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Sumário

1 Regras Gerais

2 Regras Esportivas e Explicação dos Mercados

3 Corrida de Cavalos/Galgos

4 Cash-Out

1 Regras Gerais

1.1 O resultado de um mercado é liquidado assim que este for determinado.

Caso um mercado de vencedor a longo ou curto prazo seja decidido através de um anúncio oficial, a Empresa reserva-se o direito de anular quaisquer apostas feitas após a publicação do resultado.

Após a liquidação final de eventos concluídos, nenhuma decisão posterior da federação será considerada.

Caso uma partida não seja concluída (devido a condições climáticas, número insuficiente de jogadores etc.) e seja eventualmente decidida pelo árbitro e/ou por um anúncio oficial, a Empresa reserva-se o direito de liquidar de acordo quaisquer apostas feitas após o anúncio da fonte oficial.

Caso o anúncio seja feito mais de 48 horas após o término da partida e quaisquer apostas indefinidas já tenham sido tratadas como indefinidas e, portanto, anuladas, a liquidação permanecerá válida.

Quaisquer mercados especiais de jogadores estão excluídos da regra acima.

Se um mercado não for determinado antes no jogo, a Empresa liquida o resultado do jogo assim que a duração normal (tempo regulamentar) da partida for concluída, salvo indicação em contrário na descrição do mercado no site.

Exemplo 1: O mercado de vencedor da partida 1X2 de um evento é determinado após o término da duração normal (tempo regulamentar) do evento. O Vencedor da Partida 1x2 no Futebol é determinado após os 90 minutos, incluindo quaisquer minutos extras concedidos pelo árbitro da partida como “duração normal”.

Caso um evento vá para a Prorrogação (quando o tempo regulamentar não decide o vencedor), todos os mercados sujeitos a “inclui prorrogação” ou “inclui tempo extra” são pagos após a conclusão da Prorrogação. Quaisquer pênaltis (ou outro método de desempate) que possam seguir não são levados em consideração, salvo indicação clara no mercado.

Eventos que não começam no horário previsto por qualquer motivo ou que sejam adiados podem permanecer abertos e todas as apostas permanecem válidas se o evento começar dentro das próximas 48 horas a partir do horário oficial de início. Em qualquer outro caso, a Empresa reserva-se, a seu exclusivo critério, o direito de anular todas as apostas desses eventos adiados e reembolsar o valor apostado aos clientes.

Eventos interrompidos após o horário de início e retomados pelo organizador dentro de 48 horas a partir do horário oficial de início, a Empresa reserva-se o direito de manter todas as apostas válidas e liquidá-las de acordo com esse resultado.

Eventos interrompidos após o horário de início e que não sejam retomados pelo organizador dentro de 48 horas, a Empresa liquidará todos os mercados já decididos em campo e anulará o restante, reembolsando o valor apostado aos clientes. No entanto, em casos como esse, a Empresa reserva-se, a seu exclusivo critério, o direito de anular todas as apostas desses eventos interrompidos e reembolsar o valor apostado aos clientes.

Quaisquer mercados relacionados à classificação de uma equipe (ex.: Vai se Classificar, Método de Vitória etc.) em um torneio específico (partidas de copa, partidas de playoff etc.) serão liquidados como nulos caso a partida seja adiada ou interrompida e não seja reagendada para ser disputada dentro de 48 horas. Caso haja 2 jogos, apenas os mercados referentes ao(s) evento(s) adiado(s) serão anulados.

Quaisquer apostas relacionadas a classificações feitas em mercados de vencedor a curto ou longo prazo permanecerão válidas até serem decididas, independentemente do adiamento/interrupção dos eventos.

Na regra geral acima há exceções, como:

As partidas de tênis permanecerão abertas com todas as apostas válidas até que os árbitros ou o órgão organizador declarem um vencedor. Nesses casos, a regra das 48 horas não é válida. No entanto, em caso de desistência ou abandono de um jogador (lesão, doença ou circunstância pessoal), decisão de maioridade, W.O., desqualificação ou interrupção, todos os mercados já determinados em quadra são liquidados de acordo, e todos os demais ainda indefinidos são declarados nulos e sem efeito. Para evitar dúvidas, se um jogador de tênis desistir antes da conclusão do último ponto, o mercado de vencedor da partida é anulado, mas todos os mercados relacionados a sets ou games específicos já determinados são liquidados de acordo.

Caso os seguintes esportes americanos, como MLB (ou outras ligas de beisebol), NHL e NBA (NFL e MLS não estão incluídos nesta regra), não comecem ou sejam interrompidos após o início e não sejam retomados no mesmo dia, no fuso horário local, a partir do horário de início anunciado, todas as apostas não decididas serão anuladas.

(ex.: se uma partida de futebol for interrompida no segundo tempo, os mercados do primeiro tempo serão liquidados normalmente).

(ex.: no exemplo acima, os mercados do segundo tempo que não tiverem sido decididos) serão anulados e o valor apostado será reembolsado aos clientes).

Em caso de eventos da NFL (ou outro futebol americano) interrompidos ou adiados, todos os mercados são considerados nulos, a menos que a partida continue dentro da mesma semana de calendário da NFL (ou outra liga de futebol americano) (quinta-feira a quarta-feira, horário local do estádio).

MLB (ou outras ligas de beisebol): o Money Line (mercado de vencedor) é considerado decidido se os responsáveis pela liga considerarem o jogo encerrado e se:

  • pelo menos 5 innings forem completados ou
  • 4,5 innings forem completados e o time da casa (ou o time que rebate em segundo) estiver na frente. Em todos os outros casos, as apostas em Money Line serão liquidadas como nulas.

Para evitar dúvidas, as apostas em todos os outros mercados (ex.: Total de Pontos, Handicap etc.) permanecerão válidas, salvo se já decididas, se:

  • pelo menos 9 innings forem completados ou
  • 8,5 innings forem completados e o time da casa (ou o time que rebate em segundo) estiver na frente.

Em todos os outros casos, as apostas são liquidadas como nulas. Caso a Regra da Misericórdia (Mercy Rule) seja aplicada, todas as apostas permanecerão válidas com base no placar no momento.

MLB (ou outras ligas de beisebol): todas as Linhas de Arremessador (mercados PL para Money Line, Handicap e Total de Pontos) são anuladas em caso de mudança do arremessador titular indicado. As apostas feitas em mercados de linha de arremessador incluirão a indicação (PL) dentro do boletim de apostas e nas páginas de histórico de apostas. Caso o indicador (PL) não esteja visível no boletim de apostas, a aposta é feita na Action Line e será liquidada de acordo. As Action Lines são liquidadas com base no resultado do evento, independentemente de qualquer mudança de arremessador. Quaisquer novas linhas de arremessador oferecidas seguirão as regras acima. As Action Lines seguem as regras gerais, com as exceções relativas à MLB (ou outras ligas de beisebol) mencionadas acima.

No Beisebol, em caso de jogo de 7 innings, as apostas em todos os mercados permanecerão válidas, salvo se já decididas, se:

  • pelo menos 7 innings forem completados ou
  • 6,5 innings forem completados e o time da casa (ou o time que rebate em segundo) estiver na frente.

A exceção é o Money Line (Vencedor da Partida), que é considerado decidido se:

  • pelo menos 5 innings forem completados ou
  • 4,5 innings forem completados e o time da casa (ou o time que rebate em segundo) estiver na frente.

Em todos os outros casos, as apostas em Money Line são liquidadas como nulas.

Partidas de copa ou playoff de basquete etc., decididas em melhor de 2 jogos com pontuação agregada, estão sujeitas a regras específicas de liquidação. Caso a primeira partida termine empatada, nenhuma prorrogação é disputada, e o mercado de vencedor (incluindo prorrogação) é liquidado como nulo, enquanto o restante dos mercados é liquidado normalmente de acordo com o resultado. A liquidação seria a mesma se a segunda partida terminasse empatada, havendo um vencedor na primeira partida.

Em relação aos casos em que os placares vencedores ficam empatados após a segunda partida (ex.: o Time A vence a primeira partida por 75-70 e o Time B vence a segunda partida por 85-80), a liquidação de todos os mercados será feita com base no resultado do tempo regulamentar, e o resultado da prorrogação será ignorado.

1.2 A Empresa reserva-se o direito de não aceitar total ou parcialmente uma aposta sem fornecer motivo ao cliente. Se uma aposta não for aceita, o valor apostado pelo cliente é reembolsado.

1.3 Antes do início de um evento, a Empresa reserva-se, a seu exclusivo critério, o direito de anular ou cancelar parte ou a totalidade de uma aposta, mesmo após sua aceitação, sem fornecer qualquer motivo ao cliente.

Após o início do evento, a Empresa reserva-se, a seu exclusivo critério, o direito de anular ou cancelar parte ou a totalidade de uma aposta, mesmo após sua aceitação e mesmo após sua liquidação, caso haja um motivo válido para isso, tal como:

  • erro na descrição (erro evidente) do evento, das odds ou do horário de início.
  • o cliente tentar contornar os limites da empresa (pagamento potencial) e a gestão de risco fazendo várias apostas idênticas ou semelhantes ou abrindo várias contas
  • o cliente estiver se beneficiando de qualquer anúncio público ou informação sigilosa a que tenha acesso e que determine o resultado da aposta.
  • o cliente combinar apostas relacionadas.
  • o cliente estiver participando ativamente do evento, como jogador, árbitro, técnico, ou tiver relações diretas ou indiretas com participantes do evento.
  • a Empresa sofrer um erro técnico oferecendo odds ou eventos incorretos.
  • qualquer outro motivo válido devidamente comunicado ao cliente mediante solicitação.

1.4 Os ganhos máximos por boletim de apostas estão definidos nos Termos e Condições Gerais, na cláusula 6.13.

1.5 A Empresa reserva-se o direito de cancelar todas as apostas de um evento caso haja qualquer mudança no local do evento.

1.6 A Empresa reserva-se o direito de cancelar todas as apostas caso haja mudanças radicais nas circunstâncias de um evento, como a duração do tempo de jogo, a distância em uma corrida ou o número de períodos, etc.

1.7 Caso a Empresa suspeite que um evento de apostas esportivas seja fraudulento ou tenha alta probabilidade de ser manipulado, de modo que o resultado seja conhecido antecipadamente por determinados indivíduos, a Empresa reserva-se o direito de:

  • manter boletins de apostas específicos sem liquidação
  • informar os órgãos reguladores e autoridades relevantes (ESSA, Sportradar, federações), dependendo de qual órgão ou autoridade regula e coopera com a Empresa
  • aguardar até que um veredito desses órgãos ou autoridades seja apresentado como retorno
  • liquidar ou anular a aposta de acordo com o veredito dos órgãos ou autoridades relevantes

1.8 Caso o sistema seja tecnicamente interrompido por qualquer motivo durante o processo de realização da aposta, a Empresa seguirá as verificações padrão, como disponibilidade de fundos, correção das odds, etc., e reserva-se o direito de aceitar ou rejeitar a aposta de acordo. Nesse caso, o cliente deve fazer login assim que o sistema estiver disponível e acessar sua página de histórico de apostas para confirmar se a aposta foi aceita ou não.

1.9 Qualquer decisão tomada pelo Árbitro Assistente de Vídeo (VAR) que entre em conflito com a decisão original sancionada pelos árbitros em campo (incluindo não-decisões, como permitir que o jogo continue antes de revisar o vídeo), alterando assim o estado compreendido da partida no momento da realização da aposta, resultará na anulação de todas as apostas feitas no intervalo entre a ocorrência real do incidente original e a decisão final do árbitro sobre o incidente, a menos que as odds oferecidas na oferta de aposta específica não sejam afetadas pelo uso do VAR ou já tenham sido consideradas nas odds oferecidas no momento da aceitação da aposta. A liquidação de todas as outras ofertas de apostas não relacionadas, incluindo as determinadas por qualquer lance entre o momento do incidente original e a decisão após a revisão do VAR, que não sejam influenciadas/alteradas pela decisão do VAR, permanecerá válida.

Para fins de liquidação, as revisões do VAR devem ser consideradas como tendo ocorrido no momento do incidente original para o qual o VAR seria eventualmente utilizado, mesmo que o jogo não tenha sido imediatamente interrompido. A Empresa reserva-se o direito de reverter quaisquer ofertas previamente liquidadas cuja liquidação se torne incorreta após a decisão final do árbitro, desde que tal decisão seja tomada e comunicada antes da conclusão da partida e/ou do prazo indicado.

1.10 Para fins de experiência do usuário e, assim, um melhor resultado visual, a Empresa aplica um truncamento de duas casas decimais nas odds exibidas na tela. Os cálculos das Odds Totais são feitos com arredondamento na sexta casa decimal, enquanto o valor Total de Ganhos é sempre truncado na segunda casa decimal. Qualquer diferença observada é apenas resultado das regras de arredondamento aqui explicadas.

1.11 O prazo máximo entre a liquidação de um boletim de apostas e uma possível reliquidação é de 30 dias.

1.12 Em partidas que forem INTERROMPIDAS/PARADAS por outros motivos (tumultos de torcedores, brigas entre jogadores, lesão grave, mau tempo, falha na iluminação etc.), todos os mercados indefinidos serão anulados.

1.13 Formatos de partida suportados no Futebol

Os formatos possíveis suportados tanto para apostas pré-jogo quanto ao vivo são 2x25, 2x30, 2x35, 2x40 e 2x45.

A Empresa não se responsabiliza por mudanças inesperadas nos formatos e pela liquidação relevante eventualmente feita com base em nossas regras; o risco é do cliente e está incluído na aceitação dos Termos e Condições Gerais durante o cadastro.

1.14 Os mercados de vencedor (a curto e a longo prazo) estão sujeitos à regra "Play-or-Pay" (Jogue ou Pague). Sob a regra Play-or-Pay, as apostas nos participantes de um mercado de vencedor permanecerão válidas normalmente, mesmo que o jogador/time/participante listado não tenha podido participar da competição, independentemente do motivo (sendo, portanto, liquidadas como perdidas). A regra acima é válida para todos os mercados de vencedor (Vencedor, Top 3, Top 5 etc.) referentes a uma lista de participantes em uma competição.

Os mercados H2H (cabeça a cabeça) estão excluídos; portanto, se qualquer um dos participantes listados não participar da competição, os mercados H2H em que ele/ela está envolvido(a) são liquidados como nulos. A mesma liquidação será aplicada a mercados relacionados ao desempenho individual de uma equipe ou participante (ex.: mercados de classificação). Caso um participante seja substituído por outro participante da mesma equipe, a liquidação dos mercados de equipe (H2H, classificação etc.) permanecerá válida, enquanto os mercados individuais do participante serão anulados.

Se, durante uma etapa da competição, um dos dois participantes for desqualificado em uma etapa avançada que seu adversário ainda não tenha alcançado, o participante desqualificado será considerado o vencedor.

Se um dos dois participantes desistir ou for desqualificado em qualquer momento durante o evento, o participante que permanecer na competição será considerado o vencedor.

Explicação de Tipos Específicos de Apostas

Artilheiros: Primeiro, Último, Marcador a Qualquer Momento

As apostas aplicam-se apenas ao tempo regulamentar. Gols contra (conforme a fonte oficial) são omitidos ou contam como “sem marcador” caso a partida tenha apenas “gols contra”.

A aposta em Primeiro Marcador será NULA se um jogador nunca entrar em campo ou entrar após o primeiro gol da partida ter sido marcado, exceto em caso de gol contra, que é ignorado.

As apostas em Último Marcador serão NULAS se um jogador nunca jogar. A aposta em Jogador para Marcar aplica-se a qualquer jogador, independentemente do momento em que entrou em campo.

As apostas em Marcador a Qualquer Momento aplicam-se a qualquer jogador envolvido na partida, independentemente do momento em que entra em campo. As apostas em Marcador a Qualquer Momento serão NULAS se um jogador nunca jogar.

Caso uma partida seja interrompida, mas tenha havido pelo menos um marcador, as apostas em Primeiro Marcador aplicam-se normalmente e as apostas em Último Marcador são anuladas. O mercado de Marcador a Qualquer Momento para esse jogador é liquidado como vencedor, e as apostas nos demais jogadores são anuladas.

As regras acima aplicam-se aos mercados “Primeiro/Marcador a Qualquer Momento & 1X2” e “Primeiro/Marcador a Qualquer Momento & Placar Exato”.

Liquidação de Linhas Asiáticas

*Aplica-se a todos os mercados que possam ter linhas asiáticas como seleções disponíveis em todos os esportes (pontos/sets/games/rounds/etc. podem ser aplicados em vez de gols).

Tabela de Total de Gols

Seleção de Linha Asiática de Gols Total de Gols Marcados Resultado da Seleção Seleção de Linha Asiática de Gols Total de Gols Marcados Resultado da Seleção
Mais de 0,5 0 Perdida Menos de 0,5 0 Ganha
1 ou mais Ganha 1 ou mais Perdida
Mais de 0,75 0 Perdida Menos de 0,75 0 Ganha
1 Meio-ganha 1 Meio-perdida
2 ou mais Ganha 2 ou mais Perdida
Mais de 1 0 Perdida Menos de 1 0 Ganha
1 Nula 1 Nula
2 ou mais Ganha 2 ou mais Perdida
Mais de 1,25 0 Perdida Menos de 1,25 0 Ganha
1 Meio-perdida 1 Meio-ganha
2 ou mais Ganha 2 ou mais Perdida
Mais de 1,5 1 ou menos Perdida Menos de 1,5 1 ou menos Ganha
2 ou mais Ganha 2 ou mais Perdida
Mais de 1,75 1 ou menos Perdida Menos de 1,75 1 ou menos Ganha
2 Meio-ganha 2 Meio-perdida
3 ou mais Ganha 3 ou mais Perdida
Mais de 2 1 ou menos Perdida Menos de 2 1 ou menos Ganha
2 Nula 2 Nula
3 ou mais Ganha 3 ou mais Perdida

Explicação dos resultados Meio-ganha / Meio-perdida: Uma seleção meio-ganha tem metade do valor apostado considerado como ganho e a outra metade considerada nula. Uma seleção meio-perdida tem metade do valor apostado considerado como perdido e a outra metade considerada nula

Tabela de Handicap de 2 Vias

Seleção de Handicap de 2 Vias Resultado Final Resultado da Seleção Seleção de Handicap de 2 Vias Resultado Final Resultado da Seleção
Time A (-0) Time A vence Ganha Time A (+0) Time A vence Ganha
Empate Nula Empate Nula
Time A perde Perdida Time A perde Perdida
Time A (-0,25) Time A vence Ganha Time A (+0,25) Time A vence Ganha
Empate Meio-perdida Empate Meio-ganha
Time A perde Perdida Time A perde Perdida
Time A (-0,5) Time A vence Ganha Time A (+0,5) Time A vence ou Empate Ganha
Empate ou Time A perde Perdida Time A perde Perdida
Time A (-0,75) Time A vence por 1 gol Meio-ganha Time A (+0,75) Time A vence ou Empate Ganha
Time A vence por 2 ou mais gols Ganha Time A perde por 1 gol Meio-perdida
Empate ou Time A perde Perdida Time A perde por 2 ou mais gols Perdida
Time A (-1) Time A vence por 1 gol Nula Time A (+1) Time A vence ou Empate Ganha
Time A vence por 2 ou mais gols Ganha Time A perde por 1 gol Nula
Empate ou Time A perde Perdida Time A perde por 2 ou mais gols Perdida
Time A (-1,25) Time A vence por 1 gol Meio-perdida Time A (+1,25) Time A vence ou Empate Ganha
Time A vence por 2 ou mais gols Ganha Time A perde por 1 gol Meio-ganha
Empate ou Time A perde Perdida Time A perde por 2 ou mais gols Perdida
Time A (-1,5) Time A vence por 2 ou mais gols Ganha Time A (+1,5) Time A vence ou Empate ou perde por 1 gol Ganha
Time A vence por 1 gol ou Empate ou Time A perde Perdida Time A perde por 2 ou mais gols Perdida

Explicação dos resultados Meio-ganha / Meio-perdida: Uma seleção meio-ganha tem metade do valor apostado considerado como ganho e a outra metade considerada nula. Uma seleção meio-perdida tem metade do valor apostado considerado como perdido e a outra metade considerada nula.

Apostas Teaser

Nas apostas esportivas, uma aposta teaser é um tipo de aposta múltipla. Em uma aposta teaser, o apostador pode alterar o handicap de pontos de um jogo, tornando a aposta mais fácil de ganhar. Em troca, o apostador obtém um retorno menor em caso de vitória. Se uma seleção perder, o teaser é considerado perdido. Se uma seleção for anulada e as demais forem ganhas, o teaser é considerado nulo.

Regra de Empate Técnico (Dead Heat)

Quando não há um vencedor óbvio ou há um empate entre dois, três ou mais competidores, aplica-se a regra de “Dead Heat” (Empate Técnico). Isso significa que as odds serão divididas pelo número de participantes empatados naquela posição.

Por exemplo: empate em corrida de cavalos, ou empate no mercado de artilheiro de um campeonato.

Dois jogadores estão empatados no número de gols em um campeonato. O Jogador 1 pagava 3,00 e o Jogador 2 pagava 1,5

As odds serão divididas por 2 e a aposta será paga normalmente.

O Jogador 1 será pago com odds de 3,00 / 2 = 1,5.

O Jogador 2 será pago com odds de 1,5 / 2 = 0,75.

Regras para Mercados de Classificação

Vai se Classificar: este mercado consiste em prever qual das equipes avançará para a próxima fase do torneio. Para esta opção, serão considerados os resultados do primeiro e do segundo jogo, incluindo a prorrogação e os pênaltis, se houver.

Método de Vitória

Neste mercado, devemos prever como a equipe que se classificar para a próxima fase o fará.

Por exemplo, se a minha seleção for:

Casa na Prorrogação (Juventus Turim na Prorrogação): estou indicando que a definição desse mercado ocorrerá durante a prorrogação.

Time da casa no tempo regulamentar (Juventus Turim no tempo regulamentar): estou prevendo que esse mercado será definido durante o tempo regulamentar + minutos adicionais da partida.

Visitante nos pênaltis (Ajax nos pênaltis): estou prevendo que o mercado será definido na disputa de pênaltis.

Bet Builder

O recurso Bet Builder dá ao jogador a oportunidade de combinar seleções do mesmo evento em um único boletim de apostas. Se uma seleção que participa de um boletim Bet Builder for nula/push, então todo o boletim também será nulo/push, INDEPENDENTEMENTE do resultado das demais seleções que participam do Bet Builder.

Por exemplo, na partida LA Lakers vs Toronto Raptors, criamos um boletim Bet Builder com LA Lakers para vencer, Mais de 220,5 pontos na partida e Jogador X - Mais de 29,5 pontos. Caso o Jogador X não participe da partida, a seleção referente aos seus pontos (mais de 29,5) é liquidada como nula. Portanto, todo o boletim é liquidado como nulo, pois a seleção participa de um Bet Builder.

Pagamento Antecipado do Futebol

Com a oferta de Pagamento Antecipado do Futebol, você pode fazer uma aposta antes do início da partida no mercado 1X2 (vitória da casa ou do visitante) e, se o seu time estiver 2 gols à frente em qualquer momento da partida, você ganha automaticamente sem precisar esperar o fim da partida!

A oferta é válida para apostas simples, múltiplas, de sistema e Bet Builder feitas no mercado 1X2 (Vitória da Casa ou do Visitante) APENAS antes do início da partida e não durante a partida. A oferta não se aplica a apostas feitas na seleção Empate em cada jogo.

Sua aposta é paga integralmente se o seu time estiver dois gols à frente em qualquer momento da partida, independentemente do resultado final.

Esta oferta não se aplica a apostas em que o cash out tenha sido utilizado. Em apostas múltiplas, a concessão da oferta para uma determinada seleção/seleções da aposta não será afetada retroativamente se o cliente fizer cash out das apostas das seleções restantes.

Todos os ganhos serão creditados o mais rápido possível assim que o time estiver dois gols à frente. Esta oferta não se aplica quando uma aposta tiver sido totalmente encerrada via cash out. Quando uma aposta tiver sido parcialmente encerrada via cash out e o seu time ficar dois gols à frente, a aposta será liquidada com base no valor apostado ativo restante.

Se a sua aposta for paga antecipadamente de acordo com esta oferta, ela não será paga novamente caso a sua seleção acabe vencendo a partida.

Pagamento Super Antecipado do Futebol

Com a oferta de Pagamento Super Antecipado do Futebol, você pode fazer uma aposta antes do início da partida no mercado 1X2 Pagamento Super Antecipado para o time específico que participa da promoção. Se esse time ficar 1 gol à frente em qualquer momento da partida, você ganha automaticamente sem precisar esperar o fim da partida!

A oferta é válida para apostas simples, múltiplas e de sistema feitas no mercado 1X2 Pagamento Super Antecipado (Vitória da Casa ou do Visitante) APENAS antes do início da partida e não durante a partida. A oferta não se aplica a apostas feitas na seleção Empate em cada jogo. A oferta não é válida para apostas Bet Builder.

Sua aposta é paga integralmente se o seu time estiver um gol à frente em qualquer momento da partida, independentemente do resultado final.

Esta oferta não se aplica a apostas em que o cash out tenha sido utilizado. Em apostas múltiplas, a concessão da oferta para uma determinada seleção/seleções da aposta não será afetada retroativamente se o cliente fizer cash out das apostas das seleções restantes.

Todos os ganhos serão creditados o mais rápido possível assim que o time estiver um gol à frente. Esta oferta não se aplica quando uma aposta tiver sido totalmente encerrada via cash out. Quando uma aposta tiver sido parcialmente encerrada via cash out e o seu time ficar um gol à frente, a aposta será liquidada com base no valor apostado ativo restante.

Se a sua aposta for paga antecipadamente de acordo com esta oferta, ela não será paga novamente caso a sua seleção acabe vencendo a partida.

A oferta de Pagamento Super Antecipado não está incluída no modelo de bônus de apostas múltiplas. As apostas feitas no mercado 1X2 Pagamento Super Antecipado são excluídas dos requisitos de rollover das campanhas de bônus.

Pagamento Antecipado do Beisebol

Com a oferta de Pagamento Antecipado do Beisebol, você pode fazer uma aposta antes do início da partida no mercado Money Line (vitória da casa ou do visitante) e, se o seu time ficar 5 corridas à frente em qualquer momento da partida, você ganha automaticamente sem precisar esperar o fim da partida!

A oferta é válida para apostas simples, múltiplas, de sistema e Bet Builder feitas no mercado Money Line (Vencedor) (Vitória da Casa ou do Visitante) APENAS antes do início da partida e não durante a partida.

Sua aposta é paga integralmente se o seu time estiver cinco corridas à frente em qualquer momento da partida, independentemente do resultado final.

Esta oferta não se aplica a apostas em que o cash out tenha sido utilizado. Em apostas múltiplas, a concessão da oferta para uma determinada seleção/seleções da aposta não será afetada retroativamente se o cliente fizer cash out das apostas das seleções restantes.

Todos os ganhos serão creditados o mais rápido possível assim que o time estiver cinco corridas à frente. Esta oferta não se aplica quando uma aposta tiver sido totalmente encerrada via cash out. Quando uma aposta tiver sido parcialmente encerrada via cash out e o seu time ficar cinco corridas à frente, a aposta será liquidada com base no valor apostado ativo restante.

Se a sua aposta for paga antecipadamente de acordo com esta oferta, ela não será paga novamente caso a sua seleção acabe vencendo a partida.

A oferta não é válida para as Linhas de Arremessador relevantes (Money Line PL).

Pagamento Antecipado do Futebol Americano

Com a oferta de Pagamento Antecipado do Futebol Americano, você pode fazer uma aposta antes do início da partida no mercado Money Line (vitória da casa ou do visitante) e, se o seu time estiver 17 pontos à frente em qualquer momento da partida, você ganha automaticamente sem precisar esperar o fim da partida!

A oferta é válida para apostas simples, múltiplas, de sistema e Bet Builder feitas no mercado Money Line (Vitória da Casa ou do Visitante) APENAS antes do início da partida e não durante a partida.

Sua aposta é paga integralmente se o seu time estiver dezessete pontos à frente em qualquer momento da partida, independentemente do resultado final.

Esta oferta não se aplica a apostas em que o cash out tenha sido utilizado. Em apostas múltiplas, a concessão da oferta para uma determinada seleção/seleções da aposta não será afetada retroativamente se o cliente fizer cash out das apostas das seleções restantes.

Todos os ganhos serão creditados o mais rápido possível assim que o time estiver dezessete pontos à frente. Esta oferta não se aplica quando uma aposta tiver sido totalmente encerrada via cash out. Quando uma aposta tiver sido parcialmente encerrada via cash out e o seu time ficar dezessete pontos à frente, a aposta será liquidada com base no valor apostado ativo restante.

Se a sua aposta for paga antecipadamente de acordo com esta oferta, ela não será paga novamente caso a sua seleção acabe vencendo a partida.

Pagamento Antecipado do Basquete

Com a oferta de Pagamento Antecipado do Basquete, você pode fazer uma aposta antes do início da partida no mercado Money Line (vitória da casa ou do visitante) e, se o seu time estiver 18 ou 20 pontos à frente em qualquer momento da partida, você ganha automaticamente sem precisar esperar o fim da partida!

A oferta é válida para apostas simples, múltiplas, de sistema e Bet Builder feitas no mercado Money Line (Vitória da Casa ou do Visitante) APENAS antes do início da partida e não durante a partida.

Sua aposta é paga integralmente se o seu time estiver dezoito ou vinte pontos à frente em qualquer momento da partida, independentemente do resultado final.

Esta oferta não se aplica a apostas em que o cash out tenha sido utilizado. Em apostas múltiplas, a concessão da oferta para uma determinada seleção/seleções da aposta não será afetada retroativamente se o cliente fizer cash out das apostas das seleções restantes.

Todos os ganhos serão creditados o mais rápido possível assim que o time estiver dezoito ou vinte pontos à frente. Esta oferta não se aplica quando uma aposta tiver sido totalmente encerrada via cash out. Quando uma aposta tiver sido parcialmente encerrada via cash out e o seu time ficar dezoito ou vinte pontos à frente, a aposta será liquidada com base no valor apostado ativo restante.

Se a sua aposta for paga antecipadamente de acordo com esta oferta, ela não será paga novamente caso a sua seleção acabe vencendo a partida.

Pagamento Antecipado do Tênis

Com a oferta de Pagamento Antecipado do Tênis, você pode fazer uma aposta antes do início da partida no mercado Vencedor da Partida (vitória da casa ou do visitante) e, se o seu jogador estiver 2 sets à frente em qualquer momento da partida, você ganha automaticamente sem precisar esperar o fim da partida!

A oferta é válida para apostas simples, múltiplas, de sistema e Bet Builder feitas no mercado Vencedor da Partida (Vitória da Casa ou do Visitante) APENAS antes do início da partida e não durante a partida.

Sua aposta é paga integralmente se o seu jogador estiver dois sets à frente em qualquer momento da partida, independentemente do resultado final.

Esta oferta não se aplica a apostas em que o cash out tenha sido utilizado. Em apostas múltiplas, a concessão da oferta para uma determinada seleção/seleções da aposta não será afetada retroativamente se o cliente fizer cash out das apostas das seleções restantes.

Todos os ganhos serão creditados o mais rápido possível assim que o jogador estiver dois sets à frente. Esta oferta não se aplica quando uma aposta tiver sido totalmente encerrada via cash out. Quando uma aposta tiver sido parcialmente encerrada via cash out e o seu jogador ficar dois sets à frente, a aposta será liquidada com base no valor apostado ativo restante.

Se a sua aposta for paga antecipadamente de acordo com esta oferta, ela não será paga novamente caso a sua seleção acabe vencendo a partida.

Pagamento Antecipado do Hóquei no Gelo

Com a oferta de Pagamento Antecipado do Hóquei no Gelo, você pode fazer uma aposta antes do início da partida no mercado Money Line (vitória da casa ou do visitante) e, se o seu time estiver 3 gols à frente em qualquer momento da partida, você ganha automaticamente sem precisar esperar o fim da partida!

A oferta é válida para apostas simples, múltiplas, de sistema e Bet Builder feitas no mercado Money Line (Vitória da Casa ou do Visitante) APENAS antes do início da partida e não durante a partida.

Sua aposta é paga integralmente se o seu time estiver três gols à frente em qualquer momento da partida, independentemente do resultado final.

Esta oferta não se aplica a apostas em que o cash out tenha sido utilizado. Em apostas múltiplas, a concessão da oferta para uma determinada seleção/seleções da aposta não será afetada retroativamente se o cliente fizer cash out das apostas das seleções restantes.

Todos os ganhos serão creditados o mais rápido possível assim que o time estiver três gols à frente. Esta oferta não se aplica quando uma aposta tiver sido totalmente encerrada via cash out. Quando uma aposta tiver sido parcialmente encerrada via cash out e o seu time ficar três gols à frente, a aposta será liquidada com base no valor apostado ativo restante.

Se a sua aposta for paga antecipadamente de acordo com esta oferta, ela não será paga novamente caso a sua seleção acabe vencendo a partida.

Margem de 0% no Futebol 1X2

Este recurso oferece a oportunidade de fazer uma aposta no mercado 1X2 com 0% de margem (isso significa que o operador não recebe nenhuma comissão, o que torna as odds oferecidas as mais competitivas possíveis).

O recurso de margem de 0% é válido para apostas simples, múltiplas e de sistema feitas no mercado 1X2 com a indicação de 0%, APENAS antes do início da partida e não durante a partida.

Os mercados com margem de 0% não estão incluídos no modelo de bônus de apostas múltiplas nem na oferta de Pagamento Antecipado.

Margem de 0% no Money Line do Basquete

Este recurso oferece a oportunidade de fazer uma aposta no mercado Money Line com 0% de margem (isso significa que o operador não recebe nenhuma comissão, o que torna as odds oferecidas as mais competitivas possíveis).

O recurso de margem de 0% é válido para apostas simples, múltiplas e de sistema feitas no mercado Money Line com a indicação de 0%, APENAS antes do início da partida e não durante a partida.

Os mercados com margem de 0% não estão incluídos no modelo de bônus de apostas múltiplas nem na oferta de Pagamento Antecipado.

Margem de 0% no Money Line do Futebol Americano

Este recurso oferece a oportunidade de fazer uma aposta no mercado Money Line com 0% de margem (isso significa que o operador não recebe nenhuma comissão, o que torna as odds oferecidas as mais competitivas possíveis).

O recurso de margem de 0% é válido para apostas simples, múltiplas e de sistema feitas no mercado Money Line com a indicação de 0%, APENAS antes do início da partida e não durante a partida.

Os mercados com margem de 0% não estão incluídos no modelo de bônus de apostas múltiplas nem na oferta de Pagamento Antecipado.

Margem de 0% no Vencedor da Partida de Tênis

Este recurso oferece a oportunidade de fazer uma aposta no mercado Vencedor da Partida com 0% de margem (isso significa que o operador não recebe nenhuma comissão, o que torna as odds oferecidas as mais competitivas possíveis).

O recurso de margem de 0% é válido para apostas simples, múltiplas e de sistema feitas no mercado Vencedor da Partida com a indicação de 0%, APENAS antes do início da partida e não durante a partida.

Os mercados com margem de 0% não estão incluídos no modelo de bônus de apostas múltiplas nem na oferta de Pagamento Antecipado.

Margem de 0% no Money Line do Beisebol

Este recurso oferece a oportunidade de fazer uma aposta no mercado Money Line com 0% de margem (isso significa que o operador não recebe nenhuma comissão, o que torna as odds oferecidas as mais competitivas possíveis).

O recurso de margem de 0% é válido para apostas simples, múltiplas e de sistema feitas no mercado Money Line com a indicação de 0%, APENAS antes do início da partida e não durante a partida.

Os mercados com margem de 0% não estão incluídos no modelo de bônus de apostas múltiplas nem na oferta de Pagamento Antecipado.

A oferta não é válida para as Linhas de Arremessador relevantes (Money Line PL).

Margem de 0% no Money Line do Hóquei no Gelo

Este recurso oferece a oportunidade de fazer uma aposta no mercado Money Line com 0% de margem (isso significa que o operador não recebe nenhuma comissão, o que torna as odds oferecidas as mais competitivas possíveis).

O recurso de margem de 0% é válido para apostas simples, múltiplas e de sistema feitas no mercado Money Line com a indicação de 0%, APENAS antes do início da partida e não durante a partida.

Os mercados com margem de 0% não estão incluídos no modelo de bônus de apostas múltiplas nem na oferta de Pagamento Antecipado.

Oferta de Empate sem Gols no Futebol

Faça uma aposta antes do início da partida, nos mercados oferecidos para esta promoção, e, se a partida terminar em empate por 0-0, sua aposta será totalmente reembolsada.

A oferta é válida para apostas simples, múltiplas, de sistema e Bet Builder feitas nos mercados oferecidos para esta promoção, APENAS antes do início da partida e não durante a partida.

Os reembolsos serão creditados o mais rápido possível assim que a partida terminar. Se, nesse meio tempo, o jogador interferir na aposta de qualquer forma (por exemplo, cash out/cash out parcial), a aposta deixará de se qualificar para a oferta de Empate sem Gols.

2 Regras Esportivas e Explicação dos Mercados

Futebol

Todas as apostas de Futebol são baseadas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário no nome do mercado.

Prioridade da Fonte de Liquidação

Para a liquidação dos mercados de apostas esportivas, os resultados serão determinados seguindo a seguinte ordem de prioridade de fontes. A primeira fonte disponível e aplicável na hierarquia será considerada definitiva.

Mercados de Escanteios, Cartões e Artilheiros

  • Fontes oficiais da competição ou do clube ou
  • Provedor de dados

Mercados Especiais de Jogadores (PS) e Desarmes

  • OPTA ou
  • Fontes oficiais da competição ou do clube ou
  • Provedores de dados

*Em caso de discrepâncias entre fontes, a ordem de prioridade acima será aplicada, a menos que haja evidência clara em vídeo do respectivo evento.

Mercados Principais*

*Alguns dos mercados listados abaixo podem aparecer em E-Futebol (as mesmas regras se aplicam)

1X2: Você deve prever o resultado da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa vence), X (as equipes empatam), 2 (o time visitante vence).

Dupla Chance: Você deve prever o resultado da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (ao final da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final da partida o time visitante vence ou empata), 12 (ao final da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).

Total (Mais/Menos): Você deve prever se o número total de gols marcados durante a partida será mais ou menos que a linha indicada.

Vai se Classificar: Você deve prever se o time indicado se classificará para a próxima fase do torneio.

Ambas as equipes marcam (GG/NG): existem dois resultados possíveis: GG (ambas as equipes marcam pelo menos um gol cada durante toda a partida), NG (uma ou ambas as equipes não marcam nenhum gol durante toda a partida).

Empate anula a aposta (DNB): este mercado de apostas funciona da seguinte forma: para que uma aposta seja definida como vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora, o que significa que, se a partida terminar em empate, o valor apostado será reembolsado. Por exemplo, se o placar final resultar em empate, a aposta será liquidada como nula.

Próximo gol: Você deve prever qual equipe marcará o próximo gol. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa marca), nenhum, 2 (o time visitante marca).

Qual equipe vencerá o restante da partida: Independentemente do placar real do evento, no momento em que a aposta é feita, o placar do evento será considerado 0-0.

Placar Exato: preveja o resultado exato de uma partida, ou seja, o placar exato ao final da partida, por exemplo: (1-0, 3-0, 2-3…)

Handicap (2 vias): aposta na qual o vencedor da partida deve ser decidido com uma margem de gols correspondente. O placar exato é somado ou subtraído dos gols propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: o time da casa, empate ou o time visitante. Para a liquidação de linhas asiáticas (+/-2,0, +/-2,25, +/-2,75 etc.), consulte a tabela correspondente.

Handicap (3 vias): Você deve prever o resultado final da partida levando em consideração o handicap entre parênteses.

Por exemplo, (0:1) indica que o time visitante tem vantagem de um gol, enquanto (1:0) indica que o time da casa tem vantagem de um gol.

Tipos de apostas disponíveis neste mercado:

1H (0:1): O time da casa vencerá a partida com diferença de 2 ou mais gols

XH (0:1): O time da casa vencerá a partida com diferença de 1 gol

2H (0:1): O time visitante vencerá a partida ou empatará

1H (0:2): O time da casa vencerá a partida com diferença de 3 ou mais gols

XH (0:2): O time da casa vencerá a partida com diferença de 2 gols

2H (0:2): O time visitante vencerá a partida, empatará, ou perderá com diferença de 1 gol

1H (0:3): O time da casa vencerá a partida com diferença de 4 ou mais gols

XH (0:3): O time da casa vencerá a partida com diferença de 3 gols

2H (0:3): O time visitante vencerá a partida, empatará, ou perderá com diferença de 1 ou 2 gols

1H (1:0): O time da casa vencerá a partida ou empatará

XH (1:0): O time visitante vencerá a partida com diferença de 1 gol

2H (1:0): O time visitante vencerá a partida com diferença de 2 ou mais gols

1H (2:0): O time da casa vencerá a partida, empatará, ou perderá com diferença de 1 gol

XH (2:0): O time visitante vencerá a partida com diferença de 2 gols

2H (2:0): O time visitante vencerá a partida com diferença de 3 ou mais gols

1H (3:0): O time da casa vencerá a partida, empatará, ou perderá com diferença de 1 ou 2 gols

XH (3:0): O time visitante vencerá a partida com diferença de 3 gols

2H (3:0): O time visitante vencerá a partida com diferença de 4 ou mais gols

Intervalo / Final da Partida: Você deve prever o resultado do primeiro tempo da partida juntamente com o resultado da partida. Os resultados possíveis são: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2).

Último Gol: Neste mercado, devemos prever qual das duas equipes marcará o último gol desta partida.

Se você selecionou a opção Nenhum, está indicando que não haverá mais gols.

Margem de vitória: neste tipo de aposta, você prevê qual equipe vencerá e por qual margem vencerá.

Total do Time da Casa: Você deve prever se o número total de gols marcados pelo Time da Casa durante a partida será mais ou menos que a linha indicada.

Total do Time Visitante: Você deve prever se o número total de gols marcados pelo Time Visitante durante a partida será mais ou menos que a linha indicada.

Gols Exatos: Você deve prever o número exato de gols marcados durante a partida. Os resultados possíveis são 0 gols, 1, 2, 3, 4, 5+.

Qual equipe marca: consiste em prever se apenas o time da casa, apenas o time visitante, ambas as equipes ou nenhuma delas marcará na partida. Consiste em selecionar SIM ou NÃO caso um dos seguintes mercados de apostas disponíveis na seção especial seja escolhido.

Casa não vale (1 não vale): Você deve prever se o time visitante vencerá a partida ou se a partida terminará em empate. Se o time da casa vencer a partida, a aposta será considerada nula.

Visitante não vale (2 não vale): Você deve prever se o time da casa vencerá a partida ou se a partida terminará em empate. Se o time visitante vencer a partida, a aposta será considerada nula.

Gols Exatos da Casa: Você deve prever o número exato de gols marcados pelo Time da Casa durante a partida. Os resultados possíveis são 0 gols, 1, 2, 3+.

Gols Exatos do Visitante: Você deve prever o número exato de gols marcados pelo Time Visitante durante a partida. Os resultados possíveis são 0 gols, 1, 2, 3+.

Par/Ímpar: Você deve prever se o resultado da partida é um número ímpar ou par; se o resultado da partida for “0:0”, as apostas são contadas como “par”.

Par/Ímpar Casa: Você deve prever se o número de gols marcados pelo time da casa durante a partida será ímpar ou par. Se o time da casa não marcar nenhum gol, a seleção vencedora é par.

Par/Ímpar Visitante: Você deve prever se o número de gols marcados pelo time visitante durante a partida será ímpar ou par. Se o time da casa não marcar nenhum gol, a seleção vencedora é par.

Casa marca: Você deve prever se o time da casa marcará pelo menos um gol durante a partida.

Visitante marca: Você deve prever se o time visitante marcará pelo menos um gol durante a partida.

Multigols: Você deve prever o número de gols marcados durante a partida com base em diferentes faixas oferecidas.

Multigols Casa: Você deve prever o número de gols marcados pelo Time da Casa durante a partida com base em diferentes faixas oferecidas.

Multigols Visitante: Você deve prever o número de gols marcados pelo Time Visitante durante a partida com base em diferentes faixas oferecidas.

Próximo tipo de gol: Você deve prever o tipo de gol entre os seguintes resultados:

➔Falta: O gol deve ser marcado diretamente de uma falta ou escanteio para ser considerado gol de falta. Desvios contam, desde que o gol seja atribuído ao cobrador da falta ou do escanteio;

➔ Pênalti: O gol deve ser marcado diretamente do pênalti. Gols após rebote de um pênalti perdido não contam;

➔ Gol Contra: Se o gol for declarado como gol contra;

➔ Cabeceio: O último toque do marcador deve ser com a cabeça;

➔ Chute: O gol deve ser feito com qualquer outra parte do corpo que não a cabeça, e os demais tipos não se aplicam;

➔ Sem Gol.

Haverá disputa de pênaltis: Você deve prever se haverá disputa de pênaltis na partida

Prorrogação Sim/Não: Você deve prever se a partida irá para um período de prorrogação.

Método de Vitória: Você deve prever como o time da casa ou o time visitante se classificará para a próxima fase (ou vencerá, em caso de final de campeonato). Existem seis (6) resultados possíveis oferecidos:

– Time da casa vence no tempo regulamentar

– Time visitante vence no tempo regulamentar

– Time da casa vence na prorrogação

– Time visitante vence na prorrogação

– Time da casa vence após os pênaltis

– Time visitante vence após os pênaltis

Prorrogação e gol: Você deve prever se a partida irá para a Prorrogação e se haverá gol (Sim) ou não (Não).

Prorrogação - 1x2: Você deve prever o resultado 1X2 apenas do período de Prorrogação.

Prorrogação - qual equipe vencerá o restante: Independentemente do placar real do evento, no momento em que a aposta é feita, o placar do evento será considerado 0-0. O mercado considerará apenas a Prorrogação.

Prorrogação - próximo gol: Você deve prever qual equipe marcará o próximo gol durante o período de Prorrogação. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa marca), nenhum, 2 (o time visitante marca).

Prorrogação - total: Você deve prever se o número total de gols marcados apenas durante a Prorrogação será mais ou menos que a linha indicada.

Prorrogação – handicap: Você deve prever o resultado final da Prorrogação levando em consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time Visitante tem vantagem de um gol, enquanto (1:0) indica que o time da Casa tem vantagem de um gol.

Prorrogação - placar exato: Você deve prever o placar exato apenas da Prorrogação.

Disputa de pênaltis – vencedor: Você deve prever qual equipe vencerá a disputa de pênaltis (1-2).

Disputa de pênaltis - pênalti x convertido: Você deve prever se o pênalti “x” será convertido ou não durante a disputa de pênaltis.

Disputa de pênaltis - gol x: Você deve prever qual equipe marcará o gol “x” durante a disputa de pênaltis. 3 resultados possíveis: 1, X, 2.

Disputa de pênaltis - margem de vitória: Você deve prever a margem de vitória da disputa de pênaltis para o time da casa ou visitante, ou se a partida terminará em empate.

Disputa de pênaltis – total: Você deve prever se o total de gols marcados durante a disputa de pênaltis será Mais ou Menos.

Disputa de pênaltis - total da Casa: Você deve prever se o total de gols marcados pelo Time da Casa durante a disputa de pênaltis será Mais ou Menos.

Disputa de pênaltis - total do Visitante: Você deve prever se o total de gols marcados pelo Time Visitante durante a disputa de pênaltis será Mais ou Menos.

Disputa de pênaltis - gols exatos: Você deve prever os gols exatos marcados durante a disputa de pênaltis. Existem 7 resultados possíveis: 0-4, 5, 6, 7, 8, 9, 10+.

Disputa de pênaltis - par/ímpar: Você deve prever se o número de gols marcados durante o período de disputa de pênaltis será ímpar ou par.

Disputa de pênaltis - Casa par/ímpar: Você deve prever se o número de gols marcados pelo Time da Casa durante o período de disputa de pênaltis será ímpar ou par.

Disputa de pênaltis - Visitante par/ímpar: Você deve prever se o número de gols marcados pelo Time Visitante durante o período de disputa de pênaltis será ímpar ou par.

Disputa de pênaltis - placar exato: Você deve prever o placar exato durante o período de disputa de pênaltis.

Disputa de pênaltis - vencedor e total: Você deve prever o resultado 1X2 da disputa de pênaltis juntamente com o número de gols marcados considerando a linha indicada.

Resultado do Intervalo da Prorrogação (incluindo gols do tempo normal): Você deve prever o resultado do 1º tempo da prorrogação.

Equipe a Marcar o Xº Gol na Prorrogação (incluindo gols do tempo normal): Você deve prever qual equipe marcará o Xº gol na prorrogação.

Placar Exato do Intervalo da Prorrogação (incluindo gols do tempo normal): Você deve prever o placar exato ao final do 1º tempo da prorrogação.

Total de Gols no 1º Tempo da Prorrogação (incluindo gols do tempo normal): Você deve prever o número de gols (mais/menos) no 1º tempo da prorrogação.

Handicap Asiático no Intervalo da Prorrogação (incluindo gols do tempo normal): Você deve prever o resultado do 1º tempo da prorrogação, levando em consideração o handicap entre parênteses.

Resultado Após X Minutos: Você deve prever o resultado da partida após X minutos.

Total de Gols Mais/Menos Após X Minutos: Você deve prever o número de gols (mais/menos) após X minutos.

Handicap Asiático Após X Minutos: Você deve prever o resultado após X minutos, levando em consideração o handicap entre parênteses.

Prorrogação - handicap: Você deve prever o resultado após aplicar o handicap especificado na prorrogação.

Time da Casa Vence: Você deve prever se o time da casa vencerá a partida.

Time Visitante Vence: Você deve prever se o time visitante vencerá a partida.

Mercados do 1º Tempo

1º tempo - 1x2: Você deve prever o resultado apenas do primeiro tempo da partida. Gols marcados no 2º tempo da partida não contam.

1º tempo - Total: Você deve prever se o número total de gols marcados apenas durante o primeiro tempo será mais ou menos que a linha indicada.

1º tempo - qual equipe vencerá o restante: Independentemente do placar real do evento, no momento em que a aposta é feita, o placar do evento será considerado 0-0. O mercado considerará apenas o 1º Tempo.

1º tempo - Próximo gol: Você deve prever qual equipe marcará o próximo gol durante o período do 1º Tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa marca), nenhum, 2 (o time visitante marca).

1º tempo - dupla chance: Você deve prever o resultado do 1º Tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1X (ao final do 1º Tempo o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do 1º Tempo o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do 1º Tempo o time da casa vence ou o time visitante vence).

1º tempo - empate anula a aposta: Você deve prever qual equipe vencerá apenas o primeiro tempo da partida. Se o primeiro tempo terminar empatado, a seleção será nula.

Handicap do 1º Tempo (2 vias): Você deve prever o resultado final do primeiro tempo da partida levando em consideração o handicap entre parênteses.

Handicap do 1º Tempo (3 vias): Você deve prever o resultado final do primeiro tempo da partida levando em consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time Visitante tem vantagem de um gol, enquanto (1:0) indica que o time da Casa tem vantagem de um gol.

1º tempo - Gols exatos do Time da Casa: Você deve prever o número de gols que serão marcados pelo Time da Casa durante o primeiro tempo da partida.

1º tempo - Gols exatos do Time Visitante: Você deve prever o número de gols que serão marcados pelo Time Visitante durante o primeiro tempo da partida.

1º tempo - par/ímpar: Você deve prever se o número de gols marcados apenas durante o primeiro tempo será ímpar ou par. O placar 0-0 no intervalo é considerado par.

1º tempo - ambas as equipes marcam: Você deve prever se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol cada durante o primeiro tempo, OU se apenas uma equipe ou ambas as equipes NÃO marcarão nenhum gol durante o primeiro tempo.

1º tempo – Casa não sofre gol: Não sofrer gol é um termo usado para descrever uma equipe que não sofreu nenhum gol. Você deve prever se o Time da Casa não sofrerá gols durante o primeiro tempo da partida.

1º tempo - Visitante não sofre gol: Não sofrer gol é um termo usado para descrever uma equipe que não sofreu nenhum gol. Você deve prever se o Time Visitante não sofrerá gols durante o primeiro tempo da partida.

1º tempo - 1x2 e ambas as equipes marcam: Você deve prever o resultado do 1º tempo e se ambas as equipes marcarão ou não apenas no 1º tempo.

1º tempo - 1x2 e total: Você deve prever a combinação do resultado do intervalo da partida e se o número total de gols marcados no primeiro tempo será mais ou menos que a linha indicada. Existem 6 resultados possíveis:

1&Mais=O time da casa vence o primeiro tempo e o total de gols é mais que a linha

1&Menos=O time da casa vence o primeiro tempo e o total de gols é menos que a linha

X&Mais= O primeiro tempo termina empatado e o total de gols é mais que a linha

X&Menos= O primeiro tempo termina empatado e o total de gols é menos que a linha

2&Mais= O time visitante vence o primeiro tempo e o total de gols é mais que a linha

2&Menos= O time visitante vence o primeiro tempo e o total de gols é menos que a linha

1º tempo - placar exato: Você deve prever o placar exato do primeiro tempo da partida.

1º tempo – multigols: Você deve prever o número de gols marcados durante o 1º tempo com base em diferentes faixas oferecidas.

1º Tempo Casa Marca: Você deve prever se o time da casa marcará pelo menos um gol durante o 1º Tempo.

1º Tempo Visitante Marca: Você deve prever se o time visitante marcará pelo menos um gol durante o 1º Tempo.

Dupla Chance do 1º Tempo e GG/NG: Você deve prever o resultado do 1º Tempo com 3 resultados possíveis de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcarão no 1º tempo ou não.

Multigols do 1º Tempo: Você deve prever o número de gols marcados durante o 1º tempo com base em diferentes faixas.

1X2 do 1º Tempo ou GG/NG: Você deve prever o resultado vencedor do 1º Tempo OU se ambas, uma ou nenhuma das equipes marcará no 1º Tempo. Basta que apenas uma das previsões ocorra para que a aposta seja vencedora.

Último Gol do 1º Tempo: Você deve prever a equipe que marcará o último gol no primeiro tempo da partida.

1º Tempo - Total de Tiros de Meta: Você deve prever o número total de tiros de meta cobrados por ambas as equipes combinadas durante o primeiro tempo

1º Tempo - Faixa de Gols: Você deve prever a faixa do total de gols marcados no primeiro tempo.

Prorrogação - Total do 1º Tempo: Você deve prever o número total de gols marcados no primeiro tempo da prorrogação.

1º Tempo - Total de Faltas do Time da Casa: Você deve prever o número total de faltas cometidas pelo Time da Casa no primeiro tempo.

1º Tempo - Total de Faltas do Time Visitante: Você deve prever o número total de faltas cometidas pelo Time Visitante no primeiro tempo.

1º Tempo - Total de Laterais do Time da Casa: Você deve prever o número total de laterais cobrados pelo Time da Casa no primeiro tempo.

1º Tempo - Total de Laterais do Time Visitante: Você deve prever o número total de laterais cobrados pelo Time Visitante no primeiro tempo.

1º Tempo - Total de Laterais: Você deve prever o número total de laterais cobrados no primeiro tempo.

1º Tempo - Handicap de Laterais: Você deve prever o resultado do primeiro tempo após aplicar o handicap de laterais especificado.

1º Tempo - Empate Anula a Aposta: Você deve prever o vencedor do primeiro tempo, com o valor apostado devolvido se o primeiro tempo terminar em empate.

1º Tempo - Handicap: Você deve prever o resultado do primeiro tempo após aplicar o handicap especificado.

1º Tempo - Time da Casa Não Sofre Gol: Você deve prever se o Time da Casa não sofrerá gols no primeiro tempo.

1º Tempo - Time Visitante Não Sofre Gol: Você deve prever se o Time Visitante não sofrerá gols no primeiro tempo.

1º tempo - 1X2 Cartões Amarelos: Você deve prever qual equipe receberá mais cartões amarelos no primeiro tempo: Time da Casa, Time Visitante, ou Empate se ambas as equipes receberem o mesmo número de cartões amarelos.

Prorrogação 1º tempo - 1x2: Você deve prever o resultado do primeiro tempo da prorrogação.

1º tempo - Time Visitante par/ímpar: Você deve prever se o número total de gols marcados pelo Time Visitante no primeiro tempo será ímpar ou par.

1º tempo - Time da Casa par/ímpar: Você deve prever se o número total de gols marcados pelo Time da Casa no primeiro tempo será ímpar ou par.

1º tempo da prorrogação - total: Você deve prever o número total de gols marcados no primeiro tempo da prorrogação.

1º tempo da prorrogação - dupla chance: Você deve prever dois resultados possíveis no primeiro tempo da prorrogação: Time da Casa vence ou empata, empata ou Time Visitante vence, Time da Casa vence ou Time Visitante vence

1º tempo da prorrogação - qual equipe marca: Você deve prever qual equipe marcará no primeiro tempo da prorrogação.

1º tempo da prorrogação - escanteios Par/Ímpar: Você deve prever se o número total de escanteios no primeiro tempo da prorrogação será ímpar ou par.

1º tempo da prorrogação - placar exato: Você deve prever o placar exato do primeiro tempo da prorrogação.

1º tempo da prorrogação - total do Time da Casa: Você deve prever o número total de gols marcados pelo Time da Casa no primeiro tempo da prorrogação.

1º tempo da prorrogação - total do Time Visitante: Você deve prever o número total de gols marcados pelo Time Visitante no primeiro tempo da prorrogação.

1º tempo da prorrogação - ambas as equipes marcam: Você deve prever se ambas as equipes marcarão no primeiro tempo da prorrogação.

Mercados do 2º Tempo

2º tempo - 1x2: Você deve prever o resultado apenas do segundo tempo da partida. Gols marcados no primeiro tempo da partida não contam.

2º tempo - Total: Você deve prever se o número total de gols marcados apenas durante o segundo tempo será mais ou menos que a linha indicada.

2º tempo - qual equipe vencerá o restante: Independentemente do placar real do evento, no momento em que a aposta é feita, o placar do evento será considerado 0-0. O mercado considerará apenas o segundo Tempo.

2º tempo - Próximo gol: Você deve prever qual equipe marcará o próximo gol durante o período do segundo Tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa marca), nenhum, 2 (o time visitante marca).

2º tempo - dupla chance: Você deve prever o resultado do segundo Tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1X (ao final do segundo Tempo o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do segundo Tempo o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do segundo Tempo o time da casa vence ou o time visitante vence).

2º tempo - empate anula a aposta: Você deve prever qual equipe vencerá apenas o segundo tempo da partida. Se o segundo tempo terminar empatado, a seleção será nula.

Handicap do 2º Tempo (2 vias): Você deve prever o resultado final do segundo tempo da partida levando em consideração o handicap entre parênteses.

Handicap do 2º Tempo (3 vias): Você deve prever o resultado final do segundo tempo da partida levando em consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time Visitante tem vantagem de um gol, enquanto (1:0) indica que o time da Casa tem vantagem de um gol.

2º tempo - gols exatos do concorrente1: Você deve prever o número de gols que serão marcados pelo Time da Casa durante o segundo tempo da partida.

2º tempo - gols exatos do concorrente2: Você deve prever o número de gols que serão marcados pelo Time Visitante durante o segundo tempo da partida.

2º tempo - par/ímpar: Você deve prever se o número de gols marcados apenas durante o segundo tempo será ímpar ou par. O placar 0-0 é considerado par.

2º tempo - ambas as equipes marcam: Você deve prever se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol cada durante o segundo tempo, OU se apenas uma equipe ou ambas as equipes NÃO marcarão nenhum gol durante o segundo tempo.

2º tempo – Casa não sofre gol: Não sofrer gol é um termo usado para descrever uma equipe que não sofreu nenhum gol. Você deve prever se o Time da Casa não sofrerá gols durante o segundo tempo da partida.

2º tempo - Visitante não sofre gol: Não sofrer gol é um termo usado para descrever uma equipe que não sofreu nenhum gol. Você deve prever se o Time Visitante não sofrerá gols durante o segundo tempo da partida.

2º tempo - 1x2 e ambas as equipes marcam: Você deve prever o resultado do segundo tempo e se ambas as equipes marcarão ou não apenas no segundo tempo.

2º tempo - 1x2 e total: Você deve prever a combinação do resultado do segundo tempo da partida e se o número total de gols marcados no segundo tempo será mais ou menos que a linha indicada. Existem 6 resultados possíveis:

1&Mais=O time da casa vence o segundo tempo e o total de gols é mais que a linha

1&Menos=O time da casa vence o segundo tempo e o total de gols é menos que a linha

X&Mais= O segundo tempo termina empatado e o total de gols é mais que a linha

X&Menos= O segundo tempo termina empatado e o total de gols é menos que a linha

2&Mais= O time visitante vence o segundo tempo e o total de gols é mais que a linha

2&Menos= O time visitante vence o segundo tempo e o total de gols é menos que a linha

2º tempo - placar exato: Você deve prever o placar exato do segundo tempo da partida.

2º tempo – multigols: Você deve prever o número de gols marcados durante o segundo tempo com base em diferentes faixas oferecidas.

2º Tempo Casa Marca: Você deve prever se o time da casa marcará pelo menos um gol durante o segundo Tempo.

2º Tempo Visitante Marca: Você deve prever se o time visitante marcará pelo menos um gol durante o segundo Tempo.

Dupla Chance do 2º Tempo e GG/NG: Você deve prever o resultado do segundo Tempo com 3 resultados possíveis de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcarão na partida ou não.

Multigols do 2º Tempo: Você deve prever o número de gols marcados durante o segundo tempo com base em diferentes faixas.

1X2 do 2º Tempo ou GG/NG: Você deve prever o resultado vencedor do segundo Tempo OU se ambas, uma ou nenhuma das equipes marcará no segundo Tempo. Basta que apenas uma das previsões ocorra para que a aposta seja vencedora.

Último Gol do 2º Tempo: Você deve prever a equipe que marcará o último gol no segundo tempo da partida.

2º Tempo - Total de Tiros de Meta: Você deve prever o número total de tiros de meta cobrados por ambas as equipes combinadas durante o segundo tempo

2º Tempo - Handicap: Você deve prever o resultado do segundo tempo após aplicar o handicap especificado.

2º Tempo - Gols Exatos: Você deve prever o número exato de gols marcados no segundo tempo.

2º Tempo - Ambas as Equipes Marcam: Você deve prever se ambas as equipes marcarão durante o segundo tempo.

2º Tempo - Time da Casa Não Sofre Gol: Você deve prever se o Time da Casa não sofrerá gols no segundo tempo.

