Z - eniten ässiä: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja lyö eniten ässiä määritetyssä erässä.

Erä Z - kotipelaajan kaksoisvirheiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava kotipelaajan määritetyssä erässä tekemien kaksoisvirheiden kokonaismäärän.

Kotipelaaja voittaa erän: Sinun on ennustettava, voittaako kotipelaaja vähintään yhden erän ottelussa.

Vieraspelaaja voittaa erän: Sinun on ennustettava, voittaako vieraspelaaja vähintään yhden erän ottelussa.

Kotipelaaja voittaa täsmälleen 1 erän: Sinun on ennustettava, voittaako kotipelaaja täsmälleen yhden erän ottelussa.

Vieraspelaaja voittaa täsmälleen 1 erän: Sinun on ennustettava, voittaako vieraspelaaja täsmälleen yhden erän ottelussa.

Kotipelaaja voittaa täsmälleen 2 erää: Sinun on ennustettava, voittaako kotipelaaja täsmälleen kaksi erää ottelussa.

Vieraspelaaja voittaa täsmälleen 2 erää: Sinun on ennustettava, voittaako vieraspelaaja täsmälleen kaksi erää ottelussa.

Erä Z - breikkien yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien pelaajien määritetyssä erässä tekemien breikkien kokonaismäärän.

Erä Z - kotipelaajan breikkien yhteismäärä: Sinun on ennustettava kotipelaajan määritetyssä erässä tekemien breikkien kokonaismäärän.

Erä Z - vieraspelaajan breikkien yhteismäärä: Sinun on ennustettava vieraspelaajan määritetyssä erässä tekemien breikkien kokonaismäärän.

Erä Z - kotipelaaja breikkaa syötön: Sinun on ennustettava, breikkaako kotipelaaja vieraspelaajan syötön määritetyssä erässä.

Erä Z - vieraspelaaja breikkaa syötön: Sinun on ennustettava, breikkaako vieraspelaaja kotipelaajan syötön määritetyssä erässä.

Erä Z - ässien yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien pelaajien määritetyssä erässä lyömien ässien kokonaismäärän.

Tennis - Voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Pudotusvaihe: Ennusta, millä kierroksella valittu pelaaja putoaa.

Pääsy finaaliin: Ennusta, pääseekö valittu pelaaja mainitun turnauksen finaaliin.

Finalistien nimet: Sinun on ennustettava kaksi pelaajaa, jotka pääsevät mainitun turnauksen finaaliin.

Voittava neljännes: Sinun on ennustettava, tuleeko turnauksen voittaja 1./2./3./4. neljänneksestä.

Voittava puolisko: Sinun on ennustettava, tuleeko turnauksen voittaja ylä- vai alapuoliskolta.

Neljännes 1/2/3/4 voittaja: Sinun on ennustettava neljänneksen (1./2./3./4.) voittajan.

Kuka etenee pisimmälle: Sinun on ennustettava, kumpi ilmoitetuista pelaajista saavuttaa parhaan sijoituksen mainitussa turnauksessa.

Pelaaja H2H -markkinat: Jos listattu pelaaja ei osallistu turnaukseen lainkaan, vedot ratkaistaan mitättöminä. Pelaajien välisen tasapelin tapauksessa vedot ovat mitättömiä.

Koripallo

Kaikki koripallovedot perustuvat normaaliin peliaikaan, ellei markkinan nimessä toisin mainita.

Päämarkkinat*

*Osa alla luetelluista markkinoista saattaa esiintyä myös E-koripallossa (samat säännöt pätevät)

Money Line (Voittaja): Ennusta ottelun voittaja pistemarginaalista riippumatta.

Yhteismäärä (Yli/Alle): Koostuu sen ennustamisesta, onko molempien joukkueiden tekemien pisteiden kokonaismäärä suurempi vai pienempi kuin valitussa vetomarkkinassa annettu raja. Esimerkiksi: Yli 215,5 - Alle 215,5.

Tasoitus (spread): Sinun on ennustettava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen.

Pisteet joukkuetta kohden (koti - vieras): Koostuu sen ennustamisesta, onko koti- tai vierasjoukkueen tekemien pisteiden kokonaismäärä suurempi vai pienempi kuin valitussa vetomarkkinassa annettu raja. Esimerkiksi: Yli 215,5 - Alle 215,5.

Pariton/parillinen (1. tai 2. puoliaika): Tässä ennustat, onko 1. tai 2. puoliajan tulos pariton vai parillinen luku.

Ottelun voittaja 1X2: Ennusta, voittaako koti- vai vierasjoukkue, mahdollisuudella valita myös tasapeli.

Puoliaika/Lopputulos: Ennustaa, kumpi joukkue voittaa ottelun ensimmäisen puoliajan ja ottelun lopussa.

Pistevaihteluväli: Tämä vetomarkkina koostuu sen ennustamisesta, mihin vaihteluväliin tapahtuman pisteiden kokonaismäärä osuu, eli jos valitset vaihteluvälin (151-160), tapahtumassa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä ei voi jäädä tämän välin ulkopuolelle.

Voittaja + Yhteismäärät: Tämä vetomarkkina yhdistää kaksi päävetomarkkinaa, joissa sinun on ennustettava, kuka voittaa ottelun ja kuinka monta pistettä (yli/alle) ottelussa tehdään yhteensä.

X:s piste: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee pisteen X ottelun aikana.

Kilpajuoksu X pisteeseen: Tämä markkina koostuu sen ennustamisesta, kumpi kahdesta joukkueesta saavuttaa ensin markkinan määrittävän pisteen. Esimerkiksi: kumpi joukkue saavuttaa 50 pistettä ensin.

Voittomarginaali: Vetomarkkina, joka ennustaa, kuinka suuri ero joukkueella on vastustajaansa nähden ottelun päättyessä, esimerkiksi kotijoukkue 1-5 pisteellä.

Jatkoaika kyllä/ei - tuleeko jatkoaika: Veto, joka ennustaa, tuleeko tapahtumassa jatkoaika vai ei.

Yhteismäärä (yli-tarkka-alle) - 3 vaihtoehtoa: Vetomarkkina, joka antaa pelaajalle mahdollisuuden valita kolmen eri vaihtoehdon välillä, kuten yli/alle X pistettä tai tarkalleen X pistettä.

Minkä tahansa joukkueen pisimmän putken pisteet (yli/alle): Sinun on ennustettava, saavuttaako mikä tahansa joukkue enemmän vai vähemmän kuin annetun määrän peräkkäisiä pisteitä missä tahansa vaiheessa ottelua.

Koti-/vierasjoukkueen pisimmän putken pisteet (yli/alle): Sinun on ennustettava, saavuttaako koti- tai vierasjoukkue enemmän vai vähemmän kuin annetun määrän peräkkäisiä pisteitä missä tahansa vaiheessa ottelua.

Mikä tahansa joukkue johtaa X:llä: Sinun on ennustettava, johtaako mikä tahansa joukkue x pisteellä missä tahansa vaiheessa ottelua.

Koti-/vierasjoukkue johtaa X:llä: Sinun on ennustettava, johtaako koti- tai vierasjoukkue x pisteellä missä tahansa vaiheessa ottelua.

X:nnen pisteen tekotapa: Tämä markkina koostuu X-pisteen tekotavan ennustamisesta ottelun aikana: tarjolla on 6 lopputulosta:

Kotijoukkue 1 pisteen kori

Kotijoukkue 2 pisteen kori

Kotijoukkue 3 pisteen kori

Vierasjoukkue 1 pisteen kori

Vierasjoukkue 2 pisteen kori

Vierasjoukkue 3 pisteen kori

Kumpi joukkue voittaa hyppypallon: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa hyppypallon.

Minkä tahansa joukkueen voittomarginaali: Sinun on ennustettava, voittaako mikä tahansa joukkue annetuilla marginaaleilla.

X:s aikalisä: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue ottaa X:nnen aikalisän

X:s vapaaheitto sisään: Sinun on ennustettava, meneekö X:s vapaaheitto sisään vai ei.

Ensimmäinen piste / voittaja tupla: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen pisteen ja kumpi joukkue voittaa ottelun.

Ensimmäisen pisteen ajankohta (kulunut aika sekunteina): Sinun on ennustettava, tehdäänkö ensimmäinen piste ennen vai jälkeen annetun ajanjakson.

Ensimmäisen korin tekotapa: Sinun on ennustettava ensimmäisen korin tekotavan.

Ensimmäisen hallinnan tulos: Sinun on ennustettava ensimmäisen pallonhallinnan tuloksen.

Ottelun kolmen pisteen korien yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta kolmen pisteen koria ottelun aikana vähintään tehdään.

Joukkueen kolmen pisteen korien yhteismäärä - koti-/vierasjoukkue: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta kolmen pisteen koria koti-/vierasjoukkue vähintään tekee.

Joukkue, jolla eniten kolmosia: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi joukkue tekee eniten kolmen pisteen koreja ottelun aikana.

Ottelun levypallojen yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta levypalloa ottelun aikana vähintään otetaan.

Joukkueen levypallojen yhteismäärä - koti-/vierasjoukkue: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta levypalloa koti-/vierasjoukkue vähintään ottaa.

Joukkue, jolla eniten levypalloja: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi joukkue ottaa eniten levypalloja.

Ottelun syöttöpisteiden yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta syöttöpistettä ottelun aikana vähintään tehdään.

Joukkueen syöttöpisteiden yhteismäärä - koti-/vierasjoukkue: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta syöttöpistettä koti-/vierasjoukkue vähintään tekee.

Joukkue, jolla eniten syöttöpisteitä: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi joukkue tekee eniten syöttöpisteitä.

Ottelun riistojen yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta riistoa ottelun aikana vähintään tehdään.

Joukkueen riistojen yhteismäärä - koti-/vierasjoukkue: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta riistoa koti-/vierasjoukkue vähintään tekee.

Joukkue, jolla eniten riistoja: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi joukkue tekee eniten riistoja.

Ottelun blokkien yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta blokkia ottelun aikana vähintään tehdään.

Joukkueen blokkien yhteismäärä - koti-/vierasjoukkue: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta blokkia koti-/vierasjoukkue vähintään tekee.

Joukkue, jolla eniten blokkeja: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi joukkue tekee eniten blokkeja.

Ottelun pallonmenetysten yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta pallonmenetystä ottelun aikana vähintään tapahtuu.

Joukkueen pallonmenetysten yhteismäärä - koti-/vierasjoukkue: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta pallonmenetystä koti-/vierasjoukkue vähintään tekee.

Joukkue, jolla eniten pallonmenetyksiä: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi joukkue tekee eniten pallonmenetyksiä.

Ottelun virheiden yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta virhettä ottelun aikana vähintään tehdään.

Joukkueen virheiden yhteismäärä - koti-/vierasjoukkue: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta virhettä koti-/vierasjoukkue vähintään tekee.

Joukkue, jolla eniten virheitä: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi joukkue tekee eniten virheitä.

Ottelun vapaaheittojen yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta vapaaheittoa ottelun aikana vähintään tehdään.

Ottelun vapaaheittojen yhteismäärä - koti-/vierasjoukkue: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta vapaaheittoa koti-/vierasjoukkue vähintään tekee.

Joukkue, jolla eniten vapaaheittoja: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi joukkue tekee eniten vapaaheittoja.

Ottelun kahden pisteen korien yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta kahden pisteen koria ottelun aikana vähintään tehdään.

Ottelun kahden pisteen korien yhteismäärä - koti-/vierasjoukkue: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta kahden pisteen koria koti-/vierasjoukkue vähintään tekee.

Joukkue, jolla eniten kahden pisteen koreja: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi joukkue tekee eniten kahden pisteen koreja.

Ottelun vapaaheittoyritysten yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta vapaaheittoa ottelun aikana vähintään yritetään.

Ottelun vapaaheittoyritysten yhteismäärä - koti-/vierasjoukkue: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta heittoa koti-/vierasjoukkue vähintään yrittää.

Joukkue, jolla eniten vapaaheittoyrityksiä: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi joukkue yrittää eniten vapaaheittoja.

Ottelun kolmen pisteen heittoyritysten yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta kolmen pisteen heittoa ottelun aikana vähintään yritetään.

Ottelun kolmen pisteen heittoyritysten yhteismäärä - koti-/vierasjoukkue: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta kolmen pisteen heittoa koti-/vierasjoukkue vähintään yrittää.

Joukkue, jolla eniten kolmen pisteen heittoyrityksiä: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi joukkue yrittää eniten kolmen pisteen heittoja.

Ottelun kahden pisteen heittoyritysten yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta kahden pisteen heittoa ottelun aikana vähintään yritetään.

Ottelun kahden pisteen heittoyritysten yhteismäärä - koti-/vierasjoukkue: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta kahden pisteen heittoa koti-/vierasjoukkue vähintään yrittää.

Joukkue, jolla eniten kahden pisteen heittoyrityksiä: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi joukkue yrittää eniten kahden pisteen heittoja.

Ottelun hyökkäyslevypallojen yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta hyökkäyslevypalloa ottelun aikana vähintään tehdään.

Ottelun hyökkäyslevypallojen yhteismäärä - koti-/vierasjoukkue: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta hyökkäyslevypalloa koti-/vierasjoukkue vähintään tekee.

Joukkue, jolla eniten hyökkäyslevypalloja: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi joukkue ottaa eniten hyökkäyslevypalloja.

Ottelun puolustuslevypallojen yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta puolustuslevypalloa ottelun aikana vähintään tehdään.

Ottelun puolustuslevypallojen yhteismäärä - koti-/vierasjoukkue: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta puolustuslevypalloa koti-/vierasjoukkue vähintään tekee.

Joukkue, jolla eniten puolustuslevypalloja: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi joukkue ottaa eniten puolustuslevypalloja.

Voittaja & molemmat joukkueet tekevät X pistettä: 1x2 & molemmat joukkueet tekevät x pistettä: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos ja tekevätkö molemmat joukkueet X pistettä vai eivät.

Z:nnellä neljänneksellä molemmat joukkueet tekevät X pistettä: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet X pistettä Z:nnellä neljänneksellä.

Koti-/vierasjoukkue voittaa molemmat puoliajat: Sinun on ennustettava, voittaako koti- vai vierasjoukkue molemmat puoliajat.

Mikä tahansa joukkue voittaa molemmat puoliajat: Sinun on ennustettava, onko olemassa joukkue, joka voittaa molemmat puoliajat.

Joukkue voittaa molemmat puoliajat: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa sekä ensimmäisen että toisen puoliajan.

Kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (ottelun päätyttyä kotijoukkue voittaa tai tasapeli), X2 (ottelun päätyttyä vierasjoukkue voittaa tai tasapeli), 12 (ottelun päätyttyä kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).

1x2 Puoliaika - Ottelun voittaja: Sinun on ennustettava ottelun ensimmäisen puoliajan lopputulos yhdessä koko ottelun lopputuloksen kanssa. Mahdolliset lopputulokset ovat: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X ja 2/2). Tasapelitulos on mukana

Voittomarginaali 12-suuntainen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa ja millä pistemäärällä.

Voittomarginaali 14-suuntainen: Sinun on ennustettava sekä voittava joukkue että voiton pistemarginaali. Kummallakin joukkueella on seitsemän mahdollista voittoväliä.

Pistevaihteluväli 10-suuntainen: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden ottelussa tekemien pisteiden kokonaismäärä valitsemalla 10 ennalta määritetystä pistevälistä.

Pistevaihteluväli 12-suuntainen: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden ottelussa tekemien pisteiden kokonaismäärä valitsemalla 12 ennalta määritetystä pistevälistä.

Kotijoukkue voittaa molemmat puoliajat: Sinun on ennustettava, voittaako kotijoukkue molemmat puoliajat.

Vierasjoukkue voittaa molemmat puoliajat: Sinun on ennustettava, voittaako vierasjoukkue molemmat puoliajat.

Mikä tahansa joukkue voittaa molemmat puoliajat: Sinun on ennustettava, voittaako kumpikaan joukkue molemmat puoliajat.

Joukkue voittaa molemmat puoliajat: Sinun on ennustettava, mikä joukkue, jos mikään, voittaa molemmat puoliajat.

Molemmat joukkueet tekevät X pistettä: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet ilmoitetun pistemäärän.

1. puoliajan markkinat

1. puoliaika - Tasapeli ei vetoa: Sinun on ennustettava 1. puoliajan voittaja, jos puoliaika päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään, jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

1. puoliaika - Tasoitus: Sinun on ennustettava 1. puoliajan voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus puoliajan tulokseen, jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

1. puoliaika - Yhteismäärä (Alle/Yli): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako 1. puoliajalla tehtyjen pisteiden kokonaismäärä annetun rajan, jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

1. puoliaika - Koti/Vieras Yhteismäärä (Alle/Yli): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako nimetyn joukkueen (koti tai vieras) 1. puoliajalla tekemien pisteiden kokonaismäärä annetun rajan, jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

1. puoliaika - 1x2 - Vedon kohteena on 1. puoliajan voittaja, myös tasapelivaihtoehto on saatavilla.

1. puoliaika - pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko 1. puoliajalla tehtyjen pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen, jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

1. puoliaika - kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava ottelun ensimmäisen puoliajan lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (ottelun ensimmäisen puoliajan päätyttyä kotijoukkue voittaa tai tasapeli), X2 (ottelun ensimmäisen puoliajan päätyttyä vierasjoukkue voittaa tai tasapeli), 12 (ottelun ensimmäisen puoliajan päätyttyä kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).

1. puoliaika - molemmat joukkueet tekevät pisteitä: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet vähintään X pistettä ottelun 1. puoliajalla

1. puoliaika - Kahden joukkueen viimeisen numeron summa: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden tulosten viimeisten numeroiden summan ensimmäisellä puoliajalla. Esimerkki 1: Jos ensimmäisen puoliajan tulos on 38-34, voittava numero on 2. Esimerkki 2: Jos ensimmäisen puoliajan tulos on 42-45, voittava numero on 7. Esimerkki 3: Jos ensimmäisen puoliajan tulos on 46-44, voittava numero on 0.

1. puoliaika - Kotijoukkueen viimeinen numero: Sinun on ennustettava kotijoukkueen tuloksen viimeisen numeron ensimmäisellä puoliajalla.

1. puoliaika - Vierasjoukkueen viimeinen numero: Sinun on ennustettava kotijoukkueen tuloksen viimeisen numeron ensimmäisellä puoliajalla.

1. puoliaika - Lopputulos: Sinun on ennustettava, mikä on 1. puoliajan tuloksen viimeisten numeroiden yhdistelmä ("voittajajoukkue - häviäjäjoukkue" -muodossa). Esimerkiksi jos 1. puoliajan tulos on 41-44, voittava valinta on 4:1 eikä 1:4.

2. puoliajan markkinat

2. puoliaika - Tasapeli ei vetoa: Sinun on ennustettava 2. puoliajan voittaja, jos puoliaika päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään tässä markkinassa, jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

2. puoliaika - Tasoitus: Sinun on ennustettava 2. puoliajan voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus puoliajan tulokseen, jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

2. puoliaika - 1x2 - Vedon kohteena on 2. puoliajan voittaja, myös tasapelivaihtoehto on saatavilla.

2. puoliaika - pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko 2. puoliajalla tehtyjen pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen, jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

2. puoliaika - kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava ottelun toisen puoliajan lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (ottelun toisen puoliajan päätyttyä kotijoukkue voittaa tai tasapeli), X2 (ottelun toisen puoliajan päätyttyä vierasjoukkue voittaa tai tasapeli), 12 (ottelun toisen puoliajan päätyttyä kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).

2. puoliaika 1x2 & 2. puoliajan yhteismäärä: Sinun on ennustettava 2. puoliajan voittaja (tasapeli mukaan lukien) sekä ylittääkö vai alittaako 2. puoliajan pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan

2. puoliajan tasoitus & 2. puoliajan yhteismäärä: Sinun on ennustettava 2. puoliajan voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus 2. puoliajan tulokseen sekä ylittääkö vai alittaako 2. puoliajalla tehtyjen pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

2. puoliaika - Kahden joukkueen viimeisen numeron summa: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden tulosten viimeisten numeroiden summan toisella puoliajalla. Esimerkki 1: Jos toisen puoliajan tulos on 38-34, voittava numero on 2. Esimerkki 2: Jos ensimmäisen puoliajan tulos on 42-45, voittava numero on 7. Esimerkki 3: Jos ensimmäisen puoliajan tulos on 46-44, voittava numero on 0.

2. puoliaika - Kotijoukkueen viimeinen numero: Sinun on ennustettava kotijoukkueen tuloksen viimeisen numeron toisella puoliajalla.

2. puoliaika - Vierasjoukkueen viimeinen numero: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen tuloksen viimeisen numeron toisella puoliajalla.

2. puoliaika - Lopputulos: Sinun on ennustettava, mikä on 2. puoliajan tuloksen viimeisten numeroiden yhdistelmä ("voittajajoukkue - häviäjäjoukkue" -muodossa). Esimerkiksi jos 2. puoliajan tulos on 41-44, voittava valinta on 4:1 eikä 1:4.

*Mahdollinen jatkoaika lasketaan mukaan 2. puoliaikaan markkinoissa, joissa jatkoaika mainitaan

Neljännesmarkkinat

1.-2.-3.-4. NELJÄNNES: Neljännesvetomarkkinat antavat pelaajalle mahdollisuuden asettaa vetoja kunkin neljänneksen lopputuloksesta.

Neljänneksen voittaja: Vedon kohteena on ilmoitetun neljänneksen voittaja.

Neljännes 1x2: Sinun on ennustettava ilmoitetun neljänneksen lopputulos, valinnat ovat 1-kotijoukkue, 2-vierasjoukkue ja X-tasapeli. Jos neljännestä ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

Neljännes tasapeli ei vetoa: Sinun on ennustettava ilmoitetun neljänneksen voittaja, jos neljännes päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään tässä markkinassa, jos neljännestä ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

Neljänneksen tasoitus: Sinun on ennustettava ilmoitetun neljänneksen voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus neljänneksen tulokseen, jos neljännestä ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

Neljänneksen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ilmoitetulla neljänneksellä tehtyjen pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan, jos neljännestä ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

Neljänneksen yhteismäärä koti/vieras: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako nimetyn joukkueen (koti tai vieras) ilmoitetulla neljänneksellä tekemien pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan, jos neljännestä ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

Neljänneksen voittomarginaali: Vetomarkkina, joka ennustaa, kuinka suuri ero joukkueella on vastustajaansa nähden valitun neljänneksen päättyessä.

Tuloksekkain neljännes: Sinun on ennustettava, millä neljänneksellä tehdään eniten pisteitä.

X:s neljännes - viimeisen pisteen tekijä: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee valitun neljänneksen viimeisen pisteen.

x:s neljännes - x:s piste: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee X:nnen pisteen valitulla neljänneksellä.

Kumpi joukkue voittaa jokaisen neljänneksen: Sinun on ennustettava, kumpi kahdesta joukkueesta voittaa kaikki neljännekset (tasapelin tapauksessa millä tahansa neljänneksellä veto häviää).

Koti-/vierasjoukkue voittaa kaikki neljännekset: Sinun on ennustettava, voittaako koti- vai vierasjoukkue kaikki neljännekset

Mikä tahansa joukkue voittaa kaikki neljännekset: Sinun on ennustettava, onko olemassa joukkue, joka voittaa kaikki neljännekset

Joukkue voittaa kaikki neljännekset: Sinun on ennustettava, mikä joukkue voittaa kaikki neljännekset

Tuloksekkain neljännes yhteensä: Sinun on ennustettava, millä neljänneksellä on ottelun korkein pistemäärä yhteensä

Vähiten tuloksekas neljännes yhteensä: Sinun on ennustettava, millä neljänneksellä on ottelun matalin pistemäärä yhteensä

X neljännes - kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava ottelun X neljänneksen lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (ottelun X neljänneksen päätyttyä kotijoukkue voittaa tai tasapeli), X2 (ottelun X neljänneksen päätyttyä vierasjoukkue voittaa tai tasapeli), 12 (ottelun X neljänneksen päätyttyä kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).

X neljännes 1x2 & X neljänneksen yhteismäärä: Sinun on ennustettava X neljänneksen voittaja sekä ylittääkö vai alittaako kyseisellä neljänneksellä tehtyjen pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan

X neljänneksen tasoitus & X neljänneksen yhteismäärä: Sinun on ennustettava X neljänneksen voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus X neljänneksen tulokseen sekä ylittääkö vai alittaako X neljänneksellä tehtyjen pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Neljännes X - Vierasjoukkue tekee enemmän pisteitä + Pelaaja N - Yli Z pistettä + Pelaaja N - Yli Y levypalloa: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue enemmän pisteitä kuin kotijoukkue ja tekeekö ilmoitettu pelaaja enemmän kuin Z pistettä sekä ottaa enemmän kuin Y levypalloa ilmoitetulla neljänneksellä.

Neljännes X - Kotijoukkue tekee enemmän pisteitä + Pelaaja N - Yli Z pistettä + Pelaaja K - Yli Y pistettä: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue enemmän pisteitä kuin vierasjoukkue ja tekeekö Pelaaja N enemmän kuin Z pistettä ja Pelaaja K enemmän kuin Y pistettä ilmoitetulla neljänneksellä.

Neljännes X - Vierasjoukkue tekee enemmän pisteitä + Pelaaja N - Yli Z pistettä + Pelaaja K - Yli Y pistettä: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue enemmän pisteitä kuin kotijoukkue ja tekeekö Pelaaja N enemmän kuin Z pistettä ja Pelaaja K enemmän kuin Y pistettä ilmoitetulla neljänneksellä.

Koti-/vierasjoukkue - seuraava kolmen pisteen yritys ajankohdan jälkeen: {from} - Neljännes X: Sinun on ennustettava, onnistuuko vai epäonnistuuko koti- tai vierasjoukkueen seuraava kolmen pisteen heitto määritetyn ajankohdan jälkeen, X:nnellä neljänneksellä.

Pelaaja N - seuraava kenttäkoriyritys ajankohdan jälkeen: {from} - Neljännes X: Sinun on ennustettava, onnistuuko vai epäonnistuuko tietyn pelaajan seuraava kenttäkoriyritys määritetyn ajankohdan jälkeen, X:nnellä neljänneksellä.

Seuraava onnistunut kenttäkori ottelussa ajankohdan jälkeen: {from} - Neljännes X: Sinun on ennustettava, onko määritetyn ajankohdan jälkeen X:nnellä neljänneksellä saavutettu seuraava kenttäkori 2 vai 3 pisteen kori.

Seuraava kenttäkori ajankohdan jälkeen: {from} - Neljännes X: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee seuraavan kenttäkorin määritetyn ajankohdan jälkeen X:nnellä neljänneksellä ja onko se 2 vai 3 pisteen kori.

Koti-/vierasjoukkue - seuraava onnistunut kenttäkori ajankohdan jälkeen: {from} - Neljännes X: Sinun on ennustettava, onko koti- tai vierasjoukkueen saavuttama seuraava kenttäkori määritetyn ajankohdan jälkeen X:nnellä neljänneksellä 2 vai 3 pisteen kori.

Joukkue, joka tekee seuraavan kenttäkorin ajankohdan jälkeen: {from} - Neljännes X: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee seuraavan kenttäkorin määritetyn ajankohdan jälkeen X:nnellä neljänneksellä.

X neljänneksellä molemmat joukkueet tekevät Z pistettä: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet Z pistettä ottelun X neljänneksellä

Joukkue, jolla tuloksekkain neljännes: Sinun on ennustettava, mikä joukkue tekee eniten pisteitä yksittäisellä neljänneksellä neljästä varsinaisesta neljänneksestä. Kunkin joukkueen paras neljännespistemäärä verrataan toisiinsa.

X Neljännes - Kahden joukkueen viimeisen numeron summa: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden tulosten viimeisten numeroiden summan X neljänneksellä. Esimerkki 1: Jos X neljänneksen tulos on 18-14, voittava numero on 2. Esimerkki 2: Jos X neljänneksen tulos on 22-25, voittava numero on 7. Esimerkki 3: Jos X neljänneksen tulos on 26-24, voittava numero on 0.

X Neljännes - Kotijoukkueen viimeinen numero: Sinun on ennustettava kotijoukkueen tuloksen viimeisen numeron X neljänneksellä.

X Neljännes - Vierasjoukkueen viimeinen numero: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen tuloksen viimeisen numeron X neljänneksellä.

*Kaikkien neljännesten tai puoliaikojen on täytynyt tulla päätökseen, jotta vedot pysyvät voimassa.

*Mahdollinen jatkoaika lasketaan mukaan 4. neljännekseen markkinoissa, joissa jatkoaika mainitaan

Pelaajakohtaiset erikoismarkkinat

Kaikki koripallon pelaajakohtaiset erikoismarkkinat ratkaistaan asiaankuuluvan virallisen lähteen mukaan.

Pelaaja H2H -markkinat: Jos listattu pelaaja ei osallistu otteluun lainkaan, vedot ratkaistaan mitättöminä. Pelaajien välisen tasapelin tapauksessa vedot ovat mitättömiä.

Pelaajan pisteet (yli/alle): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta pistettä tietty pelaaja tekee ottelun aikana.

Pelaajan syöttöpisteet (yli/alle): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta syöttöpistettä tietty pelaaja tekee ottelun aikana.

Pelaajan levypallot (yli/alle): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta levypalloa tietty pelaaja ottaa ottelun aikana.

Pelaajan onnistuneet 3 pisteen korit (yli/alle): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta kolmen pisteen koria tietty pelaaja tekee ottelun aikana.

Pelaajan riistot (yli/alle): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta riistoa tietty pelaaja tekee ottelun aikana.

Pelaajan blokit (yli/alle): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta blokkia tietty pelaaja tekee ottelun aikana.

Pelaajan pisteet + levypallot + syöttöpisteet (yli/alle): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta pistettä, levypalloa ja syöttöpistettä yhteensä tietty pelaaja tekee ottelun aikana.

Pelaajan levypallot + syöttöpisteet (yli/alle): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta levypalloa ja syöttöpistettä yhteensä tietty pelaaja tekee ottelun aikana.

Pelaajan triplatupla: Koostuu sen ennustamisesta, tekeekö tietty pelaaja triplatuplan (10 kolmesta pääkategoriasta, kuten pisteet, syöttöpisteet, levypallot, riistot, blokit) ottelun aikana

Ensimmäinen pisteen tekijä: Koostuu sen ennustamisesta, kuka pelaaja tekee ottelun ensimmäisen pisteen (valitun pelaajan on aloitettava ottelu, muuten veto ratkaistaan mitättömänä).

Ensimmäinen 3 pisteen korin tekijä: Koostuu sen ennustamisesta, kuka pelaaja tekee ottelun ensimmäisen kolmen pisteen korin (valitun pelaajan on aloitettava ottelu, muuten veto ratkaistaan mitättömänä).

Eniten pisteitä JOUKKUEELLE: Koostuu sen ennustamisesta, kuka pelaaja tekee eniten pisteitä joukkueelleen.

Pelaajien vertailu pisteissä: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi mainituista pelaajista tekee eniten pisteitä ottelun aikana.

Pelaajien vertailu levypalloissa: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi mainituista pelaajista ottaa eniten levypalloja ottelun aikana.

Pelaajien vertailu syöttöpisteissä: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi mainituista pelaajista tekee eniten syöttöpisteitä ottelun aikana.

Pelaajan pisteet (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta pistettä tietty pelaaja vähintään tekee ottelun aikana

Pelaajan syöttöpisteet (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta syöttöpistettä tietty pelaaja vähintään tekee ottelun aikana

Pelaajan levypallot (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta levypalloa tietty pelaaja vähintään ottaa ottelun aikana

Pelaajan onnistuneet 3 pisteen korit (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta kolmen pisteen koria tietty pelaaja vähintään tekee ottelun aikana

Pelaajan riistot (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta riistoa tietty pelaaja vähintään tekee ottelun aikana.

Pelaajan blokit (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta blokkia tietty pelaaja vähintään tekee ottelun aikana.

Pelaajan pisteet + levypallot + syöttöpisteet (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta pistettä, levypalloa ja syöttöpistettä yhteensä tietty pelaaja vähintään tekee ottelun aikana.

PELAAJAN levypallot + syöttöpisteet (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta levypalloa ja syöttöpistettä yhteensä tietty pelaaja vähintään tekee ottelun aikana.

Eniten pisteitä (vain listatut pelaajat): Sinun on ennustettava, kuka annetuista pelaajista tekee eniten pisteitä ottelun aikana.

Eniten pisteitä+levypalloja+syöttöpisteitä (vain listatut pelaajat): Sinun on ennustettava, kuka annetuista pelaajista tekee eniten pisteitä+levypalloja+syöttöpisteitä ottelun aikana.

Eniten levypalloja: Sinun on ennustettava, kuka annetuista pelaajista ottaa eniten levypalloja.

Eniten syöttöpisteitä: Sinun on ennustettava, kuka annetuista pelaajista tekee eniten syöttöpisteitä.

Ensimmäisen pisteen tekijä: Sinun on ennustettava, kuka annetuista pelaajista tekee ottelun ensimmäisen pisteen.

Pelaajan henkilökohtaiset virheet: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta virhettä tietty pelaaja tekee ottelun aikana

Pelaajan kolmen pisteen heittoyritysten yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta kolmen pisteen heittoa tietty pelaaja vähintään yrittää ottelun aikana.

Pelaajan kahden pisteen heittoyritysten yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta kahden pisteen heittoa tietty pelaaja vähintään yrittää ottelun aikana

Pelaajan onnistuneiden kenttäkorien yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta kenttäkoria tietty pelaaja vähintään tekee ottelun aikana.

Pelaajan kenttäkoriyritysten yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta kenttäkoria tietty pelaaja vähintään yrittää ottelun aikana.

Pelaajan onnistuneiden vapaaheittojen yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta vapaaheittoa tietty pelaaja vähintään tekee ottelun aikana.

Pelaajan vapaaheittoyritysten yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta vapaaheittoa tietty pelaaja vähintään yrittää ottelun aikana.

Pelaajan ensimmäisen jakson pisteiden yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta pistettä tietty pelaaja tekee ensimmäisen jakson aikana

Pelaajan ensimmäisen jakson levypallojen yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta levypalloa tietty pelaaja ottaa ensimmäisen jakson aikana

Ensimmäisen jakson syöttöpisteiden yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta syöttöpistettä tietty pelaaja tekee ensimmäisen jakson aikana

Pelaajan onnistuneiden kahden pisteen korien yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta kahden pisteen koria tietty pelaaja vähintään tekee ottelun aikana

Pelaajan pallonmenetykset Y/A: Sinun on ennustettava, tekeekö tietty pelaaja yli vai alle asetetun määrän pallonmenetyksiä ottelun aikana

Ottelun ensimmäinen korintekijä: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee ottelun ensimmäiset pisteet

Ottelun ensimmäinen korintekijä ja tapahtuuko se vapaaheitosta?: Sinun on ennustettava, syntyykö ensimmäinen kori vapaaheiton tuloksena

Ottelun ensimmäinen korintekijä ja tapahtuuko se 2 pisteen kentältä?: Sinun on ennustettava, onko kyseinen kori 2 pisteen kenttäkori

Ottelun ensimmäinen korintekijä ja tapahtuuko se 3 pisteen kentältä?: Sinun on ennustettava, onko ensimmäinen kori 3 pisteen kenttäkori

Ottelun ensimmäinen syöttöpiste: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee ottelun ensimmäisen syöttöpisteen

Ottelun ensimmäinen syöttöpiste ja onko se 2 pisteen kentältä?: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee ottelun ensimmäisen syöttöpisteen, ja onko kyseinen syöttöpiste 2 pisteen kenttäkorista

Ottelun ensimmäinen syöttöpiste ja onko se 3 pisteen kentältä?: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee ottelun ensimmäisen syöttöpisteen, ja onko kyseinen syöttöpiste 3 pisteen kenttäkorista

Ottelun ensimmäinen levypallo: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja ottaa ensimmäisen levypallon ottelun aikana

Ottelun ensimmäinen levypallo ja onko se hyökkäyslevypallo: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja ottaa ensimmäisen levypallon ottelun aikana, ja onko kyseinen levypallo hyökkäyslevypallo

Ottelun ensimmäinen levypallo ja onko se puolustuslevypallo: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja ottaa ensimmäisen levypallon ottelun aikana, ja onko kyseinen levypallo puolustuslevypallo

Tekee tuplatuplan: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja tuplatuplan.

Tekee triplatuplan: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja triplatuplan.

Pelaajan pisteiden virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun pistemäärän virstanpylvään.

Pelaajan syöttöpisteiden virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun syöttöpistemäärän virstanpylvään.

Pelaajan blokkien virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun blokkimäärän virstanpylvään.

Pelaajan levypallojen virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun levypallomäärän virstanpylvään.

Pelaajan riistojen virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun riistomäärän virstanpylvään.

Pelaajan 3 pisteen korien virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun kolmen pisteen korimäärän virstanpylvään.

Pelaajan henkilökohtaisten virheiden virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun henkilökohtaisten virheiden määrän virstanpylvään.

Pelaajan kolmen pisteen heittoyritysten virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun kolmen pisteen heittoyritysten määrän virstanpylvään.

Pelaajan kahden pisteen heittoyritysten virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun kahden pisteen heittoyritysten määrän virstanpylvään.

Pelaajan onnistuneiden kenttäkorien virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun kenttäkorien määrän virstanpylvään.

Pelaajan kenttäkoriyritysten virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun kenttäkoriyritysten määrän virstanpylvään.

Pelaajan onnistuneiden vapaaheittojen virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun onnistuneiden vapaaheittojen määrän virstanpylvään.

Pelaajan vapaaheittoyritysten virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun vapaaheittoyritysten määrän virstanpylvään.

Pelaajan 1. neljänneksen pisteiden virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun pistemäärän virstanpylvään 1. neljänneksellä.

Pelaajan 1. jakson levypallojen virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun levypallomäärän virstanpylvään 1. neljänneksellä.

Pelaajan 1. neljänneksen syöttöpisteiden virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun syöttöpistemäärän virstanpylvään 1. neljänneksellä.

Pelaajan onnistuneiden kahden pisteen korien virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun kahden pisteen korimäärän virstanpylvään.

Pelaajan pallonmenetysten virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun pallonmenetysten määrän virstanpylvään.

Pisteet + levypallot -virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun pisteiden ja levypallojen yhteismäärän virstanpylvään.

Pisteet + syöttöpisteet -virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun pisteiden ja syöttöpisteiden yhteismäärän virstanpylvään.

Pisteet + levypallot + syöttöpisteet -virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun pisteiden, levypallojen ja syöttöpisteiden yhteismäärän virstanpylvään.

Syöttöpisteet + levypallot -virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun syöttöpisteiden ja levypallojen yhteismäärän virstanpylvään.

Blokit + riistot -virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun blokkien ja riistojen yhteismäärän virstanpylvään.

*Jos listattu pelaaja ei osallistu otteluun lainkaan, vedot ratkaistaan mitättöminä.

*Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki vedot katsotaan mitättömiksi.

Lisämarkkinat

Molemmat joukkueet tekevät 80+ pistettä: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet vähintään 80 pistettä ottelun aikana

Molemmat joukkueet tekevät 90+ pistettä: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet vähintään 90 pistettä ottelun aikana

Molemmat joukkueet tekevät 100+ pistettä: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet vähintään 100 pistettä ottelun aikana

Molemmat joukkueet tekevät 110+ pistettä: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet vähintään 110 pistettä ottelun aikana

Ensimmäinen heittoyritys - Kotijoukkue: Sinun on ennustettava, onnistuuko kotijoukkueen ensimmäinen heitto ottelun aikana. Jos ensimmäinen heitto johtaa virheeseen ja vapaaheitto epäonnistuu osittain, vedon tulos on mitätön. Jos ensimmäinen heitto johtaa virheeseen ja vapaaheitto onnistuu, vedon tulos on voitto. Jos vapaaheitto epäonnistuu kokonaan, tulos on häviö. Esimerkiksi jos pelaaja tekee 1/2 tai 1/3, 2/3 vapaaheittoa, vedon tulos on mitätön. Jos pelaaja tekee 2/2 tai 3/3 vapaaheittoa, vedon tulos on voitto. Jos pelaaja tekee 0/2 tai 0/3 vapaaheittoa, vedon tulos on häviö.

Ensimmäinen heittoyritys - Vierasjoukkue: Sinun on ennustettava, onnistuuko vierasjoukkueen ensimmäinen heitto ottelun aikana. Jos ensimmäinen heitto johtaa virheeseen ja vapaaheitto epäonnistuu osittain, vedon tulos on mitätön. Jos ensimmäinen heitto johtaa virheeseen ja vapaaheitto onnistuu, vedon tulos on voitto. Jos vapaaheitto epäonnistuu kokonaan, tulos on häviö. Esimerkiksi jos pelaaja tekee 1/2 tai 1/3, 2/3 vapaaheittoa, vedon tulos on mitätön. Jos pelaaja tekee 2/2 tai 3/3 vapaaheittoa, vedon tulos on voitto. Jos pelaaja tekee 0/2 tai 0/3 vapaaheittoa, vedon tulos on häviö.

Ottelun ensimmäinen heitto onnistuu: Sinun on ennustettava, onnistuuko ottelun ensimmäinen heitto.

Kuka voittaa aloitushypyn?: Sinun on ennustettava aloitushypyn voittajan

Pelaaja N - ensimmäinen kenttäkoriyritys?: Sinun on ennustettava, onnistuuko vai epäonnistuuko tietyn pelaajan ensimmäinen kenttäkoriyritys

Kumpi joukkue tekee enemmän pisteitä seuraavan 5 minuutin aikana?: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee enemmän pisteitä seuraavien 5 minuutin aikana ilmoitetulla neljänneksellä ja ilmoitetulla 5 minuutin välillä.

Kuinka monta pistettä kotijoukkue tekee seuraavan 5 minuutin aikana? Sinun on ennustettava, kuinka monta pistettä kotijoukkue tekee seuraavien 5 minuutin aikana ilmoitetulla neljänneksellä ja ilmoitetulla 5 minuutin välillä.

Kuinka monta pistettä vierasjoukkue tekee seuraavan 5 minuutin aikana? Sinun on ennustettava, kuinka monta pistettä vierasjoukkue tekee seuraavien 5 minuutin aikana ilmoitetulla neljänneksellä ja ilmoitetulla 5 minuutin välillä.

Vierasjoukkueen viimeinen numero: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen lopputuloksen viimeisen numeron.

Lopputulos: Sinun on ennustettava, mikä on ottelun lopputuloksen viimeisten numeroiden yhdistelmä ("voittajajoukkue - häviäjäjoukkue" -muodossa). Esimerkiksi jos ottelun lopputulos on 71-74, voittava valinta on 4:1 eikä 1:4.

Kotijoukkueen viimeinen numero: Sinun on ennustettava kotijoukkueen lopputuloksen viimeisen numeron.

Tuloksen X - Y jälkeen - Seuraava kenttäkori ajankohdan jälkeen: Aika N - Neljännes Z: Sinun on ennustettava seuraavan kenttäkorin määritetyn tuloksen ja ajan jälkeen ilmoitetulla neljänneksellä.

SGP - Neljänneksellä X kotijoukkue tekee enemmän pisteitä + Pelaaja yli Z pistettä + Pelaaja yli 3 pisteen koreja: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue enemmän pisteitä ilmoitetulla neljänneksellä ja ylittääkö valittu pelaaja ilmoitetun pisteiden ja kolmen pisteen korien yhteismäärän.

SGP - Neljänneksellä X vierasjoukkue tekee enemmän pisteitä + Pelaaja yli Z pistettä + Pelaaja yli 3 pisteen koreja: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue enemmän pisteitä ilmoitetulla neljänneksellä ja ylittääkö valittu pelaaja ilmoitetun pisteiden ja kolmen pisteen korien yhteismäärän.

SGP - Neljänneksellä X kotijoukkue tekee enemmän pisteitä + Pelaaja yli Z pistettä + Pelaaja yli N syöttöpistettä: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue enemmän pisteitä ilmoitetulla neljänneksellä ja ylittääkö valittu pelaaja ilmoitetun pisteiden ja syöttöpisteiden yhteismäärän.

SGP - Neljänneksellä X vierasjoukkue tekee enemmän pisteitä + Pelaaja yli Z pistettä + Pelaaja yli N syöttöpistettä: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue enemmän pisteitä ilmoitetulla neljänneksellä ja ylittääkö valittu pelaaja ilmoitetun pisteiden ja syöttöpisteiden yhteismäärän.

Koripallo - Voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava ilmoitetun kilpailun voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

H2H mestaruus (runkosarja): Sinun on ennustettava, kumpi kahdesta joukkueesta sijoittuu korkeammalle ilmoitetun turnauksen runkosarjassa. Jos molemmat joukkueet päättävät kauden samalla pistemäärällä, tämä veto mitätöidään.

Alle/Yli pisteet (runkosarja): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako joukkueen mestaruuskilpailun ilmoitetulla kierroksella kirjaama pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan. Jos yksi tai useampi ottelu perutaan/keskeytetään ja jäljelle jäävillä otteluilla tai niiden osilla ei olisi vaikutusta vetojen lopputulokseen, nykyiset tulokset pysyvät voimassa (tässä tapauksessa mahdollinen uusintaottelu on merkityksetön); muussa tapauksessa tämä veto katsotaan mitättömäksi.

Oikea tulos pudotuspelisarja (4/7 tai 3/5): Sinun on ennustettava ilmoitettujen kahden joukkueen välisen ottelusarjan lopullisen tuloksen. Raportoinnin osalta vain kunkin kilpailun viralliset sivustot katsotaan päteviksi. Jos sarjaa ei saada päätökseen, tämä veto mitätöidään.

H2H jatkoon pääsy: Sinun on ennustettava, kumpi ilmoitetuista joukkueista etenee ilmoitetun karsintavaiheen tai pudotuspelikierroksen läpi.

Finalistit: Sinun on ennustettava, mitkä kaksi joukkuetta kohtaavat turnauksen finaalissa.

Paras pistemies: Sinun on ennustettava pelaajan, joka tekee eniten pisteitä ilmoitetun turnauksen aikana. Jos valittu pelaaja pelaa vähintään kerran ilmoitetun turnauksen aikana, tämä veto pysyy voimassa, muutoin se mitätöidään.

H2H pistemies: Sinun on ennustettava, kumpi kahdesta pelaajasta tekee enemmän pisteitä ilmoitetun turnauksen aikana. Jos molemmat pelaajat tekevät saman määrän pisteitä, tämä veto mitätöidään.

Turnauksen paras pelaaja (MVP): Sinun on ennustettava, mikä pelaaja valitaan tapahtuman parhaaksi pelaajaksi (MVP). Raportoinnin osalta vain kunkin kilpailun viralliset sivustot katsotaan päteviksi. Jos pelaaja ei kirjaudu tilastoihin missään markkinaan sisältyvässä ottelussa, kyseiseen pelaajaan asetetut vedot ratkaistaan mitättöminä.

Sarjapaikan menetys: Sinun on ennustettava joukkueen, joka putoaa ilmoitetusta mestaruuskilpailusta. Raportoinnin osalta huomioidaan mitkä tahansa ennen pudotuspelejä tai niiden aikana tehdyt päätökset. Kaikkia pudotuspelien päättymisen jälkeen tehtyjä päätöksiä ei oteta huomioon vedon ratkaisussa.

Voittava konferenssi: Sinun on ennustettava ilmoitetun turnauksen ilmoitetun konferenssin voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Voittava divisioona: Sinun on ennustettava ilmoitetun turnauksen ilmoitetun divisioonan voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Top4, Top6, Top8, Top10: Sinun on ennustettava, sijoittuuko valittu joukkue vastaavaan kärkisijaan kilpailun päättyessä.

Runkosarjan voitot (Alle/Yli): Sinun on ennustettava valitun joukkueen voittojen kokonaismäärän (alle/yli) ilmoitetun turnauksen aikana kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Palkinnot - Eniten kehittynyt pelaaja (runkosarja): Sinun on ennustettava, kuka voittaa Eniten kehittynyt pelaaja -palkinnon ilmoitetun kilpailun runkosarjan aikana.

Vuoden puolustuspelaaja (runkosarja): Sinun on ennustettava, kuka voittaa Vuoden puolustuspelaaja -palkinnon ilmoitetun kilpailun runkosarjan aikana.

Palkinnot - Vuoden kuudes mies (runkosarja): Sinun on ennustettava, kuka voittaa Vuoden kuudes mies -palkinnon ilmoitetun kilpailun runkosarjan aikana.

Pääseekö joukkue pudotuspeleihin (Kyllä/Ei): Sinun on ennustettava, pääseekö valittu joukkue pudotuspeleihin (Kyllä) vai ei (Ei) ilmoitetun kilpailun aikana kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Jääkiekko / Maahockey

Jääkiekkotapahtuman vedon lopputulos perustuu normaaliin peliaikaan sekä jatkoaikaan ja rangaistuslaukauskilpailuun (mikäli sellainen pelataan), ellei markkinan nimessä toisin mainita.

Päämarkkinat*

*Osa alla luetelluista markkinoista saattaa esiintyä myös E-jääkiekossa (samat säännöt pätevät).

Money Line: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos.

1X2: Ennusta, voittaako ottelun kotijoukkue vai vierasjoukkue, vai päättyykö lopullinen tulos tasapeliin.

Tasoitus (2-suuntainen): Sinun on ennustettava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen.

Yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Molemmat joukkueet tekevät maalin (GG/NG): Ennustaa, tekevätkö molemmat joukkueet maalin ottelun päättyessä.

Pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko ottelun tulos pariton vai parillinen luku.

Ensimmäinen maali: Sinun on ennustetava, kumpi joukkue tekee normaalin peliajan ensimmäisen maalin.

Viimeinen maali: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee normaalin peliajan viimeisen maalin.

Kaksoismahdollisuus:

1X: Jos lopputulos on kotivoitto tai tasapeli

2X: Jos lopputulos on vierasvoitto tai tasapeli

1.2: Jos lopputulos on kotivoitto tai vierasvoitto

Yhteismäärä (Yli/Alle): Ennustaa, onko ottelun päättyessä tulos suurempi vai pienempi kuin markkinassa valittu luku.

Tasoitus (2-suuntainen): Sinun on ennustettava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen.

Tasapeli ei vetoa: tämä vetomarkkina toimii seuraavasti: jotta veto voidaan määritellä voittajaksi, täytyy olla voittava joukkue, mikä tarkoittaa, että jos ottelu päättyy tasapeliin, panos palautetaan. Esimerkiksi jos lopputulos on tasapeli, veto ratkaistaan mitättömänä.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako koti- tai vierasjoukkueen ottelussa tekemien maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Voittomarginaali: Vetomarkkina, joka ennustaa, kuinka suuri ero joukkueella on vastustajaansa nähden ottelun päättyessä.

Oikea tulos: Ennusta tapahtuman lopullinen tulos ottelun päättyessä.

Tuleeko jatkoaika: Sinun on ennustettava, tuleeko ottelussa jatkoaika vai ei.

Tasoitus (3-suuntainen): Sinun on ennustettava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen.

Tuloksekkain erä: Ennusta, millä eristä tehdään eniten maaleja.

Kotijoukkueen tuloksekkain erä: Ennusta, millä erällä kotijoukkue tekee eniten maaleja.

Vierasjoukkueen tuloksekkain erä: Ennusta, millä erällä vierasjoukkue tekee eniten maaleja

Pariton/Parillinen: Ennusta, onko tapahtuman päättyessä maalimäärä pariton vai parillinen luku.

Yli/alle-vedot, mukaan lukien 3 vaihtoehtoa (yli/alle/tasapeli... maalia), tarjotaan vain normaalille peliajalle kaikissa jääkiekko-otteluissa mestaruuskilpailusta riippumatta.

Mikäli ottelun lopputuloksena tehtyjen maalien kokonaismäärä on täsmälleen sama kuin vedon raja ja tarjolla on vain kaksi vaihtoehtoa (yli tai alle, ilman "tasapeli... maalia" -vaihtoehtoa), panos palautetaan.

Kumpi joukkue voittaa ottelun loppuosan - Kumpi joukkue voittaa ensimmäisen puoliajan loppuosan (sisältää live-vedonlyönnin): Tämä on live-markkina, jossa vedon kohteena on, kuka voittaa ottelun loppuosan (markkinaa valittaessa tapahtuman tulos on 0-0 riippumatta todellisesta tuloksesta vedon asettamishetkellä).

Kumpi joukkue voittaa ottelun loppuosan:

Tämä on live-markkina, jossa vedon kohteena on, kuka voittaa ottelun loppuosan (markkinaa valittaessa tapahtuman tulos on 0-0 riippumatta todellisesta tuloksesta vedon asettamishetkellä). 1X2 & Yhteismäärä: Tämä vetomarkkina yhdistää kaksi päävetomarkkinaa, joissa sinun on ennustettava, kuka voittaa ottelun ja kuinka monta maalia (yli/alle) ottelussa tehdään yhteensä.

Koti ei vetoa: Sinun on ennustettava, voittaako vierasjoukkue ottelun vai päättyykö ottelu tasapeliin. Jos kotijoukkue voittaa ottelun, veto katsotaan mitättömäksi.

Vieras ei vetoa: Sinun on ennustettava, voittaako kotijoukkue ottelun vai päättyykö ottelu tasapeliin. Jos vierasjoukkue voittaa ottelun, veto katsotaan mitättömäksi.

Tarkka maalimäärä: Sinun on ennustettava ottelussa tehtyjen maalien tarkka määrä.

Kotijoukkueen tarkka maalimäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen ottelussa tekemien maalien tarkka määrä.

Vierasjoukkueen tarkka maalimäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen ottelussa tekemien maalien tarkka määrä.

Kumpi joukkue tekee maalin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee maalin ottelussa. Mahdollisia lopputuloksia on 4: Vain joukkue 1, Vain joukkue 2, Molemmat joukkueet, Ei kumpikaan.

Kotijoukkueen nollapeli: Nollapeli tarkoittaa joukkuetta, joka ei ole päästänyt vastustajaa maalintekoon. Sinun on ennustettava, pitääkö kotijoukkue nollapelin ottelun aikana.

Vierasjoukkueen nollapeli: Nollapeli tarkoittaa joukkuetta, joka ei ole päästänyt vastustajaa maalintekoon.

Sinun on ennustettava, pitääkö vierasjoukkue nollapelin ottelun aikana.

1x2 & molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos ja tekevätkö molemmat joukkueet maalin vai eivät vain 1. erässä.

Jatkoaika - 1x2: Sinun on ennustettava vain jatkoajan 1X2-lopputulos.

Jatkoaika - kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava vain jatkoajan kaksoismahdollisuuden lopputulos.

1X: Jos lopputulos on kotivoitto tai tasapeli

2X: Jos lopputulos on vierasvoitto tai tasapeli

1.2: Jos lopputulos on kotivoitto tai vierasvoitto

Jatkoaika - x:s maali: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee seuraavan maalin jatkoajan aikana. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue tekee maalin), X (tasapeli), 2 (vierasjoukkue tekee maalin).

Jatkoaika - yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako jatkoajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Jatkoaika - tasapeli ei vetoa: tämä vetomarkkina toimii seuraavasti: jotta veto voidaan määritellä voittajaksi, täytyy olla voittava joukkue, mikä tarkoittaa, että jos jatkoaika päättyy tasapeliin, panos palautetaan. Esimerkiksi jos lopputulos on tasapeli, veto ratkaistaan mitättömänä.

Jatkoaika - kilpailija1 ei vetoa: Sinun on ennustettava, voittaako kotijoukkue jatkoajan vai päättyykö ottelu tasapeliin. Jos kotijoukkue voittaa ottelun, veto katsotaan mitättömäksi.

Jatkoaika - kilpailija2 ei vetoa: Sinun on ennustettava, voittaako vierasjoukkue jatkoajan vai päättyykö ottelu tasapeliin. Jos kotijoukkue voittaa ottelun, veto katsotaan mitättömäksi.

Rangaistuslaukauskilpailu - voittaja: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa rangaistuslaukauskilpailun (1-2).

Rangaistuslaukauskilpailu - x:s maali: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee maalin "x" rangaistuslaukauskilpailussa. 3 mahdollista lopputulosta: 1, X, 2.

x:s maali & 1x2: Sinun on ennustettava yhdessä, onko ottelun lopputulos 1, X vai 2 ja kumpi joukkue tekee ottelun x:nnen maalin.

x:s erä 1x2 & 1x2: Sinun on ennustettava yhdessä valitun erän lopputulos ja ottelun lopputulos. Mahdolliset lopputulokset ovat:

Kotijoukkue & Kotijoukkue

tasapeli & Kotijoukkue

Vierasjoukkue & Kotijoukkue

Kotijoukkue & tasapeli

tasapeli & tasapeli

Vierasjoukkue & tasapeli

Kotijoukkue & Vierasjoukkue

tasapeli & Vierasjoukkue

Vierasjoukkue & Vierasjoukkue

Kotijoukkue voittaa kaikki erät: Sinun on ennustettava, voittaako kotijoukkue kaikki ottelun erät.

Vierasjoukkue voittaa kaikki erät: Sinun on ennustettava, voittaako vierasjoukkue kaikki ottelun erät.

Kotijoukkue voittaa jonkin erän: Sinun on ennustettava, voittaako kotijoukkue jonkin ottelun erän.

Vierasjoukkue voittaa jonkin erän: Sinun on ennustettava, voittaako vierasjoukkue jonkin ottelun erän.

Kotijoukkue tekee maalin kaikissa erissä: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue maalin kaikissa ottelun erissä.

Vierasjoukkue tekee maalin kaikissa erissä: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue maalin kaikissa ottelun erissä.

Kaikki erät yli x.5: Sinun on ennustettava, päättyvätkö kaikki erät yli x.5 (0.5, 1.5, 2.5) ottelun aikana.

Kaikki erät alle x.5: Sinun on ennustettava, päättyvätkö kaikki erät alle x.5 (0.5, 1.5, 2.5) ottelun aikana.

Maalityyppi: Sinun on ennustettava maalin x maalityyppi: mahdollisia lopputuloksia on 6:

tasavahvuus

ylivoima

alivoima

rangaistuslaukaus

tyhjä maali

ei maalia

Kotijoukkueen x:s maalityyppi: Sinun on ennustettava maalin x maalityypin.

Vierasjoukkueen x:s maalityyppi: Sinun on ennustettava maalin x maalityypin.

Ottelu menee rangaistuslaukauskilpailuun: Sinun on ennustettava, menee ottelu rangaistuslaukauskilpailuun.

Molemmat joukkueet tekevät kaksi maalia: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet kaksi maalia ottelussa.

Jäähypöytäkirjan minuuttien yhteismäärä (yli/alle): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako jäähyminuuttien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

10 minuuttia - yhteismäärä välillä A-B: Sinun on ennustettava ottelun tietyllä 10 minuutin jaksolla tehtyjen maalien kokonaismäärän

5 minuuttia - yhteismäärä välillä A-B: Sinun on ennustettava ottelun tietyllä 5 minuutin jaksolla tehtyjen maalien kokonaismäärän

Ylivoimamaalit: Sinun on ennustettava ottelun aikana ylivoimalla tehtyjen maalien kokonaismäärän

Tyhjän maalin maali: Sinun on ennustettava, tekeekö joukkue maalin, kun vastustaja on ottanut maalivahtinsa pois vaihtaakseen ylimääräiseen kenttäpelaajaan, tyypillisesti ottelun viimeisinä minuutteina

Alivoimamaali: Sinun on ennustettava, tekeekö joukkue maalin numeerisessa alivoimassa ollessaan, tyypillisesti kun yksi sen pelaajista on jäähypenkillä

Aloitusvoitot: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelun aikana kirjattujen aloitusvoittojen määrä ilmoitetun rajan.