2º Tempo - Time Visitante Não Sofre Gol: Você deve prever se o Time Visitante não sofrerá gols no segundo tempo.

2º Tempo - Total de Faltas do Time da Casa: Você deve prever o número total de faltas cometidas pelo Time da Casa no segundo tempo.

2º Tempo - Total de Faltas do Time Visitante: Você deve prever o número total de faltas cometidas pelo Time Visitante no segundo tempo.

2º Tempo - Total de Laterais: Você deve prever o número total de laterais cobrados no segundo tempo.

2º tempo - 1X2 Cartões Amarelos: Você deve prever qual equipe receberá mais cartões amarelos no segundo tempo: Time da Casa, Time Visitante, ou Empate se ambas as equipes receberem o mesmo número de cartões amarelos.

2º tempo - Time Visitante par/ímpar: Você deve prever se o número total de gols marcados pelo Time Visitante no segundo tempo será ímpar ou par.

2º tempo - Time da Casa par/ímpar: Você deve prever se o número total de gols marcados pelo Time da Casa no segundo tempo será ímpar ou par.

Mercados Combinados

1X2 e GG: Você deve prever se ambas as equipes marcarão e o resultado da partida juntamente com o resultado final. São oferecidos 6 resultados possíveis:

1&GG=O time da casa vencerá e ambas as equipes marcarão;

X&GG=As equipes empatarão e ambas as equipes marcarão;

2&GG=O time visitante vencerá e ambas as equipes marcarão;

1&NG=O time da casa vencerá e pelo menos uma equipe não marcará;

X&NG=As equipes empatarão e pelo menos uma equipe não marcará;

2&NG=O time visitante vencerá e pelo menos uma equipe não marcará.

Total e GG/NG: Você deve prever o mercado Total (Menos/Mais gols) juntamente com ambas as equipes marcarem pelo menos um gol cada durante toda a partida (GG) ou uma ou ambas as equipes não marcarem nenhum gol durante toda a partida (NG). A aposta oferece 4 resultados possíveis: Mais&GG, Mais&NG, Menos&GG, Menos&NG.

1X2 e M/M: Você deve prever o resultado da partida juntamente com o número de gols marcados durante a partida considerando a linha indicada. Seis resultados são possíveis: 1&Mais “X”, X&Mais “X”, 2&Mais “X”, 1&Menos “X”, X&Menos “X”, 2&Menos “X”

GG/NG 1º/2º tempo: Você deve prever o resultado do Intervalo/Final da partida juntamente com ambas as equipes marcarem. São oferecidos 4 resultados possíveis:

não/não, sim/não, sim/sim, não/sim.

Total 2,5 ou GG/NG: Você deve prever se o número de gols na partida é mais ou menos que a linha indicada OU se ambas, uma ou nenhuma das equipes marcará na partida. 4 resultados são possíveis:

Mais de 2,5 ou NG, Mais de 2,5 ou GG, Menos de 2,5 ou NG, Menos de 2,5 ou GG

1x2 e Total (M/M) e GG/NG: Você deve prever a combinação do resultado final da partida e o resultado do mercado ambas as equipes marcam, e se a partida terminará com mais ou menos gols que a linha indicada.

1x2 e Multigols {Placar}: Você deve prever a combinação do resultado final mais se a faixa do total de gols marcados durante a partida estará dentro da faixa indicada.

Ambas as equipes marcam e Multigols {Placar}: Você deve prever a combinação do mercado ambas as equipes marcam mais se a faixa do total de gols marcados durante a partida estará dentro da faixa indicada.

Primeiro gol e 1x2 (Fluxo da Partida): Você deve prever juntamente se o resultado final da partida será 1, X ou 2 e qual equipe marcará o primeiro gol da partida. A aposta oferece sete resultados possíveis:

1-1º gol e 1

1-1º gol e X

1-1º gol e 2

2-1º gol e 1

2-1º gol e X

2-1º gol e 2.

Sem Gol (0-0).

Dupla chance (partida) e GG/NG do 1º tempo: Você deve prever o resultado da partida com 3 resultados possíveis de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcarão ou não apenas no 1º tempo.

Dupla chance (partida) e GG/NG do 2º tempo: Você deve prever o resultado da partida com 3 resultados possíveis de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcarão ou não apenas no 2º tempo.

Dupla chance e GG/NG: Você deve prever o resultado da partida com 3 resultados possíveis de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcarão na partida ou não.

Dupla chance e total: Você deve prever o resultado da partida com 3 resultados possíveis de dupla chance (1X, 12 e X2) e se o total de gols será mais ou menos que o número indicado.

Intervalo/Final e total: Você deve prever o resultado do intervalo-final mais se o total de gols será mais ou menos que a linha indicada.

Intervalo/Final e total do 1º tempo: Você deve prever o resultado do intervalo-final mais se o total de gols no primeiro tempo será mais ou menos que a linha indicada.

Intervalo/Final e gols exatos: Você deve prever o resultado do intervalo-final mais os gols exatos marcados durante a partida.

Mix de 3 Chances (Casa ou mais, Casa ou menos, Empate ou mais, Empate ou menos, Visitante ou mais, Visitante ou menos, Casa ou GG, Empate ou GG, Visitante ou GG, Casa ou qualquer não sofrer gol, Empate ou qualquer não sofrer gol, Visitante ou qualquer não sofrer gol): Você deve prever o resultado vencedor da partida OU se ambas, uma ou nenhuma das equipes marcará na partida OU o total de gols da partida.

Menos no 1º Tempo e Menos no 2º Tempo: Você deve prever se o número de gols no 1º Tempo será Menos que a linha indicada, mais se o número de gols apenas no 2º Tempo será Menos que a linha indicada.

Exemplo: Menos de 1,5/Menos de 1,5. Esta seleção é vencedora se o total de gols no primeiro tempo for menos de 1,5 mais o total de gols no segundo tempo for menos de 1,5.

Menos no 1º Tempo e Mais no 2º Tempo: Você deve prever se o número de gols no 1º Tempo será Menos que a linha indicada, mais se o número de gols apenas no 2º Tempo será Mais que a linha indicada.

Exemplo: Menos de 1,5/Mais de 1,5. Esta seleção é vencedora se o total de gols no primeiro tempo for menos de 1,5 mais o total de gols no segundo tempo for mais de 1,5.

Mais no 1º Tempo e Menos no 2º Tempo: Você deve prever se o número de gols no 1º Tempo será Mais que a linha indicada, mais se o número de gols apenas no 2º Tempo será Menos que a linha indicada.

Exemplo: Mais de 1,5/Menos de 1,5. Esta seleção é vencedora se o total de gols no primeiro tempo for mais de 1,5 mais o total de gols no segundo tempo for menos de 1,5.

Mais no 1º Tempo e Mais no 2º Tempo: Você deve prever se o número de gols no 1º Tempo será Mais que a linha indicada, mais se o número de gols apenas no 2º Tempo será Mais que a linha indicada.

Exemplo: Mais de 1,5/Mais de 1,5. Esta seleção é vencedora se o total de gols no primeiro tempo for mais de 1,5 mais o total de gols no segundo tempo for mais de 1,5.

Intervalo OU Final: Você deve prever o resultado vencedor da partida OU do primeiro tempo. Basta que apenas uma das previsões ocorra para que a aposta seja vencedora.

1X2 Intervalo/Dupla Chance Final: Você deve prever o resultado do intervalo juntamente com 3 resultados possíveis de dupla chance (1X, 12 e X2) da partida.

Dupla Chance Intervalo/1X2 Final: Você deve prever o resultado da dupla chance do intervalo juntamente com o resultado final de toda a partida.

DC Intervalo/DC Final: Aposta no resultado de dupla chance tanto do 1º tempo quanto do tempo total.

Pelo Menos um Tempo X: Você deve prever se pelo menos um dos tempos terminará em empate. Por exemplo: Intervalo 1-1 / Final 1-2. O resultado vencedor=Sim.

Dupla chance ou Ambas as equipes marcam: Você deve prever o resultado vencedor da partida (Dupla Chance) OU se ambas, uma ou nenhuma das equipes marcará na partida. Basta que apenas uma das previsões ocorra para que a aposta seja vencedora.

Dupla chance ou Mais/Menos: Você deve prever o resultado vencedor da partida (Dupla Chance) OU se ambas, uma ou nenhuma das equipes marcará na partida. Basta que apenas uma das previsões ocorra para que a aposta seja vencedora.

Mais X Time da Casa + Mais Y Time Visitante: Você deve prever se o número de gols do Time da Casa será Mais que a linha indicada, mais se o número de gols apenas do Time Visitante será Mais que a linha indicada.

Mais X Time da Casa + Menos Y Time Visitante: Você deve prever se o número de gols do Time da Casa será Mais que a linha indicada, mais se o número de gols apenas do Time Visitante será Menos que a linha indicada.

Menos X + Menos Y Time Visitante: Você deve prever se o número de gols do Time da Casa será Menos que a linha indicada, mais se o número de gols apenas do Time Visitante será Menos que a linha indicada.

Menos X Time da Casa + Mais Y Time Visitante: Você deve prever se o número de gols do Time da Casa será Menos que a linha indicada, mais se o número de gols apenas do Time Visitante será Mais que a linha indicada.

1º tempo - 1x2 ou {total}: Você deve prever o resultado vencedor do 1º Tempo da partida OU o total de gols (Mais ou Menos). Basta que apenas uma das previsões ocorra para que a aposta seja vencedora.

2º tempo - 1x2 ou {total}: Você deve prever o resultado vencedor do 1º Tempo da partida OU o total de gols (Mais ou Menos). Basta que apenas uma das previsões ocorra para que a aposta seja vencedora.

Dupla Chance 1X e {total} e Ambas as equipes marcam: Você deve prever a combinação da dupla chance do resultado final (1X) e o resultado do mercado ambas as equipes marcam, e se a partida terminará com mais ou menos gols que a linha indicada.

Dupla Chance X2 e {total} e Ambas as equipes marcam: Você deve prever a combinação da dupla chance do resultado final (X2) e o resultado do mercado ambas as equipes marcam, e se a partida terminará com mais ou menos gols que a linha indicada.

Dupla Chance 12 e {total} e Ambas as equipes marcam: Você deve prever a combinação da dupla chance do resultado final (12) e o resultado do mercado ambas as equipes marcam, e se a partida terminará com mais ou menos gols que a linha indicada.

Ambas as equipes marcam no 1º Tempo e Multigol (partida): Você deve prever a combinação de ambas as equipes marcarem no Primeiro Tempo da partida, mais se a faixa do total de gols marcados durante a partida estará dentro da faixa indicada.

Multigols Casa e Multigols Visitante: Você deve prever o número de gols marcados durante a partida pelo Time da Casa e pelo Time Visitante com base em diferentes faixas oferecidas.

Multigol 1º Tempo e Multigol 2º Tempo: Você deve prever o número de gols marcados durante o primeiro tempo da partida e o segundo tempo, com base em diferentes faixas oferecidas.

Combo Var (1X2 partida + Var S/N): Você deve prever a combinação correta do resultado da partida e se haverá VAR (com revisão no monitor) ou não. Existem 6 resultados possíveis:

Time 1 e Sim

Time 1 e Não

Empate e Sim

Empate e Não

Time 2 e Sim

Time 2 e Não

1º Tempo - Time da Casa - Total de Tiros de Meta: Você deve prever o número total de tiros de meta cobrados pelo Time da Casa durante o primeiro tempo

2º Tempo - Time da Casa - Total de Tiros de Meta: Você deve prever o número total de tiros de meta cobrados pelo Time da Casa durante o segundo tempo

Time Visitante - Total de Tiros de Meta: Você deve prever o número total de tiros de meta cobrados pelo Time Visitante durante a partida

1º Tempo - Time Visitante - Total de Tiros de Meta: Você deve prever o número total de tiros de meta cobrados pelo Time Visitante durante o primeiro tempo

2º Tempo - Time Visitante - Total de Tiros de Meta: Você deve prever o número total de tiros de meta cobrados pelo Time Visitante durante o segundo tempo

Mercados de Escanteios

Escanteios concedidos mas não cobrados não contam, salvo indicação em contrário no nome do mercado. Escanteios concedidos mas não cobrados não contam, salvo indicação em contrário no nome do mercado.

Escanteios 1x2: Você deve prever qual equipe da partida receberá mais escanteios.

Próximo escanteio: Você deve prever qual equipe receberá o próximo escanteio da partida.

Último escanteio: Você deve prever qual equipe receberá o último escanteio da partida.

Handicap de escanteios: Você deve prever a equipe que cobrará mais escanteios na partida, levando em consideração o handicap oferecido.

Total de escanteios: Você deve prever se o número total de escanteios cobrados na partida é mais ou menos que a linha indicada.

Total de escanteios da Casa: Você deve prever se o número total de escanteios cobrados na partida apenas pelo time da casa é mais ou menos que a linha indicada.

Total de escanteios do Visitante: Você deve prever se o número total de escanteios cobrados na partida apenas pelo time visitante é mais ou menos que a linha indicada.

Faixa de escanteios: Você deve prever a faixa de escanteios cobrados na partida.

Faixa de escanteios da Casa: Você deve prever a faixa de escanteios cobrados na partida pelo Time da Casa.

Faixa de escanteios do Visitante: Você deve prever a faixa de escanteios cobrados na partida pelo Time Visitante.

Par/ímpar escanteios: Você deve prever se o total de escanteios cobrados na partida é um número ímpar ou par. Nenhum escanteio concedido = par.

Corrida até x escanteios: Você deve prever qual equipe alcançará primeiro o número x de escanteios durante a partida.

1º tempo - escanteios 1x2: Você deve prever qual equipe terá mais escanteios no primeiro tempo (1X2).

1º tempo - escanteio x: Você deve prever qual equipe receberá o próximo escanteio durante o período do 1º tempo da partida.

1º tempo último escanteio: Você deve prever qual equipe receberá o último escanteio durante o 1º tempo da partida.

1º tempo - handicap de escanteios: Você deve prever a equipe que cobrará mais escanteios no 1º tempo da partida, levando em consideração o handicap oferecido.

1º tempo - total de escanteios: Você deve prever se o total de escanteios no primeiro tempo da partida será mais ou menos que a linha total (Mais/Menos).

1º tempo - total de escanteios da Casa: Você deve prever se o total de escanteios no primeiro tempo da partida concedidos ao time da casa será mais ou menos que a linha total (Mais/Menos).

1º tempo - total de escanteios do Visitante: Você deve prever se o total de escanteios no primeiro tempo da partida concedidos ao time visitante será mais ou menos que a linha total (Mais/Menos).

1º tempo - escanteios exatos da Casa: Você deve prever o número exato de escanteios cobrados durante o 1º tempo da partida pelo Time da Casa. 4 resultados possíveis: 0-1, 2, 3, 4+.

1º tempo - escanteios exatos do Visitante: Você deve prever o número exato de escanteios cobrados durante o 1º tempo da partida pelo Time Visitante. 4 resultados possíveis: 0-1, 2, 3, 4+.

1º tempo - faixa de escanteios: Você deve prever a faixa de escanteios cobrados no 1º tempo da partida.

1º tempo - par/ímpar escanteios: Você deve prever se o total de escanteios cobrados no primeiro tempo da partida é um número ímpar ou par. Nenhum escanteio concedido = par

1º tempo - corrida até x escanteios: Você deve prever qual equipe alcançará primeiro o número x de escanteios durante o 1º tempo da partida.

Total de Escanteios (Mais-exato-Menos): Você deve prever se o número de escanteios durante a partida será mais, menos ou exatamente a linha indicada.

1º Tempo - Total de Escanteios (Mais-exato-Menos): Você deve prever se o número de escanteios no 1º Tempo será mais, menos ou exatamente a linha indicada.

1X2 Partida + 1X2 Escanteios: Você deve prever a combinação correta para o resultado da partida e qual equipe cobrará mais escanteios ao final da partida.

1X2 Partida e Mais/Menos Escanteios: Você deve prever a combinação correta para o resultado da partida e se o número total de escanteios na partida é maior ou menor que a linha indicada ao final da partida.

Mercados de Cartões

*Os mercados de cartões são calculados conforme definido abaixo, dependendo se são mercados de cartões ou mercados de cartões com pontos (se forem definidos com pontos, isso será especificado no título do mercado).

Mercados de cartões

Um cartão amarelo conta como um cartão. Um cartão vermelho conta como dois cartões. Se um jogador recebe um cartão amarelo mais um segundo amarelo que leva a um vermelho, isso conta no total como três cartões. Como resultado, um jogador não pode receber mais de três cartões. A liquidação será baseada em todos os dados de cartões disponíveis que ocorrem durante o tempo normal de jogo de um evento. Cartões mostrados após o apito final não serão considerados. Cartões em jogadores que não estão em jogo (jogadores já substituídos, técnicos, jogadores no banco que não participaram da partida) não são considerados. Cartões dados durante o intervalo contam para os mercados/totais do 2º tempo.

Mercados de cartões com pontos

Um cartão amarelo conta como 10 pontos, e o vermelho e o segundo amarelo-vermelho contam como 25. O segundo amarelo de um jogador que leva a um cartão vermelho não é contado separadamente. Como resultado, um jogador não pode receber mais de 35 pontos. A liquidação será baseada em todos os dados de cartões disponíveis que ocorrem durante o tempo normal de jogo de um evento. Cartões mostrados após o apito final não serão considerados. Cartões em jogadores que não estão em jogo (jogadores já substituídos, técnicos, jogadores no banco que não participaram da partida) não são considerados; além disso, se o jogador estava no banco quando recebeu o cartão, ele não conta, mesmo que ele entre em campo mais tarde para jogar. Cartões dados durante o intervalo contam para os mercados/totais do 2º tempo.

Cartões 1x2: Você deve prever qual das duas equipes receberá o maior número de cartões durante a partida.

Próximo cartão: Você deve prever qual equipe receberá o cartão especificado na aposta durante a partida.

Total de pontos de cartões: Você deve prever se o número total de pontos de cartões concedidos durante a partida é mais ou menos que a linha indicada.

Total de cartões: Você deve prever se o número total de cartões concedidos durante a partida é mais ou menos que a linha indicada.

Total de cartões da Casa: Você deve prever se o número total de cartões concedidos ao Time da Casa durante a partida é mais ou menos que a linha indicada.

Total de cartões do Visitante: Você deve prever se o número total de cartões concedidos ao Time Visitante durante a partida é mais ou menos que a linha indicada.

Cartões exatos: Você deve prever o número exato de cartões concedidos durante a partida.

Cartões exatos da Casa: Você deve prever o número exato de cartões concedidos ao Time da Casa durante a partida.

Cartões exatos do Visitante: Você deve prever o número exato de cartões concedidos ao Time Visitante durante a partida.

Faixa de pontos de cartões: Você deve prever a faixa de pontos de cartões concedidos às equipes durante a partida.

Existem 5 resultados possíveis: 0-3, 31-45, 46-60, 61-75, 76+.

Expulsão: Você deve prever se um cartão vermelho será mostrado ou não durante a partida.

Expulsão da Casa: Você deve prever se um cartão vermelho será mostrado ou não durante a partida para o Time da Casa.

Expulsão do Visitante: Você deve prever se um cartão vermelho será mostrado ou não durante a partida para o Time Visitante.

1º tempo - cartões 1x2: Você deve prever qual das duas equipes receberá o maior número de cartões durante o 1º tempo da partida.

1º tempo - próximo cartão: Você deve prever qual equipe receberá o cartão especificado na aposta durante o 1º tempo da partida.

1º tempo - total de pontos de cartões: Você deve prever se o número total de pontos de cartões concedidos durante o 1º tempo da partida é mais ou menos que a linha indicada.

1º tempo - total de cartões: Você deve prever se o número total de cartões concedidos durante o 1º tempo da partida é mais ou menos que a linha indicada.

1º tempo - total de cartões da Casa: Você deve prever se o número total de cartões concedidos ao Time da Casa durante o 1º tempo da partida é mais ou menos que a linha indicada.

1º tempo - total de cartões da Casa: Você deve prever se o número total de cartões concedidos ao Time da Casa durante o 1º tempo da partida é mais ou menos que a linha indicada.

1º tempo - cartões exatos: Você deve prever o número exato de cartões concedidos durante o 1º tempo da partida.

1º tempo - cartões exatos da Casa: Você deve prever o número exato de cartões concedidos ao Time da Casa durante o 1º tempo da partida

1º tempo - cartões exatos do Visitante: Você deve prever o número exato de cartões concedidos ao Time Visitante durante o 1º tempo da partida

1º tempo - faixa de pontos de cartões: Você deve prever a faixa de pontos de cartões concedidos às equipes durante o 1º tempo da partida. Existem 4 resultados possíveis: 0-10, 11-25, 26-40, 41+.

1º tempo - expulsão: Você deve prever se um cartão vermelho será mostrado ou não durante o 1º tempo da partida.

1º tempo - expulsão da Casa: Você deve prever se um cartão vermelho será mostrado ou não durante o 1º tempo da partida para o Time da Casa.

1º tempo - expulsão do Visitante: Você deve prever se um cartão vermelho será mostrado ou não durante o 1º tempo da partida para o Time Visitante.

Total de cartões par/ímpar: Você deve prever se o número total de cartões será ímpar ou par.

1º tempo - handicap de total de cartões: Você deve prever o resultado após aplicar o handicap de cartões especificado no primeiro tempo.

Primeiro Jogador a Receber Cartão: Você deve prever qual jogador receberá o primeiro cartão.

1º tempo - Cartão Vermelho: Você deve prever se um cartão vermelho será mostrado no primeiro tempo.

2º tempo - Cartão Vermelho: Você deve prever se um cartão vermelho será mostrado no segundo tempo.

Total de cartões vermelhos: Você deve prever o número total de cartões vermelhos durante a partida.

Total de cartões vermelhos do Time da Casa: Você deve prever o número total de cartões vermelhos recebidos pelo Time da Casa durante a partida.

Total de cartões vermelhos do Time Visitante: Você deve prever o número total de cartões vermelhos recebidos pelo Time Visitante durante a partida.

Prorrogação - total de cartões: Você deve prever o número total de cartões na prorrogação.

Mercados de Artilheiros / Mercados Especiais de Jogadores

As apostas aplicam-se ao tempo regulamentar, salvo indicação em contrário no nome do mercado. Gols contra (conforme a fonte oficial) são omitidos ou contam como “sem marcador” caso a partida tenha apenas “gols contra”.

A aposta em Primeiro Marcador será NULA se um jogador nunca entrar em campo ou entrar após o primeiro gol da partida ter sido marcado, exceto em caso de gol contra, que é ignorado.

As apostas em Último Marcador serão NULAS se um jogador nunca jogar. A aposta em Jogador para Marcar aplica-se a qualquer jogador, independentemente

do momento em que entrou em campo.

As apostas em Marcador a Qualquer Momento aplicam-se a qualquer jogador envolvido na partida, independentemente do momento em que entra em campo. As apostas em Marcador a Qualquer Momento serão NULAS se um jogador nunca jogar.

Caso uma partida seja interrompida, mas tenha havido pelo menos um marcador, as apostas em Primeiro Marcador aplicam-se normalmente e as apostas em Último Marcador são anuladas. O mercado de Marcador a Qualquer Momento para esse jogador é liquidado como vencedor, e as apostas nos demais jogadores são anuladas.

Marcador a Qualquer Momento: Você deve prever que o jogador selecionado marcará pelo menos um gol durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.

Primeiro Marcador: Você deve prever se o jogador selecionado marcará o primeiro gol da partida. Se um jogador nunca jogar ou entrar em campo após o primeiro gol da partida ter sido marcado, a aposta é Nula.

Se o jogador selecionado não marcar o primeiro gol e for substituído, a aposta é perdedora.

Próximo Marcador: Você deve prever se o jogador selecionado marcará o gol “x” na partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.

Último Marcador: Você deve prever que o jogador selecionado marcará o último gol da partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada. Se o jogador selecionado não marcar nenhum gol durante a partida, a aposta é perdida, mesmo que ele tenha sido substituído por outro jogador antes do último gol ser marcado.

Marcador a qualquer momento e 1x2: Você deve prever um jogador para marcar a qualquer momento na partida mais prever o resultado final do jogo combinados.

Marcador a qualquer momento e placar exato: Você deve prever um jogador para marcar a qualquer momento na partida mais prever o placar exato final do jogo combinados.

Marcador do gol x e 1X2: Você deve prever um jogador para marcar o gol “x” na partida mais prever o resultado final do jogo combinados.

Marcador do gol x e placar exato: Você deve prever um jogador para marcar o gol “x” na partida mais prever o placar exato final do jogo combinados.

Jogador marca 2+: Você deve prever que o jogador selecionado marcará pelo menos dois gols durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta é nula. Se o jogador participar do jogo e não marcar pelo menos dois gols, a aposta é perdida independentemente do resultado final da partida.

Jogador marca 3+: Você deve prever que o jogador selecionado marcará pelo menos três gols durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta é nula. Se o jogador participar do jogo e não marcar pelo menos três gols, a aposta é perdida independentemente do resultado final da partida.

Marcador do gol x do Time da Casa: Você deve prever se o jogador selecionado do Time da Casa marcará o gol “x” na partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.

Marcador do gol x do Time Visitante: Você deve prever se o jogador selecionado do Time Visitante marcará o gol “x” na partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.

Mais chutes: Você deve prever qual dos jogadores dados registrará mais chutes.

Mais chutes a gol: Você deve prever qual dos jogadores dados registrará mais chutes a gol.

Marcador a Qualquer Momento no Primeiro Tempo: Você deve prever se um jogador marcará durante o primeiro tempo da partida.

Marcador a Qualquer Momento no Segundo Tempo: Você deve prever se um jogador marcará durante o segundo tempo da partida.

Primeiro ou Último Marcador: Você deve prever se um jogador marcará o Primeiro ou o Último gol durante a partida.

Primeiro e Último Marcador: Você deve prever qual jogador marcará o Primeiro e o Último gol durante a partida.

Marcador a Qualquer Momento + Dupla Chance: Você deve prever se um jogador marcará a qualquer momento na partida mais o resultado final em Dupla Chance.

Marcador do gol x + Dupla Chance: Você deve prever se um jogador marcará o gol x na partida mais o resultado final em Dupla Chance.

Marcador a Qualquer Momento + Multigols: Você deve prever se um jogador marcará a qualquer momento na partida mais o multigol da partida.

Marcador do gol x + Multigols: Você deve prever se um jogador marcará o gol x na partida mais o multigol da partida.

Marcador a Qualquer Momento + Total {total}: Você deve prever se um jogador marcará a qualquer momento na partida mais se o número total de gols durante a partida será Mais ou Menos.

Marcador do gol x + Total {total}: Você deve prever se um jogador marcará o gol x na partida mais se o número total de gols durante a partida será Mais ou Menos.

Marcador a Qualquer Momento + Ambas as equipes marcam: Você deve prever se um jogador marcará a qualquer momento na partida mais se Ambas as equipes marcarão.

Marcador do gol x + Ambas as equipes marcam: Você deve prever se um jogador marcará o gol x na partida mais se Ambas as equipes marcarão.

Marcador a Qualquer Momento ou o substituto marcar: Você deve prever se, durante a partida, o jogador "X" ou quem quer que tome seu lugar no banco marcará (resultado SIM), ou não (resultado NÃO), pelo menos um gol. Para efeitos da aposta, apenas o jogador "X" e seu substituto direto no banco são considerados.

Marcador a Qualquer Momento + 1X2 + Mais/Menos X gols: Você deve prever a combinação exata destes 3 mercados - Marcador a Qualquer Momento (se durante a partida, o jogador "X" marcará pelo menos um gol), 1x2 (prever o resultado final do jogo), Mais/Menos (se o número total de gols marcados durante a partida será mais ou menos que a linha indicada). Existem 6 resultados possíveis para esta aposta:

Marcador a qualquer momento + 1 + Menos

Marcador a qualquer momento + 1 + Mais

Marcador a qualquer momento + 2 + Menos

Marcador a qualquer momento + 2 + Mais

Marcador a qualquer momento + Empate + Menos

Marcador a qualquer momento + Empate + Mais

Primeiro Marcador + 1X2 + Mais/Menos X gols. Você deve prever a combinação exata destes 3 mercados - Primeiro marcador (se durante a partida, o jogador "X" será o primeiro marcador da partida), 1x2 (prever o resultado final do jogo), Mais/Menos (se o número total de gols marcados durante a partida será mais ou menos que a linha indicada). Existem 6 resultados possíveis para esta aposta:

Primeiro Marcador + 1 + Menos

Primeiro Marcador + 1 + Mais

Primeiro Marcador + 2 + Menos

Primeiro Marcador + 2 + Mais

Primeiro Marcador + Empate + Menos

Primeiro Marcador + Empate + Mais

Jogador ou seu substituto receber um cartão: Você deve prever se, durante a partida, o jogador "X" ou quem quer que tome seu lugar no banco receberá um cartão (Amarelo ou Vermelho) (resultado SIM), ou não (resultado NÃO). Para efeitos da aposta, apenas o jogador "X" e seu substituto direto no banco são considerados.

Marcador a Qualquer Momento 15 minutos: Você deve prever um jogador para marcar nos primeiros 15 minutos da partida.

Marcador a Qualquer Momento + Intervalo/Final: Você deve prever um jogador para marcar a qualquer momento na partida mais o mercado Intervalo/Final.

Marcador a Qualquer Momento + 1X2 + Ambas as equipes marcam: Você deve prever um jogador para marcar a qualquer momento na partida mais prever o resultado final da partida mais se ambas as equipes marcarão ou não.

Marcador a qualquer momento + 1X2 + Ambas as Equipes Marcam + Total: Você deve prever se o jogador marcará a qualquer momento na partida mais o resultado final da partida, mais se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol na partida mais se o número total de gols durante a partida será Mais ou Menos, combinados.

Primeiro Marcador + 1X2 + Ambas as equipes marcam: Você deve prever um jogador para marcar o primeiro gol da partida mais prever o resultado final da partida mais se ambas as equipes marcarão ou não.

Primeiro marcador + 1X2 + Ambas as Equipes Marcam + Total: Você deve prever se o jogador marcará o primeiro gol da partida mais o resultado final da partida, mais se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol na partida mais se o número total de gols durante a partida será Mais ou Menos, combinados.

Primeiro marcador + Intervalo/Final: Você deve prever se o jogador marcará o primeiro gol da partida mais o mercado Intervalo/Final.

Primeiro marcador Time da Casa: Você deve prever se o jogador marcará o primeiro gol da partida pelo time da casa.

Primeiro marcador Time Visitante: Você deve prever se o jogador marcará o primeiro gol da partida pelo time visitante.

Último marcador e 1x2: Você deve prever se o jogador marcará o último gol da partida mais prever o resultado final da partida.

Último marcador e Ambas as equipes marcam: Você deve prever se o jogador marcará o último gol da partida mais prever se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol na partida.

Último marcador e Dupla chance: Você deve prever se um jogador marcará o último gol da partida mais o resultado final em Dupla Chance.

Último marcador e Placar exato: Você deve prever se um jogador marcará o último gol da partida mais o placar exato da partida.

Último marcador Time da Casa: Você deve prever se o jogador marcará o último gol da partida pelo time da casa.

Último marcador Time Visitante: Você deve prever se o jogador marcará o último gol da partida pelo time visitante.

Último Marcador + Ambas as Equipes Marcam: Você deve prever se o jogador marcará o último gol da partida mais se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol na partida.

Marcar e Receber Cartão: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos um gol e receberá pelo menos um cartão na mesma partida.

Marcar e Dar uma Assistência: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos um gol e dará pelo menos uma assistência na mesma partida.

Marcar OU Receber Cartão: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos um gol ou receberá pelo menos um cartão na mesma partida.

Jogador marcar um gol contra: Você deve prever se o jogador marcará um gol contra na partida.

Jogador marcar em ambos os tempos: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos um gol em ambos os tempos da partida.

Jogador na Trave: Você deve prever se o jogador acertará a trave durante a partida. Se a bola acertar a trave e entrar no gol, isso não conta como trave.

Jogador Expulso: Você deve prever se o jogador será expulso durante a partida.

Chutes do jogador + 1X2: Você deve prever o resultado da partida mais se o número de chutes do jogador é mais ou menos que a linha indicada.

Chutes a gol do jogador pelo menos + 1X2: Você deve prever o resultado da partida mais se o número de chutes a gol do jogador é mais ou menos que a linha indicada.

Marcador a Qualquer Momento OU o substituto marcar OU Trave: Você deve prever se durante a partida, o jogador X, ou o jogador que o substitui no banco, marcará pelo menos um gol ou acertará a trave. O resultado ‘SIM’ será vencedor se ocorrer um dos seguintes: (1) o jogador X marcará pelo menos um gol ou o jogador X acertará a trave (2) o jogador X marcará pelo menos um gol e acertará pelo menos uma trave (3) o jogador X não marcará e não acertará a trave, mas o substituto que o substitui no banco marcará pelo menos um gol (4) o jogador X não marcará e não acertará a trave, mas o jogador que o substitui no banco acertará pelo menos uma trave (5) o jogador X não marcará e não acertará a trave, mas o substituto que o substitui no banco marcará pelo menos um gol e acertará pelo menos uma trave (6) o jogador X e o jogador que o substitui no banco marcarão ambos pelo menos um gol (7) o jogador X e o jogador que o substitui no banco acertarão ambos pelo menos uma trave. O resultado ‘NÃO’ será vencedor se ocorrer um dos seguintes: (1) o jogador X ou o substituto que o substitui no banco não marcará e não acertará a trave (2) o jogador X não marcará, não acertará a trave e não será substituído (3) o jogador X entrará na partida pelo banco, não marcará e não acertará a trave e não será substituído. Se o jogador X não participar da partida, as apostas serão anuladas. Se o jogador X participar da partida a qualquer momento, todas as apostas permanecem válidas.

Marcar e Receber Cartão e Assistência: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos um gol, dará pelo menos uma assistência e receberá um cartão (amarelo ou vermelho) na partida.

Marcar ou Receber Cartão ou Assistência: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos um gol OU dará pelo menos uma assistência OU receberá um cartão (amarelo ou vermelho) na partida.

Chutes a gol do jogador e substituto (incl. trave): Você deve prever se a soma total de chutes a gol do jogador e de seu substituto direto ao final da partida será maior que a linha indicada. Chutes que acertam a trave também são considerados chutes a gol para fins desta aposta. A aposta é vencedora se pelo menos um destes casos ocorrer:

1) O jogador dá mais chutes a gol do que a linha indicada e não é substituído

2) O jogador é substituído e a soma de chutes a gol feitos pelo jogador e seu substituto é maior que a linha indicada

3) Tanto o jogador quanto seu substituto direto dão mais chutes a gol do que a linha indicada

4) O jogador entra em campo pelo banco de reservas, dá mais chutes a gol do que a linha indicada e não é substituído

5) O jogador entra em campo pelo banco de reservas, é então substituído e a soma de chutes a gol do jogador e seu substituto é maior que a linha indicada.

Se o jogador não participar em nenhum momento do jogo, as apostas são anuladas.

Chutes do jogador e substituto: Você deve prever se a soma total de chutes do jogador e de seu substituto direto ao final da partida será maior que a linha indicada. A aposta é vencedora se pelo menos um destes casos ocorrer:

1) O jogador dá mais chutes do que a linha indicada e não é substituído

2) O jogador é substituído e a soma de chutes feitos pelo jogador e seu substituto é maior que a linha indicada

3) Tanto o jogador quanto seu substituto direto dão mais chutes do que a linha indicada

4) O jogador entra em campo pelo banco de reservas, dá mais chutes do que a linha indicada e não é substituído

5) O jogador entra em campo pelo banco de reservas, é então substituído e a soma de chutes do jogador e seu substituto é maior que a linha indicada.

Se o jogador não participar em nenhum momento do jogo, as apostas são anuladas.

Jogador marcar 2+ gols e Placar Exato: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos 2 gols na partida mais prever o placar exato da partida combinados.

Jogador marcar 2+ gols e 1X2: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos 2 gols na partida mais prever o resultado final da partida combinados.

Marcador a Qualquer Momento 1º Tempo + 1X2 1º Tempo: Você deve prever se um jogador marcará durante o primeiro tempo da partida mais prever o resultado final do primeiro tempo combinados.

Mais/Menos Defesas Goleiro: Você deve prever se o número de defesas feitas pelo goleiro específico mencionado será mais ou menos que a linha indicada.

Jogador ou seu substituto dar uma assistência: Você deve prever se, durante a partida, o jogador "X" ou quem quer que tome seu lugar no banco dará uma assistência

Cartões Amarelos do Jogador incluindo substituto: Você deve prever se um jogador específico, ou quem quer que tome seu lugar no banco, receberá um cartão amarelo durante a partida.

Jogador Receber um Cartão: Você deve prever se um jogador específico receberá um cartão (amarelo ou vermelho) durante a partida (seja na escalação titular ou saindo do banco), com base em suas ações durante a partida.

Jogador X (ou substituto) marcar ou dar assistência: Você deve prever se o Jogador X ou quem quer que tome seu lugar no banco marcará um gol ou dará uma assistência (seja como um passe que resulta em gol ou uma assistência direta) durante a partida.

Jogador X (ou substituto) cartões: Você deve prever se o Jogador X ou quem quer que tome seu lugar no banco receberá um cartão (amarelo ou vermelho) durante a partida.

Chutes a gol do jogador pelo menos: Você deve prever se um jogador específico dará pelo menos X chutes a gol durante a partida.

Chutes do jogador pelo menos: Você deve prever se um jogador específico dará pelo menos X chutes durante a partida.

Assistências do jogador pelo menos: Você deve prever se um jogador específico registrará pelo menos X assistências durante a partida.

Jogador N Cartões Amarelos: Você deve prever se o Jogador N receberá um cartão amarelo durante a partida.

Chutes do Jogador X e substituto: Você deve prever o número total de chutes dados pelo Jogador X (incluindo qualquer substituto) durante a partida.

Chutes a Gol do Jogador - Incl. Substituto: Você deve prever o número total de chutes a gol dados pelo Jogador X (incluindo qualquer substituto) durante a partida

Jogador X - Total de Faltas: Você deve prever o número total de faltas cometidas pelo Jogador X durante a partida

Jogador (ou substituto) cartões (incl. cartões após o apito final): Prever se o jogador 'X' ou o jogador que entrar em seu lugar pelo banco receberá um cartão durante a partida, incluindo prorrogação e pênaltis. Para esta aposta, o jogador 'X' e seu substituto direto são considerados. A aposta é vencedora se pelo menos um dos seguintes ocorrer: (1) o Jogador 'X' recebe um cartão; (2) o Jogador 'X' não recebe um cartão, mas seu substituto direto recebe um cartão; (3) Tanto o jogador 'X' quanto seu substituto direto recebem um cartão; (4) o Jogador 'X' é substituído por um jogador que já foi advertido enquanto estava no banco. Para esta aposta, são considerados os cartões recebidos por jogadores já substituídos ou que eventualmente participarão da partida. Cartões recebidos após o apito final também são considerados válidos para os jogadores que participaram da partida.

Impedimentos do Jogador: Você deve prever o número total de impedimentos cometidos pelo jogador selecionado.

Desarmes do Jogador: Você deve prever o número total de desarmes feitos pelo jogador selecionado.

Impedimentos do Jogador - Incl. Substituto: Você deve prever o número total de impedimentos cometidos pelo jogador selecionado e qualquer substituto que o substitua.

Desarmes do Jogador - Incl. Substituto: Você deve prever o número total de desarmes feitos pelo jogador selecionado e qualquer substituto que o substitua.

Jogador marcar de Cabeça: Você deve prever se o jogador selecionado marcará um gol de cabeça.

Jogador marcar de dentro da área: Você deve prever se o jogador selecionado marcará um gol de dentro da área.

Jogador Marcar um Gol de Fora da Área: Você deve prever se o jogador selecionado marcará um gol de fora da área.

Chutes do jogador - dentro da área: Você deve prever o número total de chutes dados pelo jogador selecionado de dentro da área.

Chutes do Jogador - Fora da Área: Você deve prever o número total de chutes dados pelo jogador selecionado de fora da área.

Chutes a Gol do Jogador - Com o Pé: Você deve prever o número total de chutes a gol dados pelo jogador selecionado com o pé.

Chutes a Gol do Jogador - Com a Cabeça: Você deve prever o número total de chutes a gol dados pelo jogador selecionado com a cabeça.

Chutes a Gol do Jogador - Dentro da Área: Você deve prever o número total de chutes a gol dados pelo jogador selecionado de dentro da área.

Chutes a Gol do Jogador - Fora da Área: Você deve prever o número total de chutes a gol dados pelo jogador selecionado de fora da área.

Marcador OU o substituto marcar: Você deve prever se o jogador selecionado ou o substituto que o substitui marcará um gol.

Primeiro Marcador OU o substituto marcar: Você deve prever se o jogador selecionado ou o substituto que o substitui será o primeiro marcador.

Último Marcador OU o substituto marcar: Você deve prever se o jogador selecionado ou o substituto que o substitui será o último marcador.

X marcador Time da Casa: Você deve prever qual jogador do Time da Casa marcará o gol especificado.

X marcador Time Visitante: Você deve prever qual jogador do Time Visitante marcará o gol especificado.

Último marcador Time da Casa: Você deve prever qual jogador do Time da Casa marcará o último gol.

Último marcador Time Visitante: Você deve prever qual jogador do Time Visitante marcará o último gol.

X marcador Time da Casa Incl. Substituto: Você deve prever qual jogador do Time da Casa ou seu substituto marcará o gol especificado.

X marcador Time Visitante Incl. Substituto: Você deve prever qual jogador do Time Visitante ou seu substituto marcará o gol especificado.

Último marcador Time da Casa Incl. Substituto: Você deve prever qual jogador do Time da Casa ou seu substituto marcará o último gol.

Último marcador Time Visitante Incl. Substituto: Você deve prever qual jogador do Time Visitante ou seu substituto marcará o último gol.

Faltas do Jogador - Incl. Substituto: Você deve prever o número total de faltas cometidas pelo jogador selecionado e qualquer substituto que o substitua.

Chutes a Gol do Jogador (Apenas na Prorrogação): Você deve prever o número total de chutes a gol dados pelo jogador selecionado apenas na prorrogação.

Marcador a qualquer momento (Apenas na Prorrogação): Você deve prever se o jogador selecionado marcará um gol apenas na prorrogação.

Assistências do Jogador (Apenas na Prorrogação): Você deve prever o número total de assistências feitas pelo jogador selecionado apenas na prorrogação.

Chutes do Jogador (Apenas na Prorrogação): Você deve prever o número total de chutes dados pelo jogador selecionado apenas na prorrogação.

Cartões Amarelos do Jogador (Apenas na Prorrogação): Você deve prever o número total de cartões amarelos recebidos pelo jogador selecionado apenas na prorrogação.

Cartões do Jogador (Apenas na Prorrogação): Você deve prever o número total de cartões recebidos pelo jogador selecionado apenas na prorrogação.

Faltas do Jogador (Apenas na Prorrogação): Você deve prever o número total de faltas cometidas pelo jogador selecionado apenas na prorrogação.

Impedimentos do Jogador (Apenas na Prorrogação): Você deve prever o número total de impedimentos cometidos pelo jogador selecionado apenas na prorrogação.

Desarmes do Jogador (Apenas na Prorrogação): Você deve prever o número total de desarmes feitos pelo jogador selecionado apenas na prorrogação.

Jogador marcar com o pé: Você deve prever se o jogador selecionado marcará um gol com o pé.

Marcador a qualquer momento ou substituto e 1x2: Você deve prever se durante a partida, o jogador X ou o jogador que o substitui no banco marcará pelo menos um gol e o resultado final da partida (1X2), combinados. Se o jogador não jogar, as apostas serão anuladas. Apenas o tempo regulamentar é válido para esta aposta.

Primeiro marcador ou substituto e 1x2: Você deve prever se durante a partida, o jogador X ou o jogador que o substitui no banco marcará o primeiro gol da partida e o resultado final da partida (1X2), combinados. Se o Jogador X entrar na partida após o 1º gol já ter sido marcado, a aposta permanece válida. Se o jogador X não jogar, as apostas serão anuladas. Apenas o tempo regulamentar é válido para esta aposta.

Jogador marcar 2+ ou trave (incl. Substituto): Você deve prever se durante a partida, o jogador X e o jogador que o substitui no banco, somados, marcam pelo menos 2 gols ou acertam 2 traves (Exemplo1: o jogador X marca um gol e não acerta a trave e o substituto acerta a trave uma vez, o resultado é vencedor; Exemplo2: o jogador X não marca nem acerta a trave e seu substituto direto marca 2 gols, o resultado é vencedor). Se o jogador X não jogar, as apostas serão anuladas. Apenas o tempo regulamentar é válido para esta aposta.

Substituto marcador a qualquer momento: Você deve prever se durante a partida, o jogador X entrará na partida como substituto e marcará pelo menos 1 gol. Se o jogador X não jogar, as apostas serão anuladas. Apenas o tempo regulamentar é válido para esta aposta.

Marcador a Qualquer Momento (30º minuto - Intervalo): Você deve prever se durante o período entre 30:00 e o final do 1º tempo, o jogador X marcará pelo menos 1 gol. Se o jogador X não jogar durante o período indicado, as apostas serão anuladas.

Jogador ou substituto receber o primeiro cartão: Você deve prever se durante a partida, o jogador X ou seu substituto direto receberá o primeiro cartão da partida (amarelo ou vermelho). Se o jogador X participar da partida a qualquer momento, as apostas permanecem válidas, mesmo que ele entre em campo após o 1º cartão já ter sido mostrado. Se o jogador X não jogar, as apostas serão anuladas. Apenas o tempo regulamentar é válido para esta aposta.

Jogador ou substituto pelo menos um cartão ou pelo menos 2 faltas: Você deve prever se durante a partida, o jogador X ou seu substituto direto receberá um cartão (amarelo ou vermelho) ou cometerá pelo menos 2 faltas no total. A aposta é vencedora se: o Jogador X receber um cartão; se o substituto do Jogador X receber um cartão; se o Jogador X e seu substituto direto cometerem pelo menos 2 faltas no total. Se o jogador X não jogar, as apostas serão anuladas. Apenas o tempo regulamentar é válido para esta aposta.

Jogador ou substituto marcar e Dar uma assistência: Você deve prever se o jogador X e seu substituto, somados, marcarão pelo menos 1 gol e farão 1 assistência na partida. A aposta é vencedora se: o jogador X marcar e fizer uma assistência; o jogador X marcar mas não fizer uma assistência e seu substituto fizer uma assistência; o jogador X não marcar mas fizer uma assistência e seu substituto marcar; o jogador X não marcar e não fizer uma assistência mas seu substituto marcar e fizer uma assistência. Se o jogador X não jogar, as apostas serão anuladas. Apenas o tempo regulamentar é válido para esta aposta.

Outros Mercados Especiais de Jogadores

Para os seguintes mercados especiais de jogadores, as apostas aplicam-se ao tempo regulamentar, salvo indicação em contrário no nome do mercado; uma eventual disputa de pênaltis não contará para a liquidação. A liquidação aplica-se a qualquer jogador que entre em campo, salvo indicação em contrário no nome do mercado (“escalação titular”). Nesse caso, se o jogador listado não estiver na escalação titular da partida, as apostas são liquidadas como nulas.

Total de Chutes do Jogador / Chutes do Jogador Mais/Menos

Total de Chutes a Gol do Jogador / Chutes a Gol do Jogador Mais/Menos

Total de Cartões do Jogador / Cartões do Jogador Mais/Menos

Total de Desarmes do Jogador / Desarmes do Jogador Mais/Menos

Total de Assistências do Jogador / Assistências do Jogador Mais/Menos

Total de Passes do Jogador / Passes do Jogador Mais/Menos

Mercados H2H de Jogador: Se o jogador listado não participar em nada da partida, as apostas são liquidadas como nulas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas são nulas.

Total de Cartões Amarelos do Jogador: Qualquer cartão amarelo mostrado após o apito final será desconsiderado. No caso de uma partida ser interrompida antes de 90 minutos jogados, todas as apostas serão nulas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.

Total de Faltas do Jogador: Uma falta cometida é definida como qualquer infração penalizada como jogo violento por um árbitro que resulte em uma cobrança de falta ou pênalti.

· Impedimentos não são considerados como falta cometida.

· Situações em que um árbitro aplicou a vantagem e posteriormente advertiu um jogador não contam para o total de faltas do jogador. Nesses cenários, deve ocorrer uma cobrança de falta ou pênalti para que uma falta seja atribuída. A contabilização do evento de falta está sujeita ao árbitro conceder uma cobrança de falta ou pênalti, e não à cobrança em si

Chute a Gol:

Uma tentativa deliberada de marcar que vai na direção do gol. Inclui todos os gols marcados e chutes a

gol defendidos pelo goleiro. Também inclui chutes a gol que são Bloqueados por um jogador

defensor na última linha, impedindo a bola de entrar no Gol. Veja também ‘Chute Fora do Gol’.

Chute Fora do Gol:

Uma tentativa deliberada de marcar que não acerta o gol, sem contato de um jogador

desviando a bola de dentro para fora do gol. Um chute que acerta a estrutura do Gol é

classificado como Chute Fora do Gol, a menos que a bola posteriormente entre na rede. Um Chute Bloqueado

não é classificado como Chute Fora do Gol. Veja também ‘Chute a Gol.’

Total de Chutes:

O total de chutes é o número total de Chutes a Gol, Chutes Fora do Gol e Chutes Bloqueados (salvo indicação em contrário no nome do mercado).

Total de Chutes do Jogador:

O total de chutes do jogador é o número total de Chutes a Gol, Chutes Fora do Gol e Chutes Bloqueados feitos por um jogador específico.

Mercados Extras

Placar exato Intervalo/Final: Você deve prever o placar exato do 1º tempo da partida junto com o placar exato da partida. Exemplo:

Placar no intervalo é 0-0, Placar no final é 2-0

A seleção vencedora para este exemplo é 0-0/2-0.

Faixa de gols: Você deve prever a faixa de gols marcados durante a partida. Existem 4 seleções possíveis:

0-1, 2-3,4-6,7+

Vitória do Time da Casa sem sofrer gols: Você deve prever se o time da casa vencerá sem sofrer nenhum gol do adversário. Existem dois resultados possíveis: Sim (o time da casa vence sem sofrer nenhum gol) e Não (qualquer outro resultado).

Vitória do Time Visitante sem sofrer gols: Você deve prever se o time visitante vencerá sem sofrer nenhum gol do adversário. Existem dois resultados possíveis: Sim (o time visitante vence sem sofrer nenhum gol) e Não (qualquer outro resultado).

Tempo com mais gols: prevê qual dos dois tempos da partida terá o maior número de gols marcados.

Ambos os tempos acima de 1.5: Mais de 1.5 gols são marcados em cada tempo, ou seja, mais de 1.5 no primeiro tempo e mais de 1.5 no segundo tempo.

Ambos os tempos abaixo de 1.5: Menos de 1.5 gols são marcados em cada tempo, ou seja, menos de 1.5 no primeiro tempo e menos de 1.5 no segundo tempo.

Time da Casa vence ambos os tempos: Time da casa vence o primeiro e o segundo tempo.

Time Visitante vence ambos os tempos: Time visitante vence tanto o primeiro quanto o segundo tempo.

Time da Casa vence pelo menos um dos tempos: Time da casa vence um dos tempos, seja o primeiro ou o segundo.

Time Visitante vence pelo menos um dos tempos: Time visitante vence um dos tempos, seja o primeiro ou o segundo.

Tempo com mais gols do Time da Casa: prevê qual dos dois tempos da partida terá o maior número de gols marcados pelo Time da Casa.

Tempo com mais gols do Time Visitante: prevê qual dos dois tempos da partida terá o maior número de gols marcados pelo Time Visitante.

Time Visitante marca em ambos os tempos: Time visitante marca gols no primeiro tempo e no segundo tempo.

Time da Casa marca em ambos os tempos: Time da casa marca gols no primeiro tempo e no segundo tempo.

Gol Contra: Você deve prever se um gol contra será atribuído durante a partida.

Pênalti na Partida: Você deve prever se um pênalti será concedido na partida pelo time da casa ou visitante. O pênalti deve ser cobrado para contar. Pênaltis concedidos mas anulados pelo VAR não contam. Pênaltis cobrados em disputas de pênaltis não contam.

Marcar um Pênalti: Você deve prever se um pênalti concedido na partida será convertido pelo time da casa ou visitante.

Perder um Pênalti: Você deve prever se um pênalti concedido na partida será desperdiçado pelo time da casa ou visitante.

Vencer Estando Atrás no Placar: Você deve prever se o time da casa/visitante vencerá a partida depois de estar atrás no placar.

Vencer Estando Atrás no Placar Time da Casa: Você deve prever se o time da casa vencerá a partida depois de estar atrás no placar.

Vencer Estando Atrás no Placar Time Visitante: Você deve prever se o time visitante vencerá a partida depois de estar atrás no placar.

Vídeo VAR Sim/Não: Você deve prever se haverá ou não uma decisão do VAR (com revisão no monitor) em uma partida selecionada. A liquidação das apostas feitas em mercados de VAR será validada no site oficial da federação.

Multigols 1,2,3,4,5: Você deve prever qual seleção conterá o placar exato da partida. São oferecidos 5 mercados de Multigols.

Exemplo: Você escolhe a seleção 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0

Se a partida terminar com um dos placares da sua seleção, sua aposta é vencedora.

Posse de Bola 1X2: Você deve prever se os times selecionados terão uma posse de bola maior do que o spread especificado.

Total de gols na rodada X: Você deve prever o número total de gols marcados na Rodada X do campeonato mencionado. São atribuídos dois gols no caso de uma única partida do dia específico ser adiada; no caso de 2 ou mais partidas adiadas, todas as apostas são nulas.

ex.: Total de gols Rodada 36 Itália - Série B = GANHA Mais de 15

É vencedora se a soma dos gols marcados em todas as partidas da Série B for 16+

Total de Chutes a Gol: Você deve prever se o número total de chutes a gol feitos por ambos os times durante a partida é menor (menos) ou maior (mais) do que a linha indicada.

Total de Chutes: Você deve prever se o número total de chutes feitos por ambos os times durante a partida é menor (menos) ou maior (mais) do que a linha indicada.

Posse de Bola Time da Casa: Você deve prever se, na partida, o competidor 1 registrará uma porcentagem de posse de bola menor (Menos) ou maior (Mais) do que o spread especificado durante a partida.

Posse de Bola competidor2: Você deve prever se, na partida, o competidor 2 registrará uma porcentagem de posse de bola menor (Menos) ou maior (Mais) do que o spread especificado durante a partida.

Rodada X - total times da casa: Você deve prever, para a rodada indicada, quantos gols serão marcados no total pelos times da casa.

Rodada X - total times visitantes: Você deve prever, para a rodada indicada, quantos gols serão marcados no total pelos times visitantes.

Rodada X - mais gols times da casa ou visitantes: Você deve prever, para a rodada indicada, se o maior número de gols no total será marcado pelos times da casa ou pelos visitantes.

Rodada X - total vitórias times da casa: Você deve prever, para a rodada indicada, quantas vitórias serão registradas no total pelos times da casa.

Rodada X - total de empates: Você deve prever, para a rodada indicada, quantas partidas terminarão empatadas.

Rodada X - total vitórias times visitantes: Você deve prever, para a rodada indicada, quantas vitórias serão registradas no total pelos times visitantes.

Placar Exato XL (50 resultados): prever o resultado exato de uma partida ao final de 90 minutos.

Margem de Vitória (4 resultados): neste tipo de aposta, você prevê qual time vencerá e por qual margem vencerá.

Margem de Vitória (10 resultados): neste tipo de aposta, você prevê qual time vencerá e por qual margem vencerá.

Total Multigols (3 vias): Você deve prever se o número de gols marcados durante a partida será Mais, Menos ou Exato, com base em diferentes faixas oferecidas.

Minuto do Último Gol (intervalos): Você deve prever o intervalo em que o último gol da partida será marcado. Existem 7 resultados possíveis: (0–15, 16–30, 31–Intervalo, 46–60, 61–75, 76–Final, Sem Gol)

Primeiro Tempo com o Primeiro Gol: Você deve prever em qual tempo o primeiro gol da partida será marcado. Existem 3 resultados possíveis: primeiro tempo, segundo tempo, nenhum

Gol após o 90º minuto: Você deve prever se haverá pelo menos um gol no acréscimo do segundo tempo da partida.

Substituto a marcar (t.r.): Você deve prever se um jogador que entra em campo pelo banco como substituto marcará um gol durante a partida.

Substituição no 1º Tempo: Você deve prever se haverá uma substituição durante o primeiro tempo da partida. Substituições que ocorrem durante o intervalo não contam como substituições do primeiro tempo.

Técnico expulso: Você deve prever se um técnico receberá o cartão vermelho durante a partida, incluindo prorrogação e cobranças de pênaltis.

Marcar de fora da área: Você deve prever se haverá um gol marcado de fora da área durante a partida.

Pênalti defendido (pelo goleiro): Você deve prever se um dos goleiros defenderá um pênalti durante a partida. Existem 2 resultados possíveis: Sim (O goleiro defenderá um pênalti) - Não (Nenhum pênalti foi concedido, um pênalti é concedido e convertido, ou um pênalti é perdido mas não defendido pelo goleiro).

Trave: Você deve prever se a trave será acertada durante a partida. Se a bola acertar a trave e entrar no gol, isso não conta como trave.

Faltas Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de faltas será um número ímpar ou par durante a partida.

Impedimentos Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de impedimentos será um número ímpar ou par durante a partida.

Total de chutes Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de chutes será um número ímpar ou par durante a partida.

Total de chutes a gol Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de chutes a gol será um número ímpar ou par durante a partida.

Técnico do Time da Casa expulso: Você deve prever se o técnico do time da casa receberá o cartão vermelho durante a partida, incluindo prorrogação e cobranças de pênaltis.

Técnico do Time Visitante expulso: Você deve prever se o técnico do time visitante receberá o cartão vermelho durante a partida, incluindo prorrogação e cobranças de pênaltis.

Pênalti + Expulsão: Você deve prever a combinação correta de pênaltis concedidos e cartões vermelhos durante a partida. Existem 4 resultados possíveis:

Sim/Sim - pelo menos um pênalti é concedido e pelo menos um cartão vermelho é mostrado

Sim/Não - pelo menos um pênalti é concedido e nenhum cartão vermelho é mostrado

Não/Sim - nenhum pênalti é concedido e pelo menos um cartão vermelho é mostrado

Não/Não - nenhum pênalti é concedido e nenhum cartão vermelho é mostrado

Gol Direto de Escanteio: Você deve prever se um gol será marcado diretamente de um escanteio durante a partida.

Pênalti até o 5º minuto: Você deve prever se um pênalti será concedido nos primeiros 5 minutos da partida (de 0 até 4:59).

2 Jogadores expulsos: Você deve prever se haverá pelo menos 2 jogadores expulsos durante a partida.

Jogador receber um cartão OU seu substituto: Você deve prever se, durante a partida, o jogador "X" ou quem quer que tome seu lugar no banco receberá pelo menos um cartão (resultado SIM), ou não (resultado NÃO). Para efeitos da aposta, apenas o jogador "X" e seu substituto direto no banco são considerados.

1X2 Total de Chutes Você deve prever o time que dará mais chutes durante a partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa dá mais chutes), X (os times darão o mesmo número de chutes), 2 (time visitante dá mais chutes).

1X2 Total de Chutes a Gol: Você deve prever o time que dará mais chutes a gol durante a partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa dá mais chutes a gol), X (os times darão o mesmo número de chutes a gol), 2 (time visitante dá mais chutes a gol).

1X2 Impedimentos: Você deve prever qual time terá mais impedimentos durante a partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa comete mais impedimentos), X (os times cometerão o mesmo número de impedimentos), 2 (time visitante comete mais impedimentos).

1X2 Faltas: Você deve prever qual time cometerá mais faltas. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa comete mais faltas), X (os times cometerão o mesmo número de faltas), 2 (time visitante comete mais faltas).

Total de Impedimentos: Você deve prever se o número total de impedimentos na partida será mais ou menos que a linha indicada.

Total de Impedimentos Time da Casa/Visitante: Você deve prever se o número total de impedimentos que o Time da Casa ou Visitante registrará na partida será mais ou menos que a linha indicada.

Total de Faltas: Você deve prever se o número total de faltas na partida será mais ou menos que a linha indicada.

Total de Faltas Time da Casa/Visitante: Você deve prever se o número total de faltas que o Time da Casa ou Visitante registrará na partida será mais ou menos que a linha indicada.

1º Tempo ou 1x2: Aqui você deve prever o resultado do 1º tempo ou o resultado final.

Total de Chutes a Gol Time da Casa: Você deve prever se o número total de chutes a gol do time da casa na partida será mais ou menos que a linha indicada.

Total de Chutes a Gol Time Visitante: Você deve prever se o número total de chutes a gol do time visitante na partida será mais ou menos que a linha indicada.

Total de Chutes Time da Casa: Você deve prever se o número total de chutes do time da casa na partida será mais ou menos que a linha indicada.

Total de Chutes Time Visitante: Você deve prever se o número total de chutes do time visitante na partida será mais ou menos que a linha indicada.

Mais/Menos Defesas Time da Casa: Você deve prever se o total de defesas feitas pelos goleiros e/ou qualquer outro jogador durante a partida pelo time da casa será mais ou menos que a linha prevista.

Mais/Menos Defesas Time Visitante: Você deve prever se o total de defesas feitas pelos goleiros e/ou qualquer outro jogador durante a partida pelo time visitante será mais ou menos que a linha prevista.

Mais/Menos Defesas: Você deve prever se o total de defesas feitas pelos goleiros e/ou qualquer outro jogador durante a partida por ambos os times será mais ou menos que a linha prevista.

Técnico do time da casa recebe cartão: Você deve prever se o técnico do time da casa receberá um cartão amarelo durante a partida, incluindo prorrogação e cobranças de pênaltis. Um cartão vermelho direto não é válido para este mercado.

Técnico do time visitante recebe cartão: Você deve prever se o técnico do time visitante receberá um cartão amarelo durante a partida, incluindo prorrogação e cobranças de pênaltis. Um cartão vermelho direto não é válido para este mercado.

1x2 Escanteios: Você deve prever qual time fará mais escanteios. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa faz mais escanteios), X (os times farão o mesmo número de escanteios), 2 (time visitante faz mais escanteios)

Total de Cartões Amarelos Time da Casa/Visitante: Você deve prever o número total de cartões amarelos que serão mostrados ao Time da Casa ou Visitante durante a partida.

1x2 Cartões Amarelos: Você deve prever qual time terá mais cartões amarelos. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa tem mais cartões amarelos), X (os times terão o mesmo número de cartões amarelos), 2 (time visitante tem mais cartões amarelos)

Total de Cartões Amarelos: Você deve prever o número total de cartões amarelos que serão mostrados durante a partida.

Qual time receberá o primeiro cartão amarelo?: Você deve prever se o Time da Casa ou Visitante receberá o primeiro cartão amarelo.

Qual time terminará com mais chutes?: Você deve prever se o Time da Casa ou Visitante terminará com mais chutes.

Disputa de Pênaltis – Morte Súbita: "Sim/Não" refere-se a se a disputa de pênaltis irá além dos cinco pênaltis padrão por time.

Não → A disputa é decidida dentro das primeiras 5 cobranças por lado (ex.: um time converte 4/5, o outro apenas 3/5, então termina sem morte súbita).

Sim → Ambos os times ficam empatados após as primeiras 5 cobranças cada (por exemplo, 4–4 ou 5–5), então a disputa continua uma cobrança de cada vez em morte súbita até que um vencedor seja decidido.

Time a cobrar o último pênalti na disputa: Você deve prever se o Time da Casa ou Visitante cobrará o último pênalti.

Resultado do último pênalti na disputa: Você deve prever qual será o resultado da última cobrança de pênalti realizada em uma disputa.

Disputa de pênaltis - margem de vitória: Você deve prever o número de gols pelo qual um time vencerá a disputa. Se a disputa terminar empatada antes da morte súbita, é considerado empate

Time da Casa/Visitante - Pênalti na Partida: Você deve prever se haverá um pênalti marcado para o Time da Casa ou Visitante durante uma partida.

Ambos os times X+ cartões: Você deve prever se ambos os times receberão igual ou mais de X cartões durante a partida

Ambos os times X+ gols: Você deve prever se ambos os times marcarão igual ou mais de X gols durante a partida

Ambos os times X+ escanteios: Você deve prever se ambos os times farão igual ou mais de X escanteios durante a partida

1º tempo - Ambos os times X+ escanteios: Você deve prever se ambos os times farão igual ou mais de X escanteios durante o primeiro tempo

1º tempo - Ambos os times X+ gols: Você deve prever se ambos os times marcarão igual ou mais de X gols durante o primeiro tempo

1º tempo - Ambos os times X+ cartões: Você deve prever se ambos os times receberão igual ou mais de X cartões durante o primeiro tempo

Total de Defesas Goleiro X: Você deve prever o número total de defesas feitas pelo goleiro X durante uma partida.

Total de Tiros de Meta: Você deve prever o número total de tiros de meta cobrados por ambos os times combinados durante a partida.

Time da Casa - Total de Tiros de Meta: Você deve prever o número total de tiros de meta cobrados pelo Time da Casa durante a partida.

Total de Chutes a Gol Time da Casa: Você deve prever se o total de chutes a gol que o Time da Casa dará durante a partida será Mais ou Menos que uma linha definida.

Total de Chutes a Gol Time Visitante: Você deve prever se o total de chutes a gol que o Time Visitante dará durante a partida será Mais ou Menos que uma linha definida.

Total de Chutes Time da Casa: Você deve prever se o total de chutes que o Time da Casa dará durante a partida será Mais ou Menos que uma linha definida.

Total de Chutes Time Visitante: Você deve prever se o total de chutes que o Time Visitante dará durante a partida será Mais ou Menos que uma linha definida.

Total de Impedimentos Time da Casa: Você deve prever se o total de impedimentos que o Time da Casa registrará durante a partida será Mais ou Menos que uma linha definida.

Total de Impedimentos Time Visitante: Você deve prever se o total de impedimentos que o Time Visitante registrará durante a partida será Mais ou Menos que uma linha definida.

Total de Faltas Time da Casa: Você deve prever se o total de faltas que o Time da Casa cometerá durante a partida será Mais ou Menos que uma linha definida.

Total de Faltas Time Visitante: Você deve prever se o total de faltas que o Time Visitante cometerá durante a partida será Mais ou Menos que uma linha definida.

Total de chutes: Você deve prever se o número total de chutes dados por ambos os times será Mais ou Menos que a linha definida durante a partida

Total de Impedimentos: Você deve prever se o número total de Impedimentos registrados por ambos os times será Mais ou Menos que a linha definida durante a partida

Total de Faltas: Você deve prever se o número total de Faltas cometidas por ambos os times será Mais ou Menos que a linha definida durante a partida

1x2 Total de Chutes a Gol: Você deve prever qual time dará mais chutes a Gol durante a partida

1x2 Total de Chutes: Você deve prever se o Time da Casa ou Visitante dará mais chutes durante a partida

1x2 Impedimentos: Você deve prever se o Time da Casa ou Visitante registrará mais Impedimentos durante a partida

1X2 Faltas: Você deve prever se o Time da Casa ou Visitante cometerá mais Faltas durante a partida

Total de desarmes Time da Casa/Visitante: Você deve prever o número total de desarmes feitos pelo Time da Casa/Visitante durante a partida.

Tempo com Mais Gols: Você deve prever qual tempo da partida terá mais gols.

Time da Casa Marcar em Ambos os Tempos: Você deve prever se o Time da Casa marcará pelo menos um gol em cada tempo.

Time Visitante Marcar em Ambos os Tempos: Você deve prever se o Time Visitante marcará pelo menos um gol em cada tempo.

Prorrogação - {!goalnr} Gol: Você deve prever se o número de gol especificado será marcado durante a prorrogação.

Faixa de Gols Time da Casa: Você deve prever a faixa de gols marcados pelo Time da Casa durante a partida.

Faixa de Gols Time Visitante: Você deve prever a faixa de gols marcados pelo Time Visitante durante a partida.

Total de Arremessos Laterais: Você deve prever o número total de arremessos laterais cobrados por ambos os times durante a partida.

Total de Arremessos Laterais Time da Casa: Você deve prever o número total de arremessos laterais cobrados pelo Time da Casa durante a partida.

Total de Arremessos Laterais Time Visitante: Você deve prever o número total de arremessos laterais cobrados pelo Time Visitante durante a partida.

Handicap de Arremessos Laterais: Você deve prever o resultado após a aplicação do handicap de arremessos laterais especificado.

1X2 Arremessos Laterais: Você deve prever se o Time da Casa, o Time Visitante ou nenhum dos dois terá mais arremessos laterais.

Jogador Marcar de Cabeça: Você deve prever se o jogador selecionado marcará um gol de cabeça.

Jogador Marcar um Gol de Fora da Área: Você deve prever se o jogador selecionado marcará um gol de fora da área.

Primeira Falta: Você deve prever qual time cometerá a primeira falta.

Primeiro Impedimento: Você deve prever qual time cometerá o primeiro impedimento.

Primeiro Chute: Você deve prever qual time terá o primeiro chute.

Primeiro Chute a Gol: Você deve prever qual time terá o primeiro chute a gol.

Disputa de pênaltis - vencedor: Você deve prever qual time vencerá a disputa de pênaltis.

Total de Chutes a Gol Time da Casa (Apenas na Prorrogação): Você deve prever o número total de chutes a gol do Time da Casa apenas na prorrogação.

Total de Chutes a Gol Time Visitante (Apenas na Prorrogação): Você deve prever o número total de chutes a gol do Time Visitante apenas na prorrogação.

Total de Faltas Time da Casa (Apenas na Prorrogação): Você deve prever o número total de faltas cometidas pelo Time da Casa apenas na prorrogação.

Total de Faltas Time Visitante (Apenas na Prorrogação): Você deve prever o número total de faltas cometidas pelo Time Visitante apenas na prorrogação.

Total de Impedimentos Time da Casa (Apenas na Prorrogação): Você deve prever o número total de impedimentos do Time da Casa apenas na prorrogação.

Total de Impedimentos Time Visitante (Apenas na Prorrogação): Você deve prever o número total de impedimentos do Time Visitante apenas na prorrogação.

Total de Desarmes Time da Casa (Apenas na Prorrogação): Você deve prever o número total de desarmes do Time da Casa apenas na prorrogação.

Total de Desarmes Time Visitante (Apenas na Prorrogação): Você deve prever o número total de desarmes do Time Visitante apenas na prorrogação.

Total de chutes (Apenas na Prorrogação): Você deve prever o número total de chutes apenas na prorrogação.

Total de Faltas (Apenas na Prorrogação): Você deve prever o número total de faltas apenas na prorrogação.

Total de Impedimentos (Apenas na Prorrogação): Você deve prever o número total de impedimentos apenas na prorrogação.

Total de Desarmes (Apenas na Prorrogação): Você deve prever o número total de desarmes apenas na prorrogação.

Prorrogação - dupla chance: Você deve prever dois resultados possíveis na prorrogação: Time da Casa vence ou empata, empate ou Time Visitante vence, Time da Casa vence ou Time Visitante vence

Prorrogação - ambos os times marcam: Você deve prever se ambos os times marcarão na prorrogação.

Prorrogação - qual time marcará: Você deve prever qual time marcará na prorrogação.

Prorrogação - escanteios Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de escanteios na prorrogação será ímpar ou par.

Prorrogação - total Time da Casa: Você deve prever o número total de gols marcados pelo Time da Casa na prorrogação.

Prorrogação - total Time Visitante: Você deve prever o número total de gols marcados pelo Time Visitante na prorrogação.

Prorrogação - total de escanteios: Você deve prever o número total de escanteios na prorrogação.

Prorrogação - placar exato: Você deve prever o placar exato na prorrogação.

Prorrogação - qual time marcará o Escanteio Y: Você deve prever qual time cobrará o escanteio especificado na prorrogação.

Prorrogação - Total de Chutes a Gol: Você deve prever o número total de chutes a gol registrados por ambos os times durante a prorrogação.

Prorrogação - Total de Chutes Time da Casa: Você deve prever o número total de chutes registrados pelo Time da Casa durante a prorrogação.

Prorrogação - Total de Chutes Time Visitante: Você deve prever o número total de chutes registrados pelo Time Visitante durante a prorrogação.

Prorrogação - Total de Cartões Time da Casa: Você deve prever o número total de cartões recebidos pelo Time da Casa durante a prorrogação.

Prorrogação - Total de Cartões Time Visitante: Você deve prever o número total de cartões recebidos pelo Time Visitante durante a prorrogação.

Total de Traves Time da Casa: Você deve prever o número total de vezes que o Time da Casa acertará a trave.

Total de Traves Time Visitante: Você deve prever o número total de vezes que o Time Visitante acertará a trave.

Handicap Traves: Você deve prever qual time registrará mais chutes na trave após a aplicação do handicap especificado.

1X2 Traves: Você deve prever qual time registrará mais chutes na trave, ou se ambos os times registrarão o mesmo número.

Dupla Chance Traves: Você deve prever qual dos dois resultados selecionados ocorrerá com base no número de chutes na trave: Time da Casa ou Empate, Time Visitante ou Empate, ou Time da Casa ou Time Visitante.

Total de Traves: Você deve prever o número total de vezes que ambos os times acertarão a trave.

Time da Casa vai Liderar Durante a Partida: Você deve prever se o time da casa estará à frente no placar em algum momento durante a partida.

Time Visitante vai Liderar Durante a Partida: Você deve prever se o time visitante estará à frente no placar em algum momento durante a partida.

Mercados Rápidos / Mercados de Intervalo

➔ Os mercados serão liquidados com base no horário do gol anunciado pela TV. Se isso não estiver disponível, o horário conforme o cronômetro da partida será considerado.

➔ Os mercados de gols são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha, e não no momento em que o chute é dado.

➔ Os mercados de intervalo de escanteios são liquidados com base no momento em que o escanteio é cobrado e não no momento em que o escanteio é concedido ou marcado, salvo indicação em contrário no nome do mercado.

➔ Os mercados de intervalo de cartões são liquidados com base no momento em que o cartão é mostrado e não no momento em que a infração é cometida

➔ Os impedimentos serão liquidados com base no momento em que o árbitro dá a decisão. Esta regra será aplicada a qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).

➔ Os mercados de pênalti serão liquidados com base no momento em que o árbitro dá a decisão. Esta regra será aplicada a qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).

➔ Pênaltis concedidos mas não cobrados não são considerados

➔ Nos Mercados Rápidos, apenas defesas do goleiro contam.

Esses tipos de mercados podem ser oferecidos em intervalos de minutos como: 1, 5, 10, 15, etc; conforme o caso. Dentro desta oferta você pode encontrar mercados baseados em Gols, Escanteios, Cartões com a fórmula 1X2, Mais/Menos, Handicap.

Intervalo de 1 minuto:

Exemplo: Vai do segundo 00:00 ao segundo 00:59 e assim por diante.

Intervalo de 5 minutos:

Exemplo: Minuto 1 a 5 vai do minuto 00:00 ao minuto 04:59 e assim por diante.

Intervalo de 10 minutos:

Exemplo: Minuto 1 a 10 vai do minuto 00:00 ao minuto 09:59 e assim por diante.

Intervalo de 15 minutos:

Exemplo: Minuto 1 a 15 vai do minuto 00:00 ao minuto 14:59 e assim por diante.

Regra 1: caso o mercado de intervalo selecionado contenha a opção NÃO ou NENHUM. Assim, se a aposta for gerada no Pré-jogo, significa que no evento NÃO haverá gols, escanteios, cartões, ou o restante; conforme o caso. Se a aposta for gerada ao vivo, significa que a partir daquele momento NÃO haverá gols, escanteios, cartões, ou o restante, conforme o caso.

Regra 2: caso qualquer um dos intervalos selecionados pelo usuário contenha o minuto 45 (Fim do primeiro tempo) ou o minuto 90 (Fim do segundo tempo ou tempo regulamentar), os minutos de acréscimo concedidos pelo árbitro serão considerados.

Mercados de 1 minuto (do min. A ao min. B):

➔1 minuto - total de gols do min. A ao min. B

➔1 minuto - total de escanteios do min. A ao min. B

➔1 minuto - total de cartões do min. A ao min. B

➔1 minuto - total de impedimentos do min. A ao min. B

➔1 minuto - total de pênaltis concedidos do min. A ao min. B

Mercados de 5, 10, 15 minutos (do min. A ao min. B):

➔1x2 do min. A ao min. B

➔gol de número x do min. A ao min. B

➔total de gols do min. A ao min. B

➔escanteio 1x2 do min. A ao min. B

➔escanteio de número x do min. A ao min. B

➔handicap de escanteios do min. A ao min. B

➔total de escanteios do min. A ao min. B

➔total de escanteios do competidor1 do min. A ao min. B

➔total de escanteios do competidor2 do min. A ao min. B

➔escanteios ímpar/par do min. A ao min. B

10 minutos - 1x2: Você deve prever o resultado dos primeiros dez (10) minutos. Os eventos devem ocorrer entre 0:00 e 09:59 para serem classificados nos primeiros 10 minutos. Relatórios oficiais das ligas organizadoras dos eventos e relatórios de provedores oficiais serão usados para determinar o resultado correto.

Quando será marcado um gol (intervalo de 15 min): Você deve prever se um gol será marcado no intervalo de tempo selecionado: 7 resultados possíveis:

1-15

16-30

31-45

46-60

61-75

76-90

nenhum

Quando será marcado um gol (intervalo de 10 min): Você deve prever se um gol será marcado no intervalo de tempo selecionado: 10 resultados possíveis:

1-10

11-20

21-30

31-40

41-50

51-60

61-70

71-80

81-90

Nenhum

10 minutos - Próximo escanteio concedido Sim/Não (do min. A ao min. B): Você deve prever se algum time receberá um escanteio durante o período de tempo específico

10 minutos - escanteio 1x2 (do min. A ao min. B): Você deve prever qual time receberá mais escanteios durante o período de tempo específico

10 minutos - Escanteio X (do min. A ao min. B): Você deve prever qual time vencerá o escanteio X da partida durante o período de tempo específico.

10 minutos - Próximo Cartão concedido Sim/Não (do min. A ao min. B): Você deve prever se um cartão (amarelo ou vermelho) será mostrado a algum jogador durante o período de tempo específico da partida

10 minutos - cartão 1x2 (do min. A ao min. B): Você deve prever qual time receberá mais cartões (amarelo ou vermelho) durante o período de tempo específico da partida.

10 minutos - próximo cartão (do min. A ao min. B): Você deve prever qual time receberá o próximo cartão (amarelo ou vermelho) durante o período de tempo específico da partida

Futebol - Vencedores

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Top2, Top4, Top6, Top8, Top10: Você deve prever se o time ou jogador selecionado terminará na respectiva posição top quando a competição terminar.

Quem terminará em posição mais alta na Liga: Você deve prever qual dos times indicados alcançará o melhor posicionamento ao final do torneio ou temporada indicado, considerando pontos reais. Se os times terminarem a competição com a mesma quantidade de pontos, a classificação oficial publicada pela Federação de Futebol do respectivo país será considerada para determinar o vencedor.

Terminar em Último: Você deve prever se o time ou jogador indicado terminará em último lugar quando a competição terminar.

Melhor Time Promovido: Você deve prever qual time recém-promovido terminará na posição mais alta no torneio indicado. Em caso de empate, a tabela oficial da liga ao final da última partida da temporada programada determinará a liquidação das apostas. Playoffs de final de temporada contam.

Terminar na Metade Superior: Você deve prever qual dos times indicados terminará na metade superior do torneio/liga indicado (por exemplo, em uma liga de 16 times, se o time selecionado terminará nas posições 1-8).

Vencedor Sem (s/) – times: Você deve prever o vencedor da competição indicada (qual time no mercado terminará em posição mais alta no torneio indicado) sem considerar o(s) time(s) indicado(s). Por exemplo, Premier League 2020/21 – sem os Seis Grandes significaria qualquer time que terminasse em posição mais alta na Premier League na temporada 2020/21 sem considerar Arsenal, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester United e Tottenham.

Time a Marcar Mais Gols: Você deve prever qual time marcará mais gols em todo o torneio. Se dois ou mais times marcarem o mesmo número de gols, as regras de empate técnico serão aplicadas.

Time a Marcar Menos Gols: Você deve prever qual time marcará menos gols em todo o torneio. Se dois ou mais times marcarem o mesmo número de gols, as regras de empate técnico serão aplicadas.

Melhor time do torneio: Você aposta em qual time da confederação vai mais longe durante a competição. Se houver um empate entre vários times e eles forem eliminados na mesma fase, a regra de Empate Técnico será aplicada.

Artilheiro: Você deve prever o jogador que marcará mais gols durante o torneio indicado. Gols marcados em outras competições não são levados em consideração. Se o jogador escolhido jogar pelo menos uma vez durante a temporada, esta modalidade de aposta permanecerá válida, caso contrário será nula.

Rebaixamento: Você deve prever qual time ou times serão rebaixados da divisão.

Jogador com Mais Assistências: Você deve prever qual jogador fará mais assistências durante o torneio indicado. Os resultados são obtidos da federação e serão usados para fins de liquidação.

Vencedor do Grupo: Você aposta no time que termina com a maior quantidade de pontos em seu grupo.

Fase de Eliminação: Você aposta na fase em que um determinado time será eliminado da competição.

Qual time sofrerá mais gols: você aposta no time que sofre mais gols durante sua participação na competição.

Time com mais gols marcados: Você aposta no time que marca mais gols durante sua participação na competição.

Artilheiro do Time: Você aposta em qual opção acaba sendo o artilheiro do seu time. A opção "Nenhum Artilheiro" significa que ninguém marcará gols pelo time indicado. Em caso de empate entre dois ou mais jogadores, a regra de Empate Técnico será aplicada.

Chegar à final/ Semifinal/ Quartas de final: Você deve prever se o time ou jogador indicado se classificará para a fase específica da competição indicada.

Vencedor & Artilheiro: Você deve prever qual time vencerá o torneio e o jogador que marcará mais gols. As regras de Vencedor e Artilheiro se aplicam ao mercado selecionado e ambas as seleções precisam vencer para que a combinação vença.

Melhor Jogador do Torneio: Você deve prever quem será eleito o melhor jogador do torneio. Os resultados são obtidos da federação e serão usados para fins de liquidação.

Grupo Vencedor: Você deve prever o grupo do time vencedor da competição indicada.

Classificação de Grupo: Você deve prever se o time selecionado, vindo do grupo mencionado, será classificado (Sim) ou não (Não).

Eliminação por Disputa de Pênaltis: Você deve prever se o time selecionado será eliminado do torneio através de uma Disputa de Pênaltis.

Previsão Exata - A aposta de Previsão Exata é aquela em que você escolhe duas seleções que terminarão em primeiro e segundo lugar na ordem correta e se classificarão para a próxima fase. Para vencer, você deve prever corretamente tanto a seleção em primeiro quanto a em segundo lugar, que precisam estar na ordem correta de colocação.

Pontos Exatos no Grupo: Você deve prever exatamente quantos pontos o time selecionado conquistará na fase de grupos.

Dupla Classificação - A aposta de Dupla Classificação é aquela em que você escolhe quais dois times avançarão de um grupo/torneio específico, independentemente de sua posição final. Para que a aposta vença, ambos os times selecionados devem se classificar.

Liquidação de Estatísticas

Salvo indicação em contrário no nome do mercado, as seguintes estatísticas são liquidadas conforme descrito. Chutes Bloqueados Um Chute Bloqueado é definido como uma tentativa de marcar que inclui: Uma tentativa no alvo Bloqueada

por um jogador de linha, onde outros defensores ou um goleiro estão atrás de quem bloqueia.

Inclui chutes Bloqueados involuntariamente pelo próprio companheiro de equipe do finalizador. Afastamentos

na linha por um jogador adversário (Bloqueios na última linha) são classificados como Chutes a Gol e não

como Chute Bloqueado. Cobrança de falta Como cobrança de falta é definida qualquer cobrança de falta, excluindo cobranças de pênalti e incluindo impedimentos. Lateral Um método de reiniciar o jogo quando a bola saiu pelas linhas laterais do campo de jogo. Como lateral é definido qualquer lateral cobrado. Salvo indicação em contrário Tiro de meta Método de reiniciar o jogo, quando a bola sai atrás das linhas de meta do campo de jogo pela equipe ofensiva. Como tiro de meta é definido qualquer tiro de meta cobrado. Salvo indicação em contrário Defesa Um goleiro impedindo a bola de entrar no Gol com qualquer parte do corpo ao enfrentar uma tentativa intencional de um jogador adversário. As defesas têm os seguintes atributos:

  • Parte do corpo – Mãos/Pés/Corpo/Punho.
  • Tipo de defesa – Segura/Recolhida/Defesa Segura Espalmada/Espalmada/Falha.
  • Posição do goleiro – Mergulhando/Em pé/Deslizando/Esticando-se/Agachando-se em Zona de Perigo

área/Ponta dos dedos.

Isso inclui:

  • Isso inclui tentativas involuntárias ou mal direcionadas no alvo por companheiros de equipe

do goleiro, mas apenas se a intervenção não for percebida como uma coleta

de rotina da bola.

  • Se, após a intervenção de um goleiro, uma ação defensiva mais proeminente de um

companheiro de equipe impedir a bola de entrar no Gol, isso será categorizado como um

Bloqueio para o companheiro de equipe, e não uma Defesa para o goleiro.

  • Se a bola sair atrás do Gol devido à intervenção de um goleiro, os

árbitros devem conceder um escanteio para que isso seja reconhecido como uma Defesa. Substituição Troca de um jogador do banco que é colocado em campo durante uma partida por um jogador que já estava em campo jogando. Fora de campo Quando a bola saiu do campo de jogo para um tiro de meta, escanteio ou lateral. Impedimento Um evento atribuído ao jogador considerado em posição de impedimento quando uma cobrança de falta é concedida. Se dois ou mais jogadores estiverem em posição de impedimento quando a bola é jogada, o jogador considerado mais ativamente envolvido é marcado em impedimento

Gol/Gol Contra

Atribuir um Gol ao jogador que marcou, ou, no caso de um Gol Contra, ao jogador defensor. Diante de qualquer contestação sobre a atribuição de um Gol ao jogador apropriado, a Opta aplicará suas próprias regras e, quando aplicável, alinhará as decisões com a competição oficial e o órgão regulador relevantes.

Chute de Fora da Área

Um chute originado de fora da área. Um chute originado na linha será registrado como dentro

dessa área. Um chute na linha de 18 jardas da área será contado como dentro da área.

Cartão

Os cartões são registrados como amarelo, 2º amarelo ou vermelho. Cruzamos os cartões com fontes

oficiais para corresponder às estatísticas oficiais e alinharemos nosso registro, a menos que haja

reconhecimento de um erro claro.

Acertar a Trave

Quando a bola acerta qualquer parte da estrutura do Gol mas não entra na rede como

consequência direta. Qualquer tentativa única que acerte a estrutura do Gol múltiplas vezes (travessão e depois trave, por

exemplo), contará apenas como uma vez acertando a trave. 'Acertar a Trave' é registrado apenas

para a equipe atacante e pode ser atribuído a qualquer jogador em campo

Parte do Corpo para Gols/Chutes

Atribuição de um evento de Gol ou chute às seguintes quatro partes do corpo:

  • Pé Direito.
  • Pé Esquerdo.
  • Cabeça.
  • Outro.

'Pé' inclui qualquer contato com a perna

Pênalti (Ganho, Sofrido e Cobrado)

Atribuição de uma série de eventos sequenciais de pênalti tanto à equipe quanto ao jogador apropriados.

Coleta compreendendo: Pênalti Ganho, Pênalti Sofrido e Pênalti Cobrado.

Desarme

Um desarme é definido quando um jogador entra em contato com a bola em uma disputa legal ao nível do chão

e consegue tirar a bola do jogador adversário com sucesso. O jogador desarmado deve estar

em posse controlada da bola para ser desarmado por um jogador adversário.

Cruzamento

Uma bola jogada de uma posição aberta visando um ou mais companheiros de equipe em uma área central próxima

ao Gol. O passe deve ter um elemento de movimento lateral de uma

posição mais aberta para uma área mais central à frente do Gol.

Assistência

O último toque de um companheiro de equipe, que leva o receptor da bola a marcar um Gol. Se

a assistência for desviada por um jogador adversário, ela deve ser considerada como indo em direção ao marcador do gol, independentemente do desvio. No caso de um Gol Contra, Gol de falta direta e

Gol de escanteio direto, uma assistência não será concedida. Esta mesma regra se aplica a pênaltis, a menos que

o cobrador do pênalti opte por passar a bola para outro jogador marcar. Veja também 'Assistência

Fantasiosa'.

Passe

A tentativa de entrega da bola de um jogador para outro jogador da mesma equipe. Um

jogador pode usar qualquer parte do corpo (permitida nas regras do jogo) para executar um

passe. A categorização de eventos inclui passes durante o jogo aberto, tiros de meta, escanteios e cobranças de falta

jogados como um passe. Cruzamentos, lançamentos do goleiro e laterais não contam como passe.

Interceptação

Uma interceptação ocorre quando um jogador defensor lê o jogo e se posiciona no caminho de um passe destinado a um adversário, tomando posse da bola antes que ela alcance seu destino.

Tênis

Regras Gerais.

As partidas de tênis serão mantidas em aberto com todas as apostas válidas até que os oficiais ou órgão organizador declarem um vencedor. Nesses casos, a regra das 48 horas não é válida.

No entanto, e em caso de desistência de um jogador, ou W.O. (lesão, doença ou circunstância pessoal), decisão do árbitro, walkover, desqualificação ou abandono, todos os mercados determinados em quadra são liquidados de acordo, e todo o restante ainda indeciso é declarado nulo. Para evitar dúvidas, se um tenista desistir antes do último ponto ser concluído, o mercado de vencedor da partida é nulo, mas todos os mercados relacionados a sets ou games específicos que já foram determinados são liquidados de acordo.

Mercados que já foram matematicamente alcançados serão liquidados após o ponto decisivo ter sido confirmado.

Exemplo: no placar de set de 3-3, o número mínimo de games para o set ser concluído é 9 (6-3 ou 3-6). Isso significa que as linhas de total de 6.5, 7.5 e 8.5 já podem ser liquidadas como vitória para Mais. Linhas inteiras em que nenhuma das seleções vence serão anuladas.

Tie Break: É um game jogado quando dois competidores empatam em 6 - 6 em qualquer Set, e consiste em um dos dois jogadores alcançar 7 pontos com uma diferença de 2 em relação ao seu rival; é importante mencionar que, para os mercados de mais/menos no tênis, o tiebreak contará como um único game, independentemente da duração do evento.

Super Tie Break: Tem especificações semelhantes ao Tie Break, com a diferença de que um dos dois jogadores alcança 10 pontos com uma diferença de 2 em relação ao seu rival; é importante mencionar que, para os mercados de mais/menos no tênis, o Super Tie Break ou Match Tie Break contará como um único game, independentemente da duração do evento.

Um Tie Break ou Super Tie Break será válido desde que a decisão seja anunciada antes do início do evento.

Mercados de vencedor do ponto: Os mercados de vencedor do ponto são liquidados após a confirmação do referido ponto. Se o ponto não for disputado, o mercado será anulado.

Como os Principais Torneios Lidam com Tiebreaks

Se o placar chegar a seis games iguais no set decisivo (placar de 2-2 ou 1-1 em sets e 6-6 em games), o(s) vencedor(es) da partida será(ão) o(s) primeiro(s) jogador(es) a vencer 10 pontos com uma vantagem de dois ou mais pontos (10-8, 10-7, 10-6, 11-9, 15-13 etc). A regra acima se aplica a todos os Grand Slams (Australian Open, Roland Garros, US Open, Wimbledon) em Qualificatório, simples e duplas masculinas, simples e duplas femininas, cadeira de rodas e eventos juvenis em simples.

Mercados Principais

*Alguns dos mercados listados abaixo podem aparecer sob E-Tênis (as mesmas regras se aplicam)

Vencedor (1,2): Mercado de aposta que consiste em prever o vencedor da partida independentemente da margem de pontos.

Handicap Games (spread): Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Handicap Sets: Você deve prever o resultado em termos de sets vencidos por cada jogador, somando ou subtraindo ao resultado final o spread especificado na aposta.

Placar Exato: Você deve prever o placar exato da partida em termos de sets vencidos por cada jogador. Se um jogador desistir durante a partida, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

Total de Games (Mais/Menos): Você deve prever se o número total de games disputados na partida será mais ou menos que o spread indicado.

Games Ímpar/Par: Preveja se ao final da partida o total de games é um número ímpar ou par.

Total de Games (Mais/Menos) Jogador 1: Você deve prever se o número total de games do Jogador 1 será mais ou menos que o spread indicado. Um tiebreak é considerado um game. A quantidade de games disputados será indicada na liquidação da aposta pelo segundo número entre parênteses. Se a partida não for concluída, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

Total de Games (Mais/Menos) Jogador 2: Você deve prever se o número total de games do Jogador 2 será mais ou menos que o spread indicado. Um tiebreak é considerado um game. A quantidade de games disputados será indicada na liquidação da aposta pelo segundo número entre parênteses. Se a partida não for concluída, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

Vencedor & Total: Você deve prever o vencedor da partida e se o número de games disputados será mais ou menos que o spread indicado.

Haverá um tiebreak: Você deve prever se haverá um Tie-break na partida.

Deuce no game (Sim/Não): "Deuce no game" significa que o placar do game chegará a 40-40.

O Game Vai a Deuce? (Set “N”, Game “X”) (Sim/Não): Você deve prever se o placar do game “X” do Set “N” chegará a 40-40.

Total de Pontos do Próximo Game (Set “N”, Game “X”) (Mais/Menos): Você deve prever se o número total de pontos do próximo game “X” do Set “N” será mais ou menos que o spread indicado.

Vencedor do Ponto do Game (Set “N”, Game “X”, Ponto “Y”): Você deve prever o vencedor do Ponto “Y” do game “X” do set “N”.

Placar Exato do Game (Set “N”, Game “X”): Você deve prever o placar exato do game “X” do set “N” da partida em termos de pontos vencidos por cada jogador.

Vencedor do Game (Set “N”, Game “X”): Você deve prever o vencedor do Game “X” do set “N”.

Handicap de Games do Set “N”: Você deve prever o vencedor do Set “N” somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado desse set.

Total de Games Ímpar/Par do Set “N” Atual: Você deve prever se, ao final do Set “N” atual, o total de games será um número ímpar ou par.

Total de Games Ímpar/Par (Set “N”): Você deve prever se, ao final do Set “N”, o total de games será um número ímpar ou par.

Total de Games Mais/Menos do Set “N” Atual (Jogadores): Você deve prever se o número total de games do set “N” atual para o jogador mencionado será mais ou menos que o spread indicado. Um tiebreak é considerado um game.

Total de Games Mais/Menos do Próximo Set “N” (Jogadores): Você deve prever se o número total de games do próximo set “N” para o jogador mencionado será mais ou menos que o spread indicado. Um tiebreak é considerado um game.

Total de Games Ímpar/Par do Próximo Set “N”: Você deve prever se, ao final do próximo Set “N”, o total de games será um número ímpar ou par.

Aces do Jogador X (Mais/Menos): Você deve prever quantos aces serão marcados pelo jogador x durante a partida

Total de Aces (Mais/Menos): Você deve prever quantos aces serão marcados por ambos os competidores combinados durante a partida

Duplas Faltas do Jogador X (Mais/Menos): Você deve prever quantas duplas faltas o competidor 1 fará durante a partida (mais/menos 1.5)

Total de Duplas Faltas (Mais/Menos): Você deve prever quantas duplas faltas serão cometidas por ambos os competidores combinados durante a partida

Aces & Duplas Faltas (Mais/Menos): Você deve prever quantos aces e duplas faltas serão feitos por ambos os competidores combinados durante a partida

Duração da Partida (minutos) (Mais/Menos): Você deve prever quantos minutos a partida durará

Total de Quebras (Mais/Menos): Você deve prever quantas quebras serão feitas por ambos os competidores combinados durante a partida

Total de Quebras do Jogador X (Mais/Menos): Você deve prever quantas quebras o Jogador X fará durante a partida

Mais Quebras de Saque (2 vias): Você deve prever qual competidor fará mais quebras (1/2, em caso de empate o mercado é anulado)

Mais Quebras de Saque (3 vias): Você deve prever qual competidor fará mais quebras

Partida terminará x:y: Você deve prever o placar exato da partida em termos de sets vencidos por cada jogador. Se um jogador desistir durante a partida, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

Próxima quebra de número x: Você deve prever qual jogador fará a quebra de número x na partida. Se não houver quebra de saque na partida, as apostas serão liquidadas como nulas.

Marcos de Total de Aces: Você deve prever o número de aces sacados durante uma partida, com marcos específicos definidos pela casa de apostas

Jogador X - Marcos de Aces: Você deve prever o número de aces que um jogador específico sacará durante uma partida, com marcos específicos definidos pela casa de apostas

Marcos de Total de Duplas Faltas: Você deve prever o número de duplas faltas que um jogador cometerá durante uma partida

Jogador X - Marcos de Duplas Faltas: Você deve prever o número de duplas faltas que o Jogador X fará durante uma partida, com marcos específicos definidos pela casa de apostas

Marcos de Total de Aces & Duplas Faltas: Você deve prever o número total de duplas faltas que serão feitas durante uma partida, com marcos específicos definidos pela casa de apostas.

Jogador X - Marcos de Total de Aces & Duplas Faltas: Você deve prever o número de duplas faltas que o Jogador X fará durante uma partida, com marcos específicos definidos pela casa de apostas.

Aposta de Aces no Confronto: Você deve prever qual jogador acertará mais aces em uma partida específica

Handicap de Aces: Você deve prever qual jogador acertará mais aces dando um handicap a um jogador

Aposta de Duplas Faltas no Confronto: Você deve prever qual jogador cometerá mais duplas faltas em uma partida específica.

Handicap de Duplas Faltas: Você deve prever qual jogador cometerá mais duplas faltas dando um handicap a um jogador

Total de Tie Breaks: Você deve prever o número total de Tie-breaks na partida.

Jogador X - Total de Pontos Mais/Menos: Você deve prever se o Jogador Y marcará mais ou menos que um total específico de pontos durante a partida.

Jogador X - Total de Quebras: Você deve prever quantas quebras de saque o Jogador Y conseguirá durante a partida

Jogador X - Aces: Você deve prever quantos aces o Jogador x acertará na partida

Aposta de Aces no Confronto: Você deve prever qual jogador acertará mais aces na partida. Se ambos os jogadores acertarem o mesmo número, a aposta pode ser liquidada como empate.

Jogador X - Duplas Faltas: Você deve prever quantas duplas faltas o Jogador Y cometerá durante a partida ou o set. Uma dupla falta ocorre quando o sacador erra as duas tentativas de saque.

Jogador X - total: Você deve prever o número total de games vencidos pelo Jogador X durante a partida.

Game N - Jogador X - total: Você deve prever o número total de pontos vencidos pelo Jogador X durante o Game N.

Primeiro Jogador X - Resultado do Game de Saque: Vencedor: Você deve prever se o jogador específico vencerá seu primeiro game de saque da partida

Primeiro Jogador X - Resultado do Game de Saque: Vencedor do Primeiro Ponto: Você deve prever se o jogador específico vencerá seu primeiro ponto do primeiro game de saque da partida

Primeiro Jogador X - Resultado do Game de Saque: Placar Exato: Você deve prever o placar exato do primeiro game de saque do jogador específico

Jogador Y - Total de Primeiros Saques Válidos: Você deve prever o número total de primeiros saques válidos do Jogador Y durante a partida

Jogador Y - Total de Tentativas de Segundo Saque: Você deve prever o número total de segundos saques tentados pelo Jogador Y na partida.

Jogador Y - Total de Pontos Vencidos no Saque: Você deve prever o número total de pontos vencidos no saque pelo Jogador Y durante a partida

Jogador Y - Total de Pontos Vencidos no Primeiro Saque: Você deve prever o número de pontos vencidos em primeiros saques válidos pelo Jogador Y durante a partida

Jogador Y - Total de Pontos Vencidos no Segundo Saque: Você deve prever o número de pontos vencidos em segundos saques válidos pelo Jogador Y durante a partida

Jogador Y - Total de Break Points Salvos: Você deve prever o número total de break points enfrentados e defendidos com sucesso pelo Jogador Y durante a partida

Jogador Y - Total de Break Points Enfrentados: Você deve prever o número total de break points enfrentados pelo Jogador Y durante a partida

Jogador Y - Total de Oportunidades de Break Point: Você deve prever o número total de break points criados (não necessariamente convertidos) pelo Jogador Y durante a partida.

Jogador Y - Total de Tentativas de Primeiro Saque: Você deve prever o número total de primeiros saques tentados pelo Jogador Y durante a partida.

Jogador Y - Total de Segundos Saques Válidos: Você deve prever o número total de segundos saques colocados com sucesso pelo Jogador Y durante a partida

Jogador Y - Total de Erros no Primeiro Saque: Você deve prever o número total de primeiros saques perdidos pelo Jogador Y durante a partida

Total de games: Você deve prever o número total de games disputados na partida.

Vencer estando atrás: Você deve prever se um jogador vencerá a partida depois de estar atrás em sets.

Jogador Y vencer estando atrás: Você deve prever se o Jogador Y vencerá a partida depois de estar atrás em sets.

Jogador Y vencer sem perder sets: Você deve prever se o Jogador Y vencerá a partida sem perder nenhum set

Total de Aces: Você deve prever o número total de aces sacados na partida.

Handicap de Aces: Você deve prever o vencedor de aces após a aplicação de um handicap.

Total de Duplas Faltas: Você deve prever o número total de duplas faltas na partida.

Duplas Faltas do Jogador Y: Você deve prever o número de duplas faltas feitas pelo Jogador Y.

Algum set a zero: Você deve prever se algum set será vencido com o placar de 6-0.

Total de Tie Breaks: Você deve prever o número total de tiebreaks disputados na partida.

Handicap de Duplas Faltas: Você deve prever o vencedor de duplas faltas após a aplicação de um handicap.

Total de match points na partida: Você deve prever se o número total de match points disputados na partida será menor (menos) ou maior (mais) do que o spread oferecido na aposta.

Match points ímpar/par: Você deve prever se o número total de match points disputados na partida será um número ímpar ou par.

Aposta de Aces no Confronto: Você deve prever o jogador com mais aces na partida. Resultado de empate incluído

Aposta de Duplas Faltas no Confronto: Você deve prever o jogador com mais duplas faltas na partida. Resultado de empate incluído

Primeira Quebra de Saque da Partida: Você deve prever qual jogador será o primeiro a quebrar o saque do adversário na partida.

Primeiro Ace da Partida: Você deve prever qual jogador sacará o primeiro ace da partida.

Mais Quebras de Saque (3 Vias): Você deve prever qual jogador registrará mais quebras de saque na partida, ou se ambos os jogadores registrarão o mesmo número.

Aces da Partida - Pelo Menos: Você deve prever se pelo menos o número especificado de aces será sacado durante a partida.

Duplas Faltas da Partida - Pelo Menos: Você deve prever se pelo menos o número especificado de duplas faltas será cometido durante a partida.

Primeira Dupla Falta da Partida: Você deve prever qual jogador cometerá a primeira dupla falta da partida.

Mais Quebras de Saque (2 Vias): Você deve prever qual jogador registrará mais quebras de saque na partida.

Mercados de Set

Vencedor do 1º Set: Você deve prever o vencedor do primeiro Set. A aposta será considerada "nula" se o primeiro set não for concluído.

Vencedor do 2º Set: Você deve prever o vencedor do segundo Set. A aposta será considerada "nula" se este set não for concluído.

Vencedor do Set “X”: Você deve prever o vencedor do Set “X”. Os mercados de vencedor de set são liquidados após a confirmação do último ponto do set. A aposta será considerada "nula" se este set não for concluído.

Resultado Duplo (Primeiro set/ partida): Preveja o vencedor do primeiro set, e o resultado final da partida, em um único mercado de aposta.

Jogador 1 vencer exatamente 1 set: Preveja se o jogador da casa terá exatamente 1 set de vitória durante a partida.

Jogador 2 vencer exatamente 1 set: Preveja se o jogador visitante terá exatamente 1 set de vitória durante a partida.

Sets Exatos: Você deve prever o número exato de sets durante a partida.

Total de sets: Você deve prever se o número total de sets disputados na partida será mais ou menos que o spread indicado.

Algum set a zero: Preveja se pelo menos um dos sets da partida terminará com o placar exato de 6-0 / 0-6.

Handicap de Games do Set “X”: Você deve prever o vencedor do Set “X” somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida. Se a partida não for concluída, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

Total de Games do Set “X”: Você deve prever se o número total de games disputados no Set “X” durante a partida será mais ou menos que o spread indicado.

Placar Exato do Set “X”: Você deve prever o placar exato do Set “X”. Se o set mencionado não for concluído, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

Jogador 1 Vencer um Set: Você deve prever se o jogador 1 vencerá, ou não, pelo menos um set na partida. Existem dois resultados possíveis: SIM e NÃO.

Jogador 2 Vencer um Set: Você deve prever se o jogador 2 vencerá, ou não, pelo menos um set na partida. Existem dois resultados possíveis: SIM e NÃO.

Set “X” ímpar/par: Você deve prever se o número total de games disputados no Set “X” durante a partida será ímpar ou par.

Set “X” haverá um tiebreak: Você deve prever se no Set “X” haverá um Tie-break.

Set “N” - corrida até x games: Você deve prever qual jogador alcançará “X” games primeiro no set específico.

Quem vencerá o Game (X e Y) do set n: Mercado de aposta que consiste em prever o jogador que vencerá os games x e Y do set n. Por exemplo: 1 (games 6 e 7) 2º set (Onde a aposta é para o jogador da casa) - X (games 6 e 7) 2º set (Onde você aposta no Empate) - 2 (Games 6 e 7) 2º set (Onde você aposta no jogador visitante).

Quem vencerá o ponto X no game Y do set n? (Inclui apostas em jogo ao vivo): Preveja o jogador que vencerá o ponto x do game y do set n. Por exemplo, o jogador Wawrinka vencerá o 1º ponto no game 10 do 3º set da partida.

Quem vencerá o game x do set (1, 2, 3, 4,5)? (Inclui apostas em jogo ao vivo): Preveja o jogador que vencerá o game x do set especificado no mercado de aposta. Por exemplo: 1 (game 10) 2º set - 2 (game 10) 2º set.

Número exato de pontos no game X (1º set): (Inclui apostas em jogo ao vivo): Preveja o número exato de pontos disputados no game escolhido no mercado do primeiro set.

Deuce no game sim-não (Inclui apostas ao vivo): "Deuce no game" significa que o placar do game chegará a 40-40.

Resultado do game X (Set N) Jogador 1 ou 2 (0-15-30-40): Consiste em prever o vencedor de um game, e quantos pontos o jogador adversário fará (0-15-30-40), ou seja, se você escolher jogador 1 a 30, significa que o game é vencido pelo jogador 1, mas o jogador 2 marca 30 pontos.

Set “N” game x - pontos ímpar/par: Consiste em prever se o número de pontos disputados em um game de um set será ímpar ou par.

Set “N” game x - placar exato ou quebra: Consiste em prever o vencedor de um game, e quantos pontos o jogador adversário fará (0-15-30-40), ou se haverá uma quebra de saque no game mencionado.

Set “N” game Y - corrida até x pontos: Preveja o jogador que chegará primeiro a X pontos no game específico.

Set “N” game Y - vencedor dos primeiros x pontos: Preveja o jogador que vencerá os primeiros X pontos no game específico.

O Set “N” Vai a Tie Break?: Você deve prever se o Set “N” irá a um Tie-break.

Vencedor do Set “N” e Total de Games do Set “N”: Você deve prever o vencedor do set “N” e se o número de games disputados nesse set será mais ou menos que o spread indicado.

Vencedor do Set “N” Atual e Total de Games do Set “N”: Você deve prever o vencedor do set “N” atual e se o número de games disputados nesse set será mais ou menos que o spread indicado.

Vencedor do Próximo Set “N” e Total de Games do Set: Você deve prever o vencedor do próximo set “N” e se o número de games disputados nesse set será mais ou menos que o spread indicado

Grupo de Placar Exato do Set “N”: Você deve prever o grupo de placares exatos no qual o placar exato do set está incluído, entre as seleções oferecidas.

Set de Número X – Vencedor & Total: Você deve prever o vencedor do set e se o número de games disputados será mais ou menos que o spread indicado.

Ambos os jogadores vencerem um set: Preveja se ambos os jogadores terão a vitória de um set durante a partida.

set de número x - placar exato após 4 games: Você deve prever o placar exato do Set “X” após 4 games. Se os games mencionados não forem concluídos, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas

set de número x - placar exato após 6 games: Você deve prever o placar exato do Set “X” após 6 games. Se os games mencionados não forem concluídos, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas

Set “N”- quebra de número x: Consiste em prever qual jogador fará a quebra de número x durante o Set "N". Mini-quebras dentro de tiebreaks ou match-tiebreaks não são consideradas. Existem três resultados possíveis: jogador1, nenhum, jogador2

Set “N” game x - break point: Consiste em prever se haverá um break point durante o set "N" do game x.

Set X - game N - ace: Você deve prever se o jogador acertará um ace no game N durante o Set X.

Set X - Z ace: Você deve prever se um jogador acertará exatamente Z aces durante o Set X.

Set X - Jogador Y - total de pontos: Você deve prever o número total de pontos que o Jogador Y marcará no Set X.

Set X - Jogador Y - total de quebras: Você deve prever quantas quebras de saque o Jogador Y conseguirá no Set X. Uma quebra ocorre quando o jogador que recebe vence o game enquanto o adversário está sacando

Set X - Jogador Y - total de aces: Você deve prever o número de aces que o Jogador Y acertará durante o Set X

Set X - mais aces: Você deve prever qual jogador acertará mais aces no Set X. Se ambos os jogadores acertarem o mesmo número de aces, a aposta pode ser considerada empate

Set X - Jogador Y - total de quebras: Você deve prever quantas quebras de saque o Jogador X conseguirá no Set X.

Set X - Z quebra: Você deve prever se exatamente Z quebras ocorrerão durante o Set X.

Set X - game N - break point: Você deve prever se um break point ocorrerá durante um game específico no Set X do game N. Um break point ocorre quando o jogador que recebe tem a chance de quebrar o saque do sacador.

Set N - Jogador X - Total de Duplas Faltas: Você deve prever quantas duplas faltas o Jogador X fará durante o Set N.

Set X - quebrar o saque: Você deve prever se um jogador quebrará o saque do adversário durante o Set X

Set X - Handicap de Aces: Você deve prever qual jogador sacará mais aces em um set específico, com um handicap aplicado.

Set X - placar exato por qualquer jogador: Você deve prever o placar final exato de um set, independentemente de qual jogador o vença

Set X - Jogador Y - Total de Primeiros Saques Válidos: Você deve prever o número total de primeiros saques válidos do Jogador Y durante o Set X da partida

Set X - Jogador Y - Total de Tentativas de Segundo Saque: Você deve prever o número total de segundos saques tentados pelo Jogador Y durante o Set X da partida.

Set X - Jogador Y - Total de Pontos Vencidos no Saque: Você deve prever o número total de pontos vencidos no saque pelo Jogador Y durante o Set X da partida

Set X - Jogador Y - Total de Pontos Vencidos no Primeiro Saque: Você deve prever o número de pontos vencidos em primeiros saques válidos pelo Jogador Y durante o Set X da partida

Set X - Jogador Y - Total de Pontos Vencidos no Segundo Saque: Você deve prever o número de pontos vencidos em segundos saques válidos pelo Jogador Y durante o Set X da partida

Set X - Jogador Y - Total de Break Points Salvos: Você deve prever o número total de break points enfrentados e defendidos com sucesso pelo Jogador Y durante o Set X da partida

Set X - Jogador Y - Total de Break Points Enfrentados: Você deve prever o número total de break points enfrentados pelo Jogador Y durante o Set X

Set X - Jogador Y - Total de Oportunidades de Break Point: Você deve prever o número total de break points criados (não necessariamente convertidos) pelo Jogador Y durante o Set X da partida.

Set X - Jogador Y - Total de Tentativas de Primeiro Saque: Você deve prever o número total de primeiros saques tentados pelo Jogador Y durante o Set X da partida.

Set X - Jogador Y - Total de Segundos Saques Válidos: Você deve prever o número total de segundos saques colocados com sucesso pelo Jogador Y durante o Set X da partida

Set X - Jogador Y - Total de Erros no Primeiro Saque: Você deve prever o número total de primeiros saques perdidos pelo Jogador Y durante o Set X da partida

Set X – Total de games: Você deve prever o número total de games disputados no set especificado.

Set X – Handicap de games: Você deve prever o vencedor do set especificado após a aplicação do handicap de games.

Haverá um 5º set: Você deve prever se a partida terá um 5º set.

Set X – Jogador Y - total: Você deve prever o número total de games vencidos pelo Jogador Y no set especificado.

Set X – Haverá um tiebreak: Você deve prever se haverá um tiebreak no set especificado.

Set X – Vencedor: Você deve prever o vencedor do set especificado.

Set X – Jogador Y - total: Você deve prever o número total de games vencidos pelo Jogador Y no set especificado.

Set X – Corrida até games: Você deve prever qual jogador será o primeiro a alcançar um número especificado de games no set.

Set X game Ζ – Placar exato: Você deve prever o placar exato do game especificado no set.

Set X – Quebrar o Saque: Você deve prever se um jogador quebrará o saque no set especificado.

Set X – Total de Aces: Você deve prever o número total de aces sacados no set especificado.

Set X – Mais aces: Você deve prever qual jogador sacará mais aces no set especificado.

Set X – Handicap de Aces: Você deve prever o vencedor de aces do set especificado após a aplicação de um handicap.

Set X – Total de Duplas Faltas: Você deve prever o número total de duplas faltas no set especificado.

Vencedor do Tie Break (Set X): Você deve prever o vencedor do tiebreak no set especificado.

Set X - game N – Vencedor do ponto Z e do ponto Y: Você deve prever qual jogador vencerá os pontos especificados no game N do set X

Set X - game N – total de pontos: Você deve prever se o número total de pontos disputados no game N do set X será mais ou menos que um número especificado

Vencer o 1º Set & Vencer a Partida: Você deve prever qual jogador vencerá tanto o primeiro set quanto a partida.

Set Z - Total de Aces: Você deve prever o número total de aces sacados por ambos os jogadores durante o set especificado.

Set Z - Total de Aces do Jogador da Casa: Você deve prever o número total de aces sacados pelo Jogador da Casa durante o set especificado.

Set Z - Total de Aces do Jogador Visitante: Você deve prever o número total de aces sacados pelo Jogador Visitante durante o set especificado.

Set Z - Mais Aces: Você deve prever qual jogador sacará mais aces durante o set especificado.

Set Z - Total de Duplas Faltas do Jogador da Casa: Você deve prever o número total de duplas faltas cometidas pelo Jogador da Casa durante o set especificado.

Jogador da Casa Vencer um Set: Você deve prever se o Jogador da Casa vencerá pelo menos um set na partida.

Jogador Visitante Vencer um Set: Você deve prever se o Jogador Visitante vencerá pelo menos um set na partida.

Jogador da Casa Vencer Exatamente 1 Set: Você deve prever se o Jogador da Casa vencerá exatamente um set na partida.

Jogador Visitante Vencer Exatamente 1 Set: Você deve prever se o Jogador Visitante vencerá exatamente um set na partida.

Jogador da Casa Vencer Exatamente 2 Sets: Você deve prever se o Jogador da Casa vencerá exatamente dois sets na partida.

Jogador Visitante Vencer Exatamente 2 Sets: Você deve prever se o Jogador Visitante vencerá exatamente dois sets na partida.

Set Z - Total de Quebras: Você deve prever o número total de quebras de saque registradas por ambos os jogadores durante o set especificado.

Set Z - Total de Quebras do Jogador da Casa: Você deve prever o número total de quebras de saque registradas pelo Jogador da Casa durante o set especificado.

Set Z - Total de Quebras do Jogador Visitante: Você deve prever o número total de quebras de saque registradas pelo Jogador Visitante durante o set especificado.

Set Z - Jogador da Casa Quebrar o Saque: Você deve prever se o Jogador da Casa quebrará o saque do Jogador Visitante durante o set especificado.

Set Z - Jogador Visitante Quebrar o Saque: Você deve prever se o Jogador Visitante quebrará o saque do Jogador da Casa durante o set especificado.

Set Z - Total de Aces: Você deve prever o número total de aces sacados por ambos os jogadores durante o set especificado.

Tênis - Vencedores

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Fase de Eliminação: Preveja em qual rodada o jogador selecionado será eliminado.

Chegar à Final: Preveja se o jogador selecionado chegará à final do torneio indicado.

Nome dos Finalistas: Você deve prever os dois jogadores que chegarão à final do torneio indicado.

Quadrante Vencedor: Você deve prever se o vencedor do torneio virá do 1º/2º/3º/4º quadrante.

Metade Vencedora: Você deve prever se o vencedor do torneio virá da Metade Superior ou da Metade Inferior.

Vencedor do Quadrante 1/2/3/4: Você deve prever o vencedor do quadrante (1º/2º/3º/4º).

Quem Irá Mais Longe: Você deve prever qual dos dois jogadores indicados alcançará a melhor posição no torneio mencionado.

Mercados H2H de Jogador: Se o jogador listado não participar em nada do torneio, as apostas são liquidadas como nulas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas são nulas.

Basquete

Todas as apostas de Basquete são baseadas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário no nome do mercado.

Mercados Principais*

*Alguns dos mercados listados abaixo podem aparecer sob E-Basquete (as mesmas regras se aplicam)

Vencedor (Money Line): Preveja o vencedor da partida independentemente da margem de pontos.

Total (Mais/Menos): Consiste em prever se o total de pontos marcados por ambos os times será mais ou menos que a linha dada no mercado de aposta escolhido. Por exemplo: Mais de 215.5 - Menos de 215.5.

Handicap (spread): Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Total de pontos por time (casa - visitante): Consiste em prever se o total de pontos marcados pelo time da casa ou visitante será mais ou menos que a linha dada no mercado de aposta escolhido. Por exemplo: Mais de 215.5 - Menos de 215.5.

Par/ímpar (1º ou 2º tempo): Aqui você prevê se o resultado do 1º ou 2º tempo será um número ímpar ou par.

Vencedor da partida 1X2: Preveja se o vencedor será o time da casa ou visitante, com a opção de selecionar o empate também.

Intervalo/Final: Preveja qual time vencerá no primeiro tempo da partida e ao final da partida.

Faixa de Pontos: Este mercado de aposta consiste em prever uma faixa dentro da qual estará o total de pontos do evento, ou seja, se você selecionar a faixa (151-160) o total de pontos marcados neste evento não pode sair desse intervalo.

Vencedor + Totais: Este mercado de aposta combina dois mercados de aposta principais onde você deve prever quem vencerá a partida e quantos pontos totais (mais/menos) serão marcados na partida.

Ponto de Número X: Você deve prever qual time marcará o ponto X durante a partida.

Corrida até X Pontos: Este mercado consiste em prever qual dos dois times alcançará primeiro o ponto que determina o mercado. Por exemplo: Qual time alcançará 50 pontos primeiro.

Margem de Vitória: Mercado de aposta que prevê a quantidade de diferença que um time terá em relação ao seu adversário ao final da partida, por exemplo time da casa por 1-5 pontos.

Haverá prorrogação sim/não: Aposta que prevê se o evento terá prorrogação ou não.

Total (mais-exato-menos) - 3 possibilidades: Mercado de aposta que dá ao jogador a oportunidade de escolher entre 3 possibilidades diferentes, como mais/menos de X número de pontos ou exatamente X pontos.

Máximo de pontos consecutivos de qualquer time (mais/menos): Você deve prever se algum time alcançará mais ou menos do que os pontos consecutivos indicados em algum momento da partida.

Máximo de pontos consecutivos Casa/Visitante (mais/menos): Você deve prever se o time da casa ou o visitante alcançará mais ou menos do que os pontos consecutivos indicados em algum momento da partida.

Algum time liderar por X: Você deve prever se algum time liderará por x pontos em algum momento da partida.

Time da Casa/Visitante liderar por X: Você deve prever se o time da casa ou visitante liderará por x pontos em algum momento da partida.

Tipo de pontuação do ponto X: Este mercado consiste em prever o tipo de pontuação do ponto X durante a partida: são oferecidos 6 resultados:

Time da Casa cesta de 1 ponto

Time da Casa cesta de 2 pontos

Time da Casa cesta de 3 pontos

Time Visitante cesta de 1 ponto

Time Visitante cesta de 2 pontos

Time Visitante cesta de 3 pontos

Qual time vence a bola ao alto: Você deve prever qual time vencerá a bola ao alto.

Margem de vitória de qualquer time: Você deve prever se algum time vencerá com as margens dadas.

Pedido de tempo de número X: Você deve prever qual time pedirá o pedido de tempo de número X

Lance livre de número X convertido: Você deve prever se o lance livre de número X será convertido ou não.

Primeiro ponto / vencedor duplo: Você deve prever qual time marcará o primeiro ponto e qual time vencerá a partida.

Momento do primeiro ponto (segundos decorridos): Você deve prever se o primeiro ponto será marcado depois ou antes do intervalo de tempo dado.

Método de pontuação da primeira cesta: Você deve prever o método de pontuação da primeira cesta.

Resultado da primeira posse: Você deve prever o resultado da primeira posse.

Total de Cestas de 3 Pontos Convertidas na Partida: Consiste em prever pelo menos quantas cestas de 3 pontos serão tentadas e convertidas durante a partida.

Total de Cestas de 3 Pontos Convertidas por Time - Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantas cestas de 3 pontos o time da casa/visitante registrará.

Time com Mais Cestas de 3 Pontos Convertidas: Consiste em prever qual time terá mais cestas de 3 pontos convertidas durante a partida.

Total de Rebotes na Partida: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes ocorrerão durante a partida.

Total de Rebotes por Time - Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes o time da casa/visitante registrará.

Time com Mais Rebotes: Consiste em prever qual time registrará mais rebotes.

Total de Assistências na Partida: Consiste em prever pelo menos quantas assistências ocorrerão durante a partida.

Total de Assistências por Time - Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantas assistências o time da casa/visitante registrará.

Time com Mais Assistências: Consiste em prever qual time registrará mais assistências.

Total de Roubos de Bola na Partida: Consiste em prever pelo menos quantos roubos de bola ocorrerão durante a partida.

Total de Roubos de Bola por Time - Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos roubos de bola o time da casa/visitante registrará.

Time com Mais Roubos de Bola: Consiste em prever qual time registrará mais roubos de bola.

Total de Tocos na Partida: Consiste em prever pelo menos quantos tocos ocorrerão durante a partida.

Total de Tocos por Time - Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos tocos o time da casa/visitante registrará.

Time com Mais Tocos: Consiste em prever qual time registrará mais tocos.

Total de Erros na Partida: Consiste em prever pelo menos quantos erros ocorrerão durante a partida.

Total de Erros por Time - Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos erros o time da casa/visitante registrará.

Time com Mais Erros: Consiste em prever qual time registrará mais erros.

Total de Faltas Cometidas na Partida: Consiste em prever pelo menos quantas faltas ocorrerão durante a partida.

Total de Faltas Cometidas por Time - Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantas faltas o time da casa/visitante registrará.

Time com Mais Faltas Cometidas: Consiste em prever qual time registrará mais faltas.

Total de Lances Livres Convertidos na Partida: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres ocorrerão durante a partida.

Total de Lances Livres Convertidos - Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres o time da casa/visitante registrará.

Time com Mais Lances Livres Convertidos: Consiste em prever qual time registrará mais lances livres convertidos.

Total de Cestas de 2 Pontos Convertidas na Partida: Consiste em prever pelo menos quantas cestas de 2 pontos ocorrerão durante a partida.

Total de Cestas de 2 Pontos Convertidas - Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantas cestas de 2 pontos o time da casa/visitante registrará.

Time com Mais Cestas de 2 Pontos Convertidas: Consiste em prever qual time registrará mais cestas de 2 pontos.

Total de Lances Livres Tentados na Partida: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres serão tentados durante a partida.

Total de Lances Livres Tentados - Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres o time da casa/visitante tentará.

Time com Mais Lances Livres Tentados: Consiste em prever qual time tentará mais lances livres.

Total de Arremessos de 3 Pontos Tentados na Partida: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 3 pontos serão tentados durante a partida.

Total de Arremessos de 3 Pontos Tentados - Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 3 pontos o time da casa/visitante tentará.

Time com Mais Arremessos de 3 Pontos Tentados: Consiste em prever qual time tentará mais arremessos de 3 pontos.

Total de Arremessos de 2 Pontos Tentados na Partida: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 2 pontos serão tentados durante a partida.

Total de Arremessos de 2 Pontos Tentados - Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 2 pontos o time da casa/visitante tentará.

Time com Mais Arremessos de 2 Pontos Tentados: Consiste em prever qual time tentará mais arremessos de 2 pontos.