Kotijoukkueen aloitusvoitot: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen ottelun aikana voittamien aloitusten määrä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen aloitusvoitot: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen ottelun aikana voittamien aloitusten määrä ilmoitetun rajan.

Aloitusvoitot 1X2: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa eniten aloituksia ottelun aikana

2 minuutin jäähyt: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelun aikana kirjattujen 2 minuutin jäähyjen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Kotijoukkueen 2 minuutin jäähyt: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen ottelun aikana kirjattujen 2 minuutin jäähyjen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen 2 minuutin jäähyt: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen ottelun aikana kirjattujen 2 minuutin jäähyjen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

2 minuutin jäähyt 1X2: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saa eniten 2 minuutin jäähyjä ottelun aikana.

Ottelussa annetaan 5 minuutin jäähy: Sinun on ennustettava, annetaanko ottelun aikana vähintään yksi 5 minuutin jäähy

Kotijoukkueen ylivoimamaalit: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen ottelun aikana ylivoimalla tekemien maalien määrä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen ylivoimamaalit: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen ottelun aikana ylivoimalla tekemien maalien määrä ilmoitetun rajan.

Ylivoimamaalit 1X2: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee eniten ylivoimamaaleja ottelun aikana.

Molemmat joukkueet tekevät maalin kaikissa erissä: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet vähintään yhden maalin ottelun jokaisessa erässä

Joukkue, joka voittaa eniten eriä: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa eniten eriä

Kotijoukkue voittaa nollapelillä: Sinun on ennustettava, voittaako kotijoukkue ottelun nollapelillä.

Vierasjoukkue voittaa nollapelillä: Sinun on ennustettava, voittaako vierasjoukkue ottelun nollapelillä.

Kotijoukkueen voitto nollalla: Sinun on ennustettava, voittaako kotijoukkue ottelun päästämättä vastustajaa maalintekoon

Vierasjoukkueen voitto nollalla: Sinun on ennustettava, voittaako vierasjoukkue ottelun päästämättä vastustajaa maalintekoon

1. erä - 1x2: Ennusta ensimmäisen erän lopputulos.

1. erä - tasapeli ei vetoa: Ennusta ensimmäisen erän lopputulos. Jos lopputulos on tasapeli, veto ratkaistaan mitättömänä.

1. erä - tasoitus: Sinun on ennustettava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun 1. erän tulokseen.

1. erä - yhteismäärä: Markkinassa annetun tietyn arvon perusteella lyö vetoa siitä, tehdäänkö ottelun 1. erässä enemmän vai vähemmän maaleja.

1. erä - molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet vähintään yhden maalin kumpikin 1. erässä.

2. erä - 1x2: Ennusta toisen erän lopputulos

2. erä - yhteismäärä: Markkinassa annetun tietyn arvon perusteella lyö vetoa siitä, tehdäänkö ottelun 2. erässä enemmän vai vähemmän maaleja.

2. erä - molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet vähintään yhden maalin kumpikin toisessa erässä

2. erä - Kotijoukkue tekee maalin: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue vähintään yhden maalin toisessa erässä.

Ensimmäinen joukkue, joka tekee maalin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen maalin ottelussa

Kotijoukkue tekee maalin: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue vähintään yhden maalin ottelun aikana

Vierasjoukkue tekee maalin: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue vähintään yhden maalin ottelun aikana

1. erä - Kotijoukkue tekee maalin: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue vähintään yhden maalin ensimmäisessä erässä.

1. erä - Vierasjoukkue tekee maalin: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue vähintään yhden maalin ensimmäisessä erässä.

2. erä - Vierasjoukkue tekee maalin: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue vähintään yhden maalin toisessa erässä.

Molemmat joukkueet tekevät 3 tai useamman maalin: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet 3 tai useamman maalin

Yhteismäärä (Yli-tarkka-Alle): Sinun on ennustettava, onko ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärä: yli ilmoitetun luvun, tarkalleen kyseinen luku, vai alle ilmoitetun

Ensimmäinen joukkue, joka tekee maalin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäisen maalin.

Voitto nollalla: Sinun on ennustettava, voittaako joukkue ottelun päästämättä yhtään maalia.

Vierasjoukkue tekee ensimmäisen maalin ja voittaa ottelun: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue ensimmäisen maalin ja voittaa ottelun.

Kotijoukkue tekee ensimmäisen maalin ja voittaa ottelun: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue ensimmäisen maalin ja voittaa ottelun.

Laukausten kohti maalia yhteismäärä: Sinun on ennustettava laukausten kohti maalia kokonaismäärän ottelun aikana.

Kotijoukkueen pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko kotijoukkueen tekemien pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Vierasjoukkueen pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko vierasjoukkueen tekemien pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Ensimmäisen maalin tekevä joukkue voittaa: Sinun on ennustettava, voittaako ensimmäisen maalin tekevä joukkue ottelun.

X erä - Tasapeli ei vetoa: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa kyseisen erän. Jos kyseessä on tasapeli, panoksesi palautetaan.

X erä - Yhteismäärä (Yli-tarkka-Alle): Sinun on ennustettava, onko määritetyssä erässä tehtyjen pisteiden kokonaismäärä yli, tarkalleen vai alle tietyn luvun.

Yhteismäärä (Yli-tarkka-Alle): Sinun on ennustettava, onko ottelussa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä yli, tarkalleen vai alle tietyn luvun.

X erä - Z maali: Sinun on ennustettava, tehdäänkö määritetty maali määritetyssä erässä.

Kilpajuoksu Z maaliin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisenä ilmoitetun maalimäärän.

Tasoitus X: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen.

Tuleeko rangaistuslaukauskilpailu: Sinun on ennustettava, ratkeaako ottelu rangaistuslaukauskilpailussa.

Rangaistuslaukauskilpailu - voittaja: Sinun on ennustettava rangaistuslaukauskilpailun voittajan.

Oikea tulos: Sinun on ennustettava tarkan lopputuloksen.

Kumpi joukkue tekee enemmän maaleja seuraavan 5 minuutin aikana: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee enemmän maaleja ottelun määritetyn 5 minuutin jakson aikana.

Tehdäänkö maali seuraavan 5 minuutin aikana: Sinun on ennustettava, tehdäänkö vähintään yksi maali ottelun määritetyn 5 minuutin jakson aikana.

Tekeekö kotijoukkue maalin seuraavan 5 minuutin aikana: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue maalin ottelun määritetyn 5 minuutin jakson aikana.

Tekeekö vierasjoukkue maalin seuraavan 5 minuutin aikana: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue maalin ottelun määritetyn 5 minuutin jakson aikana.

Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko molempien joukkueiden tekemien maalien kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Vierasjoukkueen voitto nollalla: Sinun on ennustettava, voittaako vierasjoukkue päästämättä maalia.

Kotijoukkueen voitto nollalla: Sinun on ennustettava, voittaako kotijoukkue päästämättä maalia.

1X2 & Yhteismäärä: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos sekä ylittääkö vai alittaako maalien kokonaismäärä ilmoitetun arvon. Vain normaali peliaika huomioidaan.

Voittaja & Yhteismäärä: Sinun on ennustettava ottelun voittaja sekä ylittääkö vai alittaako maalien kokonaismäärä ilmoitetun arvon.

Kotijoukkueen tarkka maalimäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen normaalilla peliajalla tekemien maalien tarkka määrä.

Tarkka maalimäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden normaalilla peliajalla tekemien maalien tarkka kokonaismäärä.

Eräkohtaiset markkinat

1.-2.-3. ERÄ: Eräkohtaiset vetomarkkinat antavat pelaajalle mahdollisuuden asettaa vetoja kunkin erän lopputuloksesta.

Erä 1X2: Ennusta, voittaako mainitun erän kotijoukkue vai vierasjoukkue, vai päättyykö lopullinen tulos tasapeliin.

Erä tasapeli ei vetoa: tämä vetomarkkina toimii seuraavasti: jotta veto voidaan määritellä voittajaksi, mainitussa erässä täytyy olla voittava joukkue, mikä tarkoittaa, että jos ottelu päättyy tasapeliin, panos palautetaan. Esimerkiksi jos lopputulos on tasapeli, veto ratkaistaan mitättömänä.

Erän kaksoismahdollisuus:

1X: Jos lopputulos mainitulla erällä on kotivoitto tai tasapeli

2X: Jos lopputulos mainitulla erällä on vierasvoitto tai tasapeli

1.2: Jos lopputulos mainitulla erällä on kotivoitto tai vierasvoitto

Erän tasoitus (2-suuntainen): Sinun on ennustettava mainitun erän voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus erän tulokseen.

Erän yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako mainitulla erällä tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Erän ensimmäinen maali: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee mainitun erän ensimmäisen maalin.

Erän viimeinen maalintekijäjoukkue: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee mainitun erän viimeisen maalin.

Erä molemmat joukkueet tekevät maalin: Ennustaa, tekevätkö molemmat joukkueet maalin mainitulla erällä.

Erä - Kotijoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen mainitulla erällä tekemien maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Erä - Vierasjoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen mainitulla erällä tekemien maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Erä - tarkka maalimäärä: Sinun on ennustettava mainitulla erällä tehtyjen maalien tarkka määrä.

Erä - Kotijoukkueen tarkka maalimäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen mainitulla erällä tekemien maalien tarkka määrä.

Erä - Vierasjoukkueen tarkka maalimäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen mainitulla erällä tekemien maalien tarkka määrä.

Erä - kumpi joukkue tekee maalin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee maalin mainitulla erällä. Mahdollisia lopputuloksia on 4: Vain joukkue 1, Vain joukkue 2, Molemmat joukkueet, Ei kumpikaan.

Erä - Kotijoukkueen nollapeli: Nollapeli tarkoittaa joukkuetta, joka ei ole päästänyt vastustajaa maalintekoon. Sinun on ennustettava, pitääkö kotijoukkue nollapelin mainitulla erällä.

Erä - Vierasjoukkueen nollapeli: Nollapeli tarkoittaa joukkuetta, joka ei ole päästänyt vastustajaa maalintekoon. Sinun on ennustettava, pitääkö vierasjoukkue nollapelin mainitulla erällä.

Erä - oikea tulos: Ennusta mainitun erän lopullinen tulos.

Erä - kumpi joukkue voittaa loppuosan: Tämä on live-markkina, jossa vedon kohteena on, kuka voittaa mainitun erän loppuosan (markkinaa valittaessa tapahtuman tulos on 0-0 riippumatta todellisesta tuloksesta vedon asettamishetkellä).

Erä - pariton/parillinen: Ennusta, onko mainitun erän päättyessä maalimäärä pariton vai parillinen luku.

X:s erä - kumpi tahansa joukkue tekee maalin: Sinun on ennustettava, tekeekö kumpi tahansa joukkue maalin X:nnellä erällä

Kumpi joukkue voittaa X erän aloituksen?: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa määritetyn erän ensimmäisen aloituksen.

Kumpi joukkue voittaa seuraavan aloituksen X erän ja Y ajan jälkeen?: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa seuraavan aloituksen määritetyn erän ja ajan jälkeen.

Tehdäänkö maali seuraavan ylivoiman aikana X erän ja Y kellonajan jälkeen?: Sinun on ennustettava, tehdäänkö maali seuraavan ylivoiman aikana määritetyn erän ja kellonajan jälkeen.

Tekeekö kotijoukkue maalin seuraavassa ylivoimassaan X erän ja viimeisen ylivoimakellon jälkeen?: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue maalin seuraavassa ylivoimassaan määritetyn erän ja kellonajan jälkeen.

Tekeekö vierasjoukkue maalin seuraavassa ylivoimassaan X erän ja viimeisen ylivoimakellon jälkeen?: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue maalin seuraavassa ylivoimassaan määritetyn erän ja kellonajan jälkeen.

Erä Z - Tasoitus N: Sinun on ennustettava määritetyn erän tulos ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen.

Erä Z - Tasapeli ei vetoa: Sinun on ennustettava määritetyn erän voittajan. Jos määritetty erä päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään.

Erä Z - Oikea tulos: Sinun on ennustettava määritetyn erän tarkan tuloksen.

Erä Z - Kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava, kumpi kahdesta valitusta lopputuloksesta toteutuu määritetyllä erällä: Kotijoukkue tai tasapeli, vierasjoukkue tai tasapeli, tai kotijoukkue tai vierasjoukkue.

Erä Z - Tarkka maalimäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden määritetyllä erällä tekemien maalien tarkan kokonaismäärän.

Erä Z - Kotijoukkueen voitto nollalla: Sinun on ennustettava, voittaako kotijoukkue määritetyn erän päästämättä maalia.

Erä Z - Vierasjoukkueen voitto nollalla: Sinun on ennustettava, voittaako vierasjoukkue määritetyn erän päästämättä maalia.

Pelaajakohtaiset erikoismarkkinat

Ratkaisu koskee ketä tahansa kentälle tulevaa pelaajaa, ellei markkinan nimessä toisin mainita ("aloituskokoonpano"). Siinä tapauksessa, jos listattu pelaaja ei ole ottelun aloituskokoonpanossa, vedot ratkaistaan mitättöminä.

Milloin tahansa/x:s maalintekijä (LIVE): Kaikki tarjotut pelaajat katsotaan mahdollisiksi. Jos listaamaton pelaaja tekee maalin, kaikki listattuihin pelaajiin asetetut vedot pysyvät voimassa. Ratkaisussa huomioidaan vain normaalilla peliajalla tehdyt maalit ja syöttöpisteet. Huomaa, että jos tulos normaalin peliajan jälkeen on 0-0, kaikki vedot ratkaistaan hävittyinä. Kaikki vedot pelaajiin, jotka olivat listattuina mutta poistuivat ottelusta ennen sen päättymistä (esimerkiksi loukkaantumisen tai jäähyn vuoksi), pysyvät voimassa.

Pelaaja tekee pisteen (LIVE): Vedot koskevat vain normaalia peliaikaa. Kaikki tarjotut pelaajat katsotaan mahdollisiksi. Jos listaamaton pelaaja tekee pisteen, kaikki listattuihin pelaajiin asetetut vedot pysyvät voimassa. Ratkaisussa huomioidaan vain normaalilla peliajalla tehdyt maalit ja syöttöpisteet. Huomaa, että jos tulos normaalin peliajan jälkeen on 0-0, kaikki vedot ratkaistaan hävittyinä. Kaikki vedot pelaajiin, jotka olivat listattuina mutta poistuivat ottelusta ennen sen päättymistä (esimerkiksi loukkaantumisen tai jäähyn vuoksi), pysyvät voimassa.

Muut jääkiekon pelaajamarkkinat

Seuraaville pelaajakohtaisille erikoismarkkinoille vedot koskevat normaalia peliaikaa sekä jatkoaikaa (mikäli sellainen pelataan), ellei toisin mainita. Mahdollinen rangaistuslaukauskilpailu ei vaikuta ratkaisuun.

Pelaajan syöttöpisteiden yhteismäärä (tai yli/alle) (ENNEN OTTELUA)

Pelaajan maalien yhteismäärä (tai yli/alle) (ENNEN OTTELUA)

Pelaajan torjuntojen yhteismäärä (tai yli/alle) (ENNEN OTTELUA)

Pelaajan pisteiden yhteismäärä (tai yli/alle) (ENNEN OTTELUA): Markkina viittaa joko pelaajan tekemiin maaleihin tai syöttöpisteisiin.

Pelaajan laukausten yhteismäärä (tai yli/alle) (ENNEN OTTELUA)

Pelaajan laukausten kohti maalia yhteismäärä (tai yli/alle) (ENNEN OTTELUA)

Pelaaja H2H -markkinat: Jos listattu pelaaja ei osallistu otteluun lainkaan, vedot ratkaistaan mitättöminä. Pelaajien välisen tasapelin tapauksessa vedot ovat mitättömiä.

Pelaajan maalit (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta maalia tietty pelaaja vähintään tekee.

Pelaajan syöttöpisteet (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta syöttöpistettä tietty pelaaja vähintään tekee.

Pelaajan laukaukset kohti maalia (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta laukausta kohti maalia tietty pelaaja vähintään tekee. Laukauksia, jotka eivät ole kohti maalia, ei lasketa.

Pelaajan torjunnat (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta torjuntaa tietty pelaaja vähintään tekee.

Pelaajan pisteet (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta pistettä (maalit ja syöttöpisteet yhteensä) tietty pelaaja vähintään tekee.

Pelaajan pisteet (yli/alle): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta pistettä (maalit ja syöttöpisteet yhteensä) tietty pelaaja tekee.

Pelaajan laukaukset kohti maalia (yli/alle): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta laukausta kohti maalia tietty pelaaja tekee. Laukauksia, jotka eivät ole kohti maalia, ei lasketa.

Pelaajan torjunnat (yli/alle): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta torjuntaa tietty pelaaja tekee.

Pelaajan maalit (yli/alle): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta maalia tietty pelaaja tekee.

Pelaajan syöttöpisteet (yli/alle): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta syöttöpistettä tietty pelaaja tekee.

Pelaajan ylivoimapisteet: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta pistettä pelaaja ansaitsee miesylivoiman (ylivoiman) aikana.

Pelaajan plus/miinus: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta pistettä pelaaja ansaitsee plus/miinus-tilastossa. Plussa annetaan pelaajalle, joka on jäällä joukkueensa tehdessä tasavahvuus- tai alivoimamaalin, kun taas miinus annetaan jäällä oleville pelaajille, kun vastustaja tekee maalin näissä tilanteissa. Pelaajan nollapeli: Koostuu sen ennustamisesta, tekeekö maalivahti nollapelin vai ei. Nollapeli (SO) hyvitetään maalivahdille, joka onnistuu estämään vastustajaa tekemästä maalia koko ottelun ajan. Runkosarjaotteluissa, mikäli tulos on 0-0 ottelun mennessä rangaistuslaukauskilpailuun, molemmat maalivahdit saavat nollapelin.

Pelaajan torjutut laukaukset: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta torjuttua laukausta puolustaja kirjaa. Laukausta, joka ohjautuu ohi tai jonka vastustaja torjuu, ei lasketa laukaukseksi kohti maalia; se kirjataan torjutuksi laukaukseksi. Laukauksen torjuvalle pelaajalle hyvitetään "torjuttu laukaus".

Pelaajan ensimmäinen maalintekijä: Sinun on ennustettava pelaajan, joka tekee ottelun ensimmäisen maalin.

Pelaajan viimeinen maalintekijä: Sinun on ennustettava pelaajan, joka tekee ottelun viimeisen maalin.

Voitetut aloitukset Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan ottelun aikana voittamien aloitusten määrä ilmoitetun rajan.

Taklaukset Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan ottelun aikana tekemien taklausten (kiekonriistoon tähtäävät vartalotaklaukset) kokonaismäärä ilmoitetun määrän.

*Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki vedot katsotaan mitättömiksi.

Jääkiekko/Maahockey Voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Divisioonan / Konferenssin voittaja: Sinun on ennustettava ilmoitetun divisioonan tai konferenssin voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Runkosarjan pisteet - Joukkue: Sinun on ennustettava, kuinka monta pistettä (yli/alle) mainittu joukkue kerää kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Pääseekö joukkue pudotuspeleihin? - Joukkue: Sinun on ennustettava, pääseekö mainittu joukkue ilmoitetun turnauksen pudotuspeleihin kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Top4, Top6, Top8, Top10: Sinun on ennustettava, sijoittuuko valittu joukkue vastaavaan kärkisijaan kilpailun päättyessä.

Draftin x:s valinta: Sinun on ennustettava, kuka on mainitun draftin x:s valinta.

Draft-sijoitus - Pelaaja: Sinun on ennustettava, minkä sijoituksen mainittu pelaaja saa mainitussa draftissa.

H2H - Tarkka sarjatulos: Sinun on ennustettava ilmoitettujen kahden joukkueen välisen ottelusarjan lopullisen tuloksen. Raportoinnin osalta vain kunkin kilpailun viralliset sivustot katsotaan päteviksi.

H2H - Milloin sarja päättyy?: Sinun on ennustettava, kuinka monessa ottelussa ilmoitettujen kahden joukkueen välinen ottelusarja päättyy. Raportoinnin osalta vain kunkin kilpailun viralliset sivustot katsotaan päteviksi.

H2H - Voittaja: Sinun on ennustettava, kumpi ilmoitetuista joukkueista etenee ilmoitetun karsintavaiheen tai pudotuspelikierroksen läpi.

Käsipallo

Kaikki käsipallovedot perustuvat 60 minuutin peliaikaan, ellei toisin mainita. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan, eikä se vaikuta toisen puoliajan tulokseen tai sen vetojen laskentaan. Jos 60 minuutin peliaikaa ei jostain syystä saada päätökseen, kaikki vedot mitätöidään ja panos palautetaan.

Ottelu on saatava päätökseen, jotta vedot pysyvät voimassa (ellei markkinaa ole jo ratkaistu). Kaikki live-markkinat eivät sisällä jatkoaikaa, esimerkiksi markkinat: 1x2, Tasoitus, Pariton/Parillinen, Käsipallon voittomarginaali, Kaksoismahdollisuus, lukuun ottamatta vetomarkkinoita, kuten: Jatkoon pääsy/Voita cup/Voita jatkoajan jälkeen jne.

Päämarkkinat

1X2: Ennusta ottelun lopputulos.

Yhteismäärä: Lyö vetoa siitä, tehdäänkö ottelussa enemmän vai vähemmän maaleja kuin annettu raja.

Tasoitus: Sinun on ennustettava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen.

Kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (ottelun päätyttyä kotijoukkue voittaa tai tasapeli), X2 (ottelun päätyttyä vierasjoukkue voittaa tai tasapeli), 12 (ottelun päätyttyä kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).

Tasapeli ei vetoa: Ennusta ottelun lopputulos. Jos lopputulos on tasapeli, veto ratkaistaan mitättömänä.

Pariton/Parillinen: Ennusta, onko tehtyjen maalien kokonaismäärä pariton vai parillinen luku, muussa tapauksessa, jos lopputulos on 0:0, vedot ratkaistaan parillisina.

Puoliaika/Lopputulos: Ennusta, kumpi joukkue voittaa ensimmäisen puoliajan ja ottelun lopussa.

Voittomarginaali: Tämä vetomarkkina koostuu sen ennustamisesta, kumpi joukkue voittaa ja kuinka suurella erolla se voittaa.

Kilpajuoksu X maaliin: Ennusta, kumpi joukkue saavuttaa ensin X maalia.

Tasoitus (3-suuntainen): Sinun on ennustettava ottelun lopputulos ottaen huomioon suluissa oleva tasoitus.

Joukkueiden yhteismäärät: Lyö vetoa siitä, tehdäänkö koti- tai vierasjoukkueelle enemmän vai vähemmän maaleja kuin annettu raja ottelun aikana.

1./2. puoliajan markkinat: Tässä osiossa löydät ottelun ensimmäiseen tai toiseen puoliaikaan liittyvät päävetomarkkinat.

1X2 & yhteismäärät: Ennusta, kuka voittaa ottelun ja kuinka monta maalia (yli/alle) ottelussa tehdään.

Tuloksekkain puoliaika: Ennusta, kummalla kahdesta puoliajasta on korkeampi tulos.

Joukkueen tuloksekkain puoliaika: Ennusta, kummalla kahdesta puoliajasta on korkeampi tulos verrattuna toiseen, mutta vain koti- tai vierasjoukkueen osalta.

Joukkue, jolla tuloksekkain puoliaika: Ennusta, kummalla kahdesta joukkueesta on korkeampi tulos toisella puoliajalla verrattuna toiseen joukkueeseen.

Maalien vaihteluväli: Ennusta valitulla vaihteluvälillä, kuinka monta maalia molemmat joukkueet tekevät yhteensä.

Joukkueen maalien vaihteluväli: Ennusta valitulla vaihteluvälillä, kuinka monta maalia koti- tai vierasjoukkue tekee.

x:s maali: Ennusta, kumpi joukkue tekee x:nnen maalin.

Jatkoaika - yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako jatkoajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Jatkoaika - tasoitus: Sinun on ennustettava jatkoajan lopullinen tulos ottaen huomioon suluissa oleva tasoitus.

Kotijoukkue tekee Z maalia: Sinun on ennustettava, saavuttaako kotijoukkue tietyn maalimäärän ottelun aikana

Vierasjoukkue tekee Z maalia: Sinun on ennustettava, saavuttaako vierasjoukkue tietyn maalimäärän ottelun aikana

Voittomarginaali: Sinun on ennustettava kummankin joukkueen tarkan voittomarginaalin

Kilpajuoksu Z maaliin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisenä ilmoitetun maalimäärän

1. puoliaika 1x2 & 1. puoliajan yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa ensimmäisen puoliajan ja ylittääkö vai alittaako maalien kokonaismäärä ilmoitetun luvun

1. puoliajan kilpajuoksu Z maaliin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee tietyn maalimäärän ensin ensimmäisellä puoliajalla.

Maali Χ: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee määritetyn maalin.

Kotijoukkueen punaisten korttien yhteismäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen saamien punaisten korttien kokonaismäärän.

Punaisten korttien yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden saamien punaisten korttien kokonaismäärän.

Vierasjoukkueen punaisten korttien yhteismäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen saamien punaisten korttien kokonaismäärän.

1. puoliajan markkinat

1. puoliaika - 1x2: Ennusta ensimmäisen puoliajan lopputulos.

1. puoliaika - kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava ensimmäisen puoliajan lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (1. puoliajan päätyttyä kotijoukkue voittaa tai tasapeli), X2 (1. puoliajan päätyttyä vierasjoukkue voittaa tai tasapeli), 12 (1. puoliajan päätyttyä kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).

1. puoliaika - tasapeli ei vetoa: Ennusta ensimmäisen puoliajan lopputulos. Jos lopputulos on tasapeli, veto ratkaistaan mitättömänä.

1. puoliaika - tasoitus x:y: Sinun on ennustettava ottelun lopullinen tulos ottaen huomioon suluissa oleva tasoitus.

1. puoliaika - tasoitus: Sinun on ennustettava ensimmäisen puoliajan voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen.

1. puoliaika - yhteismäärä: Markkinassa annetun tietyn arvon perusteella lyö vetoa siitä, tehdäänkö ottelun 1. puoliajalla enemmän vai vähemmän maaleja.

1. puoliaika - Kotijoukkueen yhteismäärä: Lyö vetoa siitä, tehdäänkö kotijoukkueelle enemmän vai vähemmän maaleja kuin annettu raja ensimmäisellä puoliajalla.

1. puoliaika - Vierasjoukkueen yhteismäärä: Lyö vetoa siitä, tehdäänkö vierasjoukkueelle enemmän vai vähemmän maaleja kuin annettu raja ensimmäisellä puoliajalla.

1. puoliaika - pariton/parillinen: Ennusta, onko ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä pariton vai parillinen luku, muussa tapauksessa, jos lopputulos on 0:0, vedot ratkaistaan parillisina.

1. puoliaika - 1x2 & yhteismäärä: Ennusta, kuka voittaa ensimmäisen puoliajan ja kuinka monta maalia (yli/alle) ensimmäisellä puoliajalla tehdään.

1. puoliaika - voittomarginaali: Tämä vetomarkkina koostuu sen ennustamisesta, kumpi joukkue voittaa ensimmäisen puoliajan ja kuinka suurella erolla se voittaa.

1. puoliaika - maalien vaihteluväli: Ennusta valitulla vaihteluvälillä, kuinka monta maalia molemmat joukkueet tekevät yhteensä ensimmäisellä puoliajalla.

1. puoliaika - Kotijoukkueen maalien vaihteluväli: Ennusta valitulla vaihteluvälillä, kuinka monta maalia kotijoukkue tekee yhteensä ensimmäisellä puoliajalla.

1. puoliaika - Vierasjoukkueen maalien vaihteluväli: Ennusta valitulla vaihteluvälillä, kuinka monta maalia vierasjoukkue tekee yhteensä ensimmäisellä puoliajalla.

2. puoliajan markkinat

2. puoliaika - 1x2: Ennusta toisen puoliajan lopputulos.

2. puoliaika - kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava toisen puoliajan lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (2. puoliajan päätyttyä kotijoukkue voittaa tai tasapeli), X2 (2. puoliajan päätyttyä vierasjoukkue voittaa tai tasapeli), 12 (2. puoliajan päätyttyä kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).

2. puoliaika - tasapeli ei vetoa: Ennusta toisen puoliajan lopputulos. Jos lopputulos on tasapeli, veto ratkaistaan mitättömänä.

2. puoliaika - pariton/parillinen: Ennusta, onko toisella puoliajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä pariton vai parillinen luku, muussa tapauksessa, jos lopputulos on 0:0, vedot ratkaistaan parillisina.

Pelaajakohtaiset erikoismarkkinat

Pelaajan maalit vähintään: Sinun on ennustettava, kuinka monta maalia pelaaja tekee vähintään ottelun aikana.

Pelaajan maalit: Ennusta tietyn pelaajan ottelun aikana tekemien maalien kokonaismäärä.

X maalintekijä: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee ottelun X:nnen maalin

Viimeinen maalintekijä: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee ottelun viimeisen maalin

Käsipallon voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Amerikkalainen jalkapallo

Kaikki amerikkalaisen jalkapallon vedot perustuvat normaaliin peliaikaan, ellei markkinan nimessä toisin mainita.

Päämarkkinat

MoneyLine (1-2): Sinun on osuttava ottelun voittajaan pistetasoituksesta riippumatta.

Yhteismäärä (Alle/Yli): Tämä vetotyyppi koostuu ottelun kokonaispistemäärän määrittämisestä.

Kotijoukkueen yhteismäärä (Alle/Yli): Veto, joka koostuu kotijoukkueen kokonaispistemäärän määrittämisestä.

Vierasjoukkueen yhteismäärä (Alle/Yli): Veto, joka koostuu vierasjoukkueen kokonaispistemäärän määrittämisestä.

Kilpajuoksu x:nteen pisteeseen: Ennusta, kumpi joukkue saavuttaa ensin X pistettä.

Seuraava piste: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee seuraavan pisteen. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue tekee pisteen), X (tai ei kumpikaan), 2 (vierasjoukkue tekee pisteen).

Seuraava pistetyyppi: Sinun on ennustettava, millä tavalla x:s piste tehdään. Vaihtoehtoja on 4: touchdown, field goal, safety, ei kumpikaan.

Tuloksekkain neljännes: Sinun on ennustettava, millä ottelun neljänneksellä tehdään eniten pisteitä.

Tuloksekkain puoliaika: Sinun on ennustettava, kummalla ottelun puoliajalla tehdään eniten pisteitä.

Tuleeko jatkoaika: Sinun on ennustettava, tuleeko ottelussa jatkoaika vai ei.

Pariton/parillinen: Ennusta, onko ottelun aikana tehtyjen pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen luku, muussa tapauksessa, jos lopputulos on 0:0, vedot ratkaistaan parillisina.

Koti pariton/parillinen: Ennusta, onko kotijoukkueen ottelun aikana tekemien pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen luku, muussa tapauksessa, jos lopputulos on 0:0, vedot ratkaistaan parillisina.

Vieras pariton/parillinen: Ennusta, onko vierasjoukkueen ottelun aikana tekemien pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen luku, muussa tapauksessa, jos lopputulos on 0:0, vedot ratkaistaan parillisina.

Touchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava ottelun aikana tehtyjen touchdownien kokonaismäärä (yli/alle).

Field goalien yhteismäärä: Sinun on ennustettava ottelun aikana tehtyjen field goalien kokonaismäärä (yli/alle).

Pallonmenetysten yhteismäärä: Sinun on ennustettava ottelun aikana kirjattujen pallonmenetysten kokonaismäärä (yli/alle).

Sackien yhteismäärä: Sinun on ennustettava ottelun aikana kirjattujen sackien kokonaismäärä (yli/alle).

x:s onnistunut field goal: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee x:nnen field goalin ottelun aikana.

Tuleeko jatkoaika: Arvaa, tuleeko tapahtumassa jatkoaika vai ei.

Syöttöyritysten yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden ottelun aikana yhteensä yrittämien syöttöjen määrän.

Onnistuneiden syöttöjen yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden ottelun aikana yhteensä onnistuneiden syöttöjen määrän.

Syöttöjaardien yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden ottelun aikana yhteensä syötöillä hankkimien jaardien määrän

Taklausten yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden ottelun aikana yhteensä tekemien taklausten määrän.

Hyökkäysjaardien yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden ottelun aikana yhteensä hankkimien jaardien määrän

Onnistuneiden vastaanottojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden pelaajien ottelun aikana yhteensä vastaanottamien onnistuneiden syöttöjen määrän

Syöttötouchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden ottelun aikana ilmasta yhteensä tekemien touchdownien määrän

Juoksutouchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden ottelun aikana juoksupeleillä yhteensä tekemien touchdownien kertyneen määrän

Vastaanottotouchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden pelaajien onnistuneiden syöttöjen kautta ottelun aikana yhteensä tekemien touchdownien kertyneen määrän

Hyökkäystouchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden ottelun aikana yhteensä tekemien touchdownien kertyneen määrän

Vastaanottojaardien yhteismäärä: Sinun on ennustettava pelaajien onnistuneiden syöttöjen kautta ottelun aikana yhteensä hankkiman jaardimäärän kertyneen kokonaismäärän

Juoksujaardien yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden kaikkien pelaajien juoksupeleillä ottelun aikana yhteensä hankkiman jaardimäärän kertyneen kokonaismäärän

Juoksu- ja vastaanottojaardien yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden juoksu- ja vastaanottopeleillä ottelun aikana yhteensä hankkiman jaardimäärän

Syöttö- ja juoksujaardien yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden syöttö- ja juoksupeleillä ottelun aikana yhteensä hankkiman jaardimäärän

Taklausten ja avustettujen taklausten yhteismäärä: Sinun on ennustettava puolustuspelaajien ottelun aikana tekemien taklausten (sekä yksin että avustettuina) kertyneen kokonaismäärän

Onnistuneiden 2 pisteen yritysten yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden ottelun aikana onnistuneesti tekemien 2 pisteen konversioyritysten kertyneen kokonaismäärän

2 pisteen yritysten yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden ottelun aikana touchdownin jälkeen yrittämien 2 pisteen konversioiden kertyneen kokonaismäärän

Pallonmenetysten (fumble) yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden ottelun aikana tekemien fumbleiden (sekä menetettyjen että takaisin saatujen) kertyneen kokonaismäärän

Bruttosyöttöjaardien yhteismäärä: Sinun on ennustettava joukkueen syöttöpeleillä ottelun aikana hankkiman jaardimäärän kokonaismäärän

Kotijoukkue - Z:s touchdownin tekijä: Sinun on ennustettava, kumpi kotijoukkueen pelaaja tekee ottelun tietyn numeroidun touchdownin

Vierasjoukkue - Z:s touchdownin tekijä: Sinun on ennustettava, kumpi vierasjoukkueen pelaaja tekee ottelun tietyn numeroidun touchdownin

Kotijoukkue - Viimeisen touchdownin tekijä: Sinun on ennustettava, kumpi kotijoukkueen pelaaja tekee ottelun viimeisen touchdownin

Vierasjoukkue - Viimeisen touchdownin tekijä: Sinun on ennustettava, kumpi vierasjoukkueen pelaaja tekee ottelun viimeisen touchdownin

Voittaja: Sinun on ennustettava ottelun voittaja.

Yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako molempien joukkueiden yhteenlaskettu pistemäärä ilmoitetun arvon.

Tasoitus: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen.

1. puoliajan markkinat

1. puoliaika - 1x2: Sinun on ennustettava 1. puoliajan lopputulos, valinnat ovat 1-kotijoukkue, 2-vierasjoukkue ja X-tasapeli. Jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

1. puoliaika - tasoitus: Sinun on ennustettava 1. puoliajan voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus puoliajan tulokseen, jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

1. puoliaika - yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako 1. puoliajalla tehtyjen pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan, jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

1. puoliaika - tasapeli ei vetoa: Sinun on ennustettava 1. puoliajan voittaja, jos puoliaika päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään tässä markkinassa, jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

1. puoliaika - pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko ottelun 1. puoliajalla tehtyjen pisteiden määrä pariton vai parillinen.

1. puoliaika - Kotijoukkue pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko kotijoukkueen ottelun 1. puoliajalla tekemien pisteiden määrä pariton vai parillinen.

1. puoliaika - Vierasjoukkue pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko vierasjoukkueen ottelun 1. puoliajalla tekemien pisteiden määrä pariton vai parillinen.

1. puoliaika - seuraava piste: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee seuraavan pisteen 1. puoliajalla. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue tekee pisteen), X (tasapeli), 2 (vierasjoukkue tekee pisteen).

1. puoliaika 1x2 & 1. puoliajan yhteismäärä: Sinun on ennustettava sekä tulos että pisteiden kokonaismäärä (yli/alle) 1. puoliajalla.

1. puoliajan tasoitus & 1. puoliajan yhteismäärä: Sinun on ennustettava sekä tulos (huomioiden suluissa oleva tasoitus) että pisteiden kokonaismäärä (yli/alle) 1. puoliajalla.

1. puoliaika - Milloin tahansa touchdownin tekijä: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee touchdownin ottelun ensimmäisellä puoliajalla

1. puoliaika - Onnistuneet field goalit: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden ottelun 1. puoliajalla yhteensä onnistuneesti tekemien field goalien kokonaismäärän.

1. puoliaika - Pelaajan syöttöjaardit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan syöttöjaardien määrä ensimmäisellä puoliajalla ilmoitetun luvun.

1. puoliaika - Pelaajan syöttötouchdownit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan syöttötouchdownien määrä ensimmäisellä puoliajalla ilmoitetun luvun.

1. puoliaika - Pelaajan vastaanottojaardit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan vastaanottojaardien määrä ensimmäisellä puoliajalla ilmoitetun luvun.

1. puoliaika - Pelaajan vastaanottotouchdownit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan vastaanottotouchdownien määrä ensimmäisellä puoliajalla ilmoitetun luvun.

1. puoliaika - Pelaajan juoksujaardit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan juoksujaardien määrä ensimmäisellä puoliajalla ilmoitetun luvun.

1. puoliaika - Pelaajan juoksutouchdownit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan juoksutouchdownien määrä ensimmäisellä puoliajalla ilmoitetun luvun.

1. puoliaika - Pelaajan interceptionit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan interceptioneiden määrä ensimmäisellä puoliajalla ilmoitetun luvun.

1. puoliaika - Pelaajan syöttöyritykset yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan syöttöyritysten määrä ensimmäisellä puoliajalla ilmoitetun luvun.

1. puoliaika - Pelaajan juoksuyritykset yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan juoksuyritysten määrä ensimmäisellä puoliajalla ilmoitetun luvun.

1. puoliaika - Pelaajan vastaanotot yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan vastaanottojen määrä ensimmäisellä puoliajalla ilmoitetun luvun.

1. puoliaika - Pelaajan juoksu- ja vastaanottojaardit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan yhteenlaskettu juoksu- ja vastaanottojaardien määrä ensimmäisellä puoliajalla ilmoitetun luvun.

1. puoliaika - Pelaajan onnistuneet syötöt yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan onnistuneiden syöttöjen määrä ensimmäisellä puoliajalla ilmoitetun luvun.

1. puoliaika - Milloin tahansa touchdownin tekijä: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja touchdownin milloin tahansa ensimmäisellä puoliajalla.

2. puoliajan markkinat

2. puoliaika - 1x2: Sinun on ennustettava 2. puoliajan lopputulos, valinnat ovat 1-kotijoukkue, 2-vierasjoukkue ja X-tasapeli. Jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.2. puoliaika - tasoitus: Sinun on ennustettava 2. puoliajan voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus puoliajan tulokseen, jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.2. puoliaika - yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako 2. puoliajalla tehtyjen pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan, jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.2. puoliaika - tasapeli ei vetoa: Sinun on ennustettava 2. puoliajan voittaja, jos puoliaika päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään tässä markkinassa, jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

2. puoliaika - Milloin tahansa touchdownin tekijä: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee touchdownin ottelun toisella puoliajalla

2. puoliaika - Pelaajan syöttöjaardit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan syöttöjaardien määrä toisella puoliajalla ilmoitetun luvun.

2. puoliaika - Pelaajan syöttötouchdownit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan syöttötouchdownien määrä toisella puoliajalla ilmoitetun luvun.

2. puoliaika - Pelaajan vastaanottojaardit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan vastaanottojaardien määrä toisella puoliajalla ilmoitetun luvun.

2. puoliaika - Pelaajan vastaanottotouchdownit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan vastaanottotouchdownien määrä toisella puoliajalla ilmoitetun luvun.

2. puoliaika - Pelaajan juoksujaardit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan juoksujaardien määrä toisella puoliajalla ilmoitetun luvun.

2. puoliaika - Pelaajan juoksutouchdownit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan juoksutouchdownien määrä toisella puoliajalla ilmoitetun luvun.

2. puoliaika - Pelaajan interceptionit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan interceptioneiden määrä toisella puoliajalla ilmoitetun luvun.

2. puoliaika - Pelaajan syöttöyritykset yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan syöttöyritysten määrä toisella puoliajalla ilmoitetun luvun.

2. puoliaika - Pelaajan juoksuyritykset yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan juoksuyritysten määrä toisella puoliajalla ilmoitetun luvun.

2. puoliaika - Pelaajan vastaanotot yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan vastaanottojen määrä toisella puoliajalla ilmoitetun luvun.

2. puoliaika - Pelaajan juoksu- ja vastaanottojaardit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan yhteenlaskettu juoksu- ja vastaanottojaardien määrä toisella puoliajalla ilmoitetun luvun.

2. puoliaika - Pelaajan onnistuneet syötöt yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan onnistuneiden syöttöjen määrä toisella puoliajalla ilmoitetun luvun.

2. puoliaika - Milloin tahansa touchdownin tekijä: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja touchdownin milloin tahansa toisella puoliajalla.

2. puoliaika - Field goalien yhteismäärä: Sinun on ennustettava toisella puoliajalla tehtyjen field goalien kokonaismäärän.

2. puoliaika - Touchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava toisella puoliajalla tehtyjen touchdownien kokonaismäärän.

2. puoliaika - Kotijoukkueen touchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen toisella puoliajalla tekemien touchdownien kokonaismäärän.

2. puoliaika - Vierasjoukkueen touchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen toisella puoliajalla tekemien touchdownien kokonaismäärän.

2. puoliaika - Kotijoukkueen field goalit: Sinun on ennustettava kotijoukkueen toisella puoliajalla tekemien field goalien kokonaismäärän.

2. puoliaika - Vierasjoukkueen field goalit: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen toisella puoliajalla tekemien field goalien kokonaismäärän.

2. puoliaika - 1x2: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa 2. puoliajan

2. puoliaika - tasapeli ei vetoa: Ennusta toisen puoliajan lopputulos. Jos lopputulos on tasapeli, veto ratkaistaan mitättömänä.

Neljännesmarkkinat

Neljännes - 1x2: Sinun on ennustettava valitun neljänneksen lopputulos, valinnat ovat 1-kotijoukkue, 2-vierasjoukkue ja X-tasapeli. Jos neljännestä ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

Neljännes - yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako valitulla neljänneksellä tehtyjen pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan, jos neljännestä ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

Neljännes - tasapeli ei vetoa: Sinun on ennustettava valitun neljänneksen voittaja, jos neljännes päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään tässä markkinassa, jos neljännestä ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

Neljännes - tasoitus: Sinun on ennustettava valitun neljänneksen voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus neljänneksen tulokseen, jos neljännestä ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

1. neljännes 1x2 & 1. neljänneksen yhteismäärä: Sinun on ennustettava sekä tulos että pisteiden kokonaismäärä (yli/alle) 1. neljänneksellä.

1. neljänneksen tasoitus & 1. neljänneksen yhteismäärä: Sinun on ennustettava sekä tulos (huomioiden suluissa oleva tasoitus) että pisteiden kokonaismäärä (yli/alle) 1. neljänneksellä.

X neljännes - Molemmat joukkueet tekevät pisteitä: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet pisteitä ottelun X neljänneksellä

X neljännes - Pelaajan syöttöjaardit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan syöttöjaardien määrä määritetyllä neljänneksellä ilmoitetun luvun.

X neljännes - Pelaajan syöttötouchdownit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan syöttötouchdownien määrä määritetyllä neljänneksellä ilmoitetun luvun.

X neljännes - Pelaajan vastaanottojaardit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan vastaanottojaardien määrä määritetyllä neljänneksellä ilmoitetun luvun.

X neljännes - Pelaajan vastaanottotouchdownit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan vastaanottotouchdownien määrä määritetyllä neljänneksellä ilmoitetun luvun.

X neljännes - Pelaajan juoksujaardit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan juoksujaardien määrä määritetyllä neljänneksellä ilmoitetun luvun.

X neljännes - Pelaajan juoksutouchdownit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan juoksutouchdownien määrä määritetyllä neljänneksellä ilmoitetun luvun.

X neljännes - Pelaajan interceptionit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan interceptioneiden määrä määritetyllä neljänneksellä ilmoitetun luvun.

X neljännes - Pelaajan syöttöyritykset yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan syöttöyritysten määrä määritetyllä neljänneksellä ilmoitetun luvun.

X neljännes - Pelaajan juoksuyritykset yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan juoksuyritysten määrä määritetyllä neljänneksellä ilmoitetun luvun.

X neljännes - Pelaajan vastaanotot yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan vastaanottojen määrä määritetyllä neljänneksellä ilmoitetun luvun.

X neljännes - Pelaajan juoksu- ja vastaanottojaardit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan yhteenlaskettu juoksu- ja vastaanottojaardien määrä määritetyllä neljänneksellä ilmoitetun luvun.

X neljännes - Pelaajan onnistuneet syötöt yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan onnistuneiden syöttöjen määrä määritetyllä neljänneksellä ilmoitetun luvun.

X neljännes - Milloin tahansa touchdownin tekijä: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja touchdownin milloin tahansa määritetyllä neljänneksellä.

X neljännes - Kotijoukkueen touchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava kotijoukkueen määritetyllä neljänneksellä tekemien touchdownien kokonaismäärän.

X neljännes - Field goalit: Sinun on ennustettava määritetyllä neljänneksellä tehtyjen field goalien kokonaismäärän.

X neljännes - Kotijoukkueen field goalit: Sinun on ennustettava kotijoukkueen määritetyllä neljänneksellä tekemien field goalien kokonaismäärän.

X neljännes - Vierasjoukkueen field goalit: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen määritetyllä neljänneksellä tekemien field goalien kokonaismäärän.

X neljännes - Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko määritetyllä neljänneksellä tehtyjen pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen.

X neljännes - Yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako määritetyllä neljänneksellä tehtyjen pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun luvun.

X neljännes - 1x2: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos (kotivoitto, tasapeli tai vierasvoitto) määritetyllä neljänneksellä.

X neljännes - Vierasjoukkueen touchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen määritetyllä neljänneksellä tekemien touchdownien kokonaismäärän.

X neljännes - Touchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava määritetyllä neljänneksellä tehtyjen touchdownien kokonaismäärän.

X neljännes - Vierasjoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen määritetyllä neljänneksellä tekemien pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun luvun

X neljännes - Kotijoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen määritetyllä neljänneksellä tekemien pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun luvun

Drive-markkinat

x:nnen drive'n pelaus x - kilpailijan pelaustyyppi: Ennusta, onko pelaustyyppi juoksu vai syöttö. Vain eteenpäin suunnattu syöttö lasketaan määritelmän mukaan syöttöpelaukseksi. Myös sack lasketaan syöttöpelaukseksi.

x:nnen drive'n pelaus x - kilpailijan onnistunut syöttö: Ennusta, tuleeko mainitussa pelauksessa onnistunut syöttö. Vain eteenpäin suunnattu syöttö otetaan huomioon syöttöpelauksena määritelmän mukaan.

x:nnen drive'n pelaus x - kilpailijan hankkimien jaardien yhteismäärä: Ennusta mainitussa pelauksessa hankittujen jaardien kokonaismäärä. Rangaistuksista saatuja jaardeja ei oteta huomioon.

x:nnen drive'n pelaus x - kilpailijan uusi first down: Ennusta, saavuttaako kilpailija uuden first downin mainitussa pelauksessa. Touchdown hyvitetään uudeksi first downiksi vain, kun sen tekee hyökkäävä joukkue. Rangaistuksista saatuja first downeja ja jaardeja ei oteta huomioon ratkaisussa.

x:nnen drive'n pelaus x - kilpailijan sack: Ennusta, tapahtuuko mainitussa pelauksessa sack vai ei.

x:nnen drive'n - kilpailijan tulos: Ennusta kilpailijan mainitun drive'n lopputulos (punt, touchdown, field goal -yritys). Muut lopputulokset ratkaistaan kohtaan "muu".

*Mikäli pelauksia ei ole, kaikki markkinat ratkaistaan seuraavalla pelauksella tai mitätöidään, jos drive päättyy ennen vastaavaan pelaukseen pääsemistä.

** Mikäli drive päättyy ennen kuin vastaava pelausnumero saavutetaan, kaikki kyseisen pelauksen markkinat katsotaan mitättömiksi. Tämä koskee myös punteja ja field goaleja.

*** Field goalin jaardimäärää ei oteta huomioon pelauksessa hankittujen jaardien kokonaismäärässä.

Pelaajakohtaiset erikoismarkkinat

Kaikki amerikkalaisen jalkapallon pelaajakohtaiset erikoismarkkinat ratkaistaan asiaankuuluvan virallisen lähteen mukaan.

Pelaaja H2H -markkinat: Jos listattu pelaaja ei osallistu otteluun lainkaan, vedot ratkaistaan mitättöminä. Pelaajien välisen tasapelin tapauksessa vedot ovat mitättömiä.

Pelaajan syöttöjaardit: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta syöttöjaardia tietty pelaaja kirjaa.

Pelaajan syöttöjaardit (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta syöttöjaardia tietty pelaaja vähintään kirjaa

Pelaajan onnistuneet syötöt: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta onnistunutta syöttöä tietty pelaaja kirjaa

Pelaajan onnistuneet syötöt (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta onnistunutta syöttöä tietty pelaaja vähintään kirjaa

Pelaajan syöttötouchdownit: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta syöttötouchdownia tietty pelaaja kirjaa

Pelaajan syöttötouchdownit (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta syöttötouchdownia tietty pelaaja vähintään kirjaa

Pelaajan juoksuyritykset: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta juoksuyritystä tietty pelaaja kirjaa

Pelaajan juoksuyritykset (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta juoksuyritystä tietty pelaaja vähintään kirjaa

Pelaajan juoksujaardit: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta juoksujaardia tietty pelaaja kirjaa

Pelaajan juoksujaardit (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta juoksujaardia tietty pelaaja vähintään kirjaa

Pelaajan juoksutouchdownit: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta juoksutouchdownia tietty pelaaja kirjaa

Pelaajan juoksutouchdownit (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta juoksutouchdownia tietty pelaaja vähintään kirjaa

Pelaajan vastaanotot: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta vastaanottoa tietty pelaaja kirjaa

Pelaajan vastaanotot (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta vastaanottoa tietty pelaaja vähintään kirjaa

Pelaajan vastaanottojaardit: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta vastaanottojaardia tietty pelaaja kirjaa

Pelaajan vastaanottojaardit (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta vastaanottojaardia tietty pelaaja vähintään kirjaa.

Pelaajan vastaanottotouchdownit: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta vastaanottotouchdownia tietty pelaaja kirjaa

Pelaajan vastaanottotouchdownit (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta vastaanottotouchdownia tietty pelaaja vähintään kirjaa

Pelaaja tekee ensimmäisen touchdownin: Ennusta, mikä pelaaja tekee ottelun ensimmäisen touchdownin.

QB:n heittämien interceptioneiden yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta interceptionia tietty pelaaja kirjaa

QB:n pisin onnistunut syöttö: Koostuu sen ennustamisesta, mikä on tietyn pelaajan pisin onnistunut syöttö

Pelaajan sackit: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta sackia tietty pelaaja kirjaa

Pelaajan pisin juoksu: Koostuu sen ennustamisesta, mikä on tietyn pelaajan pisin juoksu.

Ensimmäinen juoksuyritys PELAAJALTA: Ennusta, mikä pelaaja kirjaa ottelun ensimmäisen juoksuyrityksen.

Ensimmäinen vastaanotto PELAAJALTA: Ennusta, mikä pelaaja kirjaa ottelun ensimmäisen vastaanoton.

Ensimmäinen onnistunut syöttö QB:ltä: Ennusta, mikä QB kirjaa ottelun ensimmäisen onnistuneen syötön.

Ottelun pisin juoksupelaus: Ennusta, mikä pelaaja kirjaa ottelun pisimmän juoksupelauksen.

Ottelun pisin vastaanotto: Ennusta, mikä pelaaja kirjaa ottelun pisimmän vastaanoton.

Pelaajien vertailu syöttöjaardeissa: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi mainituista pelaajista kirjaa eniten syöttöjaardeja ottelussa.

Pelaajien vertailu onnistuneissa syötöissä: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi mainituista pelaajista kirjaa eniten onnistuneita syöttöjä ottelussa.

Pelaajien vertailu juoksujaardeissa: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi mainituista pelaajista kirjaa eniten juoksujaardeja ottelussa.

Pelaajien vertailu vastaanottojaardeissa: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi mainituista pelaajista kirjaa eniten vastaanottojaardeja ottelussa.

Pelaajien vertailu vastaanotoissa: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi mainituista pelaajista kirjaa eniten vastaanottoja ottelussa.

Pelaajan kantoyritykset vähintään: Sinun on ennustettava, kuinka monta kantoyritystä listattu pelaaja vähintään kirjaa.

Pelaaja (puolustus) saa interceptionin: Sinun on ennustettava, kirjaako listattu pelaaja interceptionin.

Pelaajan ensimmäinen juoksu: Sinun on ennustettava, kuka listatuista pelaajista kirjaa ensimmäisen juoksun.

Pelaajan juoksuyritykset vähintään: Sinun on ennustettava, kuinka monta juoksuyritystä listattu pelaaja vähintään kirjaa.

Pelaajan juoksujaardit vähintään: Sinun on ennustettava, kuinka monta juoksujaardia listattu pelaaja vähintään kirjaa.

Pelaajan juoksutouchdownit vähintään: Sinun on ennustettava, kuinka monta juoksutouchdownia listattu pelaaja vähintään kirjaa.

Pelaajan vastaanotot vähintään: Sinun on ennustettava, kuinka monta vastaanottoa listattu pelaaja vähintään kirjaa.

Pelaajan vastaanottojaardit vähintään: Sinun on ennustettava, kuinka monta vastaanottojaardia listattu pelaaja vähintään kirjaa.

Pelaajan vastaanottotouchdownit vähintään: Sinun on ennustettava, kuinka monta vastaanottotouchdownia listattu pelaaja vähintään kirjaa.

Pelaajan touchdownit vähintään: Sinun on ennustettava, kuinka monta touchdownia listattu pelaaja vähintään kirjaa.

Pelaajan syöttöyritykset: Sinun on ennustettava, kuinka monta syöttöyritystä (yli/alle) listattu pelaaja kirjaa.

Pelaajan pisimmät onnistuneet syötöt: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja kirjaa pisimmät onnistuneet syötöt.

Pelaajan juoksu- ja vastaanottojaardit: Sinun on ennustettava, kuinka monta juoksu- ja vastaanottojaardia (yli/alle) listattu pelaaja kirjaa.

Pelaajan potkupisteet: Sinun on ennustettava, kuinka monta potkupistettä (yli/alle) listattu pelaaja kirjaa.

Pelaajan heittämät interceptionit: Sinun on ennustettava, kuinka monta interceptionia (yli/alle) listattu pelaaja kirjaa.

Pelaajan pisin vastaanotto: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja kirjaa pisimmän vastaanoton.

Pelaajan taklausten yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta taklausta (yli/alle) listattu pelaaja kirjaa.

Pelaajan sackien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta sackia (yli/alle) listattu pelaaja kirjaa.

Pelaajan syöttöjaardit 1. puoliajalla: Sinun on ennustettava, kuinka monta syöttöjaardia (yli/alle) listattu pelaaja kirjaa 1. puoliajalla.

Pelaajan syöttötouchdownit 1. puoliajalla: Sinun on ennustettava, kuinka monta syöttötouchdownia (yli/alle) listattu pelaaja kirjaa 1. puoliajalla.

Pelaajan ensimmäinen juoksu: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja kirjaa ensimmäisen juoksun.

Pelaajan ensimmäisen TD:n pelipaikka: Sinun on ennustettava, mikä on listatun pelaajan pelipaikka hänen ensimmäisellä TD:llään.

Pelaajan viimeisen TD:n pelipaikka: Sinun on ennustettava, mikä on listatun pelaajan pelipaikka hänen viimeisellä TD:llään.

QB saa interceptionin: Sinun on ennustettava, kirjaako listattu QB interceptionin.

QB:n pisin onnistunut syöttö: Sinun on ennustettava, mikä QB kirjaa pisimmän onnistuneen syötön.

QB:n ensimmäinen onnistunut syöttö: Sinun on ennustettava, mikä QB kirjaa ensimmäisen onnistuneen syötön.

Onko jollakin QB:llä 300+ jaardin syöttöottelu: Sinun on ennustettava, kirjaako jokin listatuista QB:istä 300+ jaardin syötöt.

Onko jollakin QB:llä 350+ jaardin syöttöottelu: Sinun on ennustettava, kirjaako jokin listatuista QB:istä 350+ jaardin syötöt.

Onko jollakin QB:llä 400+ jaardin syöttöottelu: Sinun on ennustettava, kirjaako jokin listatuista QB:istä 400+ jaardin syötöt.

Onko jollakin pelaajalla 100+ juoksujaardia: Sinun on ennustettava, kirjaako jokin listatuista pelaajista 100+ juoksujaardia.

Onko jollakin pelaajalla 150+ juoksujaardia: Sinun on ennustettava, kirjaako jokin listatuista pelaajista 150+ juoksujaardia.

Onko jollakin pelaajalla 100+ vastaanottojaardia: Sinun on ennustettava, kirjaako jokin listatuista pelaajista 100+ vastaanottojaardia.

Onko jollakin pelaajalla 150+ vastaanottojaardia: Sinun on ennustettava, kirjaako jokin listatuista pelaajista 150+ vastaanottojaardia.

Eniten vastaanottojaardeja: Sinun on ennustettava, kuka listatuista pelaajista kirjaa eniten vastaanottojaardeja.

Eniten syöttöjaardeja Pelaaja 1 vs Pelaaja 2: Sinun on ennustettava, kumpi listatuista pelaajista kirjaa eniten syöttöjaardeja.

Eniten onnistuneita syöttöjä Pelaaja 1 vs Pelaaja 2: Sinun on ennustettava, kumpi listatuista pelaajista kirjaa eniten onnistuneita syöttöjä.

Eniten juoksujaardeja Pelaaja 1 vs Pelaaja 2: Sinun on ennustettava, kumpi listatuista pelaajista kirjaa eniten juoksujaardeja.

Eniten vastaanottojaardeja Pelaaja 1 vs Pelaaja 2: Sinun on ennustettava, kumpi listatuista pelaajista kirjaa eniten vastaanottojaardeja.

Eniten vastaanottoja Pelaaja 1 vs Pelaaja 2: Sinun on ennustettava, kumpi listatuista pelaajista kirjaa eniten vastaanottoja.