Total de Rebotes Ofensivos na Partida: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes ofensivos ocorrerão durante a partida.

Total de Rebotes Ofensivos - Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes ofensivos o time da casa/visitante registrará.

Time com Mais Rebotes Ofensivos: Consiste em prever qual time registrará mais rebotes ofensivos.

Total de Rebotes Defensivos na Partida: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes defensivos ocorrerão durante a partida.

Total de Rebotes Defensivos - Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes defensivos o time da casa/visitante registrará.

Time com Mais Rebotes Defensivos: Consiste em prever qual time registrará mais rebotes defensivos.

Vencedor & ambos os times marcarem X pontos: 1x2 & ambos os times marcarem x pontos: Você deve prever o resultado da partida e se ambos os times marcarão ou não X pontos.

Ambos os times marcarem X pontos no quarto Z: Você deve prever se ambos os times marcarão ou não X pontos durante o quarto Z.

Time da Casa/Visitante vencer ambos os tempos: Você deve prever se o Time da Casa ou Visitante vencerá ambos os tempos.

Algum time vencer ambos os tempos: Você deve prever se haverá um time que vencerá ambos os tempos.

Time vencer ambos os tempos: Você deve prever qual time vencerá tanto o primeiro quanto o segundo tempo.

Dupla chance: Você deve prever o resultado da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (ao final da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final da partida o time visitante vence ou empata), 12 (ao final da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).

1x2 Intervalo - Vencedor da partida: Você deve prever o resultado do 1º tempo da partida junto com o resultado de toda a partida. Os resultados possíveis são: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2). Resultado de empate incluído

Margem de vitória 12 vias: Você deve prever qual time vencerá e por quantos pontos.

Margem de vitória 14 vias: Você deve prever tanto o time vencedor quanto a margem de pontos de sua vitória. Cada time tem sete faixas de vitória possíveis.

Faixa de pontos 10 vias: Você deve prever o total de pontos marcados na partida por ambos os times, escolhendo entre 10 faixas de pontos predefinidas.

Faixa de pontos 12 vias: Você deve prever o total de pontos marcados na partida por ambos os times, escolhendo entre 12 faixas de pontos predefinidas.

Time da Casa vencer ambos os tempos: Você deve prever se o Time da Casa vencerá ambos os tempos.

Time Visitante vencer ambos os tempos: Você deve prever se o Time Visitante vencerá ambos os tempos.

Algum time vencer ambos os tempos: Você deve prever se algum dos dois times vencerá ambos os tempos.

Time vencer ambos os tempos: Você deve prever qual time, se houver, vencerá ambos os tempos.

Ambos os times marcarem X pontos: Você deve prever se ambos os times marcarão o número especificado de pontos.

Mercados do 1º Tempo

1º tempo - Empate Anula a Aposta: Você deve prever o vencedor do 1º tempo; se o tempo terminar empatado todas as apostas serão nulas; se o tempo não for concluído este mercado será anulado.

1º tempo - Handicap: Você deve prever o vencedor do 1º tempo somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do tempo; se o tempo não for concluído este mercado será anulado.

1º tempo - Total (Menos/Mais): Você deve prever se o número total de pontos marcados durante o 1º tempo será mais ou menos que a linha dada; se o tempo não for concluído este mercado será nulo.

1º tempo - Total Casa/Visitante (Menos/Mais): Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo time indicado (Casa ou Visitante) durante o 1º tempo será mais ou menos que a linha dada; se o tempo não for concluído este mercado será anulado.

1º tempo - 1x2 - Aposte no vencedor do 1º tempo, com a opção de empate também disponível.

1º tempo - ímpar/par: Você deve prever se o número total de pontos marcados no 1º tempo será ímpar ou par; se o tempo estiver incompleto este mercado será nulo.

1º tempo - dupla chance: Você deve prever o resultado do primeiro tempo da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (ao final do primeiro tempo da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do primeiro tempo da partida o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do primeiro tempo da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).

1º tempo - ambos os times marcarem pontos: Você deve prever se ambos os times marcarão pelo menos X pontos durante o 1º tempo da partida

1º tempo - Soma do Último Dígito do Placar dos Dois Times: Você deve prever a soma do último dígito do placar de ambos os times no primeiro tempo. Exemplo 1: Se o placar do primeiro tempo é 38-34 o dígito vencedor é 2. Exemplo 2: Se o placar do primeiro tempo é 42-45 o dígito vencedor é 7. Exemplo 3: Se o placar do primeiro tempo é 46-44 o dígito vencedor é 0.

1º tempo - Último Dígito do Time da Casa: Você deve prever o último dígito do placar do Time da Casa no primeiro tempo.

1º tempo - Último Dígito do Time Visitante: Você deve prever o último dígito do placar do Time da Casa no primeiro tempo.

1º tempo - Final do Jogo: Você deve prever qual será a combinação dos últimos dígitos do placar do 1º tempo (no formato "time vencedor - time perdedor"). Por exemplo, se o placar do 1º tempo é 41-44 a seleção vencedora é 4:1 em vez de 1:4.

Mercados do 2º Tempo

2º tempo - Empate Anula a Aposta: Você deve prever o vencedor do 2º tempo; se o tempo terminar empatado todas as apostas serão anuladas neste mercado; se o tempo não for concluído este mercado será anulado.

2º tempo - Handicap: Você deve prever o vencedor do 2º tempo somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do tempo; se o tempo não for concluído este mercado será anulado.

2º tempo - 1x2 - Aposte no vencedor do 2º tempo, com a opção de empate também disponível.

2º tempo - ímpar/par: Você deve prever se o número total de pontos marcados no 2º tempo será ímpar ou par; se o tempo não for concluído este mercado será nulo.

2º tempo - dupla chance: Você deve prever o resultado do segundo tempo da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (ao final do segundo tempo da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do segundo tempo da partida o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do segundo tempo da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).

2º tempo 1x2 & total do 2º tempo: Você deve prever o vencedor do 2º tempo (empate incluído) e se o total de pontos no 2º tempo será Mais ou Menos que uma linha definida

2º tempo handicap & total do 2º tempo: Você deve prever o vencedor do 2º tempo somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do 2º tempo e se o total de pontos marcados no 2º tempo será Mais ou Menos que uma linha definida.

2º tempo - Soma do Último Dígito do Placar dos Dois Times: Você deve prever a soma do último dígito do placar de ambos os times no segundo tempo. Exemplo 1: Se o placar do segundo tempo é 38-34 o dígito vencedor é 2. Exemplo 2: Se o placar do primeiro tempo é 42-45 o dígito vencedor é 7. Exemplo 3: Se o placar do primeiro tempo é 46-44 o dígito vencedor é 0.

2º tempo - Último Dígito do Time da Casa: Você deve prever o último dígito do placar do Time da Casa no segundo tempo.

2º tempo - Último Dígito do Time Visitante: Você deve prever o último dígito do placar do Time Visitante no segundo tempo.

2º tempo - Final do Jogo: Você deve prever qual será a combinação dos últimos dígitos do placar do 2º tempo (no formato "time vencedor - time perdedor"). Por exemplo, se o placar do 2º tempo é 41-44 a seleção vencedora é 4:1 em vez de 1:4.

*Uma eventual prorrogação será contabilizada no 2º tempo nos mercados em que a prorrogação é mencionada

Mercados de Quarto

1º-2º-3º-4º QUARTO: Os mercados de aposta por quarto permitem ao jogador apostar no resultado final de cada um dos quartos.

Vencedor do Quarto: Aposte no vencedor do quarto indicado.

1x2 do Quarto: Você deve prever o resultado do quarto indicado; as seleções são 1-o time da casa, 2-o time visitante e X-empate. Se o quarto estiver incompleto este mercado será nulo.

Empate Anula a Aposta do Quarto: Você deve prever o vencedor do quarto indicado; se o quarto terminar empatado todas as apostas serão anuladas neste mercado; se o quarto não for concluído este mercado será anulado.

Handicap do Quarto: Você deve prever o vencedor do quarto indicado somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do quarto; se o quarto não for concluído este mercado será anulado.

Total do Quarto: Você deve prever se o número total de pontos marcados durante o quarto indicado será mais ou menos que a linha indicada; se o quarto não for concluído este mercado será nulo.

Total do Quarto Casa/Visitante: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo time indicado (Casa ou Visitante) durante o quarto indicado será mais ou menos que a linha indicada; se o quarto não for concluído este mercado será anulado.

Margem de Vitória do Quarto: Mercado de aposta que prevê a quantidade de diferença que um time terá em relação ao seu adversário ao final do quarto selecionado.

Quarto com Mais Pontos: Você deve prever qual quarto terá mais pontos marcados.

Quarto de Número X - Marcar o Último Ponto: Você deve prever qual time marcará o último ponto do quarto selecionado.

quarto de número x - ponto de número x: Você deve prever qual time marcará o ponto X durante o quarto selecionado.

Qual time vencerá todos os quartos: Você deve prever qual dos dois times vencerá todos os quartos (em caso de empate em qualquer quarto, a aposta é perdida).

Time da Casa/Visitante vencer todos os quartos: Você deve prever se o Time da Casa ou Visitante vencerá todos os quartos

Algum time vencer todos os quartos: Você deve prever se haverá um time que vencerá todos os quartos

Time vencer todos os quartos: Você deve prever qual time vencerá todos os quartos

Total do quarto com mais pontos: Você deve prever qual quarto terá o maior total de pontos marcados em um jogo

Total do quarto com menos pontos: Você deve prever qual quarto terá o menor total de pontos marcados em um jogo

Quarto X - dupla chance: Você deve prever o resultado do quarto X da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (ao final do quarto X da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do quarto X da partida o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do quarto X da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).

Quarto X 1x2 & total do quarto X: Você deve prever o vencedor do quarto X e se o total de pontos marcados nesse quarto será Mais ou Menos que uma linha definida

Handicap do quarto X & total do quarto X: Você deve prever o vencedor do quarto X somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do quarto X e se o total de pontos marcados no quarto X será Mais ou Menos que uma linha definida.

Quarto X - Time Visitante marcar mais pontos + Jogador N - Mais de Z pontos + Jogador N - Mais de Y rebotes: Você deve prever se o Time Visitante marcará mais pontos que o Time da Casa e se o jogador indicado marcará mais de Z pontos e pegará mais de Y rebotes durante o quarto indicado.

Quarto X - Time da Casa marcar mais pontos + Jogador N - Mais de Z pontos + Jogador K - Mais de Y pontos: Você deve prever se o Time da Casa marcará mais pontos que o Time Visitante e se o Jogador N marcará mais de Z pontos e o Jogador K marcará mais de Y pontos durante o quarto indicado.

Quarto X - Time Visitante marcar mais pontos + Jogador N - Mais de Z pontos + Jogador K - Mais de Y pontos: Você deve prever se o Time Visitante marcará mais pontos que o Time da Casa e se o Jogador N marcará mais de Z pontos e o Jogador K marcará mais de Y pontos durante o quarto indicado.

Time da Casa/Visitante - próxima tentativa de 3 pontos após: {from} - Quarto X: Você deve prever se o Time da Casa ou Visitante converterá ou errará sua próxima tentativa de 3 pontos após um horário especificado, durante o quarto X.

Jogador N - próxima tentativa de cesta de quadra após: {from} - Quarto X: Você deve prever se um jogador específico converterá ou errará sua próxima tentativa de cesta de quadra após um horário especificado, durante o quarto X.

Próxima cesta de quadra convertida no jogo após: {from} - Quarto X: Você deve prever se a próxima cesta de quadra convertida após um horário especificado, durante o quarto X, será de 2 ou 3 pontos.

Próxima cesta de quadra após: {from} - Quarto X: Você deve prever qual time marcará a próxima cesta de quadra após um horário especificado, durante o quarto X, e se será de 2 ou 3 pontos.

Time da Casa/Visitante - próxima cesta de quadra convertida após: {from} - Quarto X: Você deve prever se a próxima cesta de quadra convertida pelo Time da Casa ou Visitante após um horário especificado, durante o quarto X, será de 2 ou 3 pontos.

Time a marcar a próxima cesta de quadra após: {from} - Quarto X: Você deve prever qual time marcará a próxima cesta de quadra após um horário especificado, durante o quarto X.

Quarto X ambos os times marcarem Z pontos: Você deve prever se ambos os times marcarão Z pontos durante o quarto X da partida

Time com o quarto de mais pontos: Você deve prever qual time marcará mais pontos em qualquer um dos 4 quartos do tempo regulamentar. O quarto com mais pontos de cada time é comparado.

Quarto X - Soma do Último Dígito do Placar dos Dois Times: Você deve prever a soma do último dígito do placar de ambos os times no quarto X. Exemplo 1: Se o placar do quarto X é 18-14 o dígito vencedor é 2. Exemplo 2: Se o placar do quarto X é 22-25 o dígito vencedor é 7. Exemplo 3: Se o placar do quarto X é 26-24 o dígito vencedor é 0.

Quarto X - Último Dígito do Placar do Time da Casa: Você deve prever o último dígito do placar do Time da Casa no quarto X.

Quarto X - Último Dígito do Placar do Time Visitante: Você deve prever o último dígito do placar do Time Visitante no quarto X.

*Todos os quartos ou tempos devem ter sido concluídos para que as apostas sejam válidas.

*Uma eventual prorrogação será contabilizada no 4º quarto nos mercados em que a prorrogação é mencionada

Mercados Especiais de Jogadores

Todos os mercados especiais de jogadores de basquete são liquidados de acordo com a fonte oficial relevante.

Mercados H2H de Jogador: Se o jogador listado não participar em nada da partida, as apostas são liquidadas como nulas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas são nulas.

Pontos do Jogador (mais/menos): Consiste em prever a quantidade de pontos que o jogador específico registrará durante a partida.

Assistências do Jogador (mais/menos): Consiste em prever o número de assistências que um determinado jogador registrará durante a partida.

Rebotes do Jogador (mais/menos): Consiste em prever a quantidade de Rebotes que um determinado jogador registrará durante a partida.

Cestas de 3 Pontos do Jogador (mais/menos): Consiste em prever a quantidade de cestas de 3 pontos que um determinado jogador registrará durante a partida.

Roubos de Bola do Jogador (mais/menos): Consiste em prever a quantidade de roubos de bola que o jogador específico registrará durante a partida.

Tocos do Jogador (mais/menos): Consiste em prever a quantidade de tocos que o jogador específico registrará durante a partida.

Pontos + rebotes + assistências do Jogador (mais/menos): Consiste em prever a soma de pontos, rebotes e assistências que o jogador específico registrará durante a partida.

Rebotes + assistências do Jogador (mais/menos): Consiste em prever a soma de rebotes e assistências que o jogador específico registrará durante a partida.

Triplo-duplo do jogador: Consiste em prever se o jogador específico registrará um triplo-duplo (10 em 3 das principais categorias de estatísticas, como pontos, assistências, rebotes, roubos de bola, tocos) durante a partida

Primeiro jogador a marcar: Consiste em prever qual jogador marcará primeiro na partida (o jogador selecionado deve começar a partida como titular, caso contrário a aposta é liquidada como nula).

Primeiro jogador a converter uma cesta de 3 pontos: Consiste em prever qual jogador marcará primeiro uma cesta de 3 pontos na partida (o jogador selecionado deve começar a partida como titular, caso contrário a aposta é liquidada como nula).

Mais pontos pelo TIME: Consiste em prever qual jogador marcará mais pontos por seu time.

Confronto direto de pontos entre jogadores: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais pontos durante a partida.

Confronto direto de rebotes entre jogadores: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais rebotes durante a partida.

Confronto direto de assistências entre jogadores: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais assistências durante a partida.

Pontos do Jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos pontos o jogador específico registrará durante a partida

Assistências do Jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas assistências o jogador específico registrará durante a partida

Rebotes do Jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos rebotes o jogador específico registrará durante a partida

Cestas de 3 Pontos do Jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas cestas de 3 pontos o jogador específico registrará durante a partida

Roubos de Bola do Jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos roubos de bola o jogador específico registrará durante a partida.

Tocos do Jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos tocos o jogador específico registrará durante a partida.

Pontos + rebotes + assistências do Jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos pontos, rebotes e assistências combinados o jogador específico registrará durante a partida.

Rebotes + assistências do JOGADOR (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos rebotes e assistências combinados o jogador específico registrará durante a partida.

Mais Pontos (apenas jogadores listados): Você deve prever qual dos jogadores dados marcará mais pontos durante a partida.

Mais Pts+Reb+Ast (apenas jogadores listados): Você deve prever qual dos jogadores dados marcará mais pontos+rebotes+assistências durante a partida.

Mais rebotes: Você deve prever qual dos jogadores dados registrará mais rebotes.

Mais assistências: Você deve prever qual dos jogadores dados registrará mais assistências.

Primeiro marcador de ponto: Você deve prever qual dos jogadores dados marcará o primeiro ponto da partida.

Faltas Pessoais Cometidas pelo Jogador: Consiste em prever a quantidade de faltas que o jogador específico registrará durante a partida

Total de Arremessos de 3 Pontos Tentados pelo Jogador: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 3 pontos o jogador específico tentará durante a partida.

Total de Arremessos de 2 Pontos Tentados pelo Jogador: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 2 pontos o jogador específico tentará durante a partida

Total de Cestas de Quadra Convertidas pelo Jogador: Consiste em prever pelo menos quantas cestas de quadra o jogador específico registrará durante a partida.

Total de Cestas de Quadra Tentadas pelo Jogador: Consiste em prever pelo menos quantas cestas de quadra o jogador específico tentará durante a partida.

Total de Lances Livres Convertidos pelo Jogador: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres o jogador específico registrará durante a partida.

Total de Lances Livres Tentados pelo Jogador: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres o jogador específico tentará durante a partida.

Jogador Primeiro Período - Total de Pontos: Consiste em prever a quantidade de pontos que o jogador específico registrará durante o primeiro período

Jogador Primeiro Período - Total de Rebotes: Consiste em prever a quantidade de rebotes que o jogador específico registrará durante o primeiro período

Primeiro Período - Total de Assistências: Consiste em prever a quantidade de assistências que o jogador específico registrará durante o primeiro período

Total de Cestas de 2 Pontos Convertidas pelo Jogador: Consiste em prever pelo menos quantas cestas de 2 pontos o jogador específico registrará durante a partida

Erros do jogador Mais/Menos: Você deve prever se um jogador específico registrará mais ou menos que um número definido de erros durante um jogo

Primeiro a Marcar no Jogo: Você deve prever qual jogador marcará os primeiros pontos em um jogo

Primeiro a Marcar no Jogo e se isso ocorrerá em um lance livre?: Você deve prever se a primeira cesta ocorrerá como resultado de um lance livre

Primeiro a Marcar no Jogo e se isso ocorrerá em uma cesta de 2 pontos?: Você deve prever se essa cesta será uma cesta de 2 pontos é um tipo específico de aposta

Primeiro a Marcar no Jogo e se isso ocorrerá em uma cesta de 3 pontos?: Você deve prever se essa primeira cesta será uma cesta de 3 pontos

Primeira assistência do jogo: Você deve prever qual jogador registrará a primeira assistência em uma partida

Primeira assistência do jogo e se essa assistência será em uma cesta de 2 pontos?: Você deve prever qual jogador registrará a primeira assistência em uma partida e especificar se essa assistência resultará em uma cesta de 2 pontos

Primeira assistência do jogo e se essa assistência será em uma cesta de 3 pontos?: Você deve prever qual jogador registrará a primeira assistência em uma partida e especificar se essa assistência resultará em uma cesta de 3 pontos

Primeiro rebote do jogo: Você deve prever qual jogador pegará o primeiro rebote durante uma partida

Primeiro rebote do jogo e se será um Rebote Ofensivo: Você deve prever qual jogador pegará o primeiro rebote durante a partida e especificar se esse rebote será um rebote ofensivo

Primeiro rebote do jogo e se será um Rebote Defensivo: Você deve prever qual jogador pegará o primeiro rebote durante a partida e especificar se esse rebote será um rebote defensivo

Registrar um Duplo-Duplo: Você deve prever se o jogador selecionado registrará um duplo-duplo.

Registrar um triplo-duplo: Você deve prever se o jogador selecionado registrará um triplo-duplo.

Marcos de pontos do jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de pontos especificado.

Marcos de assistências do jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de assistências especificado.

Marcos de tocos do jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de tocos especificado.

Marcos de rebotes do jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de rebotes especificado.

Marcos de roubos de bola do jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de roubos de bola especificado.

Marcos de cestas de 3 pontos do jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de cestas de 3 pontos especificado.

Marcos de faltas pessoais cometidas pelo jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de faltas pessoais cometidas especificado.

Marcos de arremessos de 3 pontos tentados pelo jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de arremessos de 3 pontos tentados especificado.

Marcos de arremessos de 2 pontos tentados pelo jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de arremessos de 2 pontos tentados especificado.

Marcos de cestas de quadra convertidas pelo jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de cestas de quadra convertidas especificado.

Marcos de cestas de quadra tentadas pelo jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de cestas de quadra tentadas especificado.

Marcos de lances livres convertidos pelo jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de lances livres convertidos especificado.

Marcos de lances livres tentados pelo jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de lances livres tentados especificado.

Marcos de Pontos do Jogador no Primeiro Quarto: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de pontos especificado no primeiro quarto.

Marcos de Rebotes do Jogador no Primeiro Período: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de rebotes especificado no primeiro Quarto.

Marcos de Assistências do Jogador no Primeiro Quarto: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de assistências especificado no primeiro quarto.

Marcos de cestas de 2 pontos convertidas pelo jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de cestas de 2 pontos convertidas especificado.

Marcos de erros do jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de erros especificado.

Marcos de Pontos + Rebotes: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco combinado de pontos e rebotes especificado.

Marcos de Pontos + Assistências: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco combinado de pontos e assistências especificado.

Marcos de Pontos + Rebotes + Assistências: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco combinado de pontos, rebotes e assistências especificado.

Marcos de Assistências + Rebotes: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco combinado de assistências e rebotes especificado.

Marcos de Tocos + Roubos de Bola: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco combinado de tocos e roubos de bola especificado.

*Se o jogador listado não participar em nada da partida, as apostas são liquidadas como nulas.

*Se um jogador não participar da partida, todas as apostas são consideradas nulas.

Mercados Extras

Ambos os times marcarem 80+: Você deve prever se ambos os times marcarão 80+ pontos durante a partida

Ambos os times marcarem 90+: Você deve prever se ambos os times marcarão 90+ pontos durante a partida

Ambos os times marcarem 100+: Você deve prever se ambos os times marcarão 100+ pontos durante a partida

Ambos os times marcarem 110+: Você deve prever se ambos os times marcarão 110+ pontos durante a partida

Primeira tentativa de arremesso - Time da Casa: Você deve prever se o primeiro arremesso do time da casa durante o jogo será convertido. Se o primeiro arremesso resultar em Falta e o lance livre for parcialmente perdido, o resultado da aposta é Nulo. Se o primeiro arremesso resultar em Falta e o lance livre for convertido, o resultado da aposta é Vitória. Se o lance livre for totalmente perdido, o resultado é Derrota. Por exemplo, se um jogador converte 1/2 ou 1/3, 2/3 lances livres, o resultado da aposta será Nulo. Se um jogador converte 2/2 ou 3/3 lances livres, o resultado da aposta será Vitória. Se um jogador converte 0/2 ou 0/3 lances livres, o resultado da aposta será Derrota.

Primeira tentativa de arremesso - Time Visitante: Você deve prever se o primeiro arremesso do time visitante durante o jogo será convertido. Se o primeiro arremesso resultar em Falta e o lance livre for parcialmente perdido, o resultado da aposta é Nulo. Se o primeiro arremesso resultar em Falta e o lance livre for convertido, o resultado da aposta é Vitória. Se o lance livre for totalmente perdido, o resultado é Derrota. Por exemplo, se um jogador converte 1/2 ou 1/3, 2/3 lances livres, o resultado da aposta será Nulo. Se um jogador converte 2/2 ou 3/3 lances livres, o resultado da aposta será Vitória. Se um jogador converte 0/2 ou 0/3 lances livres, o resultado da aposta será Derrota.

Primeiro arremesso do jogo convertido: Você deve prever se o primeiro arremesso durante o jogo será convertido

Quem vence a bola ao alto inicial?: Você deve prever o vencedor da bola ao alto inicial

Jogador N - primeira tentativa de cesta de quadra?: Você deve prever se um jogador específico converterá ou errará sua primeira cesta de quadra

Qual time marcará mais pontos nos próximos 5 minutos?: Você deve prever qual time marcará mais pontos nos próximos 5 minutos do quarto especificado e no intervalo de 5 minutos especificado.

Quantos pontos o Time da Casa marcará nos próximos 5 minutos? Você deve prever quantos pontos o Time da Casa marcará nos próximos 5 minutos do quarto especificado e no intervalo de 5 minutos especificado.

Quantos pontos o Time Visitante marcará nos próximos 5 minutos? Você deve prever quantos pontos o Time Visitante marcará nos próximos 5 minutos do quarto especificado e no intervalo de 5 minutos especificado.

Último Dígito do Placar do Time Visitante: Você deve prever o último dígito do placar final do Time Visitante.

Final do Jogo: Você deve prever qual será a combinação dos últimos dígitos do placar final da partida (no formato "time vencedor - time perdedor"). Por exemplo, se o placar final da partida é 71-74 a seleção vencedora é 4:1 em vez de 1:4.

Último Dígito do Placar do Time da Casa: Você deve prever o último dígito do placar final do Time da Casa.

Após placar X - Y - Próxima cesta de quadra após: Tempo N - Quarto Z: Você deve prever a próxima cesta de quadra após o placar e o tempo especificados no quarto especificado.

SGP - No Quarto X Time da Casa marcar mais pontos + Jogador Mais de Z pontos + Jogador Mais de cestas de 3 pontos: Você deve prever se o Time da Casa marcará mais pontos no quarto especificado e se o jogador selecionado excederá os totais especificados de pontos e cestas de 3 pontos.

SGP - No Quarto X Time Visitante marcar mais pontos + Jogador Mais de Z pontos + Jogador Mais de cestas de 3 pontos: Você deve prever se o Time Visitante marcará mais pontos no quarto especificado e se o jogador selecionado excederá os totais especificados de pontos e cestas de 3 pontos.

SGP - No Quarto X Time da Casa marcar mais pontos + Jogador Mais de Z pontos + Jogador Mais de N assistências: Você deve prever se o Time da Casa marcará mais pontos no quarto especificado e se o jogador selecionado excederá os totais especificados de pontos e assistências.

SGP - No Quarto X Time Visitante marcar mais pontos + Jogador Mais de Z pontos + Jogador Mais de N assistências: Você deve prever se o Time Visitante marcará mais pontos no quarto especificado e se o jogador selecionado excederá os totais especificados de pontos e assistências.

Basquete - Vencedores

Vencedor: Você deve prever o vencedor da competição indicada de acordo com a classificação oficial da competição.

Confronto H2H (Temporada Regular): Você deve prever qual dos dois Times terminará em posição mais alta durante a temporada regular do torneio indicado. Se os dois Times marcarem o mesmo número de pontos, esta aposta será nula.

Mais/Menos Pontos (Temporada Regular): Você deve prever se o número total de pontos registrados por um time na rodada indicada de um campeonato será mais ou menos que a linha indicada. Se uma ou mais partidas forem canceladas/interrompidas e se as partidas restantes ou partes restantes das partidas não tiverem impacto no resultado das apostas, os resultados atuais permanecerão válidos (neste caso, qualquer eventual repetição da partida seria irrelevante); caso contrário, esta aposta será considerada nula.

Placar Exato da Série de Playoff (4/7 ou 3/5): Você deve prever o resultado final da série de partidas entre os 2 times indicados. Para fins de relato, apenas os sites oficiais de cada competição serão considerados válidos. Se a série não for concluída, esta aposta será nula.

H2H para Classificar: Você deve prever qual dos dois times indicados passará pela fase classificatória ou rodada de playoff indicada.

Finalistas: Você deve prever quais dois times se enfrentarão na final do torneio.

Melhor Pontuador: Você deve prever o jogador que marcará mais pontos durante o torneio indicado. Se o jogador escolhido jogar pelo menos uma vez durante o torneio indicado, esta aposta permanecerá válida, caso contrário será nula.

H2H Pontuador: Você deve prever qual dos dois jogadores marcará mais pontos durante o torneio indicado. Se os dois jogadores marcarem o mesmo número de pontos, esta aposta será nula.

Melhor jogador do Torneio (MVP): Você deve prever qual jogador será eleito MELHOR JOGADOR (MVP) do evento. Para fins de relato, apenas os sites oficiais de cada competição serão considerados válidos. Se um jogador não pontuar em nenhuma das partidas incluídas no mercado, as apostas nesse jogador serão liquidadas como nulas.

Rebaixamento: Você deve prever o time que será rebaixado do campeonato indicado. Para fins de relato, qualquer decisão tomada antes ou durante os playoffs será considerada. Todas as decisões tomadas após o fim dos playoffs não serão consideradas para a liquidação da aposta.

Conferência Vencedora: Você deve prever o vencedor da conferência indicada do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Divisão Vencedora: Você deve prever o vencedor da Divisão indicada do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Top4, Top6, Top8, Top10: Você deve prever se o time selecionado terminará na respectiva posição top quando a competição terminar.

Vitórias na Temporada Regular (Menos/Mais): Você deve prever o número total de vitórias (menos/mais) do time selecionado durante o torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Prêmios - Jogador Mais Evoluído (temp. regular): Você deve prever quem vencerá o Prêmio de Jogador Mais Evoluído durante a temporada regular da competição indicada.

Melhor Defensor do Ano (temp. regular): Você deve prever quem vencerá o Prêmio de Melhor Defensor do Ano durante a temporada regular da competição indicada.

Prêmios - Sexto Jogador do Ano (temp. regular): Você deve prever quem vencerá o Prêmio de Sexto Jogador do Ano durante a temporada regular da competição indicada.

Vão se Classificar para os Playoffs (Sim/Não): Você deve prever se o time selecionado se classificará para os playoffs (Sim) ou não (Não) durante a competição indicada de acordo com a classificação oficial da competição.

Hóquei no Gelo / Hóquei sobre Grama

O resultado de uma aposta em um evento de hóquei é baseado no tempo regulamentar mais a prorrogação e a disputa de pênaltis (se houver), salvo indicação em contrário no nome do mercado.

Mercados Principais*

*Alguns dos mercados listados abaixo podem aparecer sob E-Hóquei no Gelo (as mesmas regras se aplicam).

Vencedor (Money Line): Você deve prever o resultado da partida.

1X2: Preveja se o vencedor da partida será o time da casa - o time visitante ou se, em vez disso, o placar final será um empate.

Handicap (2 vias): Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Total: Você deve prever se o número total de gols marcados durante a partida será mais ou menos que o spread indicado.

Ambos os times marcarão (GG/NG): Preveja se ambos os times marcarão ao final da partida.

Ímpar/par: Você deve prever se o resultado da partida é um número ímpar ou par.

Primeiro Gol: Você deve prever qual time marcará o primeiro gol do tempo regulamentar.

Último Gol: Você deve prever qual time marcará o último gol do tempo regulamentar.

Dupla chance:

1X: Se o resultado for vitória da casa ou empate

2X: Se o resultado for vitória do visitante ou empate

1.2: Se o resultado for vitória da casa ou vitória do visitante

Total (Mais/Menos): Preveja se os placares ao final da partida serão mais ou menos de acordo com o número escolhido no mercado.

Handicap (2 vias): Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Empate Anula a Aposta: este mercado de aposta consiste no seguinte: para que uma aposta seja definida como vencedora, deve necessariamente haver um time vencedor, o que significa que, se a partida terminar empatada, o valor apostado será reembolsado. Por exemplo, se um placar final resultar em empate, a aposta será liquidada como nula.

Total Time da Casa / Time Visitante: Você deve prever se o número total de gols marcados pelo time da casa ou pelo time visitante durante a partida será mais ou menos que o spread indicado.

Margem de Vitória: Mercado de aposta que prevê a quantidade de diferença que um time terá em relação ao seu adversário ao final da partida.

Placar Exato: Preveja o placar final do evento ao término da partida.

Haverá Prorrogação: Você deve prever se haverá prorrogação na partida ou não.

Handicap (3 vias): Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Período com mais gols: Preveja qual dos períodos terá o maior número de gols.

Período com mais gols do time da casa: Preveja em qual dos períodos o time da casa terá o maior número de gols.

Período com mais gols do time visitante: Preveja em qual dos períodos o time visitante terá o maior número de gols

Ímpar/Par: Preveja se o número de gols ao final do evento representará um número ímpar ou par.

Apostas em mais/menos, incluindo as 3 opções (mais/menos/empate... gols), são sugeridas apenas para o tempo regulamentar em todos os jogos de hóquei, independentemente do campeonato.

Se, como resultado da partida, o número total de gols marcados for igual ao total da aposta e apenas duas opções forem fornecidas (mais ou menos, sem a opção de "empate... gols"), o valor apostado será reembolsado.

Quem vencerá o restante da partida - Quem vencerá o restante do primeiro tempo (inclui apostas ao vivo): Este é um mercado ao vivo, você aposta em quem vencerá o restante da partida (ao selecionar o mercado, o evento terá um placar de 0-0, independentemente do placar real no momento da aposta).

Quem vencerá o restante da partida:

Este é um mercado ao vivo, você aposta em quem vencerá o restante da partida (ao selecionar o mercado, o evento terá um placar de 0-0, independentemente do placar real no momento da aposta). 1X2 & Total: Este mercado de aposta combina dois mercados de aposta principais onde você deve prever quem vencerá a partida e quantos gols totais (mais/menos) serão marcados na partida.

Casa sem empate: Você deve prever se o time visitante vencerá a partida ou se a partida terminará empatada. Se o time da casa vencer a partida, a aposta será considerada nula.

Visitante sem empate: Você deve prever se o time da casa vencerá a partida ou se a partida terminará empatada. Se o time visitante vencer a partida, a aposta será considerada nula.

Gols exatos: Você deve prever o número exato de gols que serão marcados durante a partida.

Gols exatos da Casa: Você deve prever o número exato de gols que serão marcados pelo time da casa durante a partida.

Gols exatos do Visitante: Você deve prever o número exato de gols que serão marcados pelo time visitante durante a partida.

Qual time marcará: Você deve prever qual time marcará durante a partida. Existem 4 resultados possíveis: Apenas o time 1, Apenas o time 2, Ambos os times, Nenhum.

Casa não sofrer gols: "Não sofrer gols" é um termo usado para descrever um time que não sofreu nenhum gol. Você deve prever se o time da casa não sofrerá gols durante a partida.

Visitante não sofrer gols: "Não sofrer gols" é um termo usado para descrever um time que não sofreu nenhum gol.

Você deve prever se o time visitante não sofrerá gols durante a partida.

1x2 & ambos os times marcarem: Você deve prever o resultado da partida e se ambos os times marcarão ou não apenas no 1º tempo.

Prorrogação - 1x2: Você deve prever o resultado 1X2 apenas do período de Prorrogação.

Prorrogação - dupla chance: Você deve prever o resultado de dupla chance apenas do período de Prorrogação.

1X: Se o resultado for vitória da casa ou empate

2X: Se o resultado for vitória do visitante ou empate

1.2: Se o resultado for vitória da casa ou vitória do visitante

Prorrogação - gol de número x: Você deve prever qual Time marcará o próximo gol durante o período de Prorrogação. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa marca), X (os times empatam), 2 (o time visitante marca).

Prorrogação - total: Você deve prever se o número total de gols marcados apenas durante a Prorrogação será mais ou menos que o spread indicado.

Prorrogação - empate anula a aposta: este mercado de aposta consiste no seguinte: para que uma aposta seja definida como vencedora, deve necessariamente haver um time vencedor, o que significa que, se o período de prorrogação terminar empatado, o valor apostado será reembolsado. Por exemplo, se um placar final resultar em empate, a aposta será liquidada como nula.

Prorrogação - competidor1 sem empate: Você deve prever se o time da casa vencerá o período de prorrogação ou se a partida terminará empatada. Se o time da casa vencer a partida, a aposta será considerada nula.

Prorrogação - competidor2 sem empate: Você deve prever se o time visitante vencerá o período de prorrogação ou se a partida terminará empatada. Se o time da casa vencer a partida, a aposta será considerada nula.

Disputa de pênaltis - vencedor: Você deve prever qual time vencerá a disputa de pênaltis (1-2).

Disputa de pênaltis - gol de número x: Você deve prever qual time marcará o gol "x" durante a disputa de pênaltis. 3 Resultados possíveis: 1, X, 2.

gol de número x & 1x2: Você deve prever em conjunto se o resultado final da partida será 1, X ou 2 e qual time marcará o gol x da partida.

1x2 do período x & 1x2: Você deve prever em conjunto o resultado final do período selecionado e o resultado final da partida. Os resultados possíveis são:

Time da Casa & Time da Casa

empate & Time da Casa

Time Visitante & Time da Casa

Time da Casa & empate

empate & empate

Time Visitante & empate

Time da Casa & Time Visitante

empate & Time Visitante

Time Visitante & Time Visitante

Casa vencer todos os períodos: Você deve prever se o time da casa vencerá todos os períodos durante a partida.

Visitante vencer todos os períodos: Você deve prever se o time visitante vencerá todos os períodos durante a partida.

Casa vencer algum período: Você deve prever se o time da casa vencerá algum período durante a partida.

Visitante vencer algum período: Você deve prever se o time visitante vencerá algum período durante a partida.

Casa marcar em todos os períodos: Você deve prever se o time da casa marcará em todos os períodos durante a partida.

Visitante marcar em todos os períodos: Você deve prever se o time visitante marcará em todos os períodos durante a partida.

Todos os períodos acima de x.5: Você deve prever se todos os períodos terminarão acima de x.5 (0.5,1.5,2.5.) durante a partida.

Todos os períodos abaixo de x.5: Você deve prever se todos os períodos terminarão abaixo de x.5 (0.5,1.5,2.5.) durante a partida.

Tipo de pontuação: Você deve prever o tipo de pontuação do gol x: são 6 os resultados possíveis:

força igual

power-play

em desvantagem numérica

penalidade

gol vazio

sem gol

Tipo de pontuação do gol x da Casa: Você deve prever o tipo de pontuação do gol x.

Tipo de pontuação do gol x do Visitante: Você deve prever o tipo de pontuação do gol x.

Partida ir para disputa de pênaltis: Você deve prever se a partida irá para a disputa de pênaltis

Ambos os times marcarem duas vezes: Você deve prever se ambos os times marcarão duas vezes na partida.

Total de minutos de penalidade (mais/menos): Você deve prever se o total de minutos de penalidade será mais ou menos que a linha dada.

10 minutos - total de A a B: Você deve prever o número total de gols marcados dentro de um segmento específico de 10 minutos do jogo

5 minutos - total de A a B: Você deve prever o número total de gols marcados dentro de um segmento específico de 5 minutos do jogo

Gols em Power Play: Você deve prever o número total de gols marcados durante power plays em um jogo

Gol em gol vazio: Você deve prever se um time marcará um gol quando o time adversário tiver retirado seu goleiro em favor de um jogador extra, tipicamente nos minutos finais do jogo

Gol em desvantagem numérica: Você deve prever se um time marcará um gol enquanto estiver em desvantagem numérica, tipicamente devido a um de seus jogadores estar no banco de penalidades

Faceoffs: Você deve prever se o número de faceoffs registrados durante a partida será mais ou menos que uma linha definida.

Faceoffs do Time da Casa: Você deve prever se o número de faceoffs vencidos pelo Time da Casa durante a partida será mais ou menos que uma linha definida.

Faceoffs do Time Visitante: Você deve prever se o número de faceoffs vencidos pelo Time Visitante durante a partida será mais ou menos que uma linha definida.

Faceoffs 1X2: Você deve prever qual time vencerá a maioria dos faceoffs durante uma partida

Penalidades de 2min: Você deve prever se o número total de penalidades de 2 minutos registradas durante a partida será mais ou menos que uma linha definida.

Penalidades de 2min do Time da Casa: Você deve prever se o número total de penalidades de 2 minutos registradas pelo Time da Casa durante a partida será mais ou menos que uma linha definida.

Penalidades de 2min do Time Visitante: Você deve prever se o número total de penalidades de 2 minutos registradas pelo Time Visitante durante a partida será mais ou menos que uma linha definida.

Penalidades de 2min 1X2: Você deve prever qual time registrará mais penalidades de 2 minutos durante a partida.

Uma penalidade de cinco minutos será aplicada na partida: Você deve prever se pelo menos uma penalidade de cinco minutos será aplicada durante a partida

Gols em Power Play do Time da Casa: Você deve prever se o número de gols em power play marcados pelo Time da Casa durante a partida será mais ou menos que uma linha definida.

Gols em Power Play do Time Visitante: Você deve prever se o número de gols em power play marcados pelo Time Visitante durante a partida será mais ou menos que uma linha definida.

Gols em Power Play 1X2: Você deve prever qual time marcará mais gols em power play durante a partida.

Ambos os Times Marcarem em Todos os Períodos: Você deve prever se ambos os times marcarão pelo menos um gol em cada período da partida

Time Vencer a Maioria dos Períodos: Você deve prever qual time vencerá a maioria dos períodos

Time da Casa Vencer sem Sofrer Gols: Você deve prever se o Time da Casa vencerá sem sofrer gols durante a partida.

Time Visitante Vencer sem Sofrer Gols: Você deve prever se o Time Visitante vencerá sem sofrer gols durante a partida.

Time da Casa vencer sem sofrer gols: Você deve prever se o Time da Casa vencerá o jogo mantendo o adversário em zero gols

Time Visitante vencer sem sofrer gols: Você deve prever se o Time Visitante vencerá o jogo mantendo o adversário em zero gols

1º tempo - 1x2: Preveja o resultado do primeiro tempo.

1º tempo - empate anula a aposta: Preveja o resultado do primeiro tempo. Se o resultado final for empate, a aposta será liquidada como nula.

1º tempo - handicap: Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do 1º tempo da partida.

1º tempo - total: Sobre um certo valor dado no mercado, você aposta se haverá mais ou menos gols durante o 1º tempo da partida.

1º tempo - ambos os times marcarem: Você deve prever se ambos os times marcarão pelo menos um gol cada durante o 1º tempo.

2º tempo - 1x2: Preveja o resultado do segundo tempo

2º tempo - total: Sobre um certo valor dado no mercado, você aposta se haverá mais ou menos gols durante o 2º tempo da partida.

2º tempo - ambos os times marcarem: Você deve prever se ambos os times marcarão pelo menos um gol cada durante o segundo tempo

2º Tempo - Time da Casa Marcar: Você deve prever se o Time da Casa marcará pelo menos um gol durante o segundo tempo.

Primeiro time a marcar: Você deve prever qual time marcará primeiro durante a partida

Time da Casa marcar: Você deve prever se o Time da Casa marcará pelo menos um gol durante a partida

Time Visitante marcar: Você deve prever se o Time Visitante marcará pelo menos um gol durante a partida

1º tempo - Time da Casa marcar: Você deve prever se o Time da Casa marcará pelo menos um gol durante o primeiro tempo.

1º tempo - Time Visitante marcar: Você deve prever se o Time Visitante marcará pelo menos um gol durante o primeiro tempo.

2º tempo - Time Visitante marcar: Você deve prever se o Time Visitante marcará pelo menos um gol durante o segundo tempo.

Ambos os times marcarem 3 ou mais gols: Você deve prever se ambos os times marcarão 3 ou mais gols

Total (Mais-exato-Menos): Você deve prever se o número total de gols marcados durante a partida será: Mais que um número especificado, Exatamente esse número, ou Menos que um número especificado

Primeiro time a marcar: Você deve prever qual time marcará o primeiro gol da partida.

Vencer Sem Sofrer Gols: Você deve prever se um time vencerá a partida sem sofrer nenhum gol.

Time Visitante marcar primeiro e vencer o jogo: Você deve prever se o Time Visitante marcará primeiro e vencerá a partida.

Time da Casa marcar primeiro e vencer o jogo: Você deve prever se o Time da Casa marcará primeiro e vencerá a partida.

Total de Chutes a Gol: Você deve prever o número total de chutes a gol durante a partida.

Ímpar/Par Time da Casa: Você deve prever se o total de pontos marcados pelo Time da Casa será ímpar ou par.

Ímpar/Par Time Visitante: Você deve prever se o total de pontos marcados pelo Time Visitante será ímpar ou par.

Time que marcar primeiro vencer: Você deve prever se o time que marcar primeiro vencerá a partida.

Período X - Empate Anula a Aposta: Você deve prever qual time vencerá o período específico. Se for empate, sua aposta é reembolsada.

Período X - Total (Mais-exato-Menos): Você deve prever se o total de pontos marcados no período especificado será mais, exato, ou menos que um número específico.

Total (Mais-exato-Menos): Você deve prever se o total de pontos marcados na partida será mais, exato, ou menos que um número específico.

Período X - gol Z: Você deve prever se o número de gol especificado será marcado durante o período especificado.

Corrida até Z gols: Você deve prever qual time será o primeiro a alcançar o número especificado de gols.

Handicap X: Você deve prever o resultado da partida após a aplicação do handicap especificado.

Haverá uma disputa de pênaltis: Você deve prever se a partida será decidida por uma disputa de pênaltis.

Disputa de pênaltis - Vencedor: Você deve prever o vencedor da disputa de pênaltis.

Placar exato: Você deve prever o placar final exato.

Qual time marcará mais gols nos próximos 5 minutos: Você deve prever qual time marcará mais gols durante o intervalo de 5 minutos especificado da partida.

Será marcado um gol nos próximos 5 minutos: Você deve prever se pelo menos um gol será marcado durante o intervalo de 5 minutos especificado da partida.

O time da casa marcará um gol nos próximos 5 minutos: Você deve prever se o time da casa marcará um gol durante o intervalo de 5 minutos especificado da partida.

O time visitante marcará um gol nos próximos 5 minutos: Você deve prever se o time visitante marcará um gol durante o intervalo de 5 minutos especificado da partida.

Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de gols marcados por ambos os times será ímpar ou par.

Time Visitante Vencer Sem Sofrer Gols: Você deve prever se o Time Visitante vencerá sem sofrer um gol.

Time da Casa Vencer Sem Sofrer Gols: Você deve prever se o Time da Casa vencerá sem sofrer um gol.

1X2 & Total: Você deve prever o resultado da partida e se o número total de gols será mais ou menos que o valor especificado. Apenas o tempo regulamentar é considerado.

Vencedor & Total: Você deve prever o vencedor da partida e se o número total de gols será mais ou menos que o valor especificado.

Gols Exatos do Time da Casa: Você deve prever o número exato de gols marcados pelo Time da Casa durante o tempo regulamentar.

Gols Exatos: Você deve prever o número total exato de gols marcados por ambos os times durante o tempo regulamentar.

Mercados de Período

1º-2º-3º PERÍODO: Os mercados de aposta por período permitem ao jogador apostar no resultado final de cada um dos períodos.

1X2 do Período: Preveja se o vencedor no período mencionado será o time da casa - o time visitante ou se, em vez disso, o placar final será um empate.

Empate Anula a Aposta do Período: este mercado de aposta consiste no seguinte: para que uma aposta seja definida como vencedora, deve necessariamente haver um time vencedor no período mencionado, o que significa que, se a partida terminar empatada, o valor apostado será reembolsado. Por exemplo, se um placar final resultar em empate, a aposta será liquidada como nula.

Dupla Chance do Período:

1X: Se o resultado for vitória da casa ou empate no período mencionado

2X: Se o resultado for vitória do visitante ou empate no período mencionado

1.2: Se o resultado for vitória da casa ou vitória do visitante no período mencionado

Handicap do Período (2 vias): Você deve prever o vencedor do período mencionado somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do período.

Total do Período: Você deve prever se o número total de gols marcados durante o período mencionado será mais ou menos que o spread indicado.

Primeiro Gol do Período: Você deve prever qual time marcará o primeiro gol do período mencionado.

Último Time a Marcar do Período: Você deve prever qual time marcará o último gol do período mencionado.

Ambos os times marcarem no Período: Preveja se ambos os times marcarão ou não no período mencionado.

Período - Total do Time da Casa: Você deve prever se o número total de gols marcados pelo time da casa durante o período mencionado será mais ou menos que o spread indicado.

Período - Total do Time Visitante: Você deve prever se o número total de gols marcados pelo time visitante durante o período mencionado será mais ou menos que o spread indicado.

Período - gols exatos: Você deve prever o número exato de gols que serão marcados durante o período mencionado.

Período - gols exatos do Time da Casa: Você deve prever o número exato de gols que serão marcados pelo time da casa durante o período mencionado.

Período - gols exatos do Time Visitante: Você deve prever o número exato de gols que serão marcados pelo time visitante durante o período mencionado.

Período - qual time marcará: Você deve prever qual time marcará durante o período mencionado. Existem 4 resultados possíveis: Apenas o time 1, Apenas o time 2, Ambos os times, Nenhum.

Período - Time da Casa não sofrer gols: "Não sofrer gols" é um termo usado para descrever um time que não sofreu nenhum gol. Você deve prever se o time da casa não sofrerá gols durante o período mencionado.

Período - Time Visitante não sofrer gols: "Não sofrer gols" é um termo usado para descrever um time que não sofreu nenhum gol. Você deve prever se o time visitante não sofrerá gols durante o período mencionado.

Período - placar exato: Preveja o placar final ao término do período mencionado.

Período - qual time vence o restante: Este é um mercado ao vivo, você aposta em quem vencerá o restante do período mencionado (ao selecionar o mercado, o evento terá um placar de 0-0, independentemente do placar real no momento da aposta).

Período - ímpar/par: Preveja se o número de gols ao final do período mencionado representará um número ímpar ou par.

Período de número x - qualquer time marcar: Você deve prever se algum dos times marcará no período de número x

Qual time vencerá o faceoff inicial do Período X?: Você deve prever qual time vencerá o primeiro faceoff no período especificado.

Qual time vencerá o próximo faceoff após o Período X e o tempo Y?: Você deve prever qual time vencerá o próximo faceoff seguinte ao período e tempo especificados.

Será marcado um gol durante o próximo power play após o Período X e o relógio Y?: Você deve prever se um gol será marcado durante o próximo power play seguinte ao período e relógio especificados.

O Time da Casa marcará um gol durante seu próximo power play após o período X e o último relógio de power play?: Você deve prever se o time da casa marcará um gol durante seu próximo power play seguinte ao período e relógio especificados.

O Time Visitante marcará um gol durante seu próximo power play após o período X e o último relógio de power play?: Você deve prever se o time visitante marcará um gol durante seu próximo power play seguinte ao período e relógio especificados.

Período Z - Handicap N: Você deve prever o resultado do período especificado após a aplicação do handicap especificado.

Período Z - Empate Anula a Aposta: Você deve prever o vencedor do período especificado. Se o período especificado terminar empatado, todas as apostas são nulas.

Período Z - Placar Exato: Você deve prever o placar exato do período especificado.

Período Z - Dupla Chance: Você deve prever qual dos dois resultados selecionados ocorrerá durante o período especificado: Time da Casa ou Empate, Time Visitante ou Empate, ou Time da Casa ou Time Visitante.

Período Z - Gols Exatos: Você deve prever o número total exato de gols marcados por ambos os times durante o período especificado.

Período Z - Time da Casa Vencer Sem Sofrer Gols: Você deve prever se o Time da Casa vencerá o período especificado sem sofrer um gol.

Período Z - Time Visitante Vencer Sem Sofrer Gols: Você deve prever se o Time Visitante vencerá o período especificado sem sofrer um gol.

Especiais de Jogador

A liquidação se aplica a qualquer jogador que entre em quadra, salvo indicação em contrário no nome do mercado ("escalação titular"). Nesse caso, se o jogador listado não estiver na escalação titular da partida, as apostas são liquidadas como nulas.

Marcador a Qualquer Momento/de Número X (AO VIVO): Todos os jogadores oferecidos são considerados concorrentes. Se um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados permanecem válidas. Para fins de liquidação, apenas gols e assistências marcados durante o tempo regulamentar são considerados. Observe que, se o placar após o tempo regulamentar for 0-0, todas as apostas serão liquidadas como perdidas. Todas as apostas em jogadores que foram listados mas deixaram o jogo antes do término da partida (como por lesões ou expulsões) permanecem válidas.

Jogador Marcar um Ponto (AO VIVO): As apostas se aplicam apenas ao tempo regulamentar. Todos os jogadores oferecidos são considerados concorrentes. Se um jogador não listado marcar um ponto, todas as apostas nos jogadores listados permanecem válidas. Para fins de liquidação, apenas gols e assistências marcados durante o tempo regulamentar são considerados. Observe que, se o placar após o tempo regulamentar for 0-0, todas as apostas serão liquidadas como perdidas. Todas as apostas em jogadores que foram listados mas deixaram o jogo antes do término da partida (como por lesões ou expulsões) permanecem válidas.

Outros Mercados de Jogador de Hóquei no Gelo

Para os seguintes mercados especiais de jogadores, as apostas se aplicam ao tempo regulamentar mais a prorrogação (se houver), salvo indicação em contrário. Uma eventual disputa de pênaltis não contará para a liquidação.

Total de Assistências do Jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO)

Total de Gols do Jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO)

Total de Defesas do Jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO)

Total de Pontos do Jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO): O mercado se refere a gols ou assistências alcançados por um jogador.

Total de Arremessos do Jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO)

Total de Arremessos a Gol do Jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO)

Mercados H2H de Jogador: Se o jogador listado não participar em nada da partida, as apostas são liquidadas como nulas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas são nulas.

Gols do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos gols o jogador específico marcará.

Assistências do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas assistências o jogador específico fará.

Arremessos a gol do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos arremessos a gol o jogador específico fará. Arremessos que não vão a gol não contam.

Defesas do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas defesas o jogador específico fará.

Pontos do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos pontos (gols e assistências combinados) o jogador específico fará.

Pontos do jogador (mais/menos): Consiste em prever a quantidade de pontos (gols e assistências combinados) que o jogador específico fará.

Arremessos a gol do jogador (mais/menos): Consiste em prever a quantidade de arremessos a gol que o jogador específico fará. Arremessos que não vão a gol não contam.

Defesas do jogador (mais/menos): Consiste em prever a quantidade de defesas que o jogador específico fará.

Gols do jogador (mais/menos): Consiste em prever a quantidade de gols que o jogador específico fará.

Assistências do jogador (mais/menos): Consiste em prever a quantidade de assistências que o jogador específico fará.

Pontos do jogador em power play: Consiste em prever a quantidade de pontos conquistados por um jogador durante a vantagem numérica (power play).

Saldo positivo/negativo do jogador: Consiste em prever os pontos conquistados por um jogador em uma avaliação de saldo positivo/negativo. Considerando que um ponto positivo é dado a um jogador que está em quadra quando seu time marca um gol em igualdade numérica ou em desvantagem numérica, enquanto um ponto negativo é dado aos jogadores em quadra quando os adversários marcam nessas situações. Jogo sem sofrer gols do goleiro: Consiste em prever se um goleiro registrará ou não um jogo sem sofrer gols. Considerando que um jogo sem sofrer gols (shutout) é creditado a um goleiro que consegue impedir com sucesso que o outro time marque durante todo o jogo. Em jogos de temporada regular, se o placar for 0–0 e o jogo for para a disputa de pênaltis, ambos os goleiros são creditados com um jogo sem sofrer gols.

Arremessos bloqueados do jogador: Consiste em prever a quantidade de arremessos bloqueados registrados por um defensor. Considerando que um arremesso desviado para fora ou bloqueado por um adversário não conta como arremesso a gol; ele é registrado como um arremesso bloqueado. O jogador que bloqueia o arremesso é creditado com um "arremesso bloqueado".

Primeiro marcador do jogador: Você deve prever o jogador que marcará primeiro durante a partida.

Último marcador do jogador: Você deve prever o jogador que marcará por último durante a partida.

Faceoffs vencidos Mais/Menos: Você deve prever se o número de faceoffs vencidos por um jogador durante a partida será mais ou menos que uma linha definida.

Hits Mais/Menos: Você deve prever se o número total de hits (choques corporais para ganhar o controle do disco) feitos por um jogador durante a partida será mais ou menos que o número especificado.

*Se um jogador não participar da partida, todas as apostas são consideradas nulas.

Vencedores de Hóquei no Gelo/Hóquei sobre Grama

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Vencedor de Divisão / Conferência: Você deve prever o vencedor da divisão ou conferência indicada de acordo com a classificação oficial da competição.

Pontos da Temporada Regular - Time: Você deve prever quantos pontos (mais/menos) o time mencionado acumulará de acordo com a classificação oficial da competição.

Vão se classificar para os playoffs? - Time: Você deve prever se o time mencionado alcançará os playoffs do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Top4, Top6, Top8, Top10: Você deve prever se o time selecionado terminará na respectiva posição top quando a competição terminar.

Draft - Escolha de Número X: Você deve prever quem será a escolha de número X no draft mencionado.

Posição no Draft - Jogador: Você deve prever em que posição o jogador mencionado será selecionado no draft mencionado.

H2H - Placar Exato da Série: Você deve prever o resultado final da série de partidas entre os 2 times indicados. Para fins de relato, serão considerados válidos apenas os sites oficiais de cada competição.

H2H - Quando a série terminará?: Você deve prever em quantos jogos a série de partidas entre os 2 times indicados terminará. Para fins de relato, serão considerados válidos apenas os sites oficiais de cada competição.

H2H - Vencedor: Você deve prever qual dos dois times indicados se classificará na fase classificatória ou rodada de playoff indicada.

Handebol

Todas as apostas de handebol serão feitas com base em 60 minutos de jogo, salvo indicação em contrário. A prorrogação não conta, nem afeta o resultado do segundo tempo e não será levada em consideração para a contagem das apostas do segundo tempo. Se os 60 minutos de jogo não forem concluídos por qualquer motivo, todas as apostas serão nulas e o valor apostado será reembolsado.

A partida deve ser concluída para que as apostas sejam válidas (a menos que o mercado já tenha sido liquidado). Todos os mercados ao vivo não incluem a prorrogação, mercados como: 1x2, Handicap, Ímpar/Par, Margem de Vitória do Handebol, Dupla Chance, exceto para mercados de aposta como: Classificar/Vencer a copa/Vencer após prorrogação etc.

Mercados Principais

1X2: Preveja o resultado da partida.

Total: Você aposta se haverá mais ou menos gols do que a linha dada, durante a partida.

Handicap: Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Dupla Chance: Você deve prever o resultado da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (ao final da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final da partida o time visitante vence ou empata), 12 (ao final da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).

Empate Anula a Aposta: Preveja o resultado da partida. Se o resultado final for empate, a aposta será liquidada como nula.

Ímpar/Par: Preveja se o número total de gols marcados é um número ímpar ou par; caso contrário, se o placar final for 0:0, as apostas serão liquidadas como par.

Intervalo/Final: Preveja qual time será vitorioso no primeiro tempo e ao final da partida.

Margem de Vitória: Este mercado de aposta consiste em prever qual time vencerá e por qual diferença vencerá.

Corrida até X Gols: Preveja qual time alcançará primeiro X gols.

Handicap (3 vias): Você deve prever o resultado final da partida levando em consideração o handicap entre parênteses.

Totais por Time: Você aposta se haverá mais ou menos gols do que a linha dada para o time da casa ou visitante, durante a partida.

Mercados do 1º / 2º tempo: Nesta seção você encontrará os principais mercados de aposta relacionados ao primeiro ou ao segundo tempo da partida.

1X2 & totais: Preveja quem será o vencedor da partida e quantos gols (mais/menos) serão marcados na partida.

Tempo com mais gols: Preveja qual dos dois tempos terá um placar mais alto.

Tempo com mais gols do time: Preveja qual dos dois tempos terá um placar mais alto em comparação com o outro, mas apenas para o time da casa ou visitante.

Time com o tempo de mais gols: Preveja qual dos dois times terá um placar mais alto em um tempo em comparação com o outro time.

Faixa de Gols: Preveja, em uma faixa selecionada, quantos gols no total serão marcados por ambos os times.

Faixa de Gols do Time: Preveja, em uma faixa selecionada, quantos gols o time da casa ou visitante marcará.

Gol de número x: Preveja qual time marcará o gol de número x.

Prorrogação - total: Você deve prever se o número total de gols marcados durante a Prorrogação será mais ou menos que a linha indicada.

Prorrogação - handicap: Você deve prever o resultado final da Prorrogação levando em consideração o handicap entre parênteses.

Time da Casa marcar Z gols: Você deve prever se o Time da Casa alcançará um determinado número de gols durante a partida

Time Visitante marcar Z gols: Você deve prever se o Time Visitante alcançará um determinado número de gols durante a partida

Margem de vitória: Você deve prever a margem exata de vitória de qualquer um dos times

Corrida até Z gols: Você deve prever qual time será o primeiro a alcançar um número especificado de gols

1x2 do 1º tempo & total do 1º tempo: Você deve prever qual time vencerá o primeiro tempo e se o número total de gols será mais ou menos que um número especificado

Corrida até Z gols no 1º tempo: Você deve prever qual time marcará primeiro um número específico de gols durante o 1º tempo.

Gol Χ: Você deve prever qual time marcará o gol especificado.

Total de Cartões Vermelhos do Time da Casa: Você deve prever o número total de cartões vermelhos recebidos pelo Time da Casa.

Total de Cartões Vermelhos: Você deve prever o número total de cartões vermelhos recebidos por ambos os times.

Total de Cartões Vermelhos do Time Visitante: Você deve prever o número total de cartões vermelhos recebidos pelo Time Visitante.

Mercados do 1º Tempo

1º tempo - 1x2: Preveja o resultado do primeiro tempo.

1º tempo - dupla chance: Você deve prever o resultado do primeiro tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1X (ao final do 1º tempo o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do 1º tempo o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do 1º tempo o time da casa vence ou o time visitante vence).

1º tempo - empate anula a aposta: Preveja o resultado do primeiro tempo. Se o resultado final for empate, a aposta será liquidada como nula.

1º tempo - handicap x:y: Você deve prever o resultado final da partida levando em consideração o handicap entre parênteses.

1º tempo - handicap: Você deve prever o vencedor do primeiro tempo somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

1º tempo - total: Sobre um certo valor dado no mercado, você aposta se haverá mais ou menos gols durante o 1º tempo da partida.

1º tempo - Total da Casa: Você aposta se haverá mais ou menos gols do que a linha dada para o time da casa, durante o primeiro tempo.

1º tempo - Total do Visitante: Você aposta se haverá mais ou menos gols do que a linha dada para o time visitante, durante o primeiro tempo.

1º tempo - ímpar/par: Preveja se o número total de gols marcados durante o período do 1º tempo é um número ímpar ou par; caso contrário, se o placar final for 0:0, as apostas serão liquidadas como par.

1º tempo - 1x2 & total: Preveja quem será o vencedor do primeiro tempo e quantos gols (mais/menos) serão marcados no primeiro tempo.

1º tempo - margem de vitória: Este mercado de aposta consiste em prever qual time vencerá o 1º tempo e por qual diferença vencerá.

1º tempo - faixa de gols: Preveja, em uma faixa selecionada, quantos gols no total serão marcados por ambos os times durante o 1º tempo.

1º tempo - faixa de gols da Casa: Preveja, em uma faixa selecionada, quantos gols no total serão marcados pelo time da casa durante o 1º tempo.

1º tempo - faixa de gols do Visitante: Preveja, em uma faixa selecionada, quantos gols no total serão marcados pelo time visitante durante o 1º tempo.

Mercados do 2º Tempo

2º tempo - 1x2: Preveja o resultado do segundo tempo.

2º tempo - dupla chance: Você deve prever o resultado do segundo tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1X (ao final do 2º tempo o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do 2º tempo o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do 2º tempo o time da casa vence ou o time visitante vence).

2º tempo - empate anula a aposta: Preveja o resultado do segundo tempo. Se o resultado final for empate, a aposta será liquidada como nula.

2º tempo - ímpar/par: Preveja se o número total de gols marcados durante o período do 2º tempo é um número ímpar ou par; caso contrário, se o placar final for 0:0, as apostas serão liquidadas como par.

Especiais de Jogador

Gols do jogador pelo menos: Você deve prever o número de gols que um Jogador marcará no mínimo durante a partida.

Gols do Jogador: Preveja o número total de gols marcados por um jogador específico durante a partida.

Marcador do gol X: Você deve prever qual jogador marcará o gol de número X da partida

Último marcador: Você deve prever qual jogador marcará o gol final da partida

Vencedores de Handebol

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Futebol Americano

Todas as apostas de Futebol Americano são baseadas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário no nome do mercado.

Mercados Principais

Money Line (1-2): Você deve acertar o vencedor do jogo independentemente do spread de pontos.

Total (Menos/Mais): Este tipo de aposta consiste em especificar a quantidade total de pontos na partida.

Total Time da Casa (Menos/Mais): Aposta que consiste em especificar o total de pontos do time da casa.

Total Time Visitante (Menos/Mais): Aposta que consiste em especificar o total de pontos do time visitante.

Corrida até o ponto de número x: Preveja qual time alcançará primeiro X pontos.

Próximo ponto: Você deve prever qual Time marcará o próximo ponto. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa marca), X (ou nenhum marca), 2 (o time visitante marca).

Próximo tipo de pontuação: Você deve prever por qual tipo de pontuação o ponto de número X será marcado. Temos 4 resultados possíveis: touchdown, field goal, safety, nenhum.

Quarto com mais pontos: Você deve prever qual quarto da partida terá mais pontos marcados.

Tempo com mais pontos: Você deve prever qual tempo da partida terá mais pontos marcados.

Haverá prorrogação: Você deve prever se haverá prorrogação ou não.

Ímpar/par: Preveja se o número total de pontos marcados durante a partida é um número ímpar ou par; caso contrário, se o placar final for 0:0, as apostas serão liquidadas como par.

Ímpar/par da Casa: Preveja se o número total de pontos marcados durante a partida pelo time da casa é um número ímpar ou par; caso contrário, se o placar final for 0:0, as apostas serão liquidadas como par.

Ímpar/par do Visitante: Preveja se o número total de pontos marcados durante a partida pelo time visitante é um número ímpar ou par; caso contrário, se o placar final for 0:0, as apostas serão liquidadas como par.

Total de touchdowns: Você deve prever o número total (mais/menos) de touchdowns marcados durante a partida.

Total de field goals convertidos: Você deve prever o número total (mais/menos) de field goals marcados durante a partida.

Total de turnovers: Você deve prever o número total (mais/menos) de turnovers registrados durante a partida.

Total de sacks: Você deve prever o número total (mais/menos) de sacks registrados durante a partida.

Field goal de número x convertido: Você deve prever qual time converterá o field goal de número X durante a partida.

Haverá prorrogação: Preveja se o evento terá prorrogação ou não.

Total de tentativas de passe: Você deve prever o número combinado de tentativas de passe feitas por ambos os times durante um jogo.

Total de passes completos: Você deve prever o número combinado de passes completados feitos por ambos os times durante um jogo.

Total de jardas de passe: Você deve prever o número combinado de jardas de passe conquistadas por ambos os times durante um jogo

Total de tackles: Você deve prever o número combinado de tackles feitos por ambos os times durante um jogo.

Total de jardas ofensivas: Você deve prever a quantidade combinada de jardas conquistadas por ambos os times ao longo do jogo

Total de recepções: Você deve prever o número total de passes completos recebidos por jogadores de ambos os times durante um jogo

Total de touchdowns de passe: Você deve prever o número total de touchdowns marcados pelo ar por ambos os times durante um jogo

Total de touchdowns de corrida: Você deve prever o número acumulado de touchdowns marcados por ambos os times em jogadas de corrida durante um jogo

Total de touchdowns de recepção: Você deve prever o número acumulado de touchdowns marcados através de passes completos por jogadores de ambos os times durante um jogo

Total de touchdowns ofensivos: Você deve prever o número acumulado de touchdowns marcados por ambos os times durante um jogo

Total de jardas de recepção: Você deve prever a quantidade acumulada de jardas conquistadas por jogadores através de passes completos durante um jogo

Total de jardas de corrida: Você deve prever a quantidade acumulada de jardas conquistadas por todos os jogadores de ambos os times em jogadas de corrida durante um jogo

Total de jardas de corrida e recepção: Você deve prever a quantidade combinada de jardas conquistadas por ambos os times em jogadas de corrida e recepção durante um jogo

Total de jardas de passe e corrida: Você deve prever a quantidade combinada de jardas conquistadas por ambos os times em jogadas de passe e corrida durante um jogo

Total de tackles e assistências: Você deve prever o número acumulado de tackles (individuais e assistidos) feitos por jogadores defensivos durante um jogo

Total de conversões de 2 pontos convertidas: Você deve prever o número acumulado de tentativas de conversão de 2 pontos bem-sucedidas por ambos os times durante um jogo

Total de tentativas de conversão de 2 pontos: Você deve prever o número acumulado de tentativas de ambos os times de marcar uma conversão de 2 pontos após um touchdown durante um jogo

Total de fumbles: Você deve prever o número acumulado de fumbles (perdidos e recuperados) cometidos por ambos os times durante um jogo

Total de jardas de passe brutas: Você deve prever a quantidade total de jardas conquistadas por um time em jogadas de passe durante um jogo

Time da Casa - Marcador do Touchdown de número Z: Você deve prever qual jogador do Time da Casa marcará um touchdown de número específico no jogo

Time Visitante - Marcador do Touchdown de número Z: Você deve prever qual jogador do Time Visitante marcará um touchdown de número específico no jogo

Time da Casa - Marcador do Último Touchdown: Você deve prever qual jogador do Time da Casa marcará o último touchdown do jogo

Time Visitante - Marcador do Último Touchdown: Você deve prever qual jogador do Time Visitante marcará o último touchdown do jogo

Vencedor: Você deve prever o vencedor da partida.

Total: Você deve prever se o número total de pontos marcados por ambos os times será mais ou menos que o valor especificado.

Handicap: Você deve prever o resultado da partida após a aplicação do handicap especificado.

Mercados do 1º Tempo

1º tempo - 1x2: Você deve prever o resultado do 1º tempo; as seleções são 1-o time da casa, 2-o time visitante e X-empate. Se o tempo estiver incompleto este mercado será nulo.

1º tempo - handicap: Você deve prever o vencedor do 1º tempo somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do tempo; se o tempo não for concluído este mercado será anulado.

1º tempo - total: Você deve prever se o número total de pontos marcados durante o 1º tempo será mais ou menos que a linha indicada; se o tempo não for concluído este mercado será nulo.

1º tempo - empate anula a aposta: Você deve prever o vencedor do 1º tempo; se o tempo terminar empatado todas as apostas serão anuladas neste mercado; se o tempo não for concluído este mercado será anulado.

1º tempo - ímpar/par: Você deve prever se o número de pontos marcados durante o 1º tempo da partida será ímpar ou par.

1º tempo - ímpar/par do time da casa: Você deve prever se o número de pontos marcados pelo time da casa durante o 1º tempo da partida será ímpar ou par.

1º tempo - ímpar/par do time visitante: Você deve prever se o número de pontos marcados pelo time visitante durante o 1º tempo da partida será ímpar ou par.

1º tempo - próxima pontuação: Você deve prever qual Time marcará o próximo ponto durante o 1º tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa marca), X (os times empatam), 2 (o time visitante marca).

1x2 do 1º tempo & total do 1º tempo: Você deve prever tanto o resultado quanto o número total de pontos (mais/menos) do 1º tempo.

Handicap do 1º tempo & total do 1º tempo: Você deve prever tanto o resultado (levando em consideração o handicap entre parênteses) quanto o número total de pontos (mais/menos) do 1º tempo.

1º tempo - Marcador de touchdown a qualquer momento: Você deve prever qual jogador marcará um touchdown durante o primeiro tempo do jogo

1º Tempo - Field goals convertidos: Você deve prever o número total de field goals convertidos com sucesso por ambos os times durante o 1º tempo do jogo.

1º tempo - Jardas de passe do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as jardas de passe do jogador no primeiro tempo serão mais ou menos que um número especificado.

1º tempo - Touchdowns de passe do jogador Mais/Menos: Você deve prever se os touchdowns de passe do jogador no primeiro tempo serão mais ou menos que um número especificado.

1º tempo - Jardas de recepção do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as jardas de recepção do jogador no primeiro tempo serão mais ou menos que um número especificado.

1º tempo - Touchdowns de recepção do jogador Mais/Menos: Você deve prever se os touchdowns de recepção do jogador no primeiro tempo serão mais ou menos que um número especificado.

1º tempo - Jardas de corrida do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as jardas de corrida do jogador no primeiro tempo serão mais ou menos que um número especificado.

1º tempo - Touchdowns de corrida do jogador Mais/Menos: Você deve prever se os touchdowns de corrida do jogador no primeiro tempo serão mais ou menos que um número especificado.

1º tempo - Interceptações do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as interceptações do jogador no primeiro tempo serão mais ou menos que um número especificado.

1º tempo - Tentativas de passe do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as tentativas de passe do jogador no primeiro tempo serão mais ou menos que um número especificado.

1º tempo - Tentativas de corrida do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as tentativas de corrida do jogador no primeiro tempo serão mais ou menos que um número especificado.

1º tempo - Recepções do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as recepções do jogador no primeiro tempo serão mais ou menos que um número especificado.

1º tempo - Jardas de corrida e recepção do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as jardas combinadas de corrida e recepção do jogador no primeiro tempo serão mais ou menos que um número especificado.

1º tempo - Passes completos do jogador Mais/Menos: Você deve prever se os passes completos do jogador no primeiro tempo serão mais ou menos que um número especificado.

1º tempo - Marcador de touchdown a qualquer momento: Você deve prever se o jogador marcará um touchdown a qualquer momento no primeiro tempo.

Mercados do 2º Tempo

2º tempo - 1x2: Você deve prever o resultado do 2º tempo; as seleções são 1-o time da casa, 2-o time visitante e X-empate. Se o tempo estiver incompleto este mercado será nulo. 2º tempo - handicap: Você deve prever o vencedor do 2º tempo somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do tempo; se o tempo não for concluído este mercado será anulado. 2º tempo - total (Mais/Menos): você deve prever se o número total de pontos marcados durante o 2º tempo será mais ou menos que o spread indicado; se o tempo não for concluído este mercado será nulo. 2º tempo - empate anula a aposta: Você deve prever o vencedor do 2º tempo; se o tempo terminar empatado todas as apostas serão anuladas neste mercado; se o tempo não for concluído este mercado será anulado.

2º tempo - Marcador de touchdown a qualquer momento: Você deve prever qual jogador marcará um touchdown durante o segundo tempo do jogo

2º tempo - Jardas de passe do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as jardas de passe do jogador no segundo tempo serão mais ou menos que um número especificado.

2º tempo - Touchdowns de passe do jogador Mais/Menos: Você deve prever se os touchdowns de passe do jogador no segundo tempo serão mais ou menos que um número especificado.

2º tempo - Jardas de recepção do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as jardas de recepção do jogador no segundo tempo serão mais ou menos que um número especificado.

2º tempo - Touchdowns de recepção do jogador Mais/Menos: Você deve prever se os touchdowns de recepção do jogador no segundo tempo serão mais ou menos que um número especificado.

2º tempo - Jardas de corrida do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as jardas de corrida do jogador no segundo tempo serão mais ou menos que um número especificado.

2º tempo - Touchdowns de corrida do jogador Mais/Menos: Você deve prever se os touchdowns de corrida do jogador no segundo tempo serão mais ou menos que um número especificado.

2º tempo - Interceptações do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as interceptações do jogador no segundo tempo serão mais ou menos que um número especificado.

2º tempo - Tentativas de passe do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as tentativas de passe do jogador no segundo tempo serão mais ou menos que um número especificado.

2º tempo - Tentativas de corrida do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as tentativas de corrida do jogador no segundo tempo serão mais ou menos que um número especificado.

2º tempo - Recepções do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as recepções do jogador no segundo tempo serão mais ou menos que um número especificado.

2º tempo - Jardas de corrida e recepção do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as jardas combinadas de corrida e recepção do jogador no segundo tempo serão mais ou menos que um número especificado.

2º tempo - Passes completos do jogador Mais/Menos: Você deve prever se os passes completos do jogador no segundo tempo serão mais ou menos que um número especificado.

2º tempo - Marcador de touchdown a qualquer momento: Você deve prever se o jogador marcará um touchdown a qualquer momento no segundo tempo.

2º tempo - Total de field goals: Você deve prever o número total de field goals marcados no segundo tempo.

2º tempo - Total de Touchdowns: Você deve prever o número total de touchdowns marcados no segundo tempo.

2º tempo - Total de touchdowns do Time da Casa: Você deve prever o número total de touchdowns marcados pelo Time da Casa no segundo tempo.

2º tempo - Total de touchdowns do Time Visitante: Você deve prever o número total de touchdowns marcados pelo Time Visitante no segundo tempo.

2º tempo - Field goals do Time da Casa: Você deve prever o número total de field goals marcados pelo Time da Casa no segundo tempo.

2º tempo - Field goals do Time Visitante: Você deve prever o número total de field goals marcados pelo Time Visitante no segundo tempo.

2º tempo - 1x2: Você deve prever qual time vencerá o 2º Tempo

2º tempo - empate anula a aposta: Preveja o resultado do segundo tempo. Se o resultado final for empate, a aposta será liquidada como nula.

Mercados de Quartos

Quarto - 1x2: Você deve prever o resultado do quarto selecionado; as seleções são 1-o time da casa, 2-o time visitante e X-empate. Se o quarto estiver incompleto este mercado será nulo.

Quarto - total (Mais/Menos): Você deve prever se o número total de pontos marcados durante o quarto selecionado será mais ou menos que o spread indicado; se o quarto estiver incompleto este mercado será nulo.

Quarto - empate anula a aposta: Você deve prever o vencedor do quarto selecionado; se o quarto terminar empatado todas as apostas serão anuladas neste mercado; se o quarto não for concluído este mercado será anulado.

Quarto - handicap: Você deve prever o vencedor do quarto selecionado somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do quarto; se o quarto não for concluído este mercado será anulado.

1x2 do 1º quarto & total do 1º quarto: Você deve prever tanto o resultado quanto o número total de pontos (mais/menos) do 1º quarto.

Handicap do 1º quarto & total do 1º quarto: Você deve prever tanto o resultado (levando em consideração o handicap entre parênteses) quanto o número total de pontos (mais/menos) do 1º quarto.

Quarto X - Ambos os times marcarem: Você deve prever se ambos os times marcarão durante o quarto X do jogo

Quarto X - Jardas de passe do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as jardas de passe do jogador no quarto especificado serão mais ou menos que um número especificado.

Quarto X - Touchdowns de passe do jogador Mais/Menos: Você deve prever se os touchdowns de passe do jogador no quarto especificado serão mais ou menos que um número especificado.

Quarto X - Jardas de recepção do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as jardas de recepção do jogador no quarto especificado serão mais ou menos que um número especificado.

Quarto X - Touchdowns de recepção do jogador Mais/Menos: Você deve prever se os touchdowns de recepção do jogador no quarto especificado serão mais ou menos que um número especificado.

Quarto X - Jardas de corrida do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as jardas de corrida do jogador no quarto especificado serão mais ou menos que um número especificado.

Quarto X - Touchdowns de corrida do jogador Mais/Menos: Você deve prever se os touchdowns de corrida do jogador no quarto especificado serão mais ou menos que um número especificado.

Quarto X - Interceptações do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as interceptações do jogador no quarto especificado serão mais ou menos que um número especificado.

Quarto X - Tentativas de passe do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as tentativas de passe do jogador no quarto especificado serão mais ou menos que um número especificado.

Quarto X - Tentativas de corrida do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as tentativas de corrida do jogador no quarto especificado serão mais ou menos que um número especificado.

Quarto X - Recepções do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as recepções do jogador no quarto especificado serão mais ou menos que um número especificado.

Quarto X - Jardas de corrida e recepção do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as jardas combinadas de corrida e recepção do jogador no quarto especificado serão mais ou menos que um número especificado.

Quarto X - Passes completos do jogador Mais/Menos: Você deve prever se os passes completos do jogador no quarto especificado serão mais ou menos que um número especificado.

Quarto X - Marcador de touchdown a qualquer momento: Você deve prever se o jogador marcará um touchdown a qualquer momento no quarto especificado.

Quarto X - Total de touchdowns do Time da Casa: Você deve prever o número total de touchdowns marcados pelo Time da Casa no quarto especificado.

Quarto X - Field goals: Você deve prever o número total de field goals marcados no quarto especificado.

Quarto X - Field goals do Time da Casa: Você deve prever o número total de field goals marcados pelo Time da Casa no quarto especificado.

Quarto X - Field goals do Time Visitante: Você deve prever o número total de field goals marcados pelo Time Visitante no quarto especificado.

Quarto X - Ímpar/Par: Você deve prever se o total de pontos no quarto especificado será ímpar ou par.

Quarto X - Total: Você deve prever se o total de pontos no quarto especificado será mais ou menos que um número especificado.

Quarto X - 1x2: Você deve prever o resultado da partida (vitória da casa, empate ou vitória do visitante) para o quarto especificado.

Quarto X - Total de touchdowns do Time Visitante: Você deve prever o total de touchdowns marcados pelo Time Visitante no quarto especificado.

Quarto X - Total de touchdowns: Você deve prever o número total de touchdowns marcados no quarto especificado.

Quarto X - Total do Time Visitante: Você deve prever se o total de pontos marcados pelo Time Visitante no quarto especificado será mais ou menos que um número especificado

Quarto X - Total do Time da Casa: Você deve prever se o total de pontos marcados pelo Time da Casa no quarto especificado será mais ou menos que um número especificado

Mercados de Drive

Jogada x do drive de número x - tipo de jogada do competidor: Preveja se o tipo de jogada será uma corrida ou um passe. Apenas um passe para frente conta como jogada de passe por definição. Um sack também é considerado uma jogada de passe.

Jogada x do drive de número x - passe completo do competidor: Preveja se haverá um passe completo durante a jogada indicada. Apenas um passe para frente será levado em consideração para uma jogada de passe por definição.

Jogada x do drive de número x - total de jardas ganhas pelo competidor: Preveja o total de jardas conquistadas durante a jogada indicada. Jardas conquistadas por penalidades de jogada não serão consideradas.

Jogada x do drive de número x - novo primeiro down do competidor: Preveja se o competidor conquistará um novo primeiro down durante a jogada indicada. Um touchdown só é creditado como um novo primeiro down quando marcado pelo ataque. Primeiros downs e jardas conquistadas por penalidades de jogada não serão considerados para liquidação.

Jogada x do drive de número x - sack do competidor: Preveja se haverá ou não um sack na jogada indicada.

Resultado do drive de número x do competidor: Preveja o resultado do drive indicado do competidor (punt, touchdown, tentativa de field goal). Resultados diferentes serão liquidados como "outro".

*Em caso de ausência de jogadas, todos os mercados serão liquidados com a próxima jogada ou anulados se o drive terminar antes de alcançar a respectiva jogada.

** Caso o drive termine antes que o número de jogada respectivo seja alcançado, todos os mercados para a respectiva jogada serão considerados nulos. Isso inclui punts e field goals.

*** As jardas de field goal não serão consideradas para o total de jardas conquistadas em uma jogada.

Especiais de Jogador

Todos os mercados especiais de jogadores de futebol americano são liquidados de acordo com a fonte oficial relevante.

Mercados H2H de Jogador: Se o jogador listado não participar em nada da partida, as apostas são liquidadas como nulas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas são nulas.

Jardas de passe do jogador: Consiste em prever a quantidade de jardas de passe que o jogador específico registrará.

Jardas de passe do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas jardas de passe o jogador específico registrará

Passes completos do jogador: Consiste em prever a quantidade de passes completos que o jogador específico registrará

Passes completos do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos passes completos o jogador específico registrará

Touchdowns de passe do jogador: Consiste em prever a quantidade de touchdowns de passe que o jogador específico registrará

Touchdowns de passe do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos touchdowns de passe o jogador específico registrará

Tentativas de corrida do jogador: Consiste em prever a quantidade de tentativas de corrida que o jogador específico registrará

Tentativas de corrida do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas tentativas de corrida o jogador específico registrará

Jardas de corrida do jogador: Consiste em prever a quantidade de jardas de corrida que o jogador específico registrará

Jardas de corrida do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas jardas de corrida o jogador específico registrará

Touchdowns de corrida do jogador: Consiste em prever a quantidade de touchdowns de corrida que o jogador específico registrará

Touchdowns de corrida do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos touchdowns de corrida o jogador específico registrará

Recepções do jogador: Consiste em prever a quantidade de recepções que o jogador específico registrará

Recepções do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas recepções o jogador específico registrará

Jardas de recepção do jogador: Consiste em prever a quantidade de jardas de recepção que o jogador específico registrará

Jardas de recepção do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas jardas de recepção o jogador específico registrará.

Touchdowns de recepção do jogador: Consiste em prever a quantidade de touchdowns de recepção que o jogador específico registrará

Touchdowns de recepção do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos touchdowns de recepção o jogador específico registrará

Jogador a marcar o primeiro touchdown: Preveja qual jogador marcará o primeiro touchdown da partida.

Total de interceptações sofridas pelo QB: Consiste em prever a quantidade total de interceptações que o jogador específico sofrerá

Passe mais longo do QB: Consiste em prever o passe completo mais longo que o jogador específico registrará

Sacks do jogador: Consiste em prever a quantidade de sacks que o jogador específico registrará

Corrida mais longa do jogador: Consiste em prever a corrida mais longa que o jogador específico registrará.

Primeira tentativa de corrida por JOGADOR: Preveja qual jogador registrará a primeira tentativa de corrida da partida.

Primeira recepção por JOGADOR: Preveja qual jogador registrará a primeira recepção da partida.

Primeiro passe completo por QB: Preveja qual QB registrará o primeiro passe completo da partida.

Corrida mais longa do jogo: Preveja qual jogador registrará a corrida mais longa da partida.

Recepção mais longa do jogo: Preveja qual jogador registrará a recepção mais longa da partida.

Confronto direto de jardas de passe entre jogadores: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais jardas de passe na partida.

Confronto direto de passes completos entre jogadores: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais passes completos na partida.

Confronto direto de jardas de corrida entre jogadores: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais jardas de corrida na partida.

Confronto direto de jardas de recepção entre jogadores: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais jardas de recepção na partida.

Confronto direto de recepções entre jogadores: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais recepções na partida.

Corridas do jogador pelo menos: Você deve prever quantas corridas, no mínimo, o jogador listado registrará.

Jogador (defensivo) a fazer uma interceptação: Você deve prever se o jogador listado registrará uma interceptação.

Primeira corrida do jogador: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará a primeira corrida.

Tentativas de corrida do jogador pelo menos: Você deve prever pelo menos quantas tentativas de corrida o jogador listado registrará.

Jardas de corrida do jogador pelo menos: Você deve prever pelo menos quantas jardas de corrida o jogador listado registrará.

Touchdowns de corrida do jogador pelo menos: Você deve prever pelo menos quantos touchdowns de corrida o jogador listado registrará.

Recepções do jogador pelo menos: Você deve prever pelo menos quantas recepções o jogador listado registrará.

Jardas de recepção do jogador pelo menos: Você deve prever pelo menos quantas jardas de recepção o jogador listado registrará.

Touchdowns de recepção do jogador pelo menos: Você deve prever pelo menos quantos touchdowns de recepção o jogador listado registrará.

Touchdowns do jogador pelo menos: Você deve prever pelo menos quantos touchdowns o jogador listado registrará.

Tentativas de Passe do Jogador: Você deve prever quantas tentativas de passe (mais/menos) o jogador listado registrará.

Passe Completo Mais Longo do Jogador: Você deve prever qual jogador registrará o passe completo mais longo.

Jardas de Corrida e Recepção do Jogador: Você deve prever quantas jardas de corrida e recepção (mais/menos) o jogador listado registrará.

Pontos de Chute do Jogador: Você deve prever quantos pontos de chute (mais/menos) o jogador listado registrará.

Interceptações Sofridas pelo Jogador: Você deve prever quantas interceptações (mais/menos) o jogador listado sofrerá.

Recepção Mais Longa do Jogador: Você deve prever qual jogador registrará a recepção mais longa.

Total de Tackles do Jogador: Você deve prever quantos tackles (mais/menos) o jogador listado registrará.

Total de Sacks do Jogador: Você deve prever quantos sacks (mais/menos) o jogador listado registrará.

Jardas de Passe do Jogador no 1º tempo: Você deve prever quantas jardas de passe (mais/menos) o jogador listado registrará no 1º tempo.

Touchdowns de passe do jogador no 1º tempo: Você deve prever quantos touchdowns de passe (mais/menos) o jogador listado registrará no 1º tempo.

Primeira corrida do jogador: Você deve prever qual jogador registrará a primeira corrida.

Posição do jogador no 1º TD: Você deve prever qual será a posição do jogador listado em seu primeiro TD.

Posição do jogador no último TD: Você deve prever qual será a posição do jogador listado em seu último TD.

QB fazer uma interceptação: Você deve prever se o QB listado registrará uma interceptação.

Passe completo mais longo do QB: Você deve prever qual QB registrará o passe completo mais longo.

Primeiro passe completo do QB: Você deve prever qual QB registrará o primeiro passe completo.

Algum QB lançar para 300+ jardas: Você deve prever se algum QB listado registrará um lançamento de 300+ jardas.

Algum QB lançar para 350+ jardas: Você deve prever se algum QB listado registrará um lançamento de 350+ jardas.

Algum QB lançar para 400+ jardas: Você deve prever se algum QB listado registrará um lançamento de 400+ jardas.

Algum jogador ter 100+ jardas de corrida: Você deve prever se algum jogador listado registrará 100+ jardas de corrida.

Algum jogador ter 150+ jardas de corrida: Você deve prever se algum jogador listado registrará 150+ jardas de corrida.

Algum jogador ter 100+ jardas de recepção: Você deve prever se algum jogador listado registrará 100+ jardas de recepção.

Algum jogador ter 150+ jardas de recepção: Você deve prever se algum jogador listado registrará 150+ jardas de recepção.

Mais Jardas de Recepção: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas de recepção.

Mais Jardas de Passe Jogador 1 vs Jogador 2: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas de passe.

Mais Passes Completos Jogador 1 vs Jogador 2: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais passes completos.

Mais Jardas de Corrida Jogador 1 vs Jogador 2: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas de corrida.

Mais Jardas de Recepção Jogador 1 vs Jogador 2: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas de recepção.

Mais Recepções Jogador 1 vs Jogador 2: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais recepções.

Mais Disposals Jogador 1 vs Jogador 2: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais disposals.

Mais Gols Jogador 1 vs Jogador 2: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais gols.

Mais Marks Jogador 1 vs Jogador 2: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais marks.

Mais Touchdowns de Passe Jogador 1 vs Jogador 2: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais touchdowns de passe.

Mais Jardas de Corrida: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas de corrida.

Mais Jardas de Recepção: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas de recepção.

Mais 1ºs downs: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais 1ºs downs.

Mais sacks: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais sacks.

Total de Tentativas de Passe do Jogador: Você deve prever pelo menos quantas tentativas de passe o jogador listado registrará.

Tentativas de Passe do Jogador Mais/Menos: Você deve prever se as tentativas de passe dos jogadores dados serão mais ou menos que as linhas dadas.

Total de Interceptações Sofridas pelo Jogador: Você deve prever pelo menos quantas interceptações o jogador listado sofrerá.

Interceptações Sofridas pelo Jogador Mais/Menos: Você deve prever se as interceptações sofridas pelos jogadores dados serão mais ou menos que as linhas dadas.

Total de Tackles do Jogador: Você deve prever pelo menos quantos tackles o jogador listado registrará.

Tackles do Jogador Mais/Menos: Você deve prever se os tackles dos jogadores dados serão mais ou menos que as linhas dadas.

Total de Sacks do Jogador: Você deve prever pelo menos quantos sacks o jogador listado registrará.

Sacks do Jogador Mais/Menos: Você deve prever se os sacks dos jogadores dados serão mais ou menos que as linhas dadas.

Total de Interceptações do Jogador: Você deve prever pelo menos quantas interceptações o jogador listado registrará.

Interceptações do Jogador Mais/Menos: Você deve prever se as interceptações dos jogadores dados serão mais ou menos que as linhas dadas.

Jardas de passe do jogador Mais/Menos: Você deve prever se um jogador específico lançará mais ou menos que um número predeterminado de jardas durante um jogo

Passes completos do jogador Mais/Menos: Você deve prever se o quarterback lançará mais (Mais) ou menos (Menos) passes completos do que um número predeterminado.

Touchdowns de passe do jogador Mais/Menos: Você deve prever se o jogador especificado lançará mais (Mais) ou menos (Menos) touchdowns do que o número definido.

Jardas de corrida do jogador Mais/Menos: Você deve prever se um jogador específico correrá por mais ou menos jardas do que uma quantidade predeterminada durante um jogo.

Jardas de recepção do jogador Mais/Menos: Você deve prever se um jogador específico acumulará mais ou menos jardas de recepção do que uma quantidade definida durante um jogo

Touchdowns de recepção do jogador Mais/Menos: Você deve prever se um jogador específico marcará mais ou menos touchdowns do que um número predeterminado durante um jogo.

Recepções do jogador Mais/Menos: Você deve prever se um jogador específico (tipicamente um kicker) converterá mais ou menos field goals do que um número definido durante um jogo

Field goals do jogador Mais/Menos: Você deve prever se um kicker específico converterá com sucesso mais ou menos field goals do que um número predeterminado durante um jogo.

Assistências do jogador Mais/Menos: Você deve prever se o jogador especificado fará mais (Mais) ou menos (Menos) tackles assistidos do que o número definido pela casa de apostas.

Passe completo mais longo do jogador Mais/Menos: Você deve prever se o passe completo mais longo de um quarterback específico será mais ou menos que uma distância definida durante um jogo

Passe completo mais longo do jogador Mais/Menos: Você deve prever se o passe completo mais longo de um quarterback específico será mais ou menos que uma distância definida durante um jogo

Recepção mais longa do jogador Mais/Menos: Você deve prever se a recepção mais longa de um jogador específico será mais ou menos que uma distância definida durante um jogo

Tentativas de corrida do jogador Mais/Menos: Você deve prever se um jogador específico carregará a bola mais ou menos vezes do que um número definido durante um jogo

Time da Casa/Visitante - Total de sacks: Você deve prever se o número total de sacks registrados pelo Time da Casa ou Visitante durante um jogo será mais ou menos que um número predeterminado

Corrida mais longa do jogador Mais/Menos: Você deve prever se a corrida mais longa de um jogador específico será mais ou menos que uma distância definida durante um jogo.

Interceptações defensivas do jogador Mais/Menos: Você deve prever se um jogador defensivo específico registrará mais ou menos interceptações do que um número definido durante um jogo.

Tackles e assistências defensivas do jogador Mais/Menos: Você deve prever se um jogador defensivo específico registrará mais ou menos tackles e assistências combinados do que um número definido durante um jogo.

Marcador do primeiro touchdown: Você deve prever qual jogador marcará o primeiro touchdown do jogo

Marcador do último touchdown: Você deve prever qual jogador marcará o último touchdown do jogo

Marcador de touchdown a qualquer momento: Você deve prever se um jogador específico marcará um touchdown em qualquer momento durante o jogo

Jardas de passe e corrida do jogador Mais/Menos: Você deve prever se o total de jardas de passe ou corrida de um jogador específico será mais ou menos que uma linha definida durante um jogo

Fumbles do jogador Mais/Menos: Você deve prever se um jogador específico dará fumble um determinado número de vezes durante o jogo

Fumbles perdidos pelo jogador Mais/Menos: Você deve prever se um jogador específico perderá a posse da bola por fumble um determinado número de vezes durante o jogo

Ponto extra convertido: Você deve prever se um time converterá com sucesso um ponto extra após um touchdown

Marcos de Total de Tentativas de Corrida do Jogador: Você deve prever se o jogador alcançará um marco especificado de tentativas de corrida.

Marcos de Total de Tentativas de Passe do Jogador: Você deve prever se o jogador alcançará um marco especificado de tentativas de passe.

Marcos de Total de Tentativas de Recepção do Jogador: Você deve prever se o jogador alcançará um marco especificado de tentativas de recepção.

Marcos de Total de Jardas de Passe do Jogador: Você deve prever se o jogador alcançará um marco especificado de jardas de passe.

Marcos de Total de Touchdowns de Passe do Jogador: Você deve prever se o jogador alcançará um marco especificado de touchdowns de passe.

Marcos de Total de Jardas de Recepção do Jogador: Você deve prever se o jogador alcançará um marco especificado de jardas de recepção.

Marcos de Total de Jardas de Corrida do Jogador: Você deve prever se o jogador alcançará um marco especificado de jardas de corrida.

Marcos de Total de Recepções do Jogador: Você deve prever se o jogador alcançará um marco especificado de recepções.

Marcos de Total de Touchdowns do Jogador: Você deve prever se o jogador alcançará um marco especificado de touchdowns.

Marcador de Touchdown a Qualquer Momento: Você deve prever se um jogador marcará um touchdown a qualquer momento no jogo

Tentativas de corrida do jogador Mais/Menos: Você deve prever se as tentativas de corrida do jogador serão mais ou menos que um número especificado.

Total de jardas do Jogador na próxima corrida | Corrida do Jogador N | Drive Z: Você deve prever o número total de jardas conquistadas pelo jogador selecionado em sua próxima corrida no drive especificado.

Total de jardas do Jogador na próxima recepção | Recepção Y | Drive Z: Você deve prever o número total de jardas conquistadas pelo jogador selecionado em sua próxima recepção no drive especificado.

*Se um jogador não participar da partida, todas as apostas são consideradas nulas.

Especiais de Time

Punts do Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantos punts (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará.

2 sacks do Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantos sacks (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará.

Total de field goals do Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantos field goals (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará.

Total de field goals 2 vias do Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantos field goals (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará.

Total de turnovers do Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantos turnovers totais (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará.

Time da Casa/Visitante marcar em seu primeiro drive: Você deve prever se o Time da Casa/Visitante marcará em seu primeiro drive.

Total de touchdowns do Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantos touchdowns (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará.

Punt mais longo do Time da Casa/Visitante: Você deve prever qual será o punt mais longo que o Time da Casa/Visitante registrará.

Punt mais curto do Time da Casa/Visitante: Você deve prever qual será o punt mais curto que o Time da Casa/Visitante registrará.

Jardas brutas de punt do Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantas jardas brutas de punt (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará.

Jardas ofensivas líquidas do Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantas jardas ofensivas líquidas (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará.

Jardas de corrida do Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantas jardas de corrida (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará.

Total de conversões de 4º down do Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantas conversões de 4º down (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará.

Touchdowns de corrida do Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantos touchdowns de corrida (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará.

Total de pontos do Time da Casa/Visitante no primeiro tempo: Você deve prever quantos pontos (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará no primeiro tempo.

Total de jardas de field goal do Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantas jardas totais de field goal (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará.

Total de touchdowns de corrida do Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantos touchdowns de corrida (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará.

Total de 1ºs downs do Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantos 1ºs downs (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará.

Total de conversões de 3º down do Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantas conversões de 3º down (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará.

Resultado do primeiro drive do Time da Casa/Visitante: Você deve prever qual será o resultado do primeiro drive do Time da Casa/Visitante.

1ª Jogada de Pontuação do Time da Casa/Visitante: Você deve prever qual será a primeira jogada de pontuação do Time da Casa/Visitante.

Tempos vencidos pelo Time da Casa/Visitante: Você deve prever quais tempos o Time da Casa/Visitante vencerá.

Quartos vencidos pelo Time da Casa/Visitante: Você deve prever quais quartos o Time da Casa/Visitante vencerá.

O Time da Casa/Visitante marcará mais pontos em: Você deve prever em qual dos intervalos de tempo dados o Time da Casa/Visitante marcará mais pontos.

1º tempo - Total de touchdowns do Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantos touchdowns (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará no primeiro tempo.

2º tempo - Total de touchdowns do Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantos touchdowns (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará no segundo tempo.

1º tempo - Field goals do Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantos field goals (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará no primeiro tempo.

2º tempo - Field goals do Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantos field goals (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará no segundo tempo.

Time da Casa/Visitante marcar primeiro e vencer o jogo: Você deve prever se o Time da Casa/Visitante marcará primeiro e vencerá a partida.

Time da Casa/Visitante marcar primeiro e perder o jogo: Você deve prever se o Time da Casa/Visitante marcará primeiro e perderá a partida.

Time da Casa/Visitante marcar em todos os quartos: Você deve prever se o Time da Casa/Visitante marcará em todos os quartos.

Time da Casa/Visitante marcar em ambos os tempos: Você deve prever se o Time da Casa/Visitante marcará em ambos os tempos.

Time da Casa/Visitante vencer todos os quartos: Você deve prever se o Time da Casa/Visitante vencerá todos os quartos.

Time da Casa/Visitante vencer ambos os tempos: Você deve prever se o Competidor 1/Competidor 2 vencerá ambos os tempos.

Time da Casa/Visitante conquistar o 1º down: Você deve prever se o Competidor 1/Competidor 2 conquistará o 1º down.

Time a Marcar o Field Goal Mais Longo: Você deve prever qual time marcará o field goal mais longo.

Time com o retorno de kickoff mais longo do Jogo: Você deve prever qual time registrará o retorno de kickoff mais longo da partida.

Time com a jogada de scrimmage mais longa: Você deve prever qual time registrará a jogada de scrimmage mais longa da partida.

Time com mais Conversões de 3º Down no Jogo: Você deve prever qual time registrará mais conversões de 3º down na partida.

Time com mais Jogadas Ofensivas no Jogo: Você deve prever qual time registrará mais jogadas ofensivas na partida.

Time com mais Jardas de Penalidade Aceitas no Jogo: Você deve prever qual time registrará mais jardas de penalidade aceitas na partida.

Time com mais punts: Você deve prever qual time registrará mais punts na partida.

Time com o quarto de maior pontuação: Você deve prever qual time registrará o quarto de maior pontuação na partida.

Um time marcar 3 vezes seguidas: Você deve prever se pelo menos um time marcará 3 vezes seguidas.

Primeiro time a entrar na red zone: Você deve prever qual time entrará primeiro na red zone.

Primeiro time a marcar de dentro da red zone: Você deve prever qual time marcará primeiro de dentro da red zone.

Time com mais tempo de posse: Você deve prever qual time registrará mais tempo de posse na partida.

Time a marcar o touchdown mais longo: Você deve prever qual time marcará o touchdown mais longo na partida.

Time a marcar o primeiro touchdown: Você deve prever qual time marcará o primeiro touchdown na partida.

Time a marcar o último touchdown: Você deve prever qual time marcará o último touchdown na partida.

Time a cometer o primeiro turnover: Você deve prever qual time cometerá o primeiro turnover na partida.

Time a não cometer turnovers: Você deve prever qual time não cometerá nenhum turnover na partida.

Time a vencer o sorteio da moeda: Você deve prever qual time vencerá o sorteio da moeda.

1º time a fazer um punt: Você deve prever qual time fará um punt primeiro.

Primeiro time a fazer 3 punts: Você deve prever qual time fará 3 punts primeiro.

Qual time terá o punt bruto mais longo: Você deve prever qual time registrará o punt bruto mais longo na partida.

Time com o retorno de punt mais longo no Jogo: Você deve prever qual time registrará o retorno de punt mais longo na partida.

Time a marcar o touchdown mais curto: Você deve prever qual time registrará o touchdown mais curto na partida.

Time a ter o drive mais longo (jardas) resultando em touchdown: Você deve prever qual time registrará o drive mais longo (em jardas) que resulte em um touchdown.

Time a ter o drive mais longo (jardas) resultando em field goal convertido: Você deve prever qual time registrará o drive mais longo (em jardas) que resulte em um field goal convertido.

Time a marcar o último Field Goal: Você deve prever qual time marcará o último field goal.

Primeiro Time a Conseguir um Primeiro Down: Você deve prever qual time conseguirá um primeiro down primeiro.

Time a Cometer o Primeiro Turnover do Jogo: Você deve prever qual time cometerá o primeiro turnover do jogo.

Time a ter o field goal mais longo: Você deve prever qual time terá o field goal mais longo.

Time a Cometer a Primeira Penalidade Aceita: Você deve prever qual time cometerá a primeira penalidade aceita.

Time a ter o field goal mais longo: Você deve prever qual time terá o field goal mais longo.

Time a conquistar mais jardas de passe: Você deve prever qual time conquistará mais jardas de passe.

Time a conquistar mais jardas de corrida: Você deve prever qual time conquistará mais jardas de corrida.

Time com mais turnovers cometidos: Você deve prever qual time cometerá mais turnovers.

Último Time a Marcar no 1º Tempo: Você deve prever qual time marcará por último no 1º tempo.

Time a Marcar o Touchdown de Número X: Você deve prever qual time marcará o touchdown de número X.

O Time da Casa/Visitante marcará em seu primeiro drive: Você deve prever se o Time da Casa/Visitante marcará em seu primeiro drive.

Quarto de número X - Total de touchdowns do Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantos touchdowns (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará no quarto de número X.

Quarto de número X - Field goals do Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantos field goals (mais/menos) o Time da Casa/Visitante registrará no quarto de número X.

Primeiro ataque do time a cruzar a linha de 50 jardas: Você deve prever qual ataque de time cruzará primeiro a linha de 50 jardas.

Time a ter o field goal mais curto: Você deve prever qual time terá o field goal mais curto.

Time com o quarto de maior pontuação: Você deve prever qual time terá o quarto de maior pontuação.

Time com o quarto de menor pontuação: Você deve prever qual time terá o quarto de menor pontuação.

Time a ter o primeiro desafio do técnico: Você deve prever qual time fará primeiro um desafio de técnico.

Time a pedir o primeiro tempo: Você deve prever qual time pedirá primeiro um tempo.

Time a Registrar o 1º Sack: Você deve prever qual time registrará o 1º sack.

Time a pedir o 1º tempo: Você deve prever qual time pedirá o primeiro tempo.

Maior vantagem (qualquer time) Mais/Menos: Você deve prever qual será a maior vantagem no jogo (mais/menos) por qualquer um dos times.

O time que vencer o sorteio da moeda vencerá o jogo: Você deve prever se o time que vencer o sorteio da moeda também vencerá o jogo.

O Time da Casa/Visitante vencerá o sorteio da moeda e vencerá o jogo: Você deve prever se o Time da Casa/Visitante vencerá o sorteio da moeda e vencerá a partida.

Ambos os times terão a vantagem no 1º tempo: Você deve prever se ambos os times terão a vantagem no 1º tempo.

Ambos os times terão a vantagem no 2º tempo: Você deve prever se ambos os times terão a vantagem no 2º tempo.

Ambos os times terão a vantagem no 4º quarto: Você deve prever se ambos os times terão a vantagem no 4º quarto.

Time a marcar o primeiro touchdown wins: Você deve prever se o time que marca primeiro também vencerá o jogo.

Time a marcar o último touchdown wins: Você deve prever se o time que marca por último também vencerá o jogo.

Qualquer time marcar 4 vezes seguidas: Você deve prever se qualquer um dos times marcará 4 vezes seguidas.

Cada time marcar um touchdown em cada tempo: Você deve prever se cada time marcará pelo menos um touchdown em cada tempo.

Cada time marcar dois touchdowns em cada tempo: Você deve prever se cada time marcará pelo menos dois touchdowns em cada tempo.

Algum time marcar 40+ pontos: Você deve prever se algum time marcará 40+ pontos.

3 Pontuações Seguidas por Qualquer Time: Você deve prever se qualquer um dos times marcará 3 vezes seguidas na partida.

O Time da Casa/Visitante Marcará no Primeiro Drive: Você deve prever se o Time da Casa/Visitante marcará em seu primeiro drive.

Ambos os Times Marcarem 19.5 / 24.5 / 29.5: Você deve prever se ambos os times marcarão 19.5 ou 24.5 ou 29.5 pontos na partida.

Total de pontos do Time da Casa/Visitante: Você deve prever o número de pontos que o time da Casa/Visitante marcará em um jogo.

Time da Casa/Visitante - Total de jardas ofensivas: Você deve prever a quantidade acumulada de jardas conquistadas pelo Time da Casa ou Visitante ao longo do jogo

Time da Casa/Visitante - Total de touchdowns de corrida: Você deve prever o número total de touchdowns de corrida marcados pelo Time da Casa ou Visitante durante um jogo

Total de recepções do Time da Casa/Visitante: Você deve prever o número total de recepções completas feitas por jogadores de ambos os times durante um jogo

Time da Casa/Visitante - Total de fumbles perdidos: Você deve prever o número total de fumbles perdidos pelo Time da Casa/Visitante durante um jogo

Total de fumbles perdidos: Você deve prever o número total de fumbles perdidos por ambos os times durante um jogo

Time da Casa/Visitante - Defesa ou special teams marcarem um touchdown: Você deve prever se a unidade defensiva ou os special teams (como as equipes de retorno de kick) do Time da Casa ou Visitante marcarão um touchdown durante o jogo

Time da Casa/Visitante - Total de jardas de recepção: Você deve prever a quantidade acumulada de jardas conquistadas pelo Time da Casa ou Visitante através de passes completos durante um jogo

Time da Casa/Visitante - Total de touchdowns de recepção: Você deve prever o número total de touchdowns marcados através de passes completos pelo Time da Casa ou Visitante durante um jogo

Time da Casa/Visitante - Total de touchdowns de passe: Você deve prever o número combinado de touchdowns lançados pelos quarterbacks do Time da Casa ou Visitante durante um jogo

Time da Casa/Visitante - Total de jardas de passe: Você deve prever a quantidade acumulada de jardas conquistadas pelos quarterbacks através de passes completos do Time da Casa ou Visitante durante um jogo

Time da Casa/Visitante - Total de touchdowns ofensivos: Você deve prever o número combinado de touchdowns marcados pelo Time da Casa ou Visitante durante um jogo

Time da Casa/Visitante - Total de jardas de corrida e recepção: Você deve prever a quantidade combinada de jardas conquistadas pelo Time da Casa ou Visitante em jogadas de corrida e recepção durante um jogo

Time da Casa/Visitante - Total de tackles defensivos: Você deve prever o número acumulado de tackles feitos pela defesa do Time da Casa ou Visitante durante um jogo

Time da Casa/Visitante - Total de tackles e assistências defensivas: Você deve prever o número acumulado de tackles (individuais e assistidos) feitos pela defesa do Time da Casa ou Visitante durante um jogo

Time da Casa/Visitante - Total de tentativas de corrida: Você deve prever o número acumulado de jogadas de corrida do Time da Casa ou Visitante durante um jogo

Time da Casa/Visitante - Total de jardas de passe brutas: Você deve prever a quantidade total de jardas conquistadas pelo Time da Casa ou Visitante em jogadas de passe durante um jogo

Time da Casa/Visitante - Total de conversões de 2 pontos convertidas: Você deve prever o número acumulado de tentativas de conversão de 2 pontos bem-sucedidas pelo Time da Casa ou Visitante durante um jogo

Time da Casa/Visitante - Total de tentativas de conversão de 2 pontos: Você deve prever o número acumulado de tentativas do Time da Casa ou Visitante de marcar uma conversão de 2 pontos após um touchdown durante um jogo

Time da Casa/Visitante - Total de fumbles (incl. Prorrogação): Você deve prever o número acumulado de fumbles (perdidos e recuperados) cometidos pelo Time da Casa ou Visitante durante um jogo

Outros Mercados Estatísticos

Field goal mais longo marcado: Você deve prever qual será o field goal mais longo (mais/menos) marcado na partida.

Field goal mais curto marcado: Você deve prever qual será o field goal mais curto (mais/menos) marcado na partida.

Resultado do primeiro drive: Você deve prever o resultado do primeiro drive.

Primeira jogada ofensiva do jogo: Você deve prever qual será a primeira jogada ofensiva do jogo.

Total de penalidades aceitas: Você deve prever qual será o número total de penalidades aceitas (mais/menos) na partida.

Total de tentativas de passe: Você deve prever qual será o número total de tentativas de passe (mais/menos) na partida.

Total de passes completos: Você deve prever qual será o número total de passes completos (mais/menos) na partida.

Total de jardas de passe: Você deve prever qual será o número total de jardas de passe (mais/menos) na partida.

Total de 1ºs downs: Você deve prever qual será o número total de 1ºs downs (mais/menos) na partida.

Total de punts: Você deve prever qual será o número total de punts (mais/menos) na partida.

Total de TDs 2 vias: Você deve prever qual será o número total de touchdowns (mais/menos) na partida.

Total de interceptações: Você deve prever qual será o número total de interceptações (mais/menos) na partida.

Total de tackles defensivos: Você deve prever qual será o número total de tackles defensivos (mais/menos) na partida.

Touchdown mais longo marcado: Você deve prever qual será o touchdown mais longo (mais/menos) marcado na partida.

Touchdown mais curto marcado: Você deve prever qual será o touchdown mais curto (mais/menos) marcado na partida.

Quarto de número X - total de touchdowns: Você deve prever qual será o número total de touchdowns (mais/menos) no quarto de número X.

1º Tempo - field goals: Você deve prever qual será o número total de field goals (mais/menos) no 1º tempo.

Quarto de número X - field goals: Você deve prever qual será o número total de field goals (mais/menos) no quarto de número X.

Total de números de camisa dos marcadores de touchdown (conversões de 2 pontos não contam): Você deve prever qual será o total dos números de camisa dos marcadores de touchdown (mais/menos) na partida.

Haverá um ponto extra perdido após um touchdown? (Apenas chute): Você deve prever se haverá um ponto extra perdido após um touchdown (apenas chute).

O jogo será decidido exatamente por 3 pontos: Você deve prever se o jogo será decidido exatamente por 3 pontos.

Haverá uma conversão de 2 pontos: Você deve prever se haverá uma conversão de 2 pontos.

Jogo empatar após 0-0: Você deve prever se o jogo ficará empatado após 0-0.

Total de TDs 3 vias: Você deve prever qual será o número total de touchdowns (mais/menos) na partida.

Primeiro método de pontuação 3 vias: Você deve prever qual será o primeiro método de pontuação (3 vias).

Primeiro método de pontuação 6 vias: Você deve prever qual será o primeiro método de pontuação (6 vias).

Primeiro tipo de turnover 3 vias: Você deve prever qual será o primeiro tipo de turnover (3 vias).

Primeira jogada ofensiva do jogo: Você deve prever qual será a primeira jogada ofensiva do jogo.

Último método de pontuação: Você deve prever qual será o último método de pontuação.

Resultado do 1º desafio do técnico: Você deve prever qual será o resultado do 1º desafio do técnico.

Quantos jogadores farão uma tentativa de passe: Você deve prever quantos jogadores (mais/menos) farão uma tentativa de passe.

Quem terá mais primeiros downs: Você deve prever quem terá mais 1ºs downs.

Será marcado um safety: Você deve prever se um safety será marcado.

Conversão de 2 pontos bem-sucedida: Você deve prever se haverá uma conversão de 2 pontos bem-sucedida.

Intervalo - Total de Músicas: Você deve prever quantas músicas serão tocadas no intervalo.

Número da camisa do 1º marcador de touchdown: Você deve prever o número da camisa do 1º marcador de touchdown

Total de jardas brutas de punt do jogo: Você deve prever qual será o total de jardas brutas de punt (mais/menos) na partida.

Comprimento (Jardas) do Drive mais longo: Você deve prever qual será o comprimento do drive mais longo (mais/menos jardas) na partida.

Jardas líquidas conquistadas no drive de abertura do jogo: Você deve prever quantas jardas líquidas serão conquistadas no drive de abertura do jogo (mais/menos).

Jardas da primeira pontuação: Você deve prever quais serão as jardas da primeira pontuação (mais/menos).

Jardas do primeiro touchdown: Você deve prever quais serão as jardas do primeiro touchdown (mais/menos).

Distância do 1º field goal bem-sucedido: Você deve prever qual será a distância do 1º field goal bem-sucedido (mais/menos jardas) na partida.

Total de jardas de field goal: Você deve prever qual será o número total de jardas de field goal (mais/menos) na partida.

Total de conversões de 3º down: Você deve prever qual será o número total de conversões de 3º down (mais/menos) na partida.

Total de conversões de 4º down: Você deve prever qual será o número total de conversões de 4º down (mais/menos) na partida.

Total de kickoffs: Você deve prever qual será o número total de kickoffs (mais/menos) na partida.

Total de jardas ofensivas líquidas: Você deve prever qual será o número total de jardas ofensivas líquidas (mais/menos) na partida.

Total de jogadores com uma tentativa de passe: Você deve prever qual será o número total de jogadores com uma tentativa de passe (mais/menos) na partida.

Total de jogadores com recepções: Você deve prever qual será o número total de jogadores com recepções (mais/menos) na partida.

Total de jogadores com tentativas de corrida: Você deve prever qual será o número total de jogadores com tentativas de corrida (mais/menos) na partida.

Total de tentativas de corrida: Você deve prever qual será o número total de tentativas de corrida (mais/menos) na partida.

Total de jardas de TD: Você deve prever qual será o total de jardas de touchdown (mais/menos) na partida.

Total de passes para touchdown: Você deve prever qual será o número total de passes para touchdown (mais/menos) na partida.

Maior vantagem do jogo: Você deve prever qual será a maior vantagem (mais/menos) na partida.

Mais passes completos consecutivos por qualquer QB titular: Você deve prever qual será o maior número de passes completos consecutivos por qualquer QB titular.

Conversão de Dois Pontos Bem-Sucedida: Você deve prever se haverá uma conversão de 2 pontos bem-sucedida.

Sorteio da moeda adivinhado corretamente: Você deve prever se o sorteio da moeda será adivinhado corretamente.

Kickoff de abertura resultar em touchback: Você deve prever se o kickoff de abertura resultará em touchback.

Algum chute acertar as traves: Você deve prever se algum chute acertará as traves.

Haverá um octapus: Você deve prever se haverá um octapus.

Algum punt resultar em touchback: Você deve prever se algum punt resultará em touchback.

Haverá um punt bloqueado: Você deve prever se haverá um punt bloqueado.

Haverá um fake punt ou FG: Você deve prever se haverá um fake punt ou FG.

Haverá um punt retornado para touchdown: Você deve prever se haverá um punt retornado para touchdown.

1º Drive - Field goal convertido: Você deve prever se haverá um field goal no 1º drive.

Qualquer time marcar um touchdown em seu drive de abertura: Você deve prever se qualquer um dos times marcará um touchdown em seu drive de abertura.

Pontuação ofensiva no 1º drive do jogo: Você deve prever se haverá uma pontuação ofensiva no 1º drive do jogo.

1º field goal - aos 14:00 ou depois: Você deve prever se o 1º field goal será marcado aos 14:00 minutos ou depois.

1ª pontuação - aos 7:00 ou depois: Você deve prever se a 1ª pontuação será marcada aos 07:00 minutos ou depois.

1º touchdown - aos 10:00 ou depois: Você deve prever se o 1º touchdown será marcado aos 10:00 minutos ou depois.

Haverá um field goal bem-sucedido em todos os quatro quartos: Você deve prever se haverá um field goal bem-sucedido em todos os quatro quartos.

A primeira pontuação do jogo é um touchdown: Você deve prever se a primeira pontuação do jogo é um touchdown.

Haverá um quarto sem pontuação: Você deve prever se haverá um quarto sem pontuação.

Kickoff de abertura resultar em touchback: Você deve prever se o kickoff de abertura resultará em touchback.

Haverá um FG/PE perdido: Você deve prever se haverá um FG/PE perdido.

Haverá um pick 6: Você deve prever se haverá um pick 6.

Touchdown de Special Team ou Defensivo Marcado: Você deve prever se haverá um touchdown de special team ou touchdown defensivo marcado.

Algum long snapper registrar um tackle ou assistência: Você deve prever se algum long snapper registrará um tackle ou assistência.

Haverá uma expulsão: Você deve prever se haverá uma expulsão.

Haverá uma tentativa de flea-flicker: Você deve prever se haverá uma tentativa de flea-flicker.

Haverá um kickoff retornado para touchdown: Você deve prever se haverá um kickoff retornado para touchdown.

Pontuação nos Últimos 2 Minutos do 1º Tempo?: Você deve prever se haverá pontuação nos últimos 2 minutos do 1º tempo.

Haverá uma virada no 4º quarto: Você deve prever se haverá uma virada no 4º quarto.

Última jogada do jogo ser um QB ajoelhando: Você deve prever se a última jogada do jogo será um QB ajoelhando.

Haverá pontuação na última jogada do jogo: Você deve prever se haverá pontuação na última jogada do jogo.

A última jogada do jogo será uma corrida do quarterback: Você deve prever se a última jogada do jogo será uma corrida do quarterback.

Mais 1ºs downs: Você deve prever quem fará mais 1ºs downs.

Duração do hino nacional: Você deve prever qual será a duração do hino nacional.

Resultado do sorteio da moeda: Você deve prever qual será o resultado do sorteio da moeda.

Cor do Gatorade derramado no técnico vencedor: Você deve prever qual será a cor do Gatorade que será derramado no técnico vencedor.

A quem o MVP do Super Bowl agradecerá primeiro: Você deve prever a quem o MVP do Super Bowl agradecerá primeiro.

Posição do MVP: Você deve prever qual será a posição do MVP.

1ª Jogada de Pontuação: Você deve prever qual será a 1ª jogada de pontuação.

Kickoff de abertura retornado para touchdown: Você deve prever se o kickoff de abertura será retornado para touchdown.

Quarto do primeiro touchdown: Você deve prever qual será o quarto do primeiro touchdown.

O 1º Turnover do Jogo será: Você deve prever qual será o 1º turnover do jogo.

Total de touchdowns - Exato: Você deve prever exatamente qual será o número total de touchdowns na partida.

Vencedores de Futebol Americano

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Vencedor de Divisão / Conferência: Você deve prever o vencedor da divisão ou conferência indicada de acordo com a classificação oficial da competição.

Vitórias na Temporada Regular - Time: Você deve prever quantas vitórias (mais/menos) o time mencionado acumulará na temporada regular da competição indicada, de acordo com a classificação oficial da competição.

Vão se classificar para os playoffs? - Time: Você deve prever se o time mencionado alcançará os playoffs do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Top4, Top6, Top8, Top10: Você deve prever se o time selecionado terminará na respectiva posição top quando a competição terminar.

Draft - Escolha de Número X: Você deve prever quem será a escolha de número X no draft mencionado.

Posição no Draft - Jogador: Você deve prever em que posição o jogador mencionado será selecionado no draft mencionado.

H2H - Placar Exato da Série: Você deve prever o resultado final da série de partidas entre os 2 times indicados. Para fins de relato, serão considerados válidos apenas os sites oficiais de cada competição.

H2H - Quando a série terminará?: Você deve prever em quantos jogos a série de partidas entre os 2 times indicados terminará. Para fins de relato, serão considerados válidos apenas os sites oficiais de cada competição.

H2H - Vencedor: Você deve prever qual dos dois times indicados se classificará na fase classificatória ou rodada de playoff indicada.

Chegar aos Playoffs: Você deve prever se o time selecionado chegará aos playoffs (Sim) ou não (Não) durante o torneio de acordo com a classificação oficial da competição.

Prêmios - Jogador Mais Valioso: Você deve prever quem vencerá o Prêmio de Jogador Mais Valioso da temporada específica (apenas temporada regular).

Prêmios - Novato Ofensivo do Ano: Você deve prever quem vencerá o Prêmio de Novato do Ano da temporada específica (apenas temporada regular).

Prêmios - Novato Defensivo do Ano: Você deve prever quem vencerá o Prêmio de Jogador Defensivo do Ano da temporada específica (apenas temporada regular).

Chegar ao Super Bowl: Você deve prever se o time selecionado chegará ao Super Bowl (Sim) ou não (Não) durante o torneio de acordo com a classificação oficial da competição.

Time - Posição no Draft: Você deve prever qual será a posição do time no draft mencionado.

Super Bowl - Conferência Vencedora: Você deve prever de qual conferência virá o vencedor do Super Bowl.

Super Bowl - Divisão Vencedora: Você deve prever de qual divisão virá o vencedor do Super Bowl.

Super Bowl - Time a vencer o sorteio da moeda: Você deve prever qual time vencerá o sorteio da moeda no Super Bowl.

Super Bowl - MVP: Você deve prever qual jogador será o MVP do Super Bowl.

Momento da Primeira Pontuação (minutos): Você deve prever quando será marcado(s) o(s) primeiro(s) ponto(s) (minuto).

Total de Primeiros Downs (incl. Prorrogação): Você deve prever quantos Primeiros Downs serão marcados (Prorrogação incluída).

Safety (incl. Prorrogação): Você deve prever se haverá um safety na partida (Prorrogação incluída).

Touchdown Defensivo ou de Special Teams Marcado (incl. Prorrogação): Você deve prever se haverá algum TD Defensivo ou TD de Special Teams marcado (Prorrogação incluída).

Mais Primeiros Downs (incl. Prorrogação): Você deve prever qual time marcará mais primeiros downs (Prorrogação incluída).

Grande Vitória Pequena Vitória: Você deve prever se o time da casa ou visitante vencerá por 14+ pontos (grande vitória) ou por 1-13 pontos (pequena vitória).