Eniten disposaleja Pelaaja 1 vs Pelaaja 2: Sinun on ennustettava, kumpi listatuista pelaajista kirjaa eniten disposaleja.

Eniten maaleja Pelaaja 1 vs Pelaaja 2: Sinun on ennustettava, kumpi listatuista pelaajista kirjaa eniten maaleja.

Eniten markkeja Pelaaja 1 vs Pelaaja 2: Sinun on ennustettava, kumpi listatuista pelaajista kirjaa eniten markkeja.

Eniten syöttötouchdowneja Pelaaja 1 vs Pelaaja 2: Sinun on ennustettava, kumpi listatuista pelaajista kirjaa eniten syöttötouchdowneja.

Eniten juoksujaardeja: Sinun on ennustettava, kuka listatuista pelaajista kirjaa eniten juoksujaardeja.

Eniten vastaanottojaardeja: Sinun on ennustettava, kuka listatuista pelaajista kirjaa eniten vastaanottojaardeja.

Eniten first downeja: Sinun on ennustettava, kuka listatuista pelaajista kirjaa eniten first downeja.

Eniten sackeja: Sinun on ennustettava, kuka listatuista pelaajista kirjaa eniten sackeja.

Pelaajan syöttöyritysten yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta syöttöyritystä listattu pelaaja vähintään kirjaa.

Pelaajan syöttöyritykset yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittävätkö vai alittavatko annettujen pelaajien syöttöyritykset annetun rajan.

Pelaajan heitettyjen interceptioneiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta interceptionia listattu pelaaja vähintään kirjaa.

Pelaajan heitetyt interceptionit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittävätkö vai alittavatko annettujen pelaajien heitetyt interceptionit annetun rajan.

Pelaajan taklausten yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta taklausta listattu pelaaja vähintään kirjaa.

Pelaajan taklaukset yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittävätkö vai alittavatko annettujen pelaajien taklaukset annetun rajan.

Pelaajan sackien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta sackia listattu pelaaja vähintään kirjaa.

Pelaajan sackit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittävätkö vai alittavatko annettujen pelaajien sackit annetun rajan.

Pelaajan interceptioneiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta interceptionia listattu pelaaja vähintään kirjaa.

Pelaajan interceptionit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittävätkö vai alittavatko annettujen pelaajien interceptionit annetun rajan.

Pelaajan syöttöjaardit yli/alle: Sinun on ennustettava, heittääkö tietty pelaaja enemmän vai vähemmän jaardeja kuin ennalta määrätty luku ottelun aikana

Pelaajan onnistuneet syötöt yli/alle: Sinun on ennustettava, heittääkö quarterback enemmän (yli) vai vähemmän (alle) onnistuneita syöttöjä kuin ennalta määrätty luku.

Pelaajan syöttötouchdownit yli/alle: Sinun on ennustettava, heittääkö määritetty pelaaja enemmän (yli) vai vähemmän (alle) touchdowneja kuin asetettu luku.

Pelaajan juoksujaardit yli/alle: Sinun on ennustettava, juokseeko tietty pelaaja enemmän vai vähemmän jaardeja kuin ennalta määrätty luku ottelun aikana.

Pelaajan vastaanottojaardit yli/alle: Sinun on ennustettava, keräääkö tietty pelaaja enemmän vai vähemmän vastaanottojaardeja kuin asetettu luku ottelun aikana

Pelaajan vastaanottotouchdownit yli/alle: Sinun on ennustettava, tekeekö tietty pelaaja enemmän vai vähemmän touchdowneja kuin ennalta määrätty luku ottelun aikana.

Pelaajan vastaanotot yli/alle: Sinun on ennustettava, tekeekö tietty pelaaja (tyypillisesti potkupelaaja) enemmän vai vähemmän field goaleja kuin asetettu luku ottelun aikana

Pelaajan field goalit yli/alle: Sinun on ennustettava, tekeekö tietty potkupelaaja enemmän vai vähemmän onnistuneita field goaleja kuin ennalta määrätty luku ottelun aikana.

Pelaajan avustukset yli/alle: Sinun on ennustettava, tekeekö määritetty pelaaja enemmän (yli) vai vähemmän (alle) avustettuja taklauksia kuin vedonvälittäjän asettama luku.

Pelaajan pisin onnistunut syöttö yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako tietyn quarterbackin pisin onnistunut syöttö asetetun etäisyyden ottelun aikana

Pelaajan pisin onnistunut syöttö yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako tietyn quarterbackin pisin onnistunut syöttö asetetun etäisyyden ottelun aikana

Pelaajan pisin vastaanotto yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako tietyn pelaajan pisin onnistunut vastaanotto asetetun etäisyyden ottelun aikana

Pelaajan juoksuyritykset yli/alle: Sinun on ennustettava, kantaako tietty pelaaja palloa enemmän vai vähemmän kertoja kuin asetettu luku ottelun aikana

Koti-/vierasjoukkue - Sackien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, onko koti- tai vierasjoukkueen ottelun aikana kirjaamien sackien kokonaismäärä enemmän vai vähemmän kuin ennalta määrätty luku

Pelaajan pisin juoksu yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako tietyn pelaajan pisin juoksuyritys asetetun etäisyyden ottelun aikana.

Pelaajan puolustukselliset interceptionit yli/alle: Sinun on ennustettava, kirjaako tietty puolustuspelaaja enemmän vai vähemmän interceptioneja kuin asetettu luku ottelun aikana.

Pelaajan puolustukselliset taklaukset ja avustukset yli/alle: Sinun on ennustettava, kirjaako tietty puolustuspelaaja enemmän vai vähemmän yhteenlaskettuja taklauksia ja avustuksia kuin asetettu luku ottelun aikana.

Ensimmäinen touchdownin tekijä: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee ottelun ensimmäisen touchdownin

Viimeinen touchdownin tekijä: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee ottelun viimeisen touchdownin

Milloin tahansa touchdownin tekijä: Sinun on ennustettava, tekeekö tietty pelaaja touchdownin missä tahansa vaiheessa ottelua

Pelaajan syöttö- ja juoksujaardit yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako tietyn pelaajan syöttö- tai juoksujaardien kokonaismäärä asetetun rajan ottelun aikana

Pelaajan fumbleiden yhteismäärä yli/alle: Sinun on ennustettava, pudottaako tietty pelaaja pallon (fumble) tietyn määrän kertoja ottelun aikana

Pelaajan menetettyjen fumbleiden yhteismäärä yli/alle: Sinun on ennustettava, menettääkö tietty pelaaja pallon fumblen seurauksena tietyn määrän kertoja ottelun aikana

Onnistunut extra point: Sinun on ennustettava, onnistuuko joukkue extra pointissa touchdownin jälkeen

Pelaajan juoksuyritysten yhteismäärän virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako pelaaja ilmoitetun virstanpylvään juoksuyrityksissä.

Pelaajan syöttöyritysten yhteismäärän virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako pelaaja ilmoitetun virstanpylvään syöttöyrityksissä.

Pelaajan vastaanottoyritysten yhteismäärän virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako pelaaja ilmoitetun virstanpylvään vastaanottoyrityksissä.

Pelaajan syöttöjaardien yhteismäärän virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako pelaaja ilmoitetun virstanpylvään syöttöjaardeissa.

Pelaajan syöttötouchdownien yhteismäärän virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako pelaaja ilmoitetun virstanpylvään syöttötouchdowneissa.

Pelaajan vastaanottojaardien yhteismäärän virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako pelaaja ilmoitetun virstanpylvään vastaanottojaardeissa.

Pelaajan juoksujaardien yhteismäärän virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako pelaaja ilmoitetun virstanpylvään juoksujaardeissa.

Pelaajan vastaanottojen yhteismäärän virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako pelaaja ilmoitetun virstanpylvään vastaanotoissa.

Pelaajan touchdownien yhteismäärän virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako pelaaja ilmoitetun virstanpylvään touchdowneissa.

Milloin tahansa touchdownin tekijä: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja touchdownin missä tahansa vaiheessa ottelua

Pelaajan juoksuyritykset yli/alle: Sinun on ennustettava, ylittävätkö vai alittavatko pelaajan juoksuyritykset ilmoitetun luvun.

Pelaajan seuraavalla kantoyrityksellä hankkima jaardimäärä yhteensä | Kantoyritys Pelaaja N | Drive Z: Sinun on ennustettava valitun pelaajan seuraavalla kantoyrityksellä ilmoitetulla drive'lla hankkiman jaardimäärän kokonaismäärän.

Pelaajan seuraavalla vastaanotolla hankkima jaardimäärä yhteensä | Vastaanotto Y | Drive Z: Sinun on ennustettava valitun pelaajan seuraavalla vastaanotolla ilmoitetulla drive'lla hankkiman jaardimäärän kokonaismäärän.

*Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki vedot katsotaan mitättömiksi.

Joukkuekohtaiset erikoismarkkinat

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen puntit: Sinun on ennustettava, kuinka monta punttia (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen 2 sackia: Sinun on ennustettava, kuinka monta sackia (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen field goalien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta field goalia (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen field goalien yhteismäärä 2-suuntainen: Sinun on ennustettava, kuinka monta field goalia (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen pallonmenetysten yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta pallonmenetystä (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa.

Tekeekö kotijoukkue/vierasjoukkue pisteen ensimmäisellä drive'lla: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue/vierasjoukkue pisteen ensimmäisellä drive'llaan.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen touchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta touchdownia (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen pisin puntti: Sinun on ennustettava, mikä on kotijoukkueen/vierasjoukkueen pisin puntti.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen lyhin puntti: Sinun on ennustettava, mikä on kotijoukkueen/vierasjoukkueen lyhin puntti.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen bruttopunttijaardit: Sinun on ennustettava, kuinka monta bruttopunttijaardia (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen nettohyökkäysjaardit: Sinun on ennustettava, kuinka monta nettohyökkäysjaardia (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen juoksujaardit: Sinun on ennustettava, kuinka monta juoksujaardia (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen 4th down -konversioiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta 4th down -konversiota (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen juoksutouchdownit: Sinun on ennustettava, kuinka monta juoksutouchdownia (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen 1. puoliajan pisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta pistettä (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa ensimmäisellä puoliajalla.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen field goal -jaardien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta field goal -jaardia (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa yhteensä.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen juoksutouchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta juoksutouchdownia (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen 1st downien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta 1st downia (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen 3rd down -konversioiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta 3rd down -konversiota (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen ensimmäisen drive'n tulos: Sinun on ennustettava, mikä on kotijoukkueen/vierasjoukkueen ensimmäisen drive'n tulos.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen 1. pistepelaus: Sinun on ennustettava, mikä on kotijoukkueen/vierasjoukkueen ensimmäinen pistepelaus.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen voittamat puoliajat: Sinun on ennustettava, mitkä puoliajat kotijoukkue/vierasjoukkue voittaa.

Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen voittamat neljännekset: Sinun on ennustettava, mitkä neljännekset kotijoukkue/vierasjoukkue voittaa.

Tekeekö kotijoukkue/vierasjoukkue enemmän pisteitä: Sinun on ennustettava, minä ilmoitetuista ajanjaksoista kotijoukkue/vierasjoukkue tekee enemmän pisteitä.

1. puoliaika - Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen touchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta touchdownia (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa ensimmäisellä puoliajalla.

2. puoliaika - Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen touchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta touchdownia (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa toisella puoliajalla.

1. puoliaika - Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen field goalit: Sinun on ennustettava, kuinka monta field goalia (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa ensimmäisellä puoliajalla.

2. puoliaika - Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen field goalit: Sinun on ennustettava, kuinka monta field goalia (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa toisella puoliajalla.

Tekeekö kotijoukkue/vierasjoukkue ensimmäisen pisteen ja voittaa ottelun: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue/vierasjoukkue ensimmäisen pisteen ja voittaa ottelun.

Tekeekö kotijoukkue/vierasjoukkue ensimmäisen pisteen ja häviää ottelun: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue/vierasjoukkue ensimmäisen pisteen ja häviää ottelun.

Tekeekö kotijoukkue/vierasjoukkue pisteen jokaisella neljänneksellä: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue/vierasjoukkue pisteen jokaisella neljänneksellä.

Tekeekö kotijoukkue/vierasjoukkue pisteen molemmilla puoliajoilla: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue/vierasjoukkue pisteen molemmilla puoliajoilla.

Voittaako kotijoukkue/vierasjoukkue kaikki neljännekset: Sinun on ennustettava, voittaako kotijoukkue/vierasjoukkue kaikki neljännekset.

Voittaako kotijoukkue/vierasjoukkue molemmat puoliajat: Sinun on ennustettava, voittaako kilpailija 1/kilpailija 2 molemmat puoliajat.

Saako kotijoukkue/vierasjoukkue 1st downin: Sinun on ennustettava, saako kilpailija 1/kilpailija 2 1st downin.

Joukkue, joka tekee pisimmän field goalin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee pisimmän field goalin.

Joukkue, jolla pisin kickoff-paluu ottelussa: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kirjaa ottelun pisimmän kickoff-paluun.

Joukkue, jolla pisin pelaus scrimmagesta: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kirjaa ottelun pisimmän pelauksen scrimmagesta.

Joukkue, jolla enemmän 3rd down -konversioita ottelussa: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kirjaa ottelun eniten 3rd down -konversioita.

Joukkue, jolla enemmän hyökkäyspelauksia ottelussa: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kirjaa ottelun eniten hyökkäyspelauksia.

Joukkue, jolla eniten hyväksyttyjä rangaistusjaardeja ottelussa: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kirjaa ottelun eniten hyväksyttyjä rangaistusjaardeja.

Joukkue, jolla eniten puntteja: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kirjaa ottelun eniten punteja.

Joukkue, jolla tuloksekkain neljännes: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kirjaa ottelun tuloksekkaimman neljänneksen.

Yksi joukkue tekee pisteen 3 kertaa peräkkäin: Sinun on ennustettava, tekeekö vähintään yksi joukkue pisteen 3 kertaa peräkkäin.

Ensimmäinen joukkue, joka saapuu red zoneen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saapuu ensin red zoneen.

Ensimmäinen joukkue, joka tekee pisteen red zonesta: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisenä pisteen red zonesta.

Joukkue, jolla eniten pallonhallinta-aikaa: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kirjaa ottelun eniten pallonhallinta-aikaa.

Joukkue, joka tekee pisimmän touchdownin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ottelun pisimmän touchdownin.

Joukkue, joka tekee ensimmäisen touchdownin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäisen touchdownin.

Joukkue, joka tekee viimeisen touchdownin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ottelun viimeisen touchdownin.

Joukkue, joka tekee ensimmäisen pallonmenetyksen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäisen pallonmenetyksen.

Joukkue, joka ei tee yhtään pallonmenetystä: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue ei tee yhtään pallonmenetystä ottelussa.

Joukkue, joka voittaa kolikonheiton: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa kolikonheiton.

Ensimmäinen joukkue, joka punttaa: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue punttaa ensimmäisenä.

Ensimmäinen joukkue, joka punttaa 3 kertaa: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue punttaa ensimmäisenä 3 kertaa.

Kummalla joukkueella on pisin bruttopuntti: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kirjaa ottelun pisimmän bruttopuntin.

Joukkue, jolla pisin punttipaluu ottelussa: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kirjaa ottelun pisimmän punttipaluun.

Joukkue, joka tekee lyhimmän touchdownin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kirjaa ottelun lyhimmän touchdownin.

Joukkue, jolla pisin touchdowniin johtava drive (jaardeissa): Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kirjaa pisimmän touchdowniin johtavan drive'n (jaardeissa).

Joukkue, jolla pisin onnistuneeseen field goaliin johtava drive (jaardeissa): Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kirjaa pisimmän onnistuneeseen field goaliin johtavan drive'n (jaardeissa).

Joukkue, joka tekee viimeisen field goalin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee viimeisen field goalin.

Ensimmäinen joukkue, joka saa 1st downin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saa ensimmäisenä 1st downin.

Joukkue, joka tekee ottelun ensimmäisen pallonmenetyksen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäisen pallonmenetyksen.

Joukkue, jolla pisin field goal: Sinun on ennustettava, kummalla joukkueella on pisin field goal.

Joukkue, joka tekee ensimmäisen hyväksytyn rangaistuksen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen hyväksytyn rangaistuksen.

Joukkue, jolla pisin field goal: Sinun on ennustettava, kummalla joukkueella on pisin field goal.

Joukkue, joka kerää eniten syöttöjaardeja: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kerää eniten syöttöjaardeja.

Joukkue, joka kerää eniten juoksujaardeja: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kerää eniten juoksujaardeja.

Joukkue, jolla eniten pallonmenetyksiä: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee eniten pallonmenetyksiä.

Viimeinen joukkue, joka tekee pisteen 1. puoliajalla: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee viimeisen pisteen 1. puoliajalla.

Joukkue, joka tekee X:nnen touchdownin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee X:nnen touchdownin.

Tekeekö kotijoukkue/vierasjoukkue pisteen ensimmäisellä drive'llaan: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue/vierasjoukkue pisteen ensimmäisellä drive'llaan.

X:s neljännes - Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen touchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta touchdownia (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa X:nnellä neljänneksellä.

X:s neljännes - Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen field goalit: Sinun on ennustettava, kuinka monta field goalia (yli/alle) kotijoukkue/vierasjoukkue kirjaa X:nnellä neljänneksellä.

Joukkue, jonka hyökkäys ylittää 50 jaardin linjan ensimmäisenä: Sinun on ennustettava, kumman joukkueen hyökkäys ylittää 50 jaardin linjan ensimmäisenä.

Joukkue, jolla lyhin field goal: Sinun on ennustettava, kummalla joukkueella on lyhin field goal.

Joukkue, jolla tuloksekkain neljännes: Sinun on ennustettava, kummalla joukkueella on tuloksekkain neljännes.

Joukkue, jolla vähiten tuloksekas neljännes: Sinun on ennustettava, kummalla joukkueella on vähiten tuloksekas neljännes.

Joukkue, jolla ensimmäinen valmentajahaaste: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen valmentajahaasteen.

Joukkue, joka kutsuu ensimmäisen aikalisän: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kutsuu ensimmäisen aikalisän.

Joukkue, joka kirjaa ensimmäisen sackin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kirjaa ensimmäisen sackin.

Joukkue, joka kutsuu 1. aikalisän: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kutsuu ensimmäisen aikalisän.

Suurin johtoasema (kumpi tahansa joukkue) Y/A: Sinun on ennustettava, mikä on ottelun suurin johtoasema (yli/alle) kummalle tahansa joukkueelle.

Voittaako kolikonheiton voittaja myös ottelun: Sinun on ennustettava, voittaako kolikonheiton voittanut joukkue myös ottelun.

Voittaako kotijoukkue/vierasjoukkue kolikonheiton ja ottelun: Sinun on ennustettava, voittaako kotijoukkue/vierasjoukkue kolikonheiton ja ottelun.

Onko molemmilla joukkueilla johtoasema 1. puoliajalla: Sinun on ennustettava, onko molemmilla joukkueilla johtoasema 1. puoliajalla.

Onko molemmilla joukkueilla johtoasema 2. puoliajalla: Sinun on ennustettava, onko molemmilla joukkueilla johtoasema 2. puoliajalla.

Onko molemmilla joukkueilla johtoasema 4. neljänneksellä: Sinun on ennustettava, onko molemmilla joukkueilla johtoasema 4. neljänneksellä.

Voittaako ensimmäisen pisteen tekevä joukkue: Sinun on ennustettava, voittaako ensimmäisen pisteen tekevä joukkue myös ottelun.

Voittaako viimeisen pisteen tekevä joukkue: Sinun on ennustettava, voittaako viimeisen pisteen tekevä joukkue myös ottelun.

Tekeekö kumpi tahansa joukkue pisteen 4 kertaa peräkkäin: Sinun on ennustettava, tekeekö kumpi tahansa joukkue pisteen 4 kertaa peräkkäin.

Tekeekö kumpikin joukkue touchdownin molemmilla puoliajoilla: Sinun on ennustettava, tekeekö kumpikin joukkue vähintään yhden touchdownin kummallakin puoliajalla.

Tekeekö kumpikin joukkue kaksi touchdownia molemmilla puoliajoilla: Sinun on ennustettava, tekeekö kumpikin joukkue vähintään kaksi touchdownia kummallakin puoliajalla.

Tekeekö kumpi tahansa joukkue 40+ pistettä: Sinun on ennustettava, tekeekö kumpi tahansa joukkue 40+ pistettä.

3 peräkkäistä pistettä kummalta tahansa joukkueelta: Sinun on ennustettava, tekeekö kumpi tahansa joukkue pisteitä 3 kertaa peräkkäin.

Tekeekö kotijoukkue/vierasjoukkue pisteen ensimmäisellä drive'lla: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue/vierasjoukkue pisteen ensimmäisellä drive'llaan.

Tekevätkö molemmat joukkueet 19,5 / 24,5 / 29,5 pistettä: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet 19,5, 24,5 tai 29,5 pistettä ottelussa.

Koti-/Vierasjoukkueen pisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta pistettä koti-/vierasjoukkue tekee ottelussa.

Koti-/Vierasjoukkue - Hyökkäysjaardien yhteismäärä: Sinun on ennustettava koti- tai vierasjoukkueen ottelun aikana yhteensä hankkiman jaardimäärän

Koti-/Vierasjoukkue - Juoksutouchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava koti- tai vierasjoukkueen ottelun aikana tekemien juoksutouchdownien kokonaismäärän

Koti-/Vierasjoukkueen vastaanottojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden pelaajien ottelun aikana onnistuneesti vastaanottamien syöttöjen kokonaismäärän

Koti-/Vierasjoukkue - Menetettyjen pallonmenetysten yhteismäärä: Sinun on ennustettava koti-/vierasjoukkueen ottelun aikana menettämien pallonmenetysten kokonaismäärän

Menetettyjen pallonmenetysten yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden ottelun aikana menettämien pallonmenetysten kokonaismäärän

Koti-/Vierasjoukkue - Puolustus tai erikoisryhmä tekee touchdownin: Sinun on ennustettava, tekeekö koti- tai vierasjoukkueen puolustusyksikkö tai erikoisryhmä (kuten kickoff-paluujoukkue) touchdownin ottelun aikana

Koti-/Vierasjoukkue - Vastaanottojaardien yhteismäärä: Sinun on ennustettava koti- tai vierasjoukkueen ottelun aikana onnistuneiden syöttöjen kautta hankkiman jaardimäärän

Koti-/Vierasjoukkue - Vastaanottotouchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava koti- tai vierasjoukkueen ottelun aikana onnistuneiden syöttöjen kautta tekemien touchdownien kokonaismäärän

Koti-/Vierasjoukkue - Syöttötouchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava koti- tai vierasjoukkueen quarterbackien ottelun aikana heittämien touchdownien yhteenlasketun määrän

Koti-/Vierasjoukkue - Syöttöjaardien yhteismäärä: Sinun on ennustettava koti- tai vierasjoukkueen quarterbackien ottelun aikana onnistuneiden syöttöjen kautta hankkiman jaardimäärän

Koti-/Vierasjoukkue - Hyökkäystouchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava koti- tai vierasjoukkueen ottelun aikana yhteensä tekemien touchdownien määrän

Koti-/Vierasjoukkue - Juoksu- ja vastaanottojaardien yhteismäärä: Sinun on ennustettava koti- tai vierasjoukkueen ottelun aikana juoksu- ja vastaanottopeleillä yhteensä hankkiman jaardimäärän

Koti-/Vierasjoukkue - Puolustustaklausten yhteismäärä: Sinun on ennustettava koti- tai vierasjoukkueen puolustuksen ottelun aikana tekemien taklausten kertyneen määrän

Koti-/Vierasjoukkue - Puolustustaklausten ja avustusten yhteismäärä: Sinun on ennustettava koti- tai vierasjoukkueen puolustuksen ottelun aikana tekemien taklausten (sekä yksin että avustettuina) kertyneen määrän

Koti-/Vierasjoukkue - Juoksuyritysten yhteismäärä: Sinun on ennustettava koti- tai vierasjoukkueen ottelun aikana tekemien juoksupelien kertyneen määrän

Koti-/Vierasjoukkue - Bruttosyöttöjaardien yhteismäärä: Sinun on ennustettava koti- tai vierasjoukkueen syöttöpeleillä ottelun aikana hankkiman jaardimäärän kokonaismäärän

Koti-/Vierasjoukkue - Onnistuneiden 2 pisteen yritysten yhteismäärä: Sinun on ennustettava koti- tai vierasjoukkueen ottelun aikana onnistuneesti tekemien 2 pisteen konversioyritysten kertyneen määrän

Koti-/Vierasjoukkue - 2 pisteen yritysten yhteismäärä: Sinun on ennustettava koti- tai vierasjoukkueen ottelun aikana touchdownin jälkeen yrittämien 2 pisteen konversioiden kertyneen määrän

Koti-/Vierasjoukkue - Pallonmenetysten yhteismäärä (sis. jatkoaika): Sinun on ennustettava koti- tai vierasjoukkueen ottelun aikana tekemien fumbleiden (sekä menetettyjen että takaisin saatujen) kertyneen määrän

Muut tilastomarkkinat

Pisin tehty field goal: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa tehtävä pisin field goal (yli/alle).

Lyhin tehty field goal: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa tehtävä lyhin field goal (yli/alle).

Ensimmäisen drive'n tulos: Sinun on ennustettava ensimmäisen drive'n tuloksen.

Ottelun ensimmäinen hyökkäyspelaus: Sinun on ennustettava, mikä on ottelun ensimmäinen hyökkäyspelaus.

Hyväksyttyjen rangaistusten yhteismäärä: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa hyväksyttyjen rangaistusten kokonaismäärä (yli/alle).

Syöttöyritysten yhteismäärä: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa syöttöyritysten kokonaismäärä (yli/alle).

Onnistuneiden syöttöjen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa onnistuneiden syöttöjen kokonaismäärä (yli/alle).

Syöttöjaardien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa syöttöjaardien kokonaismäärä (yli/alle).

1st downien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa 1st downien kokonaismäärä (yli/alle).

Punttien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa punttien kokonaismäärä (yli/alle).

Touchdownien yhteismäärä 2-suuntainen: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa touchdownien kokonaismäärä (yli/alle).

Interceptioneiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa interceptioneiden kokonaismäärä (yli/alle).

Puolustustaklausten yhteismäärä: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa puolustustaklausten kokonaismäärä (yli/alle).

Pisin tehty touchdown: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa tehtävä pisin touchdown (yli/alle).

Lyhin tehty touchdown: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa tehtävä lyhin touchdown (yli/alle).

X:s neljännes - touchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, mikä on X:nnellä neljänneksellä touchdownien kokonaismäärä (yli/alle).

1. puoliaika - field goalit: Sinun on ennustettava, mikä on ensimmäisellä puoliajalla field goalien kokonaismäärä (yli/alle).

X:s neljännes - field goalit: Sinun on ennustettava, mikä on X:nnellä neljänneksellä field goalien kokonaismäärä (yli/alle).

Touchdownien tekijöiden pelinumeroiden yhteismäärä (2 pisteen konversiot eivät lasketa): Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa touchdownien tekijöiden pelinumeroiden yhteismäärä (yli/alle).

Meneekö extra point ohi touchdownin jälkeen? (vain potku): Sinun on ennustettava, meneekö extra point ohi touchdownin jälkeen (vain potku).

Ratkeaako ottelu tasan 3 pisteen erolla: Sinun on ennustettava, ratkeaako ottelu tasan 3 pisteen erolla.

Tuleeko 2 pisteen konversio: Sinun on ennustettava, tuleeko ottelussa 2 pisteen konversio.

Tasoittuuko ottelu 0-0:n jälkeen: Sinun on ennustettava, tasoittuuko ottelu 0-0:n jälkeen.

Touchdownien yhteismäärä 3-suuntainen: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa touchdownien kokonaismäärä (yli/alle).

Ensimmäinen pistetyyppi 3-suuntainen: Sinun on ennustettava, mikä on ensimmäinen pistetyyppi (3-suuntainen).

Ensimmäinen pistetyyppi 6-suuntainen: Sinun on ennustettava, mikä on ensimmäinen pistetyyppi (6-suuntainen).

Ensimmäisen pallonmenetyksen tyyppi 3-suuntainen: Sinun on ennustettava, mikä on ensimmäisen pallonmenetyksen tyyppi (3-suuntainen).

Ottelun ensimmäinen hyökkäyspelaus: Sinun on ennustettava, mikä on ottelun ensimmäinen hyökkäyspelaus.

Viimeinen pistetyyppi: Sinun on ennustettava, mikä on viimeinen pistetyyppi.

Ensimmäisen valmentajahaasteen tulos: Sinun on ennustettava, mikä on ensimmäisen valmentajahaasteen tulos.

Kuinka moni pelaaja yrittää syöttöä: Sinun on ennustettava, kuinka moni pelaaja (yli/alle) yrittää syöttöä.

Kummalla on enemmän 1st downeja: Sinun on ennustettava, kummalla on eniten 1st downeja.

Tehdäänkö safety: Sinun on ennustettava, tehdäänkö safety.

Onnistunut 2 pisteen konversio: Sinun on ennustettava, tuleeko onnistunut 2 pisteen konversio.

Puoliaikaesitys - Kappaleiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta kappaletta soitetaan puoliaikaesityksessä.

Ensimmäisen touchdownin tekijän pelinumero: Sinun on ennustettava ensimmäisen touchdownin tekijän pelinumeron

Ottelun bruttopunttijaardien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, mikä on ottelun bruttopunttijaardien kokonaismäärä (yli/alle).

Pisimmän drive'n pituus (jaardeissa): Sinun on ennustettava, mikä on ottelun pisimmän drive'n pituus (yli/alle jaardia).

Ottelun avaavalla drive'lla hankitut nettojaardit: Sinun on ennustettava, kuinka monta nettojaardia hankitaan ottelun avaavalla drive'lla (yli/alle).

Ensimmäisen pisteen jaardit: Sinun on ennustettava, mikä on ensimmäisen pisteen jaardimäärä (yli/alle).

Ensimmäisen touchdownin jaardit: Sinun on ennustettava, mikä on ensimmäisen touchdownin jaardimäärä (yli/alle).

Ensimmäisen onnistuneen field goalin etäisyys: Sinun on ennustettava, mikä on ensimmäisen onnistuneen field goalin etäisyys (yli/alle jaardia) ottelussa.

Field goal -jaardien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa field goal -jaardien kokonaismäärä (yli/alle).

3rd down -konversioiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa 3rd down -konversioiden kokonaismäärä (yli/alle).

4th down -konversioiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa 4th down -konversioiden kokonaismäärä (yli/alle).

Kickoffien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa kickoffien kokonaismäärä (yli/alle).

Nettohyökkäysjaardien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa nettohyökkäysjaardien kokonaismäärä (yli/alle).

Syöttöyrityksen tehneiden pelaajien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa syöttöyrityksen tehneiden pelaajien kokonaismäärä (yli/alle).

Vastaanottoja kirjanneiden pelaajien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa vastaanottoja kirjanneiden pelaajien kokonaismäärä (yli/alle).

Juoksuyrityksiä kirjanneiden pelaajien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa juoksuyrityksiä kirjanneiden pelaajien kokonaismäärä (yli/alle).

Juoksuyritysten yhteismäärä: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa juoksuyritysten kokonaismäärä (yli/alle).

TD-jaardien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa touchdown-jaardien kokonaismäärä (yli/alle).

Syöttötouchdownien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, mikä on ottelussa syöttötouchdownien kokonaismäärä (yli/alle).

Ottelun suurin johtoasema: Sinun on ennustettava, mikä on ottelun suurin johtoasema (yli/alle).

Eniten peräkkäisiä onnistuneita syöttöjä kummaltakin aloittavalta QB:ltä: Sinun on ennustettava, kumpi aloittavista QB:istä kirjaa eniten peräkkäisiä onnistuneita syöttöjä.

Onnistunut 2 pisteen konversio: Sinun on ennustettava, tuleeko onnistunut 2 pisteen konversio.

Kolikonheiton oikea arvaus: Sinun on ennustettava, arvataanko kolikonheitto oikein.

Menikö avaava kickoff touchbackiin: Sinun on ennustettava, meneekö avaava kickoff touchbackiin.

Osuuko jokin potku pystytolppiin: Sinun on ennustettava, osuuko jokin potku pystytolppiin.

Tuleeko octapus: Sinun on ennustettava, tuleeko ottelussa octapus.

Meneekö jokin puntti touchbackiin: Sinun on ennustettava, meneekö jokin puntti touchbackiin.

Tuleeko blokattu puntti: Sinun on ennustettava, tuleeko ottelussa blokattu puntti.

Tuleeko fake puntti tai fake field goal: Sinun on ennustettava, tuleeko ottelussa fake puntti tai fake field goal.

Palautetaanko puntti touchdowniksi: Sinun on ennustettava, palautetaanko jokin puntti touchdowniksi.

1. drive - Onnistunut field goal: Sinun on ennustettava, tehdäänkö field goal ensimmäisellä drive'lla.

Tekeekö kumpi tahansa joukkue touchdownin avaavalla drive'llaan: Sinun on ennustettava, tekeekö kumpi tahansa joukkue touchdownin avaavalla drive'llaan.

Hyökkäyspiste ottelun 1. drive'lla: Sinun on ennustettava, tuleeko ottelun 1. drive'lla hyökkäyspiste.

1. field goal - klo 14:00 tai sen jälkeen: Sinun on ennustettava, tehdäänkö 1. field goal klo 14:00 tai sen jälkeen.

1. piste - klo 7:00 tai sen jälkeen: Sinun on ennustettava, tehdäänkö 1. piste klo 7:00 tai sen jälkeen.

1. touchdown - klo 10:00 tai sen jälkeen: Sinun on ennustettava, tehdäänkö 1. touchdown klo 10:00 tai sen jälkeen.

Tuleeko onnistunut field goal kaikilla neljällä neljänneksellä: Sinun on ennustettava, tuleeko onnistunut field goal kaikilla neljällä neljänneksellä.

Onko ottelun ensimmäinen piste touchdown: Sinun on ennustettava, onko ottelun ensimmäinen piste touchdown.

Tuleeko pisteetön neljännes: Sinun on ennustettava, tuleeko ottelussa pisteetön neljännes.

Menikö avaava kickoff touchbackiin: Sinun on ennustettava, meneekö avaava kickoff touchbackiin.

Meneekö FG/XP ohi: Sinun on ennustettava, meneekö FG/XP ohi.

Tuleeko pick 6: Sinun on ennustettava, tuleeko ottelussa pick 6.

Tehdäänkö erikoisryhmän tai puolustuksen touchdown: Sinun on ennustettava, tehdäänkö ottelussa erikoisryhmän tai puolustuksen touchdown.

Kirjaako joku long snapper taklauksen tai avustuksen: Sinun on ennustettava, kirjaako joku long snapper taklauksen tai avustuksen.

Tuleeko kentältä poistaminen: Sinun on ennustettava, tuleeko ottelussa kentältä poistaminen.

Yritetäänkö flea-flickeriä: Sinun on ennustettava, yritetäänkö ottelussa flea-flickeriä.

Palautetaanko kickoff touchdowniksi: Sinun on ennustettava, palautetaanko jokin kickoff touchdowniksi.

Tuleeko piste 1. puoliajan viimeisten 2 minuutin aikana?: Sinun on ennustettava, tuleeko piste 1. puoliajan viimeisten 2 minuutin aikana.

Tuleeko 4. neljänneksellä comeback: Sinun on ennustettava, tuleeko 4. neljänneksellä comeback.

Onko ottelun viimeinen pelaus QB kneel: Sinun on ennustettava, onko ottelun viimeinen pelaus QB kneel.

Tuleeko piste ottelun viimeisellä pelauksella: Sinun on ennustettava, tuleeko piste ottelun viimeisellä pelauksella.

Onko ottelun viimeinen pelaus quarterbackin juoksu: Sinun on ennustettava, onko ottelun viimeinen pelaus quarterbackin juoksu.

Eniten 1st downeja: Sinun on ennustettava, kuka tekee eniten 1st downeja.

Kansallislaulun kesto: Sinun on ennustettava kansallislaulun keston.

Kolikonheiton lopputulos: Sinun on ennustettava kolikonheiton lopputuloksen.

Voittavan päävalmentajan päälle kaadettavan Gatoraden väri: Sinun on ennustettava voittavan päävalmentajan päälle kaadettavan Gatoraden värin.

Ketä Super Bowlin MVP kiittää ensin: Sinun on ennustettava, ketä Super Bowlin MVP kiittää ensin.

MVP:n pelipaikka: Sinun on ennustettava MVP:n pelipaikan.

1. pistepelaus: Sinun on ennustettava ensimmäisen pistepelauksen.

Palautetaanko avaava kickoff touchdowniksi: Sinun on ennustettava, palautetaanko avaava kickoff touchdowniksi.

Ensimmäisen touchdownin neljännes: Sinun on ennustettava, millä neljänneksellä ensimmäinen touchdown tehdään.

Ottelun 1. pallonmenetys on: Sinun on ennustettava, mikä on ottelun ensimmäinen pallonmenetys.

Touchdownien yhteismäärä - Tarkka: Sinun on ennustettava tarkalleen, mikä on ottelun touchdownien kokonaismäärä.

Amerikkalaisen jalkapallon voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Divisioonan / Konferenssin voittaja: Sinun on ennustettava ilmoitetun divisioonan tai konferenssin voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Runkosarjan voitot - Joukkue: Sinun on ennustettava, kuinka monta voittoa (yli/alle) mainittu joukkue kerää ilmoitetun kilpailun runkosarjassa kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Pääseekö joukkue pudotuspeleihin? - Joukkue: Sinun on ennustettava, pääseekö mainittu joukkue ilmoitetun turnauksen pudotuspeleihin kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Top4, Top6, Top8, Top10: Sinun on ennustettava, sijoittuuko valittu joukkue vastaavaan kärkisijaan kilpailun päättyessä.

Draftin x:s valinta: Sinun on ennustettava, kuka on mainitun draftin x:s valinta.

Draft-sijoitus - Pelaaja: Sinun on ennustettava, minkä sijoituksen mainittu pelaaja saa mainitussa draftissa.

H2H - Tarkka sarjatulos: Sinun on ennustettava ilmoitettujen kahden joukkueen välisen ottelusarjan lopullisen tuloksen. Raportoinnin osalta vain kunkin kilpailun viralliset sivustot katsotaan päteviksi.

H2H - Milloin sarja päättyy?: Sinun on ennustettava, kuinka monessa ottelussa ilmoitettujen kahden joukkueen välinen ottelusarja päättyy. Raportoinnin osalta vain kunkin kilpailun viralliset sivustot katsotaan päteviksi.

H2H - Voittaja: Sinun on ennustettava, kumpi ilmoitetuista joukkueista etenee ilmoitetun karsintavaiheen tai pudotuspelikierroksen läpi.

Pääsy pudotuspeleihin: Sinun on ennustettava, pääseekö valittu joukkue pudotuspeleihin (Kyllä) vai ei (Ei) turnauksen aikana kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Palkinnot - Arvokkain pelaaja: Sinun on ennustettava, kuka voittaa Arvokkain pelaaja -palkinnon (vain runkosarja).

Palkinnot - Vuoden hyökkäyksen tulokas: Sinun on ennustettava, kuka voittaa Vuoden tulokas -palkinnon (vain runkosarja).

Palkinnot - Vuoden puolustuksen tulokas: Sinun on ennustettava, kuka voittaa Vuoden puolustuspelaaja -palkinnon (vain runkosarja).

Pääsy Super Bowliin: Sinun on ennustettava, pääseekö valittu joukkue Super Bowliin (Kyllä) vai ei (Ei) turnauksen aikana kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Joukkue - Sijoitus draftissa: Sinun on ennustettava joukkueen sijoituksen mainitussa draftissa.

Super Bowl - Voittava konferenssi: Sinun on ennustettava, mistä konferenssista Super Bowlin voittaja tulee.

Super Bowl - Voittava divisioona: Sinun on ennustettava, mistä divisioonasta Super Bowlin voittaja tulee.

Super Bowl - Joukkue, joka voittaa kolikonheiton: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa Super Bowlin kolikonheiton.

Super Bowl - MVP: Sinun on ennustettava, kuka pelaaja on Super Bowlin MVP.

Ensimmäisen pisteen ajankohta (min): Sinun on ennustettava, milloin ensimmäinen piste/pisteet tehdään (minuutti).

1st downien yhteismäärä (sis. jatkoaika): Sinun on ennustettava, kuinka monta 1st downia tehdään (jatkoaika mukaan lukien).

Safety (sis. jatkoaika): Sinun on ennustettava, tuleeko ottelussa safety (jatkoaika mukaan lukien).

Puolustuksen tai erikoisryhmien TD (sis. jatkoaika): Sinun on ennustettava, tehdäänkö puolustuksen TD tai erikoisryhmien TD (jatkoaika mukaan lukien).

Eniten 1st downeja (sis. jatkoaika): Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee eniten 1st downeja (jatkoaika mukaan lukien).

Iso voitto - Pieni voitto: Sinun on ennustettava, voittaako koti- vai vierasjoukkue yli 14 pisteellä (iso voitto) vai 1-13 pisteellä (pieni voitto).

Baseball

Baseballin säännöt

MLB (tai muut baseball-liigat): Moneyline (voittajamarkkina) katsotaan ratkaistuksi, jos liigan viralliset tahot katsovat ottelun päättyneeksi ja jos:

  • vähintään 5 vuoroparia on pelattu

2. 4,5 vuoroparia on pelattu ja kotijoukkue (tai toisena lyövä joukkue) johtaa. Kaikissa muissa tapauksissa Moneyline-vedot ratkaistaan mitättöminä.

Epäselvyyksien välttämiseksi kaikkien muiden markkinoiden (esim. Yhteismäärät, Tasoitus jne.) vedot pysyvät voimassa, ellei niitä ole jo ratkaistu, jos:

  • vähintään 9 vuoroparia on pelattu

2. 8,5 vuoroparia on pelattu ja kotijoukkue (tai toisena lyövä joukkue) johtaa.

Kaikissa muissa tapauksissa vedot ratkaistaan mitättöminä. Mikäli sovelletaan armahdussääntöä (Mercy Rule), kaikki vedot ratkaistaan sen hetkisen tuloksen mukaan.

MLB:ssä (tai muissa baseball-liigoissa) kaikki syöttäjälinjat (Moneyline-, Tasoitus- ja Yhteismäärä-markkinat PL) mitätöidään, mikäli ilmoitettu aloittava syöttäjä vaihtuu. Syöttäjälinjamarkkinoille asetetuissa vedoissa näkyy merkintä (PL) vetokupongissa ja vetohistoriasivuilla. Mikäli (PL)-merkintä ei näy vetokupongissa, veto on asetettu Action Line -linjalle ja se ratkaistaan sen mukaisesti. Action Line -vedot ratkaistaan tapahtuman lopputuloksen perusteella riippumatta syöttäjävaihdoksista. Kaikki uudet tarjottavat syöttäjälinjat noudattavat yllä mainittuja sääntöjä. Action Line -vedot noudattavat yleisiä sääntöjä lukuun ottamatta yllä mainittuja MLB:tä (tai muita baseball-liigoja) koskevia poikkeuksia.

Baseballissa 7-vuoroparin ottelun tapauksessa kaikkien muiden markkinoiden (esim. Yhteismäärät, Tasoitus jne.) vedot pysyvät voimassa, ellei niitä ole jo ratkaistu, jos:

  • vähintään 7 vuoroparia on pelattu

2. 6,5 vuoroparia on pelattu ja kotijoukkue (tai toisena lyövä joukkue) johtaa.

Poikkeuksena on Moneyline (ottelun voittaja), joka katsotaan ratkaistuksi, jos:

  • vähintään 5 vuoroparia on pelattu

2. 4,5 vuoroparia on pelattu ja kotijoukkue (tai toisena lyövä joukkue) johtaa.

Kaikissa muissa tapauksissa Moneyline-vedot ratkaistaan mitättöminä.

Juoksupaikkojen yhteismäärä: koostuu ainoastaan lyöjän lyönneistä syntyvistä juoksupaikoista, kuten single, double, triple tai home run. Juoksupaikkojen yhteismäärä - home run on 4 juoksupaikkaa, triple on 3, double on 2, ja single on 1.

Walkit, pallon osuminen lyöjään (HBP), juoksupaikan varastaminen tai juoksupaikan saavuttaminen kentänpuolustuksen virheen tai valinnan kautta EIVÄT lasketa juoksupaikkojen yhteismäärä -kohteeseen — ainoastaan lyönnit lasketaan.

*Juoksupaikkojen yhteismäärä lasketaan laskemalla yhteen kaikki pelaajan tekemät lyönnit seuraavasti: Single = 1 juoksupaikka, Double = 2, Triple = 3, Home Run = vain nämä lasketaan.

Kaikki baseballvedot perustuvat normaaliin peliaikaan, ellei markkinan nimessä toisin mainita.

Päämarkkinat

Moneyline (1/2): Ennusta voittava joukkue riippumatta aloittavasta syöttäjästä.

Tasoitus: Sinun on ennustettava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen.

Yhteismäärä: Tässä vedossa sinun on määritettävä molempien joukkueiden yhteensä tekemien juoksujen kokonaismäärä.

Kotijoukkueen juoksujen yhteismäärä: Tässä vedossa sinun on määritettävä kotijoukkueen tekemien juoksujen kokonaismäärä.

Vierasjoukkueen juoksujen yhteismäärä: Tässä vedossa sinun on määritettävä vierasjoukkueen tekemien juoksujen kokonaismäärä.

Lyöntien yhteismäärä: Tässä vedossa sinun on määritettävä molempien joukkueiden yhteensä tekemien lyöntien kokonaismäärä.

Kotijoukkueen lyöntien yhteismäärä: Tässä vedossa sinun on määritettävä kotijoukkueen tekemien lyöntien kokonaismäärä.

Vierasjoukkueen lyöntien yhteismäärä: Tässä vedossa sinun on määritettävä vierasjoukkueen tekemien lyöntien kokonaismäärä.

Voittaa nykyisen tai seuraavan vuoroparin: Ennusta, voittaako koti- vai vierasjoukkue nykyisen tai seuraavan vuoroparin. Määritetyn vuoroparin ensimmäisen ja toisen osan on oltava päättyneet, paitsi jos toisena lyövä joukkue johtaa ottelun keskeytyessä tai päättyessä.

Juoksujen yhteismäärä X vuoroparissa: Tässä vedossa sinun on määritettävä molempien joukkueiden X:nnessä vuoroparissa yhteensä tekemien juoksujen kokonaismäärä. Määritetyn vuoroparin ensimmäisen ja toisen osan on oltava päättyneet, ellei markkinaa ole jo ratkaistu.

Nykyisen tai seuraavan vuoroparin tulos: Ennusta nykyisen tai seuraavan vuoroparin tulos. Määritetyn vuoroparin ensimmäisen ja toisen osan on oltava päättyneet, ellei vetoa ole jo ratkaistu.

Nykyisen vuoroparin merkintä / lyönti ½ vuoroparissa tai seuraavassa vuoroparissa: Määritetyn vuoroparin ensimmäisen ja toisen osan on oltava päättyneet, ellei juoksua tai lyöntiä ole jo tehty ottelun keskeytyessä tai päättyessä.

Joukkue, joka saa eniten lyöntejä nykyisessä tai seuraavassa vuoroparissa: Vedon ollakseen voimassa määritetyn vuoroparin ensimmäisen ja toisen osan on oltava päättyneet, ellei vetoa ole jo ratkaistu.

Lyöntien yhteismäärä nykyisessä tai seuraavassa vuoroparissa tai juoksujen yhteismäärä nykyisessä tai seuraavassa vuoroparissa: Määritetyn vuoroparin ensimmäisen ja toisen osan on oltava päättyneet, ellei vetoa ole jo ratkaistu.

Johtaja xx vuoroparin jälkeen: Vedon ollakseen voimassa määritetyn vuoroparin ensimmäisen ja toisen osan on oltava päättyneet, ellei vetoa ole jo ratkaistu.

"Kilpajuoksu xx:ään" -markkinat/Joukkueiden yhteismäärät/Lyöntien yhteismäärä: 8½ vuoroparin sääntöä sovelletaan, ellei vetoja ole jo ratkaistu tai ottelun luonnollinen päättyminen (esim. ilman ottelun keskeyttämistä) ratkaise vetoja.

Mikäli ottelu päätyy tasapeliin ja ottelun luonnollinen päättyminen (esim. ilman ottelun keskeyttämistä) vaatii voittajaa, "Kilpajuoksu xx:ään" -markkinoiden vedot mitätöidään. Esimerkiksi, jos MLB-ottelu (tai muun baseball-liigan ottelu) keskeytetään tai se päättyy tuloksella 3-3 10 vuoroparin jälkeen, 4-kilpajuoksumarkkinoiden vedot mitätöidään. 5, 6 tai 7-kilpajuoksumarkkinoiden vedot ratkaistaan mitättöminä.

Seuraava joukkue, joka tekee pisteen: Mikäli ottelu keskeytetään, kaikki jo tehtyihin juoksuihin liittyvät vedot lasketaan mukaan. Vedot seuraavasta kilpajuoksusta keskeytyshetkellä mitätöidään.

Voittomarginaali: Vetomarkkina, joka ennustaa, kuinka suuri ero joukkueella on vastustajaansa nähden ottelun päättyessä, esimerkiksi kotijoukkue 1-3 juoksulla. 8½ vuoroparin sääntöä sovelletaan. Sisältää MLB:n (tai muiden baseball-liigojen) lisävuoroparit. MLB:ssä (tai muissa baseball-liigoissa), mikäli ottelu päättyy tasapeliin, vedot, jotka eivät tarjoa tasapelivaihtoehtoa, mitätöidään; muiden kuin MLB-tapahtumien kohdalla, joissa ottelu voi päättyä tasapeliin, kyseinen vaihtoehto on saatavilla.

TÄRKEÄÄ: Suosittelemme, että harkitset seuraavaa esimerkkiä Voittomarginaali-markkinassa live-pelitilassamme. Alustallamme markkina voi näkyä seuraavasti: +3 (juoksut), -3 (juoksut), jossa merkki (+) tarkoittaa kotijoukkuetta ja merkki (-) vierasjoukkuetta, ja > = +3 sekä < = -3, joista ensimmäinen tarkoittaa yli tai tasan 3 kotijoukkueen juoksua ja jälkimmäinen alle tai tasan 3 vierasjoukkueen juoksua.

Milloin ensimmäinen juoksu tehdään: Ennusta, missä vuoroparissa ensimmäinen juoksu tehdään.

Voittaja & Yhteismäärä: Tämä vetomarkkina yhdistää kaksi päävetomarkkinaa, joissa sinun on ennustettava, kuka voittaa ottelun ja kuinka monta juoksua (yli/alle) ottelussa tehdään yhteensä.

Kummankin joukkueen pisin peräkkäisten juoksujen putki: Sinun on ennustettava, mikä on minkä tahansa joukkueen tekemien peräkkäisten juoksujen enimmäismäärä. Tarkat juoksut tuloksekkaimmassa vuoroparissa: Sinun on ennustettava tarkka juoksujen määrä vuoroparissa, jossa tehdään eniten juoksuja.

Juoksujen vaihteluväli: Sinun on ennustettava vaihteluväli, johon tapahtuman juoksujen kokonaismäärä osuu.

x:nnen syötön tulos: Sinun on ennustettava mainitun syötön tuloksen.

Lyönti x:nnellä syötöllä: Sinun on ennustettava, tuleeko mainitulla syötöllä lyönti vai ei.

Home run x:nnellä syötöllä: Sinun on ennustettava, tuleeko mainitulla syötöllä home run vai ei.

Juoksupaikat Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelun aikana ansaittujen juoksupaikkojen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Home runit Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako molempien joukkueiden tekemien home runien määrä ilmoitetun rajan.

Kotijoukkueen home runit Y/A: Tässä vedossa sinun on määritettävä, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen tekemien home runien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen home runit Y/A: Tässä vedossa sinun on määritettävä, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen tekemien home runien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Kotijoukkueen singlet Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen tekemien singlejen määrä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen singlet Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen tekemien singlejen määrä ilmoitetun rajan.

Kotijoukkueen doublet Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen tekemien doublejen määrä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen doublet Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen tekemien doublejen määrä ilmoitetun rajan.

Kotijoukkueen triplet Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen tekemien triplejen määrä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen triplet Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen tekemien triplejen määrä ilmoitetun rajan.

Kotijoukkueen juoksupaikat Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen ansaitsemien juoksupaikkojen määrä ilmoitetun rajan.Vierasjoukkueen juoksupaikat Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen ansaitsemien juoksupaikkojen määrä ilmoitetun rajan.

Kotijoukkueen syöttäjien strikeoutit Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen syöttäjien tekemien strikeoutien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen syöttäjien strikeoutit Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen syöttäjien tekemien strikeoutien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Kotijoukkueen varastetut juoksupaikat Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen tekemien varastettujen juoksupaikkojen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen varastetut juoksupaikat Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen tekemien varastettujen juoksupaikkojen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Kotijoukkueen RBI Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen tekemien RBI:iden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen RBI Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen tekemien RBI:iden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Kotijoukkueen lyöjän walkit Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen lyöjien walkien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen lyöjän walkit Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen lyöjien walkien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Tekeekö kotijoukkue ottelun ensimmäisen lyönnin?: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue ottelun ensimmäisen lyönnin

Tekeekö vierasjoukkue ottelun ensimmäisen lyönnin?: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue ottelun ensimmäisen lyönnin

Tekeekö kotijoukkue ottelun ensimmäisen juoksun?: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue ottelun ensimmäisen juoksun

Tekeekö vierasjoukkue ottelun ensimmäisen juoksun?: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue ottelun ensimmäisen juoksun

Tekeekö kotijoukkue ottelun ensimmäisen RBI:n?: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue ottelun ensimmäisen RBI:n

Tekeekö vierasjoukkue ottelun ensimmäisen RBI:n?: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue ottelun ensimmäisen RBI:n

Tekeekö kotijoukkue ottelun ensimmäisen home runin?: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue ottelun ensimmäisen home runin

Tekeekö vierasjoukkue ottelun ensimmäisen home runin?: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue ottelun ensimmäisen home runin

Syöttäjien strikeoutit Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako syöttäjien kirjaamien strikeoutien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

RBI:t Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako tehtyjen RBI:iden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Lyöjän walkit Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako lyöjien walkien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Varastetut juoksupaikat Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako varastettujen juoksupaikkojen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Koti-/Vierasjoukkueen singlet Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako koti-/vierasjoukkueen ansaitsemien singlejen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Koti-/Vierasjoukkueen doublet Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako koti-/vierasjoukkueen ansaitsemien doublejen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Koti-/Vierasjoukkueen triplet Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako koti-/vierasjoukkueen ansaitsemien triplejen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

1. puoliaika - tasoitus: Sinun on ennustettava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun 1. puoliajan tulokseen.

Yhteismäärä (Yli-tarkka-Alle): Sinun on ennustettava, onko lopputulos:

Yli ilmoitetun juoksumäärän, tarkalleen kyseinen juoksumäärä, vai alle ilmoitetun juoksumäärän

Ensimmäinen joukkue, joka tekee pisteen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen pisteen ottelussa

Kotijoukkue - Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko kotijoukkueen ottelun aikana tekemien juoksujen kokonaismäärä (lisävuoroparit mukaan lukien) pariton vai parillinen

Vierasjoukkue - Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko vierasjoukkueen ottelun aikana tekemien juoksujen kokonaismäärä (lisävuoroparit mukaan lukien) pariton vai parillinen.

Puoliaika/lopputulos: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa ottelun ensimmäisen puoliajan ja ottelun lopussa.

Vuoroparimarkkinat:

X:s vuoropari - 1X2: Ennusta mainitun vuoroparin lopputulos.

X:s vuoropari - yhteismäärä: Tässä vedossa sinun on määritettävä molempien joukkueiden mainitussa vuoroparissa yhteensä tekemien juoksujen kokonaismäärä.

X:s vuoropari - joukkue, joka tekee pisteen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee pisteen mainitussa vuoroparissa.

X:s vuoropari - tasoitus: Sinun on ennustettava mainitun vuoroparin voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen.

X:s vuoropari - lyöntien yhteismäärä: Sinun on ennustettava mainitun vuoroparin lyöntien kokonaismäärän.

X:s vuoropari - joukkueen lyöntien yhteismäärä: Sinun on ennustettava koti- tai vierasjoukkueen mainitun vuoroparin lyöntien kokonaismäärän.

Vuoroparit 1-5 - 1X2: Ennusta vuoroparien 1-5 lopputulos.

Vuoroparit 1-5 - yhteismäärä: Tässä vedossa sinun on määritettävä molempien joukkueiden vuoropareissa 1-5 yhteensä tekemien juoksujen kokonaismäärä.

Vuoroparit 1-5 - tasoitus: Sinun on ennustettava vuoroparien 1-5 voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen.

Vuoroparit 1-5 - lyöntien yhteismäärä: Sinun on ennustettava vuoroparien 1-5 lyöntien kokonaismäärän.

Vuoroparit 1-5 - joukkueen lyöntien yhteismäärä: Sinun on ennustettava koti- tai vierasjoukkueen vuoroparien 1-5 lyöntien kokonaismäärän.

Joukkue, joka voittaa enemmän vuoropareja: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa ottelussa enemmän vuoropareja.

Joukkue, jolla tuloksekkain vuoropari: Sinun on ennustettava, kummalla joukkueella on korkein tulos yksittäisessä vuoroparissa (tai päättyykö tasapeliin).

Tuleeko lisävuoropari: Arvaa, tuleeko tapahtumassa (kyllä-ei) lisävuoropareja.

Ensimmäiset X vuoroparia 1x2 & 1x2: Sinun on ennustettava ensimmäisten X vuoroparin tulos sekä ottelun lopputulos.

Molemmat joukkueet yli X.5: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet yli X.5 juoksua ottelussa vai ei.

Kilpajuoksu X juoksuun: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa ensin X juoksua. Kotijoukkue lyömässä 9. vuoroparissa: Sinun on ennustettava, lyökö kotijoukkue 9. vuoroparissa.

Pisteettömien vuoroparien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka moni vuoropari päättyy ilman pisteitä (0-0).

Tuloksekkain vuoropari: Sinun on ennustettava, missä vuoroparissa tehdään eniten pisteitä.

Milloin ottelu ratkeaa: Sinun on ennustettava, missä vuoroparissa ottelu ratkeaa.

Lyönti seuraavassa vuoroparissa (kyllä/ei): Sinun on ennustettava, tuleeko seuraavassa vuoroparissa lyönti.

Lyönti X:nnessä vuoroparissa (kyllä/ei): Sinun on ennustettava, tuleeko X:nnessä vuoroparissa lyönti.

Z vuoropari - Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko molempien joukkueiden yhteenlaskettu juoksumäärä tietyssä vuoroparissa pariton vai parillinen

Vuoroparit {from} - {to} - Voittaja: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee enemmän juoksuja määritetyllä vuoroparivälillä.

X vuoropari - Kotijoukkue tekee pisteen: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue pisteen määritetyssä vuoroparissa.

X vuoropari - Vierasjoukkue tekee pisteen: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue pisteen määritetyssä vuoroparissa.

Kilpajuoksu X:ään: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisenä ilmoitetun juoksumäärän.

Ensimmäinen joukkue, joka tekee pisteen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen pisteen ottelussa.

Joukkue, jolla tuloksekkain vuoropari: Sinun on ennustettava, kummalla joukkueella on ottelun tuloksekkain vuoropari.