Beisebol

Regras do Beisebol

MLB (ou outras ligas de beisebol): o Money Line (Mercado de Vencedor) é considerado decidido se os oficiais da liga considerarem o jogo como encerrado e se:

  • pelo menos 5 entradas forem concluídas

2. 4.5 entradas forem concluídas e o time da casa (ou o time que bate em segundo) estiver na frente. Em todos os outros casos, as apostas no Money Line são liquidadas como nulas.

Para evitar dúvidas, as apostas em todos os outros mercados (ex.: Totais, Spread etc.) permanecem válidas, salvo se já decididas, se:

  • pelo menos 9 entradas forem concluídas

2. 8.5 entradas forem concluídas e o time da casa (ou o time que bate em segundo) estiver na frente.

Em todos os outros casos, as apostas são liquidadas como nulas. No caso de a Regra da Misericórdia ser aplicada, todas as apostas permanecem válidas com base no placar no momento.

MLB (ou outras ligas de beisebol), todas as Linhas de Arremessador (mercados PL para Money Line, Spread e Totais) são nulas em caso de mudança no arremessador titular listado. Apostas feitas em mercados de Linha de Arremessador incluirão a indicação (PL) dentro do boletim de apostas e nas páginas de histórico de apostas. Caso o indicador (PL) não esteja visível dentro do boletim de apostas, a aposta é feita na Action Line e será liquidada de acordo. As Action Lines são liquidadas com base no resultado do evento, independentemente de qualquer mudança de arremessador. Quaisquer novas Linhas de Arremessador oferecidas seguirão as regras acima. As Action Lines seguem as regras gerais, com as exceções relativas à MLB (ou outras ligas de beisebol), conforme acima.

No Beisebol, e no caso de um jogo de 7 entradas, as apostas em todos os outros mercados (ex.: Totais, Spread etc.) permanecem válidas, salvo se já decididas, se:

  • pelo menos 7 entradas forem concluídas

2. 6.5 entradas forem concluídas e o time da casa (ou o time que bate em segundo) estiver na frente.

A exceção é o Money Line (Vencedor da Partida), que é considerado decidido se:

  • pelo menos 5 entradas forem concluídas

2. 4.5 entradas forem concluídas e o time da casa (ou o time que bate em segundo) estiver na frente.

Em todos os outros casos, as apostas no Money Line são liquidadas como nulas.

Total de bases: são estritamente aquelas provenientes de rebatidas do batedor, como singles, doubles, triples ou home runs. Total de bases - Um home run vale 4 bases totais, um triple vale 3, um double vale 2 e um single vale 1.

Walks, ser atingido por um arremesso (HBP), roubar uma base, alcançar uma base por erro ou por escolha do defensor NÃO contam para a prop de Total de Bases---apenas as rebatidas.

*O Total de Bases é calculado somando todas as rebatidas que um jogador faz, sendo Single= 1 Base, Double=2, Triple=3, Home Run=Apenas essas contam.

Todas as apostas de Beisebol são baseadas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário no nome do mercado.

Mercados Principais

Money Line (1/2): Preveja o time vencedor, independentemente do arremessador titular.

Handicap: Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Total: Nesta aposta você deve especificar o número total de corridas alcançadas por ambos os times.

Total de corridas do time da casa: Nesta aposta você deve especificar o número total de corridas alcançadas pelo time da casa.

Total de corridas do time visitante: Nesta aposta você deve especificar o total de corridas alcançadas pelo time visitante.

Total de rebatidas: Nesta aposta você deve especificar o número total de rebatidas alcançadas por ambos os times.

Total de rebatidas do time da casa: Nesta aposta você deve especificar o número total de rebatidas alcançadas pelo time da casa.

Total de rebatidas do time visitante: Nesta aposta você deve especificar o total de rebatidas alcançadas pelo time visitante.

Vencer a entrada atual ou a próxima entrada: Preveja se o time da casa ou visitante vencerá a entrada atual ou a próxima. A primeira e a segunda parte da entrada especificada devem estar concluídas, exceto quando o time que bate em segundo estiver na frente quando o jogo for suspenso ou abandonado.

Total de corridas na entrada X: Nesta aposta você deve especificar o número total de corridas alcançadas por ambos os times na entrada de número X. A primeira e a segunda parte da entrada específica devem ter sido concluídas, a menos que o mercado já esteja determinado.

Placar da entrada atual ou da próxima entrada: Preveja o placar da entrada atual ou da próxima. A primeira e a segunda parte da entrada específica devem ter sido concluídas, a menos que a aposta já tenha sido determinada.

Marcador da entrada atual / Rebatida na ½ entrada ou na próxima entrada: A primeira e a segunda parte da entrada específica devem estar concluídas, a menos que uma corrida tenha sido concluída ou uma rebatida tenha sido realizada, quando o jogo é suspenso ou abandonado.

Time a conseguir mais rebatidas na entrada atual ou na próxima entrada: Para que a aposta seja válida, a primeira e a segunda parte da entrada específica devem estar concluídas, a menos que a aposta já tenha sido determinada.

Total de rebatidas na entrada atual ou próxima entrada ou total de corridas na entrada atual ou próxima entrada: A primeira e a segunda parte da entrada específica devem ter sido concluídas, a menos que a aposta já tenha sido liquidada.

Líder após xx entradas: Para que a aposta seja válida, a primeira e a segunda parte da entrada específica devem estar concluídas, a menos que a aposta já tenha sido liquidada.

Mercados 'Corrida até xx'/Totais por Time/Total de Rebatidas: A regra das 8½ entradas será aplicada, a menos que as apostas já tenham sido liquidadas ou o término natural (ex.: sem suspensão da partida) da partida determine as apostas.

Se uma partida terminar empatada e o término natural da partida (ex.: sem suspensão da partida) exigir um vencedor, então as apostas nos mercados 'Corrida até xx' serão nulas. Por exemplo, se um jogo da MLB (ou outra liga de beisebol) for suspenso ou abandonado, ou suspenso com um placar de 3-3 após 10 entradas, então as apostas nos 4 mercados de corrida serão nulas. As apostas nos mercados de corrida 5, 6 ou 7 serão liquidadas como Nulas.

Próximo time a marcar: No caso de a partida ser suspensa, todas as apostas em corridas que já foram marcadas contarão. As apostas na próxima corrida no momento da suspensão ou abandono serão nulas.

Margem de Vitória: Mercado de aposta que prevê a quantidade de diferença que um time terá em relação ao seu adversário ao final da partida, por exemplo time da casa por 1-3 corridas. A regra das 8½ entradas será aplicada. Inclui entradas adicionais para a MLB (ou outra liga de beisebol). Para a MLB (ou outra liga de beisebol), em um jogo que termine empatado, as apostas que não oferecem uma opção de empate serão nulas; no caso de eventos que não são da MLB, onde o jogo pode terminar empatado, essa opção estará disponível.

IMPORTANTE: Recomendamos que você considere o seguinte exemplo no mercado Margem de Vitória em nosso modo de jogo ao vivo. Nossa plataforma pode mostrar o mercado da seguinte forma: +3 (corridas), -3 (corridas). Onde o sinal (+) significa time da casa e o sinal (-) time visitante, > = + 3 e < = - 3, onde o primeiro significa mais ou igual a 3 corridas do time da casa e o segundo menos ou igual a 3 corridas do time visitante.

Quando será marcada a primeira corrida: Preveja em qual entrada a primeira corrida será marcada.

Vencedor & Total: Este mercado de aposta combina dois mercados de aposta principais onde você deve prever quem vencerá a partida e quantas corridas totais (mais/menos) serão marcadas na partida.

Máximo de corridas consecutivas por qualquer time: Você deve prever qual será o número máximo de corridas consecutivas marcadas por qualquer time. Corridas exatas na entrada de maior pontuação: Você deve prever o número exato de corridas na entrada com a maior pontuação.

Faixa de corridas: Você deve prever uma faixa dentro da qual estará o total de corridas do evento.

Resultado do arremesso de número x: Você deve prever o resultado do arremesso mencionado.

Rebatida no arremesso de número x: Você deve prever se haverá ou não uma rebatida no arremesso mencionado.

Home run no arremesso de número x: Você deve prever se haverá ou não um home run no arremesso mencionado.

Bases Mais/Menos: Você deve prever se o número total de bases conquistadas durante a partida será Mais ou Menos que uma linha definida.

Home runs Mais/Menos: Você deve prever se os home runs registrados por ambos os times serão Mais ou Menos que uma linha definida.

Home runs do Time da Casa Mais/Menos: Nesta aposta você deve especificar se o número total de home runs alcançados pelo Time da Casa será Mais ou Menos que uma linha definida.

Home runs do Time Visitante Mais/Menos: Nesta aposta você deve especificar se o número total de home runs alcançados pelo Time Visitante será Mais ou Menos que uma linha definida.

Singles do time da casa Mais/Menos: Você deve prever se os Singles que o time da casa registrará serão Mais ou Menos que a linha definida.

Singles do time visitante Mais/Menos: Você deve prever se os Singles que o time visitante registrará serão Mais ou Menos que a linha definida.

Doubles do time da casa Mais/Menos: Você deve prever se os Doubles que o time da casa registrará serão Mais ou Menos que a linha definida.

Doubles do time visitante Mais/Menos: Você deve prever se os Doubles que o time visitante registrará serão Mais ou Menos que a linha definida.

Triples do time da casa Mais/Menos: Você deve prever se os Triples que o time da casa registrará serão Mais ou Menos que a linha definida.

Triples do time visitante Mais/Menos: Você deve prever se os Triples que o time visitante registrará serão Mais ou Menos que a linha definida.

Bases do time da casa Mais/Menos: Você deve prever se o total de bases que o time da casa conquistará será Mais ou Menos que a linha definida. Bases do time visitante Mais/Menos: Você deve prever se o total de bases que o time visitante conquistará será Mais ou Menos que a linha definida.

Strikeouts pelos Arremessadores do time da casa Mais/Menos: Você deve prever se o total de strikeouts registrados pelos Arremessadores do time da casa será mais ou menos que a linha definida.

Strikeouts pelos Arremessadores do time visitante Mais/Menos: Você deve prever se o total de strikeouts registrados pelos Arremessadores do time visitante será mais ou menos que a linha definida.

Bases Roubadas do time da casa Mais/Menos: Você deve prever se o total de bases roubadas registradas pelo time da casa será mais ou menos que a linha definida.

Bases Roubadas do time visitante Mais/Menos: Você deve prever se o total de bases roubadas registradas pelo time visitante será mais ou menos que a linha definida.

RBI do time da casa Mais/Menos: Você deve prever se o total de corridas impulsionadas (RBIs) registradas pelo time da casa será mais ou menos que a linha definida.

RBI do time visitante Mais/Menos: Você deve prever se o total de corridas impulsionadas (RBIs) registradas pelo time visitante será mais ou menos que a linha definida.

Walks de Batedor do time da casa Mais/Menos: Você deve prever se o total de Walks de Batedor registrados pelo time da casa será mais ou menos que a linha definida.

Walks de Batedor do time visitante Mais/Menos: Você deve prever se o total de Walks de Batedor registrados pelo time visitante será mais ou menos que a linha definida.

O time da casa registrará a primeira rebatida do jogo?: Você deve prever se o time da casa registrará a primeira rebatida do jogo

O time visitante registrará a primeira rebatida do jogo?: Você deve prever se o time visitante registrará a primeira rebatida do jogo

O time da casa registrará a primeira corrida do jogo?: Você deve prever se o time da casa registrará a primeira corrida do jogo

O time visitante registrará a primeira corrida do jogo?: Você deve prever se o time visitante registrará a primeira corrida do jogo

O time da casa registrará o primeiro RBI do jogo?: Você deve prever se o time da casa registrará a primeira corrida impulsionada (RBI) do jogo

O time visitante registrará o primeiro RBI do jogo?: Você deve prever se o time visitante registrará a primeira corrida impulsionada (RBI) do jogo

O time da casa registrará o primeiro Home Run do jogo?: Você deve prever se o time da casa registrará o primeiro home run do jogo

O time visitante registrará o primeiro Home Run do jogo?: Você deve prever se o time visitante registrará o primeiro home run do jogo

Strikeouts pelos Arremessadores Mais/Menos: Você deve prever se o número total de Strikeouts registrados pelos Arremessadores será Mais ou Menos que a linha definida.

RBIs Mais/Menos: Você deve prever se o número total de corridas impulsionadas (RBIs) registradas será Mais ou Menos que a linha definida.

Walks de Batedor Mais/Menos: Você deve prever se o número total de Walks de Batedor registrados será Mais ou Menos que a linha definida.

Bases Roubadas Mais/Menos: Você deve prever se o número total de Bases Roubadas registradas será Mais ou Menos que a linha definida.

Singles do Time da Casa/Visitante Mais/Menos: Você deve prever se o número total de Singles conquistados pelo Time da Casa/Visitante será Mais ou Menos que a linha definida.

Doubles do Time da Casa/Visitante Mais/Menos: Você deve prever se o número total de Doubles conquistados pelo Time da Casa/Visitante será Mais ou Menos que a linha definida.

Triples do Time da Casa/Visitante Mais/Menos: Você deve prever se o número total de Triples conquistados pelo Time da Casa/Visitante será Mais ou Menos que a linha definida.

1º tempo - handicap: Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do 1º tempo da partida.

Total (Mais-exato-Menos): Você deve prever se o placar final será:

Mais que um número especificado de corridas, Exatamente esse número de corridas, ou Menos que esse número de corridas

Primeiro time a marcar: Você deve prever qual time marcará primeiro durante a partida

Ímpar/Par do Time da Casa: Você deve prever se o número total de corridas marcadas pelo Time da Casa durante a partida (incluindo entradas extras) será ímpar ou par

Ímpar/Par do Time Visitante: Você deve prever se o número total de corridas marcadas pelo Time Visitante durante a partida (incluindo entradas extras) será ímpar ou par.

Intervalo/Final: Você deve prever qual time vencerá no primeiro tempo da partida e ao final da partida.

Mercados de Entradas:

Entrada de número X - 1X2: Preveja o resultado da entrada mencionada.

Entrada de número X - total: Nesta aposta você deve especificar o número total de corridas alcançadas por ambos os times na entrada mencionada.

Entrada de número X - time a marcar: Você deve prever qual time marcará na entrada mencionada.

Entrada de número X - handicap: Você deve prever o vencedor da entrada mencionada somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Entrada de número X - total de rebatidas: Você deve prever o número total de rebatidas da entrada mencionada.

Entrada de número X - total de rebatidas por time: Você deve prever o número total de rebatidas do time da casa ou visitante na entrada mencionada.

Entradas 1 a 5 - 1X2: Preveja o resultado das entradas 1 a 5.

Entradas 1 a 5 - total: Nesta aposta você deve especificar o número total de corridas alcançadas por ambos os times nas entradas 1 a 5.

Entradas 1 a 5 - handicap: Você deve prever o vencedor das entradas 1 a 5 somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Entradas 1 a 5 - total de rebatidas: Você deve prever o número total de rebatidas das entradas 1 a 5.

Entradas 1 a 5 - total de rebatidas por time: Você deve prever o número total de rebatidas do time da casa ou visitante nas entradas 1 a 5.

Time a vencer mais entradas: Você deve prever qual time vencerá mais entradas na partida.

Time com a entrada de maior pontuação: Você deve prever qual time terá a maior pontuação em uma única entrada (ou se haverá empate).

Haverá uma entrada extra: Preveja se o evento (sim-não) terá entradas extras.

1x2 das primeiras x entradas & 1x2: Você deve prever o resultado das primeiras X entradas, assim como o resultado ao final da partida.

Ambos os times acima de X.5: Você deve prever se ambos os times marcarão mais de X.5 corridas na partida, ou não.

Corrida até X corridas: Você deve prever qual time alcançará primeiro X corridas. Time da Casa rebater na 9ª entrada: Você deve prever se o time da casa rebaterá na 9ª entrada.

Total de entradas sem pontuação: Você deve prever quantas entradas terminarão sem pontuação (0-0).

Entrada de maior pontuação: Você deve prever qual será a entrada com a maior pontuação.

Quando a partida será decidida: Você deve prever em qual entrada a partida será decidida.

Rebatida na próxima entrada (sim/não): Você deve prever se haverá uma rebatida na próxima entrada.

Rebatida na entrada de número X (sim/não): Você deve prever se haverá uma rebatida na entrada de número X.

Entradas Z - Ímpar/Par: Você deve prever se as corridas combinadas marcadas em uma entrada específica por ambos os times será ímpar ou par

Entradas {from} a {to} - Vencedor: Você deve prever qual time marcará mais corridas dentro da faixa específica de entradas.

Entrada X - Time da Casa marcar: Você deve prever se o Time da Casa marcará na entrada especificada.

Entrada X - Time Visitante marcar: Você deve prever se o Time Visitante marcará na entrada especificada.

Corrida até X: Você deve prever qual time será o primeiro a alcançar o número especificado de corridas.

Primeiro time a marcar: Você deve prever qual time marcará primeiro na partida.

Time com a entrada de maior pontuação: Você deve prever qual time terá a entrada de maior pontuação na partida.

Entradas {from} a {to} - handicap: Você deve prever o resultado após a aplicação de um handicap para a faixa de entradas especificada.

Mais/Menos Strikeouts na Entrada X: Você deve prever se o número total de strikeouts na entrada X será mais ou menos que um número especificado.

Mais/Menos Rebatedores na Entrada X: Você deve prever se o número total de rebatedores na entrada X será mais ou menos que um número especificado.

Arremessador do Time da Casa 3+ Strikeouts - Entrada X: Você deve prever se o arremessador do Time da Casa registrará 3 ou mais strikeouts na entrada X.

Arremessador do Time Visitante 3+ Strikeouts - Entrada X: Você deve prever se o arremessador do Time Visitante registrará 3 ou mais strikeouts na entrada X.

Time da Casa Marcar Corrida - Entrada X: Você deve prever se o Time da Casa marcará uma corrida na entrada X.

Time Visitante Marcar Corrida - Entrada X: Você deve prever se o Time Visitante marcará uma corrida na entrada X.

Rebatedores Exatos do Time da Casa - Entrada X: Você deve prever o número exato de rebatedores do Time da Casa na entrada X.

Rebatedores Exatos do Time Visitante - Entrada X: Você deve prever o número exato de rebatedores do Time Visitante na entrada X.

Rebatidas Exatas do Time da Casa - Entrada X: Você deve prever o número exato de rebatidas do Time da Casa na entrada X.

Rebatidas Exatas do Time Visitante - Entrada X: Você deve prever o número exato de rebatidas do Time Visitante na entrada X.

Mais/Menos Rebatidas do Time da Casa - Entrada X: Você deve prever se o número de rebatidas do Time da Casa na entrada X será mais ou menos que um número especificado.

Mais/Menos Rebatidas do Time Visitante - Entrada X: Você deve prever se o número de rebatidas do Time Visitante na entrada X será mais ou menos que um número especificado.

Faixa de Arremessos do Time da Casa - Entrada X: Você deve prever em qual faixa se encaixará o número de arremessos feitos pelo Time da Casa durante a entrada X.

Faixa de Arremessos do Time Visitante - Entrada X: Você deve prever em qual faixa se encaixará o número de arremessos feitos pelo Time Visitante durante a entrada X.

Mais/Menos Arremessos do Time da Casa - Entrada X: Você deve prever se o número de arremessos feitos pelo Time da Casa na entrada X será mais ou menos que um número especificado.

Mais/Menos Arremessos do Time Visitante - Entrada X: Você deve prever se o número de arremessos feitos pelo Time Visitante na entrada X será mais ou menos que um número especificado.

Strikeouts Exatos do Time da Casa - Entrada X: Você deve prever o número exato de strikeouts do Time da Casa na entrada X.

Strikeouts Exatos do Time Visitante - Entrada X: Você deve prever o número exato de strikeouts do Time Visitante na entrada X.

Time a marcar primeiro vence o jogo: Você deve prever se o time que marca primeiro vencerá o jogo.

Rebatida no Bottom da 1ª: Você deve prever se haverá uma rebatida no Bottom da primeira entrada.

Corrida no Top da 1ª: Você deve prever se haverá uma corrida no Top da primeira entrada.

Entrada Ζ - 1x2 rebatidas: Você deve prever se o Time da Casa, o Time Visitante, ou nenhum dos dois registrará mais rebatidas na entrada especificada.

Triples: Você deve prever o número total de triples no jogo.

Uma Corrida na Entrada X: Você deve prever se pelo menos uma corrida será marcada na entrada especificada.

Ambos os Times Marcarem (incl. entradas extras): Você deve prever se ambos os times marcarão, incluindo entradas extras.

Último Time a Marcar - (incl. entradas extras): Você deve prever qual time marcará por último, incluindo entradas extras.

Entrada Ζ - Placar exato: Você deve prever o placar exato correto na entrada especificada.

Entrada Ζ - Dupla chance: Você deve prever dois resultados possíveis entre vitória do Time da Casa, empate, ou vitória do Time Visitante na entrada especificada.

Placar Exato (incl. entradas extras): Você deve prever o placar exato correto

Time da Casa Vencer & Total - (incl. entradas extras): Você deve prever se o Time da Casa vencerá e o número total de corridas, incluindo entradas extras.

Time Visitante Vencer & Total - (incl. entradas extras): Você deve prever se o Time Visitante vencerá e o número total de corridas, incluindo entradas extras.

1x2 rebatidas (incl. entradas extras): Você deve prever qual time registrará mais rebatidas no jogo

Handicap de rebatidas: Você deve prever o resultado após a aplicação do handicap de rebatidas especificado.

Dupla Chance de Rebatidas: Você deve prever dois resultados possíveis entre vitória de rebatidas do Time da Casa, empate, ou vitória de rebatidas do Time Visitante.

Entrada Ζ - handicap de rebatidas: Você deve prever o resultado após a aplicação do handicap de rebatidas especificado na entrada especificada.

1X2 Home Runs (incl. entradas extras): Você deve prever se o Time da Casa, o Time Visitante, ou nenhum dos dois baterá mais home runs, incluindo entradas extras.

Entrada Ζ - Time Visitante fazer uma rebatida: Você deve prever se o Time Visitante fará uma rebatida na entrada especificada.

Entrada Ζ - Time da Casa fazer uma rebatida: Você deve prever se o Time da Casa fará uma rebatida na entrada especificada.

Entrada Ζ - Algum rebatedor do Time da Casa alcançar a base: Você deve prever se algum rebatedor do Time da Casa alcançará a base na entrada especificada.

Entrada Ζ - Algum rebatedor do Time Visitante alcançar a base: Você deve prever se algum rebatedor do Time Visitante alcançará a base na entrada especificada.

Ímpar/par: Você deve prever se o número total de corridas será ímpar ou par.

Total (mais-exato-menos) (incl. entradas extras): Você deve prever se o número total de corridas será mais, exatamente igual, ou menos que o total especificado, incluindo entradas extras.

Entrada Z - Número de corridas: Você deve prever o número total de corridas marcadas na entrada especificada.

Margem de vitória (incl. entradas extras): Você deve prever a margem de vitória incluindo entradas extras.

Total de Rebatidas (Incl. Entradas Extras): Você deve prever o número total de rebatidas registradas por ambos os times, incluindo entradas extras.

Total de Rebatidas do Time da Casa (Incl. Entradas Extras): Você deve prever o número total de rebatidas registradas pelo Time da Casa, incluindo entradas extras.

Total de Rebatidas do Time Visitante (Incl. Entradas Extras): Você deve prever o número total de rebatidas registradas pelo Time Visitante, incluindo entradas extras.

Mercados Especiais de Jogador de Beisebol

Todos os mercados especiais de jogadores de beisebol são liquidados de acordo com a fonte oficial relevante. Eventuais entradas extras jogadas são incluídas na liquidação de todos os mercados disponíveis.

Todos os mercados abaixo da seção de Especiais de Jogadores seguem esta regra: Se o jogador listado não estiver na escalação titular da partida, as apostas são liquidadas como nulas.

Mercados H2H de Jogador: Se o jogador listado não participar em nada da partida, as apostas são liquidadas como nulas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas são nulas.

Strikeouts do jogador: Consiste em prever a quantidade de strikeouts que o jogador específico registrará.

Strikeouts do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos strikeouts o jogador específico registrará.

Rebatidas do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas rebatidas o jogador específico registrará.

Total de bases do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas bases totais o jogador específico registrará.

Rebatidas + corridas + RBIs do jogador: Consiste em prever a soma de rebatidas, corridas e RBIs que o jogador específico registrará.

Rebatidas + corridas + RBIs do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas rebatidas, corridas e RBIs combinadas o jogador específico registrará.

Home runs do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos home runs o jogador específico registrará.

Confronto direto de total de bases: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais bases totais na partida.

Confronto direto de strikeouts: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais strikeouts na partida.

Rebatidas + total de bases do jogador: Consiste em prever a soma de rebatidas e bases totais que o jogador específico registrará.

Total de bases + corridas + RBIs do jogador: Consiste em prever a soma de bases totais, corridas e RBIs que o jogador específico registrará.

Rebatidas do Batedor: Consiste em prever a quantidade de rebatidas que o batedor específico registrará.

Total de Bases do Batedor: Consiste em prever a quantidade de bases totais que o batedor específico registrará.

Strikeouts do Arremessador: Consiste em prever a quantidade de strikeouts que o arremessador específico registrará.

Resultado do turno de rebatida de número N do Jogador X: Você deve prever o resultado do turno de rebatida de número N do jogador X.

Jogador X sofrer strikeout no turno de rebatida N: Você deve prever se o jogador X sofrerá strikeout em seu turno de rebatida de número N.

Mais Bases Totais: Você deve prever qual time registrará mais bases totais.

Mais Strikeouts Totais: Você deve prever qual time registrará mais strikeouts totais.

Corridas do Jogador: Consiste em prever quantas corridas o jogador específico registrará

Total de Rebatidas Permitidas pelo Arremessador: O total de rebatidas permitidas por um arremessador indica o número de rebatidas que o arremessador permite aos batedores adversários durante seu tempo no monte.

Corridas Ganhas Permitidas pelo Arremessador Mais/Menos: Você deve prever se o número total de corridas ganhas que um arremessador específico permitirá durante o jogo será Mais ou Menos que uma linha definida.

Rebatidas Permitidas pelo Arremessador Mais/Menos: Você deve prever se o número de rebatidas que um arremessador específico permite será Mais ou Menos que uma linha definida.

Home Runs Mais/Menos: Você deve prever se o número total de Home Runs alcançados por um jogador específico será Mais ou Menos que uma linha definida.

RBI Mais/Menos: Você deve prever se o número total de RBIs alcançados por um jogador específico será Mais ou Menos que uma linha definida.

Outs do Arremessador Mais/Menos: Você deve prever se um arremessador registrará Mais ou Menos que um número definido de outs antes de ser retirado do jogo.

Walks do Batedor Jogador Mais/Menos: Você deve prever se o total de walks alcançados por um jogador específico durante a partida será Mais ou Menos que uma linha definida.

Rebatidas + Corridas + RBIs Mais/Menos: Você deve prever se o total combinado de Rebatidas, Corridas e Corridas Impulsionadas (RBI) alcançado por um batedor específico durante a partida será Mais ou Menos que uma linha definida.

Rebatidas/Sem Rebatidas Mais/Menos: Você deve prever se o total de Rebatidas ou Sem Rebatidas alcançado por um batedor específico durante a partida será Mais ou Menos que uma linha definida.

O Arremessador Z registrará o primeiro strikeout?: Você deve prever se o Arremessador Z registrará o primeiro strikeout do jogo

O Arremessador Z registrará a primeira Corrida Ganha?: Você deve prever se o Arremessador Z registrará a primeira corrida ganha do jogo

Singles Mais/Menos: Você deve prever se o número total de Singles conquistados por um jogador será Mais ou Menos que a linha definida.

Doubles Mais/Menos: Você deve prever se o número total de Doubles conquistados por um jogador será Mais ou Menos que a linha definida.

Triples Mais/Menos: Você deve prever se o número total de Triples conquistados por um jogador será Mais ou Menos que a linha definida.

Bases Mais/Menos: Você deve prever se o número total de Bases registradas por um jogador será Mais ou Menos que a linha definida.

Corridas do batedor: Você deve prever o número de corridas marcadas por um batedor específico.

Singles: Você deve prever o número de singles rebatidos por um batedor específico.

Bases Roubadas do Batedor Mais/Menos: Você deve prever se o total de bases roubadas por um batedor será mais ou menos que um número especificado.

Doubles: Você deve prever o número de doubles rebatidos por um batedor específico.

Corridas ganhas pelo arremessador: Você deve prever o número de corridas ganhas concedidas por um arremessador específico.

Rebatidas Permitidas pelo Arremessador Mais/Menos: Você deve prever se o número de rebatidas permitidas pelo arremessador será mais ou menos que um número especificado.

Strikeouts do arremessador: Você deve prever o número de strikeouts registrados por um arremessador específico.

Outs do Arremessador Mais/Menos: Você deve prever se o número de outs registrados pelo arremessador será mais ou menos que um número especificado.

Rebatidas + Corridas + RBIs do Batedor Mais/Menos: Você deve prever se o total combinado de rebatidas, corridas e RBIs de um batedor será mais ou menos que um número especificado.

Walks Concedidos pelo Arremessador Mais/Menos: Você deve prever se o total de walks concedidos pelo arremessador será mais ou menos que o total especificado.

Walks/Atingido pelo Arremesso Mais/Menos (incl. entradas extras): Você deve prever se o número total de walks e de vezes atingido pelo arremesso será mais ou menos que o total especificado, incluindo entradas extras.

Jogador bater um home run: Você deve prever se o jogador selecionado baterá um home run.

Jogador Registrar uma Rebatida: Você deve prever se o jogador selecionado registrará uma rebatida.

Jogador registrar 2+ rebatidas: Você deve prever se o jogador selecionado registrará 2 ou mais rebatidas.

Jogador registrar 3+ rebatidas: Você deve prever se o jogador selecionado registrará 3 ou mais rebatidas.

Jogador registrar 4+ rebatidas: Você deve prever se o jogador selecionado registrará 4 ou mais rebatidas.

Jogador Bater 2+ Home Runs: Você deve prever se o jogador selecionado baterá 2 ou mais home runs.

Jogador registrar um RBI: Você deve prever se o jogador selecionado registrará um RBI.

Jogador bater um Single: Você deve prever se o jogador selecionado baterá um single.

Jogador registrar uma Corrida: Você deve prever se o jogador selecionado registrará uma corrida.

Jogador registrar 2+ bases: Você deve prever se o jogador selecionado registrará 2 ou mais bases totais.

Jogador registrar 3+ bases: Você deve prever se o jogador selecionado registrará 3 ou mais bases totais.

Jogador registrar 4+ bases: Você deve prever se o jogador selecionado registrará 4 ou mais bases totais.

Jogador registrar 5+ bases: Você deve prever se o jogador selecionado registrará 5 ou mais bases totais.

Jogador Registrar 2+ Corridas: Você deve prever se o jogador selecionado registrará 2 ou mais corridas.

Jogador Registrar 2+ RBIs: Você deve prever se o jogador selecionado registrará 2 ou mais RBIs.

Strikeouts do Batedor Mais/Menos (incl. entradas extras): Você deve prever se o total de strikeouts do batedor será mais ou menos que o total especificado, incluindo entradas extras.

Marcos de Home Runs do Jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de home runs especificado.

Marcos de Strikeouts do Jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de strikeouts especificado.

Marcos de Total de Bases do Jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de bases totais especificado.

Marcos de Rebatidas do Jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de rebatidas especificado.

Marcos de Corridas do Jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de corridas especificado.

Marcos de RBIs do Jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de RBIs especificado.

Marcos de Rebatidas / Corridas / RBIs do Jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco combinado de rebatidas, corridas e RBIs especificado.

Marcos de strikeouts do jogador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de strikeouts especificado.

Marcos de strikeouts do arremessador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de strikeouts especificado.

Marcos de singles: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de singles especificado.

Marcos de doubles: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de doubles especificado.

Marcos de home runs: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de home runs especificado.

Marcos de total de bases do batedor: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de bases totais especificado.

Marcos de rebatidas do batedor: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de rebatidas especificado.

Marcos de rebatidas permitidas pelo arremessador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de rebatidas especificado.

Marcos de corridas ganhas pelo arremessador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de corridas especificado.

Marcos de outs do arremessador: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de outs especificado.

Marcos de corridas do batedor: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de corridas especificado.

Marcos de RBI: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de RBIs especificado.

Marcos de bases roubadas do batedor: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de bases roubadas especificado.

Marcos de strikeouts do batedor: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de strikeouts especificado.

Marcos de walks do batedor: Você deve prever se o jogador selecionado alcançará o marco de walks especificado.

Arremessador a Registrar a Vitória: Você deve prever qual arremessador será creditado com a vitória.

O Jogador N Registrará a Primeira Rebatida?: Você deve prever se o jogador especificado registrará a primeira rebatida da partida.

O Arremessador N Registrará a Primeira Corrida?: Você deve prever se o arremessador especificado registrará a primeira corrida da partida.

O Arremessador N Registrará o Primeiro Home Run?: Você deve prever se o arremessador especificado registrará o primeiro home run da partida.

O Arremessador N Registrará o Primeiro RBI?: Você deve prever se o arremessador especificado registrará o primeiro RBI da partida.

Mercados Extras

Em que velocidade será lançado o próximo arremesso?:

Você deve prever a faixa de velocidade em que o arremessador lançará a bola no arremesso específico. Existem 5 resultados possíveis: Menos de 80 mph, entre 80-89 mph, entre 90-95 mph, entre 96-99 mph, mais de 99 mph.

Resultado do Arremesso

1. Interferência do catcher anulará todos os mercados de resultado de arremesso.

2. Violação do pitch clock pelo arremessador ou batedor anulará todos os mercados de resultado de arremesso.

3. Os resultados de velocidade e tipo de arremesso serão baseados nas estatísticas oficiais do

órgão regulador da liga.

Qual será o próximo tipo de arremesso?: Você deve prever o tipo de lançamento que o arremessador fará no arremesso específico. Existem 7 resultados possíveis: Fastball, cutter, sinker, curve, slider, changeup, outro.

Resultado do Arremesso

1. Interferência do catcher anulará todos os mercados de resultado de arremesso.

2. Violação do pitch clock pelo arremessador ou batedor anulará todos os mercados de resultado de arremesso.

3. Os resultados de velocidade e tipo de arremesso serão baseados nas estatísticas oficiais do

órgão regulador da liga.

  • Sweepers e slurves serão liquidados como sliders. ou
  • Qualquer outro arremesso não explicitamente mencionado nas opções do mercado será classificado como "Outro".

Qual será o resultado do turno de rebatida?: Você deve prever o resultado do batedor mencionado no turno de rebatida mencionado. Existem 9 resultados possíveis: home run, strikeout olhando, single, triple, fly out, walk, strikeout tentando, double, ground out.

Resultado do Turno de Rebatida

1. O Turno de Rebatida deve ocorrer na entrada especificada contra o arremessador especificado. Caso contrário, as apostas

serão nulas.

2. Se a entrada terminar antes da conclusão do turno de rebatida (ou seja, corredor pego

roubando ou eliminado na base), as apostas serão nulas.

3. As apostas serão nulas em caso de um walk intencional automático.

4. A interferência do catcher será liquidada como chegada à base por erro.

Qual será o próximo arremesso?: Você deve prever o resultado do arremesso específico. Existem 4 resultados possíveis: strike, ball, rebatida em jogo, out em jogo.

Resultado do Arremesso

1. Interferência do catcher anulará todos os mercados de resultado de arremesso.

2. Violação do pitch clock pelo arremessador ou batedor anulará todos os mercados de resultado de arremesso.

3. Os resultados de velocidade e tipo de arremesso serão baseados nas estatísticas oficiais do

órgão regulador da liga.

Batedor X - Turno Z - Alcançar a base: Você deve prever se o Batedor X alcançará a base com sucesso durante um determinado turno de rebatida ou número de turnos.

Qual será o resultado do turno de rebatida (4 opções)? Batedor X - Turno Z:

Rebatida

(O batedor entra em contato com a bola e alcança pelo menos a primeira base com segurança, sem erro da defesa)

Walk

(O arremessador lança quatro balls. Arremessos fora da zona de strike nos quais o batedor não rebate), e o batedor vai gratuitamente para a 1ª base)

Strike

(Um arremesso que conta contra o batedor)

Out em Jogo

(O batedor rebate a bola em campo, mas é eliminado antes de alcançar uma base)

Mercados de Vencedores de Beisebol

Vencedor: Você deve prever o vencedor da competição indicada de acordo com a classificação oficial da competição.

Vencedor de Divisão / Conferência: Você deve prever o vencedor da divisão ou conferência indicada de acordo com a classificação oficial da competição.

Pontos da Temporada Regular - Time: Você deve prever quantos pontos (mais/menos) o time mencionado acumulará de acordo com a classificação oficial da competição.

H2H - Placar Exato da Série: Você deve prever o resultado final da série de partidas entre os 2 times indicados. Para fins de relato, serão considerados válidos apenas os sites oficiais de cada competição.

H2H - Quando a série terminará?: Você deve prever em quantos jogos a série de partidas entre os 2 times indicados terminará. Para fins de relato, serão considerados válidos apenas os sites oficiais de cada competição.

H2H - Vencedor: Você deve prever qual dos dois times indicados se classificará na fase classificatória ou rodada de playoff indicada.

Vão se classificar para os playoffs? - Time: Você deve prever se o time mencionado alcançará os playoffs do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Top4, Top6, Top8, Top10: Você deve prever se o time selecionado terminará na respectiva posição top quando a competição terminar.

Rugby / Rugby League

Salvo indicação em contrário, todas as apostas em partidas de Rugby/Rugby League são calculadas para 80 minutos de jogo, o que inclui qualquer acréscimo de tempo dado pelo árbitro; se uma partida for suspensa antes do final do tempo regulamentar, todas as apostas nessa partida serão anuladas, exceto para os mercados que já tenham sido liquidados.

Mercados Principais

1X2: Você deve prever o resultado da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa vence), X (os times empatam), 2 (time visitante vence).

Dupla Chance: Você deve prever o resultado da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (ao final da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final da partida o time visitante vence ou empata), 12 (ao final da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).

Empate Anula a Aposta: este mercado de aposta consiste no seguinte: para que uma aposta seja definida como vencedora, deve necessariamente haver um time vencedor, o que significa que, se a partida terminar empatada, o valor apostado será reembolsado. Por exemplo, se um placar final resultar em empate, a aposta será liquidada como nula.

Handicap: aposta em que o vencedor do jogo deve ser decidido com uma respectiva margem de pontos. O placar correto é somado ou subtraído dos pontos propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.

Handicap (3 vias): Você deve prever o resultado final da partida levando em consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time VISITANTE tem uma vantagem de um ponto, enquanto (1:0) indica que o time da CASA tem uma vantagem de um ponto.

Total: Você deve prever se o número total de pontos marcados durante a partida será mais ou menos que o spread indicado.

Total do time: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo time da casa ou visitante durante a partida será mais ou menos que o spread indicado.

Margem de Vitória: Você deve prever a margem de vitória na partida para o time da casa ou visitante, ou se a partida terminará empatada.

Intervalo/Final: Você deve prever o resultado do 1º tempo da partida junto com o resultado da partida. Os resultados possíveis são: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2).

Tempo com mais pontos: prevê qual dos dois tempos da partida terá uma quantidade maior de pontos.

Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado da partida é um número ímpar ou par; se o resultado da partida for "0:0", as apostas contam como "par".

Faixa de Pontos: Você deve prever a faixa de pontos durante a partida.

Classificar: Você deve prever se o time indicado se classificará para a fase seguinte do torneio.

Qual time vencerá a final: Você deve prever qual time vencerá a final do torneio selecionado.

Qual time vencerá a final de 3º lugar: Você deve prever qual time será classificado em terceiro lugar no torneio selecionado.

Qual time vence o restante da partida: Você aposta em quem vencerá o restante da partida. A partir do momento em que a aposta é feita, o placar conta como 0:0 independentemente do placar real da partida.

Prorrogação - 1x2: Você deve prever qual time vencerá o período de prorrogação no jogo.

Primeira jogada de pontuação (Pré-jogo): Você deve prever como serão marcados os primeiros pontos da partida. Existem 6 resultados possíveis:

Time da Casa com ensaio

Time da Casa com penalidade

Time da Casa com drop goal

Time Visitante com ensaio

Time Visitante com penalidade

Time Visitante com drop goal

Corrida até x pontos: Você deve prever qual time alcançará primeiro X pontos durante a partida.

Próxima jogada de pontuação (Ao vivo): Você deve prever como serão marcados os X pontos da partida. Existem 6 resultados possíveis:

Time da Casa com ensaio

Time da Casa com penalidade

Time da Casa com drop goal

Time Visitante com ensaio

Time Visitante com penalidade

Time Visitante com drop goal

Tipo da primeira pontuação: Você deve prever como serão marcados os primeiros pontos durante a partida. Existem 3 resultados possíveis:

com ensaio

com penalidade

com drop goal

Tipo da última pontuação do jogo: Você deve prever como serão marcados os últimos pontos da partida. Existem 4 resultados possíveis:

com ensaio

com penalidade

com drop goal

com conversão

Última pontuação: Você deve prever como serão marcados os últimos pontos durante a partida. Existem 10 resultados possíveis:

Time da Casa com ensaio

Time da Casa com penalidade

Time da Casa com drop goal

Time da Casa com conversão

Time da Casa com conversão perdida

Time Visitante com ensaio

Time Visitante com penalidade

Time Visitante com drop goal

Time Visitante com conversão

Time Visitante com conversão perdida

Time a marcar primeiro: Você deve prever qual time marcará primeiro durante a partida

Time a marcar por último: Você deve prever qual time marcará por último durante a partida

Intervalo/Final com empate incluído: Você deve prever o resultado do primeiro tempo e do segundo tempo.

Ambos os Tempos - Primeira pontuação: Você deve prever como serão marcados os primeiros pontos durante o primeiro e o segundo tempo. Existem 6 resultados possíveis:

Time da Casa com ensaio

Time da Casa com penalidade

Time da Casa com drop goal

Time Visitante com ensaio

Time Visitante com penalidade

Time Visitante com drop goal

Qualquer Tempo - Primeira pontuação: Você deve prever como serão marcados os primeiros pontos durante o primeiro ou o segundo tempo. Existem 6 resultados possíveis:

Time da Casa com ensaio

Time da Casa com penalidade

Time da Casa com drop goal

Time Visitante com ensaio

Time Visitante com penalidade

Time Visitante com drop goal

Ambos os Tempos - Tipo da primeira pontuação: Você deve prever como serão marcados os primeiros pontos durante o primeiro e o segundo tempo. Existem 3 resultados possíveis:

com ensaio

com penalidade

com drop goal

Qualquer Tempo - Tipo da primeira pontuação: Você deve prever como serão marcados os primeiros pontos durante o primeiro ou o segundo tempo. Existem 3 resultados possíveis:

com ensaio

com penalidade

com drop goal

Ambos os Tempos - Handicap: aposta em que o vencedor do primeiro e do segundo tempo deve ser decidido com uma respectiva margem de pontos. O placar correto é somado ou subtraído dos pontos propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.

Qualquer Tempo - Handicap: aposta em que o vencedor do primeiro ou do segundo tempo deve ser decidido com uma respectiva margem de pontos. O placar correto é somado ou subtraído dos pontos propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.

Ambos os Tempos - Tipo da última pontuação do jogo: Você deve prever como serão marcados os últimos pontos durante o primeiro e o segundo tempo. Existem 4 resultados possíveis:

com ensaio

com penalidade

com drop goal

com conversão

Qualquer Tempo - Tipo da última pontuação do jogo: Você deve prever como serão marcados os últimos pontos durante o primeiro ou o segundo tempo. Existem 4 resultados possíveis:

com ensaio

com penalidade

com drop goal

com conversão

Ambos os Tempos - Última pontuação: Você deve prever como serão marcados os últimos pontos durante o primeiro e o segundo tempo. Existem 10 resultados possíveis:

Time da Casa com ensaio

Time da Casa com penalidade

Time da Casa com drop goal

Time da Casa com conversão

Time da Casa com conversão perdida

Time Visitante com ensaio

Time Visitante com penalidade

Time Visitante com drop goal

Time Visitante com conversão

Time Visitante com conversão perdida

Qualquer Tempo - Última pontuação: Você deve prever como serão marcados os últimos pontos durante o primeiro ou o segundo tempo. Existem 10 resultados possíveis:

Time da Casa com ensaio

Time da Casa com penalidade

Time da Casa com drop goal

Time da Casa com conversão

Time da Casa com conversão perdida

Time Visitante com ensaio

Time Visitante com penalidade

Time Visitante com drop goal

Time Visitante com conversão

Time Visitante com conversão perdida

Ambos os Tempos - Resultado da Partida: Você deve prever o resultado do primeiro tempo e do segundo tempo.

Qualquer Tempo - Resultado da Partida: Você deve prever o resultado do primeiro ou do segundo tempo.

Ambos os tempos - corrida até x pontos: Você deve prever qual time alcançará primeiro X pontos durante o primeiro e o segundo tempo da partida.

Ambos os tempos - corrida até x pontos: Você deve prever qual time alcançará primeiro X pontos durante o primeiro ou o segundo tempo da partida.

Ambos os Tempos - Time a marcar primeiro: Você deve prever qual time marcará primeiro durante o primeiro e o segundo tempo

Qualquer Tempo - Time a marcar primeiro: Você deve prever qual time marcará primeiro durante o primeiro ou o segundo tempo

Ambos os Tempos - Time a marcar primeiro: Você deve prever qual time marcará por último durante o primeiro e o segundo tempo

Qualquer Tempo - Time a marcar primeiro: Você deve prever qual time marcará por último durante o primeiro ou o segundo tempo

Total de drop goals - Time da Casa/Visitante: Você deve prever quantos drop goals serão marcados pelo Time da Casa/Visitante durante a partida

Ambos os Tempos - Total do Time da Casa/Visitante: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo time da Casa/Visitante durante o primeiro e o segundo tempo será mais ou menos que o spread indicado.

Qualquer tempo - Total: Você deve prever se o número total de pontos marcados durante o primeiro ou o segundo tempo será mais ou menos que o spread indicado.

Qualquer Tempo - Total do Time da Casa/Visitante: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo time da Casa/Visitante durante o primeiro ou o segundo tempo será mais ou menos que o spread indicado.

Ambos os tempos - Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de pontos marcados por ambos os times durante o primeiro e o segundo tempo é um número ímpar ou par; se o resultado for "0:0", as apostas contam como "par".

Ambos os tempos - Total: Você deve prever se o número total de pontos marcados durante o primeiro e o segundo tempo será mais ou menos que o spread indicado.

Qualquer Tempo - Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de pontos marcados por ambos os times durante o resultado do primeiro ou do segundo tempo é um número ímpar ou par; se o resultado for "0:0", as apostas contam como "par".

Ambos os Tempos - Time da Casa/Visitante - Total de drop goals: Você deve prever quantos drop goals serão marcados pelo Time da Casa/Visitante durante o primeiro e o segundo tempo

Qualquer Tempo - Time da Casa/Visitante - Total de drop goals: Você deve prever quantos drop goals serão marcados pelo Time da Casa/Visitante durante o primeiro ou o segundo tempo

Ambos os tempos - Time da Casa/Visitante - Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo time da casa/visitante durante o resultado do primeiro tempo e do segundo tempo é um número ímpar ou par; se o resultado for "0:0", as apostas contam como "par".

Qualquer Tempo - Time da Casa/Visitante - Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo time da casa/visitante durante o resultado do primeiro ou do segundo tempo é um número ímpar ou par; se o resultado for "0:0", as apostas contam como "par".

Ambos os Tempos - vitória: Você deve prever se o time da casa ou visitante vencerá em ambos os tempos.

1º Tempo - Marcador de ensaio a qualquer momento: Você deve prever qual jogador marcará durante o primeiro tempo

2º Tempo - Marcador de ensaio a qualquer momento: Você deve prever qual jogador marcará durante o segundo tempo

Ambos os Tempos - Marcador de ensaio a qualquer momento: Você deve prever qual jogador marcará durante ambos os tempos

Classificar: Você deve prever qual time se classificará para a próxima rodada, fase do torneio, ou vencerá uma determinada fase da competição.

Qual time vencerá a final: Você deve prever qual time vencerá a partida final da competição.

Qual time vencerá a final de 3º lugar: Você deve prever qual dos dois times terminará em terceiro lugar geral no torneio.

Qual time vence o restante da partida: Você deve prever o vencedor de um jogo após um evento específico acontecer

Margem de vitória: Você deve prever o número exato de pontos pelo qual um time vencerá uma partida. Faixa de pontos: preveja a faixa de pontos pela qual um time vencerá a partida durante a partida

Prorrogação - 1x2: Você deve prever o resultado de uma partida após o tempo regulamentar, incluindo qualquer prorrogação que possa ser disputada se o placar estiver empatado ao final do tempo regulamentar

Handicap 2 vias: Você deve prever qual time vencerá após somar ou subtrair o spread indicado ao resultado, com apenas dois resultados possíveis. Empate não está incluído

Time da Casa - Total de pontos: Você deve prever se o total de pontos marcados pelo Time da Casa durante a partida será mais ou menos que um número especificado definido

Time Visitante - Total de pontos: Você deve prever se o total de pontos marcados pelo Time Visitante durante a partida será mais ou menos que um número especificado definido

Time da Casa - margem de vitória: Você deve prever quantos pontos a mais o Time da Casa terá em relação ao Time Visitante ao final da partida.

Time Visitante - margem de vitória: Você deve prever quantos pontos a mais o Time Visitante terá em relação ao Time da Casa ao final da partida.

Total de pontos de ambos os times: Você deve prever se o total de pontos marcados tanto pelo Time da Casa quanto pelo Visitante durante a partida será mais ou menos que um número especificado definido

Tempo com mais pontos: Você deve prever qual tempo terá o maior total de pontos marcados

Time Marcar em Ambos os Tempos: Você deve prever se um time específico marcará em ambos os tempos da partida

Time Vencer Qualquer Tempo: Você deve prever se um time vencerá o primeiro ou o segundo tempo da partida.

Time Visitante - total (mais-exato-menos): Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo Time Visitante durante a partida será: Mais que um número especificado, Exatamente esse número, ou Menos que um número especificado

Time da Casa - total (mais-exato-menos): Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo Time da Casa durante a partida será: Mais que um número especificado, Exatamente esse número, ou Menos que um número especificado

Expulsão: Você deve prever se um jogador será expulso durante a partida.

Jogador marcar 2+: Você deve prever se um jogador marcará 2 ou mais ensaios na partida.

Margem de vitória (4): Você deve prever a faixa da margem de vitória da partida, selecionada entre quatro opções fixas.

Total (Mais–Exato–Menos): Você deve prever se o total de pontos marcados será mais, menos, ou exatamente um número específico.

Vencer Sem Sofrer Pontos: Você deve prever se um time vencerá a partida sem sofrer nenhum ponto.

1X2 & Total: Você deve prever tanto o resultado da partida (1X2) quanto se o total de pontos marcados será mais ou menos que uma linha dada.

Margem de Vitória: Você deve prever a faixa exata de pontos pela qual um time vencerá a partida.

Haverá Prorrogação: Você deve prever se a partida irá para a prorrogação ou não.

Jogador Marcar 3+: Você deve prever se um jogador específico marcará três ou mais ensaios na partida.

Jogador Marcar 2+: Você deve prever se um jogador específico marcará dois ou mais ensaios na partida.

Time a Marcar Primeiro: Você deve prever qual time marcará os primeiros pontos da partida.

Handicap 2 Vias: Você deve prever qual time vencerá a partida após a aplicação do handicap, com dois resultados possíveis.

Handicap 1X2: Você deve prever o resultado da partida (1X2) após a aplicação do handicap especificado a um dos times.

Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de pontos marcados na partida, incluindo a prorrogação, será ímpar ou par.

Faixa de Pontos: Você deve prever se o total de pontos marcados na partida se enquadrará em uma faixa predefinida específica.

Ambos os Tempos – Vitória: Você deve prever se um time vencerá ambos os tempos da partida.

Vencer Sem Sofrer Pontos: Você deve prever se um time vencerá a partida sem sofrer nenhum ponto.

Cartão Amarelo no jogo: Você deve prever se um cartão amarelo será mostrado no jogo.

Primeira Interrupção: Você deve prever o primeiro tipo de interrupção no jogo.

Primeira Jogada de Pontuação do Time (4 vias): Você deve prever o primeiro time a pontuar e o tipo de jogada de pontuação no jogo.

Primeira pontuação do jogo: Você deve prever qual time marcará primeiro no jogo."

Mercados do 1º Tempo

1º tempo - 1X2: Você deve prever o resultado do primeiro tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa vence), X (os times empatam), 2 (time visitante vence).

1º tempo - Dupla Chance: Você deve prever o resultado do primeiro tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1X (ao final da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final da partida o time visitante vence ou empata), 12 (ao final da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).

1º tempo - Empate Anula a Aposta: este mercado de aposta consiste no seguinte: para que uma aposta seja definida como vencedora, deve necessariamente haver um time vencedor, o que significa que, se o primeiro tempo terminar empatado, o valor apostado será reembolsado. Por exemplo, se o primeiro tempo resultar em empate, a aposta será liquidada como nula.

1º tempo - Handicap: aposta em que o vencedor do primeiro tempo deve ser decidido com uma respectiva margem de pontos. O placar correto é somado ou subtraído dos pontos propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.

1º tempo - Handicap (3 vias): Você deve prever o resultado do 1º tempo levando em consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time VISITANTE tem uma vantagem de um ponto, enquanto (1:0) indica que o time da CASA tem uma vantagem de um ponto.

1º tempo - Total: Você deve prever se o número total de pontos marcados durante o primeiro tempo será mais ou menos que o spread indicado.

1º tempo - Total do Time: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo time da casa ou visitante durante o primeiro tempo será mais ou menos que o spread indicado.

1º tempo - Total de ensaios: Você deve prever se o número total de ensaios marcados durante o primeiro tempo será mais ou menos que o spread indicado.

1º tempo - Total de ensaios do time: Você deve prever se o número total de ensaios marcados pelo time da casa ou visitante durante o primeiro tempo será mais ou menos que o spread indicado.

1º tempo - Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado do primeiro tempo é um número ímpar ou par; se o resultado for "0:0", as apostas contam como "par".

1º tempo - qual time vence o restante: Você aposta em quem vencerá o restante do 1º tempo. A partir do momento em que a aposta é feita, o placar conta como 0:0 independentemente do placar real da partida.

1º tempo - margem de vitória: Você deve prever a margem de vitória no 1º tempo da partida para o time da casa ou visitante, ou se a partida terminará empatada.

1º tempo - faixa de pontos: Você deve prever a faixa de pontos durante o primeiro tempo da partida.

1º tempo - corrida até x pontos: Você deve prever qual time alcançará primeiro X pontos durante o 1º tempo da partida.

1º tempo - Ensaio - 1X2: Você deve prever o resultado do primeiro tempo em ensaios conquistados. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa vence), X (os times empatam), 2 (time visitante vence).

1º tempo - Ensaio - Dupla Chance: Você deve prever o resultado do primeiro tempo em ensaios conquistados. Existem 3 resultados possíveis: 1X (ao final da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final da partida o time visitante vence ou empata), 12 (ao final da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).

1º tempo - Ensaio - Empate Anula a Aposta: este mercado de aposta consiste no seguinte: para que uma aposta seja definida como vencedora, deve necessariamente haver um time vencedor em ensaios conquistados, o que significa que, se o primeiro tempo terminar empatado, o valor apostado será reembolsado. Por exemplo, se o primeiro tempo em ensaios conquistados resultar em empate, a aposta será liquidada como nula.

1º tempo - Ensaio - Handicap: aposta em que o vencedor do primeiro tempo em ensaios conquistados deve ser decidido com uma respectiva margem de pontos. O placar correto é somado ou subtraído dos ensaios propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.

1º tempo - Ensaio - Handicap (3 vias): aposta em que o vencedor do primeiro tempo em ensaios conquistados deve ser decidido com uma respectiva margem de pontos. O placar correto é somado ou subtraído dos ensaios propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.

1º Tempo - Ensaio - Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado do primeiro tempo em ensaios conquistados é um número ímpar ou par; se o resultado da partida for "0:0", as apostas contam como "par".

1º Tempo - Primeira pontuação: Você deve prever como serão marcados os primeiros pontos durante o primeiro tempo. Existem 6 resultados possíveis:

Time da Casa com ensaio

Time da Casa com penalidade

Time da Casa com drop goal

competidor2 com ensaio

competidor2 com penalidade

competidor2 com drop goal

1º Tempo - Tipo da primeira pontuação: Você deve prever como serão marcados os primeiros pontos durante o primeiro tempo. Existem 3 resultados possíveis:

com ensaio

com penalidade

com drop goal

1º Tempo - Tipo da última pontuação do jogo: Você deve prever como serão marcados os últimos pontos durante o primeiro tempo. Existem 4 resultados possíveis:

com ensaio

com penalidade

com drop goal

com conversão

1º Tempo - Última pontuação: Você deve prever como serão marcados os últimos pontos durante o primeiro tempo. Existem 10 resultados possíveis:

Time da Casa com ensaio

Time da Casa com penalidade

Time da Casa com drop goal

Time da Casa com conversão

Time da Casa com conversão perdida

Time Visitante com ensaio

Time Visitante com penalidade

Time Visitante com drop goal

Time Visitante com conversão

Time Visitante com conversão perdida

1º tempo - corrida até x ensaios: Você deve prever qual time alcançará primeiro X ensaios durante o 1º tempo da partida.

1º Tempo - Time a marcar primeiro: Você deve prever qual time marcará primeiro durante o primeiro tempo

1º Tempo - Time a marcar o primeiro ensaio: Você deve prever qual time marcará o primeiro ensaio durante o primeiro tempo

1º Tempo - Time a marcar primeiro: Você deve prever qual time marcará por último durante o primeiro tempo

1º Tempo - Time a marcar o último ensaio: Você deve prever qual time marcará o último ensaio durante o primeiro tempo

1º Tempo - Time da Casa/Visitante - Ensaios Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado do 1º Tempo em ensaios conquistados pelo Time da Casa/Visitante é um número ímpar ou par; se o resultado da partida for "0:0", as apostas contam como "par".

1º Tempo - Mais ensaios: Você deve prever se o time da casa ou visitante marcará mais ensaios durante o primeiro tempo.

1º Tempo - Primeiro marcador de ensaio: Você deve prever qual jogador marcará o primeiro ensaio durante o primeiro tempo

1º Tempo - Time da Casa/Visitante - Primeiro marcador de ensaio: Você deve prever qual jogador do Time da Casa/Visitante marcará o primeiro ensaio durante o primeiro tempo

1º Tempo - último marcador de ensaio: Você deve prever qual jogador marcará o último ensaio durante o primeiro tempo

1º Tempo - Time da Casa/Visitante - último marcador de ensaio: Você deve prever qual jogador do Time da Casa/Visitante marcará o último ensaio durante o primeiro tempo

1º Tempo - Time da Casa/Visitante - Total de drop goals: Você deve prever quantos drop goals serão marcados pelo Time da Casa/Visitante durante o primeiro tempo

1º tempo - margem de vitória: Você deve prever a margem de vitória ao final do primeiro tempo.

1º tempo - faixa de pontos: Você deve prever o total de pontos marcados no primeiro tempo da partida.

Margem de vitória (x): Você deve prever que a margem de vitória do time vencedor será exatamente x pontos.

1º Tempo - Handicap: Você deve prever qual time vencerá o 1º Tempo após somar ou subtrair o spread indicado ao resultado.

1º tempo - Time da Casa - margem de vitória: Você deve prever quantos pontos a mais o Time da Casa terá em relação ao Time Visitante ao final do 1º Tempo da partida.

1º tempo - Time Visitante - margem de vitória: Você deve prever quantos pontos a mais o Time Visitante terá em relação ao Time da Casa ao final do 1º Tempo da partida.

1º Tempo - Total de pontos de ambos os times: Você deve prever se o total de pontos marcados tanto pelo Time da Casa quanto pelo Visitante durante o 1º tempo da partida será mais ou menos que um número especificado definido

1º tempo - Mais ensaios: Você deve prever qual time conquistará mais ensaios durante o 1º tempo da partida

1º tempo - total de ensaios: Você deve prever se o número total de ensaios conquistados durante o 1º Tempo da partida será mais ou menos que um número especificado definido

1º tempo - Time Visitante - total de ensaios: Você deve prever se o número total de ensaios conquistados pelo Time Visitante durante o 1º Tempo da partida será mais ou menos que um número especificado definido

1º tempo - Time da Casa - total de ensaios: Você deve prever se o número total de ensaios conquistados pelo Time da Casa durante o 1º Tempo da partida será mais ou menos que um número especificado definido

1º tempo - ensaios ímpar/par: Você deve prever se o número total de ensaios conquistados durante o 1º tempo da partida será Ímpar ou Par

1º Tempo - Ensaios Ímpar/Par do Time Visitante: Você deve prever se o número total de ensaios conquistados pelo Time Visitante durante o 1º tempo da partida será Ímpar ou Par

1º Tempo - Ensaios Ímpar/Par do Time da Casa: Você deve prever se o número total de ensaios conquistados pelo Time da Casa durante o 1º tempo da partida será Ímpar ou Par

1º Tempo – Handicap: Você deve prever o vencedor do primeiro tempo após a aplicação do handicap especificado a um dos times.

1º Tempo – Dupla Chance: Você deve prever se algum dos times vencerá ou se ocorrerá um empate no primeiro tempo, cobrindo dois dos três resultados.

1º Tempo – Total de Ensaios: Você deve prever o número total de ensaios marcados no primeiro tempo.

1º Tempo – Handicap: Você deve prever o vencedor do primeiro tempo após a aplicação do handicap a um dos times.

1º Tempo – Faixa de Pontos: Você deve prever se o total de pontos marcados no primeiro tempo se enquadrará em uma faixa predefinida específica.

Mercados do 2º Tempo

2º Tempo - Primeira pontuação: Você deve prever como serão marcados os primeiros pontos durante o segundo tempo. Existem 6 resultados possíveis:

Time da Casa com ensaio

Time da Casa com penalidade

Time da Casa com drop goal

Time Visitante com ensaio

Time Visitante com penalidade

Time Visitante com drop goal

2º Tempo - Tipo da primeira pontuação: Você deve prever como serão marcados os primeiros pontos durante o segundo tempo. Existem 3 resultados possíveis:

com ensaio

com penalidade

com drop goal

2º tempo - Handicap: aposta em que o vencedor do segundo tempo deve ser decidido com uma respectiva margem de pontos. O placar correto é somado ou subtraído dos pontos propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.

2º Tempo - Tipo da última pontuação do jogo: Você deve prever como serão marcados os últimos pontos durante o segundo tempo. Existem 4 resultados possíveis:

com ensaio

com penalidade

com drop goal

com conversão

2º Tempo - Última pontuação: Você deve prever como serão marcados os últimos pontos durante o segundo tempo. Existem 10 resultados possíveis:

Time da Casa com ensaio

Time da Casa com penalidade

Time da Casa com drop goal

Time da Casa com conversão

Time da Casa com conversão perdida

Time Visitante com ensaio

Time Visitante com penalidade

Time Visitante com drop goal

Time Visitante com conversão

Time Visitante com conversão perdida

2º tempo - corrida até x pontos: Você deve prever qual time alcançará primeiro X pontos durante o segundo tempo da partida.

2º tempo - corrida até x ensaios: Você deve prever qual time alcançará primeiro X ensaios durante o segundo tempo da partida.

2º Tempo - Time a marcar primeiro: Você deve prever qual time marcará primeiro durante o segundo tempo

2º Tempo - Time a marcar o primeiro ensaio: Você deve prever qual time marcará o primeiro ensaio durante o segundo tempo

2º Tempo - Time a marcar primeiro: Você deve prever qual time marcará por último durante o segundo tempo

2º Tempo - Time a marcar o último ensaio: Você deve prever qual time marcará o último ensaio durante o segundo tempo

2º tempo - Total de ensaios: Você deve prever se o número total de ensaios marcados durante o segundo tempo será mais ou menos que o spread indicado.

2º Tempo - Mais ensaios: Você deve prever se o time da casa ou visitante marcará mais ensaios durante o segundo tempo.

2º Tempo - Primeiro marcador de ensaio: Você deve prever qual jogador marcará o primeiro ensaio durante o segundo tempo

2º Tempo - último marcador de ensaio: Você deve prever qual jogador marcará o último ensaio durante o segundo tempo

2º Tempo - Time da Casa/Visitante - Total de drop goals: Você deve prever quantos drop goals serão marcados pelo Time da Casa/Visitante durante o segundo tempo

2º tempo - Total de ensaios - Time da Casa/Visitante: Você deve prever se o número total de ensaios marcados pelo Time da Casa/Visitante durante o segundo tempo será mais ou menos que o spread indicado.

2º Tempo - Ensaio - Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado do segundo tempo em ensaios conquistados é um número ímpar ou par; se o resultado da partida for "0:0", as apostas contam como "par".

2º Tempo - Time da Casa/Visitante - Ensaios Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado do segundo tempo em ensaios conquistados pelo Time da Casa/Visitante é um número ímpar ou par; se o resultado da partida for "0:0", as apostas contam como "par".

2º Tempo - Time da Casa/Visitante - Primeiro marcador de ensaio: Você deve prever qual jogador do Time da Casa/Visitante marcará o primeiro ensaio durante o segundo tempo

2º Tempo - Time da Casa/Visitante - Último marcador de ensaio: Você deve prever qual jogador do Time da Casa/Visitante marcará o último ensaio durante o segundo tempo

2º Tempo - Handicap: Você deve prever qual time vencerá o 2º Tempo após somar ou subtrair o spread indicado ao resultado.

2º tempo - 1x2: Você deve prever qual time vencerá o 2º Tempo

2º tempo - Time da Casa - margem de vitória: Você deve prever quantos pontos a mais o Time da Casa terá em relação ao Time Visitante ao final do 2º Tempo da partida.

2º tempo - Time Visitante - margem de vitória: Você deve prever quantos pontos a mais o Time Visitante terá em relação ao Time da Casa ao final do 2º Tempo da partida.

2º tempo - total: Você deve prever se o total de pontos marcados durante o 2º Tempo da partida será mais ou menos que um número especificado definido

Mercados Combinados

1X2 & Total: Este mercado de aposta combina dois mercados de aposta principais onde você deve prever quem vencerá a partida (ou empate) e quantos pontos totais (mais/menos) serão marcados na partida.

Marcar Primeiro / Final: Você deve prever tanto o time que marcará primeiro quanto o vencedor geral da partida.

Marcar Primeiro / Intervalo / Final: Esta aposta exige que você preveja:

O time que marcará primeiro.

O resultado no intervalo (qual time está na frente ou se é empate).

O resultado final ao término da partida (qual time vence).

Mercados de Ensaio

Ensaio - 1X2: Você deve prever o resultado da partida em ensaios conquistados. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa vence), X (os times empatam), 2 (time visitante vence).

Ensaio - Dupla Chance: Você deve prever o resultado da partida em ensaios conquistados. Existem 3 resultados possíveis: 1X (ao final da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final da partida o time visitante vence ou empata), 12 (ao final da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).

Ensaio - Empate Anula a Aposta: este mercado de aposta consiste no seguinte: para que uma aposta seja definida como vencedora, deve necessariamente haver um time vencedor em ensaios conquistados, o que significa que, se a partida terminar empatada, o valor apostado será reembolsado. Por exemplo, se um placar final em ensaios conquistados resultar em empate, a aposta será liquidada como nula.

Ensaio - Handicap: aposta em que o vencedor do jogo em ensaios conquistados deve ser decidido com uma respectiva margem de pontos. O placar correto é somado ou subtraído dos ensaios propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.

Ensaio - Handicap (3 vias): aposta em que o vencedor do jogo em ensaios conquistados deve ser decidido com uma respectiva margem de pontos. O placar correto é somado ou subtraído dos ensaios propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.

Ensaio - Total de ensaios: Você deve prever se o número total de ensaios marcados durante a partida será mais ou menos que o spread indicado.

Ensaio - Total de ensaios do time: Você deve prever se o número total de ensaios marcados durante a partida pelo time da casa ou visitante será mais ou menos que o spread indicado.

Ensaio - Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado da partida em ensaios conquistados é um número ímpar ou par; se o resultado da partida for "0:0", as apostas contam como "par".

Time a marcar o primeiro ensaio: Você deve prever qual time marcará o primeiro ensaio durante a partida

Time a marcar o último ensaio: Você deve prever qual time marcará o último ensaio durante a partida

Mais ensaios (incl. Prorrogação): Você deve prever se o time da casa ou visitante marcará mais ensaios durante a partida.

Primeiro marcador de ensaio: Você deve prever qual jogador marcará o primeiro ensaio do jogo

Último marcador de ensaio: Você deve prever qual jogador marcará o último ensaio do jogo

Marcador de ensaio a qualquer momento: Você deve prever qual jogador marcará durante a partida

Ambos os Tempos - Time a marcar o primeiro ensaio: Você deve prever qual time marcará o primeiro ensaio durante o primeiro e o segundo tempo

Qualquer Tempo - Time a marcar o primeiro ensaio: Você deve prever qual time marcará o primeiro ensaio durante o primeiro ou o segundo tempo

Ambos os Tempos - Time a marcar o último ensaio: Você deve prever qual time marcará o último ensaio durante o primeiro e o segundo tempo

Qualquer Tempo - Time a marcar o último ensaio: Você deve prever qual time marcará o último ensaio durante o primeiro ou o segundo tempo

Ambos os Tempos - Total de ensaios - Time da Casa/Visitante: Você deve prever se o número total de ensaios marcados pelo time da casa/visitante durante o primeiro e o segundo tempo será mais ou menos que o spread indicado.

Qualquer Tempo - Total de ensaios - Time da Casa/Visitante: Você deve prever se o número total de ensaios marcados pelo time da casa/visitante durante o primeiro ou o segundo tempo será mais ou menos que o spread indicado.

Time da Casa/Visitante - Ensaios - Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado da partida em ensaios conquistados pelo Time da Casa/Visitante é um número ímpar ou par; se o resultado da partida for "0:0", as apostas contam como "par".

Ambos os Tempos - Mais ensaios: Você deve prever se o time da casa ou visitante marcará mais ensaios durante o primeiro e o segundo tempo.

Qualquer Tempo - Mais ensaios: Você deve prever se o time da casa ou visitante marcará mais ensaios durante o primeiro ou o segundo tempo.

Ambos os tempos - corrida até x ensaios: Você deve prever qual time alcançará primeiro X ensaios durante o primeiro e o segundo tempo da partida.

Qualquer tempo - corrida até x ensaios: Você deve prever qual time alcançará primeiro X ensaios durante o primeiro ou o segundo tempo da partida.

Time da Casa/Visitante - Primeiro marcador de ensaio: Você deve prever qual jogador do Time da Casa/Visitante marcará o primeiro ensaio durante a partida

Ambos os Tempos - Primeiro marcador de ensaio: Você deve prever qual jogador marcará o primeiro ensaio durante o primeiro e o segundo tempo

Time da Casa/Visitante - último marcador de ensaio: Você deve prever qual jogador do Time da Casa/Visitante marcará o último ensaio durante a partida

Ambos os Tempos - Último marcador de ensaio: Você deve prever qual jogador marcará o último ensaio durante o primeiro e o segundo tempo

Marcar 1º Ensaio / Resultado da Partida: Você deve prever:

Quem marcará o primeiro ensaio da partida.

O resultado final da partida (qual time vence).

Você deve prever corretamente tanto o time que marca o primeiro ensaio quanto o vencedor geral.

Marcar 1º Ensaio / Resultado do 1º Tempo: Você deve prever:

Quem marca o primeiro ensaio.

O resultado no intervalo (qual time está vencendo no intervalo).

Tanto o marcador do primeiro ensaio quanto o vencedor do intervalo precisam ser previstos corretamente para a aposta vencer.

Time a marcar o primeiro ensaio: Você deve prever qual time marcará o primeiro ensaio da partida, independentemente de quem vencer a partida.

Time a marcar o último ensaio: Você deve prever qual time marcará o último ensaio da partida.

Primeiro Ensaio Convertido: Você deve prever se o primeiro ensaio da partida será convertido em um gol bem-sucedido pelo cobrador

Mais ensaios: Você deve prever qual time conquistará mais ensaios durante a partida

Time Visitante - total de ensaios: Você deve prever se o número total de ensaios conquistados pelo time Visitante durante a partida será mais ou menos que um número especificado definido

Time da Casa - total de ensaios: Você deve prever se o número total de ensaios conquistados pelo time Visitante durante a partida será mais ou menos que um número especificado definido

Ensaios ímpar/par: Você deve prever se o número total de ensaios conquistados durante a partida será Ímpar ou Par

Time Visitante - Ensaios Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de ensaios conquistados pelo Time Visitante durante a partida será Ímpar ou Par

Time da Casa - Ensaios Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de ensaios conquistados pelo Time da Casa durante a partida será Ímpar ou Par

Total de ensaios: Você deve prever se o número total de ensaios conquistados durante a partida será mais ou menos que um número especificado definido

Time Visitante - Último marcador de ensaio: Você deve prever qual jogador do Time Visitante marcará o último ensaio da partida

Mercados de Vencedores de Rugby/Rugby League

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Vitórias na Temporada Regular - Time: Você deve prever quantas vitórias (mais/menos) o time mencionado acumulará de acordo com a classificação oficial da competição.

Mais Derrotas na Temporada Regular - Time: Você deve prever quantas derrotas (mais/menos) o time mencionado acumulará de acordo com a classificação oficial da competição.

H2H - Vencedor: Você deve prever qual dos dois times indicados se classificará na fase classificatória ou rodada de playoff indicada.

Chegar à Grande Final: Você deve prever se o time selecionado chegará à Grande Final (Sim) ou não (Não) durante o torneio de acordo com a classificação oficial da competição.

Chegar aos Playoffs: Você deve prever se o time selecionado chegará aos playoffs (Sim) ou não (Não) durante o torneio de acordo com a classificação oficial da competição.

Top4, Top6, Top8: Você deve prever se o time selecionado terminará na respectiva posição top quando a competição terminar.

Automobilismo

O resultado de uma aposta em um evento de Fórmula 1/Nascar/Indy Car/Rally é baseado nos primeiros resultados oficiais publicados. As decisões tomadas pela federação oficial (incluindo, mas não se limitando à FIA) que afetem ou alterem o resultado alcançado na pista não serão levadas em consideração.

Toda corrida começa com a volta de aquecimento. Se o piloto que o usuário selecionou não estiver no grid de largada para a volta de aquecimento, ou pronto para iniciar a corrida a partir do pit lane, a aposta será nula e o valor será reembolsado. Se uma corrida for suspensa e não houver um resultado oficial declarado, todas as apostas nessa corrida serão nulas.

Mercados de Automobilismo

Vencedor (Corrida): Você prevê que o piloto selecionado será o vencedor da corrida.

Construtora Vencedora (Corrida): Você deve prever a qual equipe pertence o piloto vencedor.

Margem de Vitória (Corrida): Você deve prever qual equipe/piloto vencerá a corrida com a margem aplicada.

Vencedor do Grupo (Corrida): Você prevê que o piloto selecionado será o vencedor do grupo selecionado durante a corrida.

Top 3 (Corrida): Você deve prever que o piloto selecionado alcançará uma posição no pódio.

Top 6 (Corrida): Você deve prever que o piloto selecionado terminará a Corrida entre as seis primeiras posições. Para ser considerado o vencedor, o piloto deve completar pelo menos 90% das voltas completadas pelo vencedor, arredondado para baixo ao número inteiro de voltas mais próximo.

Top 10 (Corrida): Você deve prever que o piloto selecionado terminará a Corrida entre as dez primeiras posições. Para ser considerado o vencedor, o piloto deve completar pelo menos 90% das voltas completadas pelo vencedor, arredondado para baixo ao número inteiro de voltas mais próximo.

H2H (Corrida): Você deve prever qual dos dois pilotos especificados na aposta alcançará a melhor posição na corrida. Caso esses pilotos abandonem ou sejam desqualificados na mesma volta, esta modalidade de aposta será considerada nula. Se um ou mais dos pilotos listados na aposta não puderem participar da corrida, esta modalidade de aposta será considerada nula.

Ambos os Carros Pontuarem: Você deve prever se ambos os carros da equipe selecionada terminarão a Corrida entre as dez primeiras posições.

Ambos os Carros Classificados: Você deve prever se ambos os carros da equipe selecionada serão classificados ou não de acordo com o relatório oficial da federação (incluindo, mas não se limitando à FIA)

Algum Piloto vencer a Corrida, a Pole Position e a Volta Mais Rápida: Isso também é chamado de Hat-trick, e você deve prever qual piloto vencerá a Corrida, a Pole Position e a Volta Mais Rápida.

Primeiro Piloto a Fazer um Pit Stop: Você prevê qual piloto fará o primeiro pit stop durante a corrida.

Posição no Grid do Vencedor: Você prevê a posição de largada no grid do piloto vencedor da corrida.

Nacionalidade Vencedora: Você prevê a nacionalidade do vencedor da corrida.

Piloto Classificado/Não Classificado: Você deve prever se o piloto será classificado ou não de acordo com o relatório oficial da federação (incluindo, mas não se limitando à FIA), publicado após a corrida principal. Para ser considerado classificado, o piloto deve completar pelo menos 90% das voltas completadas pelo vencedor, arredondado para baixo ao número inteiro de voltas mais próximo.

Número de Pilotos Classificados: Você deve prever quantos carros/pilotos serão classificados de acordo com o relatório da federação (incluindo, mas não se limitando à FIA) publicado após a corrida principal.

Volta Mais Rápida: Você deve prever qual piloto fará a volta mais rápida durante a corrida principal do Grande Prêmio.

Primeiro Abandono de Piloto: Você deve prever qual piloto abandonará primeiro durante a corrida principal do Grande Prêmio. Um piloto desqualificado ou que sofra um acidente é considerado como tendo abandonado. Se dois ou mais pilotos abandonarem na mesma volta, eles serão considerados iguais, independentemente da ordem em que abandonaram.

Primeiro Abandono de Construtora: Você deve prever qual equipe abandonará primeiro durante a corrida principal do Grande Prêmio. Um piloto desqualificado ou que sofra um acidente é considerado como tendo abandonado. Se dois ou mais pilotos abandonarem na mesma volta, eles serão considerados iguais, independentemente da ordem em que abandonaram

Safety Car: Você deve prever se o safety car entrará na pista durante a corrida.

Virtual Safety Car: Você deve prever se o Virtual Safety Car entrará na pista durante a corrida.

Vencedor (Pole): Você prevê que o piloto selecionado alcançará a melhor posição durante a sessão classificatória.

Pódio (Pole): Você prevê que o piloto selecionado concluirá a sessão classificatória em primeiro, segundo ou terceiro lugar.

H2H (Pole): Você deve prever qual dos dois pilotos especificados na aposta alcançará a melhor posição na sessão classificatória.

Margem de Vitória (Pole): Você deve prever qual equipe/piloto vencerá a pole com a margem aplicada.

Vencedor do Grupo (Pole): Você prevê que o piloto selecionado será o vencedor do grupo selecionado durante a sessão de Pole.

Vencedor (Treino): Você prevê que o piloto selecionado alcançará a melhor posição durante a sessão de Treino.

Pódio (Treino): Você prevê que o piloto selecionado concluirá a sessão de Treino em primeiro, segundo ou terceiro lugar.

H2H (Treino): Você deve prever qual dos dois pilotos especificados na aposta alcançará a melhor posição na sessão de Treino.

Margem de Vitória (Treino): Você deve prever qual equipe/piloto vencerá o Treino com a margem aplicada.

Vencedor do Campeonato (Pilotos e Construtores): Este tipo de mercado será liquidado com base no total de pontos alcançados pelos pilotos, imediatamente após a cerimônia de pódio do último Grande Prêmio da temporada.

Confronto Direto de Piloto/Equipe do Campeonato (Geral): Você prevê qual piloto/equipe terá a melhor colocação no Campeonato de Pilotos atual. Se ambos os pilotos/equipes alcançarem os mesmos pontos na temporada, o vencedor será declarado com os mesmos critérios usados pela federação oficial (incluindo, mas não se limitando à FIA), o que significa que apenas as melhores colocações na temporada serão consideradas para determinar o vencedor.

Número do Carro Vencedor Ímpar/Par: Você deve prever se o número do carro vencedor é ímpar ou par.

Equipe Vencedora: Você deve prever qual equipe (construtora ou fabricante) vencerá

Melhor Piloto Chevrolet: Você deve prever o piloto do fabricante específico com a melhor posição final.

Melhor Equipe Chevrolet: Você deve prever se a equipe do fabricante específico terá a melhor posição final.

Melhor Piloto Ford: Você deve prever o piloto do fabricante específico com a melhor posição final.

Melhor Equipe Ford: Você deve prever se a equipe do fabricante específico terá a melhor posição final.

Melhor Equipe Toyota: Você deve prever se a equipe do fabricante específico terá a melhor posição final

Melhor Piloto Toyota: Você deve prever o piloto do fabricante específico com a melhor posição final.

Confronto Direto: Você deve prever o vencedor. O que terminar em posição mais alta vence; se nenhum dos dois terminar, vence quem completou mais voltas; se igual, nulo.

Vencedor: Você deve prever o vencedor de acordo com o resultado oficial do pódio

Top {winners}: Você deve prever se um piloto terminará no Top X (ex.: Top 3, Top 6, Top 10)

Vencedor da Corrida: Você deve prever qual piloto vencerá a corrida.

Top 3 - Corrida: Você deve prever se um piloto terminará no Top 3

Top 5 - Corrida: Você deve prever se um piloto terminará no Top 5

Top 10 - Corrida: Você deve prever se um piloto terminará no Top 10

Etapa N - Vencedor: Você deve prever qual piloto vencerá uma etapa específica

Top 3 - Etapa N: Você deve prever se um piloto terminará no Top 3 de uma etapa específica.

Top 5 - Etapa N: Você deve prever se um piloto terminará no Top 5 de uma etapa específica.

Top 10 - Etapa N: Você deve prever se um piloto terminará no Top 10 de uma etapa específica.

O Fabricante Z vencerá a corrida?: Você deve prever se algum carro do fabricante indicado vencerá a corrida

O Fabricante Z vencerá a Etapa N?: Você deve prever se algum carro do fabricante indicado vencerá uma etapa específica.

A Equipe Y vencerá a corrida?: Você deve prever se uma equipe específica vencerá a corrida.

A Equipe Y vencerá a Etapa N?: Você deve prever se uma equipe específica vencerá uma etapa específica.

Motociclismo

O resultado de uma aposta em um evento de MotoGP, Moto2, Moto3, Superbike, Speedway é baseado nos primeiros resultados oficiais publicados. As decisões tomadas pela federação oficial (incluindo, mas não se limitando à FIM) que afetem ou alterem o resultado alcançado na pista não serão levadas em consideração.

Sempre que uma corrida for oficialmente adiada ou suspensa, todas as apostas relacionadas permanecerão válidas se o evento ocorrer antes da meia-noite do dia seguinte à data originalmente marcada para a corrida. Se não for retomada ou não for concluída dentro do período mencionado, todas as apostas relacionadas a esse evento serão consideradas nulas.

Mercados de Motociclismo

Vencedor (Corrida): Você prevê que o piloto selecionado será o vencedor da corrida.

Pódio (Corrida): Você prevê que o piloto selecionado alcançará o pódio (primeiro, segundo ou terceiro lugar).

H2H (Corrida): Você deve prever qual dos dois pilotos especificados na aposta alcançará a melhor posição na corrida. Caso ambos os pilotos abandonem ou sejam desqualificados na mesma volta, esta modalidade de aposta será considerada nula.

Vencedor (Pole): Você prevê que o piloto selecionado alcançará a melhor posição durante a sessão classificatória.

Pódio (Pole): Você prevê que o piloto selecionado concluirá a sessão classificatória em primeiro, segundo ou terceiro lugar.

H2H (Pole): Você deve prever qual dos dois pilotos especificados na aposta alcançará a melhor posição na sessão classificatória.

Melhor do grupo (Corrida, Pole): Você deve prever qual piloto alcançará a posição mais alta no grupo selecionado. Caso um dos pilotos do grupo não participe da competição selecionada, a aposta será considerada nula.

Ciclismo

O resultado de uma aposta em uma competição de ciclismo é baseado nos primeiros resultados oficiais publicados. Se uma corrida for encurtada ou de outra forma afetada por condições climáticas, as apostas serão liquidadas de acordo com as decisões tomadas pelos oficiais do torneio.

Se uma corrida for oficialmente cancelada, todas as apostas relacionadas serão consideradas nulas. Sempre que uma corrida por etapas for adiada ou suspensa, todas as apostas relacionadas permanecerão válidas até que a corrida seja concluída ou cancelada. O vencedor da corrida será aquele que ocupar o primeiro lugar no pódio. Qualquer desqualificação, dada após a corrida, não será levada em consideração na liquidação das apostas.

Mercados de Ciclismo

Vencedor: Você deve prever o vencedor da corrida ou competição.

Vencedor do grupo: Você deve prever qual dos ciclistas mencionados incluídos na aposta alcançará o melhor posicionamento dentro do grupo. Se um ou mais ciclistas do grupo abandonarem antes do início da corrida, todas as apostas serão anuladas.

Pódio: Você deve prever que o ciclista selecionado alcançará o pódio (primeiro, segundo ou terceiro lugar).

Top 6: Você deve prever que o ciclista selecionado completará a corrida entre as seis primeiras posições.

Top 10: Você deve prever que o ciclista selecionado completará a corrida entre as dez primeiras posições.

H2H: Você deve prever qual dos dois ciclistas especificados na aposta alcançará a melhor posição no evento geral. Sempre que, em uma etapa, um dos dois ciclistas for desqualificado durante uma etapa avançada da competição que seu adversário sequer alcançou, o participante desqualificado será considerado o vencedor.

Se um dos dois ciclistas abandonar ou for desqualificado durante uma das etapas da corrida, o ciclista que permanecer na corrida será considerado o vencedor.

Se ambos os competidores não alcançarem a etapa seguinte, a aposta será nula.

Todos os resultados são baseados nos primeiros resultados originais publicados.

Vencedor da Etapa: O vencedor da Etapa será aquele que ocupar o primeiro lugar no pódio. Qualquer desqualificação não será levada em consideração na liquidação das apostas.

Não participantes: Se um corredor se retirar da competição ou for desqualificado quando a corrida ou etapa já tiver começado, as apostas nesse corredor serão liquidadas como Perdidas.

Apostas de confronto - por etapa e classificação geral: Pelo menos um dos ciclistas ou equipes deve completar a etapa ou corrida para que a aposta de confronto seja válida. Se ambos não terminarem a etapa ou corrida, todas as apostas serão nulas.

Curling

Os mercados são considerados decididos se uma partida for oficialmente concluída ou cedida pelo time derrotado.

Os ends extras serão contabilizados para fins de liquidação.

No caso de uma partida ser adiada ou abandonada sem retomada dentro de 48 horas, todos os mercados indecisos são considerados nulos.

Mercados Principais de Curling

Vencedor (ends extras incluídos): Você deve prever o vencedor da partida independentemente da margem de pontos.

Total de pontos (ends extras incluídos): Você deve prever se o número total de pontos de ambos os times combinados será mais ou menos que o número selecionado.

Handicap (ends extras incluídos): Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

1x2: Você deve prever o resultado da partida

Ímpar/par: Você deve prever se o número total de pontos marcados na partida será ímpar ou par.

Vencedor: Você deve prever o vencedor da partida

Handicap: Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Total: Você deve prever se o número total de pontos marcados por ambos os times durante a partida (incl. prorrogação) será Mais ou Menos que o spread indicado.

Mercados de Vencedores de Curling

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Esportes de Inverno

Refere-se a esportes de inverno como esqui cross-country, esqui alpino, salto de esqui, biatlo, Bobsled, Esqui Estilo Livre, Patinação Artística, Snowboard, Skeleton, Patinação de Velocidade, Patinação de Velocidade em Pista Curta, Luge, Combinado Nórdico etc. As posições no pódio contarão como resultados oficiais, independentemente de qualquer desqualificação posterior. Se não houver cerimônia para o pódio, o resultado será determinado de acordo com o resultado oficial declarado ao final da competição pela organização reguladora.

Eventos Adiados ou Cancelados Se, por qualquer motivo, um evento (que não seja os Jogos Olímpicos ou os Campeonatos Mundiais) for adiado ou cancelado, todas as apostas nesse evento serão nulas. A menos que a competição ocorra dentro de 48 horas do horário originalmente programado para começar, ou um resultado oficial seja declarado por uma organização reguladora dentro de 48 horas. Se, por qualquer motivo, uma competição Olímpica ou de Campeonato Mundial for adiada ou cancelada, todas as apostas nesse evento serão nulas. A menos que o evento ocorra antes da cerimônia de encerramento dos jogos.

Mercados de Esportes de Inverno

Vencedor: Você deve prever o vencedor da competição.

Pódio: Você prevê que o competidor selecionado alcançará o pódio (primeiro, segundo ou terceiro lugar).

H2H: Se um dos dois participantes não largar, as apostas serão nulas. Se nenhum participante terminar a corrida, as apostas serão nulas. Se um dos participantes conseguir terminar a corrida e o outro não, o primeiro mencionado será o vencedor.

Se um dos competidores não terminar e o outro não conseguir se classificar após a fase preliminar, o competidor mais bem classificado na preliminar será o vencedor.

Se nenhum dos participantes se classificar após a fase preliminar, o mais bem colocado na preliminar será o vencedor.

Se um dos participantes não terminar após ter passado pela fase preliminar e o outro não conseguir passar pela fase preliminar, o primeiro mencionado será o vencedor.

Vencedor do Grupo: Você deve prever qual dos competidores especificados para este tipo de aposta obterá o melhor resultado no evento. Se nenhum dos competidores completar a competição, o vencedor será aquele que obteve o melhor tempo durante a fase anterior. No caso de competições que consistem em duas descidas, se ambos os competidores desistirem na primeira descida, a aposta será declarada nula.

Boxe/MMA

O som do sino é o sinal para o início do primeiro round para fins de aposta. Quando um lutador não pode atender ao sino para o próximo round, o outro lutador será considerado o vencedor no round anterior.

No Boxe, um round é considerado totalmente disputado quando 1:30 minutos do round são jogados.

No MMA, um round é considerado totalmente disputado quando 2:30 minutos do round são jogados.

Quando uma luta é declarada como "No Contest" (Luta sem decisão), todas as apostas serão nulas, com exceção daquelas apostas que já tenham sido liquidadas pela evolução do evento.

Empate ou empate técnico: Empate é um empate por pontos. Empate técnico é quando o árbitro interrompe a luta antes do início do quinto round, por qualquer motivo diferente de nocaute, nocaute técnico ou desqualificação.

Nocaute: Um nocaute ocorre quando um lutador não se levanta após a contagem de 10. Nocaute técnico é quando a regra das 3 quedas se aplica ou se o árbitro assim decidir. Qualquer desistência no canto será considerada um nocaute técnico, a menos que a luta seja decidida pelos pontos dos juízes ou seja declarada como "No Contest".

Decisão técnica: É determinada pelos marcadores de pontos dos árbitros em qualquer momento que não seja o final da luta.

Golpes Significativos: São quaisquer Golpes à Distância ou Golpes de Clinch/Solo que sejam considerados "Golpes de Poder" pelos pontuadores oficiais.

Um Golpe Significativo contará tanto como um golpe quanto como um golpe significativo, e valerá um total de 0,4 Pts. Queda: É atribuída a um lutador que derruba seu adversário devido a debilitação por um período de tempo considerado apreciável pelos pontuadores oficiais.

No MMA e no UFC, golpes regulares referem-se a qualquer técnica de golpe legal, incluindo socos, chutes, cotoveladas e joelhadas, que um lutador usa para atacar seu adversário.

Esses golpes contam para as estatísticas gerais de golpes de um lutador. Por outro lado, golpes significativos são um subconjunto dos golpes regulares e são definidos como golpes que têm um impacto claro no adversário,

seja acertando com força significativa ou afetando visivelmente o adversário.

Golpes significativos são usados para medir a eficácia dos golpes de um lutador durante uma luta, e são frequentemente um fator chave para julgar o resultado de uma luta.

Em resumo, enquanto os golpes regulares abrangem todas as técnicas de golpe legais, os golpes significativos referem-se especificamente aos golpes que têm um impacto perceptível no adversário.

Mercados de Boxe/MMA

Vencedor (1,2): É a aposta de um lutador contra outro em que o vencedor deve ser escolhido.

Vencedor (1X2): Você deve prever o resultado da luta. Existem 3 resultados possíveis: 1 (jogador 1 vence), X (empate), 2 (jogador 2 vence).

Total de rounds: Aposta em que o número de rounds alcançados na luta deve ser especificado.

Método de Vitória: Você deve prever quem vencerá e de que forma (KO, decisão) ou empate.

A luta irá até o fim (sim/não): Você deve prever se a luta "irá até o fim" (os lutadores disputam todos os rounds até o final, sem nocaute/decisão).

Vencedor & Rounds Exatos: Você deve prever quem será o vencedor e em quantos rounds exatamente (ou decisão), ou empate.

Vencedor & Faixa de Rounds: Você deve prever quem será o vencedor e dentro de qual faixa exata de rounds (ou decisão), ou empate.

Aposta de Grupo de Rounds: Para fins de aposta, apostar em rounds ou grupos de rounds significa que um lutador vence por KO (Nocaute), TKO (Nocaute Técnico) ou desqualificação durante aquele round ou grupo de rounds. No caso de uma Decisão Técnica antes do final da luta, todas as apostas serão liquidadas como vitória por Decisão.

Empate é empate no cartão de pontuação. Empate Técnico é quando o árbitro interrompe a luta antes do início do 5º round, por qualquer motivo diferente de Nocaute, Nocaute Técnico ou desqualificação. No caso de uma luta ser declarada No Contest, todas as apostas serão nulas e os valores devolvidos.

No caso de um lutador desistir em seu banco entre os Rounds, por exemplo, 9 e 10, isso contará como Round 9 para fins de liquidação, ou seja, o último round totalmente concluído.

Aposta de Grupo de Rounds e Vencedor (Lutador X): Você deve prever o vencedor da luta e em qual grupo de rounds será. Para fins de aposta, apostar em rounds ou grupos de rounds significa que um lutador vence por KO (Nocaute), TKO (Nocaute Técnico) ou desqualificação durante aquele round ou grupo de rounds. No caso de uma Decisão Técnica antes do final da luta, todas as apostas serão liquidadas como vitória por Decisão.

Empate é empate no cartão de pontuação. Empate Técnico é quando o árbitro interrompe a luta antes do início do 5º round, por qualquer motivo diferente de Nocaute, Nocaute Técnico ou desqualificação. No caso de uma luta ser declarada No Contest, todas as apostas serão nulas e os valores devolvidos.

No caso de um lutador desistir em seu banco entre os Rounds, por exemplo, 9 e 10, isso contará como Round 9 para fins de liquidação, ou seja, o último round totalmente concluído.

Lutador X marcar uma queda: Você deve prever se o Lutador X marcará uma queda durante a luta. Para fins de liquidação, uma queda é definida como um lutador recebendo uma contagem obrigatória de 8 (qualquer coisa considerada um escorregão pelo árbitro não contará).

Ambos os Lutadores marcarem uma queda: Você deve prever se ambos os lutadores marcarão uma queda durante a luta. Para fins de liquidação, uma queda é definida como um lutador recebendo uma contagem obrigatória de 8 (qualquer coisa considerada um escorregão pelo árbitro não contará).

Algum dos Lutadores marcar uma queda: Você deve prever se pelo menos um dos 2 lutadores marcará uma queda durante a luta. Para fins de liquidação, uma queda é definida como um lutador recebendo uma contagem obrigatória de 8 (qualquer coisa considerada um escorregão pelo árbitro não contará).

Aposta de Queda por Round (Lutador X): Você deve prever se o Lutador X marcará uma queda durante aquele round. Para fins de liquidação, uma queda é definida como um lutador recebendo uma contagem obrigatória de 8 (qualquer coisa considerada um escorregão pelo árbitro não contará).

Aposta de Queda por Round (Qualquer lutador): Você deve prever se haverá uma queda durante aquele round. Para fins de liquidação, uma queda é definida como um lutador recebendo uma contagem obrigatória de 8 (qualquer coisa considerada um escorregão pelo árbitro não contará).

Total de quedas (mais/menos): Você deve prever se o número total de quedas marcadas durante toda a luta será mais ou menos que a linha indicada. Para fins de liquidação, uma queda é definida como um lutador recebendo uma contagem obrigatória de 8 (qualquer coisa considerada um escorregão pelo árbitro não contará).

Total de quedas do Lutador X: Você deve prever se o número total de quedas marcadas pelo jogador X durante toda a luta será mais ou menos que a linha indicada. Para fins de liquidação, uma queda é definida como um lutador recebendo uma contagem obrigatória de 8 (qualquer coisa considerada um escorregão pelo árbitro não contará).

Ser derrubado e Vencer (Lutador X, Sim/Não): Você deve prever se o lutador X será derrubado durante a luta e vencerá ou não a luta. Para fins de liquidação, uma queda é definida como um lutador recebendo uma contagem obrigatória de 8 (qualquer coisa considerada um escorregão pelo árbitro não contará).

Golpes Acertados por Lutador: Você deve prever quantos golpes o competidor 1, o competidor 2 e qualquer um deles (competidor 1 e competidor 2 marcarem, por exemplo, 200 golpes, não combinados) acertará em uma luta (300 ou mais).

Total de Golpes Acertados por Ambos os Lutadores: Você deve prever quantos golpes o competidor 1 e o competidor 2 acertarão combinados na luta (250 ou mais).

Golpes Significativos Acertados por Lutador: Você deve prever quantos golpes significativos o competidor 1, o competidor 2 e qualquer um deles (competidor 1 e competidor 2 marcarem, por exemplo, 200 golpes, não combinados) acertará na luta (30 ou mais).

Quedas Feitas por Lutador: Você deve prever quantas quedas o competidor 1, o competidor 2 e qualquer um deles (competidor 1 e competidor 2 marcarem, por exemplo, 8 quedas, não combinadas) fará em uma luta (10 ou mais).

Total de Golpes Significativos Acertados: Quantos golpes significativos o competidor 1 e o competidor 2 acertarão combinados na luta (30 ou mais).

Total de Golpes Significativos Acertados pelo Lutador X: Você deve prever quantos golpes significativos o Lutador X acertará na luta (10 ou mais).

Total de Golpes Acertados (Mais/Menos): Você deve prever quantos golpes totais serão acertados na luta pelos 2 lutadores combinados, por exemplo, Mais/Menos 220.5.

Total de Golpes Acertados pelo Lutador X (Mais/Menos): Você deve prever quantos golpes totais serão acertados na luta pelo Lutador X.

Total de Quedas (Mais/Menos): Você deve prever quantas Quedas ocorrerão durante a luta pelos 2 lutadores combinados, por exemplo, Mais/Menos 12.5

Total de Quedas do Lutador X (Mais/Menos): Você deve prever quantas Quedas o Lutador X fará durante a luta.

Total de Golpes Acertados no Round 1 (Mais/Menos): Você deve prever quantos golpes o competidor 1 e o competidor 2 acertarão combinados no Round 1, por exemplo, Mais/Menos 30.5.

Golpes Acertados pelo Lutador X no Round 1 (Mais/Menos): Você deve prever quantos golpes totais serão acertados na luta pelo Lutador X no Round 1.

Total de Golpes Significativos Acertados no Round 1 (Mais/Menos): Você deve prever quantos golpes significativos o competidor 1 e o competidor 2 acertarão combinados no Round 1, por exemplo, Mais/Menos 10.5.

Total de Golpes Significativos Acertados pelo Lutador X no Round 1 (Mais/Menos): Você deve prever quantos golpes significativos totais serão acertados na luta pelo Lutador X no Round 1.

Golpes Acertados por Lutador no Round 1: Você deve prever quantos golpes o competidor 1, o competidor 2 e qualquer um deles (competidor 1 e competidor 2 marcarem, por exemplo, 50 golpes, não combinados) acertará no Round 1 (30 ou mais).

Total de Golpes Acertados por Ambos os Lutadores no Round 1: Você deve prever quantos golpes o competidor 1 e o competidor 2 acertarão combinados no Round 1 (20 ou mais).

Golpes Significativos Acertados por Lutador no Round 1: Você deve prever quantos golpes significativos o competidor 1 e o competidor 2 acertarão combinados no Round 1 (10 ou mais).

Total de Golpes Significativos Acertados por Ambos os Lutadores no Round 1: Você deve prever quantos golpes significativos o competidor 1 e o competidor 2 acertarão combinados no Round 1 (30 ou mais).

Mais Golpes Acertados (1x2): Você deve prever quem fará mais golpes na luta.

Mais Golpes Significativos Acertados (1x2): Você deve prever quem fará mais golpes significativos na luta.

Mais Golpes Acertados no Round 1 (1x2): Você deve prever quem fará mais golpes no Round 1.

Mais Golpes Significativos Acertados no Round 1 (1x2): Você deve prever quem fará mais golpes significativos no Round 1.

Socos Desferidos por Lutador: Você deve prever o número de socos que o competidor1 ou o competidor2 desferirá durante a luta (competidor1/competidor2 150,200,250 ou mais etc.) Socos Desferidos Combinados por Lutador: Você deve prever o número de socos que serão desferidos por ambos os lutadores combinados durante a luta (500,600 ou mais etc.)

Socos Acertados por Lutador: Você deve prever o número de socos que o competidor1 ou o competidor2 acertará durante a luta (competidor1/competidor2 50,75,100 ou mais etc.)

Socos Acertados Combinados por Lutador: Você deve prever o número de socos que serão acertados por ambos os lutadores combinados durante a luta (200,250 ou mais etc.)

Mais Socos Desferidos: Você deve prever qual lutador desferirá mais socos durante a luta

Mais Socos Acertados: Você deve prever qual lutador acertará mais socos durante a luta

Marcos de Total de Quedas: Você deve prever se o número total de quedas na luta é mais ou menos que um determinado número de marco

Lutador X - Marcos de Total de Quedas: Você deve prever se o número total de quedas alcançadas pelo Lutador específico durante a luta é mais ou menos que um determinado número de marco.

Mais Socos de Poder Desferidos: Você deve prever o lutador com mais socos de poder desferidos

Mais Socos de Poder Acertados: Você deve prever o lutador com mais socos de poder acertados

Mais Jabs Desferidos: Você deve prever o lutador com mais jabs desferidos

Mais Jabs Acertados: Você deve prever o lutador com mais jabs acertados

Mais Socos no Corpo Acertados: Você deve prever o lutador com mais socos no corpo acertados

Socos de Poder Desferidos Combinados: Você deve prever o número total de socos de poder desferidos por ambos os lutadores

Socos de Poder Desferidos pelo Lutador: Você deve prever o número total de socos de poder desferidos por um lutador específico.

Socos de Poder Acertados Combinados: Você deve prever o número total de socos de poder acertados por ambos os lutadores

Socos de Poder Acertados pelo Lutador: Você deve prever o número total de socos de poder acertados por um lutador específico.

Jabs Desferidos Combinados: Você deve prever o número total de Jabs desferidos por ambos os lutadores

Jabs Desferidos pelos Lutadores: Você deve prever o número total de Jabs desferidos por um lutador específico

Jabs Acertados Combinados: Você deve prever o número total de Jabs acertados por ambos os lutadores

Jabs Acertados pelo Lutador: Você deve prever o número total de Jabs acertados por um lutador específico

Socos no Corpo Acertados Combinados: Você deve prever o número total de socos no corpo acertados por ambos os lutadores

Socos no Corpo Acertados pelo Lutador: Você deve prever o número total de socos no corpo acertados por um lutador específico

Socos Acertados pelo Lutador: Você deve prever o número total de socos acertados por um lutador específico

Quando a Luta Terminará: Você deve prever em qual round a luta terminará.

Dupla Chance: Você deve prever o resultado da luta. Existem 3 resultados possíveis: 1X (ao final da luta o jogador 1 vence ou empata), X2 (ao final da luta o jogador 2 vence ou empata), 12 (ao final da luta o jogador 1 vence ou o jogador 2 vence).

Aposta de Queda em Grupo de Rounds (X): Você deve prever se uma queda ocorrerá durante um grupo específico de rounds

Vencedor & Rounds Exatos: Você deve prever o vencedor da luta e o round exato em que a luta terminará.

Método de Vitória: Você deve prever o método pelo qual a luta será vencida (ex.: nocaute, decisão).

Aposta de Grupo de Rounds e Vencedor (1): Você deve prever o vencedor da luta e o grupo de rounds em que a luta terminará.

Quando a Luta Terminará: Você deve prever o round específico ou intervalo de tempo em que a luta terminará.

Vôlei

Uma partida de vôlei não tem uma duração específica; a partida depende dos sets vencidos por cada time, e assim que um time vence 3 sets, com um máximo de 5 sets, a partida termina.

Se uma partida não for concluída, as apostas ao final das partidas serão nulas e o valor apostado será reembolsado, mas se os mercados de aposta já estiverem determinados, isso não ocorrerá, pois é o saldo do jogo ao vivo.

Mercados Principais

*Alguns dos mercados listados abaixo podem aparecer sob E-Vôlei (as mesmas regras se aplicam)

Vencedor: Preveja se o vencedor da partida será o time da casa (1) ou o time visitante (2)

Handicap de Pontos: Você deve prever o vencedor da partida (em pontos vencidos) somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida (em pontos).

Total de Pontos: Consiste em prever se o total de pontos marcados por ambos os times será mais ou menos que o número dado no mercado de aposta escolhido.

Sets Exatos: Consiste em prever se o número total de sets disputados na partida será mais ou menos que o número dado no mercado de aposta escolhido.

Haverá um 4º set?: (Sim - Não) o 4º set da partida terá que ser disputado.

Haverá um 5º set?: (Sim - Não) o 5º set da partida terá que ser disputado para definir o time vencedor

Placar Exato: Você deve prever o placar exato da partida em termos de sets vencidos por cada time.

Time da Casa vencer um set: Você deve prever se o time da casa vencerá pelo menos um set.

Time Visitante vencer um set: Você deve prever se o time visitante vencerá pelo menos um set.

Time da Casa vencer exatamente um set: Você deve prever se o time da casa vencerá exatamente um set.

Time Visitante vencer exatamente um set: Você deve prever se o time visitante vencerá exatamente um set.

Time da Casa vencer exatamente dois sets: Você deve prever se o time da casa vencerá exatamente dois sets.

Time Visitante vencer exatamente dois sets: Você deve prever se o time visitante vencerá exatamente dois sets.

Quantos sets serão decididos por pontos extras?: Preveja quantos sets chegarão a pontos extras (o vencedor do set tem mais de 25 pontos).

Set X - Ponto N: Você deve prever qual time vencerá o ponto N do set X.

Pontos do jogador pelo menos: Você deve prever se o Jogador X marcará pelo menos um número especificado de pontos.

Pontos do jogador: Você deve prever o número total de pontos marcados por um jogador específico.

Mercados de Set

1º/2º/3º/4º/5º set - Vencedor: Preveja se o vencedor no set mencionado será o time da casa (1) ou o time visitante (2)

1º/2º/3º/4º/5º set - Total de Pontos: Preveja se o total de pontos acumulados por ambos os times em um determinado set será mais ou menos que um determinado número no mercado.

1º/2º/3º/4º/5º set - Handicap de Pontos: Você deve prever o vencedor do set mencionado (em pontos vencidos) somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida (em pontos).

1º/2º/3º/4º/5º set - ímpar/par: Preveja se o total de pontos acumulados por ambos os times na partida ou set relevante será um número ímpar ou par.

1º/2º/3º/4º/5º set - corrida até X pontos: Você deve prever qual time alcançará primeiro X pontos no set mencionado.

Set X - placar exato: Você deve prever o placar final exato do set especificado

Set X - ponto Z: Você deve prever quem vencerá o ponto específico dentro de um determinado set.

Mercados de Vencedores

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Top4, Top6, Top8, Top10: Você deve prever se o time selecionado terminará na respectiva posição top quando a competição terminar.

Vôlei de Praia

Uma partida de vôlei de praia não tem uma duração específica; a partida depende dos sets vencidos por cada time. Se algum jogador for substituído por outro jogador antes do início da partida, todas as apostas serão nulas. Se uma partida começar mas não for concluída, todas as apostas baseadas no resultado final serão consideradas nulas, com exceção dos mercados cujo resultado já tenha sido determinado.

Mercados Principais

Vencedor: Preveja se o vencedor da partida será o time da casa (1) ou o time visitante (2)

Sets Exatos: Consiste em prever se o número total de sets disputados na partida será mais ou menos que o número dado no mercado de aposta escolhido.

Placar Exato: Você deve prever o placar exato da partida em termos de sets vencidos por cada time.

Handicap de Pontos: Você deve prever o vencedor da partida (em pontos vencidos) somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida (em pontos).

Total de Pontos: Consiste em prever se o total de pontos marcados por ambos os times será mais ou menos que o número dado no mercado de aposta escolhido.

Quantos sets serão decididos por pontos extras?: Preveja quantos sets chegarão a pontos extras.

Mercados de Set

1º/2º/3º/4º/5º set - Vencedor: Preveja se o vencedor no set mencionado será o time da casa (1) ou o time visitante (2)

1º/2º/3º/4º/5º set - Total de Pontos: Preveja se o total de pontos acumulados por ambos os times em um determinado set será mais ou menos que um determinado número no mercado.

1º/2º/3º/4º/5º set - Handicap de Pontos: Você deve prever o vencedor do set mencionado (em pontos vencidos) somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida (em pontos).

1º/2º/3º/4º/5º set - ímpar/par: Preveja se o total de pontos acumulados por ambos os times na partida ou set relevante será um número ímpar ou par.

1º/2º/3º/4º/5º set - corrida até X pontos: Você deve prever qual time alcançará primeiro X pontos no set mencionado.

1º/2º/3º/4º/5º set - ponto X: Você deve prever qual time marcará o ponto X primeiro no set mencionado.

Set X - placar exato: Você deve prever o placar final exato do set especificado

Set X - ponto Z: Você deve prever qual time vencerá o ponto específico dentro de um determinado set.

Pontos extras no set X: Você deve prever os pontos extras ou pontos além do limite normal de pontuação em um set especificado.

Mercados de Vencedores

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Dardos

Um Jogo de Dardos é considerado iniciado quando o primeiro dardo for lançado na primeira rodada do primeiro set. Se o número declarado de sets não for concluído, as apostas para o resultado exato serão nulas. A pontuação mais alta possível com três dardos é 180, obtida quando os três dardos acertam o triplo 20 (o termo pode ser encontrado em muitos mercados).

Mercados Principais

1X2: Você deve prever o resultado da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa vence), X (os times empatam), 2 (time visitante vence).

Handicap de Set: Você deve prever o resultado em termos de sets vencidos por cada jogador, somando ou subtraindo ao resultado final o spread especificado na aposta.

Total de 180s: Você deve prever se o número total de 180s alcançados na partida por ambos os jogadores será mais ou menos que o spread indicado.

Mais 180s: Você deve prever qual jogador alcançará mais 180s na partida (ou se haverá empate).

Handicap de 180s: Você deve prever o resultado em termos de 180s alcançados por cada jogador, somando ou subtraindo ao resultado final o spread especificado na aposta.

Total de 180s do time da casa: Você deve prever se o número total de 180s alcançados na partida pelo jogador 1 será mais ou menos que o spread indicado.

Total de 180s do time visitante: Você deve prever se o número total de 180s alcançados na partida pelo jogador 2 será mais ou menos que o spread indicado.

Handicap de Set (3 vias): Você deve prever o resultado em termos de sets vencidos por cada jogador, somando ou subtraindo ao resultado final o spread especificado na aposta.

Placar exato (em sets): Você deve prever o placar exato em sets da partida.

Jogador marcar um 180: Você deve prever qual jogador alcançará o 180 selecionado na partida (ou se não haverá nenhum).

Rei da Oche (Tripla da Partida): Rei da oche é o jogador que vence a partida, marca mais 180s que seu adversário e tem o maior checkout da partida.

Jogador com o maior checkout: Qual jogador terá o maior checkout em um único leg.

Maior checkout na partida: Qual será o maior checkout da partida por qualquer jogador.

Total de checkout x+: Preveja se a pontuação total do checkout será a partir de um número específico e acima. Ex.: mais/menos de 100+ checkout.

Vencedor da partida & maior checkout: Qual jogador vencerá a partida e qual jogador terá o maior checkout. O maior checkout pode ser igual.

Vencedor da partida & mais 180s: Qual jogador vencerá a partida e qual jogador marcará mais 180s; os 180s podem ser iguais.

Maior checkout & mais 180s: Qual jogador terá o maior checkout e qual jogador marcará mais 180s. Tanto o maior checkout quanto os 180s podem ser iguais.

Liderar após o leg de número x: Qual será o jogador a liderar o jogo após o leg de número x. Três resultados possíveis: jogador1, empate, jogador2.

Total do checkout do leg de número x: Qual será o checkout de um leg específico; a oferta usual para este mercado é mais/menos de 40.5.

Placar após x legs: Qual será o placar após x legs no jogo.

Checkout de 170 na partida: Qualquer jogador ter o maior checkout do jogo (170) {T20, T20, BULL}.

Último 180: Você deve prever qual jogador acertará o último 180 na partida.

Mais Checkouts: Você deve prever qual jogador fechará mais legs acertando o duplo final.

Handicap de leg: Você deve prever o vencedor do leg após a aplicação do handicap.

Set X – Total de legs: Você deve prever o número total de legs disputados no número de set especificado.

Jogador Y marcar um 180: Você deve prever se o jogador especificado marcará um 180 na partida.

Mercados Rápidos

Set de número X - Vencedor do Leg N: Você deve prever qual jogador vencerá o Leg N do set X.

Set de número x - placar exato (em legs): Preveja o placar exato em legs do set mencionado.

Set de número x - handicap de legs: Você deve prever o vencedor do set mencionado (em legs) somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida (em legs).

Set de número x - total de legs: Preveja se o total de legs disputados no set dado será mais ou menos que um determinado número no mercado.

Set de número x - legs ímpar/par: Preveja se o total de legs disputados no set dado será um número ímpar ou par.

Set de número x leg x - total de dardos: Você deve prever se o total de dardos lançados por um jogador para vencer um leg específico será mais ou menos que o spread indicado.

Set de número x leg x - jogador com maior pontuação na visita de número x: Você deve prever qual jogador marcará mais pontos em uma visita específica.

Set de número x leg x - faixa de pontos na visita de número x: Você deve prever qual será a faixa de pontos de uma visita específica de um jogador.

Set de número x leg x - pontuação de checkout x:y+: Você deve prever se a pontuação de checkout de um leg específico será mais ou menos que 40.5

Set de número x leg x - cor do checkout: Você deve prever se a cor do checkout de um leg específico será vermelha ou verde.

Set de número x - mais 180s: Você deve prever qual jogador alcançará mais 180s no set mencionado (ou se haverá empate).

Set de número x - total de 180s: Você deve prever se o número total de 180s alcançados no set mencionado por ambos os jogadores será mais ou menos que o spread indicado.

Set de número x - Total de 180s do time da casa: Você deve prever se o número total de 180s alcançados no set mencionado pelo jogador 1 será mais ou menos que o spread indicado.

Set de número x - Total de 180s do time visitante: Você deve prever se o número total de 180s alcançados no set mencionado pelo jogador 2 será mais ou menos que o spread indicado.

Set de número x leg x - qualquer jogador marcar um 180: Você deve prever se algum jogador alcançará um 180 no set e leg mencionados (ou se não haverá nenhum).

Set de número x leg x - time da casa marcar um 180: Você deve prever se o jogador 1 alcançará um 180 no set e leg mencionados (ou se não haverá nenhum).

Set de número x leg x - time visitante marcar um 180: Você deve prever se o jogador 2 alcançará um 180 no set e leg mencionados (ou se não haverá nenhum).

Mercados de Vencedores

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Top 2: Você deve prever os finalistas do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Quem irá mais longe: Preveja qual dos jogadores mencionados alcançará a fase mais avançada (ou a mesma).

Fase de Eliminação: Preveja em qual rodada o jogador selecionado será eliminado. prorrogação

Nacionalidade Vencedora: Você deve prever a nacionalidade do vencedor.

Metade Vencedora: Você deve prever se o vencedor do torneio virá da Metade Superior ou da Metade Inferior.

Quadrante vencedor: Você deve prever se o vencedor do torneio virá do 1º/2º/3º/4º quadrante.

Primeiro Vencedor Inédito?: Você deve prever se haverá um vencedor pela primeira vez ou não.

Vencedor do Quadrante de número X: Você deve prever o vencedor do quadrante mencionado (1º/2º/3º/4º).

Futsal

Um jogo de Futebol de Salão é considerado com 40 minutos de jogo como oficial. Todas as partidas serão determinadas com o placar final do tempo regulamentar, salvo indicação em contrário. O tempo regulamentar deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, salvo indicação em contrário.

As apostas serão válidas dentro do tempo regulamentar, mais o tempo acrescido pelo árbitro devido ao tempo perdido em decorrência de lesões e substituições. Prorrogação, gol de ouro e a definição da partida por pênaltis não são válidos para liquidar apostas neste esporte.

Mercados de Futsal

Vencedor - 1X2: Para isso, existem três possibilidades: que o time da casa vença (1), que o placar final seja um empate (x) ou que o visitante seja o vencedor (2).

Dupla chance (1X-12-X2): mercado de aposta em que o jogador pode maximizar suas chances de vencer se cobrindo com dois resultados: 1X (vitória da casa ou empate), 12 (vitória da casa ou vitória do visitante) e X2 (empate ou vitória do visitante).

*Se uma partida for disputada em campo neutro, o time citado primeiro é considerado o time da casa.

Próximo Gol: Aposte prevendo qual dos dois times marcará o próximo gol. Você também pode apostar em "sem gol" (nenhum gol será marcado).

Ambos os times marcarem: Existem duas possibilidades (sim-não) de que ambos os times marquem pelo menos um gol cada.

Gols Ímpar/Par do time da casa, do time visitante e total de gols: A aposta consiste em prever se o total de gols de uma partida será ímpar ou par. Se a partida terminar empatada em 0-0, será liquidada como um número par de gols. Se a partida for suspensa, todas as apostas na partida serão nulas.

Total (Total Time da Casa - Total Time Visitante): Consiste em apostar no número de gols em uma partida marcados por ambos os times ou por cada time individualmente. Por exemplo, você decide apostar em "Mais", isso significa que você aposta em mais do que um determinado número de gols. Ao contrário, se você apostar em "Menos" então você aposta em menos do que um determinado número de gols.

Quem vencerá o restante da partida? (Aplica-se a apostas ao vivo): Este é um mercado de aposta ao vivo, você aposta em quem vencerá o restante da partida. A partir do momento em que a aposta é feita, o placar conta como 0:0 independentemente do placar real da partida.

Empate Anula a Aposta: este mercado de aposta consiste no seguinte: para que uma aposta seja definida como vencedora, deve necessariamente haver um time vencedor, o que significa que, se a partida terminar empatada, o valor apostado será reembolsado. Por exemplo, se um placar final resultar em empate, a aposta será liquidada como nula.

Handicap: aposta em que o vencedor do jogo deve ser decidido com uma respectiva margem de gols. O placar correto é somado ou subtraído dos gols propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.

Placar ou resultado exato: Aposte no resultado exato de uma partida, ou seja, no placar exato ao final de 40 minutos.

Margem de vitória: Neste tipo de aposta, você prevê qual time vencerá e por qual diferença vencerá.

Faixa de gols do time da casa: Preveja, em uma faixa selecionada, quantos gols no total serão marcados pelo time da casa.

Faixa de gols do time visitante: Preveja, em uma faixa selecionada, quantos gols no total serão marcados pelo time visitante.

Mercados do Primeiro Tempo

1º tempo - 1x2: Você deve prever o resultado do primeiro tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa vence), X (os times empatam), 2 (time visitante vence).

1º tempo - qual time vence o restante: Independentemente do placar real do primeiro tempo, no momento em que a aposta é feita, o placar do evento será considerado 0-0.

1º tempo - gol de número x: Você deve prever qual Time marcará o próximo gol no primeiro tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa marca), nenhum, 2 (o time visitante marca).

1º tempo - handicap: Você deve prever o resultado final do primeiro tempo levando em consideração o handicap entre parênteses.

1º tempo - total: Você deve prever se o número total de gols marcados durante o primeiro tempo será mais ou menos que a linha indicada.

Outros Mercados

Prorrogação - 1x2: Você deve prever o resultado da prorrogação. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa vence), X (os times empatam), 2 (time visitante vence).

Prorrogação - qual time vence o restante: Independentemente do placar real da prorrogação, no momento em que a aposta é feita, o placar do evento será considerado 0-0.

Prorrogação - gol de número x: Você deve prever qual Time marcará o próximo gol na prorrogação. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa marca), nenhum, 2 (o time visitante marca).

Prorrogação - total: Você deve prever se o número total de gols marcados durante a prorrogação será mais ou menos que a linha indicada.

Disputa de pênaltis - vencedor: Você deve prever o vencedor da disputa de pênaltis.

Disputa de pênaltis - gol de número x: Você deve prever qual time marcará o gol de número x na disputa de pênaltis.

Sinuca

Se uma partida começar, mas não for concluída por qualquer motivo, todas as apostas oferecidas sobre o resultado final da partida são nulas.

Para fins de aposta, apenas as bolas que entraram "legalmente" serão contadas; por exemplo, quando há uma "bola de falta" envolvida, as bolas que entraram não serão consideradas. As apostas serão liquidadas de acordo.

Mercados de Sinuca

No caso de uma nova arrumação (re-rack) em qualquer um dos frames, as seguintes regras se aplicam:

Vencedor do frame: todas as apostas são válidas e serão liquidadas de acordo com o vencedor oficial do frame.

Apostas decididas: todas as apostas cujo resultado já tenha sido determinado antes da nova arrumação permanecem válidas. Qualquer evento após a nova arrumação será irrelevante para a aposta.

Apostas indecisas: todas as apostas cujo resultado ainda não tenha sido determinado antes da nova arrumação serão liquidadas apenas de acordo com os eventos ocorridos após a nova arrumação. Qualquer evento anterior à nova arrumação será irrelevante para a aposta.

Todas as apostas referentes ao resultado final do frame (por exemplo: apostas de total, apostas de ímpar/par) serão liquidadas com o resultado oficial do frame.

Aposta de Frame (Resultado Exato): A aposta se refere ao resultado final exato no total de frames disputados.

Vencedor do Frame: Esta aposta se refere ao vencedor de um determinado frame. Este frame deve ser concluído para que as apostas sejam válidas.

Total: Preveja o total de pontos que serão conquistados na partida.

Primeiro a alcançar 3 Frames: Preveja quem será o primeiro a alcançar 3 frames; algum dos jogadores deve alcançar 3 frames para que as apostas sejam válidas.

Total de frames: Você deve prever o número total de frames a serem disputados na partida.

Frame X – Total de pontos: Você deve prever o total de pontos marcados no número de frame especificado.

Frame X – Handicap de pontos: Você deve prever o vencedor do frame especificado após a aplicação do handicap de pontos.

Frame X – Ímpar/Par: Você deve prever se o total de pontos marcados no frame especificado será ímpar ou par.

Frame X – Vencedor: Você deve prever o vencedor do frame especificado.

Corrida até X frames: Você deve prever qual jogador será o primeiro a vencer o número especificado de frames.

Mercados de Vencedores

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Golfe

A regra de Empate Técnico se aplica a mercados onde uma seleção de empate não é explicitamente oferecida, como nos mercados 2ball e 3ball.

Um empate técnico é definido como um evento em que há dois ou mais vencedores conjuntos. As regras de Empate Técnico determinam que as odds serão divididas pelo número de participantes empatados naquela posição. Com a regra de empate técnico, os ganhos potenciais são recalculados com base no número de competidores com o mesmo desempenho.

Considera-se que um jogador jogou assim que der sua tacada inicial. Caso um jogador se retire após ter dado a tacada inicial, os valores apostados serão perdidos nas apostas de vencedor geral, grupo, confronto ou de 18 buracos.

Quando um torneio é reduzido do número de buracos programado por qualquer motivo (ex.: condições climáticas adversas), as apostas de vencedor geral feitas antes da última rodada concluída serão liquidadas com base no jogador que recebeu o troféu, se 36 buracos do torneio tiverem sido concluídos. Se menos de 36 buracos tiverem sido concluídos ou se as apostas de vencedor geral tiverem sido feitas após a última rodada concluída, as apostas serão nulas.

Apostas de Vencedor Geral/Antepost em qualquer jogador que participe de um torneio classificatório mas não se classifique para o torneio principal serão classificadas como perdedoras.

Torneios Skins estarão sujeitos às regras de Empate Técnico caso os jogadores vençam quantias iguais de premiação ao final da competição especificada. Se buracos adicionais forem disputados para declarar um único vencedor, isso será usado para fins de liquidação.

Mercados de Golfe

Vencedor do Torneio: Você deve prever o vencedor do torneio.