Vuoroparit {from} - {to} - tasoitus: Sinun on ennustettava lopputulos määritetyllä vuoroparivälillä tasoituksen soveltamisen jälkeen.

Yli/Alle strikeoutit vuoroparissa X: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako strikeoutien kokonaismäärä vuoroparissa X ilmoitetun luvun.

Yli/Alle lyöjät vuoroparissa X: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako lyöjien kokonaismäärä vuoroparissa X ilmoitetun luvun.

Kotijoukkueen syöttäjä 3+ strikeoutia - Vuoropari X: Sinun on ennustettava, kirjaako kotijoukkueen syöttäjä 3 tai enemmän strikeoutia vuoroparissa X.

Vierasjoukkueen syöttäjä 3+ strikeoutia - Vuoropari X: Sinun on ennustettava, kirjaako vierasjoukkueen syöttäjä 3 tai enemmän strikeoutia vuoroparissa X.

Kotijoukkue tekee juoksun - Vuoropari X: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue juoksun vuoroparissa X.

Vierasjoukkue tekee juoksun - Vuoropari X: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue juoksun vuoroparissa X.

Kotijoukkueen tarkka lyöjämäärä - Vuoropari X: Sinun on ennustettava kotijoukkueen lyöjien tarkan määrän vuoroparissa X.

Vierasjoukkueen tarkka lyöjämäärä - Vuoropari X: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen lyöjien tarkan määrän vuoroparissa X.

Kotijoukkueen tarkka lyöntimäärä - Vuoropari X: Sinun on ennustettava kotijoukkueen lyöntien tarkan määrän vuoroparissa X.

Vierasjoukkueen tarkka lyöntimäärä - Vuoropari X: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen lyöntien tarkan määrän vuoroparissa X.

Kotijoukkueen lyönnit Yli/Alle - Vuoropari X: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen lyöntien määrä vuoroparissa X ilmoitetun luvun.

Vierasjoukkueen lyönnit Yli/Alle - Vuoropari X: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen lyöntien määrä vuoroparissa X ilmoitetun luvun.

Kotijoukkueen heitettyjen syöttöjen vaihteluväli - Vuoropari X: Sinun on ennustettava, mihin vaihteluväliin kotijoukkueen heittämien syöttöjen määrä osuu vuoroparissa X.

Vierasjoukkueen heitettyjen syöttöjen vaihteluväli - Vuoropari X: Sinun on ennustettava, mihin vaihteluväliin vierasjoukkueen heittämien syöttöjen määrä osuu vuoroparissa X.

Kotijoukkueen heitetyt syötöt Yli/Alle - Vuoropari X: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen heittämien syöttöjen määrä vuoroparissa X ilmoitetun luvun.

Vierasjoukkueen heitetyt syötöt Yli/Alle - Vuoropari X: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen heittämien syöttöjen määrä vuoroparissa X ilmoitetun luvun.

Kotijoukkueen tarkka strikeout-määrä - Vuoropari X: Sinun on ennustettava kotijoukkueen strikeoutien tarkan määrän vuoroparissa X.

Vierasjoukkueen tarkka strikeout-määrä - Vuoropari X: Sinun on ennustettava vierasjoukkueen strikeoutien tarkan määrän vuoroparissa X.

Ensin pisteen tekevä joukkue voittaa ottelun: Sinun on ennustettava, voittaako ensin pisteen tekevä joukkue ottelun.

Lyönti ensimmäisen vuoroparin alaosassa: Sinun on ennustettava, tuleeko lyönti ensimmäisen vuoroparin alaosassa.

Juoksu ensimmäisen vuoroparin yläosassa: Sinun on ennustettava, tuleeko juoksu ensimmäisen vuoroparin yläosassa.

Vuoropari Ζ - 1x2 lyönnit: Sinun on ennustettava, kirjaako kotijoukkue, vierasjoukkue vai ei kumpikaan enemmän lyöntejä määritetyssä vuoroparissa.

Triplet: Sinun on ennustettava ottelun triplejen kokonaismäärän.

Juoksu vuoroparissa X: Sinun on ennustettava, tehdäänkö määritetyssä vuoroparissa vähintään yksi juoksu.

Molemmat joukkueet tekevät pisteen (sis. lisävuoroparit): Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet pisteen lisävuoroparit mukaan lukien.

Viimeinen joukkue, joka tekee pisteen - (sis. lisävuoroparit): Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee viimeisen pisteen lisävuoroparit mukaan lukien.

Vuoropari Ζ - Oikea tulos: Sinun on ennustettava tarkan tuloksen määritetyssä vuoroparissa.

Vuoropari Ζ - Kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava kaksi mahdollista lopputulosta kotijoukkueen voitosta, tasapelistä tai vierasjoukkueen voitosta määritetyssä vuoroparissa.

Oikea tulos (sis. lisävuoroparit): Sinun on ennustettava tarkan tuloksen

Kotijoukkue voittaa & Yhteismäärä - (sis. lisävuoroparit): Sinun on ennustettava, voittaako kotijoukkue, sekä juoksujen kokonaismäärän lisävuoroparit mukaan lukien.

Vierasjoukkue voittaa & Yhteismäärä - (sis. lisävuoroparit): Sinun on ennustettava, voittaako vierasjoukkue, sekä juoksujen kokonaismäärän lisävuoroparit mukaan lukien.

1x2 lyönnit (sis. lisävuoroparit): Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kirjaa enemmän lyöntejä ottelussa

Lyöntien tasoitus: Sinun on ennustettava lopputulos määritetyn lyöntitasoituksen soveltamisen jälkeen.

Kaksoismahdollisuus lyönnit: Sinun on ennustettava kaksi mahdollista lopputulosta kotijoukkueen lyöntivoitosta, tasapelistä tai vierasjoukkueen lyöntivoitosta.

Vuoropari Ζ - lyöntien tasoitus: Sinun on ennustettava lopputulos määritetyn lyöntitasoituksen soveltamisen jälkeen määritetyssä vuoroparissa.

1X2 Home runit (sis. lisävuoroparit): Sinun on ennustettava, lyökö kotijoukkue, vierasjoukkue vai ei kumpikaan enemmän home runeja lisävuoroparit mukaan lukien.

Vuoropari Ζ - Vierasjoukkue tekee lyönnin: Sinun on ennustettava, tekeekö vierasjoukkue lyönnin määritetyssä vuoroparissa.

Vuoropari Ζ - Kotijoukkue tekee lyönnin: Sinun on ennustettava, tekeekö kotijoukkue lyönnin määritetyssä vuoroparissa.

Vuoropari Ζ - Kotijoukkueen jokin lyöjä saavuttaa juoksupaikan: Sinun on ennustettava, saavuttaako kotijoukkueen jokin lyöjä juoksupaikan määritetyssä vuoroparissa.

Vuoropari Ζ - Vierasjoukkueen jokin lyöjä saavuttaa juoksupaikan: Sinun on ennustettava, saavuttaako vierasjoukkueen jokin lyöjä juoksupaikan määritetyssä vuoroparissa.

Pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko juoksujen kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Yhteismäärä (yli-tarkka-alle) (sis. lisävuoroparit): Sinun on ennustettava, onko juoksujen kokonaismäärä yli, tarkalleen sama vai alle ilmoitetun kokonaismäärän lisävuoroparit mukaan lukien.

Vuoropari Z - Juoksujen määrä: Sinun on ennustettava määritetyssä vuoroparissa tehtyjen juoksujen kokonaismäärän.

Voittomarginaali (sis. lisävuoroparit): Sinun on ennustettava voittomarginaalin lisävuoroparit mukaan lukien.

Lyöntien yhteismäärä (sis. lisävuoroparit): Sinun on ennustettava molempien joukkueiden lyöntien kokonaismäärän, lisävuoroparit mukaan lukien.

Kotijoukkueen lyöntien yhteismäärä (sis. lisävuoroparit): Sinun on ennustettava kotijoukkueen lyöntien kokonaismäärän, lisävuoroparit mukaan lukien.

Vierasjoukkueen lyöntien yhteismäärä (sis. lisävuoroparit): Sinun on ennustettava vierasjoukkueen lyöntien kokonaismäärän, lisävuoroparit mukaan lukien.

Baseballin pelaajakohtaiset erikoismarkkinat

Kaikki baseballin pelaajakohtaiset erikoismarkkinat ratkaistaan asiaankuuluvan virallisen lähteen mukaan. Mahdolliset pelatut lisävuoroparit sisältyvät kaikkien saatavilla olevien markkinoiden ratkaisuun.

Kaikki alla olevat pelaajakohtaisten erikoismarkkinoiden osion markkinat noudattavat tätä sääntöä: Jos listattu pelaaja ei ole ottelun aloituskokoonpanossa, vedot ratkaistaan mitättöminä.

Pelaaja H2H -markkinat: Jos listattu pelaaja ei osallistu otteluun lainkaan, vedot ratkaistaan mitättöminä. Pelaajien välisen tasapelin tapauksessa vedot ovat mitättömiä.

Pelaajan strikeoutit: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta strikeoutia tietty pelaaja kirjaa.

Pelaajan strikeoutit (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta strikeoutia tietty pelaaja vähintään kirjaa.

Pelaajan lyönnit (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta lyöntiä tietty pelaaja vähintään kirjaa.

Pelaajan juoksupaikkojen yhteismäärä (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta juoksupaikkaa tietty pelaaja vähintään kirjaa.

Pelaajan lyönnit + juoksut + RBI:t: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta lyöntiä, juoksua ja RBI:tä yhteensä tietty pelaaja kirjaa.

Pelaajan lyönnit + juoksut + RBI:t (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta lyöntiä, juoksua ja RBI:tä yhteensä tietty pelaaja vähintään kirjaa.

Pelaajan home runit (vähintään): Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta home runia tietty pelaaja vähintään kirjaa.

Pelaajien vertailu juoksupaikoissa: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi mainituista pelaajista kirjaa eniten juoksupaikkoja ottelussa.

Pelaajien vertailu strikeouteissa: Koostuu sen ennustamisesta, kumpi mainituista pelaajista kirjaa eniten strikeouteja ottelussa.

Pelaajan lyönnit + juoksupaikat: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta lyöntiä ja juoksupaikkaa yhteensä tietty pelaaja kirjaa.

Pelaajan juoksupaikat + juoksut + RBI:t: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta juoksupaikkaa, juoksua ja RBI:tä yhteensä tietty pelaaja kirjaa.

Lyöjän lyönnit: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta lyöntiä tietty lyöjä kirjaa.

Lyöjän juoksupaikkojen yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta juoksupaikkaa tietty lyöjä kirjaa.

Syöttäjän strikeoutit: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta strikeoutia tietty syöttäjä kirjaa.

X:nnen pelaajan N:nnen lyöntivuoron tulos: Sinun on ennustettava X:nnen pelaajan N:nnen lyöntivuoron tuloksen.

X:s pelaaja tekee strikeoutin N:nnellä lyöntivuorollaan: Sinun on ennustettava, tekeekö x:s pelaaja strikeoutin N:nnellä lyöntivuorollaan.

Eniten juoksupaikkoja: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kirjaa eniten juoksupaikkoja.

Eniten strikeouteja yhteensä: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue kirjaa eniten strikeouteja yhteensä.

Pelaajan juoksut: Koostuu sen ennustamisesta, kuinka monta juoksua tietty pelaaja kirjaa

Syöttäjän sallimien lyöntien yhteismäärä: Syöttäjän sallimien lyöntien yhteismäärä tarkoittaa lyöntien määrää, jonka syöttäjä sallii vastustajan lyöjille lyöntivuoronsa aikana.

Syöttäjän sallimat ansaitut juoksut Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako tietyn syöttäjän ottelun aikana sallimien ansaittujen juoksujen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Syöttäjän sallimat lyönnit Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako tietyn syöttäjän sallimien lyöntien määrä ilmoitetun rajan.

Home runit Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako tietyn pelaajan tekemien home runien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

RBI Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako tietyn pelaajan tekemien RBI:iden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Syöttäjän outit Y/A: Sinun on ennustettava, kirjaako syöttäjä yli vai alle ilmoitetun määrän outteja ennen kuin hänet vaihdetaan pois.

Pelaajan lyöjän walkit Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako tietyn pelaajan ottelun aikana ansaitsemien walkien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Lyönnit + Juoksut + RBI:t Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako tietyn lyöjän ottelun aikana yhdistetysti tekemien lyöntien, juoksujen ja RBI:iden (Runs Batted In) kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Lyönnit/Ei lyöntejä Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako tietyn lyöjän ottelun aikana tekemien lyöntien tai lyöntien puuttumisen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Kirjaako syöttäjä Z ensimmäisen strikeoutin?: Sinun on ennustettava, kirjaako syöttäjä Z ottelun ensimmäisen strikeoutin

Kirjaako syöttäjä Z ensimmäisen ansaitun juoksun?: Sinun on ennustettava, kirjaako syöttäjä Z ottelun ensimmäisen ansaitun juoksun

Singlet Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan ansaitsemien singlejen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Doublet Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan ansaitsemien doublejen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Triplet Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan ansaitsemien triplejen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Juoksupaikat Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan kirjaamien juoksupaikkojen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Lyöjän juoksut: Sinun on ennustettava tietyn lyöjän tekemien juoksujen määrän.

Singlet: Sinun on ennustettava tietyn lyöjän tekemien singlejen määrän.

Lyöjän varastetut juoksupaikat Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako lyöjän varastamien juoksupaikkojen kokonaismäärä ilmoitetun luvun.

Doublet: Sinun on ennustettava tietyn lyöjän tekemien doublejen määrän.

Syöttäjän ansaitut juoksut: Sinun on ennustettava tietyn syöttäjän päästämien ansaittujen juoksujen määrän.

Syöttäjän sallimat lyönnit Yli/Alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako syöttäjän sallimien lyöntien määrä ilmoitetun luvun.

Syöttäjän strikeoutit: Sinun on ennustettava tietyn syöttäjän kirjaamien strikeoutien määrän.

Syöttäjän outit Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako syöttäjän kirjaamien outtien määrä ilmoitetun luvun.

Lyöjän lyönnit + juoksut + RBI:t Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako lyöjän yhdistetty lyöntien, juoksujen ja RBI:iden määrä ilmoitetun luvun.

Syöttäjän myöntämät walkit Y/A: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako syöttäjän myöntämien walkien kokonaismäärä ilmoitetun määrän.

Walkit/Osuma lyöjään Y/A (sis. lisävuoroparit): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako walkien ja lyöjään osumisten kokonaismäärä ilmoitetun määrän, lisävuoroparit mukaan lukien.

Pelaaja lyö home runin: Sinun on ennustettava, lyökö valittu pelaaja home runin.

Pelaaja tekee lyönnin: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja lyönnin.

Pelaaja tekee 2+ lyöntiä: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja 2 tai useamman lyönnin.

Pelaaja tekee 3+ lyöntiä: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja 3 tai useamman lyönnin.

Pelaaja tekee 4+ lyöntiä: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja 4 tai useamman lyönnin.

Pelaaja lyö 2+ home runia: Sinun on ennustettava, lyökö valittu pelaaja 2 tai useamman home runin.

Pelaaja tekee RBI:n: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja RBI:n.

Pelaaja lyö singlen: Sinun on ennustettava, lyökö valittu pelaaja singlen.

Pelaaja tekee juoksun: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja juoksun.

Pelaaja saavuttaa 2+ juoksupaikkaa: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja 2 tai useamman juoksupaikan.

Pelaaja saavuttaa 3+ juoksupaikkaa: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja 3 tai useamman juoksupaikan.

Pelaaja saavuttaa 4+ juoksupaikkaa: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja 4 tai useamman juoksupaikan.

Pelaaja saavuttaa 5+ juoksupaikkaa: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja 5 tai useamman juoksupaikan.

Pelaaja tekee 2+ juoksua: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja 2 tai useamman juoksun.

Pelaaja tekee 2+ RBI:tä: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja 2 tai useamman RBI:n.

Lyöjän strikeoutit Y/A (sis. lisävuoroparit): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako lyöjän strikeoutien kokonaismäärä ilmoitetun määrän, lisävuoroparit mukaan lukien.

Pelaajan home runien virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun home run -virstanpylvään.

Pelaajan strikeoutien virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun strikeout-virstanpylvään.

Pelaajan juoksupaikkojen virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun juoksupaikkavirstanpylvään.

Pelaajan lyöntien virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun lyöntivirstanpylvään.

Pelaajan juoksujen virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun juoksuvirstanpylvään.

Pelaajan RBI-virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun RBI-virstanpylvään.

Pelaajan lyönti/juoksu/RBI-virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun yhdistetyn lyönti-, juoksu- ja RBI-virstanpylvään.

Pelaajan strikeoutien virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun strikeout-virstanpylvään.

Syöttäjän strikeoutien virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun strikeout-virstanpylvään.

Singlejen virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun single-virstanpylvään.

Doublejen virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun double-virstanpylvään.

Home runien virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun home run -virstanpylvään.

Lyöjän juoksupaikkojen virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun juoksupaikkavirstanpylvään.

Lyöjän lyöntien virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun lyöntivirstanpylvään.

Syöttäjän sallittujen lyöntien virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun lyöntivirstanpylvään.

Syöttäjän ansaittujen juoksujen virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun juoksuvirstanpylvään.

Syöttäjän outtien virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun outtivirstanpylvään.

Lyöjän juoksujen virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun juoksuvirstanpylvään.

RBI-virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun RBI-virstanpylvään.

Lyöjän varastettujen juoksupaikkojen virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun varastetun juoksupaikan virstanpylvään.

Lyöjän strikeoutien virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun strikeout-virstanpylvään.

Lyöjän walkien virstanpylväät: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja ilmoitetun walk-virstanpylvään.

Voittosyöttäjä: Sinun on ennustettava, kumpi syöttäjä hyvitetään ottelun voitosta.

Tekeekö pelaaja N ottelun ensimmäisen lyönnin?: Sinun on ennustettava, tekeekö mainittu pelaaja ottelun ensimmäisen lyönnin.

Tekeekö syöttäjä N ottelun ensimmäisen juoksun?: Sinun on ennustettava, tekeekö mainittu syöttäjä ottelun ensimmäisen juoksun.

Tekeekö syöttäjä N ottelun ensimmäisen home runin?: Sinun on ennustettava, tekeekö mainittu syöttäjä ottelun ensimmäisen home runin.

Tekeekö syöttäjä N ottelun ensimmäisen RBI:n?: Sinun on ennustettava, tekeekö mainittu syöttäjä ottelun ensimmäisen RBI:n.

Lisämarkkinat

Millä nopeudella seuraava syöttö heitetään?:

Sinun on ennustettava nopeusalue, jolla syöttäjä heittää pallon tietyssä syötössä. Mahdollisia lopputuloksia on 5: alle 80 mph, 80-89 mph:n välillä, 90-95 mph:n välillä, 96-99 mph:n välillä, yli 99 mph.

Syötön tulos

1. Catcherin häirintä mitätöi kaikki syötön tulos -markkinat.

2. Syöttäjän tai lyöjän pitch clock -rikkomus mitätöi kaikki syötön tulos -markkinat.

3. Syötön nopeuden ja tyypin tulokset perustuvat liigan hallintoelimen

virallisiin tilastoihin.

Mikä on seuraavan syötön tyyppi?: Sinun on ennustettava syöttäjän heittämän syötön tyypin tietyssä syötössä. Mahdollisia lopputuloksia on 7: fastball, cutter, sinker, curve, slider, changeup, muu.

Syötön tulos

1. Catcherin häirintä mitätöi kaikki syötön tulos -markkinat.

2. Syöttäjän tai lyöjän pitch clock -rikkomus mitätöi kaikki syötön tulos -markkinat.

3. Syötön nopeuden ja tyypin tulokset perustuvat liigan hallintoelimen

virallisiin tilastoihin.

  • Sweeperit ja slurvet ratkaistaan slidereinä. tai
  • Mikä tahansa muu syöttö, jota ei ole nimenomaisesti mainittu markkinan vaihtoehdoissa, luokitellaan kohtaan "Muu".

Mikä on lyöntivuoron lopputulos?: Sinun on ennustettava mainitun lyöjän lopputuloksen mainitulla lyöntivuorolla. Mahdollisia lopputuloksia on 9: home run, strikeout looking, single, triple, fly out, walk, strikeout swinging, double, ground out.

Lyöntivuoron tulos

1. Lyöntivuoron on tapahduttava määritetyssä vuoroparissa määritettyä syöttäjää vastaan. Jos ei,

vedot mitätöidään.

2. Jos vuoropari päättyy ennen lyöntivuoron päättymistä (esim. juoksija jää kiinni

varastamasta tai poimitaan kiinni), vedot mitätöidään.

3. Vedot mitätöidään automaattisen tarkoituksellisen walkin tapauksessa.

4. Catcherin häirintä ratkaistaan virheen kautta juoksupaikan saavuttamisena.

Mikä on seuraava syöttö?: Sinun on ennustettava tietyn syötön lopputuloksen. Mahdollisia lopputuloksia on 4: strike, ball, inplay hit, inplay out.

Syötön tulos

1. Catcherin häirintä mitätöi kaikki syötön tulos -markkinat.

2. Syöttäjän tai lyöjän pitch clock -rikkomus mitätöi kaikki syötön tulos -markkinat.

3. Syötön nopeuden ja tyypin tulokset perustuvat liigan hallintoelimen

virallisiin tilastoihin.

Lyöjä X - Lyöntivuoro Z - Saavuttaa juoksupaikan: Sinun on ennustettava, saavuttaako Lyöjä X juoksupaikan onnistuneesti tietyllä lyöntivuorolla tai tietyllä määrällä lyöntivuoroja.

Mikä on lyöntivuoron lopputulos (4 vaihtoehtoa)? Lyöjä X - Lyöntivuoro Z:

Lyönti

(Lyöjä osuu palloon ja saavuttaa vähintään ensimmäisen juoksupaikan turvallisesti ilman puolustuksen virhettä)

Walk

(Syöttäjä heittää neljä epäonnistunutta syöttöä. Syöttöjä lyöntialueen ulkopuolelle, joihin lyöjä ei lyö), ja lyöjä pääsee ilmaiseksi ensimmäiselle juoksupaikalle)

Strike

(Syöttö, joka lasketaan lyöjää vastaan)

Inplay Out

(Lyöjä lyö pallon kentälle, mutta hänet heitetään/kosketetaan out ennen juoksupaikan saavuttamista)

Baseballin voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava ilmoitetun kilpailun voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Divisioonan / Konferenssin voittaja: Sinun on ennustettava ilmoitetun divisioonan tai konferenssin voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Runkosarjan pisteet - Joukkue: Sinun on ennustettava, kuinka monta pistettä (yli/alle) mainittu joukkue kerää kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

H2H - Tarkka sarjatulos: Sinun on ennustettava ilmoitettujen kahden joukkueen välisen ottelusarjan lopullisen tuloksen. Raportoinnin osalta vain kunkin kilpailun viralliset sivustot katsotaan päteviksi.

H2H - Milloin sarja päättyy?: Sinun on ennustettava, kuinka monessa ottelussa ilmoitettujen kahden joukkueen välinen ottelusarja päättyy. Raportoinnin osalta vain kunkin kilpailun viralliset sivustot katsotaan päteviksi.

H2H - Voittaja: Sinun on ennustettava, kumpi ilmoitetuista joukkueista etenee ilmoitetun karsintavaiheen tai pudotuspelikierroksen läpi.

Pääseekö joukkue pudotuspeleihin? - Joukkue: Sinun on ennustettava, pääseekö mainittu joukkue ilmoitetun turnauksen pudotuspeleihin kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Top4, Top6, Top8, Top10: Sinun on ennustettava, sijoittuuko valittu joukkue vastaavaan kärkisijaan kilpailun päättyessä.

Rugby / Rugby League

Ellei toisin mainita, kaikki rugby-/rugby league -ottelujen vedot lasketaan 80 minuutin peliajalle, joka sisältää tuomarin lisäämän loukkaantumisajan. Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä, kyseisen ottelun kaikki vedot mitätöidään, lukuun ottamatta jo ratkaistuja markkinoita.

Päämarkkinat

1X2: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue voittaa), X (tasapeli), 2 (vierasjoukkue voittaa).

Kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (ottelun päätyttyä kotijoukkue voittaa tai tasapeli), X2 (ottelun päätyttyä vierasjoukkue voittaa tai tasapeli), 12 (ottelun päätyttyä kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).

Tasapeli ei vetoa: tämä vetomarkkina toimii seuraavasti: jotta veto voidaan määritellä voittajaksi, täytyy olla voittava joukkue, mikä tarkoittaa, että jos ottelu päättyy tasapeliin, panos palautetaan. Esimerkiksi jos lopputulos on tasapeli, veto ratkaistaan mitättömänä.

Tasoitus: veto, jossa ottelun voittaja on ratkaistava tietyllä pistemarginaalilla. Oikea tulos lisätään tai vähennetään tasoituksessa ehdotetuista pisteistä, ja tämän toimenpiteen jälkeen ratkaistaan, kuka voittaa: kotijoukkue, tasapeli vai vierasjoukkue.

Tasoitus (3-suuntainen): Sinun on ennustettava ottelun lopputulos ottaen huomioon suluissa oleva tasoitus. Esimerkiksi (0:1) tarkoittaa, että VIERASJOUKKUEELLA on yhden pisteen etu, kun taas (1:0) tarkoittaa, että KOTIJOUKKUEELLA on yhden pisteen etu.

Yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelussa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Joukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako koti- tai vierasjoukkueen ottelussa tekemien pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Voittomarginaali: Sinun on ennustettava koti- tai vierasjoukkueen voittomarginaalin ottelussa, tai päättyykö ottelu tasapeliin.

Puoliaika/Lopputulos: Sinun on ennustettava ottelun ensimmäisen puoliajan lopputulos yhdessä ottelun lopputuloksen kanssa. Mahdolliset lopputulokset ovat: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X ja 2/2).

Tuloksekkain puoliaika: ennustaa, kummalla ottelun kahdesta puoliajasta tehdään enemmän pisteitä.

Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko ottelun tulos pariton vai parillinen luku. Jos ottelun tulos on "0:0", veto lasketaan "parilliseksi".

Pisteiden vaihteluväli: Sinun on ennustettava pisteiden vaihteluväli ottelussa.

Jatkoon pääsy: Sinun on ennustettava, pääseekö ilmoitettu joukkue turnauksen seuraavaan vaiheeseen.

Kumpi joukkue voittaa finaalin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa valitun turnauksen finaalin.

Kumpi joukkue voittaa pronssiottelun: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue sijoittuu kolmanneksi valitussa turnauksessa.

Kumpi joukkue voittaa ottelun loppuosan: Vedon kohteena on, kuka voittaa ottelun loppuosan. Vedon asettamishetkestä lähtien tulos lasketaan 0:0 riippumatta ottelun todellisesta tuloksesta.

Jatkoaika - 1x2: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa ottelun jatkoajan.

Ensimmäinen pistepelaus (Prelive): Sinun on ennustettava, miten ottelun ensimmäiset pisteet tehdään. Mahdollisia lopputuloksia on 6:

Kotijoukkue trylla

Kotijoukkue rangaistuspotkulla

Kotijoukkue drop goalilla

Vierasjoukkue trylla

Vierasjoukkue rangaistuspotkulla

Vierasjoukkue drop goalilla

Kilpajuoksu x pisteeseen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa ensin X pistettä ottelun aikana.

Seuraava pistepelaus (Live): Sinun on ennustettava, miten X pistettä tehdään ottelussa. Mahdollisia lopputuloksia on 6:

Kotijoukkue trylla

Kotijoukkue rangaistuspotkulla

Kotijoukkue drop goalilla

Vierasjoukkue trylla

Vierasjoukkue rangaistuspotkulla

Vierasjoukkue drop goalilla

Ensimmäinen pistetyyppi: Sinun on ennustettava, miten ottelun ensimmäiset pisteet tehdään. Mahdollisia lopputuloksia on 3:

trylla

rangaistuspotkulla

drop goalilla

Ottelun viimeinen pistetyyppi: Sinun on ennustettava, miten ottelun viimeiset pisteet tehdään. Mahdollisia lopputuloksia on 4:

trylla

rangaistuspotkulla

drop goalilla

korotuksella

Viimeinen piste: Sinun on ennustettava, miten viimeiset pisteet tehdään ottelussa. Mahdollisia lopputuloksia on 10:

Kotijoukkue trylla

Kotijoukkue rangaistuspotkulla

Kotijoukkue drop goalilla

Kotijoukkue korotuksella

Kotijoukkue korotus epäonnistuu

Vierasjoukkue trylla

Vierasjoukkue rangaistuspotkulla

Vierasjoukkue drop goalilla

Vierasjoukkue korotuksella

Vierasjoukkue korotus epäonnistuu

Joukkue, joka tekee ensimmäisen pisteen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen pisteen ottelussa

Joukkue, joka tekee viimeisen pisteen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee viimeisen pisteen ottelussa

Puoliaika/Lopputulos tasapeli mukaan lukien: Sinun on ennustettava ensimmäisen ja toisen puoliajan lopputulos.

Molemmat puoliajat - Ensimmäinen piste: Sinun on ennustettava, miten ensimmäiset pisteet tehdään ensimmäisellä ja toisella puoliajalla. Mahdollisia lopputuloksia on 6:

Kotijoukkue trylla

Kotijoukkue rangaistuspotkulla

Kotijoukkue drop goalilla

Vierasjoukkue trylla

Vierasjoukkue rangaistuspotkulla

Vierasjoukkue drop goalilla

Jompikumpi puoliaika - Ensimmäinen piste: Sinun on ennustettava, miten ensimmäiset pisteet tehdään joko ensimmäisellä tai toisella puoliajalla. Mahdollisia lopputuloksia on 6:

Kotijoukkue trylla

Kotijoukkue rangaistuspotkulla

Kotijoukkue drop goalilla

Vierasjoukkue trylla

Vierasjoukkue rangaistuspotkulla

Vierasjoukkue drop goalilla

Molemmat puoliajat - Ensimmäinen pistetyyppi: Sinun on ennustettava, miten ensimmäiset pisteet tehdään ensimmäisellä ja toisella puoliajalla. Mahdollisia lopputuloksia on 3:

trylla

rangaistuspotkulla

drop goalilla

Jompikumpi puoliaika - Ensimmäinen pistetyyppi: Sinun on ennustettava, miten ensimmäiset pisteet tehdään joko ensimmäisellä tai toisella puoliajalla. Mahdollisia lopputuloksia on 3:

trylla

rangaistuspotkulla

drop goalilla

Molemmat puoliajat - Tasoitus: veto, jossa ensimmäisen ja toisen puoliajan voittaja on ratkaistava tietyllä pistemarginaalilla. Oikea tulos lisätään tai vähennetään tasoituksessa ehdotetuista pisteistä, ja tämän toimenpiteen jälkeen ratkaistaan, kuka voittaa: kotijoukkue, tasapeli vai vierasjoukkue.

Jompikumpi puoliaika - Tasoitus: veto, jossa joko ensimmäisen tai toisen puoliajan voittaja on ratkaistava tietyllä pistemarginaalilla. Oikea tulos lisätään tai vähennetään tasoituksessa ehdotetuista pisteistä, ja tämän toimenpiteen jälkeen ratkaistaan, kuka voittaa: kotijoukkue, tasapeli vai vierasjoukkue.

Molemmat puoliajat - Ottelun viimeinen pistetyyppi: Sinun on ennustettava, miten viimeiset pisteet tehdään ensimmäisellä ja toisella puoliajalla. Mahdollisia lopputuloksia on 4:

trylla

rangaistuspotkulla

drop goalilla

korotuksella

Jompikumpi puoliaika - Ottelun viimeinen pistetyyppi: Sinun on ennustettava, miten viimeiset pisteet tehdään joko ensimmäisellä tai toisella puoliajalla. Mahdollisia lopputuloksia on 4:

trylla

rangaistuspotkulla

drop goalilla

korotuksella

Molemmat puoliajat - Viimeinen piste: Sinun on ennustettava, miten viimeiset pisteet tehdään ensimmäisellä ja toisella puoliajalla. Mahdollisia lopputuloksia on 10:

Kotijoukkue trylla

Kotijoukkue rangaistuspotkulla

Kotijoukkue drop goalilla

Kotijoukkue korotuksella

Kotijoukkue korotus epäonnistuu

Vierasjoukkue trylla

Vierasjoukkue rangaistuspotkulla

Vierasjoukkue drop goalilla

Vierasjoukkue korotuksella

Vierasjoukkue korotus epäonnistuu

Jompikumpi puoliaika - Viimeinen piste: Sinun on ennustettava, miten viimeiset pisteet tehdään joko ensimmäisellä tai toisella puoliajalla. Mahdollisia lopputuloksia on 10:

Kotijoukkue trylla

Kotijoukkue rangaistuspotkulla

Kotijoukkue drop goalilla

Kotijoukkue korotuksella

Kotijoukkue korotus epäonnistuu

Vierasjoukkue trylla

Vierasjoukkue rangaistuspotkulla

Vierasjoukkue drop goalilla

Vierasjoukkue korotuksella

Vierasjoukkue korotus epäonnistuu

Molemmat puoliajat - Ottelun tulos: Sinun on ennustettava ensimmäisen ja toisen puoliajan lopputulos.

Jompikumpi puoliaika - Ottelun tulos: Sinun on ennustettava joko ensimmäisen tai toisen puoliajan lopputulos.

Molemmat puoliajat - kilpajuoksu x pisteeseen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa ensin X pistettä ottelun ensimmäisellä ja toisella puoliajalla.

Molemmat puoliajat - kilpajuoksu x pisteeseen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa ensin X pistettä ottelun joko ensimmäisellä tai toisella puoliajalla.

Molemmat puoliajat - Joukkue, joka tekee ensimmäisen pisteen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen pisteen ensimmäisellä ja toisella puoliajalla

Jompikumpi puoliaika - Joukkue, joka tekee ensimmäisen pisteen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen pisteen joko ensimmäisellä tai toisella puoliajalla

Molemmat puoliajat - Joukkue, joka tekee ensimmäisen pisteen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee viimeisen pisteen ensimmäisellä ja toisella puoliajalla

Jompikumpi puoliaika - Joukkue, joka tekee ensimmäisen pisteen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee viimeisen pisteen joko ensimmäisellä tai toisella puoliajalla

Drop goalien yhteismäärä - Koti-/Vierasjoukkue: Sinun on ennustettava, kuinka monta drop goalia koti-/vierasjoukkue tekee ottelun aikana

Molemmat puoliajat - Koti-/Vierasjoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako koti-/vierasjoukkueen ensimmäisellä ja toisella puoliajalla tekemien pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Jompikumpi puoliaika - Yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako joko ensimmäisellä tai toisella puoliajalla tehtyjen pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Jompikumpi puoliaika - Koti-/Vierasjoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako koti-/vierasjoukkueen joko ensimmäisellä tai toisella puoliajalla tekemien pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Molemmat puoliajat - Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko molempien joukkueiden ensimmäisellä ja toisella puoliajalla tekemien pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen luku, jos tulos on "0:0", veto lasketaan "parilliseksi".

Molemmat puoliajat - Yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ensimmäisellä ja toisella puoliajalla tehtyjen pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Jompikumpi puoliaika - Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko molempien joukkueiden joko ensimmäisen puoliajan tuloksen tai toisen puoliajan tuloksen kokonaismäärä pariton vai parillinen luku, jos tulos on "0:0", veto lasketaan "parilliseksi".

Molemmat puoliajat - Koti-/Vierasjoukkue - Drop goalien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta drop goalia koti-/vierasjoukkue tekee ensimmäisellä ja toisella puoliajalla

Jompikumpi puoliaika - Koti-/Vierasjoukkue - Drop goalien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta drop goalia koti-/vierasjoukkue tekee joko ensimmäisellä tai toisella puoliajalla

Molemmat puoliajat - Koti-/Vierasjoukkue - Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko koti-/vierasjoukkueen ensimmäisen puoliajan tuloksen ja toisen puoliajan tuloksen kokonaismäärä pariton vai parillinen luku, jos tulos on "0:0", veto lasketaan "parilliseksi".

Jompikumpi puoliaika - Koti-/Vierasjoukkue - Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko koti-/vierasjoukkueen joko ensimmäisen puoliajan tuloksen tai toisen puoliajan tuloksen kokonaismäärä pariton vai parillinen luku, jos tulos on "0:0", veto lasketaan "parilliseksi".

Molemmat puoliajat - voitto: Sinun on ennustettava, voittaako koti- vai vierasjoukkue molemmat puoliajat.

1. puoliaika - Milloin tahansa trynhakija: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee tryn ensimmäisellä puoliajalla

2. puoliaika - Milloin tahansa trynhakija: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee tryn toisella puoliajalla

Molemmat puoliajat - Milloin tahansa trynhakija: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee tryn molemmilla puoliajoilla

Jatkoon pääsy: Sinun on ennustettava, mikä joukkue etenee seuraavalle kierrokselle, turnausvaiheeseen tai voittaa tietyn kilpailuvaiheen.

Kumpi joukkue voittaa finaalin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa kilpailun finaaliottelun.

Kumpi joukkue voittaa pronssiottelun: Sinun on ennustettava, kumpi kahdesta joukkueesta sijoittuu kolmanneksi turnauksessa kokonaisuudessaan.

Kumpi joukkue voittaa ottelun loppuosan: Sinun on ennustettava ottelun voittajan tietyn tapahtuman jälkeen

Voittomarginaali: Sinun on ennustettava tarkan pistemäärän, jolla joukkue voittaa ottelun. Pisteiden vaihteluväli: ennusta pistevälin, jolla joukkue voittaa ottelun ottelun aikana

Jatkoaika - 1x2: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos normaalin peliajan jälkeen, mukaan lukien mahdollinen jatkoaika, jos tulos on tasan normaalin peliajan päättyessä

Tasoitus 2-suuntainen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa lisäämällä tai vähentämällä ilmoitetun tasoituksen tulokseen, ainoastaan kaksi mahdollista lopputulosta. Tasapeliä ei sisällytetä

Kotijoukkue - Pisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen ottelussa tekemien pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun luvun

Vierasjoukkue - Pisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen ottelussa tekemien pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun luvun

Kotijoukkue - Voittomarginaali: Sinun on ennustettava, kuinka monta pistettä enemmän kotijoukkueella on kuin vierasjoukkueella ottelun päättyessä.

Vierasjoukkue - Voittomarginaali: Sinun on ennustettava, kuinka monta pistettä enemmän vierasjoukkueella on kuin kotijoukkueella ottelun päättyessä.

Molempien joukkueiden pisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako koti- ja vierasjoukkueen yhteenlaskettu pistemäärä ottelussa ilmoitetun luvun

Tuloksekkain puoliaika: Sinun on ennustettava, kummalla puoliajalla tehdään eniten pisteitä yhteensä

Joukkue tekee pisteen molemmilla puoliajoilla: Sinun on ennustettava, tekeekö tietty joukkue pisteen molemmilla puoliajoilla

Joukkue voittaa jomman kumman puoliajan: Sinun on ennustettava, voittaako joukkue joko ensimmäisen tai toisen puoliajan.

Vierasjoukkue - yhteismäärä (yli-tarkka-alle): Sinun on ennustettava, onko vierasjoukkueen ottelussa tekemien pisteiden kokonaismäärä: yli ilmoitetun luvun, tarkalleen kyseinen luku, vai alle ilmoitetun luvun

Kotijoukkue - yhteismäärä (yli-tarkka-alle): Sinun on ennustettava, onko kotijoukkueen ottelussa tekemien pisteiden kokonaismäärä: yli ilmoitetun luvun, tarkalleen kyseinen luku, vai alle ilmoitetun luvun

Kentältä poistaminen: Sinun on ennustettava, poistetaanko pelaaja kentältä ottelun aikana.

Pelaaja tekee 2+ trytä: Sinun on ennustettava, tekeekö pelaaja 2 tai useamman tryn ottelussa.

Voittomarginaali (4): Sinun on ennustettava ottelun voittomarginaalin vaihteluvälin neljästä kiinteästä vaihtoehdosta.

Yhteismäärä (Yli–Tarkka–Alle): Sinun on ennustettava, onko tehtyjen pisteiden kokonaismäärä yli, alle vai tarkalleen tietty luku.

Voitto nollalla: Sinun on ennustettava, voittaako joukkue ottelun päästämättä vastustajaa pisteisiin.

1X2 & Yhteismäärä: Sinun on ennustettava sekä ottelun lopputulos (1X2) että ylittääkö vai alittaako tehtyjen pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Voittomarginaali: Sinun on ennustettava tarkan pistevälin, jolla joukkue voittaa ottelun.

Tuleeko jatkoaika: Sinun on ennustettava, meneekö ottelu jatkoajalle vai ei.

Pelaaja tekee 3+ trytä: Sinun on ennustettava, tekeekö tietty pelaaja 3 tai useamman tryn ottelussa.

Pelaaja tekee 2+ trytä: Sinun on ennustettava, tekeekö tietty pelaaja 2 tai useamman tryn ottelussa.

Joukkue, joka tekee ensimmäisen pisteen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäisen pisteen.

Tasoitus 2-suuntainen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa ottelun tasoituksen soveltamisen jälkeen, kaksi mahdollista lopputulosta.

Tasoitus 1X2: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos (1X2) määritetyn tasoituksen soveltamisen jälkeen toiselle joukkueelle.

Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko ottelussa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä, jatkoaika mukaan lukien, pariton vai parillinen.

Pisteiden vaihteluväli: Sinun on ennustettava, osuuko ottelussa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä tiettyyn ennalta määritettyyn vaihteluväliin.

Molemmat puoliajat – Voitto: Sinun on ennustettava, voittaako joukkue ottelun molemmat puoliajat.

Voitto nollalla: Sinun on ennustettava, voittaako joukkue ottelun päästämättä vastustajaa pisteisiin.

Keltainen kortti ottelussa: Sinun on ennustettava, näytetäänkö ottelussa keltainen kortti.

Ensimmäinen pelikatko: Sinun on ennustettava ottelun ensimmäisen pelikatkon tyypin.

Ensimmäinen pisteitä tekevä joukkue (4-suuntainen): Sinun on ennustettava, mikä joukkue tekee pisteet ensin ja millä pistepelaustyypillä.

Ottelun ensimmäinen piste: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen pisteen ottelussa."

1. puoliajan markkinat

1. puoliaika - 1X2: Sinun on ennustettava ensimmäisen puoliajan lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue voittaa), X (tasapeli), 2 (vierasjoukkue voittaa).

1. puoliaika - Kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava ensimmäisen puoliajan lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (ottelun päätyttyä kotijoukkue voittaa tai tasapeli), X2 (ottelun päätyttyä vierasjoukkue voittaa tai tasapeli), 12 (ottelun päätyttyä kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).

1. puoliaika - Tasapeli ei vetoa: tämä vetomarkkina toimii seuraavasti: jotta veto voidaan määritellä voittajaksi, täytyy olla voittava joukkue, mikä tarkoittaa, että jos ensimmäinen puoliaika päättyy tasapeliin, panos palautetaan. Esimerkiksi jos ensimmäinen puoliaika päättyy tasapeliin, veto ratkaistaan mitättömänä.

1. puoliaika - Tasoitus: veto, jossa ensimmäisen puoliajan voittaja on ratkaistava tietyllä pistemarginaalilla. Oikea tulos lisätään tai vähennetään tasoituksessa ehdotetuista pisteistä, ja tämän toimenpiteen jälkeen ratkaistaan, kuka voittaa: kotijoukkue, tasapeli vai vierasjoukkue.

1. puoliaika - Tasoitus (3-suuntainen): Sinun on ennustettava ensimmäisen puoliajan tulos ottaen huomioon suluissa oleva tasoitus. Esimerkiksi (0:1) tarkoittaa, että VIERASJOUKKUEELLA on yhden pisteen etu, kun taas (1:0) tarkoittaa, että KOTIJOUKKUEELLA on yhden pisteen etu.

1. puoliaika - Yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

1. puoliaika - Joukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako koti- tai vierasjoukkueen ensimmäisellä puoliajalla tekemien pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

1. puoliaika - Trynhakujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen trynhakujen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

1. puoliaika - Joukkueen trynhakujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako koti- tai vierasjoukkueen ensimmäisellä puoliajalla tekemien trynhakujen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

1. puoliaika - Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko ensimmäisen puoliajan tulos pariton vai parillinen luku, jos tulos on "0:0", veto lasketaan "parilliseksi".

1. puoliaika - kumpi joukkue voittaa loppuosan: Vedon kohteena on, kuka voittaa 1. puoliajan loppuosan. Vedon asettamishetkestä lähtien tulos lasketaan 0:0 riippumatta ottelun todellisesta tuloksesta.

1. puoliaika - voittomarginaali: Sinun on ennustettava koti- tai vierasjoukkueen voittomarginaalin ottelun 1. puoliajalla, tai päättyykö ottelu tasapeliin.

1. puoliaika - pisteiden vaihteluväli: Sinun on ennustettava pisteiden vaihteluvälin ottelun ensimmäisellä puoliajalla.

1. puoliaika - kilpajuoksu x pisteeseen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa ensin X pistettä ottelun 1. puoliajalla.

1. puoliaika - Try - 1X2: Sinun on ennustettava ensimmäisen puoliajan lopputuloksen trynhaussa. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue voittaa), X (tasapeli), 2 (vierasjoukkue voittaa).

1. puoliaika - Try - Kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava ensimmäisen puoliajan lopputuloksen trynhaussa. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (ottelun päätyttyä kotijoukkue voittaa tai tasapeli), X2 (ottelun päätyttyä vierasjoukkue voittaa tai tasapeli), 12 (ottelun päätyttyä kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).

1. puoliaika - Try - Tasapeli ei vetoa: tämä vetomarkkina toimii seuraavasti: jotta veto voidaan määritellä voittajaksi, täytyy trynhaussa olla voittava joukkue, mikä tarkoittaa, että jos ensimmäinen puoliaika päättyy tasapeliin, panos palautetaan. Esimerkiksi jos ensimmäisen puoliajan trynhaku päättyy tasapeliin, veto ratkaistaan mitättömänä.

1. puoliaika - Try - Tasoitus: veto, jossa ensimmäisen puoliajan trynhaun voittaja on ratkaistava tietyllä pistemarginaalilla. Oikea tulos lisätään tai vähennetään tasoituksessa ehdotetuista tryistä, ja tämän toimenpiteen jälkeen ratkaistaan, kuka voittaa: kotijoukkue, tasapeli vai vierasjoukkue.

1. puoliaika - Try - Tasoitus (3-suuntainen): veto, jossa ensimmäisen puoliajan trynhaun voittaja on ratkaistava tietyllä pistemarginaalilla. Oikea tulos lisätään tai vähennetään tasoituksessa ehdotetuista tryistä, ja tämän toimenpiteen jälkeen ratkaistaan, kuka voittaa: kotijoukkue, tasapeli vai vierasjoukkue.

1. puoliaika - Try - Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko ensimmäisen puoliajan tulos trynhaussa pariton vai parillinen luku, jos ottelun tulos on "0:0", veto lasketaan "parilliseksi".

1. puoliaika - Ensimmäinen piste: Sinun on ennustettava, miten ensimmäiset pisteet tehdään ensimmäisellä puoliajalla. Mahdollisia lopputuloksia on 6:

Kotijoukkue trylla

Kotijoukkue rangaistuspotkulla

Kotijoukkue drop goalilla

kilpailija2 trylla

kilpailija2 rangaistuspotkulla

kilpailija2 drop goalilla

1. puoliaika - Ensimmäinen pistetyyppi: Sinun on ennustettava, miten ensimmäiset pisteet tehdään ensimmäisellä puoliajalla. Mahdollisia lopputuloksia on 3:

trylla

rangaistuspotkulla

drop goalilla

1. puoliaika - Ottelun viimeinen pistetyyppi: Sinun on ennustettava, miten viimeiset pisteet tehdään ensimmäisellä puoliajalla. Mahdollisia lopputuloksia on 4:

trylla

rangaistuspotkulla

drop goalilla

korotuksella

1. puoliaika - Viimeinen piste: Sinun on ennustettava, miten viimeiset pisteet tehdään ensimmäisellä puoliajalla. Mahdollisia lopputuloksia on 10:

Kotijoukkue trylla

Kotijoukkue rangaistuspotkulla

Kotijoukkue drop goalilla

Kotijoukkue korotuksella

Kotijoukkue korotus epäonnistuu

Vierasjoukkue trylla

Vierasjoukkue rangaistuspotkulla

Vierasjoukkue drop goalilla

Vierasjoukkue korotuksella

Vierasjoukkue korotus epäonnistuu

1. puoliaika - kilpajuoksu x tryhyn: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa ensin X trytä ottelun 1. puoliajalla.

1. puoliaika - Joukkue, joka tekee ensimmäisen pisteen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen pisteen ensimmäisellä puoliajalla

1. puoliaika - Joukkue, joka tekee ensimmäisen tryn: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen tryn ensimmäisellä puoliajalla

1. puoliaika - Joukkue, joka tekee ensimmäisen pisteen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee viimeisen pisteen ensimmäisellä puoliajalla

1. puoliaika - Joukkue, joka tekee viimeisen tryn: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee viimeisen tryn ensimmäisellä puoliajalla

1. puoliaika - Koti-/Vierasjoukkue - Pariton/Parillinen tryt: Sinun on ennustettava, onko koti-/vierasjoukkueen 1. puoliajan trynhakutulos pariton vai parillinen luku, jos ottelun tulos on "0:0", veto lasketaan "parilliseksi".

1. puoliaika - Eniten trytä: Sinun on ennustettava, tekeekö koti- vai vierasjoukkue eniten trytä ensimmäisellä puoliajalla.

1. puoliaika - Ensimmäinen trynhakija: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee ensimmäisen tryn ensimmäisellä puoliajalla

1. puoliaika - Koti-/Vierasjoukkue - Ensimmäinen trynhakija: Sinun on ennustettava, mikä koti-/vierasjoukkueen pelaaja tekee ensimmäisen tryn ensimmäisellä puoliajalla

1. puoliaika - viimeinen trynhakija: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee viimeisen tryn ensimmäisellä puoliajalla

1. puoliaika - Koti-/Vierasjoukkue - viimeinen trynhakija: Sinun on ennustettava, mikä koti-/vierasjoukkueen pelaaja tekee viimeisen tryn ensimmäisellä puoliajalla

1. puoliaika - Koti-/Vierasjoukkue - Drop goalien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta drop goalia koti-/vierasjoukkue tekee ensimmäisellä puoliajalla

1. puoliaika - voittomarginaali: Sinun on ennustettava voittomarginaalin ensimmäisen puoliajan päättyessä.

1. puoliaika - pisteiden vaihteluväli: Sinun on ennustettava ottelun ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen pisteiden kokonaismäärän.

Voittomarginaali (x): Sinun on ennustettava, että voittavan joukkueen voittomarginaali on tarkalleen x pistettä.

1. puoliaika - Tasoitus: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa 1. puoliajan lisäämällä tai vähentämällä ilmoitetun tasoituksen tulokseen.

1. puoliaika - Kotijoukkue - voittomarginaali: Sinun on ennustettava, kuinka monta pistettä enemmän kotijoukkueella on kuin vierasjoukkueella ottelun 1. puoliajan päättyessä.

1. puoliaika - Vierasjoukkue - voittomarginaali: Sinun on ennustettava, kuinka monta pistettä enemmän vierasjoukkueella on kuin kotijoukkueella ottelun 1. puoliajan päättyessä.

1. puoliaika - Molempien joukkueiden pisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako koti- ja vierasjoukkueen yhteenlaskettu pistemäärä ottelun 1. puoliajalla ilmoitetun luvun

1. puoliaika - Eniten trytä: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee eniten trytä ottelun 1. puoliajalla

1. puoliaika - trynhakujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelun 1. puoliajalla tehtyjen trynhakujen kokonaismäärä ilmoitetun luvun

1. puoliaika - Vierasjoukkue - trynhakujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen ottelun 1. puoliajalla tekemien trynhakujen kokonaismäärä ilmoitetun luvun

1. puoliaika - Kotijoukkue - trynhakujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen ottelun 1. puoliajalla tekemien trynhakujen kokonaismäärä ilmoitetun luvun

1. puoliaika - pariton/parillinen tryt: Sinun on ennustettava, onko ottelun 1. puoliajalla tehtyjen trynhakujen kokonaismäärä pariton vai parillinen

1. puoliaika - Vierasjoukkue Pariton/Parillinen tryt: Sinun on ennustettava, onko vierasjoukkueen ottelun 1. puoliajalla tekemien trynhakujen kokonaismäärä pariton vai parillinen

1. puoliaika - Kotijoukkue Pariton/Parillinen tryt: Sinun on ennustettava, onko kotijoukkueen ottelun 1. puoliajalla tekemien trynhakujen kokonaismäärä pariton vai parillinen

1. puoliaika – Tasoitus: Sinun on ennustettava ensimmäisen puoliajan voittajan yhdelle joukkueelle sovelletun tasoituksen jälkeen.

1. puoliaika – Kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava, voittaako jompikumpi joukkue vai tuleeko tasapeli ensimmäisellä puoliajalla, kattaen kaksi kolmesta lopputuloksesta.

1. puoliaika – Trynhakujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen trynhakujen kokonaismäärän.

1. puoliaika – Tasoitus: Sinun on ennustettava ensimmäisen puoliajan voittajan tasoituksen soveltamisen jälkeen yhdelle joukkueelle.

1. puoliaika – Pisteiden vaihteluväli: Sinun on ennustettava, osuuko ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen pisteiden kokonaismäärä tiettyyn ennalta määritettyyn vaihteluväliin.

2. puoliajan markkinat

2. puoliaika - Ensimmäinen piste: Sinun on ennustettava, miten ensimmäiset pisteet tehdään toisella puoliajalla. Mahdollisia lopputuloksia on 6:

Kotijoukkue trylla

Kotijoukkue rangaistuspotkulla

Kotijoukkue drop goalilla

Vierasjoukkue trylla

Vierasjoukkue rangaistuspotkulla

Vierasjoukkue drop goalilla

2. puoliaika - Ensimmäinen pistetyyppi: Sinun on ennustettava, miten ensimmäiset pisteet tehdään toisella puoliajalla. Mahdollisia lopputuloksia on 3:

trylla

rangaistuspotkulla

drop goalilla

2. puoliaika - Tasoitus: veto, jossa toisen puoliajan voittaja on ratkaistava tietyllä pistemarginaalilla. Oikea tulos lisätään tai vähennetään tasoituksessa ehdotetuista pisteistä, ja tämän toimenpiteen jälkeen ratkaistaan, kuka voittaa: kotijoukkue, tasapeli vai vierasjoukkue.

2. puoliaika - Ottelun viimeinen pistetyyppi: Sinun on ennustettava, miten viimeiset pisteet tehdään toisella puoliajalla. Mahdollisia lopputuloksia on 4:

trylla

rangaistuspotkulla

drop goalilla

korotuksella

2. puoliaika - Viimeinen piste: Sinun on ennustettava, miten viimeiset pisteet tehdään toisella puoliajalla. Mahdollisia lopputuloksia on 10:

Kotijoukkue trylla

Kotijoukkue rangaistuspotkulla

Kotijoukkue drop goalilla

Kotijoukkue korotuksella

Kotijoukkue korotus epäonnistuu

Vierasjoukkue trylla

Vierasjoukkue rangaistuspotkulla

Vierasjoukkue drop goalilla

Vierasjoukkue korotuksella

Vierasjoukkue korotus epäonnistuu

2. puoliaika - kilpajuoksu x pisteeseen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa ensin X pistettä ottelun toisella puoliajalla.

2. puoliaika - kilpajuoksu x tryhyn: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa ensin X trytä ottelun toisella puoliajalla.

2. puoliaika - Joukkue, joka tekee ensimmäisen pisteen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen pisteen toisella puoliajalla

2. puoliaika - Joukkue, joka tekee ensimmäisen tryn: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen tryn toisella puoliajalla

2. puoliaika - Joukkue, joka tekee ensimmäisen pisteen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee viimeisen pisteen toisella puoliajalla

2. puoliaika - Joukkue, joka tekee viimeisen tryn: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee viimeisen tryn toisella puoliajalla

2. puoliaika - Trynhakujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako toisella puoliajalla tehtyjen trynhakujen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

2. puoliaika - Eniten trytä: Sinun on ennustettava, tekeekö koti- vai vierasjoukkue eniten trytä toisella puoliajalla.

2. puoliaika - Ensimmäinen trynhakija: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee ensimmäisen tryn toisella puoliajalla

2. puoliaika - viimeinen trynhakija: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee viimeisen tryn toisella puoliajalla

2. puoliaika - Koti-/Vierasjoukkue - Drop goalien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta drop goalia koti-/vierasjoukkue tekee toisella puoliajalla

2. puoliaika - Trynhakujen yhteismäärä - Koti-/Vierasjoukkue: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako koti-/vierasjoukkueen toisella puoliajalla tekemien trynhakujen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

2. puoliaika - Try - Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko toisen puoliajan tulos trynhaussa pariton vai parillinen luku, jos ottelun tulos on "0:0", veto lasketaan "parilliseksi".

2. puoliaika - Koti-/Vierasjoukkue - Pariton/Parillinen tryt: Sinun on ennustettava, onko koti-/vierasjoukkueen toisen puoliajan trynhakutulos pariton vai parillinen luku, jos ottelun tulos on "0:0", veto lasketaan "parilliseksi".

2. puoliaika - Koti-/Vierasjoukkue - Ensimmäinen trynhakija: Sinun on ennustettava, mikä koti-/vierasjoukkueen pelaaja tekee ensimmäisen tryn toisella puoliajalla

2. puoliaika - Koti-/Vierasjoukkue - viimeinen trynhakija: Sinun on ennustettava, mikä koti-/vierasjoukkueen pelaaja tekee viimeisen tryn toisella puoliajalla

2. puoliaika - Tasoitus: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa 2. puoliajan lisäämällä tai vähentämällä ilmoitetun tasoituksen tulokseen.

2. puoliaika - 1x2: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa 2. puoliajan

2. puoliaika - Kotijoukkue - voittomarginaali: Sinun on ennustettava, kuinka monta pistettä enemmän kotijoukkueella on kuin vierasjoukkueella ottelun 2. puoliajan päättyessä.

2. puoliaika - Vierasjoukkue - voittomarginaali: Sinun on ennustettava, kuinka monta pistettä enemmän vierasjoukkueella on kuin kotijoukkueella ottelun 2. puoliajan päättyessä.

2. puoliaika - yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelun 2. puoliajalla tehtyjen pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun luvun

Yhdistelmämarkkinat

1X2 & Yhteismäärä: Tämä vetomarkkina yhdistää kaksi päävetomarkkinaa, joissa sinun on ennustettava, kuka voittaa ottelun (tai tasapeli) ja kuinka monta pistettä (yli/alle) ottelussa tehdään yhteensä.

Ensimmäinen piste / Lopputulos: Sinun on ennustettava sekä ottelun ensimmäisen pisteen tekevä joukkue että ottelun kokonaisvoittaja.

Ensimmäinen piste / Puoliaika / Lopputulos: Tämä veto edellyttää, että ennustat:

Joukkueen, joka tekee ensimmäisen pisteen.

Puoliajan tuloksen (kumpi joukkue johtaa tai onko tasapeli).

Lopullisen tuloksen ottelun päättyessä (kumpi joukkue voittaa).

Trymarkkinat

Try - 1X2: Sinun on ennustettava ottelun lopputuloksen trynhaussa. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue voittaa), X (tasapeli), 2 (vierasjoukkue voittaa).

Try - Kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava ottelun lopputuloksen trynhaussa. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (ottelun päätyttyä kotijoukkue voittaa tai tasapeli), X2 (ottelun päätyttyä vierasjoukkue voittaa tai tasapeli), 12 (ottelun päätyttyä kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).

Try - Tasapeli ei vetoa: tämä vetomarkkina toimii seuraavasti: jotta veto voidaan määritellä voittajaksi, täytyy trynhaussa olla voittava joukkue, mikä tarkoittaa, että jos ottelu päättyy tasapeliin, panos palautetaan. Esimerkiksi jos ottelun trynhakutulos on tasapeli, veto ratkaistaan mitättömänä.

Try - Tasoitus: veto, jossa ottelun trynhaun voittaja on ratkaistava tietyllä pistemarginaalilla. Oikea tulos lisätään tai vähennetään tasoituksessa ehdotetuista tryistä, ja tämän toimenpiteen jälkeen ratkaistaan, kuka voittaa: kotijoukkue, tasapeli vai vierasjoukkue.

Try - Tasoitus (3-suuntainen): veto, jossa ottelun trynhaun voittaja on ratkaistava tietyllä pistemarginaalilla. Oikea tulos lisätään tai vähennetään tasoituksessa ehdotetuista tryistä, ja tämän toimenpiteen jälkeen ratkaistaan, kuka voittaa: kotijoukkue, tasapeli vai vierasjoukkue.

Try - Trynhakujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelussa tehtyjen trynhakujen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Try - Joukkueen trynhakujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako koti- tai vierasjoukkueen ottelussa tekemien trynhakujen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Try - Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko ottelun trynhakutulos pariton vai parillinen luku, jos ottelun tulos on "0:0", veto lasketaan "parilliseksi".

Joukkue, joka tekee ensimmäisen tryn: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen tryn ottelussa

Joukkue, joka tekee viimeisen tryn: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee viimeisen tryn ottelussa

Eniten trytä (sis. jatkoaika): Sinun on ennustettava, tekeekö koti- vai vierasjoukkue eniten trytä ottelussa.

Ensimmäinen trynhakija: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee ottelun ensimmäisen tryn

Viimeinen trynhakija: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee ottelun viimeisen tryn

Milloin tahansa trynhakija: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee tryn ottelun aikana

Molemmat puoliajat - Joukkue, joka tekee ensimmäisen tryn: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen tryn ensimmäisellä ja toisella puoliajalla

Jompikumpi puoliaika - Joukkue, joka tekee ensimmäisen tryn: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen tryn joko ensimmäisellä tai toisella puoliajalla

Molemmat puoliajat - Joukkue, joka tekee viimeisen tryn: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee viimeisen tryn ensimmäisellä ja toisella puoliajalla

Jompikumpi puoliaika - Joukkue, joka tekee viimeisen tryn: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee viimeisen tryn joko ensimmäisellä tai toisella puoliajalla

Molemmat puoliajat - Trynhakujen yhteismäärä - Koti-/Vierasjoukkue: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako koti-/vierasjoukkueen ensimmäisellä ja toisella puoliajalla tekemien trynhakujen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Jompikumpi puoliaika - Trynhakujen yhteismäärä - Koti-/Vierasjoukkue: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako koti-/vierasjoukkueen joko ensimmäisellä tai toisella puoliajalla tekemien trynhakujen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Koti-/Vierasjoukkue - Tryt - Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko koti-/vierasjoukkueen ottelun trynhakutulos pariton vai parillinen luku, jos ottelun tulos on "0:0", veto lasketaan "parilliseksi".

Molemmat puoliajat - Eniten trytä: Sinun on ennustettava, tekeekö koti- vai vierasjoukkue eniten trytä ensimmäisellä ja toisella puoliajalla.

Jompikumpi puoliaika - Eniten trytä: Sinun on ennustettava, tekeekö koti- vai vierasjoukkue eniten trytä joko ensimmäisellä tai toisella puoliajalla.

Molemmat puoliajat - kilpajuoksu x tryhyn: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa ensin X trytä ottelun ensimmäisellä ja toisella puoliajalla.

Jompikumpi puoliaika - kilpajuoksu x tryhyn: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa ensin X trytä ottelun joko ensimmäisellä tai toisella puoliajalla.

Koti-/Vierasjoukkue - Ensimmäinen trynhakija: Sinun on ennustettava, mikä koti-/vierasjoukkueen pelaaja tekee ensimmäisen tryn ottelussa

Molemmat puoliajat - Ensimmäinen trynhakija: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee ensimmäisen tryn ensimmäisellä ja toisella puoliajalla

Koti-/Vierasjoukkue - viimeinen trynhakija: Sinun on ennustettava, mikä koti-/vierasjoukkueen pelaaja tekee viimeisen tryn ottelussa

Molemmat puoliajat - Viimeinen trynhakija: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee viimeisen tryn ensimmäisellä ja toisella puoliajalla

Ensimmäinen try / Ottelun tulos: Sinun on ennustettava:

Kuka tekee ottelun ensimmäisen tryn.

Lopullisen ottelun tuloksen (kumpi joukkue voittaa).

Sinun on ennustettava oikein sekä ensimmäisen tryn tekevä joukkue että kokonaisvoittaja.

Ensimmäinen try / 1. puoliajan tulos: Sinun on ennustettava:

Kuka tekee ensimmäisen tryn.

Puoliajan tuloksen (kumpi joukkue johtaa puoliajalla).

Sekä ensimmäinen trynhakija että puoliajan voittaja on ennustettava oikein vedon voittamiseksi.

Joukkue, joka tekee ensimmäisen tryn: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäisen tryn, riippumatta siitä, kumpi voittaa ottelun.

Joukkue, joka tekee viimeisen tryn: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ottelun viimeisen tryn.

Ensimmäinen try korotetaan: Sinun on ennustettava, korotetaanko ottelun ensimmäinen try onnistuneesti potkaisijan toimesta

Eniten trytä: Sinun on ennustettava, mikä joukkue tekee eniten trytä ottelussa

Vierasjoukkue - trynhakujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen ottelussa tekemien trynhakujen kokonaismäärä ilmoitetun luvun

Kotijoukkue - trynhakujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen ottelussa tekemien trynhakujen kokonaismäärä ilmoitetun luvun

Pariton/parillinen tryt: Sinun on ennustettava, onko ottelussa tehtyjen trynhakujen kokonaismäärä pariton vai parillinen

Vierasjoukkue - Pariton/Parillinen tryt: Sinun on ennustettava, onko vierasjoukkueen ottelussa tekemien trynhakujen kokonaismäärä pariton vai parillinen

Kotijoukkue - Pariton/Parillinen tryt: Sinun on ennustettava, onko kotijoukkueen ottelussa tekemien trynhakujen kokonaismäärä pariton vai parillinen

Trynhakujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelussa tehtyjen trynhakujen kokonaismäärä ilmoitetun luvun

Vierasjoukkue - viimeinen trynhakija: Sinun on ennustettava, mikä vierasjoukkueen pelaaja tekee ottelun viimeisen tryn

Rugby/Rugby League Voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Runkosarjan voitot - Joukkue: Sinun on ennustettava, kuinka monta voittoa (yli/alle) mainittu joukkue kerää kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Runkosarjan eniten tappioita - Joukkue: Sinun on ennustettava, kuinka monta tappiota (yli/alle) mainittu joukkue kerää kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

H2H - Voittaja: Sinun on ennustettava, kumpi ilmoitetuista joukkueista etenee ilmoitetun karsintavaiheen tai pudotuspelikierroksen läpi.

Pääsy Grand Finaaliin: Sinun on ennustettava, pääseekö valittu joukkue Grand Finaaliin (Kyllä) vai ei (Ei) turnauksen aikana kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Pääsy pudotuspeleihin: Sinun on ennustettava, pääseekö valittu joukkue pudotuspeleihin (Kyllä) vai ei (Ei) turnauksen aikana kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Top4, Top6, Top8: Sinun on ennustettava, sijoittuuko valittu joukkue vastaavaan kärkisijaan kilpailun päättyessä.

Moottoriurheilu

Formula 1-, NASCAR-, IndyCar- tai ralli-tapahtuman vedon lopputulos perustuu ensimmäisiin julkaistuihin virallisiin tuloksiin. Virallisen liiton (mukaan lukien muun muassa FIA) tekemiä päätöksiä, jotka vaikuttavat kilparadalla saavutettuun tulokseen tai muuttavat sitä, ei oteta huomioon.

Jokainen kilpailu alkaa lämmittelykierroksella. Jos käyttäjän valitsema kuljettaja ei ole lähtöruudukossa lämmittelykierroksella tai valmiina aloittamaan kilpailua tallikujalta, veto mitätöidään ja panos palautetaan. Jos kilpailu keskeytetään eikä virallista tulosta julisteta, kaikki kyseisen kilpailun vedot mitätöidään.

Moottoriurheilun markkinat

Voittaja (Kilpailu): Ennusta, että valittu kuljettaja voittaa kilpailun.

Voittava talli (Kilpailu): Sinun on ennustettava, mihin talliin voittava kuljettaja kuuluu.

Voittomarginaali (Kilpailu): Sinun on ennustettava, mikä talli/kuljettaja voittaa kilpailun sovelletulla marginaalilla.

Ryhmän voittaja (Kilpailu): Ennusta, että valittu kuljettaja voittaa valitun ryhmän kilpailun aikana.

Top 3 (Kilpailu): Sinun on ennustettava, että valittu kuljettaja saavuttaa palkintokorokesijoituksen.

Top 6 (Kilpailu): Sinun on ennustettava, että valittu kuljettaja päättää kilpailun kuuden parhaan joukossa. Ollakseen voittaja kuljettajan on suoritettava vähintään 90 % voittajan ajamista kierroksista pyöristettynä alaspäin lähimpään kokonaiseen kierrokseen.

Top 10 (Kilpailu): Sinun on ennustettava, että valittu kuljettaja päättää kilpailun kymmenen parhaan joukossa. Ollakseen voittaja kuljettajan on suoritettava vähintään 90 % voittajan ajamista kierroksista pyöristettynä alaspäin lähimpään kokonaiseen kierrokseen.

H2H (Kilpailu): Sinun on ennustettava, kumpi vedossa määritetyistä kahdesta kuljettajasta saavuttaa paremman sijoituksen kilpailussa. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät tai heidät diskvalifioidaan samalla kierroksella, tämä vetotyyppi mitätöidään. Jos yksi tai useampi vedossa listatuista kuljettajista ei pysty osallistumaan kilpailuun, tämä vetotyyppi mitätöidään.

Molemmat autot pisteille: Sinun on ennustettava, päättääkö valitun tallin molemmat autot kilpailun kymmenen parhaan joukossa.

Molemmat autot luokitellaan: Sinun on ennustettava, luokitellaanko valitun tallin molemmat autot vai ei virallisen liiton raportin mukaan (mukaan lukien muun muassa FIA)

Kuljettaja, joka voittaa kilpailun, pole-position ja nopeimman kierroksen: Tätä kutsutaan myös hattutempuksi, ja sinun on ennustettava, mikä kuljettaja voittaa kilpailun, pole-positionin ja nopeimman kierroksen.

Ensimmäinen kuljettaja, joka tekee tallipysähdyksen: Ennusta, mikä kuljettaja tekee ensimmäisen tallipysähdyksen kilpailun aikana.

Voittajan lähtöruutu: Ennusta kilpailun voittavan kuljettajan lähtöasema lähtöruudukossa.

Voittajan kansallisuus: Ennusta kilpailun voittajan kansallisuus.

Kuljettaja luokiteltu/ei luokiteltu: Sinun on ennustettava, luokitellaanko kuljettaja vai ei virallisen liiton raportin mukaan (mukaan lukien muun muassa FIA), joka julkaistaan pääkilpailun jälkeen. Ollakseen luokiteltu kuljettajan on suoritettava vähintään 90 % voittajan ajamista kierroksista pyöristettynä alaspäin lähimpään kokonaiseen kierrokseen.

Luokiteltujen kuljettajien määrä: Sinun on ennustettava, kuinka monta autoa/kuljettajaa luokitellaan pääkilpailun jälkeen julkaistavan liiton raportin mukaan (mukaan lukien muun muassa FIA).

Nopein kierros: Sinun on ennustettava, mikä kuljettaja ajaa nopeimman kierroksen Gran Prix -pääkilpailun aikana.

Ensimmäinen kuljettaja, joka keskeyttää: Sinun on ennustettava, mikä kuljettaja keskeyttää ensimmäisenä Gran Prix -pääkilpailun aikana. Diskvalifioitua tai onnettomuuteen joutunutta kuljettajaa pidetään keskeyttäneenä. Jos kaksi tai useampi kuljettaja keskeyttää samalla kierroksella, heitä pidetään samanarvoisina riippumatta keskeyttämisjärjestyksestä.

Ensimmäinen talli, joka keskeyttää: Sinun on ennustettava, mikä talli keskeyttää ensimmäisenä Gran Prix -pääkilpailun aikana. Diskvalifioitua tai onnettomuuteen joutunutta kuljettajaa pidetään keskeyttäneenä. Jos kaksi tai useampi kuljettaja keskeyttää samalla kierroksella, heitä pidetään samanarvoisina riippumatta keskeyttämisjärjestyksestä

Safety Car: Sinun on ennustettava, tuleeko Safety Car radalle kilpailun aikana.

Virtuaalinen Safety Car: Sinun on ennustettava, tuleeko Virtuaalinen Safety Car radalle kilpailun aikana.

Voittaja (Pole): Ennusta, että valittu kuljettaja saavuttaa parhaan sijoituksen aika-ajoissa.

Palkintokoroke (Pole): Ennusta, että valittu kuljettaja päättää aika-ajot ensimmäisenä, toisena tai kolmantena.

H2H (Pole): Sinun on ennustettava, kumpi vedossa määritetyistä kahdesta kuljettajasta saavuttaa paremman sijoituksen aika-ajoissa.

Voittomarginaali (Pole): Sinun on ennustettava, mikä talli/kuljettaja voittaa pole-asemaan sovelletulla marginaalilla.

Ryhmän voittaja (Pole): Ennusta, että valittu kuljettaja voittaa valitun ryhmän Pole-istunnon aikana.

Voittaja (Harjoitus): Ennusta, että valittu kuljettaja saavuttaa parhaan sijoituksen harjoitusistunnon aikana.

Palkintokoroke (Harjoitus): Ennusta, että valittu kuljettaja päättää harjoitusistunnon ensimmäisenä, toisena tai kolmantena.

H2H (Harjoitus): Sinun on ennustettava, kumpi vedossa määritetyistä kahdesta kuljettajasta saavuttaa paremman sijoituksen harjoitusistunnossa.

Voittomarginaali (Harjoitus): Sinun on ennustettava, mikä talli/kuljettaja voittaa harjoituksen sovelletulla marginaalilla.

Mestaruuden voittaja (Kuljettajat ja tallit): Tämäntyyppinen markkina ratkaistaan kuljettajien saavuttamien kokonaispisteiden perusteella välittömästi kauden viimeisen Gran Prix'n palkintojenjakotilaisuuden jälkeen.

Mestaruuden kuljettaja/talli vertailu (Kokonaissarja): Ennusta, mikä kuljettaja/talli saavuttaa parhaan sijoituksen nykyisessä kuljettajien mestaruudessa. Jos molemmat kuljettajat/tallit saavuttavat saman pistemäärän kaudella, voittaja julistetaan samoin perustein kuin virallinen liitto käyttää (mukaan lukien muun muassa FIA); mikä tarkoittaa, että vain kauden parhaat sijoitukset otetaan huomioon voittajaa määritettäessä.

Voittavan auton numero pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko voittavan auton numero pariton vai parillinen.

Tallin voittaja: Sinun on ennustettava, mikä talli (valmistaja) voittaa

Paras Chevrolet-kuljettaja: Sinun on ennustettava, mikä kyseisen valmistajan kuljettaja saavuttaa parhaan sijoituksen.

Paras Chevrolet-talli: Sinun on ennustettava, saavuttaako kyseisen valmistajan talli parhaan sijoituksen.

Paras Ford-kuljettaja: Sinun on ennustettava, mikä kyseisen valmistajan kuljettaja saavuttaa parhaan sijoituksen.

Paras Ford-talli: Sinun on ennustettava, saavuttaako kyseisen valmistajan talli parhaan sijoituksen.

Paras Toyota-talli: Sinun on ennustettava, saavuttaako kyseisen valmistajan talli parhaan sijoituksen

Paras Toyota-kuljettaja: Sinun on ennustettava, mikä kyseisen valmistajan kuljettaja saavuttaa parhaan sijoituksen.

Head2head: Sinun on ennustettava voittaja. Paremmin sijoittunut voittaa, jos kumpikaan ei maalissa, enemmän kierroksia ajanut voittaa, jos tasan, mitätön.

Voittaja: Sinun on ennustettava voittajan virallisen palkintokoroketuloksen mukaan

Top {winners}: Sinun on ennustettava, sijoittuuko kuljettaja Top X:ään (esim. Top 3, Top 6, Top 10)

Kilpailun voittaja: Sinun on ennustettava, mikä kuljettaja voittaa kilpailun.

Top 3 - Kilpailu: Sinun on ennustettava, sijoittuuko kuljettaja Top 3:een

Top 5 - Kilpailu: Sinun on ennustettava, sijoittuuko kuljettaja Top 5:een

Top 10 - Kilpailu: Sinun on ennustettava, sijoittuuko kuljettaja Top 10:een

Osuus N - Voittaja: Sinun on ennustettava, mikä kuljettaja voittaa tietyn osuuden

Top 3 - Osuus N: Sinun on ennustettava, sijoittuuko kuljettaja Top 3:een tietyllä osuudella.

Top 5 - Osuus N: Sinun on ennustettava, sijoittuuko kuljettaja Top 5:een tietyllä osuudella.

Top 10 - Osuus N: Sinun on ennustettava, sijoittuuko kuljettaja Top 10:een tietyllä osuudella.

Voittaako valmistaja Z kilpailun?: Sinun on ennustettava, voittaako mikä tahansa ilmoitetun valmistajan auto kilpailun

Voittaako valmistaja Z - osuuden N?: Sinun on ennustettava, voittaako mikä tahansa ilmoitetun valmistajan auto tietyn osuuden.

Voittaako talli Y kilpailun?: Sinun on ennustettava, voittaako tietty talli kilpailun.

Voittaako talli Y osuuden N?: Sinun on ennustettava, voittaako tietty talli tietyn osuuden.

Moottoripyöräily

MotoGP-, Moto2-, Moto3-, Superbike- tai Speedway-tapahtuman vedon lopputulos perustuu ensimmäisiin julkaistuihin virallisiin tuloksiin. Virallisen liiton (mukaan lukien muun muassa FIM) tekemiä päätöksiä, jotka vaikuttavat kilparadalla saavutettuun tulokseen tai muuttavat sitä, ei oteta huomioon.

Aina kun kilpailu virallisesti lykätään tai keskeytetään, kaikki asiaan liittyvät vedot pysyvät voimassa, jos tapahtuma järjestetään ennen alun perin sovitun ottelupäivän seuraavan päivän puoltayötä. Jos sitä ei jatketa tai saada päätökseen mainitun ajan kuluessa, kaikki kyseiseen tapahtumaan liittyvät vedot katsotaan mitättömiksi.

Moottoripyöräilyn markkinat

Voittaja (Kilpailu): Ennusta, että valittu kuljettaja voittaa kilpailun.

Palkintokoroke (Kilpailu): Ennusta, että valittu kuljettaja saavuttaa palkintokorokkeen (ensimmäinen, toinen tai kolmas sija).

H2H (Kilpailu): Sinun on ennustettava, kumpi vedossa määritetyistä kahdesta kuljettajasta saavuttaa paremman sijoituksen kilpailussa. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät tai heidät diskvalifioidaan samalla kierroksella, tämä vetotyyppi mitätöidään.

Voittaja (Pole): Ennusta, että valittu kuljettaja saavuttaa parhaan sijoituksen aika-ajoissa.

Palkintokoroke (Pole): Ennusta, että valittu kuljettaja päättää aika-ajot ensimmäisenä, toisena tai kolmantena.

H2H (Pole): Sinun on ennustettava, kumpi vedossa määritetyistä kahdesta kuljettajasta saavuttaa paremman sijoituksen aika-ajoissa.

Ryhmän paras (Kilpailu, Pole): Sinun on ennustettava, mikä kuljettaja saavuttaa korkeimman sijoituksen valitussa ryhmässä. Jos yksi ryhmän kuljettajista ei osallistu valittuun kilpailuun, veto mitätöidään.

Pyöräily

Pyöräilykilpailun vedon lopputulos perustuu ensimmäisiin julkaistuihin virallisiin tuloksiin. Jos kilpailu lyhennetään tai sääolosuhteet muutoin vaikuttavat siihen, vedot ratkaistaan turnauksen virallisten tahojen tekemien päätösten mukaisesti.

Jos kilpailu perutaan virallisesti, kaikki asiaan liittyvät vedot katsotaan mitättömiksi. Aina kun etappikilpailu lykätään tai keskeytetään, kaikki asiaan liittyvät vedot pysyvät voimassa, kunnes kilpailu saadaan päätökseen tai se perutaan. Kilpailun voittaja on se, joka saavuttaa palkintokorokkeen ensimmäisen sijan. Kilpailun jälkeen annettua diskvalifiointia ei oteta huomioon vetoja ratkaistaessa.

Pyöräilyn markkinat

Voittaja: Sinun on ennustettava kilpailun tai kilpailutapahtuman voittaja.

Ryhmän voittaja: Sinun on ennustettava, kuka vetoon sisältyvistä nimetyistä pyöräilijöistä saavuttaa parhaan sijoituksen ryhmän sisällä. Jos yksi tai useampi ryhmän pyöräilijöistä keskeyttää ennen kilpailun alkua, kaikki vedot mitätöidään.

Palkintokoroke: Sinun on ennustettava, että valittu pyöräilijä saavuttaa palkintokorokkeen (ensimmäinen, toinen tai kolmas sija).

Top 6: Sinun on ennustettava, että valittu pyöräilijä saattaa kilpailun päätökseen kuuden parhaan joukossa.

Top 10: Sinun on ennustettava, että valittu pyöräilijä saattaa kilpailun päätökseen kymmenen parhaan joukossa.

H2H: Sinun on ennustettava, kumpi vedossa määritetyistä kahdesta pyöräilijästä saavuttaa paremman sijoituksen kokonaiskilpailussa. Aina kun jonkin etapin aikana toinen kahdesta pyöräilijästä diskvalifioidaan pidemmälle edenneessä vaiheessa, johon hänen vastustajansa ei ole vielä edennyt, diskvalifioitua osallistujaa pidetään voittajana.

Jos toinen kahdesta ratsastajasta luopuu tai diskvalifioidaan jonkin kilpailuetapin aikana, kilpailuun jäävää ratsastajaa pidetään voittajana.

Jos molemmat kilpailijat eivät saavuta seuraavaa etappia, veto mitätöidään.

Kaikki tulokset perustuvat ensimmäisiin julkaistuihin alkuperäisiin tuloksiin.

Etapin voittaja: Etapin voittaja on se, joka saavuttaa palkintokorokkeen ensimmäisen sijan. Diskvalifiointia ei oteta huomioon vetoja ratkaistaessa.

Ei-osallistujat: Jos kilpailija vetäytyy kilpailusta tai hänet diskvalifioidaan kilpailun tai etapin jo alettua, tähän kilpailijaan liittyvät vedot ratkaistaan hävittyinä.

Vastakkainasetteluvedot - etapin ja kokonaisluokituksen mukaan: Vähintään yhden ratsastajan tai joukkueen on saatettava etappi tai kilpailu päätökseen, jotta vastakkainasetteluveto on voimassa. Jos kumpikaan ei saata etappia tai kilpailua päätökseen, kaikki vedot mitätöidään.

Curling

Markkinat katsotaan ratkaistuiksi, jos ottelu saatetaan virallisesti päätökseen tai hävinnyt joukkue myöntää tappion.

Lisäerät lasketaan mukaan ratkaisussa.

Jos ottelu lykätään tai keskeytetään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

Curlingin päämarkkinat

Voittaja (lisäerät mukaan lukien): Sinun on ennustettava ottelun voittaja pistemarginaalista riippumatta.

Pisteiden yhteismäärä (lisäerät mukaan lukien): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako molempien joukkueiden yhteenlaskettu pistemäärä valitun luvun.

Tasoitus (lisäerät mukaan lukien): Sinun on ennustettava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen.

1x2: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos

Pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko ottelussa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Voittaja: Sinun on ennustettava ottelun voittaja

Tasoitus: Sinun on ennustettava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen.

Yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako molempien joukkueiden ottelussa (jatkoaika mukaan lukien) tekemien pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Curlingin voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Talviurheilu

Viittaa talviurheilulajeihin kuten maastohiihto, alppihiihto, mäkihyppy, ampumahiihto, kelkkailu, vapaastihiihto, taitoluistelu, lumilautailu, luistelu, pikaluistelu, lyhyen radan pikaluistelu, luge ja pohjoismainen yhdistetty jne. Palkintokoroke-sijoitukset lasketaan virallisiksi tuloksiksi riippumatta myöhemmästä diskvalifioinnista. Jos palkintojenjakotilaisuutta ei ole, tulos määräytyy sääntelyelimen kilpailun päätteeksi julistaman virallisen tuloksen mukaan.

Lykätyt tai peruutetut tapahtumat: Jos tapahtuma (muu kuin olympialaiset tai MM-kilpailut) lykätään tai perutaan mistä tahansa syystä, kaikki kyseisen tapahtuman vedot mitätöidään. Ellei kilpailua järjestetä 48 tunnin kuluessa alun perin sovitusta alkamisajasta, tai sääntelyelin julistaa virallisen tuloksen 48 tunnin kuluessa. Jos olympia- tai MM-kilpailu lykätään tai perutaan mistä tahansa syystä, kaikki kyseisen tapahtuman vedot mitätöidään. Ellei tapahtumaa järjestetä ennen kisojen päättäjäisiä.

Talviurheilun markkinat

Voittaja: Sinun on ennustettava kilpailun voittaja.

Palkintokoroke: Ennusta, että valittu kilpailija saavuttaa palkintokorokkeen (ensimmäinen, toinen tai kolmas sija).

H2H: Jos toinen kahdesta osallistujasta ei aloita, vedot mitätöidään. Jos kumpikaan osallistuja ei saata kilpailua päätökseen, vedot mitätöidään. Jos toinen osallistujista saattaa kilpailun päätökseen ja toinen ei, ensiksi mainittu on voittaja.

Jos toinen kilpailijoista ei saata kilpailua päätökseen ja toinen ei pääse jatkoon alkuerän jälkeen, alkuerässä paremmin sijoittunut kilpailija on voittaja.

Jos kumpikaan osallistujista ei pääse jatkoon alkuerän jälkeen, alkuerässä paremmin sijoittunut on voittaja.

Jos toinen osallistujista ei saata kilpailua päätökseen päästyään alkuerän läpi ja toinen ei pääse alkuerän läpi, ensiksi mainittu on voittaja.

Ryhmän voittaja: Sinun on ennustettava, kuka tähän vetotyyppiin määritetyistä kilpailijoista saavuttaa parhaan sijoituksen tapahtumassa. Jos yksikään kilpailijoista ei saata kilpailua päätökseen, voittaja on se, joka saavutti parhaan ajan edellisessä vaiheessa. Kahdesta suorituksesta koostuvissa kilpailuissa, jos molemmat kilpailijat keskeyttävät ensimmäisen suorituksen, veto julistetaan mitättömäksi.

Nyrkkeily/MMA

Kellon ääni on merkki ensimmäisen erän alkamisesta vedonlyönnin kannalta. Kun toinen ottelija ei pysty vastaamaan kelloon seuraavaa erää varten, toista ottelijaa pidetään voittajana edellisessä erässä.

Nyrkkeilyssä erää pidetään täysin pelattuna, kun erästä on kulunut 1:30 minuuttia.

MMA:ssa erää pidetään täysin pelattuna, kun erästä on kulunut 2:30 minuuttia.

Kun ottelu julistetaan "ei-otteluksi" (No contest, ottelu ilman päätöstä), kaikki vedot mitätöidään, lukuun ottamatta vetoja, jotka on jo ratkaistu tapahtuman kulun perusteella.

Tasapeli tai tekninen tasapeli: Tasapeli on pistetasapeli. Tekninen tasapeli tarkoittaa, että tuomari keskeyttää ottelun ennen viidennen erän alkua muusta syystä kuin tyrmäyksestä, teknisestä tyrmäyksestä tai diskvalifioinnista.

Tyrmäys: Tyrmäys tapahtuu, kun ottelija ei nouse ylös 10 laskun jälkeen. Tekninen tyrmäys tapahtuu, kun sovelletaan 3 kaadon sääntöä tai tuomari niin päättää. Mikä tahansa luopuminen nurkassa katsotaan tekniseksi tyrmäykseksi, ellei ottelua ratkaista tuomarien pisteillä tai julisteta "ei-otteluksi".

Tekninen päätös: Se määräytyy tuomareiden pistemerkintöjen perusteella milloin tahansa muulloin kuin ottelun lopussa.

Merkittävät iskut: Ovat mitä tahansa etäisyydeltä tulevia iskuja tai clinch-/maaiskuja, joita viralliset pisteenlaskijat pitävät "voimaiskuina".

Merkittävä isku lasketaan sekä iskuksi että merkittäväksi iskuksi, ja se on arvoltaan yhteensä 0,4 pistettä. Kaato: Annetaan ottelijalle, joka kaataa vastustajansa uupumuksen vuoksi ajaksi, jota viralliset pisteenlaskijat pitävät huomattavana.

MMA:ssa ja UFC:ssä tavalliset iskut viittaavat mihin tahansa lailliseen lyöntitekniikkaan, mukaan lukien lyönnit, potkut, kyynärpäät ja polvet, joita ottelija käyttää hyökätäkseen vastustajaansa vastaan.

Nämä iskut lasketaan mukaan ottelijan yleisiin isku-tilastoihin. Toisaalta merkittävät iskut ovat osajoukko tavallisista iskuista ja määritellään iskuiksi, joilla on selvä vaikutus vastustajaan,

joko osumalla huomattavalla voimalla tai vaikuttamalla vastustajaan näkyvästi.

Merkittäviä iskuja käytetään mittaamaan ottelijan tehokasta lyömistä ottelun aikana, ja ne ovat usein keskeinen tekijä ottelun lopputulosta arvioitaessa.

Yhteenvetona, tavalliset iskut kattavat kaikki lailliset lyöntitekniikat, kun taas merkittävät iskut viittaavat erityisesti iskuihin, joilla on havaittava vaikutus vastustajaan.

Nyrkkeilyn/MMA:n markkinat

Voittaja (1,2): Tämä on veto, jossa yksi ottelija kohtaa toisen ja voittaja on valittava.

Voittaja (1X2): Sinun on ennustettava ottelun lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (pelaaja 1 voittaa), X (tasapeli), 2 (pelaaja 2 voittaa).

Erien yhteismäärä: Veto, jossa ottelussa saavutettu erien määrä on määritettävä.

Voittotapa: Sinun on ennustettava, kuka voittaa ja millä tavalla (KO, päätös) vai tasapeli.

Meneekö ottelu loppuun asti (kyllä/ei): Sinun on ennustettava, "menevätkö" ottelijat "loppuun asti" (pelaajat pelaavat kaikki erät loppuun ilman tyrmäystä/päätöstä).

Voittaja & Tarkat erät: Sinun on ennustettava, kuka voittaa ja tarkalleen kuinka monessa erässä (tai päätöksellä), vai tasapeli.

Voittaja & Eräväli: Sinun on ennustettava, kuka voittaa ja tarkalleen millä eräväleillä (tai päätöksellä), vai tasapeli.

Eräryhmävedonlyönti: Vedonlyönnin kannalta veto erillä tai eräryhmillä tarkoittaa, että ottelija voittaa KO:lla (tyrmäys), TKO:lla (tekninen tyrmäys) tai diskvalifioinnilla kyseisen erän tai eräryhmän aikana. Jos tekninen päätös tehdään ennen ottelun päättymistä, kaikki vedot ratkaistaan päätösvoittona.

Tasapeli on pistekorttitasapeli. Tekninen tasapeli tarkoittaa, että tuomari keskeyttää ottelun ennen 5. erän alkua muusta syystä kuin tyrmäyksestä, teknisestä tyrmäyksestä tai diskvalifioinnista. Jos ottelu julistetaan ei-otteluksi, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

Jos ottelija luopuu jakkaralla esimerkiksi erien 9 ja 10 välillä, se lasketaan ratkaisussa erän 9 mukaan, eli viimeiseksi täysin pelatuksi eräksi.

Eräryhmävedonlyönti ja voittaja (Ottelija X): Sinun on ennustettava ottelun voittaja ja missä eräryhmässä ottelu päättyy. Vedonlyönnin kannalta veto erillä tai eräryhmillä tarkoittaa, että ottelija voittaa KO:lla (tyrmäys), TKO:lla (tekninen tyrmäys) tai diskvalifioinnilla kyseisen erän tai eräryhmän aikana. Jos tekninen päätös tehdään ennen ottelun päättymistä, kaikki vedot ratkaistaan päätösvoittona.

Tasapeli on pistekorttitasapeli. Tekninen tasapeli tarkoittaa, että tuomari keskeyttää ottelun ennen 5. erän alkua muusta syystä kuin tyrmäyksestä, teknisestä tyrmäyksestä tai diskvalifioinnista. Jos ottelu julistetaan ei-otteluksi, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

Jos ottelija luopuu jakkaralla esimerkiksi erien 9 ja 10 välillä, se lasketaan ratkaisussa erän 9 mukaan, eli viimeiseksi täysin pelatuksi eräksi.

Ottelija X tekee kaadon: Sinun on ennustettava, tekeekö ottelija X kaadon ottelun aikana. Ratkaisun kannalta kaato määritellään tilanteeksi, jossa ottelija saa pakollisen 8-laskennan (mitä tahansa, minkä tuomari katsoo liukastumiseksi, ei lasketa).

Molemmat ottelijat tekevät kaadon: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat ottelijat kaadon ottelun aikana. Ratkaisun kannalta kaato määritellään tilanteeksi, jossa ottelija saa pakollisen 8-laskennan (mitä tahansa, minkä tuomari katsoo liukastumiseksi, ei lasketa).

Jompikumpi ottelija tekee kaadon: Sinun on ennustettava, tekeekö vähintään toinen kahdesta ottelijasta kaadon ottelun aikana. Ratkaisun kannalta kaato määritellään tilanteeksi, jossa ottelija saa pakollisen 8-laskennan (mitä tahansa, minkä tuomari katsoo liukastumiseksi, ei lasketa).

Eräkohtainen kaatovedonlyönti (Ottelija X): Sinun on ennustettava, tekeekö ottelija X kaadon kyseisen erän aikana. Ratkaisun kannalta kaato määritellään tilanteeksi, jossa ottelija saa pakollisen 8-laskennan (mitä tahansa, minkä tuomari katsoo liukastumiseksi, ei lasketa).

Eräkohtainen kaatovedonlyönti (Jompikumpi ottelija): Sinun on ennustettava, tuleeko kyseisellä erällä kaato. Ratkaisun kannalta kaato määritellään tilanteeksi, jossa ottelija saa pakollisen 8-laskennan (mitä tahansa, minkä tuomari katsoo liukastumiseksi, ei lasketa).

Kaatojen yhteismäärä (yli/alle): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako koko ottelun aikana tehtyjen kaatojen kokonaismäärä ilmoitetun rajan. Ratkaisun kannalta kaato määritellään tilanteeksi, jossa ottelija saa pakollisen 8-laskennan (mitä tahansa, minkä tuomari katsoo liukastumiseksi, ei lasketa).

Ottelija X kaatojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaaja X:n koko ottelun aikana tekemien kaatojen kokonaismäärä ilmoitetun rajan. Ratkaisun kannalta kaato määritellään tilanteeksi, jossa ottelija saa pakollisen 8-laskennan (mitä tahansa, minkä tuomari katsoo liukastumiseksi, ei lasketa).

Kaatuuko ja voittaa (Ottelija X, Kyllä/Ei): Sinun on ennustettava, kaatuuko ottelija X ottelun aikana ja voittaako hän ottelun vai ei. Ratkaisun kannalta kaato määritellään tilanteeksi, jossa ottelija saa pakollisen 8-laskennan (mitä tahansa, minkä tuomari katsoo liukastumiseksi, ei lasketa).

Ottelijan osuneet iskut: Sinun on ennustettava, kuinka monta iskua kilp1, kilp2 tai jompikumpi (kilp1 ja kilp2 molemmat esim. 200 iskua, ei yhdistettynä) ottelija osuu otteluun (300 tai enemmän).

Molempien ottelijoiden osuneet iskut yhteensä: Sinun on ennustettava, kuinka monta iskua kilp1 ja kilp2 osuvat yhteensä ottelussa (250 tai enemmän).

Ottelijan osuneet merkittävät iskut: Sinun on ennustettava, kuinka monta merkittävää iskua kilp1, kilp2 tai jompikumpi (kilp1 ja kilp2 molemmat esim. 200 iskua, ei yhdistettynä) ottelija osuu otteluun (30 tai enemmän).

Ottelijan takedownit: Sinun on ennustettava, kuinka monta takedownia kilp1, kilp2 tai jompikumpi (kilp1 ja kilp2 molemmat esim. 8 takedownia, ei yhdistettynä) ottelija tekee ottelussa (10 tai enemmän).

Merkittävien iskujen yhteismäärä: Kuinka monta merkittävää iskua kilp1 ja kilp2 osuvat yhteensä ottelussa (30 tai enemmän).

Ottelija X merkittävien iskujen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta merkittävää iskua Ottelija X osuu ottelussa (10 tai enemmän).

Osuneiden iskujen yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, kuinka monta iskua yhteensä osuu ottelussa molemmilta ottelijoilta yhteensä, esim. Yli/Alle 220,5.

Ottelija X osuneiden iskujen yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, kuinka monta iskua yhteensä osuu ottelussa Ottelija X:ltä.

Takedownien yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, kuinka monta takedownia tapahtuu ottelussa molemmilta ottelijoilta yhteensä, esim. Yli/Alle 12,5

Ottelija X takedownien yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, kuinka monta takedownia Ottelija X tekee ottelussa.

Erä 1 osuneiden iskujen yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, kuinka monta iskua kilp1 ja kilp2 osuvat yhteensä 1. erässä, esim. Yli/Alle 30,5.

Erä 1 Ottelija X osuneet iskut (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, kuinka monta iskua yhteensä osuu ottelussa Ottelija X:ltä 1. erässä.

Erä 1 osuneiden merkittävien iskujen yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, kuinka monta merkittävää iskua kilp1 ja kilp2 osuvat yhteensä 1. erässä, esim. Yli/Alle 10,5.

Erä 1 Ottelija X osuneiden merkittävien iskujen yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, kuinka monta merkittävää iskua yhteensä osuu ottelussa Ottelija X:ltä 1. erässä.

Erä 1 ottelijan osuneet iskut: Sinun on ennustettava, kuinka monta iskua kilp1, kilp2 tai jompikumpi (kilp1 ja kilp2 molemmat esim. 50 iskua, ei yhdistettynä) ottelija osuu 1. erässä (30 tai enemmän).

Erä 1 molempien ottelijoiden osuneet iskut yhteensä: Sinun on ennustettava, kuinka monta iskua kilp1 ja kilp2 osuvat yhteensä 1. erässä (20 tai enemmän).

Erä 1 ottelijan osuneet merkittävät iskut: Sinun on ennustettava, kuinka monta merkittävää iskua kilp1 ja kilp2 osuvat yhteensä 1. erässä (10 tai enemmän).

Erä 1 molempien ottelijoiden osuneet merkittävät iskut yhteensä: Sinun on ennustettava, kuinka monta merkittävää iskua kilp1 ja kilp2 osuvat yhteensä 1. erässä (30 tai enemmän).

Eniten osuneita iskuja (1x2): Sinun on ennustettava, kuka tekee eniten iskuja ottelussa.

Eniten osuneita merkittäviä iskuja (1x2): Sinun on ennustettava, kuka tekee eniten merkittäviä iskuja ottelussa.

Eniten osuneita iskuja 1. erässä (1x2): Sinun on ennustettava, kuka tekee eniten iskuja 1. erässä.

Eniten osuneita merkittäviä iskuja 1. erässä (1x2): Sinun on ennustettava, kuka tekee eniten merkittäviä iskuja 1. erässä.

Ottelijan heitetyt lyönnit: Sinun on ennustettava, kuinka monta lyöntiä kilp1 tai kilp2 heittää ottelun aikana (kilp1/kilp2 150, 200, 250 tai enemmän jne.) Ottelijoiden heitetyt lyönnit yhteensä: Sinun on ennustettava, kuinka monta lyöntiä molemmat ottelijat heittävät yhteensä ottelun aikana (500, 600 tai enemmän jne.)

Ottelijan osuneet lyönnit: Sinun on ennustettava, kuinka monta lyöntiä kilp1 tai kilp2 osuu ottelun aikana (kilp1/kilp2 50, 75, 100 tai enemmän jne.)

Ottelijoiden osuneet lyönnit yhteensä: Sinun on ennustettava, kuinka monta lyöntiä molemmat ottelijat osuvat yhteensä ottelun aikana (200, 250 tai enemmän jne.)

Eniten heitettyjä lyöntejä: Sinun on ennustettava, kumpi ottelija heittää enemmän lyöntejä ottelun aikana

Eniten osuneita lyöntejä: Sinun on ennustettava, kumpi ottelija osuu enemmän lyönteihin ottelun aikana

Kaatojen virstanpylväät: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelun kaatojen kokonaismäärä tietyn virstanpylväsluvun

Ottelija X - Kaatojen virstanpylväät: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako tietyn ottelijan ottelun aikana tekemien kaatojen kokonaismäärä tietyn virstanpylväsluvun.

Eniten heitettyjä voimalyöntejä: Sinun on ennustettava ottelijan, joka heittää eniten voimalyöntejä

Eniten osuneita voimalyöntejä: Sinun on ennustettava ottelijan, joka osuu eniten voimalyönteihin

Eniten heitettyjä jabeja: Sinun on ennustettava ottelijan, joka heittää eniten jabeja

Eniten osuneita jabeja: Sinun on ennustettava ottelijan, joka osuu eniten jabeihin

Eniten osuneita vartaloon kohdistuvia lyöntejä: Sinun on ennustettava ottelijan, joka osuu eniten vartaloon kohdistuviin lyönteihin

Heitetyt voimalyönnit yhteensä: Sinun on ennustettava molempien ottelijoiden heittämien voimalyöntien kokonaismäärän

Ottelijan heitetyt voimalyönnit: Sinun on ennustettava tietyn ottelijan heittämien voimalyöntien kokonaismäärän.

Osuneet voimalyönnit yhteensä: Sinun on ennustettava molempien ottelijoiden osumien voimalyöntien kokonaismäärän

Ottelijan osuneet voimalyönnit: Sinun on ennustettava tietyn ottelijan osumien voimalyöntien kokonaismäärän.

Heitetyt jabit yhteensä: Sinun on ennustettava molempien ottelijoiden heittämien jabien kokonaismäärän

Ottelijoiden heitetyt jabit: Sinun on ennustettava tietyn ottelijan heittämien jabien kokonaismäärän

Osuneet jabit yhteensä: Sinun on ennustettava molempien ottelijoiden osumien jabien kokonaismäärän

Ottelijan osuneet jabit: Sinun on ennustettava tietyn ottelijan osumien jabien kokonaismäärän

Osuneet vartaloon kohdistuvat lyönnit yhteensä: Sinun on ennustettava molempien ottelijoiden osumien vartaloon kohdistuvien lyöntien kokonaismäärän

Ottelijan osuneet vartaloon kohdistuvat lyönnit: Sinun on ennustettava tietyn ottelijan osumien vartaloon kohdistuvien lyöntien kokonaismäärän

Ottelijan osuneet lyönnit: Sinun on ennustettava tietyn ottelijan osumien lyöntien kokonaismäärän

Milloin ottelu päättyy: Sinun on ennustettava, millä erällä ottelu päättyy.

Kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (ottelun päätyttyä pelaaja 1 voittaa tai tasapeli), X2 (ottelun päätyttyä pelaaja 2 voittaa tai tasapeli), 12 (ottelun päätyttyä pelaaja 1 voittaa tai pelaaja 2 voittaa).

Eräryhmän kaatovedonlyönti (X): Sinun on ennustettava, tapahtuuko kaato tietyn eräryhmän aikana

Voittaja & Tarkat erät: Sinun on ennustettava ottelun voittajan ja tarkan erän, jolla ottelu päättyy.

Voittotapa: Sinun on ennustettava tavan, jolla ottelu voitetaan (esim. tyrmäys, päätös).

Eräryhmävedonlyönti ja voittaja (1): Sinun on ennustettava ottelun voittajan ja eräryhmän, jolla ottelu päättyy.

Milloin ottelu päättyy: Sinun on ennustettava tarkan erän tai aikavälin, jolloin ottelu päättyy.

Lentopallo

Lentopallo-ottelulla ei ole tiettyä kestoa, ottelu riippuu kummankin joukkueen voittamista eristä. Kun joukkue voittaa 3 erää enintään 5 erän ottelussa, ottelu on ohi.

Jos ottelua ei saada päätökseen, ottelun lopputulokseen perustuvat vedot mitätöidään ja panos palautetaan, mutta jos vetomarkkinat on jo ratkaistu, näin ei tapahdu, koska kyseessä on live-pelin saldo.

Päämarkkinat

*Osa alla luetelluista markkinoista saattaa esiintyä myös E-lentopallossa (samat säännöt pätevät)

Voittaja: Ennusta, onko ottelun voittaja kotijoukkue (1) vai vierasjoukkue (2)

Pistetasoitus: Sinun on ennustettava ottelun voittaja (voitetuissa pisteissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen (pisteissä).

Pisteiden yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, onko molempien joukkueiden tekemien pisteiden kokonaismäärä suurempi vai pienempi kuin valitussa vetomarkkinassa annettu luku.

Tarkka erämäärä: Koostuu sen ennustamisesta, onko ottelussa pelattujen erien kokonaismäärä suurempi vai pienempi kuin valitussa vetomarkkinassa annettu luku.

Tuleeko 4. erä?: (Kyllä - Ei) ottelun 4. erä on pelattava.

Tuleeko 5. erä?: (Kyllä - Ei) ottelun 5. erä on pelattava voittavan joukkueen ratkaisemiseksi

Oikea tulos: Sinun on ennustettava ottelun tarkka tulos kummankin joukkueen voittamien erien perusteella.

Kotijoukkue voittaa erän: Sinun on ennustettava, voittaako kotijoukkue vähintään yhden erän.

Vierasjoukkue voittaa erän: Sinun on ennustettava, voittaako vierasjoukkue vähintään yhden erän.

Kotijoukkue voittaa täsmälleen yhden erän: Sinun on ennustettava, voittaako kotijoukkue täsmälleen yhden erän.

Vierasjoukkue voittaa täsmälleen yhden erän: Sinun on ennustettava, voittaako vierasjoukkue täsmälleen yhden erän.

Kotijoukkue voittaa täsmälleen kaksi erää: Sinun on ennustettava, voittaako kotijoukkue täsmälleen kaksi erää.

Vierasjoukkue voittaa täsmälleen kaksi erää: Sinun on ennustettava, voittaako vierasjoukkue täsmälleen kaksi erää.

Kuinka moni erä ratkeaa jatkopisteillä?: Ennusta, kuinka moni erä saavuttaa jatkopisteet (erän voittajalla on yli 25 pistettä).

Erä X - Piste N: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa erän X pisteen N.

Pelaajan pisteet vähintään: Sinun on ennustettava, tekeekö Pelaaja X vähintään ilmoitetun pistemäärän.

Pelaajan pisteet: Sinun on ennustettava tietyn pelaajan tekemien pisteiden kokonaismäärän.

Eräkohtaiset markkinat

1./2./3./4./5. erä - Voittaja: Ennusta, onko mainitun erän voittaja kotijoukkue (1) vai vierasjoukkue (2)

1./2./3./4./5. erä - Pisteiden yhteismäärä: Ennusta, ylittääkö vai alittaako molempien joukkueiden tietyssä erässä keräämä pistemäärä markkinassa annetun luvun.

1./2./3./4./5. erä - Pistetasoitus: Sinun on ennustettava mainitun erän voittaja (voitetuissa pisteissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen (pisteissä).

1./2./3./4./5. erä - pariton/parillinen: Ennusta, onko molempien joukkueiden asiaankuuluvassa ottelussa tai erässä keräämä pistemäärä pariton vai parillinen luku.

1./2./3./4./5. erä - kilpajuoksu X pisteeseen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa X pistettä ensin mainitussa erässä.

X erä - oikea tulos: Sinun on ennustettava määritetyn erän tarkan lopputuloksen

X erä - Z piste: Sinun on ennustettava, kuka voittaa tietyn pisteen tietyssä erässä.

Voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Top4, Top6, Top8, Top10: Sinun on ennustettava, sijoittuuko valittu joukkue vastaavaan kärkisijaan kilpailun päättyessä.

Beach volley

Beach volley -ottelulla ei ole tiettyä kestoa, ottelu riippuu kummankin joukkueen voittamista eristä. Jos pelaaja vaihdetaan toiseen pelaajaan ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu alkaa mutta jää kesken, kaikki lopputulokseen perustuvat vedot katsotaan mitättömiksi, lukuun ottamatta markkinoita, joiden lopputulos on jo ratkennut.

Päämarkkinat

Voittaja: Ennusta, onko ottelun voittaja kotijoukkue (1) vai vierasjoukkue (2)

Tarkka erämäärä: Koostuu sen ennustamisesta, onko ottelussa pelattujen erien kokonaismäärä suurempi vai pienempi kuin valitussa vetomarkkinassa annettu luku.

Oikea tulos: Sinun on ennustettava ottelun tarkka tulos kummankin joukkueen voittamien erien perusteella.

Pistetasoitus: Sinun on ennustettava ottelun voittaja (voitetuissa pisteissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen (pisteissä).

Pisteiden yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, onko molempien joukkueiden tekemien pisteiden kokonaismäärä suurempi vai pienempi kuin valitussa vetomarkkinassa annettu luku.

Kuinka moni erä ratkeaa jatkopisteillä?: Ennusta, kuinka moni erä saavuttaa jatkopisteet.

Eräkohtaiset markkinat

1./2./3./4./5. erä - Voittaja: Ennusta, onko mainitun erän voittaja kotijoukkue (1) vai vierasjoukkue (2)

1./2./3./4./5. erä - Pisteiden yhteismäärä: Ennusta, ylittääkö vai alittaako molempien joukkueiden tietyssä erässä keräämä pistemäärä markkinassa annetun luvun.

1./2./3./4./5. erä - Pistetasoitus: Sinun on ennustettava mainitun erän voittaja (voitetuissa pisteissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen (pisteissä).

1./2./3./4./5. erä - pariton/parillinen: Ennusta, onko molempien joukkueiden asiaankuuluvassa ottelussa tai erässä keräämä pistemäärä pariton vai parillinen luku.

1./2./3./4./5. erä - kilpajuoksu X pisteeseen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa X pistettä ensin mainitussa erässä.

1./2./3./4./5. erä - X piste: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee X pistettä ensin mainitussa erässä.

X erä - oikea tulos: Sinun on ennustettava määritetyn erän tarkan lopputuloksen

X erä - Z piste: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa tietyn pisteen tietyssä erässä.

X erän jatkopisteet: Sinun on ennustettava jatkopisteet tai tavanomaisen pisterajan ylittävät pisteet määritetyssä erässä.

Voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Tikanheitto

Tikanheitto-ottelun katsotaan alkaneen, kun ensimmäinen tikka on heitetty ensimmäisen erän ensimmäisellä kierroksella. Jos ilmoitettua erämäärää ei saada päätökseen, tarkan tuloksen vedot mitätöidään. Kolmella tikalla saavutettavissa oleva korkein pistemäärä on 180, joka saavutetaan, kun kaikki kolme tikkaa osuvat triple 20:een (termi esiintyy monissa markkinoissa).

Päämarkkinat

1X2: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue voittaa), X (tasapeli), 2 (vierasjoukkue voittaa).

Erätasoitus: Sinun on ennustettava tulos kummankin pelaajan voittamien erien perusteella lisäämällä tai vähentämällä vedossa määritetty tasoitus lopulliseen tulokseen.

180:t yhteensä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako molempien pelaajien ottelussa saavuttamien 180:iden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Eniten 180:a: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja saavuttaa eniten 180:a ottelussa (tai tuleeko tasapeli).

180:iden tasoitus: Sinun on ennustettava tulos kummankin pelaajan saavuttamien 180:iden perusteella lisäämällä tai vähentämällä vedossa määritetty tasoitus lopulliseen tulokseen.

Kotipelaajan 180:t yhteensä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaaja 1:n ottelussa saavuttamien 180:iden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Vieraspelaajan 180:t yhteensä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaaja 2:n ottelussa saavuttamien 180:iden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Erätasoitus (3-suuntainen): Sinun on ennustettava tulos kummankin pelaajan voittamien erien perusteella lisäämällä tai vähentämällä vedossa määritetty tasoitus lopulliseen tulokseen.

Oikea tulos (erissä): Sinun on ennustettava ottelun tarkan tuloksen erissä.

Pelaaja saavuttaa 180:n: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja saavuttaa valitun 180:n ottelussa (tai jääkö se saavuttamatta).

King of the Oche (Ottelun Treble): King of the oche on pelaaja, joka voittaa ottelun, saavuttaa enemmän 180:a kuin vastustajansa ja jolla on ottelun korkein checkout.

Pelaaja korkeimmalla checkoutilla: Kumpi pelaaja saavuttaa korkeimman checkoutin yhdessä legissä.

Ottelun korkein checkout: Mikä on ottelun korkein checkout minkä tahansa pelaajan saavuttamana.

Yhteensä x+ checkout: Ennusta, onko checkoutin kokonaispistemäärä tietystä luvusta ylöspäin. Esim. yli/alle 100+ checkout.

Ottelun voittaja & korkein checkout: Kumpi pelaaja voittaa ottelun ja kumpi pelaaja saavuttaa korkeimman checkoutin. Korkein checkout voi olla sama.

Ottelun voittaja & eniten 180:a: Kumpi pelaaja voittaa ottelun ja kumpi pelaaja saavuttaa enemmän 180:a, 180:t voivat olla samat.

Korkein checkout & eniten 180:a: Kumpi pelaaja saavuttaa korkeimman checkoutin ja kumpi pelaaja saavuttaa enemmän 180:a. Sekä korkein checkout että 180:t voivat olla samat.

Johtaja x:nnen legin jälkeen: Kumpi pelaaja johtaa peliä x:nnen legin jälkeen. Kolme mahdollista lopputulosta: pelaaja1, tasapeli, pelaaja2.

x:nnen legin checkout yhteensä: Mikä on tietyn legin checkout, tavallinen tarjous tässä markkinassa on yli/alle 40,5.

Tulos x:n legin jälkeen: Mikä on pelin tulos x:n legin jälkeen.

170 checkout ottelussa: Saavuttaako mikä tahansa pelaaja ottelun korkeimman checkoutin (170) {T20, T20, BULL}.

Viimeinen 180: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja heittää ottelun viimeisen 180:n.

Eniten checkouteja: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja päättää eniten legejä osumalla lopulliseen doubleen.

Leg-tasoitus: Sinun on ennustettava legin voittaja tasoituksen soveltamisen jälkeen.

X erä – Legien yhteismäärä: Sinun on ennustettava määritetyssä erässä pelattujen legien kokonaismäärän.

Pelaaja Y saavuttaa 180:n: Sinun on ennustettava, saavuttaako määritetty pelaaja 180:n ottelussa.

Pikamarkkinat

X:s erä - N:s legin voittaja: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja voittaa erän X legin N.

x:s erä - oikea tulos (legeissä): Ennusta mainitun erän tarkan tuloksen legeissä.

x:s erä - leg-tasoitus: Sinun on ennustettava mainitun erän voittajan (legeissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen (legeissä).

x:s erä - legien yhteismäärä: Ennusta, ylittääkö vai alittaako määritetyssä erässä pelattujen legien kokonaismäärä markkinassa annetun luvun.

x:s erä - pariton/parillinen legit: Ennusta, onko määritetyssä erässä pelattujen legien kokonaismäärä pariton vai parillinen luku.

x:nnen erän legi x - tikkojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan tietyn legin voittamiseen heittämien tikkojen kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

x:nnen erän legi x - eniten pisteitä saanut pelaaja x:nnellä vuorolla: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja saa enemmän pisteitä tietyllä vuorolla.

x:nnen erän legi x - pistealue x:nnellä vuorolla: Sinun on ennustettava pelaajan tietyn vuoron pistealueen.

x:nnen erän legi x - checkout-tulos x:y+: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako tietyn legin checkout-tulos 40,5.

x:nnen erän legi x - checkoutin väri: Sinun on ennustettava, onko tietyn legin checkoutin väri punainen vai vihreä.

x:s erä - eniten 180:a: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja saavuttaa eniten 180:a mainitussa erässä (tai tuleeko tasapeli).

x:s erä - 180:t yhteensä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako molempien pelaajien mainitussa erässä saavuttamien 180:iden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

x:s erä - Kotipelaajan 180:t yhteensä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaaja 1:n mainitussa erässä saavuttamien 180:iden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

x:s erä - Vieraspelaajan 180:t yhteensä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaaja 2:n mainitussa erässä saavuttamien 180:iden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

x:nnen erän legi x - saavuttaako kumpi tahansa pelaaja 180:n: Sinun on ennustettava, saavuttaako kumpi tahansa pelaaja 180:n mainitussa erässä ja legissä (tai jääkö se saavuttamatta).

x:nnen erän legi x - saavuttaako kotijoukkue 180:n: Sinun on ennustettava, saavuttaako pelaaja 1 180:n mainitussa erässä ja legissä (tai jääkö se saavuttamatta).

x:nnen erän legi x - saavuttaako vierasjoukkue 180:n: Sinun on ennustettava, saavuttaako pelaaja 2 180:n mainitussa erässä ja legissä (tai jääkö se saavuttamatta).

Voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Top 2: Sinun on ennustettava turnauksen finalistit kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Kuka etenee pisimmälle: Ennusta, kumpi mainituista pelaajista saavuttaa myöhemmän vaiheen (tai saman).

Pudotusvaihe: Ennusta, millä kierroksella valittu pelaaja putoaa. jatkoaika

Voittajan kansallisuus: Sinun on ennustettava voittajan kansallisuuden.

Voittava puolisko: Sinun on ennustettava, tuleeko turnauksen voittaja ylä- vai alapuoliskolta.

Voittava neljännes: Sinun on ennustettava, tuleeko turnauksen voittaja 1./2./3./4. neljänneksestä.

Ensimmäistä kertaa voittaja?: Sinun on ennustettava, tuleeko turnaukseen ensimmäistä kertaa voittaja vai ei.

X:nnen neljänneksen voittaja: Sinun on ennustettava mainitun neljänneksen (1./2./3./4.) voittajan.

Futsal

Sisäjalkapallo-ottelu katsotaan viralliseksi 40 minuutin pelin osalta. Kaikki ottelut ratkaistaan varsinaisen peliajan lopputuloksen perusteella, ellei toisin ilmoiteta. Varsinainen peliaika on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei toisin mainita.

Vedot ovat voimassa varsinaisen peliajan aikana, sekä erotuomarin lisäämän ajan aikana, joka johtuu loukkaantumisista ja vaihdoista menetetystä ajasta. Jatkoaika, kultainen maali ja ottelun ratkaiseminen rangaistuspotkukilpailulla eivät ole voimassa tämän lajin vetojen ratkaisemisessa.

Futsal-markkinat

Voittaja - 1X2: Tässä on kolme mahdollisuutta: kotijoukkue voittaa (1), lopputulos on tasapeli (x) tai vierasjoukkue voittaa (2).

Kaksoismahdollisuus (1X-12-X2): vetomarkkina, jossa pelaaja voi maksimoida voittomahdollisuutensa kattamalla itsensä kahdella lopputuloksella: 1X (kotivoitto tai tasapeli), 12 (kotivoitto tai vierasvoitto) ja X2 (tasapeli tai vierasvoitto).

*Jos ottelu pelataan neutraalilla kentällä, ensin mainittua joukkuetta pidetään kotijoukkueena.

Seuraava maali: Veto siitä, kumpi kahdesta joukkueesta tekee seuraavan maalin. Voit vedota myös vaihtoehtoon ”ei maalia” (maalia ei tehdä).

Molemmat joukkueet tekevät maalin: On kaksi mahdollisuutta (kyllä-ei) sille, että molemmat joukkueet tekevät vähintään yhden maalin.

Parillinen/pariton maalimäärä kotijoukkueelle, vierasjoukkueelle ja yhteensä: Veto koostuu sen ennustamisesta, onko ottelun maalien kokonaismäärä pariton vai parillinen. Jos ottelu päättyy tasapeliin 0-0, se ratkaistaan parillisena maalimääränä. Jos ottelu keskeytetään, kaikki ottelua koskevat vedot mitätöidään.

Yhteismäärä (Kotijoukkueen yhteismäärä - Vierasjoukkueen yhteismäärä): Koostuu vedon lyömisestä ottelussa tehtyjen maalien määrästä molempien joukkueiden osalta tai kunkin joukkueen erikseen. Esimerkiksi, jos päätät vedota ”Yli”-vaihtoehtoon, tämä tarkoittaa, että vedot enemmän kuin tietyn maalimäärän. Päinvastoin, jos vedot ”Alle”-vaihtoehtoon, vedot vähemmän kuin tietyn maalimäärän.

Kuka voittaa ottelun loppuosan? (Koskee live-vetoja): Tämä on live-vetomarkkina, jossa vedot siitä, kuka voittaa ottelun loppuosan. Vedon tekohetkestä alkaen tulosta lasketaan 0:0, riippumatta ottelun todellisesta tuloksesta.

Tasapeli - ei vetoa: tämä vetomarkkina toimii seuraavasti: jotta veto voidaan määrittää voittajaksi, on oltava voittava joukkue, mikä tarkoittaa, että jos ottelu päättyy tasapeliin, panos palautetaan. Esimerkiksi, jos lopputulos on tasapeli, veto ratkaistaan mitättömänä.

Tasoitus: veto, jossa pelin voittaja on ratkaistava tietyllä maalimarginaalilla. Tarkka tulos lisätään tasoituksessa ehdotettuihin maaleihin tai vähennetään niistä, ja kyseisen laskutoimituksen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue, tasapeli vai vierasjoukkue.

Tulos tai tarkka tulos: Veto ottelun tarkasta tuloksesta, eli tarkasta tuloksesta 40 minuutin päätyttyä.

Voittomarginaali: Tässä vetotyypissä ennustat, mikä joukkue voittaa ja millä erotuksella se voittaa.

Kotijoukkueen maalialue: Ennusta valitulla alueella, kuinka monta maalia kotijoukkue tekee yhteensä.

Vierasjoukkueen maalialue: Ennusta valitulla alueella, kuinka monta maalia vierasjoukkue tekee yhteensä.

Ensimmäisen puoliajan markkinat

1. puoliaika - 1x2: Sinun on ennustettava ensimmäisen puoliajan lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasan), 2 (vierasjoukkue voittaa).

1. puoliaika - kuka voittaa loppuosan: Riippumatta ensimmäisen puoliajan todellisesta tuloksesta, vedon tekohetkellä tapahtuman tulos katsotaan olevan 0-0.

1. puoliaika - x:s maali: Sinun on ennustettava, mikä joukkue tekee seuraavan maalin ensimmäisellä puoliajalla. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue tekee maalin), ei kumpikaan, 2 (vierasjoukkue tekee maalin).

1. puoliaika - tasoitus: Sinun on ennustettava ensimmäisen puoliajan lopputulos ottaen huomioon suluissa oleva tasoitus.

1. puoliaika - yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Muut markkinat

Jatkoaika - 1x2: Sinun on ennustettava jatkoajan lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasan), 2 (vierasjoukkue voittaa).

Jatkoaika - kuka voittaa loppuosan: Riippumatta jatkoajan todellisesta tuloksesta, vedon tekohetkellä tapahtuman tulos katsotaan olevan 0-0.

Jatkoaika - x:s maali: Sinun on ennustettava, mikä joukkue tekee seuraavan maalin jatkoajalla. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue tekee maalin), ei kumpikaan, 2 (vierasjoukkue tekee maalin).

Jatkoaika - yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako jatkoajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Rangaistuspotkukilpailu - voittaja: Sinun on ennustettava rangaistuspotkukilpailun voittaja.

Rangaistuspotkukilpailu - x:s maali: Sinun on ennustettava, mikä joukkue tekee x:nnen maalin rangaistuspotkukilpailussa.

Snooker

Jos ottelu alkaa, mutta jää jostain syystä kesken, kaikki ottelun lopulliseen tulokseen tarjotut vedot mitätöidään.

Vetojen kannalta lasketaan vain pallot, jotka on pelattu ”laillisesti”, eli kun kyseessä on ”virhepallo”, pelattua palloa ei oteta huomioon. Vedot ratkaistaan tämän mukaisesti.

Snooker-markkinat

Mikäli jokin frame joudutaan asettelemaan uudelleen, sovelletaan seuraavia sääntöjä:

Framen voittaja: kaikki vedot ovat voimassa ja ne ratkaistaan framen virallisen voittajan mukaan.

Ratkenneet vedot: kaikki vedot, joiden lopputulos on ratkennut ennen uudelleenasettelua, ovat voimassa. Mikään uudelleenasettelun jälkeinen tapahtuma ei vaikuta vetoihin.

Ratkeamattomat vedot: kaikki vedot, joiden lopputulos ei ole ratkennut ennen uudelleenasettelua, ratkaistaan vain uudelleenasettelun jälkeisten tapahtumien perusteella. Mikään ennen uudelleenasettelua tapahtunut ei vaikuta vetoihin.

Kaikki vedot, jotka koskevat framen lopullista tulosta (esimerkiksi: yhteismäärävedot, parillinen/pariton-vedot), ratkaistaan framen virallisen tuloksen mukaan.

Frame-veto (Tarkka tulos): Veto koskee pelattujen frameiden tarkkaa lopputulosta.

Framen voittaja: Tämä veto koskee tietyn framen voittajaa. Framen on oltava pelattu loppuun, jotta veto on voimassa.

Yhteismäärä: Ennusta ottelussa voitettujen pisteiden yhteismäärä.

Ensimmäinen 3 frameen: Ennusta, kuka pelaajista saavuttaa ensimmäisenä 3 frameä. Jonkun pelaajista on saavutettava 3 frameä, jotta vedot ovat voimassa.

Frameiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava ottelussa pelattavien frameiden kokonaismäärä.

X frame – Pisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava tietyssä framessa saavutettujen pisteiden yhteismäärän.

X frame – Pistetasoitus: Sinun on ennustettava tietyn framen voittaja pistetasoituksen soveltamisen jälkeen.

X frame – Parillinen/pariton: Sinun on ennustettava, onko tietyssä framessa saavutettujen pisteiden yhteismäärä pariton vai parillinen.

X frame – Voittaja: Sinun on ennustettava tietyn framen voittaja.

Kilpajuoksu X frameen: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja voittaa ensimmäisenä ilmoitetun määrän frameja.

Voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Golf

Tasapelisääntöä (dead heat) sovelletaan markkinoihin, joissa tasapelivaihtoehtoa ei ole nimenomaisesti tarjolla, kuten 2ball- ja 3ball-markkinoilla.

Tasapeli määritellään tapahtumaksi, jossa on kaksi tai useampia yhteisiä voittajia. Tasapelisäännön mukaan kerroin jaetaan kyseisessä sijoituksessa tasapelissä olevien osallistujien lukumäärällä. Tasapelisäännön avulla mahdolliset voitot lasketaan uudelleen samaan suoritukseen yltäneiden kilpailijoiden lukumäärän perusteella.

Pelaajan katsotaan pelanneen, kun hän on lyönyt avauslyöntinsä. Jos pelaaja vetäytyy kilpailusta avauslyönnin jälkeen, panokset menetetään voittaja-, ryhmä-, ottelu- tai 18 reiän vedoissa.

Jos turnaus lyhennetään suunnitellusta reikämäärästä mistä tahansa syystä (esim. huonojen sääolosuhteiden vuoksi), ennen viimeistä pelattua kierrosta asetetut voittajavedot ratkaistaan pokaalin voittaneen pelaajan mukaan, jos turnauksesta on pelattu 36 reikää. Jos alle 36 reikää on pelattu tai voittajavedot on asetettu viimeisen pelatun kierroksen jälkeen, vedot mitätöidään.

Voittaja- ja etukäteisvedot pelaajalle, joka osallistuu karsintaturnaukseen mutta ei pääse pääturnaukseen, luokitellaan hävinneiksi.

Skins-turnauksissa sovelletaan tasapelisääntöä, jos pelaajat voittavat yhtä suuren rahapalkinnon kilpailun päätyttyä. Jos yhden voittajan ratkaisemiseksi pelataan lisäreikiä, tätä käytetään ratkaisemisen perusteena.

Golf-markkinat

Turnauksen voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja.

Ryhmän voittaja: Sinun on ennustettava, kuka vedossa nimetyistä pelaajista saavuttaa parhaan sijoituksen turnauksessa.

Podium: Sinun on ennustettava, sijoittuuko valitsemasi pelaaja turnauksen kolmen parhaan joukkoon, tasapelit mukaan lukien.

Top 6: Sinun on ennustettava, sijoittuuko valitsemasi pelaaja turnauksen kuuden parhaan joukkoon, tasapelit mukaan lukien.

Top 10: Sinun on ennustettava, sijoittuuko valitsemasi pelaaja turnauksen kymmenen parhaan joukkoon, tasapelit mukaan lukien.

Top 20: Sinun on ennustettava, sijoittuuko valitsemasi pelaaja turnauksen kahdenkymmenen parhaan joukkoon, tasapelit mukaan lukien

Kansallisuuden paras: Sinun on ennustettava, kuka vedossa nimetyistä, valitusta kansallisuudesta olevista pelaajista saavuttaa parhaan sijoituksen turnauksessa.

Mantereen paras: Sinun on ennustettava, kuka vedossa nimetyistä, valitulta mantereelta olevista pelaajista saavuttaa parhaan sijoituksen turnauksessa.

Voittomarginaali: Perustuu voittavan pelaajan ja toiseksi sijoittuneen/sijoittuneiden lyöntien väliseen eroon (sisältää hinnan turnauksen päättymiselle jatkopeliin). Jos huono sää vaikuttaa turnaukseen, ratkaiseminen pysyy voimassa niin kauan kuin vähintään 36 reikää turnauksesta on pelattu.

Tuleeko jatkopeli?: Sinun on ennustettava, tuleeko mainitussa kierroksessa jatkopeliä (lisäreikä) vai ei.

Tehdäänkö hole in one?: Liittyy hole in oneen (pelaaja saavuttaa reiän yhdellä lyönnillä), joka kirjataan tietyn turnauksen määritetyillä kierroksilla. Jos huono sää vaikuttaa turnaukseen, vedot pysyvät voimassa niin kauan kuin vähintään 36 reikää turnauksesta pelataan. Jos hole in one kirjataan, mutta 36 reikää ei pelata, vaihtoehto ”kyllä” - ”hole in onen tekeminen” - katsotaan voittajaksi.

Paras vasenkätinen pelaaja: Sinun on ennustettava, kuka vedossa nimetyistä vasenkätisistä pelaajista saavuttaa parhaan sijoituksen turnauksessa.

Paras aiempi voittaja: Sinun on ennustettava, kuka vedossa nimetyistä pelaajista, jotka ovat aiemmin voittaneet mainitun tittelin, saavuttaa parhaan sijoituksen turnauksessa.

Pelaaja ylittää cutin: Cutin ylittäminen/alittaminen - Turnauksen cutin on toteuduttava, jotta vedot ovat voimassa. Turnauksessa, jossa on käytössä useampi cut-järjestelmä, ratkaiseminen määräytyy sen mukaan, pelaako pelaaja seuraavalla kierroksella ensimmäisen virallisen cutin jälkeen vai ei.

1. kierroksen johtaja: Sinun on ennustettava, kuka vedossa nimetyistä pelaajista saavuttaa parhaan sijoituksen 1. kierroksella.

1. kierroksen Top X (5, 10, 20): Sinun on ennustettava, saavuttavatko vedossa nimetyt pelaajat Top X -sijoituksen 1. kierroksella.

Voittajavedot mukaan lukien 'Kenttä': Ei-osallistuja - ei vetoa lukuun ottamatta 'Kenttä'-vaihtoehtoa. 'Kenttä'-vaihtoehdon kerroin sisältää kaikki pelaajat, joita ei ole nimetty tässä markkinassa. Vedot hyväksytään vain voitto-muodossa. Yllä mainitut voittajavetojen säännöt pätevät.

Veto ilman nimettyä pelaajaa/pelaajia: Tasapelisääntöä sovelletaan voittovetoihin, ellei suljettu pelaaja/pelaajat voita turnausta. Tasapelisääntöä sovelletaan myös sijoitusvetojen (Each-Way) sijoitusosaan.

Ryhmäveto: Voittaja on pelaaja, joka saavuttaa parhaan sijoituksen turnauksen päättyessä. Cutin alittava pelaaja katsotaan häviäjäksi. Jos kaikki pelaajat alittavat cutin, ratkaiseminen määräytyy alimman cutin jälkeisen tuloksen perusteella. Ei-osallistuja - vedon vähennykset Tattersalls-säännön 4(c) mukaisesti. Tasapelisääntöä sovelletaan, paitsi jos voittaja ratkaistaan jatkopelillä.

Jos huono sää vaikuttaa turnaukseen, vedot ratkaistaan edellyttäen, että turnaukselle voidaan nimetä voittaja ja että vähintään 36 reikää on pelattu. Voittaja on viimeisen pelatun kierroksen jälkeen johdossa oleva pelaaja.

Nimetyn pelaajan sijoitus: Jos sijoituksessa on tasapeli, jaettu sijoitus lasketaan mukaan. Esimerkiksi tasapeli viiden muun pelaajan kanssa 8. sijasta lasketaan 8. sijoitukseksi.

54, 72 ja 90 reiän ottelu­veto: Jos huono sää vaikuttaa turnaukseen, vedot ratkaistaan edellyttäen, että turnaukselle voidaan nimetä voittaja ja että vähintään 36 reikää on pelattu. Voittaja on viimeisen pelatun kierroksen jälkeen johdossa oleva pelaaja.

Jos toinen pelaaja alittaa cutin, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat pelaajat alittavat cutin, ratkaiseminen määräytyy alimman cutin jälkeisen tuloksen perusteella.

Jos pelaaja diskvalifioidaan tai vetäytyy kilpailusta aloitettuaan, joko ennen kahden kierroksen päättymistä tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat ovat ylittäneet cutin, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi.

Jos pelaaja diskvalifioidaan 3. tai 4. kierroksen aikana, kun toinen otteluvedon pelaaja on jo alittanut cutin, diskvalifioitu pelaaja katsotaan voittajaksi.

Tasapelille tarjotaan oma kerroin, ja tasapelin sattuessa vedot kummankin pelaajan voitosta menetetään.

Turnausvastaavuudet: Kuten yllä, mutta vedot mitätöidään tasapelin sattuessa.

Six shooter: Tasapelisääntöä sovelletaan. Sääntöä 4 voidaan soveltaa ei-osallistujan tapauksessa. Kierroksen aloittaneet mutta sitä loppuun asti pelaamattomat pelaajat katsotaan häviäjiksi.

Five shooter: Kuten yllä, mutta viiden golfaajan ryhmällä.

18 reiän veto: Voittaja on pelaaja, jolla on alin tulos 18 reiältä. Pelaajat on jaettu pareihin, he saattavat pelata tai olla pelaamatta yhdessä.

18 reikää - two ja three ball -veto: Vedot ovat voimassa, kun pelaajat ovat lyöneet avauslyöntinsä ensimmäisellä reiällä. Jos kierros keskeytetään, kyseisen kierroksen vedot mitätöidään.

Vedot 2- tai 3-balleihin ovat voimassa riippumatta siitä, poikkeavatko todelliset parit/ryhmät. Turnauksissa, joissa käytetään Stableford-pisteytysjärjestelmää, kierroksen eniten pisteitä kerännyt katsotaan voittajaksi. Ei-osallistujat - 2- ja 3-ball-vedot mitätöidään. 2-ball-vedoissa, joissa tasapelille ei tarjota kerrointa, vedot mitätöidään tasapelin sattuessa. Jos tasapelille tarjotaan kerroin, se määrää ratkaisun. 3-ball-vedoissa sovelletaan tasapelisääntöä.

Kaikissa muissa vedoissa, joissa on mukana yli 3 pelaajan ryhmiä 18 reiän aikana (esim. 7-ball, 9-ball jne.), sovelletaan tasapelisääntöä. Ei-osallistuja - ei vetoa. Vähennykset Tattersalls-säännön 4(c) mukaisesti.

Fourballit: Vedot ovat voimassa, kun molemmat parit ovat lyöneet avauslyöntinsä ensimmäisellä reiällä.

Tasoitusveto: Vähennä tasoitus lopputuloksesta voittajan ratkaisemiseksi. Turnaus on pelattava loppuun, muuten vedot mitätöidään. Cutin alittava pelaaja katsotaan häviäjäksi. Ei-osallistujiin sovelletaan sääntöä 4 ja SP-sijoitusehtoja. Tasapelisääntöä sovelletaan.

Mythical-otteluvastaavuudet: Voittaja on pelaaja, jolla on alin tulos 18 reiältä. Jos tulokset ovat tasan 18 reiän jälkeen, vedot mitätöidään.

Pelaaja, joka pelaa alimman kierroksen

Tasapelisääntöä sovelletaan.

Yksittäisen pelaajan kierrostulos

Rajaa voidaan muuttaa live-pelin aikana. Kaikki vedot mitätöidään, jos pelaaja ei pelaa kierrosta loppuun.

Seuraavan reiän tasoitus - 3 balls: Tasapelisääntöä sovelletaan tarvittaessa. Kaikki vedot mitätöidään, jos kaikki 3 pelaajaa eivät lyö avauslyöntiään nimetyllä reiällä. Vetojen ratkaiseminen määräytyy, kun pelaajat poistuvat viheriöltä.

Seuraavan reiän voittaja - 2 balls: Kaikki vedot mitätöidään, jos molemmat pelaajat eivät lyö avauslyöntiään nimetyllä reiällä. Vetojen ratkaiseminen määräytyy, kun pelaajat poistuvat viheriöltä.

Seuraavan reiän yhteismäärä: Vedot ratkaistaan nimettyjen pelaajien yhteenlasketun tuloksen perusteella mainitulla reiällä. Kaikki vedot mitätöidään, jos kaikki pelaajat eivät pelaa nimettyä reikää loppuun. Vetojen ratkaiseminen määräytyy, kun pelaajat poistuvat viheriöltä.

Valitun pelaajan tulos seuraavalla reiällä: Kaikki vedot mitätöidään, jos pelaaja ei pelaa nimettyä reikää loppuun. Vetojen ratkaiseminen määräytyy, kun pelaaja poistuu viheriöltä.

Kierroksen johtaja: Sinun on ennustettava, kuka johtaa mainitun kierroksen päätyttyä. Tasapelisääntöä sovelletaan.

Matchplay-markkinat: Jos ottelu ei ala (esim. pelaaja loukkaantuu tai diskvalifioidaan ennen ottelun alkua), kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot mitätöidään.

Vedot, jotka voidaan ratkaista virallisten turnaus- ja ottelutulosten perusteella (mukaan lukien ottelun lopullinen tarkka tulos ja yksittäiset otteluvedot), ratkaistaan näiden tulosten perusteella. Tämä koskee myös tapauksia, joissa ottelu päättyy aikaisin joko pelaajien yhteisestä sopimuksesta tai loukkaantumisen vuoksi.

Kaikki muut markkinat, joissa ottelu päättyy ennen 18 reiän loppuun pelaamista (esim. sopimuksesta), kuten ottelun tulosveto, ratkaistaan ikään kuin jäljellä olevat pelaamattomat reiät päättyisivät tasapeliin. Esimerkiksi pelaaja, joka johtaa 2 reiällä 13. reiällä ottelun päättyessä, katsotaan voittaneen 2 ja 1 (17. reiällä). Pelaamattomat yksittäiset reikävedot mitätöidään.

Greensomes: Vedot ratkaistaan virallisen kierroksen tuloksen mukaan.

Foursomes: Vedot ovat voimassa, kun molemmat parit ovat lyöneet avauslyöntinsä ensimmäisellä reiällä.

36 reiän ottelu­veto: Ratkaiseminen perustuu pelaajaan, joka saavuttaa parhaan sijoituksen 36 reiän päätyttyä. Jos pelattujen kierrosten määrää vähennetään, esim. huonon sään vuoksi, vedot ratkaistaan edellyttäen, että pelaaja on voittanut pokaalin (vedot pysyvät voimassa niin kauan kuin voittaja voidaan nimetä ja vähintään 18 reikää on pelattu).

Jos pelaaja diskvalifioidaan tai vetäytyy kilpailusta aloitettuaan ennen kahden kierroksen päättymistä, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi.

Tasapelille tarjotaan oma kerroin, ja tasapelin sattuessa vedot kummankin pelaajan voitosta menetetään.

Ryder Cup / Solheim Cup / Walker Cup / Warburg Cup / Presidents Cup ja muut 'kansainväliset ottelut'

Kaikki markkinat, mukaan lukien Voittaja, Tasapeli ei vetoa, Tasoitus, Eniten pisteitä kerännyt ja Tarkka tulos -markkinat, ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan, ellei toisin mainita. Presidents Cupissa 'Pokaalin nostaja' (ilman tasapelivaihtoehtoa) -markkinassa sovelletaan tasapelisääntöä.

Single-ottelut: Jos yksittäinen ottelu päättyy tasapeliin, vedot mitätöidään.

Tarkka tulos -markkinat: Kaikki aikataulutetut ottelut on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, riippumatta siitä, siirtyvätkö ottelut myöhempään ajankohtaan.

Johtaja (päivä) -markkinat: Ratkaiseminen perustuu tulokseen aikataulutettujen otteluiden jälkeen, riippumatta siitä, siirtyvätkö ottelut myöhempään ajankohtaan.

Johtaja (päivä-formaatti) -markkinat: Ratkaiseminen perustuu tulokseen aikataulutettujen otteluiden jälkeen tietyssä formaatissa, riippumatta siitä, siirtyvätkö ottelut myöhempään ajankohtaan.

Eniten pisteitä keränneet ottelut: Markkinat ratkaistaan koko turnauksen perusteella. Jos yksittäinen ottelu päättyy tasapeliin, vedot mitätöidään. Vedot ovat voimassa, kun pelaaja on lyönyt avauslyöntinsä.

Voittotulos - Ratkaiseminen tapahtuu 72 reiän (tai 90 reiän, jos sovellettavissa) päätyttyä, muuten vedot mitätöidään.

Voittaako vai eikö voita Major-turnausta - 4 major-turnausta ovat US Open, US Masters, USPGA ja British Open.

Korotettu voitto - Viittaa turnauksen voittajavetoon.

Ottelut, jotka etenevät 18. reiälle: Aikataulutetun ottelumäärän on alettava, jotta vedot ovat voimassa. Ratkaisemisessa käytetään otteluiden määrää, joissa molemmat joukkueet lyövät avauslyöntinsä 18. reiällä.

Joukkueen tulos, 1. täysi piste: Ratkaisemisen kannalta voittaja on ensimmäinen joukkue, joka voittaa aikataulutetun ottelun ja saa siten täyden pisteen. Jos kaikki aikataulutetut ottelut päättyvät tasapeliin, vedot mitätöidään.

Kriketti

Kaikki vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.

Krikettiottelut koostuvat joko yhdestä tai kahdesta inningsistä. Yhden inningsin otteluissa (esim. T10, T20-ottelut) 1. inningsin markkinat katsotaan koko ottelun markkinoiksi ratkaisemisen kannalta. Kahden inningsin otteluissa (esim. Test-sarja) 1. ja 2. inningsin markkinat vastaavat kutakin inningsiä erikseen ratkaisemisen kannalta, eivätkä koko ottelun kumulatiiviset markkinat sisällä mitään inningsiä markkinoiden kuvauksessa.

Jos ottelu perutaan ennen kuin peliä on ehditty pelata, kaikki markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei ottelua pelata uudelleen 48 tunnin kuluessa sen alkuperäisestä alkamisajasta. Jos over jää kesken, kaikki tätä overia koskevat ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei innings ole saavuttanut luonnollista päätöstään, esim. julistus, koko joukkueen out jne.

Jotkin turnaukset voivat kestää jopa 5 päivää (esim. Test-sarja). Ratkenneet markkinat ratkaistaan välittömästi, ja markkinat, jotka edellyttävät tapahtuman täydellistä päättymistä (esim. Voittaja, Tasoitus), ratkaistaan vasta, kun tapahtumat on virallisesti julistettu päättyneiksi.

Joissakin tapauksissa toimihenkilöt voivat soveltaa Duckworth–Lewis-menetelmää voittajan ratkaisemiseksi. Duckworth–Lewis–Stern-menetelmä (DL) on matemaattinen kaava, jolla lasketaan tavoitetulos toisena pelaavalle joukkueelle ottelussa, joka on keskeytynyt sään tai muiden olosuhteiden vuoksi.

Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.

Jos ottelun overien määrää vähennetään jommankumman tai molempien joukkueiden osalta (esim. 50:stä 35:een overiin huonojen sääolosuhteiden vuoksi), pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki ratkaisemattomat vedot, jotka on asetettu alkuperäiseen formaattiin, ja mukauttaa kertoimia ja markkinoita/rajoja vastaavasti, jotta ne voidaan tarjota uudelleen uuden formaatin perusteella.

Super over -tulos sisältyy vain markkinoihin, joissa on merkintä (sis. super over).

Jos ottelu luodaan väärässä formaatissa (esim. T10 T20:n sijaan), vedot mitätöidään ja uusi ottelu luodaan.

Kaikki krikettivedot perustuvat varsinaiseen peliaikaan, ellei markkinan nimessä toisin mainita.

Rajoitetun overimäärän otteluissa vähintään 80 % kunkin inningsin alun perin määrätyistä overeista on pelattava, ellei ratkaisu ole jo selvinnyt, tai ottelu on saavuttanut luonnollisen päätöksensä ilman että kumpaakaan inningsiä on lyhennetty alle 80 %:iin alun perin määrätyistä overeista. First class- tai Test-otteluissa koko ottelu lasketaan, mutta tasapelissä päättyneessä ottelussa vähintään 200 overia on pelattava ottelun aikana.

Krikettimarkkinat

Voittaja (sis. super over): Ennusta ottelun voittaja (tulos sisältää super overin).

Yhteismäärä (Yli/Alle): Ennusta, ylittävätkö vai alittavatko juoksut annetun luvun koko ottelussa.

Aasialainen tasoitus: Ennusta, kumpi joukkue voittaa pelin tasoituksella (ei tasapeliä).

1X2: Ennusta ottelun voittaja (tulos ei sisällä super overia). Käytettävissä olevat vaihtoehdot: Koti, Tasapeli, Vieras.

Tarkka tulos: Ennusta, mikä tulos on pelin päättyessä.

Kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (ottelun päättyessä kotijoukkue voittaa tai pelataan tasan), X2 (ottelun päättyessä vierasjoukkue voittaa tai pelataan tasan), 12 (ottelun päättyessä kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).

Tasapeli - ei vetoa: Kumpi joukkue voittaa ottelun, kun otetaan huomioon, että kaikki vedot mitätöidään, jos ottelu päättyy tasapeliin. Tasapeli ratkaistaan dead heat -sääntönä.

Eniten Four-juoksuja: Kumpi joukkue tekee enemmän Four-juoksuja. Four-juoksu syntyy, kun pallo kimpoaa tai vierii maata pitkin ennen kentän reunan koskettamista tai sen ylittämistä. Jos pallo ei kosketa kentän reunaa, sen on kosketettava maata reunan takana.

Eniten Six-juoksuja: Kumpi joukkue tekee enemmän Six-juoksuja. Six on kriketin termi, joka tarkoittaa, että pallo lentää rajan yli koskettamatta maata kentän sisäpuolella, mikä hyvittää lyöjälle 6 juoksua 4:n sijaan.

Yhteismäärä (Yli/Alle) - Ottelun Sixit: Ylittääkö vai alittaako ottelussa tehtyjen Sixien kokonaismäärä tietyn rajan.

Yhteismäärä (Yli/Alle) - Koti-/Vierasjoukkue: Ennusta, ylittävätkö vai alittavatko juoksut annetun luvun koko ottelussa koti-/vierasjoukkueen osalta. Tulos sisältää super overin.

Pariton/Parillinen: Ennusta, onko tietyn ajanjakson aikana kertyneiden juoksujen kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Pariton/Parillinen Koti-/Vierasjoukkue: Ennusta, onko tietyn ajanjakson aikana kertyneiden juoksujen kokonaismäärä pariton vai parillinen koti-/vierasjoukkueen osalta.

Korkein avausparituotos: Kumpi joukkue tekee eniten juoksuja ennen ensimmäisen wicketinsä menettämistä.

1. wicketin tapa: Ennusta, mikä on 1. wicketin tapa. Käytettävissä olevat vaihtoehdot: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped tai Muu (sisältää Sent Off/Retired Out).

Poistumistapa 6-suuntainen: Mikä on poistumistapa. Käytettävissä olevat vaihtoehdot: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped tai Muu. Jos yhtään uutta wicketiä ei kaadu, kaikki vedot mitätöidään.

Poistumistapa: Onko seuraava poistuminen catch vai ei. Käytettävissä olevat vaihtoehdot: Caught, Not Caught.

Juoksut Wicketin kaatuessa Koti-/Vierasjoukkue: Koti-/vierasjoukkueen juoksujen kokonaismäärä toisen joukkueen wicketin kaatamisen jälkeen.

Over Wicketin kaatuessa Koti-/Vierasjoukkue: Ennusta, millä overilla koti-/vierasjoukkueen seuraava wicket kaatuu. Esimerkiksi jos wicket kaatuu 6.2 overin jälkeen, ratkaiseminen tehdään 7. overilla. Jos vetojen ratkaiseminen voidaan määrittää, ne ratkaistaan sen mukaisesti. Esim. jos joukkue poistuu kentältä keskeytyksen vuoksi overin 15 aikana, tätä pienemmät overit ratkaistaan. Tätä suuremmat overit kuitenkin mitätöidään.

Juoksujen kokonaismäärä Pariton/Parillinen Overilla: Ennusta, onko tietyllä overilla kertyneiden juoksujen kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Juoksujen kokonaismäärä Pariton/Parillinen Overilla - Koti-/Vierasjoukkue: Ennusta, onko tietyllä overilla kertyneiden juoksujen kokonaismäärä pariton vai parillinen koti-/vierasjoukkueen osalta.

Juoksujen kokonaismäärä Overilla: Ennusta, ylittävätkö vai alittavatko juoksut annetun luvun tietyllä overilla. Overin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei tulos ole jo ratkennut.

Juoksujen kokonaismäärä Overilla - Koti-/Vierasjoukkue: Ennusta, ylittävätkö vai alittavatko juoksut annetun luvun tietyllä overilla koti-/vierasjoukkueen osalta. Overin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei tulos ole jo ratkennut.

Juoksujen kokonaismäärä Overilla - Koti-/Vierasjoukkue 1. Innings: Ennusta, ylittävätkö vai alittavatko juoksut annetun luvun tietyllä overilla koti-/vierasjoukkueen osalta 1. inningsissä. Overin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei tulos ole jo ratkennut.

Juoksujen kokonaismäärä Overilla - Koti-/Vierasjoukkue 2. Innings: Ennusta, ylittävätkö vai alittavatko juoksut annetun luvun tietyllä overilla koti-/vierasjoukkueen osalta 2. inningsissä. Overin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei tulos ole jo ratkennut.

Wicket Overilla - Koti-/Vierasjoukkue: Ennusta, kaatuuko wicket tietyllä overilla koti-/vierasjoukkueen osalta. Jos innings päättyy overin aikana, kyseinen over katsotaan pelatuksi loppuun, ellei innings pääty huonon sään vuoksi, jolloin kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

Juoksut X:nnellä syötöllä - Koti-/Vierasjoukkue: Ennusta, ylittääkö vai alittaako koti-/vierasjoukkueen juoksumäärä X:nnellä syötöllä tietyn rajan.

Kolikonheiton voittaja: Ennusta, kumpi joukkue voittaa kolikonheiton pelin alussa.

Viisikymppinen ottelussa: Ennusta, tekeekö vähintään yksi lyöjä 50 juoksua tai enemmän. Jos ottelun overimäärää vähennetään ja virallinen ottelutulos on saatavilla, kaikki vedot pysyvät voimassa. Jos ottelu keskeytyy eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

Satakymppinen ottelussa: Ennusta, tekeekö vähintään yksi lyöjä 100 juoksua tai enemmän. Jos ottelun overimäärää vähennetään ja virallinen ottelutulos on saatavilla, kaikki vedot pysyvät voimassa. Jos ottelu keskeytyy eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

Eniten Run Outeja: Ennusta, kummalla joukkueella on enemmän Run Outeja. Run out tapahtuu yleensä, kun lyöjät yrittävät juosta wickettien välillä ja kenttäjoukkue onnistuu saamaan pallon toiseen wickettiin ennen kuin lyöjä on saavuttanut maalinsa kyseisessä päässä. Jos ottelu keskeytetään mistä tahansa syystä, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo selvinnyt. Jos ottelun overimäärää vähennetään ja ottelutulokseen päästään, voittajaksi katsotaan joukkue, joka saavutti eniten run outeja kenttäpelissä riippumatta pelattujen overien määrästä.

Ottelun paras lyöjä: Ennusta paras lyöjä. Eniten juoksuja tekevä on voittaja. Ne, jotka aloittivat ottelun mutta eivät lyöneet, ratkaistaan häviäjiksi. Vedot, jotka on asetettu pelaajalle, joka ei osallistu otteluun, mitätöidään. Kun kaksi tai useampi pelaaja tekee saman määrän juoksuja, sovelletaan dead heat -sääntöä.

Ottelun paras syöttäjä: Ennusta paras syöttäjä. Eniten wickettejä saanut on voittaja. Jos kaikilla syöttäjillä on 0 wicketiä, kaikki vedot mitätöidään. Vedot, jotka on asetettu pelaajalle, joka ei osallistu otteluun, mitätöidään. Jos kaksi tai useampi syöttäjä on ottanut saman määrän wickettejä, voittaja on syöttäjä, joka on päästänyt vähiten juoksuja. Jos kahdella tai useammalla syöttäjällä on sama määrä wickettejä ja päästettyjä juoksuja, sovelletaan dead heat -sääntöä.

Ottelun paras pelaaja: Ennusta, kuka pelaaja on ottelun paras pelaaja. Vedot ratkaistaan virallisesti julistetun ottelun parhaan pelaajan mukaan.

Lyöjä tekee viisikymppisen ottelussa: Ennusta, mikä pelaaja tekee viisikymppisen ottelussa.

Lyöjän poistumistapa: Ennusta, miten nimetty lyöjä poistuu pelistä. Jos määritetty lyöjä ei poistu pelistä, kaikki vedot mitätöidään. Jos määritetty lyöjä joutuu retireen eikä palaa lyömään myöhemmin, kaikki vedot mitätöidään. Jos kyseinen lyöjä palaa lyömään myöhemmin ja poistuu pelistä, vedot pysyvät voimassa. Caught and bowled sisältyy kenttäpelaajan catchiin.

Korkein 1.-6. overin tulos: Ennusta, kummalla joukkueella on eniten juoksuja yhteensä verrattaessa ensimmäistä 6 overia molemmilta joukkueilta. Jos molemmilla joukkueilla on sama juoksumäärä, vedot mitätöidään.

Pelaaja tekee eniten Sixejä: Ennusta, mikä pelaaja tekee eniten Sixejä pelissä. Kun kaksi tai useampi pelaaja tekee saman määrän sixejä, sovelletaan dead heat -sääntöä.

Pelaaja jää catchin uhriksi 1./2. inningsissä: Ennusta, jääkö yksittäinen pelaaja catchin uhriksi ensimmäisen tai toisen inningsin aikana. Käytettävissä olevat lopputulokset: Kyllä/Ei. Jos pelaaja poistuu millä tahansa muulla tavalla, ratkaisu on ”Ei”. Jos innings päättyy ilman että nimetty wicket kaatuu, kaikki vedot mitätöidään.

Pelaajan juoksujen kokonaismäärä Pariton/Parillinen 1./2. inningsissä: Ennusta, onko yksittäisen pelaajan tekemien juoksujen määrä pariton vai parillinen ensimmäisen tai toisen inningsin aikana.

Korkein yksilöllinen tulos: Ennusta, ylittääkö vai alittaako minkä tahansa pelaajan korkein yksilöllinen tulos juoksuissa tietyn rajan.

Yhteismäärä (Yli/Alle) Wide-syötöt: Ennusta, ylittääkö vai alittaako ottelussa syötettyjen Wide-syöttöjen määrä tietyn rajan.

Yhteismäärä (Yli/Alle) Duckit: Ennusta, ylittääkö vai alittaako ottelun Duckien määrä tietyn rajan.

Yhteismäärä (Yli/Alle) Wicketit: Ennusta, ylittääkö vai alittaako ottelussa kaadettujen Wickettien määrä tietyn rajan.

Yhteismäärä (Yli/Alle) Extrat: Ennusta, ylittääkö vai alittaako ottelun Extrojen määrä tietyn rajan.

1. Wicketin kaatuminen: Kuinka monta juoksua on tehty, kun 1. wicket kaatuu.

1. Wicketin kaatuminen - Koti-/Vierasjoukkue: Kuinka monta juoksua koti-/vierasjoukkue tekee, kun sen 1. wicket kaatuu.

Parhaan lyöjän joukkue: Ennusta, missä joukkueessa pelin paras lyöjä on.

Parhaan syöttäjän joukkue: Ennusta, missä joukkueessa pelin paras syöttäjä on.

Yhteismäärä (Yli/Alle) Paras lyöjä: Ennusta, ylittääkö vai alittaako parhaan lyöjän juoksumäärä tietyn rajan.

1. innings X:nnen overin poistuminen - Koti-/Vierasjoukkue: Ennusta, tapahtuuko poistuminen 1. inningsin X:nnellä overilla koti-/vierasjoukkueen osalta.

Korkeimman tuloksen over - Yhteismäärä (Yli/Alle): Ennusta, ylittääkö vai alittaako korkeimman tuloksen overin tulos tietyn rajan.

Yhteismäärä (Yli/Alle) Run Outit: Ennusta, ylittääkö vai alittaako run outien määrä tietyn rajan.

Ottelun tasoitus: Kumpi joukkue voittaa ottelun wicket- ja juoksutasoituksella.

Kolikonheiton ja ottelun voittaja: Kumpi joukkue voittaa kolikonheiton ja ottelun.

Yhteismäärä (Yli/Alle) 1. Over: Ennusta, ylittääkö vai alittaako 1. overin juoksumäärä tietyn rajan.

Menneekö peli Super overiin?: Ennusta, tuleeko pelissä Super over.

Ottelun virstanpylväät: Ennusta, kuinka monta määritetyistä virstanpylväistä (50/100) saavutetaan yhteensä ottelussa. Tämä määräytyy sen mukaan, kuinka monta yksittäistä 50+ tai 100+ juoksua tehdään ottelussa. Yli 100 juoksun tulos lasketaan sekä 50:ksi että 100:ksi.

Tasapeliottelu: Ennusta, päättyykö ottelu tasapeliin. Tasapeli tarkoittaa, että pelin päättyessä molemmat joukkueet ovat pelanneet inningsinsä loppuun ja niiden tulokset ovat samat.

Päättynyt ottelu: Ennusta, saadaanko ottelu päätökseen. Ottelu katsotaan päättyneeksi, jos siitä on virallinen tulos.

Ensimmäisten X overin tulos: Ennusta tulos juoksuissa ensimmäisten X overin aikana. Käytettävissä olevat lopputulokset: Koti, Tasapeli, Vieras

Saavuttaako pelaaja X juoksua Kyllä/Ei: Ennusta, tekeekö tietty pelaaja tietyn määrän juoksuja ottelussa.

Ottelun Foureiden kokonaismäärä Pariton vai Parillinen: Ennusta, onko ottelun aikana tehtyjen rajojen (fours) kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Ottelun Sixien kokonaismäärä Pariton vai Parillinen: Ennusta, onko ottelun aikana tehtyjen rajojen (sixes) kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Koti-/Vierasjoukkueen ensimmäisten X overin kokonaisjuoksut Yli/Alle: Ennusta, ylittääkö vai alittaako juoksujen kokonaismäärä tietyn rajan ensimmäisten X overin aikana koti-/vierasjoukkueelle.

Koti-/Vierasjoukkueen ensimmäisten X overin kokonaisjuoksut Pariton vai Parillinen: Ennusta, onko juoksujen kokonaismäärä pariton vai parillinen ensimmäisten X overin aikana koti-/vierasjoukkueelle.

Koti-/Vierasjoukkueen ensimmäisen overin Extra Kyllä/Ei: Ennusta, syötetäänkö ensimmäisellä overilla ylimääräisiä juoksuja (esim. wide, no-ball, bye tai leg-bye) koti-/vierasjoukkueelle.

Koti-/Vierasjoukkueen 1. overin Four-raja tehty Kyllä/Ei: Ennusta, tehdäänkö koti-/vierasjoukkueen toimesta Four-raja ensimmäisellä overilla.

Koti-/Vierasjoukkueen 1. overin Six-raja tehty Kyllä/Ei: Ennusta, tehdäänkö koti-/vierasjoukkueen toimesta Six-raja ensimmäisellä overilla.

Koti-/Vierasjoukkueen 1. wicketin kaatuessa kokonaisjuoksut Pariton vai Parillinen: Ennusta, onko koti-/vierasjoukkueen tekemien juoksujen kokonaismäärä pariton vai parillinen sen 1. wicketin kaatuessa

Koti-/Vierasjoukkueen ensimmäisen syötön kokonaisjuoksut: Ennusta, kuinka monta juoksua tehdään aivan ensimmäisellä syötöllä koti-/vierasjoukkueelle.

Koti-/Vierasjoukkueen ensimmäisen pallon kokonaisjuoksut Yli/Alle: Ennusta, ylittääkö vai alittaako ensimmäisellä pallolla tehtyjen juoksujen kokonaismäärä koti-/vierasjoukkueelle tietyn rajan.

Koti-/Vierasjoukkueen Foureiden kokonaismäärä Pariton vai Parillinen: Ennusta, onko koti-/vierasjoukkueen tekemien Foureiden kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Koti-/Vierasjoukkueen tarkat juoksut X overin X syötöllä X inningsissä: Tietty markkinaennuste, kuten ”Tarkat juoksut 5. overin 3. syötöllä 1. inningsissä.”

X:s innings - Kilpajuoksu X juoksuun: Ennusta, kumpi joukkue tekee ensin tietyn määrän juoksuja määritetyssä inningsissä

X:s innings - Pelaajan kohdattujen syöttöjen kokonaismäärä: Ennusta, ylittääkö vai alittaako pelaajan kohtaamien syöttöjen kokonaismäärä tietyn luvun. Kohdattujen syöttöjen kokonaismäärä viittaa niiden laillisten syöttöjen määrään, jotka lyöjä on kohdannut vuorollaan.

X:s innings - Pelaajan päästämät juoksut: Ennusta, ylittääkö vai alittaako pelaajan päästämien juoksujen määrä tietyn luvun. Päästetyt juoksut viittaavat syöttäjän overien aikana päästämien juoksujen kokonaismäärään.

X:s innings Koti-/Vierasjoukkueen X:s raja lyönnistä, Four vai Six: Ennusta, onko koti-/vierasjoukkueen lyöjän tekemä X:s raja X:nnessä inningsissä Four (4 juoksua) vai Six (6 juoksua).

Lyöjien virstanpylväät yhteensä (50/100): Ennusta lyöjien ottelun aikana tekemien viisikymppisten (50 juoksua) ja satakymppisten (100 juoksua) määrä.

Koti-/Vierasjoukkueen kokonaisalue X overilla X inningsissä: Ennusta koti-/vierasjoukkueen juoksujen kokonaisalue tietyllä overilla tietyssä inningsissä. Esimerkiksi joukkue voisi tehdä 6-15 juoksua ensimmäisen inningsin 5. overilla.

Koti-/Vierasjoukkueen juoksualue X inningsissä: Ennusta koti-/vierasjoukkueen juoksualue tietyssä inningsissä. Esimerkiksi joukkue voisi tehdä 229-310+ juoksua ensimmäisessä inningsissä.

X:s innings Yksittäisen pelaajan rajojen kokonaismäärä Yli/Alle: Ennusta, kuinka monta Fouria ja/tai Sixiä tietty pelaaja tekee lyöntivuorollaan.

X:s innings Yksittäisen pelaajan kohdatut pallot Yli/Alle: Ennusta, kuinka monta palloa tietty pelaaja kohtaa inningsinsä aikana.

X:s innings Yksittäisen pelaajan kokonaisjuoksut (Alue): Ennusta, kuinka monta juoksua tietty pelaaja tekee tietyllä alueella, kuten 0-24, 25-30 jne.

Voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava voittajan kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Sarjan voittaja: Sinun on ennustettava, mikä joukkue voittaa sarjan (useamman ottelun).

E-urheilu

Yleiset säännöt

Kaikki e-urheilun markkinat perustuvat pelin sisäisiin pistetapahtumiin tai aikataulutetun

ottelun/kartan lopputulokseen. Kaikki ratkaisut tehdään virallisen tuloksen ja tulosten perusteella, jotka ilmoitetaan

virallisessa videolähetyksessä tai kyseisten otteluiden pelin sisäisessä lähetyksessä.

Kaikki E-urheiluotteluiden näytetyt alkamispäivät ja -ajat ovat vain suuntaa-antavia,

eikä niiden oikeellisuutta taata. Vedot ovat voimassa, jos ottelu tarjotaan väärällä

päivämäärällä ja/tai kellonajalla.

Jos ottelu keskeytetään/lykätään eikä sitä aikatauluteta uudelleen myöhempään ajankohtaan 48 tunnin kuluessa

alkuperäisestä aikataulutetusta alkamisajasta, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot mitätöidään.

Jos pelaajan/joukkueen/turnauksen nimi on kirjoitettu väärin, kaikki vedot pysyvät silti voimassa, ellei ole

ilmeistä, että väärin kirjoitettu nimi vastaa eri tahoa.

Jos joukkueen nimi muuttuu sen vuoksi, että joukkue lähtee organisaatiosta, liittyy toiseen organisaatioon,

tai joukkueen nimi muutetaan virallisesti, kaikki vedot pysyvät voimassa.

Jos tapahtuman järjestäjä sallii sijaispelaajat ja tapahtumasta saadaan virallinen tulos, kaikki vedot

ratkaistaan normaalisti.

Jos järjestäjä kumoaa ottelun tuloksen ennalta arvaamattomien olosuhteiden, kuten huijaamisen, vuoksi,

kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot mitätöidään.

Jos turnauksen järjestäjä julistaa ottelun walkover-voitoksi, kaikki vedot

mitätöidään.

Jos ottelun formaattia muutetaan tai se poikkeaa tarjotusta formaatista, pidätämme

oikeuden mitätöidä kaikki vedot.

Jos ottelu on listattu virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.

Jos ottelu pelataan ennen aikataulutettua alkamispäivää/-aikaa, kaikki ottelun todellisen alkamisen jälkeen asetetut vedot

palautetaan. Kaikki ennen ottelun todellista alkamista asetetut vedot pysyvät voimassa.

Jos ottelu tai kartta pelataan uudelleen järjestäjän tai teknisten ongelmien vuoksi, kaikki ratkaisemattomat markkinat

mitätöidään, ja uudelleen pelatut ottelut tai kartat käsitellään erikseen uutena otteluna.

Jos lopullinen pelin kesto on sama kuin tietty raja-arvo, se ratkaistaan

YLI-vaihtoehtona.

Kun tapahtumassa samat kaksi pelaajaa tai joukkuetta pelaavat useita pelejä tai karttoja, esimerkiksi ”best of 3” -formaatissa, ja yhtä tai useampaa peliä tai karttaa ei pelata, koska tapahtuman tulos on jo ratkennut, pelaamattomia pelejä tai karttoja koskevat vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

Päivämäärät ja alkamisajat näytetään vain tiedoksi, eivätkä ne välttämättä ole tarkkoja.

Jos tapahtuma perutaan, sitä lykätään tai se keskeytetään eikä sitä saada päätökseen 48 tunnin kuluessa alun perin aikataulutetusta alkamisajasta, kyseistä tapahtumaa koskevat vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Kuitenkin pelit tai kartat, jotka saadaan päätökseen 48 tunnin kuluessa, ratkaistaan normaalisti, vaikka samaan otteluun kuuluneita lisäpelejä tai -karttoja peruttaisiin tai lykättäisiin edelleen.

Vedot ratkaistaan pelin julkaisijan tai tapahtuman järjestäjän virallisen lähetyksen perusteella. Jos lähetyksessä näytetään laskuri voitetuista kierroksista, tapoista, Dragoneista, Towereista jne., tätä käytetään yleensä kyseisten vetojen ratkaisemiseen. Jos vedon tulos ei käy selvästi ilmi lähetyksestä tai lähetystä ei ole, käytetään pelin tilasto-API:a, jos sellainen on saatavilla.

Indeksoitujen tai numeroitujen markkinoiden osalta (kuten tietyn kierroksen voittaja Counter Strike: GO:ssa tai joukkue, joka tekee tietyn numeroidun tapon League of Legendsissä tai DOTA2:ssa), indeksi määrittää lasketun tavoitteen. Markkinan nimessä olevat sanat kuten ”seuraava” eivät välttämättä ole tarkkoja, koska lähetykset voivat viivästyä emmekä aina päivitä indeksiä täsmälleen sillä hetkellä, kun tavoite saavutetaan tai kierros päättyy. Kaikki vedot ratkaistaan siksi määritetyn numeroidun kierroksen tai tavoitteen perusteella, riippumatta muusta markkinan nimen sanamuodosta tai sen ajoituksesta suhteessa vedon asettamishetkeen.

Jos aikataulutettujen kierrosten tai karttojen määrää muutetaan, tai jos markkinoita tarjotaan virheellisesti perustuen eri kierros- tai karttamäärään kuin todellisuudessa aikataulutettu määrä, voittomarginaalia (mukaan lukien tasoitus), kierrosten/karttojen kokonaismäärää, tarkkaa tulosta jne. koskevat vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Karttakohtaiset markkinat, kuten Kartta 1 Voittaja, Kartta 2 Voittaja jne., ratkaistaan kunkin kartan virallisten tulosten perusteella.

Jos karttaa ei pelata tai se myönnetään pelaajalle tai joukkueelle walkoverina, luovutuksena tai oletusarvoisesti ilman että peliä on aloitettu, kaikki kyseistä karttaa koskevat vedot mitätöidään kokonaisuudessaan ja panokset palautetaan. Ottelun voittaja -markkinan vedot pysyvät voimassa, jos vähintään yksi jäljellä olevista kartoista on alkanut, vaikka se päättyisi aikaisemmin luovutuksen vuoksi.

Jos kartta on jo alkanut mutta keskeytyy walkoverin, luovutuksen tai oletusarvon vuoksi, jo ratkenneet Kartta X -markkinat sekä Kartan voittaja- ja Ottelun voittaja -markkinat pysyvät voimassa. Ratkaisemattomat Kartta X -markkinat palautetaan.

Sarjatason markkinat, kuten (Ottelun tasoitus, Tarkka tulos, Kierrosten/Karttojen yhteismäärä, Kierrosten tasoitus, PS-markkinat jne.), palautetaan molemmissa tapauksissa, ellei niitä ole matemaattisesti jo ratkaistu ennen pelin peruuttamista.

Pelattuja karttoja koskevat vedot pysyvät voimassa. Kartan katsotaan alkaneen heti, kun pelikello käynnistyy tai jompikumpi joukkue tai pelaaja suorittaa kyseiseen karttaan liittyvän pelitoiminnon, mukaan lukien valinnat, kiellot ja aseostot.

Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin vetoihin, jotka on asetettu otteluihin, joissa kilpailijalla ilmenee yhteyskatkos tai tekninen ongelma.

Jos kilpailija menettää yhteyden tai poistuu kartan pelin 10. minuutin jälkeen, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan, joka perustuu useisiin lähteisiin, mukaan lukien Dotabuffin ottelusivu ja asiaankuuluvat Twitch-klipit.

Jos kilpailija menettää yhteyden ensimmäisten 10 minuutin aikana ja hän pystyy muodostamaan yhteyden uudelleen tai hänet korvataan kartan loppuosaksi, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat vedot pysyvät voimassa.

Tämä sääntö koskee kaikkia e-urheilulajeja, paitsi CS:ää.

CS2:ssa, jos pelaaja menettää yhteyden eikä kukaan korvaa häntä, vetoja EI palauteta. Kaikki vaikutuksen alaiset kartat, kierrokset, tapot/kuolemat (pelaaja) -markkinat sekä ottelun moneyline-markkina ratkaistaan lopullisen tuloksen perusteella.

Joissakin markkinoissa karttaan voidaan viitata myös nimellä peli.

Counter Strike:GO -säännöt

Jos Overtime voidaan pelata, se sisällytetään markkinoiden ratkaisemiseen, ellei tietylle markkinalle ole tarjolla Tasapeli-vaihtoehtoa, jolloin ratkaisu perustuu sääntöjen mukaiseen kierrosmäärään.

Useimmat karttavedot perustuvat aikataulutettuun kierrosmäärään pois lukien tasapelin vuoksi pelatut lisäkierrokset. Jos kuitenkin kartan voittaja -markkinaa tarjotaan ilman ”tasapeli”-vaihtoehtoa, se ratkaistaan kartan kokonaisvoittajan hyväksi, mukaan lukien mahdollinen lisäaika.

Pelikohtainen sanasto:

• T / CT (Terrorists / Counter-terrorists): pelikohtainen nimi Tummalle/Vaalealle joukkueelle

• Round: Joukkue voittaa Roundeja voittaakseen Kartan. Round voitetaan, kun 1) toinen joukkue eliminoi toisen 2) Terroristit onnistuvat räjäyttämään pommin 3) Counter-terroristit, kun pommi ei räjähdä 120 sekunnin kuluessa Roundin alkamisesta. Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 13 Roundia, voittaa Kartan.

• Overtime: Kartan päättyessä tasan pelataan ensimmäinen Overtime Bo6-formaatissa. Jos tulos on jälleen tasan, pelataan seuraava Overtime samoilla säännöillä. Tätä toistetaan, kunnes joukkue voittaa Overtimen. Overtime-säännöt voivat olla turnauskohtaisia.

• Pistol round: 1. ja 13. Round tietyllä Kartalla.

Dota2-säännöt

Towereihin liittyvissä vedoissa kaikki tuhotut Towerit lasketaan vastustajajoukkueen tuhoamiksi, vaikka viimeinen osuma olisi tullut minioinilta.

Barrackseihin liittyvissä vedoissa kaikki tuhotut Barracksit lasketaan vastustajajoukkueen tuhoamiksi, vaikka viimeinen osuma olisi tullut minioinilta. Kunkin parin etä- ja lähitaistelu-Barracks lasketaan erillisiksi Barrackseiksi, joten kummallakin joukkueella on yhteensä kuusi Barracksia.

Tappoihin liittyvissä vedoissa (lukuun ottamatta ”First Bloodia”) virallinen lähetys tai pelin API, jos saatavilla, on ratkaiseva tekijä sen määrittämisessä, lasketaanko Championin kuolema tapoksi. Esimerkiksi jos Champion kuolee Towerin tai minionin vahinkoon ilman vihollis-Championin osallisuutta, tätä ei välttämättä rekisteröidä tapoksi lähetyksessä, jolloin sitä ei lasketa tapoksi vetojen ratkaisemisessa.

First Blood -vedoissa lähetyksen tai virallisen API-tuloksen on rekisteröitävä tappo First Bloodiksi. Jos esimerkiksi joukkuetoveri estää tapon, sitä ei välttämättä lasketa First Bloodiksi (riippumatta siitä, rekisteröidäänkö se tapoksi lähetyksen tappolaskurissa), jolloin sitä ei lasketa First Bloodiksi vetojen ratkaisemisessa. Selvyyden vuoksi kaikki muut tappomarkkinat paitsi ”First Blood” ratkaistaan tappolaskurin perusteella, mutta tappolaskuriin rekisteröity tappo lasketaan First Bloodiksi vain, jos se ilmoitetaan sellaiseksi.

Roshan-vedoissa joukkue, joka tekee viimeisen osuman Roshaniin lähetyksen tai pelin API:n mukaan, jos saatavilla, katsotaan tappaneen Roshanin, riippumatta siitä, kuka pelaaja ottaa immortalin aegiksen.

Vedoissa, jotka koskevat seuraavaa joukkuetta, joka saavuttaa tietyn tavoitteen, tai joukkuetta, joka saavuttaa eniten tiettyä tavoitetta, jos ”ei kumpikaan” tai ”tasapeli” -vaihtoehto on tarjolla ja se on voittava lopputulos, kummankin joukkueen vedot häviävät. Jos tällaista vaihtoehtoa ei tarjota eikä kumpikaan joukkue ole voittaja, kaikki markkinan vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

Jos joukkue antautuu, vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan seuraavasti. Kartan voittajaa koskevissa vedoissa voittava joukkue on se, joka ei antautunut. Roshaneihin, Barrackseihin, Towereihin ja tappoihin liittyvät vedot ratkaistaan antautumishetken tilanteen perusteella.

Pelikohtaiset määritelmät:

• Ancient: Kartan päätavoite. Ensimmäinen joukkue, joka tuhoaa vastustajajoukkueen Ancientin, voittaa Kartan.

• GG: Kun tämä kirjoitetaan yleiseen chattiin, kyseinen joukkue antautuu Kartalla.

• Dire / Radiant: pelikohtainen nimi Tummalle/Vaalealle vastustajajoukkueelle

• Kill: Vaalean/Tumman joukkueen pistemäärä, joka kuvaa, kuinka monta kertaa vastustajajoukkueen jäseniä on tapettu yhteensä.

• Aegis: Esine, joka ilmestyy sen jälkeen, kun pelin tavoite Roshan tapetaan. Pelaaja voi poimia sen.

• Tower: Joukkuekohtainen pelin tavoite, jonka vastustajajoukkue voi tuhota.

• Barracks: Joukkuekohtainen pelin tavoite, jonka vastustajajoukkue voi tuhota.

League of Legends (LoL) -säännöt

Towereihin liittyvissä vedoissa kaikki tuhotut Towerit lasketaan vastustajajoukkueen tuhoamiksi, vaikka viimeinen osuma olisi tullut minioinilta.

Inhibitoreihin liittyvissä vedoissa kaikki tuhotut Inhibitorit lasketaan vastustajajoukkueen tuhoamiksi, vaikka viimeinen osuma olisi tullut minioinilta. Tuhottujen Inhibitorien määrää koskevissa vedoissa jokainen kuudesta Inhibitorista lasketaan vain kerran, vaikka se tuhottaisiin, syntyisi uudelleen ja tuhottaisiin uudelleen. Seuraavaa tuhottavaa Inhibitoria koskevissa vedoissa jokainen Inhibitorin tuhoaminen lasketaan erikseen, vaikka se olisi syntynyt uudelleen ja tuhottaisiin toisen tai useamman kerran.

Tappoihin liittyvissä vedoissa (mukaan lukien ”First Blood”, joka League of Legendsissä tarkoittaa kartan ensimmäistä tappoa) virallinen lähetys tai pelin API, jos saatavilla, on ratkaiseva tekijä sen määrittämisessä, lasketaanko Championin kuolema tapoksi. Esimerkiksi jos Champion kuolee Towerin tai minionin vahinkoon ilman vihollis-Championin osallisuutta, tätä ei välttämättä rekisteröidä tapoksi lähetyksessä, jolloin sitä ei lasketa tapoksi vetojen ratkaisemisessa.

Vedoissa, jotka koskevat seuraavaa joukkuetta, joka saavuttaa tietyn tavoitteen, tai joukkuetta, joka saavuttaa eniten tiettyä tavoitetta, jos ”ei kumpikaan” tai ”tasapeli” -vaihtoehto on tarjolla ja se on voittava lopputulos, kummankin joukkueen vedot häviävät. Jos tällaista vaihtoehtoa ei tarjota eikä kumpikaan joukkue ole voittaja, kaikki markkinan vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

Jos joukkue antautuu, vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan seuraavasti. Kartan voittajaa koskevissa vedoissa voittava joukkue on se, joka ei antautunut. Dragoneihin, Baroneihin, Towereihin, Inhibitoreihin ja tappoihin liittyvät vedot ratkaistaan antautumishetken tilanteen perusteella

Pelikohtainen sanasto:

• Nexus: Kartan päätavoite. Ensimmäinen joukkue, joka tuhoaa vastustajajoukkueen Nexuksen, voittaa Kartan.

• Kill: Sinisen/Punaisen joukkueen pistemäärä, joka kuvaa, kuinka monta kertaa vastustajajoukkueen jäseniä on tapettu yhteensä.

• Turret: Joukkuekohtainen pelin tavoite, jonka vastustajajoukkue voi tuhota.

• Inhibitor: Joukkuekohtainen pelin tavoite, jonka vastustajajoukkue voi tuhota.

• Dragon: Pelin tavoite, jonka pelaajat voivat tappaa.

• Baron: Pelin tavoite, jonka pelaajat voivat tappaa.

Yleiset markkinat*

*Yksi tai useampi tämän osion markkinoista voi löytyä eri E-urheilupeleistä, joita tarjoamme vedonlyöntialustallamme. Näitä pelejä ovat muun muassa: KoG (Kings of Glory), Rainbow Six, Starcraft, WoW (World of Warcraft), VALORANT, GoW (God of War), HALO, HOTS (Heroes of the Storm), Rocket League, SMITE.

Voittaja (1,2): Määritä pelin voittaja (x karttaa) tapahtumassa tarjottujen karttojen määrän mukaan.

Voittaja (1X2): Määritä pelin voittaja (x karttaa) tapahtumassa tarjottujen karttojen määrän mukaan, tai päättyykö ottelu tasapeliin.

Kartan tasoitus: veto, jossa ottelun voittaja on ratkaistava tietyllä karttamarginaalilla. Tarkka tulos lisätään tasoituksessa ehdotettuihin karttoihin tai vähennetään niistä, ja kyseisen laskutoimituksen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue vai vierasjoukkue.

Esimerkkiottelu NomGaming vs Team Spotnet:

Nom-Gaming (-1.5) ➔ Tämä markkina viittaa Nomin voittamiin (X) karttoihin 1,5 haitalla, jos tapahtuma päättyy 3-0 Nomin hyväksi, hän voittaisi vetorivin, koska valitsemamme tasoitus on 1,5, Nom jatkaa tulostaulun kärjessä lukemin 1,5 - 0 hyväkseen.

Team Spotnet (+1.5) ➔ Tämä markkina antaa Team Spotnetille 1,5 edun kaikissa pelin määrittämissä kartoissa, jos tapahtuma päättyy 2-1, tämän voittaja olisi Team Spotnet, koska 1,5 etu antaa hänelle 2,5 tuloksen hyväkseen käyttäen joukkueen 1 etua, jolloin lopputulos on 2 - 2,5.

Karttojen yhteismäärä: Tämä markkina viittaa siihen, kuinka monta karttaa pelissä tulee olemaan.

Tarkka tulos (kartoissa): Tämä markkina viittaa ottelun tarkkaan ja lopulliseen tulokseen, ja se tarjoaa vaihtoehdot

0:2 - 1:2

2:0 - 2:1

Ensimmäinen kartta - voittaja - Toinen kartta - voittaja: Tämä markkina määrittää vain tapahtuman ensimmäisen tai toisen kartan voittajan.

Ensimmäinen kartta - voittaja 1x2: Tässä markkinassa tarjoamme sinulle 3 tavallista vaihtoehtoa, jotka ovat (Koti - Vieras - Tasapeli) ja ne määräytyvät sillä hetkellä pelattavan kartan mukaan.

Ottelun tarkka tulos: Sinun on ennustettava kahden joukkueen välisen ottelun tarkka lopullinen tulos

E-urheilun lisämarkkinat

Kartta X - Joukkue, joka tekee First Bloodin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen tapon tietyllä kartalla ottelun aikana. Towerin tai hirviön tekemät eliminoinnit eivät lasketa. Ensimmäisen tapon on oltava pelaajan tekemä

Kartta X - Joukkue, joka tappaa Z:nnen Roshanin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tappaa ensimmäisenä Z:nnen Roshanin ottelussa Kartalla X

Kartta X - Joukkue, joka tappaa Rift Heraldin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tappaa ensimmäisenä Rift Heraldin ottelussa Kartalla X

Roundien tasoitus: Tässä vetomarkkinassa voit antaa joukkueelle X edun tai haitan ottelussa voitettujen Roundien kokonaismäärän suhteen.

Tappojen yhteismäärä Yli/Alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelussa tehtyjen tappojen kokonaismäärä tietyn asetetun luvun

Roundien kokonaismäärä: Sinun on ennustettava ottelussa pelattujen Roundien kokonaismäärä

Kartta X - Tapettujen Baronien yhteismäärä Yli/Alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako Kartalla X ottelussa tapettujen Baronien kokonaismäärä tietyn luvun

Kartta X - Tapettujen Dragoneiden yhteismäärä Yli/Alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako Kartalla X ottelussa tapettujen Dragoneiden kokonaismäärä tietyn luvun

Kartta X - Tuhottujen Inhibitorien yhteismäärä Yli/Alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako Kartalla X ottelussa tuhottujen Inhibitorien kokonaismäärä tietyn luvun

Kartta X - Tapettujen Roshanien yhteismäärä Yli/Alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako Kartalla X ottelussa tapettujen Roshanien kokonaismäärä tietyn luvun

Kartta X - Pistol Round Z - Voittaja: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa valitun pistol roundin Z Kartalla X

Kartta X - Knife-tappo?: Sinun on ennustettava, tekeekö vähintään yksi pelaaja tapon veitsellä Kartalla X ottelun aikana

Kartta X - Kummalla joukkueella on korkeampi Net Worth Z minuutilla?: Sinun on ennustettava, kummalla joukkueella on enemmän kultaa (tai Net Worth) tiettynä minuuttina Kartalla X

Kartta X - Joukkue N - Towerien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Joukkueen N Kartalla X tuhoamien Towerien kokonaismäärän

Karttojen määrä Pariton/Parillinen: Veto siitä, onko ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä pariton vai parillinen

Kartta X - Pelaaja Z - Tappojen yhteismäärä: Veto Pelaajan Z tekemien tappojen kokonaismäärästä kyseisellä kartalla

Roundien yhteismäärä: Kilpailijan x ottelussa pelaamien Roundien kokonaismäärä kyseisellä kartalla. Vetojen ratkaiseminen määräytyy sen mukaan, ylittääkö vai alittaako tulos valitun kokonaismäärärajan.

Kartta X - Kartan kesto: Sinun on ennustettava ottelun kokonaiskesto Kartalla X

Veto tietyn kartan kestosta minuutteina (yli/alle). Lasketaan pelin sisäisen ajastimen mukaan. Esimerkiksi vedolle kestosta 40,5 yli-vaihtoehdolla:

vedon voittamiseksi kartan ajan on oltava 40 minuuttia 30 sekuntia tai enemmän.

vedon häviämiseksi - ajan on oltava 40 minuuttia 29 sekuntia tai vähemmän.

Kartta X - CT:n Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Counter-Terrorist-puolen (CT) voittamien Roundien kokonaismäärän ottelussa Kartalla X.

Kartta X - Terroristien Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Terrorist-puolen voittamien Roundien kokonaismäärän ottelussa Kartalla X.

Pelaaja Z - Roundien yhteismäärä: Pelaajan Z pelaamien Roundien kokonaismäärä. Vetojen ratkaiseminen määräytyy sen mukaan, ylittääkö vai alittaako tulos valitun kokonaismäärärajan.

Kartta X - 1. puoliaika - Roundien tasoitus: Etu tai haitta jommallekummalle joukkueelle, ilmaistuna voitettujen tai hävittyjen Roundien määränä kyseisellä kartalla 1. puoliajan aikana.

Kartta X - 1. puoliaika - Joukkueen N Roundien yhteismäärä: Veto siitä, voittaako Joukkue N enemmän vai vähemmän Roundeja kuin määritetty luku kyseisellä kartalla 1. puoliajan aikana.

Kartta X - 2. puoliaika - Voittaja 1x2: Veto 2. puoliajan voittajasta kyseisellä kartalla.

Kartta X - 2. puoliaika - Roundien yhteismäärä: Veto kyseisellä kartalla 2. puoliajan aikana pelattujen Roundien kokonaismäärästä. Esimerkiksi, jos pelaaja lyö vedon yli 22:sta ja kartalla pelataan yhteensä 20 Roundia, veto häviää, koska pelattujen Roundien kokonaismäärä on pienempi kuin kokonaisarvo. Jos veto lyötiin alle 22:sta ja Roundeja pelattiin 22, veto voittaa. Roundien enimmäismäärä MR12-formaatin otteluissa on 24.

Kartta X - Joukkueen N Roundien yhteismäärä: Veto siitä, voittaako Joukkue N enemmän vai vähemmän Roundeja kuin määritetty luku Kartalla X.

Kartta X - Ensimmäinen Courier-tappo: Veto siitä, kumpi joukkue tappaa vihollisen courierin ensin Kartalla X. Veto katsotaan pelatuksi sen jälkeen, kun jompikumpi joukkue tappaa vihollisen courierin. Jos courier-tappoa ei tapahdu kartan aikana, veto ratkaistaan kertoimella ”1”

Kartta X - Divine Rapier: Sinun on ennustettava, hankkiiko mikä tahansa pelaaja Divine Rapierin ottelun aikana Kartalla X.

Ottelun tappotasoitus: Sinun on ennustettava joukkueen tappojen kokonaismäärä lisäämällä tai vähentämällä tietty määrä tappoja tasoituksena

Joukkue N - ottelun tappojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava Joukkueen N ottelussa tekemien tappojen kokonaismäärän

Kartta X - Pistol roundien tarkka tulos: Sinun on ennustettava pistol roundien tarkan tuloksen, joka yleensä ilmaisee, kuinka monta pistol roundia kumpikin joukkue voittaa Kartalla X.

Kartta X - Joukkue N Tappojen yhteismäärä: Veto Joukkueen N tekemien tappojen kokonaismäärästä kyseisellä kartalla

Kartta X - Tuleeko HE-kranaattitappo: Sinun on ennustettava, tekeekö vähintään yksi pelaaja vihollistapon HE-kranaatilla Kartalla X ottelun aikana

Kartta X - Tuleeko Molotov-tappo (sytytyskranaatti)?: Sinun on ennustettava, tekeekö vähintään yksi pelaaja vihollistapon Molotovilla Kartalla X ottelun aikana

Kartta X - Tuleeko Zeus X27 -tappo: Sinun on ennustettava, tekeekö vähintään yksi pelaaja tapon Zeus X27 -aseella Kartalla X ottelun aikana

Kartta X - Overtime Z - 1x2: Sinun on ennustettava Overtimen Z lopputuloksen ottelussa Kartalla X

Kartta X - Overtime Z - Roundien tasoitus: Sinun on ennustettava Overtimen Z lopputuloksen Kartalla X, ottaen huomioon tasoituksen, joka voi antaa toiselle joukkueelle edun tai haitan

Kartta X - Overtime Z - Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Overtimen Z aikana pelattavien Roundien kokonaismäärän ottelussa Kartalla X

Kartta X - Joukkue Z - Kartan voitto + Kartan kesto: Sinun on ennustettava, että Joukkue Z voittaa Kartan X, sekä ottelun kokonaiskeston Kartalla X

Kartta X - Puoliajan Z voitto + Kartan voitto: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa 1. tai 2. puoliajan Kartalla X, sekä kumpi joukkue voittaa Kartan X

Kartta X - Ensimmäisen Pistol Roundin voitto + Kartta: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa Ensimmäisen Pistol Roundin Kartalla X, sekä kumpi joukkue voittaa Kartan X

Kartta X - Toisen Pistol Roundin voitto + Kartan voitto: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa Toisen Pistol Roundin Kartalla X, sekä kumpi joukkue voittaa Kartan X

Kartta X - Ensimmäisen Pistol Roundin voitto + 1. puoliajan voitto: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa Ensimmäisen Pistol Roundin Kartalla X, sekä kumpi joukkue voittaa 1. puoliajan Kartalla X

Kartta X - Barracksien yhteismäärä: Veto Kartalla X tuhottujen Barracksien kokonaismäärästä

Ottelun Barracksien yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden ottelun aikana tuhoamien Barracksien kokonaismäärän

Kartta X - Voittaja Roshan-tappojen perusteella: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee eniten Roshan-tappoja ottelussa Kartalla X. Jos Roshan-tappojen määrä on tasan, veto mitätöidään

Kartta X - 1X2 Roshan-tappojen perusteella: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee eniten Roshan-tappoja ottelussa Kartalla X. Tasapelivaihtoehto mukana

Kartta X - Triple Kill: Veto siitä, tekeekö pelaaja triple killin kyseisellä kartalla.

Kartta X - Molemmat joukkueet tappavat ensimmäiset 2 rift scuttleria: Sinun on ennustettava, tappavatko molemmat joukkueet ensimmäiset kaksi Rift Scuttleria ottelussa Kartalla X

Kartta X - Rift Herald tapetaan 10 minuutin sisällä: Sinun on ennustettava, tapetaanko Rift Herald jommankumman joukkueen toimesta ottelun ensimmäisten 10 minuutin aikana (00:00–09:59) Kartalla X

Kartta X - Molemmat joukkueet tappavat Rift Heraldin: Sinun on ennustettava, tappavatko molemmat joukkueet Rift Heraldin ottelussa Kartalla X

Kartta X - Molemmat joukkueet tappavat ensimmäiset kaksi Dragonia: Veto siitä, tappavatko molemmat joukkueet ensimmäiset kaksi Dragonia kyseisellä kartalla.

Kartta X - Drake varastetaan: Sinun on ennustettava, ottaako Dragonin (usein kutsutaan nimellä ”Drake”) joukkue, joka ei alun perin yrittänyt sitä tappaa, ottelussa Kartalla X

Kartta X - Dragon Soul: Veto siitä, saavutetaanko Dragon Soul kyseisellä kartalla (4 Dragonin tappaminen antaa joukkueelle Dragon Soulin).

Kartta X - Baron-varkaus: Veto siitä, varastaako jompikumpi joukkue kyseisellä kartalla Baronin, jonka vastustajajoukkue ei onnistunut tappamaan.

Kartta X - Tappojen yhteismäärä ennen 10 minuuttia: Ennen 10 minuuttia (00:00–09:59) tehtyjen tappojen kokonaismäärä, laskettuna pelin sisäisen ajastimen mukaan.

Kartta X - Yksittäisen pelaajan korkein tappomäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelaajan korkein tappomäärä Kartalla X tietyn rajan

Kartta X - Acejen yhteismäärä: Acejen kokonaismäärä kyseisellä kartalla (Ace - kun yksi joukkueen pelaaja tappaa viisi vihollishahmoa).

Kartta X - Ensimmäisen ylemmän joen rift scuttlerin tappo: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tappaa ensimmäisen ylemmässä joessa sijaitsevan Rift Scuttlerin ottelussa Kartalla X

Kartta X - Ensimmäisen alemman joen rift scuttlerin tappo: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tappaa ensimmäisen alemmassa joessa sijaitsevan Rift Scuttlerin ottelussa Kartalla X

Kartta X - Baron-buffin saaneiden pelaajien yhteismäärä ensimmäisen Baronin tapon jälkeen: Sinun on ennustettava, kuinka moni Champion saa Baron-buffin ensimmäisen Baronin tapon jälkeen Kartalla X

Kartta X - Syntyykö Inhibitor uudelleen: Veto siitä, syntyykö tuhottu Inhibitor uudelleen kyseisellä kartalla.

Kartta X - Ensimmäinen Tower tuhotaan ennen 13 minuuttia: Veto siitä, tuhotaanko Tower ennen 13 minuuttia (00:00–12:59), laskettuna pelin sisäisen ajastimen mukaan.

Kartta X - Elder Dragon tapetaan: Sinun on ennustettava, tapetaanko Elder Dragon ottelun aikana Kartalla X

Kartta X - Assistien yhteismäärä First Bloodissa: Veto siitä, kuinka moni pelaaja saa assistin First Bloodista Kartalla X

Kartta X - Tapettujen Dragoneiden tasoitus: Sinun on ennustettava kummankin joukkueen Kartalla X tappamien Dragoneiden kokonaismäärän, kun toiselle joukkueelle on annettu tasoitus. Tasoitus on ennalta määrätty määrä tappoja, joka lisätään joukkueen kokonaismäärään tai vähennetään siitä

Kartta X - Tuhottujen Towerien yhteismäärä: Veto molempien joukkueiden Kartalla X tuhoamien Towerien kokonaismäärästä

Kartta X - Tuhottujen High Ground -Towerien yhteismäärä: Sinun on ennustettava molempien joukkueiden yhteensä tuhoamien High Ground -Towerien kokonaismäärän ottelussa Kartalla X

Kartta X - First Blood 6 minuutin sisällä: Sinun on ennustettava, tapahtuuko ottelun ensimmäinen tappo (”First Blood”) Kartalla X ensimmäisten 6 minuutin aikana (00:00–05:59)

Kartta X - Voittaja tuhottujen Towerien perusteella: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tuhoaa enemmän Towereita Kartalla X. Jos lopputulos on tasapeli, veto mitätöidään

Kartta X - 1X2 tuhottujen Towerien perusteella: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tuhoaa enemmän Towereita Kartalla X. Tasapelivaihtoehto mukana

Kartta X - Tappojen yhteismäärä: Veto kyseisellä kartalla tehtyjen tappojen kokonaismäärästä. Kaikki ennen ottelun päättymistä tehdyt tapot lasketaan mukaan, myös ne, jotka tehdään ”GG”:n kirjoittamisen jälkeen yleiseen chattiin. Laskenta perustuu ottelun jälkeisten tilastojen lopulliseen joukkuepistemäärään, joten vetoon ei lasketa kuolemia, joita ei hyvitetä vastustajajoukkueelle

Kartta X - Kuolemien yhteismäärä: Veto kyseisellä kartalla tapahtuneiden kuolemien kokonaismäärästä. Kaikki ennen ottelun päättymistä tehdyt tapot lasketaan mukaan, myös kuolemat, jotka tapahtuvat ”GG”:n kirjoittamisen jälkeen yleiseen chattiin. Laskenta perustuu ottelun jälkeisten tilastojen lopulliseen joukkuepistemäärään, joten vetoon ei lasketa kuolemia, joita ei hyvitetä vastustajajoukkueelle

Kartta X - Molemmat joukkueet tuhoavat Barrackseja: Veto siitä, tuhoavatko molemmat joukkueet kaikki Barracksit pelin aikana kyseisellä kartalla.

Kartta X - Molemmat joukkueet tappavat Roshanin: Veto siitä, tappavatko molemmat joukkueet Roshanin pelin aikana kyseisellä kartalla.

Kartta X - Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava ottelussa Kartalla X pelattujen Roundien kokonaismäärän.

Kartta X - Roundit pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko ottelussa Kartalla X pelattujen Roundien kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Kartta X - Tappojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava ottelussa Kartalla X tapahtuvien tappojen kokonaismäärän

Kartta X - Tuleeko Ace: Sinun on ennustettava, tekeekö jompikumpi joukkue ”Acen” ottelussa Kartalla X. Ace tapahtuu, kun joukkue eliminoi vastustajajoukkueen kaikki viisi pelaajaa ilman, että yksikään heidän omista pelaajistaan kuolee kyseisessä kohtaamisessa

Kartta X - Voittaja: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa ottelun Kartalla X

Kartta X - Roundien tasoitus: Sinun on ennustettava ottelun lopputuloksen Kartalla X, kun toisen joukkueen voittamien Roundien määrään sovelletaan tasoitusta.

Kartta X - Assistien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Kartalla X tapahtuvien assistien kokonaismäärän

Kartta X - Tekeekö pelaaja assistin: Veto siitä, saako pelaaja assistin Kartalla X

Kartta X - Saavuttaako squad top-sijoituksen: Sinun on ennustettava, saavuttaako tietty joukkue (tai squad) tietyn tavoitteen kyseisellä kartalla

Kartta X - Voittomarginaali tapoissa: Sinun on ennustettava kahden joukkueen välisen tappoeron tietyn kartan päättyessä

Kartta X - Tappojen yhteismäärä pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko X:nnen kartan tappojen kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Peli X - Tappojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako Pelissä X tehtyjen tappojen kokonaismäärä tietyn asetetun luvun

Peli X - Tappojen yhteismäärä pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko Pelissä X tehtyjen tappojen kokonaismäärä pariton vai parillinen

Peli X - Tekeekö pelaaja tapon: Sinun on ennustettava, tekeekö tietty pelaaja vähintään yhden tapon Pelissä X

Peli X - Assistien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako Pelissä X kirjattujen assistien kokonaismäärä tietyn asetetun luvun

Peli X - Tekeekö pelaaja assistin: Sinun on ennustettava, tekeekö tietty pelaaja vähintään yhden assistin Pelissä X

Peli X - Saavuttaako squad top-sijoituksen: Sinun on ennustettava, sijoittuuko tietty squad Pelin X päättyessä top X -sijoille (esim. top 3, top 5, top 8).

Peli X - Voittomarginaali tapoissa: Sinun on ennustettava, kuinka monta tappoa enemmän voittava joukkue tekee vastustajaan verrattuna Pelin X päättyessä.

Peli X - Saavuttaako pelaaja top-sijoituksen: Sinun on ennustettava, sijoittuuko tietty pelaaja Pelin X päättyessä top X -sijoille (esim. top 3, top 5, top 8).

Peli X - Voittaja: Sinun on ennustettava Pelin X voittajan

Peli X - Aasialainen tasoitus: Sinun on ennustettava Pelin X voittajan lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tappojen erotus Pelin X tulokseen.

Peli X - Pisteiden yhteismäärä Yli/Alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako Pelissä X tehtyjen pisteiden kokonaismäärä tietyn asetetun luvun

Peli X - pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko pelin aikana kirjattujen tappojen kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Peli X - Roundien tarkka tulos: Sinun on ennustettava Roundien tarkan tuloksen Pelissä X.

Peli X - Fatality: Sinun on ennustettava, käyttääkö jokin pelaaja Fatalityä Pelissä X

Peli X - Brutality: Sinun on ennustettava, käyttääkö jokin pelaaja Brutalityä Pelissä X

Peli X - Kotijoukkue - Fatal Blow: Sinun on ennustettava, käyttääkö Kotijoukkue Fatal Blow'ta Pelissä X

Peli X - Vierasjoukkue - Fatal Blow: Sinun on ennustettava, käyttääkö Vierasjoukkue Fatal Blow'ta Pelissä X

Peli X - Round Z - Voittaja: Sinun on ennustettava Pelin X Roundin Z voittajan

Round Z - Voittaja: Sinun on ennustettava Roundin Z voittajan

Peli X - Eniten tappoja: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee eniten tappoja Pelissä X

Peli X - Voittomarginaali top-sijoituksissa: Sinun on ennustettava, kuinka monta top-sijoitusta enemmän voittava joukkue saavuttaa vastustajaan verrattuna Pelin X päättyessä.

Ensimmäisten Y pelin tappojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ensimmäisten Y pelin aikana tehtyjen tappojen kokonaismäärä tietyn asetetun luvun

CS:GO-markkinat

Voittaja: Määritä pelin voittaja (x karttaa) tapahtumassa tarjottujen karttojen määrän mukaan

Ensimmäinen kartta - Roundien yhteismäärä: Tämä vetomarkkina määrittää, onko tarjolla olevalla kartalla yli 26,5 vai alle 26,5 Roundia.

Ensimmäinen kartta - Roundien tasoitus: Tässä vetomarkkinassa voit antaa joukkueelle X edun tai haitan valitun kartan Roundien kokonaismäärän suhteen. Esimerkkiottelu Ffamix vs Exdt:

Ffamix (-2.5) ➔ Tämä markkina viittaa siihen, että Ffamix voittaa ensimmäisen kartan Roundit, vaikka annettaisiin -2,5 pisteen haitta (jos kartta päättyy 20-10 Ffamixin eduksi, hän voittaisi silti vetorivin, koska hänelle jäisi tulos 17,5-10 hyväkseen).

Exdt (+2.5) ➔ Tämä markkina tarkoittaa, että Exdt voittaa Roundit +2,5 pisteen edulla. Jos lopputulos olisi 15-15, näiden Roundien voittaja olisi Exdt tuloksella 17,5 pistettä.

X:s kartta Overtime (kyllä/ei): Ennusta, tuleeko X:nnellä kartalla Overtime.

X:s kartta - 1. pistol roundin voittaja: Ennusta, kuka voittaa 1. pistol roundin X:nnellä kartalla.

X:s kartta - 2. pistol roundin voittaja: Ennusta, kuka voittaa 2. pistol roundin X:nnellä kartalla.

X:s kartta - Joukkue, joka voittaa N:nnen Roundin: Ennusta, kumpi joukkue voittaa X:nnen kartan N:nnen Roundin.

X:s kartta - kilpajuoksu 3/6/9/12 Roundiin: Ennusta, kumpi joukkue saavuttaa ensin 3/6/9/12 Roundia X:nnellä kartalla.

Kartta X - 1. puoliaika - 1x2: Sinun on ennustettava 1. puoliajan tuloksen kyseisellä kartalla.

Kartta X - 1. puoliaika - tarkka tulos: Sinun on ennustettava 1. puoliajan tarkan tuloksen kyseisellä kartalla.

Kartta X - Voittomarginaali: Sinun on ennustettava voittomarginaalin kyseisellä kartalla.

Kartta X - Yhteismäärä yli + Voitto: Sinun on ennustettava kartan voittajan ja ylittääkö Roundien kokonaismäärä määritetyn rajan.

Kartta X - Tappotasoitus: Sinun on ennustettava tuloksen sen jälkeen, kun määritetty tappotasoitus on sovellettu kyseisellä kartalla.

Kartta X - 1. puoliaika - Roundien tasoitus: Sinun on ennustettava 1. puoliajan tuloksen sen jälkeen, kun määritetty Roundien tasoitus on sovellettu kyseisellä kartalla.

Kartta X - 1. puoliaika - tarkka tulos: Sinun on ennustettava 1. puoliajan tarkan tuloksen kyseisellä kartalla.

Kartta X - Overtime Z - tarkka tulos: Sinun on ennustettava määritetyn Overtimen tarkan tuloksen kyseisellä kartalla.

Kartta X - Roundin Z voittotapa: Sinun on ennustettava voittotavan määritetyssä Roundissa kyseisellä kartalla.

Kartta X - Round Z {variant} - Pelaajan tappojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava valitun pelaajan tekemien tappojen kokonaismäärän määritetyssä Roundissa kyseisellä kartalla.

Kartta X - Round Z - Kuoleeko pelaaja Roundissa?: Sinun on ennustettava, kuoleeko valittu pelaaja määritetyssä Roundissa kyseisellä kartalla.

Kartta X - Round Z - Tekeekö pelaaja tapon?: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja tapon määritetyssä Roundissa kyseisellä kartalla.

Kartta X - Round Z - Tuleeko Roundissa double kill?: Sinun on ennustettava, tuleeko määritetyssä Roundissa double kill kyseisellä kartalla.

Kartta X - Round Z - Tuleeko Roundissa triple kill?: Sinun on ennustettava, tuleeko määritetyssä Roundissa triple kill kyseisellä kartalla.

Kartta X - Round Z - Tuleeko Roundissa ACE?: Sinun on ennustettava, tuleeko määritetyssä Roundissa ACE kyseisellä kartalla.

Kartta X - Round Z - Tuleeko tappo Roundin ensimmäisten {!xth} sekunnin aikana?: Sinun on ennustettava, tuleeko tappo Roundin ensimmäisten määritettyjen sekuntien aikana kyseisellä kartalla.

Kartta X - Yhteismäärä alle + Voitto: Sinun on ennustettava kartan voittajan ja alittaako Roundien kokonaismäärä määritetyn rajan.

Kartta X - {variant} - Pelaajien kaksintaistelu - voittaja tapoissa: Sinun on ennustettava, kummalla pelaajalla on enemmän tappoja pelaajien kaksintaistelussa kyseisellä kartalla.

Kartta X - {variant} - Pelaajien kaksintaistelu - 1x2 tapoissa: Sinun on ennustettava, kummalla pelaajalla, ensimmäisellä, toisella, vai kummallakaan, on enemmän tappoja pelaajien kaksintaistelussa kyseisellä kartalla.

Kartta X - {variant} - Pelaajien kaksintaistelu - Tasoitus tapoissa: Sinun on ennustettava pelaajien kaksintaistelun tuloksen sen jälkeen, kun määritetty tappotasoitus on sovellettu kyseisellä kartalla.

Kartta X - {variant} - headshotien yhteismäärä: Sinun on ennustettava headshotien kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - Kumman joukkueen pelaaja voittaa Arms Racen?: Sinun on ennustettava, kumman joukkueen pelaaja voittaa Arms Racen kyseisellä kartalla.

Kartta X - Kotijoukkue voittaa kartan: Sinun on ennustettava, voittaako Kotijoukkue kartan.

Kartta X - Voittomarginaali: Sinun on ennustettava voittomarginaalin kyseisellä kartalla.

Kartta X - Yhteismäärä yli + Voitto: Sinun on ennustettava kartan voittajan ja ylittääkö Roundien kokonaismäärä määritetyn rajan.

Kartta X - Roundien tasoitus (3-suuntainen): Sinun on ennustettava tuloksen sen jälkeen, kun määritetty Roundien tasoitus on sovellettu kyseisellä kartalla.

Kartta X - Yhteismäärä alle + Voitto: Sinun on ennustettava kartan voittajan ja alittaako Roundien kokonaismäärä määritetyn rajan.

Kartta X - Kotijoukkueen Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Kotijoukkueen voittamien Roundien kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - Vierasjoukkueen Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Vierasjoukkueen voittamien Roundien kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Voittotapa: Sinun on ennustettava tavan, jolla voittava joukkue voittaa.

Kartta X 1. puoliaika - Kotijoukkueen Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Kotijoukkueen voittamien Roundien kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X 1. puoliaika - Vierasjoukkueen Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Vierasjoukkueen voittamien Roundien kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Roundien tarkka tulos - Kartta X: Sinun on ennustettava Roundien tarkan tuloksen kyseisellä kartalla.

Kartta X - Roundit pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko Roundien kokonaismäärä kyseisellä kartalla pariton vai parillinen.

Kartta X - Roundien yhteismäärä (3-suuntainen): Sinun on ennustettava, ylittääkö, vastaako tarkalleen vai alittaako Roundien kokonaismäärä kyseisellä kartalla määritetyn rajan.

Kartta X - 2. puoliaika - 1x2: Sinun on ennustettava 2. puoliajan tuloksen kyseisellä kartalla.

Kartta X - 2. puoliaika - tarkka tulos: Sinun on ennustettava 2. puoliajan tarkan tuloksen kyseisellä kartalla.

Kartta X - 2. puoliaika - Roundien tasoitus: Sinun on ennustettava 2. puoliajan tuloksen sen jälkeen, kun määritetty Roundien tasoitus on sovellettu kyseisellä kartalla.

Kartta X - 2. puoliaika - tarkka tulos: Sinun on ennustettava 2. puoliajan tarkan tuloksen kyseisellä kartalla.

Kartta X 2. puoliaika - Kotijoukkueen Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Kotijoukkueen voittamien Roundien kokonaismäärän kyseisellä kartalla poislukien Overtime.

Kartta X 2. puoliaika - Vierasjoukkueen Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Vierasjoukkueen voittamien Roundien kokonaismäärän kyseisellä kartalla poislukien Overtime.

CS:GO:n lisämarkkinat

Joukkue voittaa vähintään 1 Kartan kyllä/ei: voittaako tietty joukkue vähintään yhden Kartan kyseisessä Ottelussa.

Overtime kyllä/ei: pelataanko Overtime vai ei.

Pistol Roundin voittaja (ensimmäinen, toinen pistol round): kumpi joukkue (Terrorist / Counter Terrorist) voittaa määritetyn pistol (1./16.) Roundin.

1. puoliajan voittaja: kummalla joukkueella (Terrorist / Counter Terrorist) on enemmän voitettuja Roundeja ensimmäisten 12 Roundin jälkeen.

2. puoliajan voittaja: kummalla joukkueella (Terrorist / Counter Terrorist) on enemmän voitettuja Roundeja ensimmäisten 12 Roundin jälkeen ja ennen kuin kartta päättyy tasapeliin tai jonkin joukkueen voittoon.

Dota2-markkinat

Voittaja: Määritä pelin voittaja (x karttaa) tapahtumassa tarjottujen karttojen määrän mukaan

X kartta - 1. Aegis: Vedon ratkaisu määräytyy sen joukkueen mukaan, joka kerää Immortalin Aegiksen, ei sen mukaan, kuka tappaa Roshanin.

X kartta - 1. Tower: Tässä vetomarkkinassa voit valita, kumpi kahdesta joukkueesta tuhoaa Towerin ensin

X kartta - 1. Barracks: Tässä vetomarkkinassa voit valita, kumpi kahdesta joukkueesta tuhoaa Barracksin ensin.

Ensimmäinen kartta - voittaja: Tämä markkina määrittää ensimmäisen kartan voittajan

Toinen kartta - voittaja: Tämä markkina määrittää toisen kartan voittajan.

Ensimmäinen kartta - tapot, tasapeli ei vetoa: Tämä markkina määrittää ensimmäisen kartan voittajan saavutettujen tappojen perusteella, ja jos tapahtuma päättyy tasapeliin, se ratkaistaan mitättömänä.

Ensimmäinen kartta - kuolemien tasoitus: Tässä markkinassa voimme antaa edun tai haitan valitulle joukkueelle X sen suhteen, kummalla on enemmän tappoja ensimmäisellä kartalla.

Karttojen yhteismäärä: Tämä markkina viittaa siihen, kuinka monta karttaa pelissä tulee olemaan.

Kartan tasoitus: veto, jossa ottelun voittaja on ratkaistava tietyllä karttamarginaalilla. Tarkka tulos lisätään tasoituksessa ehdotettuihin karttoihin tai vähennetään niistä, ja kyseisen laskutoimituksen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue vai vierasjoukkue.

X:s kartta - Joukkue, joka tuhoaa seuraavan Towerin: Ennusta, kumpi joukkue tuhoaa seuraavan Towerin kyseisellä kartalla.

X:s kartta - Joukkue, joka tekee First Bloodin: Ennusta, kumpi joukkue tekee kyseisen kartan ensimmäisen tapon.

X:s kartta - Joukkue, joka tekee eniten tappoja: Ennusta, kumpi joukkue tekee eniten tappoja kyseisellä kartalla (tai tasapeli).

X:s kartta - Joukkue, joka tekee seuraavan tapon: Ennusta, kumpi joukkue tekee seuraavan tapon (#).

X:s kartta - Joukkue, joka tappaa seuraavan Roshanin: Ennusta, kumpi joukkue tappaa seuraavan Roshanin (#).

X:s kartta - Tappojen yhteismäärä pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko X:nnen kartan tappojen kokonaismäärä pariton vai parillinen.

X:s kartta - Tappojen yhteismäärä Yli/Alle: Tämä markkina viittaa siihen, kuinka monta tappoa kyseisellä kartalla tulee olemaan.

X:s kartta - Tapettujen Roshanien yhteismäärä: Tämä markkina viittaa siihen, kuinka monta Roshania kyseisellä kartalla tapetaan tarkalleen.

X:s kartta - Tapettujen Roshanien yhteismäärä Yli/Alle: Tämä markkina viittaa siihen, kuinka monta Roshania kyseisellä kartalla tapetaan (yli/alle).

X:s kartta - Tuhottujen Towerien yhteismäärä: Tämä markkina viittaa siihen, kuinka monta Toweria kyseisellä kartalla tuhotaan tarkalleen.

X:s kartta - Tuhottujen Towerien yhteismäärä Yli/Alle: Tämä markkina viittaa siihen, kuinka monta Toweria kyseisellä kartalla tuhotaan (yli/alle).

Joukkue, joka saavuttaa Rampagen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue (tai ei kumpikaan) saavuttaa Rampagen. Rampage on saavutus, jossa yksi pelaaja tappaa yksin 5 vihollis-championia lyhyessä ajassa - Joukkue A/Joukkue B. Jos Kartalla ei tule Rampage-tappoa, veto katsotaan hävityksi.

Joukkue, joka saavuttaa Ultra Killin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue (tai ei kumpikaan) saavuttaa Ultra Killin. Ultra Kill on saavutus, jossa yksi pelaaja tappaa yksin 4 vihollis-championia lyhyessä ajassa - Joukkue A/Joukkue B. Jos Kartalla ei tule Ultra Killiä, veto katsotaan hävityksi.

X:s kartta - Pelin kesto Yli/Alle: Sinun on ennustettava, kuinka monta minuuttia X:ttä karttaa pelataan - Yli/Alle.

X:s kartta - Eniten tappoja tehnyt joukkue, tasoitus: veto, jossa ottelun voittaja on ratkaistava tietyllä tappomarginaalilla. Tarkka tulos lisätään tasoituksessa ehdotettuihin tappoihin tai vähennetään niistä, ja kyseisen laskutoimituksen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue vai vierasjoukkue.

X:s kartta - kilpajuoksu 5/10/15/20 tappoon: Ennusta, kumpi joukkue saavuttaa ensin 5/10/15/20 tappoa X:nnellä kartalla.

Kartta X - Towerien tasoitus: Sinun on ennustettava tuloksen sen jälkeen, kun määritetty Towerien tasoitus on sovellettu kyseisellä kartalla.

Kartta X - {variant} - kuolemien yhteismäärä: Sinun on ennustettava valitun pelaajan, joukkueen tai puolen kuolemien kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - {variant} - tappojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava valitun pelaajan, joukkueen tai puolen tappojen kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - Aegis of the Immortal siepataan: Sinun on ennustettava, sieppaako joku Aegis of the Immortalin kyseisellä kartalla.

Kartta X - Erikoismarkkinat: Sinun on ennustettava määritetyn erikoismarkkinan lopputuloksen kyseisellä kartalla.

Kartta X - Aktiivisen runen sijainti Z minuutilla: Sinun on ennustettava aktiivisen runen sijainnin määritettynä minuuttina kyseisellä kartalla.

Kartta X - Vierasjoukkue voittaa kartan + Tappojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, voittaako Vierasjoukkue kartan, sekä tappojen kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - Kartan voitto + Tappojen yhteismäärä pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, voittaako valittu joukkue kartan, sekä onko tappojen kokonaismäärä pariton vai parillinen kyseisellä kartalla.

Kartta X - Kotijoukkue voittaa kartan + Tappojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, voittaako Kotijoukkue kartan, sekä tappojen kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - kilpajuoksu X tappoon: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa ensin määritetyn tappomäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - Ensimmäisen Tier 3 -Towerin tuhoamispaikka: Sinun on ennustettava ensimmäisen tuhotun Tier 3 -Towerin sijainnin kyseisellä kartalla.

Kartta X - Aktiivisen runen syntyminen Z minuutilla: Sinun on ennustettava, mikä aktiivinen rune syntyy määritettynä minuuttina kyseisellä kartalla.

Kartta X - Tuleeko tappo Z minuutilla?: Sinun on ennustettava, tuleeko tappo määritettynä minuuttina kyseisellä kartalla.

Kartta X - Ensimmäisen Tormentorin tappo: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tappaa ensimmäisen Tormentorin kyseisellä kartalla.

Kartta X - Intervallit: Tappojen yhteismäärä Z minuutilla: Sinun on ennustettava valitun pelaajan, joukkueen tai puolen tappojen kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - Peli päättyy päivällä/yöllä?: Sinun on ennustettava, päättyykö peli päivällä vai yöllä kyseisellä kartalla.

Kartta X - Kumman joukkueen pelaaja saavuttaa ensin tason 6: Sinun on ennustettava, kumman joukkueen pelaaja saavuttaa ensin tason 6 kyseisellä kartalla.

Kartta X - 1x2 Roshan-tappojen perusteella: Sinun on ennustettava, kummalla joukkueella, Koti- vai Vierasjoukkueella, vai kummallakaan, on enemmän Roshan-tappoja kyseisellä kartalla.

Dota2:n lisämarkkinat

Joukkue voittaa vähintään 1 Kartan kyllä/ei: voittaako tietty joukkue vähintään yhden Kartan kyseisessä Ottelussa.

Kartan kesto: onko kartan lopullinen pelin kesto yli vai alle tietyn luvun.

Ratkaiseminen: Raja-arvon kanssa sama kesto ratkaistaan YLI-vaihtoehtona. Kesto ratkaistaan lopullisen tulosnäytön perusteella, joka on saatavilla virallisesta Steam-API:sta kartan päättyessä.

Kartan X:s tappo: tämän markkinan voittaja on joukkue, joka tekee tapon, jonka jälkeen molempien joukkueiden tappojen summa on N.

Kartan Rampage: saavuttaako vähintään yksi pelaaja Tummasta tai Vaaleasta joukkueesta 5 tai useamman tapon lyhyessä ajassa, ja ilmoitetaanko tämä tapahtuma pelissä.

Kartan Ultrakill: saavuttaako vähintään yksi pelaaja Tummasta tai Vaaleasta joukkueesta 4 tai useamman tapon lyhyessä ajassa, ja ilmoitetaanko tämä tapahtuma pelissä.

Kartan Beyond Godlike: saavuttaako vähintään yksi pelaaja Tummasta tai Vaaleasta joukkueesta 10 tai useamman tapon kuolematta, ja ilmoitetaanko tämä tapahtuma pelissä.

Kartan Megacreeps: tuhotaanko kaikki Tumman tai Vaalean joukkueen Barracksit, ja ilmoitetaanko tämä tapahtuma pelissä.

Kartan aktivoidun runen tyyppi tiettynä ajankohtana: Runen tyyppi, joka syntyy tiettynä pelin ajankohtana (raja-arvoina) ja jonka joku pelaajista aktivoi (tai pullottaa ja aktivoi myöhemmin).

League of Legends -markkinat

Voittaja: Määritä pelin voittaja (x karttaa) tapahtumassa tarjottujen karttojen määrän mukaan.

Kartan tasoitus: veto, jossa ottelun voittaja on ratkaistava tietyllä karttamarginaalilla. Tarkka tulos lisätään tasoituksessa ehdotettuihin karttoihin tai vähennetään niistä, ja kyseisen laskutoimituksen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue vai vierasjoukkue.

Karttojen yhteismäärä: Tämä markkina viittaa siihen, kuinka monta karttaa pelissä tulee olemaan.

Tarkka tulos (kartoissa): Tämä markkina viittaa ottelun tarkkaan ja lopulliseen tulokseen, ja se tarjoaa vaihtoehdot

0: 2 - 1: 2

2: 0 - 2: 1

Ensimmäinen kartta - ensimmäinen Inhibitor: Tässä vetomarkkinassa voit valita, kumpi kahdesta joukkueesta tuhoaa Inhibitorin ensin ensimmäisellä kartalla.

Ensimmäinen kartta - 1. Tower: Tässä vetomarkkinassa voit valita, kumpi kahdesta joukkueesta tuhoaa Towerin ensin ensimmäisellä kartalla.

Ensimmäinen kartta - ensimmäinen Dragon: Tässä vetomarkkinassa voit valita, kumpi kahdesta joukkueesta tappaa Dragonin ensin ensimmäisellä kartalla.

Ensimmäinen kartta - ensimmäinen Baron: Tässä vetomarkkinassa voit valita, kumpi kahdesta joukkueesta tappaa Baronin ensin ensimmäisellä kartalla.

Ensimmäinen kartta - ensimmäinen tappo: Tässä vetomarkkinassa voit valita, kumpi kahdesta joukkueesta tekee ensimmäisen tapon ensimmäisellä kartalla.

X:s kartta - Joukkue, joka tuhoaa seuraavan Towerin: Ennusta, kumpi joukkue tuhoaa seuraavan Towerin kyseisellä kartalla.

X:s kartta - Joukkue, joka tekee First Bloodin: Ennusta, kumpi joukkue tekee kyseisen kartan ensimmäisen tapon.

X:s kartta - Joukkue, joka tekee eniten tappoja: Ennusta, kumpi joukkue tekee eniten tappoja kyseisellä kartalla (tai tasapeli).

X:s kartta - Joukkue, joka tekee seuraavan tapon: Ennusta, kumpi joukkue tekee seuraavan tapon (#).

X:s kartta - Tappojen yhteismäärä pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko X:nnen kartan tappojen kokonaismäärä pariton vai parillinen.

X:s kartta - Tappojen yhteismäärä Yli/Alle: Tämä markkina viittaa siihen, kuinka monta tappoa kyseisellä kartalla tulee olemaan.

X:s kartta - Tuhottujen Towerien yhteismäärä Yli/Alle: Tämä markkina viittaa siihen, kuinka monta Toweria kyseisellä kartalla tuhotaan.

X:s kartta - Pelin kesto Yli/Alle: Sinun on ennustettava, kuinka monta minuuttia X:ttä karttaa pelataan - Yli/Alle.

X:s kartta - Eniten tappoja tehnyt joukkue, tasoitus: veto, jossa ottelun voittaja on ratkaistava tietyllä tappomarginaalilla. Tarkka tulos lisätään tasoituksessa ehdotettuihin tappoihin tai vähennetään niistä, ja kyseisen laskutoimituksen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue vai vierasjoukkue.

X:s kartta - kilpajuoksu 5/10/15/20 tappoon: Ennusta, kumpi joukkue saavuttaa ensin 5/10/15/20 tappoa X:nnellä kartalla.

X:s kartta - Molemmat joukkueet tuhoavat Inhibitorin: Ennusta, tuhoavatko molemmat joukkueet Inhibitorin kyseisellä kartalla vai eivät.

X:s kartta - Molemmat joukkueet tappavat Baronin: Ennusta, tappavatko molemmat joukkueet Baronin kyseisellä kartalla vai eivät.

X:s kartta - Molemmat joukkueet tappavat Dragonin: Ennusta, tappavatko molemmat joukkueet Dragonin kyseisellä kartalla vai eivät.

X:s kartta - Joukkue, joka tuhoaa seuraavan Inhibitorin: Ennusta, kumpi joukkue tuhoaa seuraavan Inhibitorin kyseisellä kartalla.

X:s kartta - Joukkue, joka tappaa seuraavan Baronin: Ennusta, kumpi joukkue tappaa seuraavan Baronin kyseisellä kartalla.

X:s kartta - Joukkue, joka tappaa seuraavan Dragonin: Ennusta, kumpi joukkue tappaa seuraavan Dragonin kyseisellä kartalla.

X:s kartta - Tapettujen Baronien yhteismäärä: Tämä markkina viittaa siihen, kuinka monta Baronia kyseisellä kartalla tapetaan tarkalleen.

X:s kartta - Tapettujen Baronien yhteismäärä Yli/Alle: Tämä markkina viittaa siihen, kuinka monta Baronia kyseisellä kartalla tapetaan (yli/alle).

X:s kartta - Tapettujen Dragoneiden yhteismäärä: Tämä markkina viittaa siihen, kuinka monta Dragonia kyseisellä kartalla tapetaan tarkalleen.

X:s kartta - Tapettujen Dragoneiden yhteismäärä Yli/Alle: Tämä markkina viittaa siihen, kuinka monta Dragonia kyseisellä kartalla tapetaan (yli/alle).

X:s kartta - Tuhottujen Inhibitorien yhteismäärä: Tämä markkina viittaa siihen, kuinka monta Inhibitoria kyseisellä kartalla tuhotaan tarkalleen.

X:s kartta - Tuhottujen Inhibitorien yhteismäärä Yli/Alle: Tämä markkina viittaa siihen, kuinka monta Inhibitoria kyseisellä kartalla tuhotaan (yli/alle).

Joukkue, joka saavuttaa Penta Killin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue (tai ei kumpikaan) saavuttaa Penta Killin. Penta Kill on saavutus, jossa yksi pelaaja tappaa yksin 5 vihollis-championia lyhyessä ajassa - Joukkue A/Joukkue B. Jos Kartalla ei tule Penta Killiä, veto katsotaan hävityksi.

Joukkue, joka saavuttaa Quadra Killin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue (tai ei kumpikaan) saavuttaa Quadra Killin. Quadra Kill on saavutus, jossa yksi pelaaja tappaa yksin 4 vihollis-championia lyhyessä ajassa - Joukkue A/Joukkue B. Jos Kartalla ei tule Quadra Killiä, veto katsotaan hävityksi.

X:s kartta - Joukkue, joka tappaa Rift Heraldin: Ennusta, kumpi joukkue tappaa Rift Heraldin kyseisellä kartalla.

Kartta X - Ensimmäisen Dragonin tyyppi: Sinun on ennustettava ensimmäisen Dragonin tyypin kyseisellä kartalla.

Kartta X - Kotijoukkue voittaa kartan + Tappojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, voittaako Kotijoukkue kartan, sekä tappojen kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - Vierasjoukkue voittaa kartan + Tappojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, voittaako Vierasjoukkue kartan, sekä tappojen kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - Tappojen yhteismäärä pariton/parillinen + Kartan voittaja: Sinun on ennustettava kartan voittajan, sekä onko tappojen kokonaismäärä pariton vai parillinen kyseisellä kartalla.

Kartta X - {variant} - tappojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava valitun pelaajan, joukkueen tai puolen tappojen kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - {variant} - kuolemien yhteismäärä: Sinun on ennustettava valitun pelaajan, joukkueen tai puolen kuolemien kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - Intervallit: Tappojen yhteismäärä Z minuutilla: Sinun on ennustettava valitun pelaajan, joukkueen tai puolen tappojen kokonaismäärän kartan tiettynä minuuttina.

Kartta X - Baronin tyyppi: Sinun on ennustettava Baronin tyypin kyseisellä kartalla.

League of Legendsin lisämarkkinat

Joukkue voittaa vähintään 1 Kartan kyllä/ei: voittaako tietty joukkue vähintään yhden Kartan kyseisessä Ottelussa.

Kartan kesto: onko kartan lopullinen pelin kesto yli vai alle tietyn luvun.

Ratkaiseminen: Raja-arvon kanssa sama kesto ratkaistaan YLI-vaihtoehtona. Kesto ratkaistaan lopullisen tulosnäytön perusteella, joka on saatavilla virallisesta Steam-API:sta kartan päättyessä.

Kartan X:s tappo: tämän markkinan voittaja on joukkue, joka tekee tapon, jonka jälkeen molempien joukkueiden tappojen summa on N.

Kartan Turretien yhteismäärä: onko tuhottujen Towerien lopullinen määrä (perustuen pelin sisäiseen näkyvään pistemäärään, joka on Punaisen + Sinisen joukkueen tuhoamien Towerien summa) tietyllä kartalla yli vai alle tietyn luvun.

Kartan QuadraKill: saavuttaako vähintään yksi pelaaja Punaisesta tai Sinisestä joukkueesta 4 tai useamman tapon lyhyessä ajassa, ja ilmoitetaanko tämä tapahtuma pelissä.

Kartan PentaKill: saavuttaako vähintään yksi pelaaja Punaisesta tai Sinisestä joukkueesta 5 tai useamman tapon lyhyessä ajassa, ja ilmoitetaanko tämä tapahtuma pelissä.

Kartan X:nnen Dragonin tyyppi: Ensimmäisen/toisen kartan alusta lähtien syntyneen Dragonin tyyppi.

Kartan Dragon Soul -tyyppi: Kolmannen kartan alusta lähtien syntyneen Dragonin tyyppi.

Kartan tietyn tyyppinen Dragon-tappo: tapetaanko tietyntyyppinen Dragon vähintään kerran tietyllä kartalla.

Kartta X - Toisen Rift Heraldin tappo: Sinun on ennustettava, tappaako joukkue Toisen Rift Heraldin ottelun aikana kyseisellä kartalla (kuten Summoner's Rift)

Call of Duty -markkinat

Voittaja: Määritä pelin voittaja (x karttaa) tapahtumassa tarjottujen karttojen määrän mukaan.

Kartan tasoitus: veto, jossa ottelun voittaja on ratkaistava tietyllä karttamarginaalilla. Tarkka tulos lisätään tasoituksessa ehdotettuihin karttoihin tai vähennetään niistä, ja kyseisen laskutoimituksen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue vai vierasjoukkue.

Karttojen yhteismäärä: Tämä markkina viittaa siihen, kuinka monta karttaa pelissä tulee olemaan.

Tarkka tulos (kartoissa): Tämä markkina viittaa ottelun tarkkaan ja lopulliseen tulokseen, ja se tarjoaa vaihtoehdot

0: 2 - 1: 2

2: 0 - 2: 1

X:s kartta - Joukkue, joka voittaa N:nnen Roundin: Ennusta, kumpi joukkue voittaa X:nnen kartan N:nnen Roundin.

X:s kartta - kilpajuoksu 3/6/9/12 Roundiin: Ennusta, kumpi joukkue saavuttaa ensin 3/6/9/12 Roundia X:nnellä kartalla.

X:s kartta - Roundien yhteismäärä: Tämä vetomarkkina määrittää, onko tarjolla olevalla kartalla yli 26,5 vai alle 26,5 Roundia.

X:s kartta - Roundien tasoitus: Tässä vetomarkkinassa voit antaa joukkueelle X edun tai haitan valitun kartan Roundien kokonaismäärän suhteen. Esimerkkiottelu Ffamix vs Exdt:

Ffamix (-2.5) ➔ Tämä markkina viittaa siihen, että Ffamix voittaa ensimmäisen kartan Roundit, vaikka annettaisiin -2,5 pisteen haitta (jos kartta päättyy 20-10 Ffamixin eduksi, hän voittaisi silti vetorivin, koska hänelle jäisi tulos 17,5-10 hyväkseen).

Exdt (+2.5) ➔ Tämä markkina tarkoittaa, että Exdt voittaa Roundit +2,5 pisteen edulla. Jos lopputulos olisi 15-15, näiden Roundien voittaja olisi Exdt tuloksella 17,5 pistettä.

X:s kartta Overtime (kyllä/ei): Ennusta, tuleeko X:nnellä kartalla Overtime.

X:s kartta - Pisteiden yhteismäärä Yli/Alle: Tämä markkina viittaa siihen, kuinka monta pistettä kyseisellä kartalla tehdään.

Overwatch-markkinat

Voittaja: Määritä pelin voittaja (x karttaa) tapahtumassa tarjottujen karttojen määrän mukaan.

Kartan tasoitus: veto, jossa ottelun voittaja on ratkaistava tietyllä karttamarginaalilla. Tarkka tulos lisätään tasoituksessa ehdotettuihin karttoihin tai vähennetään niistä, ja kyseisen laskutoimituksen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue vai vierasjoukkue.

Karttojen yhteismäärä: Tämä markkina viittaa siihen, kuinka monta karttaa pelissä tulee olemaan.

Tarkka tulos (kartoissa): Tämä markkina viittaa ottelun tarkkaan ja lopulliseen tulokseen, ja se tarjoaa vaihtoehdot

0: 2 - 1: 2

2: 0 - 2: 1

X:s kartta - Joukkue, joka voittaa N:nnen Roundin: Ennusta, kumpi joukkue voittaa X:nnen kartan N:nnen Roundin.

X:s kartta - kilpajuoksu 3/6/9/12 Roundiin: Ennusta, kumpi joukkue saavuttaa ensin 3/6/9/12 Roundia X:nnellä kartalla.

X:s kartta - Roundien yhteismäärä: Tämä vetomarkkina määrittää, onko tarjolla olevalla kartalla yli 26,5 vai alle 26,5 Roundia.

X:s kartta - Roundien tasoitus: Tässä vetomarkkinassa voit antaa joukkueelle X edun tai haitan valitun kartan Roundien kokonaismäärän suhteen. Esimerkkiottelu Ffamix vs Exdt:

Ffamix (-2.5) ➔ Tämä markkina viittaa siihen, että Ffamix voittaa ensimmäisen kartan Roundit, vaikka annettaisiin -2,5 pisteen haitta (jos kartta päättyy 20-10 Ffamixin eduksi, hän voittaisi silti vetorivin, koska hänelle jäisi tulos 17,5-10 hyväkseen).

Exdt (+2.5) ➔ Tämä markkina tarkoittaa, että Exdt voittaa Roundit +2,5 pisteen edulla. Jos lopputulos olisi 15-15, näiden Roundien voittaja olisi Exdt tuloksella 17,5 pistettä.

X:s kartta Overtime (kyllä/ei): Ennusta, tuleeko X:nnellä kartalla Overtime.

X:s kartta - Pisteiden yhteismäärä Yli/Alle: Tämä markkina viittaa siihen, kuinka monta pistettä kyseisellä kartalla tehdään.

FIFA-markkinat

1X2: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasan), 2 (vierasjoukkue voittaa).

Tasapeli - ei vetoa (DNB): tämä vetomarkkina toimii seuraavasti: jotta veto voidaan määrittää voittajaksi, on oltava voittava joukkue, mikä tarkoittaa, että jos ottelu päättyy tasapeliin, panos palautetaan. Esimerkiksi, jos lopputulos on tasapeli, veto ratkaistaan mitättömänä.

Yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

NBA 2K -markkinat

Ottelun voittaja 1X2: Ennusta, onko voittaja kotijoukkue vai vierasjoukkue, mahdollisuudella valita myös tasapeli.

Money Line (Voittaja 1,2): Ennusta ottelun voittaja pistemarginaalista riippumatta.

Yhteismäärä (Yli/Alle): Koostuu sen ennustamisesta, onko molempien joukkueiden tekemien pisteiden kokonaismäärä suurempi vai pienempi kuin valitussa vetomarkkinassa annettu luku. Esimerkiksi: Yli 215,5 - Alle 215,5.

Tasoitus (spread): Sinun on ennustettava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu erotus ottelun tulokseen.

E-koripallo

1. puoliaika - Tasapeli ei vetoa: Sinun on ennustettava 1. puoliajan voittajan, jos puoliaika päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään, jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

Voittaja: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos

Yhteismäärä: Koostuu molempien joukkueiden tekemien pisteiden kokonaismäärän ennustamisesta.

Pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko ottelun tulos pariton vai parillinen luku.

Rainbow Six

Kartta X - Voittomarginaali: Sinun on ennustettava voittomarginaalin kyseisellä kartalla.

Kartta X - Roundien tasoitus: Sinun on ennustettava tuloksen sen jälkeen, kun määritetty Roundien tasoitus on sovellettu kyseisellä kartalla.

Kartta X - Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Roundien kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - 1. puoliaika - 1x2: Sinun on ennustettava 1. puoliajan tuloksen kyseisellä kartalla.

Kartta X - 2. puoliaika - 1x2: Sinun on ennustettava 2. puoliajan tuloksen kyseisellä kartalla.

Kartta X 1. puoliaika - Vierasjoukkueen Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Vierasjoukkueen voittamien Roundien kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X 2. puoliaika - Vierasjoukkueen Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Vierasjoukkueen voittamien Roundien kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - tarkka tulos (Roundeissa): Sinun on ennustettava Roundien tarkan tuloksen kyseisellä kartalla.

Kartta X - Kotijoukkueen Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Kotijoukkueen voittamien Roundien kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - Yhteismäärä yli + Voitto: Sinun on ennustettava kartan voittajan ja ylittääkö Roundien kokonaismäärä määritetyn rajan.

Kartta X - Vierasjoukkueen Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Vierasjoukkueen voittamien Roundien kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - 1. puoliaika - tarkka tulos: Sinun on ennustettava 1. puoliajan tarkan tuloksen kyseisellä kartalla.

Kartta X 1. puoliaika - Roundien tasoitus: Sinun on ennustettava 1. puoliajan tuloksen sen jälkeen, kun määritetty Roundien tasoitus on sovellettu kyseisellä kartalla.

Kartta X 2. puoliaika - Roundien tasoitus: Sinun on ennustettava 2. puoliajan tuloksen sen jälkeen, kun määritetty Roundien tasoitus on sovellettu kyseisellä kartalla.

Kartta X - Puoliajan X voitto + Kartan voitto: Sinun on ennustettava määritetyn puoliajan voittajan ja kartan voittajan.

Kartta X - Puolustajien Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava puolustajien Roundien kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - Hyökkääjien Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava hyökkääjien Roundien kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Valorant

Kartta X - Roundien tasoitus: Sinun on ennustettava tuloksen sen jälkeen, kun määritetty Roundien tasoitus on sovellettu kyseisellä kartalla.

Kartta X - Yhteismäärä yli + Voitto: Sinun on ennustettava kartan voittajan ja ylittääkö Roundien kokonaismäärä määritetyn rajan.

Kartta X - 1. puoliaika - 1x2: Sinun on ennustettava 1. puoliajan tuloksen kyseisellä kartalla.

Kartta X - 2. puoliaika - 1x2: Sinun on ennustettava 2. puoliajan tuloksen kyseisellä kartalla.

Kartta X 1. puoliaika - Kotijoukkueen Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Kotijoukkueen voittamien Roundien kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X 2. puoliaika - Kotijoukkueen Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Kotijoukkueen voittamien Roundien kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X 1. puoliaika - Vierasjoukkueen Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Vierasjoukkueen voittamien Roundien kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X 2. puoliaika - Vierasjoukkueen Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Vierasjoukkueen voittamien Roundien kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - Voittomarginaali: Sinun on ennustettava voittomarginaalin kyseisellä kartalla.

Kartta X - Kotijoukkueen Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Kotijoukkueen voittamien Roundien kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - Vierasjoukkueen Roundien yhteismäärä: Sinun on ennustettava Vierasjoukkueen voittamien Roundien kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - 1. puoliajan tarkka tulos: Sinun on ennustettava 1. puoliajan tarkan tuloksen kyseisellä kartalla.

Kartta X - Yhteismäärä alle + Voitto: Sinun on ennustettava kartan voittajan ja alittaako Roundien kokonaismäärä määritetyn rajan.

Kartta X - Roundien tasoitus (3-suuntainen): Sinun on ennustettava tuloksen sen jälkeen, kun määritetty Roundien tasoitus on sovellettu kyseisellä kartalla.

Kartta X - tarkka tulos (Roundeissa): Sinun on ennustettava Roundien tarkan tuloksen kyseisellä kartalla.

Voittotapa: Sinun on ennustettava tavan, jolla voittava joukkue voittaa.

Kartta X - Roundit pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko Roundien kokonaismäärä kyseisellä kartalla pariton vai parillinen.

Kartta X 1. puoliaika - Roundien tasoitus: Sinun on ennustettava 1. puoliajan tuloksen sen jälkeen, kun määritetty Roundien tasoitus on sovellettu kyseisellä kartalla.

Kartta X 2. puoliaika - Roundien tasoitus: Sinun on ennustettava 2. puoliajan tuloksen sen jälkeen, kun määritetty Roundien tasoitus on sovellettu kyseisellä kartalla.

Kartta X - Yhteismäärä yli + Voitto: Sinun on ennustettava kartan voittajan ja ylittääkö Roundien kokonaismäärä määritetyn rajan.

Kartta X - Yhteismäärä alle + Voitto: Sinun on ennustettava kartan voittajan ja alittaako Roundien kokonaismäärä määritetyn rajan.

Kartta X - Roundien tasoitus (3-suuntainen): Sinun on ennustettava tuloksen sen jälkeen, kun määritetty Roundien tasoitus on sovellettu kyseisellä kartalla.

Kartta X - Round Z {variant} - Pelaajan tappojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava valitun pelaajan tekemien tappojen kokonaismäärän määritetyssä Roundissa kyseisellä kartalla.

Kartta X - Round Z - Kuoleeko pelaaja Roundissa?: Sinun on ennustettava, kuoleeko valittu pelaaja määritetyssä Roundissa kyseisellä kartalla.

Kartta X {variant} - tappojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava valitun pelaajan tai puolen tappojen kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X {variant} - kuolemien yhteismäärä: Sinun on ennustettava valitun pelaajan tai puolen kuolemien kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - tappojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava tappojen kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - Kotijoukkueen tappojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava Kotijoukkueen tekemien tappojen kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - Vierasjoukkueen tappojen yhteismäärä: Sinun on ennustettava Vierasjoukkueen tekemien tappojen kokonaismäärän kyseisellä kartalla.

Kartta X - {variant} - Pelaajien kaksintaistelu - voittaja tapoissa: Sinun on ennustettava, kummalla pelaajalla on enemmän tappoja pelaajien kaksintaistelussa kyseisellä kartalla.

Kartta X - {variant} - Pelaajien kaksintaistelu - 1x2 tapoissa: Sinun on ennustettava, kummalla pelaajalla, ensimmäisellä, toisella, vai kummallakaan, on enemmän tappoja pelaajien kaksintaistelussa kyseisellä kartalla.

Kartta X - 2. puoliajan tarkka tulos: Sinun on ennustettava 2. puoliajan tarkan tuloksen kyseisellä kartalla.

Kartta X - {variant} - Pelaajien kaksintaistelu - Tasoitus tapoissa: Sinun on ennustettava pelaajien kaksintaistelun tuloksen sen jälkeen, kun määritetty tappotasoitus on sovellettu kyseisellä kartalla.

Kartta X - Joukkue, joka voittaa 3 peräkkäistä Roundia: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa 3 peräkkäistä Roundia kyseisellä kartalla.

Molemmat joukkueet voittavat oman karttavalintansa: Sinun on ennustettava, voittavatko molemmat joukkueet valitsemansa kartan.

Molemmat joukkueet voittavat vastustajan karttavalinnan: Sinun on ennustettava, voittavatko molemmat joukkueet vastustajan valitseman kartan.

Kartta X - Roundien yhteismäärä (3-suuntainen): Sinun on ennustettava, ylittääkö, vastaako tarkalleen vai alittaako Roundien kokonaismäärä kyseisellä kartalla määritetyn rajan.

Kartta X - Roundin Z voittotapa: Sinun on ennustettava voittotavan määritetyssä Roundissa kyseisellä kartalla.

Kartta X - Voittomarginaali: Sinun on ennustettava voittomarginaalin kyseisellä kartalla.

Beach Soccer

Kaikki Beach Soccer -vedot perustuvat varsinaiseen peliaikaan, ellei markkinan nimessä toisin mainita.

Päämarkkinat

1X2: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos (3 jaksoa, 12 minuuttia kukin). Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasan), 2 (vierasjoukkue voittaa).

Voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Lohkon voittaja: Vedot siitä, mikä joukkue saavuttaa eniten pisteitä lohkossaan.

Sulkapallo

Jos ottelua ei saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi. Jos pelaaja/joukkue vetäytyy, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

Päämarkkinat

Voittaja (1,2): Vetomarkkina, joka koostuu ottelun voittajan ennustamisesta pistemarginaalista riippumatta.

Tarkka tulos: Sinun on ennustettava ottelun tarkka tulos kummankin pelaajan voittamien erien perusteella. Jos pelaaja vetäytyy ottelun aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

Pistetasoitus: Sinun on ennustettava ottelun voittaja (voitetuissa pisteissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen (pisteissä).

Pisteiden yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, onko molempien joukkueiden tekemien pisteiden kokonaismäärä suurempi vai pienempi kuin valitussa vetomarkkinassa annettu luku.

X:s peli - Voittaja: Ennusta mainitun pelin voittaja.

X:s peli - Pisteiden yhteismäärä: Ennusta, ylittääkö vai alittaako molempien joukkueiden mainitussa pelissä keräämä pistemäärä markkinassa annetun luvun.

X:s peli - Pistetasoitus: Sinun on ennustettava mainitun pelin voittaja (voitetuissa pisteissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen (pisteissä).

X:s peli - pariton/parillinen: Ennusta, onko molempien joukkueiden asiaankuuluvassa pelissä keräämä pistemäärä pariton vai parillinen luku.

X:s peli - kilpajuoksu X pisteeseen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa X pistettä ensin mainitussa pelissä.

X:s peli - N:s piste: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa N:nnen pisteen mainitussa pelissä.

Voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Ammuntahiihto / Yleisurheilu

Voittajavedot

Voittaja: Ennusta, että valittu pelaaja on turnauksen/tapahtuman voittaja.

H2H: Sinun on ennustettava, kumpi vedossa määritetyistä kahdesta pelaajasta saavuttaa paremman sijoituksen turnauksessa/tapahtumassa. Jos molemmat pelaajat vetäytyvät tai heidät diskvalifioidaan kilpailun samassa vaiheessa, tämä vetotyyppi katsotaan mitättömäksi.

Pesäpallo

Kaikki Pesäpallo-vedot perustuvat varsinaiseen peliaikaan, ellei markkinan nimessä toisin mainita.

Threeway, Kaksoismahdollisuus, Tasoitus (Run line 2-suuntainen) ja Juoksujen yhteismäärä -tulokset (yli/alle) lasketaan kahden jakson jälkeen (molemmat neljä vuoroparia). Ellei toisin mainita, vedot eivät sisällä mahdollista lisävuoroparia tai koelyöntiä. Voittaja: kutsutaan myös nimellä Money Line, sisältää lisävuoroparin ja koelyönnin.

Päämarkkinat

1X2: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasan), 2 (vierasjoukkue voittaa).

Voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Squash

Jos pelaaja vetäytyy, luovuttaa ottelun tai hänet diskvalifioidaan, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi. Jos erotuomari myöntää rangaistuspisteen/-pisteitä, kaikki kyseistä peliä koskevat vedot pysyvät voimassa.

Päämarkkinat

Voittaja (1,2): Vetomarkkina, joka koostuu ottelun voittajan ennustamisesta pistemarginaalista riippumatta.

Tarkka tulos: Sinun on ennustettava ottelun tarkka tulos kummankin pelaajan voittamien erien perusteella. Jos pelaaja vetäytyy ottelun aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

X:s peli - Voittaja: Ennusta mainitun pelin voittaja.

X:s peli - Pisteiden yhteismäärä: Ennusta, ylittääkö vai alittaako molempien joukkueiden mainitussa pelissä keräämä pistemäärä markkinassa annetun luvun.

X:s peli - Pistetasoitus: Sinun on ennustettava mainitun pelin voittaja (voitetuissa pisteissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen (pisteissä).

X:s peli - pariton/parillinen: Ennusta, onko molempien joukkueiden asiaankuuluvassa pelissä keräämä pistemäärä pariton vai parillinen luku.

X:s peli - kilpajuoksu X pisteeseen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa X pistettä ensin mainitussa pelissä.

X:s peli - N:s piste: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa N:nnen pisteen mainitussa pelissä.

Voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Mäkihyppy

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja.

Top 3: Sinun on ennustettava, sijoittuuko valitsemasi pelaaja turnauksen kolmen parhaan joukkoon, tasapelit mukaan lukien.

H2H: Sinun on ennustettava, kumpi vedossa määritetyistä kahdesta pelaajasta saavuttaa paremman sijoituksen turnauksessa. Jos molemmat pelaajat vetäytyvät tai heidät diskvalifioidaan kilpailun samassa vaiheessa, tämä vetotyyppi katsotaan mitättömäksi.

Gaelic Hurling

Kaikki Gaelic Hurling -vedot perustuvat varsinaiseen peliaikaan, ellei markkinan nimessä toisin mainita.

Päämarkkinat

1X2: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasan), 2 (vierasjoukkue voittaa).

Voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Aussie Rules

Kaikki markkinat eivät sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita. Markkinat perustuvat tulokseen aikataulutetun 80 minuutin pelin päätyttyä, ellei toisin mainita. Tämä sisältää mahdollisen lisätyn loukkaantumis- tai keskeytysajan, mutta ei jatkoaikaa.

Päämarkkinat

1X2: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasan), 2 (vierasjoukkue voittaa).

Tasapeli - ei vetoa (DNB): tämä vetomarkkina toimii seuraavasti: jotta veto voidaan määrittää voittajaksi, on oltava voittava joukkue, mikä tarkoittaa, että jos ottelu päättyy tasapeliin, panos palautetaan. Esimerkiksi, jos lopputulos on tasapeli, veto ratkaistaan mitättömänä.

Tasoitus: Sinun on ennustettava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu erotus ottelun tulokseen.

Yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Kotijoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen ottelussa tekemien maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen ottelussa tekemien maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko ottelun tulos pariton vai parillinen luku. Jos ottelun tulos on ”0:0”, vedot lasketaan ”parillisiksi”.

Pariton/Parillinen Koti: Sinun on ennustettava, onko kotijoukkueen ottelussa tekemien maalien määrä pariton vai parillinen. Jos kotijoukkue ei tee yhtään maalia, voittava vaihtoehto on parillinen.

Pariton/Parillinen Vieras: Sinun on ennustettava, onko vierasjoukkueen ottelussa tekemien maalien määrä pariton vai parillinen. Jos kotijoukkue ei tee yhtään maalia, voittava vaihtoehto on parillinen.

1X2 & Yhteismäärä: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos yhdessä ottelussa tehtyjen maalien määrän kanssa ottaen huomioon ilmoitetun rajan. Kuusi lopputulosta on mahdollista: 1&Yli ”X”, X&Yli ”X”, 2&Yli ”X”, 1&Alle ”X”, X&Alle ”X”, 2&Alle ”X”

Ensimmäinen maalintekijäjoukkue: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen maalin ottelussa

Ensimmäinen pistetapahtuma: Sinun on ennustettava, minkä tyyppinen pistetapahtuma tapahtuu ensin ottelussa

1. puoliajan tasoitus: Sinun on ennustettava 1. puoliajan voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu erotus 1. puoliajan tulokseen. Jos 1. puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

Puoliajan tulos (tasapelillä): Sinun on ennustettava puoliajan lopputulos, vaihtoehdot ovat 1-kotijoukkue, 2-vierasjoukkue ja X-tasapeli. Jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

Puoliaika/Lopputulos: Sinun on ennustettava ottelun 1. puoliajan lopputulos yhdessä varsinaisen peliajan lopputuloksen kanssa. Mahdolliset lopputulokset ovat: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X ja 2/2).

Eniten pisteitä tuottava puoliaika: Sinun on ennustettava, kummalla ottelun puoliajalla molempien joukkueiden yhteenlaskettu pistemäärä on suurin

Ensimmäinen maalintekijä: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja ottelun ensimmäisen maalin. Jos pelaaja ei koskaan pelaa tai tulee kentälle vasta ensimmäisen maalin jälkeen, veto mitätöidään.

Viimeinen maalintekijä: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja ottelun viimeisen maalin. Jos pelaaja ei koskaan pelaa tai tulee kentälle vasta ensimmäisen maalin jälkeen, veto mitätöidään.

Puoliajan tulos: Sinun on ennustettava puoliajan lopputulos, vaihtoehdot ovat 1-kotijoukkue, 2-vierasjoukkue. Jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

Ensimmäinen joukkue 20 pisteeseen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa 20 pistettä ensin ottelussa

Ensimmäinen joukkue 15 pisteeseen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa 15 pistettä ensin ottelussa

1. puoliajan yhteismäärä Yli/Alle: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako 1. puoliajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan. Jos 1. puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

Viimeinen pistetapahtuma: Sinun on ennustettava, minkä tyyppinen pistetapahtuma tapahtuu viimeisenä ottelussa

Maalintekijä milloin tahansa: Sinun on ennustettava, tekeekö valittu pelaaja vähintään yhden maalin ottelun aikana. Jos valittu pelaaja ei osallistu otteluun, veto mitätöidään.

30 disposalia: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja 30 tai useamman disposalin ottelun aikana. Jos valittu pelaaja ei osallistu otteluun, veto mitätöidään.

20 disposalia tai enemmän: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja 20 tai useamman disposalin ottelun aikana. Jos valittu pelaaja ei osallistu otteluun, veto mitätöidään.

25 disposalia tai enemmän: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja 25 tai useamman disposalin ottelun aikana. Jos valittu pelaaja ei osallistu otteluun, veto mitätöidään.

35 disposalia tai enemmän: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja 35 tai useamman disposalin ottelun aikana. Jos valittu pelaaja ei osallistu otteluun, veto mitätöidään.

40 disposalia tai enemmän: Sinun on ennustettava, saavuttaako valittu pelaaja 40 tai useamman disposalin ottelun aikana. Jos valittu pelaaja ei osallistu otteluun, veto mitätöidään.

Ottelun paras maalintekijä: Sinun on ennustettava, mikä pelaaja tekee eniten maaleja ottelussa.

Kotijoukkueen viimeinen maalintekijä: Sinun on ennustettava, mikä Kotijoukkueen pelaaja tekee ottelun viimeisen maalin

Vierasjoukkueen viimeinen maalintekijä: Sinun on ennustettava, mikä Vierasjoukkueen pelaaja tekee ottelun viimeisen maalin

Neljännesmarkkinat

Neljännes 1x2: Sinun on ennustettava mainitun neljänneksen lopputulos, vaihtoehdot ovat 1-kotijoukkue, 2-vierasjoukkue ja X-tasapeli. Jos neljännestä ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

Neljännes - Tasapeli ei vetoa: Sinun on ennustettava mainitun neljänneksen voittaja, jos neljännes päättyy tasapeliin, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään, jos neljännestä ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

Neljänneksen tasoitus: Sinun on ennustettava mainitun neljänneksen voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu erotus neljänneksen tulokseen. Jos neljännestä ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

Neljänneksen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako mainitulla neljänneksellä tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan. Jos neljännestä ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

Neljänneksen yhteismäärä Koti/Vieras: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako nimetyn joukkueen (Koti tai Vieras) mainitulla neljänneksellä tekemien maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan. Jos neljännestä ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

Neljänneksen voittomarginaali: Vetomarkkina, jossa ennustetaan joukkueen ja vastustajan välinen erotus valitun neljänneksen päättyessä.

Neljännes Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko neljänneksen tulos pariton vai parillinen luku. Jos ottelun tulos on ”0:0”, vedot lasketaan ”parillisiksi”.

2. neljänneksen ensimmäinen pistetapahtuma: Sinun on ennustettava, minkä tyyppinen pistetapahtuma tapahtuu ensin mainitulla ottelun neljänneksellä

3. neljänneksen ensimmäinen pistetapahtuma: Sinun on ennustettava, minkä tyyppinen pistetapahtuma tapahtuu ensin mainitulla ottelun neljänneksellä

4. neljänneksen ensimmäinen pistetapahtuma: Sinun on ennustettava, minkä tyyppinen pistetapahtuma tapahtuu ensin mainitulla ottelun neljänneksellä

Eniten pisteitä tuottava neljännes: Sinun on ennustettava, millä ottelun neljänneksellä molempien joukkueiden yhteenlaskettu pistemäärä on suurin.

Voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Top4, Top8: Sinun on ennustettava, sijoittuuko valitsemasi joukkue vastaavaan kärkisijaan kilpailun päättyessä.

Pääseekö finaaliin: Sinun on ennustettava, pääseekö valitsemasi joukkue kilpailun finaaliin.

Runkosarjan eniten voittoja/tappioita: Sinun on ennustettava, mikä joukkue saavuttaa eniten voittoja/tappioita mainitussa turnauksessa kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Pöytätennis

Päämarkkinat

*Osa alla luetelluista markkinoista saattaa esiintyä myös E-pöytätenniksessä (samat säännöt pätevät)

Kuitenkin pelaajan vetäytyessä kaikki kentällä jo ratkenneet markkinat ratkaistaan sen mukaisesti, ja kaikki muut julistetaan mitättömiksi. Selvyyden vuoksi, jos pöytätennispelaaja vetäytyy ennen viimeisen pisteen ratkeamista, ottelun voittaja -markkina mitätöidään, mutta kaikki tiettyihin peleihin tai pisteisiin liittyvät markkinat, jotka ovat jo ratkenneet, ratkaistaan sen mukaisesti.

Voittaja (1,2): Vetomarkkina, joka koostuu ottelun voittajan ennustamisesta pistemarginaalista riippumatta.

Erätasoitus (spread): Sinun on ennustettava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu erotus ottelun tulokseen.

Erien yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelussa pelattujen erien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Tarkka tulos: Sinun on ennustettava ottelun tarkka tulos kummankin pelaajan voittamien erien perusteella. Jos pelaaja vetäytyy ottelun aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

Pistetasoitus: Sinun on ennustettava koko ottelun voittaja (voitetuissa pisteissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen (pisteissä).

Pisteiden yhteismäärä: Koostuu sen ennustamisesta, onko molempien joukkueiden tekemien pisteiden kokonaismäärä suurempi vai pienempi kuin valitussa vetomarkkinassa annettu luku.

Kuinka moni erä ratkeaa jatkopisteillä?: Ennusta, kuinka moni erä saavuttaa jatkopisteet (erän voittajalla on yli 11 pistettä).

Tarkka erämäärä: Sinun on ennustettava ottelun tarkka erämäärä.

Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko erässä tehtyjen pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Eräkohtaiset markkinat

X:s erä - Voittaja: Ennusta, onko mainitun erän voittaja kotijoukkue (1) vai vierasjoukkue (2).

X:s erä - Pisteiden yhteismäärä: Ennusta, ylittääkö vai alittaako molempien joukkueiden mainitussa erässä keräämä pistemäärä markkinassa annetun luvun.

X:s erä - Pistetasoitus: Sinun on ennustettava mainitun erän voittaja (voitetuissa pisteissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus erän tulokseen (pisteissä).

X:s erä - pariton/parillinen: Ennusta, onko molempien joukkueiden asiaankuuluvassa erässä keräämä pistemäärä pariton vai parillinen luku.

X:s erä - kilpajuoksu X pisteeseen: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa X pistettä ensin mainitussa erässä.

Erätasoitus: Sinun on ennustettava erän voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu erotus erän tulokseen.

X erä - Pelaajan N yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako Pelaajan N erässä ”X” tekemien pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

X erä - Voittomarginaali: Sinun on ennustettava pelaajan ja vastustajan välisen erotuksen erän X päättyessä, esimerkiksi Pelaaja N 1-5 pisteen erolla.

Erätasoitus: Sinun on ennustettava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu erotus ottelun tulokseen.

X erä - voittaja: Sinun on ennustettava ottelun määritetyn erän X voittajan

X erä - pistetasoitus: Sinun on ennustettava erän X voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu erotus

X erä - pisteiden yhteismäärä: Sinun on ennustettava, kuinka monta pistettä ottelun tietyssä erässä tehdään yhteensä

X erä - Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko tietyn erän pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen.

X erä - kilpajuoksu pisteisiin: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja saavuttaa ensin tietyn pistemäärän kyseisessä erässä.

X erä tarkka tulos: Sinun on ennustettava määritetyn erän tarkan lopputuloksen

X erä - Voittomarginaali: Sinun on ennustettava marginaalin, jolla pelaaja voittaa tietyn erän.

X erä - pistevedot: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja voittaa N:nnen pisteen ottelun erässä X

Koripallo 3x3

Kaikki Koripallo 3x3 -vedot perustuvat varsinaiseen peliaikaan, ellei markkinan nimessä toisin mainita.

Päämarkkinat

Money Line (Voittaja): Ennusta ottelun voittaja pistemarginaalista riippumatta.

Yhteismäärä (Yli/Alle): Koostuu sen ennustamisesta, onko molempien joukkueiden tekemien pisteiden kokonaismäärä suurempi vai pienempi kuin valitussa vetomarkkinassa annettu luku. Esimerkiksi: Yli 215,5 - Alle 215,5.

Tasoitus (spread): Sinun on ennustettava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu erotus ottelun tulokseen.

Ottelun voittaja 1X2: Ennusta, onko voittaja kotijoukkue vai vierasjoukkue, mahdollisuudella valita myös tasapeli.

Parillinen/pariton: Tässä ennustat, onko ottelun tulos pariton vai parillinen luku.

Joukkuekohtaiset pisteet yhteensä (koti - vieras): Koostuu sen ennustamisesta, onko koti- tai vierasjoukkueen tekemien pisteiden kokonaismäärä suurempi vai pienempi kuin valitussa vetomarkkinassa annettu luku. Esimerkiksi: Yli 215,5 - Alle 215,5.

Bandy

Kaikki Bandy-vedot perustuvat varsinaiseen peliaikaan, ellei markkinan nimessä toisin mainita.

Päämarkkinat

1X2: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasan), 2 (vierasjoukkue voittaa).

Yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

X. maali: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee X:nnen maalin

Kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (ottelun päättyessä kotijoukkue voittaa tai pelataan tasan), X2 (ottelun päättyessä vierasjoukkue voittaa tai pelataan tasan), 12 (ottelun päättyessä kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).

Tasoitus 1x2: Sinun on ennustettava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu erotus ottelun tulokseen.

Kotijoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, onko Kotijoukkueen ottelussa tekemien maalien kokonaismäärä

Yli tietyn luvun vai Alle tietyn luvun

Vierasjoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, onko Vierasjoukkueen ottelussa tekemien maalien kokonaismäärä

Yli tietyn luvun vai Alle tietyn luvun

Pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet vähintään yhden maalin ottelun aikana.

Puoliaika/Lopputulos: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa ottelun ensimmäisen puoliajan ja ottelun päättyessä.

1. puoliaika - kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava ottelun 1. puoliajan lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (1. puoliajan päättyessä kotijoukkue voittaa tai pelataan tasan), X2 (1. puoliajan päättyessä vierasjoukkue voittaa tai pelataan tasan), 12 (1. puoliajan päättyessä kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).

1. puoliaika - tasapeli ei vetoa: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa ensimmäisen puoliajan. Jos puoliajalla on tasapeli, panoksesi palautetaan.

2. puoliaika - 1x2: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa ottelun 2. puoliajan

2. puoliaika - kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava ottelun 2. puoliajan lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (kotijoukkue voittaa tai pelataan tasan), X2 (vierasjoukkue voittaa tai pelataan tasan), 12 (kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).

2. puoliaika - tasoitus: Sinun on ennustettava ottelun 2. puoliajan voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu erotus ottelun tulokseen.

2. puoliaika - yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako toisella puoliajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä tietyn luvun

Viimeinen maalintekijäjoukkue: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue tekee ottelun viimeisen maalin.

Kilpajuoksu N maaliin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa ensin tietyn maalimäärän ottelussa

Voittaja: Sinun on ennustettava joukkue, joka voittaa ottelun.

1. puoliaika – 1X2: Sinun on ennustettava ensimmäisen puoliajan tulos: kotivoitto, tasapeli tai vierasvoitto.

1. puoliaika – Tasoitus: Sinun on ennustettava ensimmäisen puoliajan voittaja sen jälkeen, kun määritetty tasoitus on sovellettu toiseen joukkueeseen.

1. puoliaika – Yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä tietyn luvun.

Bandyn voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Salibandy

Kaikki Salibandy-vedot perustuvat varsinaiseen peliaikaan, ellei markkinan nimessä toisin mainita.

Päämarkkinat

1X2: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasan), 2 (vierasjoukkue voittaa).

Tasoitus: Sinun on ennustettava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu erotus ottelun tulokseen.

Yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Tasoitus 1x2: Sinun on ennustettava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu erotus ottelun tulokseen.

Kotijoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, onko Kotijoukkueen ottelussa tekemien maalien kokonaismäärä Yli tietyn luvun vai Alle tietyn luvun

Vierasjoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, onko Vierasjoukkueen ottelussa tekemien maalien kokonaismäärä Yli tietyn luvun vai Alle tietyn luvun

Pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Molemmat joukkueet tekevät maalin: Sinun on ennustettava, tekevätkö molemmat joukkueet vähintään yhden maalin ottelun aikana.

Tuleeko jatkoaika: Sinun on ennustettava, meneekö ottelu jatkoajalle

Yhteismäärä (Yli-tarkalleen-Alle): Sinun on ennustettava, onko lopputulos: Yli tietyn luvun, Tarkalleen tietty luku vai Alle tietyn luvun

Eniten maaleja tuottava jakso: Sinun on ennustettava, millä kolmesta jaksosta tehdään eniten maaleja yhteensä

X. jakso - 1x2: Sinun on ennustettava ottelun tuloksen X. jaksolla

X. jakso - yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako tietyllä jaksolla tehtyjen maalien kokonaismäärä tietyn luvun.

X. jakso - tasapeli ei vetoa: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue voittaa tietyn jakson. Jos jakso päättyy tasapeliin, panoksesi palautetaan.

X. jakso - tasoitus: Sinun on ennustettava ottelun X. jakson voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu erotus jakson tulokseen.

X. jakso - Kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava ottelun tietyn jakson lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (Kotijoukkue voittaa tai pelataan tasan), X2 (Vierasjoukkue voittaa tai pelataan tasan), tai 12 (jompikumpi joukkue voittaa).

Kilpajuoksu Z maaliin: Sinun on ennustettava, kumpi joukkue saavuttaa ensin tietyn maalimäärän

Salibandyn voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Vesipallo

Kaikki Vesipallo-vedot perustuvat varsinaiseen peliaikaan, ellei markkinan nimessä toisin mainita.

Päämarkkinat

1X2: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasan), 2 (vierasjoukkue voittaa).

Yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Vesipallon voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Kabaddi

Kaikki Kabaddi-vedot perustuvat varsinaiseen peliaikaan, ellei markkinan nimessä toisin mainita.

Päämarkkinat

1X2: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasan), 2 (vierasjoukkue voittaa).

Yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelussa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (ottelun päättyessä kotijoukkue voittaa tai pelataan tasan), X2 (ottelun päättyessä vierasjoukkue voittaa tai pelataan tasan), 12 (ottelun päättyessä kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).

Tasapeli - ei vetoa (DNB): tämä vetomarkkina toimii seuraavasti: jotta veto voidaan määrittää voittajaksi, on oltava voittava joukkue, mikä tarkoittaa, että jos ottelu päättyy tasapeliin, panos palautetaan. Esimerkiksi, jos lopputulos on tasapeli, veto ratkaistaan mitättömänä.

Tasoitus: Sinun on ennustettava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen.

Voittomarginaali: Vetomarkkina, jossa ennustetaan joukkueen ja vastustajan välinen erotus ottelun päättyessä, esimerkiksi kotijoukkue 1-5 pisteen erolla.

Puoliaika / Lopputulos: Sinun on ennustettava ottelun 1. puoliajan lopputulos yhdessä ottelun lopputuloksen kanssa. Mahdolliset lopputulokset ovat: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X ja 2/2).

Kotijoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen ottelussa tekemien pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Vierasjoukkueen yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen ottelussa tekemien pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Eniten pisteitä tuottava puoliaika: Sinun on ennustettava, kummalla puoliajalla tehdään eniten pisteitä.

Pariton/Parillinen: Sinun on ennustettava, onko ottelun tulos pariton vai parillinen luku. Jos ottelun tulos on ”0:0”, vedot lasketaan ”parillisiksi”.

Ensimmäisen puoliajan markkinat

1. puoliaika - Tasapeli ei vetoa: Sinun on ennustettava 1. puoliajan voittaja, jos puoliaika päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään, jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

1. puoliaika - kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava 1. puoliajan lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (1. puoliajan päättyessä kotijoukkue voittaa tai pelataan tasan), X2 (1. puoliajan päättyessä vierasjoukkue voittaa tai pelataan tasan), 12 (1. puoliajan päättyessä kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).

1. puoliaika - Tasoitus: Sinun on ennustettava 1. puoliajan voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu erotus puoliajan tulokseen. Jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

1. puoliaika - Yhteismäärä (Alle/Yli): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako 1. puoliajalla tehtyjen pisteiden kokonaismäärä annetun rajan. Jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

1. puoliaika - Koti/Vieras Yhteismäärä (Alle/Yli): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako nimetyn joukkueen (Koti tai Vieras) 1. puoliajalla tekemien pisteiden kokonaismäärä annetun rajan. Jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

1. puoliaika - pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko 1. puoliajalla tehtyjen pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen. Jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

Bowls

Päämarkkinat

Voittaja (1,2): Vetomarkkina, joka koostuu ottelun voittajan ennustamisesta pistemarginaalista riippumatta.

Eräkohtainen tasoitus: Sinun on ennustettava tuloksen kummankin pelaajan voittamien erien perusteella lisäämällä tai vähentämällä vedossa määritetty tasoitus lopulliseen tulokseen.

Tarkka tulos: Sinun on ennustettava ottelun tarkka tulos kummankin pelaajan voittamien erien perusteella. Jos pelaaja vetäytyy ottelun aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

Erien yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelussa pelattujen erien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

X. erä - 1X2: Sinun on ennustettava X. erän lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (pelaaja 1 voittaa), X (pelaajat pelaavat tasan), 2 (pelaaja 2 voittaa).

X. erä - Tasapeli ei vetoa: Sinun on ennustettava 1. puoliajan voittaja, jos puoliaika päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään, jos puoliaikaa ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

X. erä - Tasoitus: Sinun on ennustettava mainitun erän voittaja (voitetuissa pisteissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus erän tulokseen (pisteissä).

X. erä - Yhteismäärä: Ennusta, ylittääkö vai alittaako molempien pelaajien mainitussa erässä keräämä pistemäärä rajan.

X. erä - Pelaajan 1/2 yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako mainitun pelaajan tietyssä erässä tekemien pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan. Jos erää ei saada päätökseen, tämä markkina mitätöidään.

Bowlsin voittajavedot

Voittaja: Sinun on ennustettava turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.

Padel-tennis

Päämarkkinat

Voittaja (1,2): Vetomarkkina, joka koostuu ottelun voittajan ennustamisesta pistemarginaalista riippumatta.

Pelitasoitus (spread): Sinun on ennustettava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu erotus ottelun tulokseen.

Eräkohtainen tasoitus: Sinun on ennustettava tuloksen kummankin pelaajan voittamien erien perusteella lisäämällä tai vähentämällä vedossa määritetty tasoitus lopulliseen tulokseen.

Tarkka tulos: Sinun on ennustettava ottelun tarkka tulos kummankin pelaajan voittamien erien perusteella. Jos pelaaja vetäytyy ottelun aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

Pelien yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelussa pelattujen pelien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Pelit pariton/parillinen: Ennusta, onko pelien kokonaismäärä ottelun päättyessä pariton vai parillinen.

Pelien yhteismäärä (Yli/Alle) Pelaaja 1: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako Pelaajan 1 pelien kokonaismäärä ilmoitetun rajan. Tiebreak lasketaan peliksi. Pelattujen pelien määrä ilmoitetaan vedon ratkaisussa suluissa olevalla toisella luvulla. Jos ottelua ei saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

Pelien yhteismäärä (Yli/Alle) Pelaaja 2: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako Pelaajan 2 pelien kokonaismäärä ilmoitetun rajan. Tiebreak lasketaan peliksi. Pelattujen pelien määrä ilmoitetaan vedon ratkaisussa suluissa olevalla toisella luvulla. Jos ottelua ei saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

Voittaja & Yhteismäärä: Sinun on ennustettava ottelun voittaja sekä ylittääkö vai alittaako pelattujen pelien määrä ilmoitetun rajan.

Tiebreak (kyllä/ei): Sinun on ennustettava, tuleeko ottelussa tiebreak.

Deuce pelissä (Kyllä/Ei): ”Deuce pelissä” tarkoittaa, että pelin tulos saavuttaa lukeman 40-40.

1. erän voittaja: Sinun on ennustettava ensimmäisen erän voittaja. Veto katsotaan ”mitättömäksi”, jos ensimmäistä erää ei saada päätökseen.

2. erän voittaja: Sinun on ennustettava toisen erän voittaja. Veto katsotaan ”mitättömäksi”, jos tätä erää ei saada päätökseen.

Erä ”X” voittaja: Sinun on ennustettava erän ”X” voittaja. Veto katsotaan ”mitättömäksi”, jos tätä erää ei saada päätökseen.

Kaksoistulos (Ensimmäinen erä/ottelu): Ennusta ensimmäisen erän voittaja sekä ottelun voittaja samassa vetomarkkinassa.

Pelaaja 1 voittaa täsmälleen 1 erän: Ennusta, voittaako kotipelaaja täsmälleen 1 erän ottelun aikana.

Pelaaja 2 voittaa täsmälleen 1 erän: Ennusta, voittaako vieraspelaaja täsmälleen 1 erän ottelun aikana.

Tarkka erämäärä: Sinun on ennustettava ottelun tarkka erämäärä.

Erien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelussa pelattujen erien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Jokin erä ilman pelejä: Ennusta, päättyykö vähintään yksi ottelun eristä tulokseen 6-0 / 0-6.

Erä ”X” Pelitasoitus: Sinun on ennustettava erän ”X” voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu erotus ottelun tulokseen. Jos ottelua ei saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

Erä ”X” Pelien yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako erässä ”X” pelattujen pelien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

Erä ”X” Tarkka tulos: Sinun on ennustettava erän ”X” tarkka tulos. Jos mainittua erää ei saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

Pelaaja 1 voittaa erän: Sinun on ennustettava, voittaako pelaaja 1 vähintään yhden erän ottelussa vai ei. Mahdollisia lopputuloksia on kaksi: KYLLÄ ja EI.

Pelaaja 2 voittaa erän: Sinun on ennustettava, voittaako pelaaja 2 vähintään yhden erän ottelussa vai ei. Mahdollisia lopputuloksia on kaksi: KYLLÄ ja EI.

Erä ”X” pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko erässä ”X” pelattujen pelien kokonaismäärä pariton vai parillinen.

Erä ”X” tuleeko tiebreak: Sinun on ennustettava, tuleeko erässä ”X” tiebreak.

Erä ”N” - kilpajuoksu X peliin: Sinun on ennustettava, kumpi pelaaja saavuttaa ”X” peliä ensin tietyssä erässä.

Kuka voittaa pelit (X ja Y) erässä N: Vetomarkkina, joka koostuu sen pelaajan ennustamisesta, joka voittaa pelit X ja Y erässä N. Esimerkiksi: 1 (pelit 6 ja 7) 2. erä (jossa veto on kotipelaajalle) - X (pelit 6 ja 7) 2. erä (jossa vedot tasapeliin) - 2 (pelit 6 ja 7) 2. erä (jossa vedot vieraspelaajalle).

Kuka voittaa pisteen X pelissä Y erässä N? (Sisältää live-pelivedot): Ennusta pelaaja, joka voittaa pisteen x pelissä y erässä n. Esimerkiksi pelaaja Wawrinka voittaa 1. pisteen ottelun 3. erän 10. pelissä.

Kuka voittaa pelin x erässä (1, 2, 3, 4, 5)? (Sisältää live-pelivedot): Ennusta pelaaja, joka voittaa pelin x määritetyssä erässä vetomarkkinalla. Esimerkiksi: 1 (peli 10) 2. erä - 2 (peli 10) 2. erä.

Pelin X tarkka pistemäärä (1. erä): (Sisältää live-pelivedot): Ennustaa valitussa pelissä pelattujen pisteiden tarkan määrän ensimmäisen erän vetomarkkinalla.

Deuce pelissä kyllä-ei (Sisältää live-vedot): ”Deuce pelissä” tarkoittaa, että pelin tulos saavuttaa lukeman 40-40.

Pelin X tulos (Erä N) Pelaaja 1 tai 2 (0-15-30-40): Koostuu pelin voittajan ennustamisesta sekä siitä, kuinka monta pistettä vastustaja tekee (0-15-30-40), eli jos valitset pelaajan 1 tulokseen 30, se tarkoittaa, että pelin voittaa pelaaja 1, mutta pelaaja 2 tekee 30 pistettä.

Erä ”N” peli x - pariton/parillinen pisteet: Koostuu sen ennustamisesta, onko erän pelissä pelattujen pisteiden määrä pariton vai parillinen.

Erä ”N” peli x - tarkka tulos tai break: Koostuu pelin voittajan ennustamisesta sekä siitä, kuinka monta pistettä vastustaja tekee (0-15-30-40), tai tuleeko mainitussa pelissä syötön break.

Erä ”N” peli Y - kilpajuoksu x pisteeseen: Ennusta pelaaja, joka saavuttaa ensin X pistettä tietyssä pelissä.

Erä ”N” peli Y - ensimmäisten x pisteen voittaja: Ennusta pelaaja, joka voittaa ensimmäiset X pistettä tietyssä pelissä.

X erä peli Z - voittaja: Sinun on ennustettava tietyn pelin voittaja tietyssä erässä.

X erä peli Z - pistevedot: Sinun on ennustettava tietyn pisteen lopputuloksen tietyssä pelissä.

Short Football

Kaikki Short Football -vedot perustuvat varsinaiseen peliaikaan, ellei markkinan nimessä toisin mainita.

Päämarkkinat

1. puoliaika - pariton/parillinen: Sinun on ennustettava, onko jalkapallo-ottelun ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä pariton vai parillinen

1X2: Sinun on ennustettava ottelun lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasan), 2 (vierasjoukkue voittaa).

1. puoliaika - kaksoismahdollisuus: Sinun on ennustettava 1. puoliajan lopputulos. Mahdollisia lopputuloksia on 3: 1X (1. puoliajan päättyessä kotijoukkue voittaa tai pelataan tasan), X2 (1. puoliajan päättyessä vierasjoukkue voittaa tai pelataan tasan), 12 (1. puoliajan päättyessä kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).

Yhteismäärä (Yli/Alle): Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

1. puoliaika - Yhteismäärä: Sinun on ennustettava, ylittääkö vai alittaako pelkästään ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.

1. puoliaika - 1x2: Sinun on ennustettava vain ottelun ensimmäisen puoliajan lopputulos.

Pariton/parillinen: Vedot siitä, onko ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärä pariton vai parillinen

Biljardi

Päämarkkinat

Voittaja: Sinun on ennustettava ottelun voittaja.

Rack Z: Sinun on ennustettava määritetyn rackin voittaja.

Golden Break Rack Z: Sinun on ennustettava, tapahtuuko golden break määritetyn rackin aikana.

Ball on Break Rack Z: Sinun on ennustettava, uppoaako pallo avauslyönnistä määritetyn rackin aikana.

3 Hevoskilpailut/Vinttikoirakilpailut

3.1 Muutokset punnituksen jälkeen: Jos tulosta korjataan punnituksen jälkeen, esimerkiksi hyväksytyn valituksen vuoksi, muutosta ei oteta huomioon vedon kannalta.

3.2 Voittaja (ja Each-Way) -veto: Vedot ratkaistaan voittajavetoina, ellei ”Each-Way”-vaihtoehtoa ole valittu

Each-Way-veto tarkoittaa saman vedon valitsemista kahteen kertaan yhtä vetoa kohden. Se sisältää panoksen vaihtoehtoon ’Voitto’ sekä samansuuruisen panoksen vaihtoehtoon ’Sijoitus’, tapahtumalle ilmoitettujen ehtojen mukaisesti. Each-Way-vetojen sijoitusosuus ratkaistaan seuraavien sijoitusehtojen mukaisesti:

Osallistujien määrä Kilpailutyyppi Sijoitusehdot
16+ Tasoitus 4 sijaa, 1/4
12-15 Tasoitus 3 sijaa, 1/3
8+ Tasoitus 3 sijaa, 1/5
5-7 Tasoitus 2 sijaa, 1/4
2-4 Tasoitus 1 sija, 1/1 (EW-osuus sijoitetaan voittajaan)

Esimerkiksi: jos Each-Way-veto asetetaan, kun osallistujia on 8, asiakas saa 3 sijaa kertoimella 1/5. Jos osallistuja perutaan (ei-osallistuja) ja kilpailuun jää 7 osallistujaa, asiakkaan Each-Way-ehdot mukautuvat 2 sijaan kertoimella 1/4. Vastaavasti, jos kilpailuun jää 4 osallistujaa, veto on pelkkä voittajaveto.

Kaikissa kilpailuissa osallistujien määrä on lähtöviivalla olevien osallistujien määrä.

3.3 Ei-osallistujiin kohdistuvat vedot mitätöidään. Tasapelisääntöä sovelletaan.

3.4 Kun vedot lyödään kiinteillä kertoimilla, jos toinen osallistuja muuttuu ei-osallistujaksi, sovelletaan seuraavia vähennyksiä nettovoittoihin. Tämän jälkeen EW-vetojen sijoitusosuus lasketaan vähennettyjen voittojen perusteella.

Ei-osallistujan kerroin Vähennys
kerroin ≤ 1,1112 90%
1,1112 < kerroin ≤ 1,1819 85%
1,1819 < kerroin ≤ 1,25 80%
1,25 < kerroin ≤ 1,30 75%
1,30 < kerroin ≤ 1,40 70%
1,40 < kerroin ≤ 1,5334 65%
1,5334 < kerroin ≤ 1,6154 60%
1,6154 < kerroin ≤ 1,80 55%
1,80 < kerroin ≤ 1,9524 50%
1,9524 < kerroin ≤ 2,20 45%
2,20 < kerroin ≤ 2,50 40%
2,50 < kerroin ≤ 2,75 35%
2,75 < kerroin ≤ 3,25 30%
3,25 < kerroin ≤ 4 25%
4 < kerroin ≤ 5 20%
5 < kerroin ≤ 6,5 15%
6,5 < kerroin ≤ 10 10%
10 < kerroin ≤ 15 5%
kerroin > 15 Ei vähennystä

Jos useampi osallistuja muuttuu ei-osallistujaksi, kokonaisvähennys ei koskaan ylitä 90 %.

3.5 Starting Price (SP) -vedot ratkaistaan viimeisimmän ennen kilpailun alkua ilmoitetun kertoimen mukaan.

3.6 Sijoitusveto 2/3/4: Sijoitusveto voittaa, jos valinta sijoittuu kilpailun 2/3/4 ensimmäisen sijan joukkoon sijoitusvedon parametrin mukaan.

3.7 Ei-osallistujiin kohdistuvat vedot mitätöidään. Tasapelisääntöä sovelletaan.

Jos muut osallistujat muuttuvat ei-osallistujiksi, vedon nettovoittoihin sovelletaan seuraavia vähennyksiä:

Ei-osallistujan kerroin Sija-2 Sija-3 Sija-4
kerroin ≤ 1,1112 45% 30% 20%
1,1112 < kerroin ≤ 1,1819 40% 30% 20%
1,1819 < kerroin ≤ 1,25 40% 25% 20%
1,25 < kerroin ≤ 1,30 35% 25% 20%
1,30 < kerroin ≤ 1,40 35% 25% 15%
1,40 < kerroin ≤ 1,5334 30% 20% 15%
1,5334 < kerroin ≤ 1,6154 30% 20% 15%
1,6154 < kerroin ≤ 1,80 25% 20% 15%
1,80 < kerroin ≤ 1,9524 25% 15% 10%
1,9524 < kerroin ≤ 2,20 20% 15% 10%
2,20 < kerroin ≤ 2,50 20% 15% 10%
2,50 < kerroin ≤ 2,75 15% 10% 10%
2,75 < kerroin ≤ 3,25 15% 10% Ei vähennystä
3,25 < kerroin ≤ 4 10% 10% Ei vähennystä
4 < kerroin ≤ 5 10% Ei vähennystä Ei vähennystä
kerroin > 5 Ei vähennystä Ei vähennystä Ei vähennystä

3.8 Jos ei-osallistujia on useita, kokonaisvähennys ei koskaan ylitä 90 %.

3.9 On tapauksia, joissa Sija-3/4-markkinaa ei enää tarjota ei-osallistujan jälkeen. Esimerkiksi veto on voitu asettaa sija-3-markkinalle, mutta ei-osallistujan jälkeen tarjolla on vain sija-2-markkina. Tällöin nettovoitoista vähennetään yllä olevan taulukon sija-2-markkinan mukaisesti.

3.10 Sija-4 mitätöidään, jos jäljellä olevia osallistujia on 5 tai vähemmän.

3.11 Sija-3 ja Sija-2 mitätöidään, jos jäljellä olevia osallistujia on 4 tai vähemmän.

3.12 Ennustusveto: Ennustuksia hyväksytään kaikkiin kilpailuihin, joissa on vähintään 3 aktiivista osallistujaa, ja ne ratkaistaan suorana ennustuksena (valinnat 1. ja 2. sijalle tarkassa järjestyksessä) tietokoneen suoran ennustuksen osingon mukaan. Jos aktiivisia osallistujia on alle 4, kaikki kyseisen kilpailun ennustukset mitätöidään.

3.13 Jos asiakas valitsee yhdistetyt ABC-ennustukset ja lyö 6 vetoa, ne ratkaistaan 6 suorana ennustuksena seuraavasti:

AB, BA, AC, CA, BC, CB

3.14 Jos jokin ennustus sisältää ei-osallistujan, veto mitätöidään.

3.15 Kilpailuissa, joissa hevonen tulee maaliin yksin, ennustuksen osinkoa ei makseta.

3.16 Jos kaksi tai useampi hevonen tulee maaliin yhtä aikaa 1. tai 2. sijalle, kullekin onnistuneelle ennustukselle julistetaan ja maksetaan erilliset osingot. Jos erillisiä osinkoja ei julisteta, sovelletaan tasapelisääntöä.

3.17 Tricast-veto: Tricasteja hyväksytään Tasoituskilpailuihin, joissa on vähintään 6 ilmoitettua osallistujaa, ja ne ratkaistaan suorana tricastina (valinnat 1., 2. ja 3. sijalle tarkassa järjestyksessä) tietokoneen suoran tricastin osingon mukaan. Jos aktiivisia osallistujia on alle 4, kaikki kyseisen kilpailun tricastit mitätöidään.

3.18 Jos jokin tricast sisältää ei-osallistujan, veto mitätöidään.

3.19 Jos kaksi tai useampi hevonen tulee maaliin yhtä aikaa 1., 2. tai 3. sijalle, kullekin onnistuneelle tricastille julistetaan ja maksetaan erilliset osingot. Jos erillisiä osinkoja ei julisteta, sovelletaan tasapelisääntöä.

3.20 Tasapelisäännöt: Jos valinnat päättyvät tasapeliin, panos jaetaan tasan tasapelissä olevien valintojen lukumäärän kesken ja maksetaan täydellä kertoimella.

Esimerkki 1:

Markkina = Voitto. Oletetaan, että veto asetetaan panoksella 30 yksikköä kertoimella (6,0) voittaakseen 180 yksikköä.

  • Kahden osallistujan tasapeli ensimmäisellä sijalla johtaisi sijoituksiin: 1-2, 1-2, 3., 4. jne. Tällöin tuotto olisi 180/2 = 90 yksikköä
  • Kolmen osallistujan tasapeli ensimmäisellä sijalla johtaisi sijoituksiin: 1-3, 1-3, 1-3, 4. jne. Tällöin tuotto olisi 180/3 = 60 yksikköä

Esimerkki 2:

Markkina = Sijoitus (3 sijaa). Oletetaan, että veto asetetaan panoksella 30 yksikköä kertoimella (3,0) voittaakseen 90 yksikköä.

  • Kahden osallistujan tasapeli ensimmäisellä sijalla johtaisi sijoituksiin: 1-2, 1-2, 3., 4. jne. Tällöin tuotto maksetaan täysimääräisenä.
  • Kahden osallistujan tasapeli kolmannella sijalla johtaisi sijoituksiin: 1., 2., 3-4, 3-4, 5. jne. Tällöin tuotto olisi 90/2 = 45 yksikköä
  • Kolmen osallistujan tasapeli toisella sijalla johtaisi sijoituksiin: 1., 2-4, 2-4, 2-4, 5. jne. Tällöin tuotto olisi 90 × (⅔) = 60 yksikköä

3.21 Lykätyt/Uudelleenaikataulutetut kilpailut

Jos kilpailua lykätään tai se aikataulutetaan uudelleen myöhemmäksi samana päivänä (paikkakunnan päivämäärän/ajan perusteella) ja lopulliset osallistujat pysyvät samoina, vedot pysyvät voimassa. Kilpailua koskevat vedot mitätöidään kuitenkin, jos:

Kilpailu perutaan kokonaan.

Kilpailu julistetaan virallisesti mitättömäksi.

Kilpailuolosuhteet muuttuvat vetojen vahvistamisen jälkeen.

Rata vaihtuu.

Kilpailualusta muuttuu (esim. nurmesta hiekkaan/All Weather -alustaan tai päinvastoin).

Kilpailu aikataulutetaan uudelleen toiselle päivälle (paikkakunnan päivämäärän/ajan perusteella).

3.22 Uusintakilpailut

Jos virheellinen lähtö tms. johtaa kilpailun uusintaan, lähtöhetken kertoimia ei oteta huomioon, ja vedot palautetaan hevosista, jotka eivät osallistu toiseen kilpailuun. Jäljelle jäävien hevosten palautuksiin sovelletaan kertoimien vähennyksiä. Toiseen kilpailuun osallistuvien määrä on osallistujien lukumäärä.

4 Cash-Out

4.1 Cash-Out-toimintoa tarjotaan valituissa markkinoissa ja peleissä. Se on käytettävissä sekä Pregame- että Live-vedonlyöntiotteluissa.

4.2 Cash-Out-pyynnön hyväksymisessä saattaa olla pieni viive. Jos kerroin muuttuu tai markkina suljetaan, Cash-Out-pyyntöä ei välttämättä hyväksytä.

4.3 Jos Cash-Out-pyyntösi hyväksytään, se näkyy näytölläsi ja vetosi ratkaistaan välittömästi. Alkuperäisen vetokupongin lopullisella tuloksella ei ole vaikutusta Cash-Out-summaan.

4.4 Cash-Out-summa voi muuttua tämän prosessin aikana. Kun tarjottu Cash-Out-summa pienenee, sinua pyydetään vahvistamaan Cash-Out-vaihtoehto uudelleen. Jos taas Cash-Out-summa on suurempi kuin alun perin pyytämäsi, prosessi etenee automaattisesti ilman lisähyväksyntää.

4.5 Milloin tahansa tarjottu Cash-Out-summa on kokonaissumma, joka hyvitetään sinulle tai tilillesi, kun Cash-Out-lunastus toteutuu.

4.6 Cube Entertainment Ltd ei takaa, että Cash-Out-palvelua tarjotaan kaikissa markkinoissa / otteluissa. Kun Cash-Outia tarjotaan aikataulutetussa ottelussa (Pregame), joka ei ole katettu tai lakkaa olemasta katettu live-vedonlyönnissä, Cash-Out ei ole käytettävissä. Suosittelemme, ettet aseta vetoja siinä oletuksessa, että voit käyttää Cash-Outia myöhemmässä vaiheessa, sillä se ei välttämättä ole käytettävissä.

4.7 Cube Entertainment Ltd pidättää oikeuden oman harkintansa mukaan poistaa Cash-Out-tarjouksen käytöstä tietyiltä asiakkailta tai asiakasryhmiltä, jos se epäilee, että he käyttävät tätä tarjousta hyödyntääkseen kertoimien muutoksia aikataulutetuissa otteluissa jo ennen niiden alkamista.

4.8 Cube Entertainment Ltd ei ole vastuussa, jos Cash-Out-tarjous ei ole käytettävissä teknisistä syistä. Kaikki vetokupongit ratkaistaan alkuperäisen vedon mukaan.

4.9 Cube Entertainment Ltd pidättää oikeuden hyväksyä tai hylätä minkä tahansa vedon, joka on pyydetty mihin tahansa tarjolla olevaan urheilulajiin, tapahtumaan, markkinaan tai vetoon, joka sisältyy Cash-Outiin.

4.10 Cube Entertainment Ltd pidättää oikeuden korjata, keskeyttää tai poistaa Cash-Outin milloin tahansa minkä tahansa tapahtuman, ottelun tai oston osalta. Tällaisiin tapahtumiin, otteluihin tai markkinoihin asetetut vedot ovat voimassa sellaisina kuin ne alun perin asetettiin.

4.11 Cube Entertainment Ltd pidättää oikeuden peruuttaa Cash-Out-kortin ratkaisun, jos se on ratkaistu virheellisesti tai virheellisten tietojen tai suorituksen vuoksi. Jos vedon Cash-Out-ratkaisu hyväksytään virheen vuoksi, vedon Cash-Out-ratkaisu peruutetaan ja veto ratkaistaan Cube Entertainment Ltd:n uuden, korjatun oikean kertoimen mukaan. Samoin, jos esimerkiksi ilmeisen virheen vuoksi live-vedonlyönnin aikana vedon Cash-Out-ratkaisu hyväksytään, se peruutetaan, ja jos mahdollista (jäljellä olevan varsinaisen keston perusteella), tarjotaan uusi Cash-Out-tarjous. Jos samoihin markkinoihin yritetään toistuvasti asettaa vetoja ja Cash-Out-järjestelyjä ennen kuin ilmeinen virhe on korjattu/vahvistettu, vedon Cash-Out-ratkaisu ja itse veto mitätöidään.

4.12 Cash-Outilla ratkaistut vedot lasketaan mukaan bonuksen maksulaskelmaan edellyttäen, että vähintään yksi kunkin tarjouksen vaatimukset täyttävä valinta on ratkaistu tapahtuman päätyttyä.

4.13 Cash Out ei ole käytettävissä pisteisiin asetetuille vedoille (esim. Maalien yhteismäärä tai Aasialainen tasoitus tai Yli/Alle), joissa pisteitä, joihin alkuperäiset vedot asetettiin, ei enää ole olemassa. Sama koskee Aasialaista tasoitusta live-vedonlyönnissä, jos tulos, johon alkuperäiset vedot asetettiin, on muuttunut.

4.14 Emme voi taata, että Cash Out -ominaisuus on käytettävissä vetovalinnallesi. Emme ole vastuussa, jos Cash Out -ominaisuus ei ole käytettävissä teknisistä tai muista syistä, ja vedot pysyvät voimassa sellaisina kuin ne alun perin asetettiin tällaisen ajanjakson aikana.

Versionumero 1.00

Päivämäärä: 31. elokuuta 2026