Vencedor do grupo: Você deve prever qual dos jogadores mencionados incluídos na aposta alcançará a melhor posição final no torneio.

Pódio: Você deve prever se o jogador selecionado terminará entre os 3 primeiros no torneio, incluindo empates.

Top 6: Você deve prever se o jogador selecionado terminará entre os 6 primeiros no torneio, incluindo empates.

Top 10: Você deve prever se o jogador selecionado terminará entre os 10 primeiros no torneio, incluindo empates.

Top 20: Você deve prever se o jogador selecionado terminará entre os 20 primeiros no torneio, incluindo empates

Vencedor por Nacionalidade: Você deve prever qual dos jogadores mencionados, da nacionalidade selecionada, incluídos na aposta, alcançará a melhor posição final no torneio.

Melhor do Continente: Você deve prever qual dos jogadores mencionados, do continente selecionado, incluídos na aposta, alcançará a melhor posição final no torneio.

Margem de Vitória: Baseada no número de tacadas entre o jogador vencedor e o(s) indivíduo(s) que terminar(em) em segundo lugar (inclui uma cotação para o torneio ir a um playoff). No caso de condições climáticas adversas afetarem o torneio, a liquidação permanecerá válida desde que um mínimo de 36 buracos do torneio sejam disputados.

Haverá um Playoff?: Você deve prever se haverá um playoff (buraco extra) ou não no torneio mencionado.

Haverá um Hole in One?: Refere-se a um hole in one (um jogador completa um buraco com uma única tacada) sendo registrado nas Rodadas designadas de um torneio específico. No caso de condições climáticas adversas afetarem o torneio, as apostas permanecerão válidas desde que um mínimo de 36 buracos do torneio sejam disputados. No caso de um hole in one ser registrado, mas 36 buracos não terem sido disputados, a opção "sim" - "fazer um hole in one" - será considerada vencedora.

Melhor Canhoto: Você deve prever qual dos jogadores canhotos mencionados incluídos na aposta alcançará a melhor posição final no torneio.

Melhor Ex-Vencedor: Você deve prever qual dos jogadores mencionados que já venceram o título mencionado no passado, incluídos na aposta, alcançará a melhor posição final no torneio.

Jogador passar no corte: Passar/Não Passar no Corte - Um corte do torneio deve ser aplicado para que as apostas sejam válidas. No caso de um Torneio onde um sistema de múltiplos cortes está em vigor, a liquidação será definida pelo fato de um jogador jogar ou não a próxima Rodada após o 1º Corte Oficial.

Líder da 1ª Rodada: Você deve prever qual dos jogadores mencionados incluídos na aposta alcançará a melhor posição final na 1ª rodada.

Top X da 1ª Rodada (5,10,20): Você deve prever se os jogadores mencionados incluídos na aposta alcançarão a posição Top X na 1ª rodada.

Aposta de vencedor geral incluindo 'O Campo': Não Participante - sem aposta, exceto 'O Campo'. A cotação para 'O Campo' inclui todos os jogadores não cotados neste mercado. As apostas são aceitas apenas para vitória. As regras de aposta de vencedor geral acima se aplicam.

Aposta sem um jogador nomeado: As regras de Empate Técnico se aplicam a apostas de vitória, a menos que o(s) jogador(es) excluído(s) não vença(m) o torneio. As regras de Empate Técnico também se aplicam à parte de colocação das apostas Each-Way.

Aposta de Grupo: O vencedor será o jogador que alcançar a melhor colocação ao final do torneio. Qualquer jogador que não passar no corte será considerado perdedor. Se todos os jogadores não passarem no corte, então a menor pontuação após o corte determinará a liquidação. Não Participante - deduções de sem aposta em linha com a Regra 4(c) da Tattersalls se aplicarão. As regras de Empate Técnico se aplicam, exceto quando o vencedor for determinado por um playoff.

Se um torneio for afetado por condições climáticas adversas, as apostas serão liquidadas desde que haja um vencedor considerado do torneio e um mínimo de 36 buracos sejam concluídos. O vencedor será o jogador na liderança ao final da última rodada concluída.

Posição final de um jogador nomeado: No caso de um empate por uma posição final, a posição empatada contará. Por exemplo, um empate com outros 5 jogadores pelo 8º lugar contará como uma posição final de 8º.

Aposta de confronto de 54, 72 e 90 buracos: Se um torneio for afetado por condições climáticas adversas, as apostas serão liquidadas desde que haja um vencedor considerado do torneio e um mínimo de 36 buracos sejam concluídos. O vencedor será o jogador na liderança ao final da última rodada concluída.

Se um jogador não passar no corte, o outro jogador será considerado o vencedor. Se ambos os jogadores não passarem no corte, então a menor pontuação após o corte determinará a liquidação.

Se um jogador for desqualificado ou desistir após começar, seja antes da conclusão de duas rodadas ou depois que ambos os jogadores tenham passado no corte, então o outro jogador será considerado o vencedor.

Se um jogador for desqualificado durante a 3ª ou 4ª rodada, quando o outro jogador da aposta de confronto já não tiver passado no corte, então o jogador desqualificado será considerado o vencedor.

Uma cotação será oferecida para o empate e, no caso de um empate, as apostas em qualquer um dos jogadores para vencer serão perdidas.

Confrontos do torneio: Como acima, mas apostas nulas no caso de empate.

Six shooter: As regras de Empate Técnico se aplicam. A Regra 4 pode se aplicar no caso de um Não Participante. Jogadores que começarem mas não concluírem sua rodada serão considerados perdedores.

Five shooter: Como acima, mas com cinco golfistas agrupados juntos.

Aposta de 18 buracos: O vencedor será o jogador com a menor pontuação em 18 buracos. Os jogadores são pareados, podendo ou não jogar juntos.

18 buracos - aposta de two ball e three ball: As apostas permanecem válidas assim que os jogadores derem a tacada inicial no primeiro buraco. Se uma rodada for abandonada, as apostas nessa rodada serão nulas.

Apostas em 2 ou 3 bolas permanecerão válidas independentemente de os pares/grupos reais serem diferentes. Para torneios que usam o sistema de pontuação Stableford, o jogador com mais pontos durante a rodada será considerado o vencedor. Não Participantes - apostas de 2 e 3 bolas nulas. Em apostas de 2 bolas, quando não é oferecida uma cotação para o empate, as apostas serão nulas em caso de empate. Se uma cotação for oferecida para um empate, isso regerá a liquidação. Em apostas de 3 bolas, as regras de Empate Técnico se aplicam.

Para todas as outras apostas envolvendo grupos de mais de 3 jogadores juntos em 18 buracos (ex.: 7 bolas, 9 bolas, etc.), as regras de Empate Técnico se aplicam. Não Participante sem aposta. Deduções em linha com a Regra 4(c) da Tattersalls se aplicarão.

Fourballs: As apostas permanecem válidas assim que ambas as duplas derem a tacada inicial no primeiro buraco.

Aposta de handicap: Deduza o handicap do total final para determinar o vencedor. O torneio deve ser concluído, caso contrário as apostas são nulas. Qualquer jogador que não passar no corte será considerado perdedor. Quaisquer termos de Regra 4 e SP de Não Participante se aplicarão. As regras de empate técnico se aplicam.

Confrontos míticos: O vencedor será o jogador com a menor pontuação em 18 buracos. Se as pontuações estiverem niveladas após 18 buracos, as apostas serão nulas.

Jogador a fazer a rodada mais baixa

As regras de Empate Técnico se aplicam.

Pontuação da rodada de um jogador individual

A linha pode ser ajustada Ao Vivo. Todas as apostas serão nulas se o jogador não concluir a rodada.

Handicap do próximo buraco - 3 bolas: As regras de Empate Técnico se aplicam quando aplicável. Todas as apostas serão nulas se os 3 jogadores não derem a tacada inicial no buraco indicado. A liquidação das apostas é determinada quando os jogadores saem do green.

Vencedor do próximo buraco - 2 bolas: Todas as apostas serão nulas se ambos os jogadores não derem a tacada inicial no buraco indicado. A liquidação das apostas é determinada quando os jogadores saem do green.

Total do próximo buraco: As apostas são liquidadas com base na pontuação combinada dos jogadores mencionados no buraco indicado. Todas as apostas serão nulas se todos os jogadores não concluírem o buraco indicado. A liquidação das apostas é determinada quando os jogadores saem do green.

Pontuação do jogador selecionado no próximo buraco: Todas as apostas serão nulas se o jogador não concluir o buraco indicado. A liquidação das apostas é determinada quando o jogador sai do green.

Líder ao final da rodada: Você deve prever quem liderará ao final da rodada mencionada. As regras de Empate Técnico se aplicam.

Mercados de Matchplay: Se uma partida não começar (ex.: jogador lesionado ou desqualificado antes do início de uma partida), então todas as apostas nessa partida serão nulas.

Apostas em mercados que podem ser liquidadas usando os resultados oficiais do torneio e da partida (incluindo o placar exato final da partida e apostas de partida individual) serão liquidadas usando esses resultados. Isso inclui quando uma partida termina antecipadamente, seja por acordo dos jogadores ou por lesão.

Todos os outros mercados em que uma partida termina antes da conclusão de 18 buracos (ex.: por acordo), como o placar da partida, serão liquidados como se os buracos restantes não concluídos fossem empates. Por exemplo, um jogador com 2 de vantagem no 13º buraco quando a partida termina será considerado como tendo vencido por 2 e 1 (no 17º buraco). Apostas de buraco único não concluídas serão nulas.

Greensomes: Apostas liquidadas com base no resultado oficial do torneio.

Foursomes: As apostas permanecem válidas assim que ambas as duplas derem a tacada inicial no primeiro buraco.

Aposta de confronto de 36 buracos: A liquidação será baseada no jogador que alcançar a melhor colocação ao final de 36 buracos. Se o número de rodadas disputadas for reduzido, ex.: por mau tempo, as apostas serão liquidadas desde que um jogador tenha vencido o troféu (as apostas permanecerão válidas desde que haja um vencedor considerado e um mínimo de 18 buracos sejam concluídos).

Se um jogador for desqualificado ou desistir após começar, antes da conclusão de duas rodadas, então o outro jogador será considerado o vencedor.

Uma cotação será oferecida para o empate e, no caso de um empate, as apostas em qualquer um dos jogadores para vencer serão perdidas.

Ryder Cup/Solheim Cup/Walker Cup/Warburg Cup/Presidents Cup e quaisquer outras 'partidas internacionais'

Todos os mercados, incluindo Vencedor Geral, Empate Anula a Aposta, Handicap, Melhor Pontuador, mercados de Placar Exato, serão liquidados com base no resultado oficial, salvo indicação em contrário. Na Presidents Cup, 'Erguer o Troféu' (sem a opção de Empate), as regras de empate técnico se aplicam.

Partidas individuais: Se um confronto individual terminar empatado, as apostas serão nulas.

Mercados de Placar Exato: Todas as partidas programadas devem ser concluídas integralmente para que as apostas sejam válidas, independentemente de as partidas serem transferidas.

Mercados de Líder (dia): A liquidação será baseada na pontuação após o número programado de partidas, independentemente de as partidas serem transferidas.

Mercados de Líder (dia-formato): A liquidação será baseada na pontuação após o número programado de partidas no formato especificado, independentemente de as partidas serem transferidas.

Partidas com mais pontos: Os mercados serão liquidados com base em todo o torneio. Se um confronto individual terminar empatado, as apostas serão nulas. As apostas permanecem válidas assim que o jogador der a tacada inicial.

Pontuação Vencedora - A liquidação ocorrerá após a conclusão de 72 buracos (ou 90 para torneios onde aplicável), caso contrário as apostas são nulas.

Vencer/Não Vencer um Major - Os 4 majors são o US Open, o US Masters, o USPGA e o British Open.

Vitória Aprimorada - Refere-se à aposta de vencedor geral do torneio.

Partidas que vão até o 18º buraco: O número programado de partidas deve começar para que as apostas tenham efeito. O número de partidas em que ambos os times dão a tacada inicial no 18º buraco será usado para fins de liquidação.

Time marcar o 1º ponto completo: Para fins de liquidação, o vencedor será o primeiro time a vencer uma partida programada e, como resultado, conquistar um ponto completo. No caso de toda partida programada terminar empatada, as apostas serão nulas.

Críquete

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.

As partidas de críquete consistem em um ou dois innings; os mercados de 1º innings em uma partida disputada com um único innings (ex.: eventos T10, T20) são considerados mercados de tempo completo para fins de resultado. Em uma partida com dois innings (ex.: Séries de Teste), os mercados de 1º innings e 2º innings corresponderão a cada innings separadamente para fins de resultado; os mercados cumulativos de tempo completo não incluirão nenhum innings na descrição dos mercados.

Se uma partida for cancelada antes de qualquer jogo ter ocorrido, todos os mercados são considerados nulos, a menos que a partida seja rejogada dentro de 48 horas de seu horário de início original. No caso de um over não ser concluído, todos os mercados indecisos sobre esse over específico são considerados nulos, a menos que o innings tenha alcançado sua conclusão natural, ex.: declaração, time todo eliminado, etc.

Alguns torneios podem durar até 5 dias (ex.: Séries de Teste). Os mercados decididos serão resultados instantaneamente; quaisquer mercados que exijam que um evento seja totalmente concluído (ex.: Vencedor, Handicap) serão resultados após os eventos serem oficialmente anunciados como concluídos.

Em alguns eventos, o método Duckworth–Lewis pode ser aplicado pelos oficiais para determinar o vencedor. O método Duckworth–Lewis–Stern (DL) é uma fórmula matemática projetada para calcular o placar-alvo do time que rebate em segundo em uma partida interrompida por chuva ou outras circunstâncias.

Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nas cotações, nos reservamos o direito de anular as apostas.

No caso de uma partida ser reduzida em overs para um ou ambos os times (ex.: de 50 para 35 overs devido a más condições climáticas), nos reservamos o direito de anular quaisquer apostas indecisas feitas no formato inicial e ajustar as odds e mercados/linhas de acordo, para serem oferecidas novamente com base no novo formato.

O resultado do super over é incluído apenas em mercados com a indicação (incl. super over).

Se uma partida for criada no formato errado (ex.: T10 em vez de T20), as apostas serão nulas e uma nova partida será criada.

Todas as apostas de Críquete são baseadas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário no nome do mercado.

Em partidas de overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente atribuídos em cada innings devem ser lançados, a menos que a liquidação já esteja determinada, ou que a partida tenha alcançado sua conclusão natural sem que nenhum dos innings seja reduzido para menos de 80% dos overs originalmente atribuídos. Em partidas de primeira classe ou Teste, toda a partida conta, mas no caso de uma partida empatada, pelo menos 200 overs devem ser lançados na partida.

Mercados de Críquete

Vencedor (incl. super over): Preveja o vencedor da partida (o resultado inclui o super over).

Total (Mais/Menos): Preveja se as corridas serão mais ou menos que um determinado número em todo o evento.

Handicap Asiático: Preveja quem vencerá o jogo com handicap (sem empate).

1X2: Preveja o vencedor da partida (o resultado não inclui o super over). Opções disponíveis: Casa, Empate, Visitante.

Placar Exato: Preveja qual será o placar ao final do jogo.

Dupla Chance: Você deve prever o resultado da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (ao final da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final da partida o time visitante vence ou empata), 12 (ao final da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).

Empate Anula a Aposta: Qual time vencerá a partida, dado que todas as apostas serão nulas se a partida terminar empatada. Um empate será liquidado como empate técnico.

Marcar Mais Fours: Qual time marcará mais Fours. Quatro corridas são marcadas se a bola quicar, ou rolar pelo chão, antes de tocar ou passar da borda do campo. Se não tocar a borda do campo, deve tocar o chão além dela.

Marcar mais Sixes: Qual time marcará mais Sixes. Sixes é um termo no críquete que significa que a bola voa sobre o limite sem tocar o chão dentro do campo, o que credita ao rebatedor 6 corridas em vez de 4.

Total (Mais/Menos) - Sixes da Partida: O número total de Sixes marcados no jogo será menos/mais que uma linha específica.

Total (Mais/Menos) - Time da Casa/Visitante: Preveja se as corridas serão mais ou menos que um determinado número em todo o evento para o time da Casa/Visitante. O resultado inclui o super over.

Ímpar/Par: Preveja se o Total de corridas alcançadas durante um período de tempo especificado será um número ímpar ou par.

Ímpar/Par Time da Casa/Visitante: Preveja se o Total de corridas alcançadas durante um período de tempo especificado será um número ímpar ou par para o time da Casa/Visitante.

Maior Parceria de Abertura: Qual time marcará mais corridas antes de perder seu primeiro wicket.

Método do 1º Wicket: Preveja qual será o método do 1º wicket. As opções disponíveis são: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ou Outro (inclui Expulso/Retired Out).

Método de Dispensa 6 Vias: Qual será o método da dispensa. As opções disponíveis são: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ou Outro. Se nenhum outro wicket cair, todas as apostas serão nulas.

Método de Dispensa: A Próxima dispensa será um catch ou não. As opções disponíveis são: Caught, Not Caught.

Corridas na Queda do Wicket Time da Casa/Visitante: Número total de corridas do time da Casa/Visitante após a queda do wicket adversário.

Over na Queda do Wicket Time da Casa/Visitante: Preveja em qual over o próximo wicket do time da Casa/Visitante cairá. Como exemplo, se um wicket cair após 6.2 overs, a liquidação é feita no 7º over. Se a liquidação das apostas puder ser determinada, elas serão liquidadas de acordo. Ex.: no caso de um time deixar o campo devido a uma interrupção durante o over 15, os overs anteriores a este serão liquidados. No entanto, overs superiores a este serão anulados.

Corridas Totais Ímpar/Par no Over: Preveja se o Total de corridas alcançadas durante um over especificado será um número ímpar ou par.

Corridas Totais Ímpar/Par no Over - Time da Casa/Visitante: Preveja se o Total de corridas alcançadas durante um over especificado será um número ímpar ou par para o time da Casa/Visitante.

Total de Corridas no Over: Preveja se as corridas serão mais ou menos que um determinado número em um over especificado. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja decidido.

Total de Corridas no Over - Time da Casa/Visitante: Preveja se as corridas serão mais ou menos que um determinado número em um over especificado para o time da Casa/Visitante. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja decidido.

Total de Corridas no Over - Time da Casa/Visitante 1º Innings: Preveja se as corridas serão mais ou menos que um determinado número em um over especificado para o time da Casa/Visitante no 1º innings. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja decidido.

Total de Corridas no Over - Time da Casa/Visitante 2º Innings: Preveja se as corridas serão mais ou menos que um determinado número em um over especificado para o time da Casa/Visitante no 2º innings. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja decidido.

Wicket no Over - Time da Casa/Visitante: Preveja se haverá ou não um wicket em um over especificado para o time da casa/visitante. Se um innings terminar durante um over, esse over será considerado completo, a menos que o innings termine devido a condições climáticas adversas, caso em que todas as apostas indecisas serão nulas.

Corridas na Entrega de Número X - Time da Casa/Visitante: Preveja se o número de corridas para o time da Casa/Visitante na entrega de número X será mais ou menos que uma linha específica.

Vencer o Toss: Preveja qual time vencerá o lançamento da moeda no início do jogo.

Um Fifty Ser Marcado na Partida: Preveja se haverá pelo menos um rebatedor a marcar 50 corridas ou mais. Se uma partida for reduzida em overs e um resultado oficial da partida estiver disponível, todas as apostas permanecem válidas. No caso de uma interrupção e a partida não ser retomada dentro de 48 horas, todas as apostas indecisas serão nulas.

Um Hundred Ser Marcado na Partida: Preveja se haverá pelo menos um rebatedor a marcar 100 corridas ou mais. Se uma partida for reduzida em overs e um resultado oficial da partida estiver disponível, todas as apostas permanecem válidas. No caso de uma interrupção e a partida não ser retomada dentro de 48 horas, todas as apostas indecisas serão nulas.

Mais Run Outs: Preveja qual time terá mais Run Outs. Um run out geralmente ocorre quando os rebatedores estão tentando correr entre os wickets, e o time de campo consegue levar a bola a um wicket antes que o rebatedor tenha alcançado seu terreno naquela extremidade. Se uma partida for abandonada por qualquer motivo, todas as apostas indecisas serão nulas, a menos que a liquidação já esteja determinada. Se uma partida for reduzida em overs e um resultado de partida for alcançado, então o time que conseguiu mais run-outs enquanto jogava em campo, independentemente da quantidade de overs lançados, será o vencedor.

Melhor Rebatedor da Partida: Preveja o Melhor Rebatedor. Aquele que fizer mais corridas será o vencedor. Aqueles que começaram a partida mas não rebateram são liquidados como perdedores. Apostas feitas em qualquer jogador que não participe da partida serão nulas. Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas, as regras de empate técnico se aplicarão.

Melhor Lançador da Partida: Preveja o Melhor Lançador. Aquele que tiver mais wickets é o vencedor. Se todos os lançadores tiverem 0 wickets, então todas as apostas são nulas. Apostas feitas em qualquer jogador que não participe da partida serão nulas. Se dois ou mais lançadores tiverem tomado o mesmo número de wickets, o lançador que tiver concedido menos corridas será o vencedor. Se houver dois ou mais lançadores com o mesmo número de wickets tomados e corridas concedidas, as regras de empate técnico se aplicarão.

Melhor Jogador da Partida: Preveja qual jogador será o melhor jogador da partida. As apostas serão liquidadas com base no jogador da partida oficialmente declarado.

Rebatedor Marcar um Fifty na partida: Preveja qual jogador marcará um fifty na partida.

Método de Dispensa do Rebatedor: Preveja como o rebatedor indicado será eliminado. Se o rebatedor especificado não for eliminado, todas as apostas serão nulas. Se o rebatedor especificado se retirar e não voltar a rebater depois, todas as apostas serão nulas. Se esse rebatedor voltar a rebater depois e for eliminado, as apostas permanecem válidas. Caught and bowled está incluído em catch do fielder.

Maior Pontuação nos Primeiros 6 Overs: Preveja qual time tem o maior total de corridas comparando os primeiros 6 overs de ambos os times. No caso do mesmo número de corridas para ambos os times, as apostas serão nulas.

Jogador a Marcar Mais Sixes: Preveja qual jogador marcará mais Sixes no jogo. Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de sixes, as regras de empate técnico se aplicarão.

Jogador ser Eliminado por Catch no 1º/2º innings: Preveja se um jogador individual será eliminado por catch durante o primeiro ou segundo innings. Resultados disponíveis: Sim/Não. Se eliminado por qualquer outro método, a liquidação será "Não". Se o Innings terminar sem que o wicket indicado caia, então todas as apostas serão nulas.

Total de Corridas do Jogador Ímpar/Par no 1º/2º innings: Preveja se a pontuação em corridas alcançada por um jogador individual será um número ímpar ou par durante o primeiro ou segundo innings.

Maior Pontuação Individual: Preveja se a maior pontuação individual em corridas alcançada por qualquer jogador será mais/menos que uma linha específica.

Total (Mais/Menos) Wides: Preveja se o número de Wides lançados na partida será mais/menos que uma linha específica.

Total (Mais/Menos) Ducks: Preveja se o número de Ducks na partida será mais/menos que uma linha específica.

Total (Mais/Menos) Wickets: Preveja se o número de Wickets tomados na partida será mais/menos que uma linha específica.

Total (Mais/Menos) Extras: Preveja se o número de Extras na partida será mais/menos que uma linha específica.

Queda do 1º Wicket: Quantas corridas serão marcadas na queda do 1º wicket.

Queda do 1º Wicket - Time da Casa/Visitante: Quantas corridas o time da Casa/Visitante marcará na queda do 1º wicket.

Time do Melhor Rebatedor: Preveja em qual time estará o melhor rebatedor do jogo.

Time com o Melhor Lançador: Preveja em qual time estará o melhor lançador do jogo.

Total (Mais/Menos) Melhor Rebatedor: Preveja se a pontuação em corridas do Melhor Rebatedor será mais/menos que uma linha específica.

Dispensa no Over de Número X do 1º innings - Time da Casa/Visitante: Preveja se uma dispensa ocorrerá no over de número X do 1º innings para o time da Casa/Visitante.

Over de Maior Pontuação - Total (Mais/Menos): Preveja se a pontuação no over de maior pontuação será mais/menos que uma linha específica.

Total (Mais/Menos) Run Outs: Preveja se o número de run outs será mais/menos que uma linha específica.

Handicap da Partida: Qual time vencerá a partida com handicap de wickets e corridas.

Vencer o Toss E a Partida: Qual time vencerá o lançamento da moeda e a partida.

Total (Mais/Menos) 1º Over: Preveja se a pontuação em corridas no 1º Over será mais/menos que uma linha específica.

O Jogo Irá para o Super Over?: Preveja se haverá um Super Over no Jogo.

Marcos da Partida: Preveja quantos dos marcos especificados (50/100) serão marcados no total na partida. Isso é determinado por quantas corridas individuais de 50+ ou 100+ são marcadas na partida. Uma pontuação acima de 100 contaria tanto como um 50 quanto como um 100.

Partida Empatada: Preveja se uma partida terminará empatada. Um empate ocorre quando, ao final do jogo, ambos os times completaram seus innings e suas pontuações são iguais.

Partida Concluída: Preveja se a partida será concluída. Uma partida é considerada concluída se houver um resultado oficial.

Resultado dos Primeiros X Overs: Preveja o resultado em corridas para os primeiros X overs. Resultados disponíveis: Casa, Empate, Visitante

Jogador Alcançar X Corridas Sim/Não: Preveja se um jogador específico marcará um determinado número de corridas na partida.

Total de Fours da Partida Ímpar ou Par: Preveja se o número total de boundaries (fours) feitos durante a partida será um número ímpar ou par.

Total de Sixes da Partida Ímpar ou Par: Preveja se o número total de boundaries (sixes) feitos durante a partida será um número ímpar ou par.

Total de Corridas do Time da Casa/Visitante nos Primeiros X Overs Mais/Menos: Preveja se o número total de corridas será mais/menos que uma linha específica nos primeiros X Overs para o time da Casa/Visitante.

Total de Corridas do Time da Casa/Visitante nos Primeiros X Overs Ímpar ou Par: Preveja se o número total de corridas será um número ímpar ou par nos primeiros X Overs para o time da Casa/Visitante.

Extra no Primeiro Over do Time da Casa/Visitante Sim/Não: Preveja se haverá alguma corrida extra (ex.: wides, no-balls, byes ou leg-byes) lançada no primeiro over para o time da Casa/Visitante.

Boundary Four Marcado no 1º Over do Time da Casa/Visitante Sim/Não: Preveja se um boundary (four) será marcado no primeiro over pelo time da Casa/Visitante.

Boundary Six Marcado no 1º Over do Time da Casa/Visitante Sim/Não: Preveja se um boundary (six) será marcado no primeiro over pelo time da Casa/Visitante.

Total de Corridas do Time da Casa/Visitante na Queda do 1º Wicket Ímpar ou Par: Preveja se o total de corridas marcadas pelo time da Casa/Visitante na queda do seu primeiro wicket será um número ímpar ou par

Total de Corridas na Primeira Entrega do Time da Casa/Visitante: Preveja quantas corridas serão marcadas na primeiríssima entrega para o time da Casa/Visitante.

Total de Corridas na Primeira Bola do Time da Casa/Visitante Mais/Menos: Preveja se o total de corridas marcadas na primeira bola pelo time da Casa/Visitante será mais ou menos que uma linha específica.

Total de Fours do Time da Casa/Visitante Ímpar ou Par: Preveja se o número total de fours feitos pelo time da Casa/Visitante será um número ímpar ou par.

Corridas Exatas do Time da Casa/Visitante na Entrega X do Over X no Innings X: Uma previsão de mercado específica, como "Corridas Exatas na 3ª entrega do 5º over no 1º innings".

Innings de Número X - Corrida até X Corridas: Preveja qual time marcará primeiro uma quantidade específica de corridas no innings especificado

Innings de Número X - Total de Entregas Enfrentadas pelo Jogador: Preveja se o número total de entregas enfrentadas por um jogador será mais ou menos que um número específico. O total de entregas enfrentadas se refere ao número de bolas legais que um rebatedor enfrentou durante seu tempo na crease.

Innings de Número X - Corridas Concedidas pelo Jogador: Preveja se o número de corridas concedidas por um jogador será mais ou menos que um número especificado. Corridas concedidas se refere ao número total de corridas que um lançador cedeu ao lançar seus overs.

Innings de Número X do Time da Casa/Visitante Boundary de Número X pelo Bastão, Four ou Six: Preveja se o Boundary de número X feito pelo rebatedor do time da Casa/Visitante no innings de número X será um four (4 corridas) ou six (6 corridas).

Marcos de Rebatedor Total (50's/100's): Preveja o número de fifties (50 corridas) e hundreds (100 corridas) marcados pelos rebatedores durante uma partida.

Faixa total do time da Casa/Visitante no Over X do Innings X: Preveja a faixa total em corridas para o time da Casa/Visitante em um innings e over específicos. Por exemplo, um time poderia alcançar entre 6-15 corridas no 5º over do primeiro innings.

Faixa de corridas do time da Casa/Visitante no Innings X: Preveja a faixa total de corridas para o time da Casa/Visitante em um innings específico. Por exemplo, um time poderia alcançar entre 229-310+ corridas no primeiro innings.

Total de Boundaries do Jogador Individual no Innings X Mais/Menos: Preveja quantos fours e/ou sixes um jogador específico fará durante seu tempo rebatendo.

Bolas Enfrentadas pelo Jogador Individual no Innings X Mais/Menos: Preveja quantas bolas um jogador específico enfrentará durante seu innings.

Total de Corridas do Jogador Individual no Innings X (Faixa): Preveja quantas corridas um jogador específico marcará dentro de uma determinada faixa, como 0-24, 25-30, etc.

Mercados de Vencedores

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Vencedor da Série: Você deve prever qual time vencerá a Série (conjunto de jogos)

E-Sports

Regras Gerais

Todos os mercados de e-sports são baseados em eventos de pontuação dentro do jogo ou resultados ao final de uma

partida/mapa programado. Todas as liquidações ocorrerão usando o placar e os resultados oficiais que são declarados

na transmissão oficial em vídeo ou na transmissão dentro do jogo das partidas relevantes.

Todas as datas e horários de início de partida exibidos para partidas de E-Sports são apenas para fins de indicação

e não têm garantia de estarem corretos. As apostas permanecem válidas se uma partida for oferecida com uma data

e/ou horário incorretos.

Se uma partida for pausada/adiada e não for reagendada para um horário posterior dentro de 48 horas do

horário de início real programado, então todas as apostas nessa partida serão anuladas.

Se o nome de um jogador/time/torneio estiver escrito incorretamente, todas as apostas permanecem válidas, a menos que seja

óbvio que o nome incorreto é o mesmo de uma entidade diferente.

Se o nome de um time for alterado devido ao time deixar a organização, ingressar em outra organização,

ou devido a uma alteração oficial do nome do time, todas as apostas permanecem válidas.

Se o organizador do evento permitir substitutos (stand-ins) e houver um resultado oficial, todas as apostas serão

resultadas normalmente.

No caso de o resultado de uma partida ser anulado pelo organizador devido a circunstâncias

imprevistas - como fraude - todas as apostas nessa partida serão anuladas.

Se uma partida tiver sido declarada como vitória por W.O. pelo organizador do torneio, todas as apostas serão

nulas.

Se o formato da partida for alterado ou diferir do que está sendo oferecido, nos reservamos o

direito de anular todas as apostas.

Se o confronto for listado incorretamente, nos reservamos o direito de anular todas as apostas.

Se uma partida for disputada antes da data/horário de início programado, todas as apostas feitas após o início

real da partida serão reembolsadas. Todas as apostas feitas antes do início real da partida permanecem válidas.

Se uma partida ou mapa for rejogado devido a problemas do organizador ou técnicos, todos os mercados indecisos

serão nulos; partidas ou mapas rejogados serão tratados separadamente como uma nova partida.

Se a duração final da partida for igual a um determinado limite, isso é resolvido como

MAIS.

Quando um evento envolve os mesmos dois jogadores ou times disputando várias partidas ou mapas, por exemplo "melhor de 3", e uma ou mais partidas ou mapas não são disputados porque o resultado do evento já foi determinado, as apostas em partidas ou mapas não disputados são nulas e os valores reembolsados.

Datas e horários de início são mostrados apenas para fins informativos e podem não ser precisos.

Quando um evento é cancelado, adiado ou interrompido e não concluído dentro de 48 horas do horário de início originalmente programado, as apostas nesse evento são nulas e os valores reembolsados. No entanto, partidas ou mapas concluídos dentro de 48 horas são liquidados normalmente, mesmo que partidas ou mapas adicionais que deveriam fazer parte do mesmo confronto sejam cancelados ou adiados posteriormente.

As apostas são liquidadas com base na transmissão oficial do jogo pela publicadora ou organizador do evento. Quando a transmissão mostra um contador de rounds vencidos, kills, dragões, torres etc., isso geralmente será usado para liquidar as apostas relevantes. Se o resultado de uma aposta não estiver claro pela transmissão, ou se não houver transmissão, então a API de estatísticas do jogo será usada quando disponível.

No caso de mercados indexados ou numerados (como o vencedor de um round específico em Counter Strike: GO, ou o time a marcar uma determinada kill numerada em League of Legends ou DOTA2), o índice determina o objetivo que conta. Palavras como "próximo" no nome do mercado não têm garantia de estarem corretas, pois as transmissões podem sofrer atraso e nem sempre avançamos o índice precisamente quando um objetivo é marcado ou um round é concluído. Todas as apostas são, portanto, liquidadas com base no round ou objetivo numerado específico indicado, independentemente de qualquer outra redação no nome do mercado ou de seu momento em relação a quando a aposta foi feita.

Se o número programado de rounds ou mapas for alterado, ou se os mercados forem oferecidos erroneamente com base em um número diferente de rounds ou mapas do número realmente programado, então as apostas na margem de vitória (incluindo handicap), total de rounds/mapas, placares exatos etc. são nulas e os valores reembolsados. Mercados específicos de mapa, como Vencedor do Mapa 1, Vencedor do Mapa 2 etc., serão liquidados com base nos resultados oficiais para esse mapa respectivamente.

Se algum mapa não for disputado ou for concedido a um jogador ou time por W.O., desistência ou padrão sem que o jogo tenha começado, todas as apostas nesse mapa como um todo são nulas e os valores reembolsados. As apostas no mercado de Vencedor do Confronto permanecem válidas se pelo menos um dos demais mapas tiver começado, mesmo que termine mais tarde antecipadamente devido a uma desistência.

Se um mapa já tiver começado mas for interrompido devido a W.O., desistência ou padrão, as apostas em mercados de Mapa X já decididos, bem como os mercados de Vencedor do Mapa e Vencedor do Confronto, permanecem válidas. As apostas em mercados de Mapa X indecisos são reembolsadas.

Mercados no nível da série (como Handicap do Confronto, Placar Exato, Total de Rounds/Mapas, Handicap de Rounds, mercados de PS etc.) em ambos os casos são reembolsados, a menos que já tenham sido matematicamente decididos antes do cancelamento da partida.

As apostas relacionadas a mapas que são disputados permanecem válidas. Um mapa é considerado como tendo começado assim que o cronômetro do jogo é iniciado ou quando um time ou jogador realiza uma ação de jogo relacionada a esse mapa, incluindo picks, bans e compras de armas.

Esta regra se aplica a todas as apostas feitas em partidas onde ocorra uma desconexão ou problema técnico com um competidor.

Se um competidor se desconectar ou desistir após o 10º minuto de jogo de um Mapa ter começado, as apostas têm efeito de acordo com o resultado oficial fornecido por uma combinação de fontes, incluindo a página da partida no Dotabuff e clipes relevantes da Twitch.

Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e conseguir se reconectar ou ser substituído pelo restante do Mapa, todas as apostas afetadas nesse Mapa e Partida permanecem válidas.

Esta regra vale para todos os e-sports, exceto para CS.

No CS2, se um jogador se desconectar e ninguém o substituir, as apostas NÃO serão reembolsadas. Todos os mapas, rounds, mercados de kills/mortes (jogador) afetados, incluindo o mercado de moneyline da partida, são liquidados com base no resultado final.

Em alguns mercados, um mapa também pode ser referido como um jogo.

Regras de Counter Strike: GO

Quando a Prorrogação pode ser disputada, ela será incluída na liquidação dos mercados; a menos que o participante Empate esteja cotado para um mercado específico, caso em que a liquidação será baseada no número regulamentar de rounds.

A maioria das apostas de mapa é baseada no número programado de rounds, excluindo rounds extras disputados em caso de empate. Se, no entanto, um mercado de vencedor de mapa for oferecido sem uma seleção de "empate", então isso é liquidado em favor do vencedor geral do mapa, incluindo o tempo extra, se disputado.

Vocabulário específico do título:

• T / CT (Terrorists / Counter-terrorists): nome específico do título para o time Escuro / Claro

• Round: O time vence Rounds para vencer o Mapa. Um Round é vencido quando 1) um time elimina o outro 2) pelos Terrorists quando eles detonam a bomba com sucesso 3) pelos Counter-terrorists quando a bomba não detona em 120 segundos a partir do início do Round. O primeiro time a marcar 13 Rounds vence o Mapa.

• Overtime: Em caso de empate no placar do Mapa, o primeiro overtime é disputado no formato Bo6. Em caso de outro empate, o próximo overtime com as mesmas regras será disputado. Este processo se repete até que um time vença o overtime. As regras de overtime podem ser específicas do torneio.

• Pistol round: 1º e 13º round em um determinado Mapa.

Regras de Dota2

Para apostas envolvendo torres, todas as torres destruídas contam como tendo sido destruídas pelo time adversário, mesmo que o último golpe tenha sido de um minion.

Para apostas envolvendo barracks, todas as barracks destruídas contam como tendo sido destruídas pelo time adversário, mesmo que o último golpe tenha sido de um minion. As barracks ranged e melee de cada par contam como barracks separadas, de modo que cada time tem um total de seis barracks.

Para apostas envolvendo kills (exceto "First Blood"), a transmissão oficial ou a API do jogo, se disponível, é definitiva para determinar se a morte de um Champion conta como uma kill. Por exemplo, quando um Champion é morto por dano de torre ou minion sem o envolvimento de um Champion inimigo, isso pode não ser registrado como uma kill na transmissão, caso em que não conta como uma kill para fins de liquidação da aposta.

Para apostas em First Blood, a transmissão ou o placar oficial da API deve registrar a kill como First Blood. Quando, por exemplo, uma kill é negada por um companheiro de equipe, ela pode não ser contada como First Blood (independentemente de ser registrada como kill no contador de kills da transmissão), caso em que não contará como First Blood para fins de liquidação da aposta. Para evitar dúvidas, todos os mercados de kill exceto "First Blood" são liquidados com base no contador de kills, mas uma kill que é registrada no contador de kills só contará como First Blood se for anunciada como tal.

Para apostas em Roshans, o time que dá o último golpe em Roshan, conforme determinado pela transmissão ou pela API do jogo, se disponível, é considerado como tendo abatido Roshan, independentemente do jogador que pega o aegis do imortal.

Para apostas envolvendo o próximo time a marcar um objetivo específico ou o time a marcar mais de um objetivo específico, quando uma opção "nenhum" ou "empate" é oferecida e é o resultado vencedor, as apostas em qualquer um dos times são perdedoras. Quando nenhuma seleção desse tipo é oferecida e nenhum time é vencedor, todas as apostas no mercado são nulas e os valores reembolsados.

Quando um time se rende, as apostas permanecem válidas e são liquidadas da seguinte forma. Para apostas envolvendo o vencedor do mapa, o time vencedor é o time que não se rendeu. Apostas envolvendo Roshans, barracks, torres e kills são liquidadas com base na situação no momento em que a rendição ocorre.

Definições específicas do título:

• Ancient: O objetivo principal do Mapa. O primeiro time a destruir o Ancient do time adversário vence o Mapa.

• GG: Isso permite que o time relevante se renda no Mapa quando digitado no chat geral.

• Dire / Radiant: O nome específico do título para os times adversários Escuro / Claro

• Kill: A pontuação do time Claro/Escuro, que representa o número total de vezes que membros do time adversário foram mortos.

• Aegis: Um item que aparece após o objetivo do jogo Roshan ser morto. Pode ser pego por um jogador.

• Tower: Um objetivo de jogo específico de cada time, que pode ser destruído pelo time adversário.

• Barracks: Um objetivo de jogo específico de cada time, que pode ser destruído pelo time adversário.

Regras de League of Legends (LoL)

Para apostas envolvendo torres, todas as torres destruídas contam como tendo sido destruídas pelo time adversário, mesmo que o último golpe tenha sido de um minion.

Para apostas envolvendo inibidores, todos os inibidores destruídos contam como tendo sido destruídos pelo time adversário, mesmo que o último golpe tenha sido de um minion. Para apostas envolvendo o número de inibidores destruídos, cada um dos seis inibidores conta apenas uma vez, mesmo que seja destruído, reapareça e seja destruído novamente. Para apostas envolvendo o próximo inibidor destruído, cada destruição de um inibidor conta separadamente, mesmo quando ele reapareceu e está sendo destruído pela segunda vez ou subsequente.

Para apostas envolvendo kills (incluindo "First Blood", que em League of Legends é sinônimo da primeira kill do mapa), a transmissão oficial ou a API do jogo, se disponível, é definitiva para determinar se a morte de um Champion conta como uma kill. Por exemplo, quando um Champion é morto por dano de torre ou minion sem o envolvimento de um Champion inimigo, isso pode não ser registrado como uma kill na transmissão, caso em que não conta como uma kill para fins de liquidação da aposta.

Para apostas envolvendo o próximo time a marcar um objetivo específico ou o time a marcar mais de um objetivo específico, quando uma opção "nenhum" ou "empate" é oferecida e é o resultado vencedor, as apostas em qualquer um dos times são perdedoras. Quando nenhuma seleção desse tipo é oferecida e nenhum time é vencedor, todas as apostas no mercado são nulas e os valores reembolsados.

Quando um time se rende, as apostas permanecem válidas e são liquidadas da seguinte forma. Para apostas envolvendo o vencedor do mapa, o time vencedor é o time que não se rendeu. Apostas envolvendo dragões, barões, torres, inibidores e kills são liquidadas com base na situação no momento em que a rendição ocorre

Vocabulário específico do título:

• Nexus: o objetivo principal do Mapa. O primeiro time a destruir o Nexus do time adversário vence o Mapa.

• Kill: A pontuação do time Azul/Vermelho, que representa o número total de vezes que membros do time adversário foram mortos.

• Turret: um objetivo de jogo específico de cada time, que pode ser destruído pelo time adversário.

• Inhibitor: um objetivo de jogo específico de cada time, que pode ser destruído pelo time adversário.

• Dragon: um objetivo de jogo, pode ser morto pelos jogadores.

• Baron: um objetivo de jogo, pode ser morto pelos jogadores.

Mercados Gerais*

*Um ou mais mercados desta seção específica podem ser encontrados em diferentes títulos de E-sports oferecidos em nossa plataforma de Sportsbook. Alguns desses títulos são: KoG (Kings of Glory), Rainbow Six, Starcraft, WoW (World of Warcraft), VALORANT, GoW (God of War), HALO, HOTS (Heroes of the Storm), Rocket League, SMITE.

Vencedor (1,2): Determine o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento.

Vencedor (1X2): Determine o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento, ou se a partida terminará empatada.

Handicap de Mapa: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma respectiva margem de mapas. O placar correto é somado ou subtraído dos mapas propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, ou time visitante.

Exemplo de partida NomGaming vs Team Spotnet:

Nom-Gaming (-1.5) ➔ Este mercado se refere à vitória da Nom em (X) mapas dando uma desvantagem de 1.5; se o evento terminar 3-0 a favor da Nom, ela venceria a linha de aposta, já que o handicap selecionado é 1.5, a Nom continua na liderança do placar com 1.5 - 0 a seu favor.

Team Spotnet (+1.5) ➔ Este mercado é para dar uma vantagem de 1.5 à Team Spotnet em todos os mapas estabelecidos pelo jogo; se o evento terminar 2 - 1, o vencedor seria a Team Spotnet, já que a vantagem de 1.5 lhe dá uma pontuação a seu favor de 2.5, superando o time 1, com o resultado final sendo 2 - 2.5.

Total de mapas: Este mercado se refere ao número de mapas que o jogo vai ter.

Placar exato (em mapas): Este mercado se refere ao placar exato e final da partida, oferecendo as opções

0:2 - 1:2

2:0 - 2:1

Vencedor do Primeiro Mapa - Vencedor do Segundo Mapa: Este mercado define apenas o vencedor do primeiro ou segundo mapa do evento.

Primeiro mapa - vencedor 1x2: Neste mercado oferecemos as 3 opções regulares, que são (Casa - Visitante - Empate) e são definidas de acordo com o mapa que está em disputa no momento.

Placar Exato da Partida: Você deve prever o placar final exato de uma partida entre dois times

Mercados Extras de E-sports

Mapa X - Time a Conquistar o First Blood: Você deve prever qual time conquistará a primeira kill no mapa específico durante a partida. Execuções por torres ou monstros não contam. A primeira kill precisa ser feita por um jogador

Mapa X - Time a Abater o Roshan de Número Z: Você deve prever qual time será o primeiro a matar o Roshan de número Z durante uma partida no mapa X

Mapa X - Time a Abater o Arauto: Você deve prever qual time será o primeiro a matar o Arauto durante uma partida no mapa X

Handicap de Rounds: Neste mercado de aposta você pode dar ao time X uma vantagem ou desvantagem sobre o número total de rounds vencidos na partida.

Total de Kills Marcadas Mais/Menos: Você deve prever se o número total de kills marcadas em uma partida será mais ou menos que um número especificado definido

Número Total de Rounds: Você deve prever o número total de rounds disputados em uma partida

Mapa X - Total de Barões Abatidos Mais/Menos: Você deve prever se o número total de Barões abatidos em uma partida no mapa X será mais ou menos que um número especificado

Mapa X - Total de Dragões Abatidos Mais/Menos: Você deve prever se o número total de dragões abatidos em uma partida no mapa X será mais ou menos que um número especificado

Mapa X - Total de Inibidores Destruídos Mais/Menos: Você deve prever se o número total de inibidores destruídos no mapa X em uma partida será mais ou menos que um número especificado

Mapa X - Total de Roshans Abatidos Mais/Menos: Você deve prever se o número total de Roshans abatidos em uma partida no mapa X será mais ou menos que um número especificado

Mapa X - Pistol Round Z - Vencedor: Você deve prever qual time vencerá o pistol round selecionado z no mapa X de uma partida

Mapa X - Kill de Faca?: Você deve prever se pelo menos um jogador conseguirá uma kill com faca no Mapa X durante a partida

Mapa X - Qual time terá um Net Worth mais alto no minuto Z?: Você deve prever qual time terá um ouro total (ou net worth) mais alto em um minuto especificado no Mapa X da partida

Mapa X - Time N - Total de torres: Você deve prever o número total de torres destruídas pelo Time N no mapa X durante a partida

Número de mapas Ímpar/Par: Uma aposta no número total par ou ímpar de mapas disputados na partida

Mapa X. - Jogador Z - Total de Kills: Uma aposta no número total de kills do Jogador Z no mapa especificado

Total de Rounds: O número total de rounds disputados na partida pelo competidor x no mapa especificado. A liquidação das apostas é determinada com base em o resultado ser mais ou menos que a linha total considerada.

Mapa X - Duração do Mapa: Você deve prever a duração total da partida no mapa X

Aposta na duração do mapa especificado em minutos (mais/menos). Calculada de acordo com o cronômetro dentro do jogo. Por exemplo, para uma aposta em uma duração de 40.5 em mais:

para a aposta vencer, o tempo no mapa deve ser de 40 minutos e 30 segundos ou mais.

para a aposta perder - o tempo deve ser de 40 minutos e 29 segundos ou menos.

Mapa X - Total de rounds do CT: Você deve prever o número total de rounds vencidos pelo lado Counter-Terrorist (CT) durante a partida no mapa X.

Mapa X - Total de rounds do Terrorist: Você deve prever o número total de rounds vencidos pelo lado Terrorist durante a partida no mapa X.

Jogador Z - Total de Rounds: O número total de rounds disputados pelo Jogador Z. A liquidação das apostas é determinada com base em o resultado ser mais ou menos que a linha total considerada.

Mapa X. - Primeiro Tempo - Handicap de Round: Vantagem ou desvantagem para um dos times, expressa no número de rounds vencidos ou perdidos no mapa especificado durante o primeiro tempo.

Mapa X.- Primeiro Tempo - Total de rounds do Time N: Uma aposta em se o Time N vencerá mais ou menos rounds do que o número especificado de rounds no mapa especificado durante o primeiro tempo.

Mapa X. - Segundo Tempo - Vencedor 1x2: Uma aposta no vencedor do segundo tempo no mapa especificado.

Mapa X. - Segundo Tempo - Total de rounds: Uma aposta no número total de rounds dentro do mapa especificado durante o segundo tempo. Por exemplo, se um jogador aposta em mais de 22 e há um total de 20 rounds disputados no mapa, a aposta perde porque o número total de rounds disputados é menor que o valor total. Se a aposta foi feita em menos de 22 com 22 rounds disputados, ela vence. O número máximo de rounds em partidas no formato MR12 é 24.

Mapa X. - Total de rounds do Time N: Uma aposta em se o Time N vencerá mais ou menos rounds do que o número especificado de rounds no mapa X.

Mapa X - Primeira Kill de Courier: Aposta em qual dos times matará o courier inimigo primeiro no mapa X. A aposta é considerada disputada após um dos times matar o courier inimigo. Se não houver kill de courier durante o mapa, a aposta será liquidada com odds de "1"

Mapa X - Divine Rapier: Você deve prever se um Divine Rapier será adquirido por algum jogador durante a partida no mapa x.

Handicap de kills da partida: Você deve prever o total de kills de um time somando ou subtraindo um número especificado de kills como handicap

Time N - total de kills da partida: Você deve prever o número total de kills que o Time N conquistará durante uma partida

Mapa X - Placar exato dos pistol rounds: Você deve prever o placar exato dos pistol rounds, tipicamente indicando quantos pistol rounds cada time vencerá no mapa X.

Mapa X. - Total de Kills do Time N: Uma aposta no número total de kills do Time N no mapa especificado

Mapa X - Haverá uma kill de Granada HE: Você deve prever se pelo menos um jogador conseguirá uma kill inimiga com uma Granada HE no mapa X durante a partida

Mapa X - Haverá uma kill de Molotov (Granada Incendiária)?: Você deve prever se pelo menos um jogador conseguirá uma kill inimiga com um Molotov no mapa X durante a partida

Mapa X - Haverá uma kill de Zeus X27: Você deve prever se pelo menos um jogador conseguirá uma kill com a arma Zeus X27 no mapa X durante a partida

Mapa X - Overtime Z - 1x2: Você deve prever o resultado do overtime Z em uma partida no Mapa X

Mapa X - Overtime Z - Handicap de round: Você deve prever o resultado do Overtime Z no mapa X, considerando um handicap, que pode dar a um time uma vantagem ou desvantagem

Mapa X - Overtime Z - Total de rounds: Você deve prever o número total de rounds que serão disputados durante o Overtime Z em uma partida no Mapa X

Mapa X - Time Z - Vencer o Mapa + Duração do Mapa: Você deve prever que o Time Z vencerá o mapa X e também a duração total da partida no mapa X

Mapa X - Vencer o Tempo Z + Vencer o Mapa: Você deve prever qual time vencerá o primeiro ou segundo tempo no mapa X e também qual time vencerá no mapa X

Mapa X - Vencer o Primeiro Pistol Round + Mapa: Você deve prever qual time vencerá o Primeiro Pistol Round no mapa X e também qual time vencerá o mapa X

Mapa X - Vencer o Segundo Pistol Round + Vencer o Mapa: Você deve prever qual time vencerá o Segundo Pistol Round no mapa X e também qual time vencerá o mapa X

Mapa X - Vencer o Primeiro Pistol Round + Vencer o Primeiro Tempo: Você deve prever qual time vencerá o Primeiro Pistol Round no mapa X e também qual time vencerá o Primeiro Tempo no mapa X

Mapa X. - Total de barracks: Aposta no número total de barracks destruídas no mapa X

Total de barracks da partida: Você deve prever o número total de barracks destruídas por ambos os times ao longo da partida

Mapa X - Vencedor por kills de Roshan: Você deve prever qual time conseguirá mais kills de Roshan durante uma partida no Mapa X. Em caso de empate no número de kills de Roshan, a aposta será considerada nula

Mapa X - 1X2 por kills de Roshan: Você deve prever qual time conseguirá mais kills de Roshan durante uma partida no Mapa X. Resultado de empate incluído

Mapa X - Triple Kill: Uma aposta em um jogador conseguir um triple kill no mapa especificado.

Mapa X - Ambos os times mataram os primeiros 2 rift scuttlers: Você deve prever se ambos os times conseguirão as duas primeiras kills de Rift Scuttler durante uma partida no Mapa X

Mapa X - Arauto morto dentro de 10 minutos: Você deve prever se o Arauto será morto por algum dos times dentro dos primeiros 10 minutos (00:00 a 09:59) da partida no Mapa X

Mapa X - Ambos os times matam o arauto: Você deve prever se ambos os times conseguirão uma kill no Arauto durante uma partida no Mapa X

Mapa X. - Ambos os times matarão os primeiros dois dragões: Uma aposta em se ambos os times matarão os primeiros dois dragões no mapa especificado.

Mapa X - Drake ser roubado: Você deve prever se o Dragão (frequentemente chamado de "Drake") será conquistado por um time que não era originalmente aquele que tentava garanti-lo durante uma partida no Mapa X

Mapa X - Alma do Dragão: Uma aposta em se a Alma do Dragão será conquistada no mapa especificado (matar 4 Dragões concede a Alma do Dragão a um dos times).

Mapa X - Roubo de Baron: Uma aposta em se um dos times no mapa especificado roubará o Baron que o time adversário não conseguiu matar.

Mapa X - Total de kills antes de 10 minutos: O número total de kills feitas antes de 10 minutos (00:00 a 09:59), contado pelo cronômetro dentro do jogo.

Mapa X - Maior Total de Kills Individual: Você deve prever se o maior número de kills conseguidas por um jogador no Mapa X é mais ou menos que a linha especificada

Mapa X - Total de Aces: O total de aces no mapa especificado (Ace - matar cinco personagens inimigos por um único jogador do time).

Mapa X - Matar o primeiro rift scuttler do rio superior: Você deve prever qual time conseguirá matar com sucesso o primeiro Rift Scuttler localizado na área do rio superior durante uma partida no Mapa X

Mapa X - Matar o primeiro rift scuttler do rio inferior: Você deve prever qual time conseguirá matar com sucesso o primeiro Rift Scuttler localizado na área do rio inferior durante uma partida no Mapa X

Mapa X - Total de Membros a ganhar o buff do baron ao abater o primeiro baron: Você deve prever o número de campeões que adquirem o buff do baron após o primeiro baron abatido no mapa X

Mapa X - O Inibidor vai reaparecer: Uma aposta em se um inibidor destruído reaparecerá no mapa especificado.

Mapa X - A primeira torre será destruída antes de 13 minutos: Uma aposta em se a torre será destruída antes de 13 minutos (00:00 a 12:59), contado pelo cronômetro dentro do jogo.

Mapa X - Dragão Ancião será Abatido: Você deve prever se o Dragão Ancião será morto durante uma partida no Mapa X

Mapa X - Total de assistências no First Blood: Uma aposta em quantos jogadores conseguirão uma assistência a partir do First Blood no mapa X

Mapa X - Handicap de Dragões Abatidos: Você deve prever o número total de Dragões mortos por cada time no Mapa X, com um handicap aplicado a um dos times. O handicap é um número predeterminado de kills somado ou subtraído do total de um time

Mapa X - Total de Torres Destruídas: Aposta no número total de torres destruídas no mapa X por ambos os times

Mapa X - Total de Torres de Terreno Elevado Destruídas: Você deve prever o número total de torres de terreno elevado destruídas por ambos os times combinados durante a partida no mapa X

Mapa X - Conquistar o First Blood dentro de 6 Minutos: Você deve prever se a primeira kill da partida (chamada de "First Blood") no mapa X ocorrerá dentro dos primeiros 6 minutos (00:00 a 05:59)

Mapa X - Vencedor por torres destruídas: Você deve prever qual time destruirá mais torres no Mapa X. Se o resultado for empate, a aposta será considerada nula

Mapa X- 1X2 por torres destruídas: Você deve prever qual time destruirá mais torres no Mapa X. Resultado de empate incluído

Mapa X. - Total de kills: Aposta no número total de kills no mapa especificado. Todas as kills feitas antes do fim da partida são contadas, incluindo kills após "GG" ser digitado no chat geral. O cálculo é baseado na pontuação final do time nas estatísticas pós-partida, então a aposta não conta mortes que não são creditadas ao time adversário

Mapa X. - Total de mortes: Aposta no número total de mortes no mapa especificado. Todas as kills feitas antes do fim da partida são contadas, incluindo mortes após "GG" ser digitado no chat geral. O cálculo é baseado na pontuação final do time nas estatísticas pós-partida, então a aposta não conta mortes que não são creditadas ao time adversário

Mapa X. - Ambos os times destruirão barracks: Aposta em ambos os times destruindo todas as barracks dentro do tempo de jogo no mapa especificado.

Mapa X. - Ambos os times matarão Roshan: Aposta em ambos os times matando Roshan dentro do tempo de jogo no mapa especificado.

Mapa X - total de rounds: Você deve prever o número total de rounds disputados durante uma partida no Mapa X.

Mapa X - rounds ímpar/par: Você deve prever se o número total de rounds disputados durante uma partida no Mapa X será Ímpar ou Par.

Mapa X - total de kills: Você deve prever o número total de kills que ocorrerão durante uma partida no Mapa X

Mapa X - haverá um ace: Você deve prever se um time conseguirá um "ace" durante uma partida no Mapa X. Um ace ocorre quando um time elimina todos os cinco jogadores do time adversário sem que nenhum de seus próprios jogadores morra nesse confronto

Mapa X - vencedor: Você deve prever qual time vencerá a partida no Mapa X

Mapa X - handicap de round: Você deve prever o resultado de uma partida no mapa X aplicando um handicap ao número de rounds vencidos por um dos times.

Mapa X - Total de Assistências: Você deve prever o número total de assistências que ocorrerão no mapa X

Mapa X - O jogador fará uma assistência: Uma aposta em se um jogador conseguirá uma assistência no mapa X

Mapa X - O squad ficará no top: Você deve prever se um time (ou squad) específico alcançará um determinado objetivo naquele mapa

Mapa X - Margem de Vitória por Kills: Você deve prever a diferença em kills entre dois times ao final de um mapa específico

Mapa X - Total de Kills Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de kills no mapa de número X será ímpar ou par.

Jogo X - Total de Kills: Você deve prever se o número total de kills marcadas durante o Jogo X será mais ou menos que um número especificado definido

Jogo X - Total de Kills Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de kills marcadas durante o Jogo X será Ímpar ou Par

Jogo X - O jogador fará uma kill: Você deve prever se o jogador específico conseguirá pelo menos uma kill durante o Jogo X

Jogo X - Total de Assistências: Você deve prever se o número total de assistências registradas durante o Jogo X será mais ou menos que um número especificado definido

Jogo X - O jogador fará uma assistência: Você deve prever se um jogador específico fará pelo menos uma assistência durante o Jogo X

Jogo X - O squad ficará no top: Você deve prever se um squad específico terminará entre as X primeiras posições (ex.: top 3, top 5, top 8) ao final do Jogo X.

Jogo X - Margem de Vitória por Kills: Você deve prever quantas kills a mais o time vencedor terá em relação ao adversário ao final do Jogo X.

Jogo X - O jogador ficará no top: Você deve prever se um jogador específico terminará entre as X primeiras posições (ex.: top 3, top 5, top 8) ao final do Jogo X.

Jogo X - Vencedor: Você deve prever o vencedor do Jogo X

Jogo X - Handicap Asiático: Você deve prever o vencedor do Jogo X somando ou subtraindo o spread indicado de kills ao resultado do Jogo X.

Jogo X - Total de Pontos Mais/Menos: Você deve prever se o total de pontos marcados durante o Jogo X será mais ou menos que um número especificado definido

Jogo X - ímpar/par: Você deve prever se o número total de kills registradas durante o jogo será ímpar ou par.

Jogo X - Placar exato de rounds: Você deve prever o placar exato de rounds durante o Jogo X.

Jogo X - Fatality: Você deve prever se algum jogador usará um Fatality durante o Jogo X

Jogo X - Brutality: Você deve prever se algum jogador usará um Brutality durante o Jogo X

Jogo X - Time da Casa - Fatal Blow: Você deve prever se o Time da Casa usará um Fatal Blow durante o Jogo X

Jogo X - Time Visitante - Fatal Blow: Você deve prever se o Time Visitante usará um Fatal Blow durante o Jogo X

Jogo X - Round Z - Vencedor: Você deve prever o vencedor do Round Z do Jogo X

Round Z - Vencedor: Você deve prever o vencedor do Round Z

Jogo X - Mais Kills: Você deve prever qual time conseguirá o maior número de kills durante o Jogo X

Jogo X - Margem de Vitória por Top: Você deve prever quantos tops a mais o time vencedor terá em relação ao adversário ao final do Jogo X.

Total de kills nos primeiros Y jogos: Você deve prever se o número total de kills conquistadas durante os primeiros Y Jogos será mais ou menos que um número especificado definido

Mercados de CS:GO

Vencedor: Determine o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento

Primeiro mapa - total de rounds: Este mercado de aposta define se o mapa disponível terá mais de 26.5 rounds ou menos de 26.5 rounds.

Primeiro mapa - handicap de round: Neste mercado de aposta você pode dar ao time X uma vantagem ou desvantagem sobre o número total de rounds que o mapa selecionado tem. Exemplo de partida Ffamix vs Exdt:

Ffamix (-2.5) ➔ Este mercado indica que a Ffamix vencerá o mapa do primeiro round mesmo dando uma desvantagem de -2.5 pontos (se o mapa terminar 20-10 com a Ffamix na vantagem, ela ainda venceria a linha de aposta, pois ficaria com uma pontuação a seu favor de (17.5-10).

Exdt (+2.5) ➔ Este mercado significa que o jogador da Exdt vencerá os rounds com uma vantagem de +2.5 pontos. Se o placar final fosse 15-15, o vencedor desses rounds seria a Exdt, com uma pontuação de 17.5 pontos.

Overtime no Mapa de Número X (sim/não): Preveja se haverá um overtime no mapa de número X.

Mapa de Número X - vencedor do 1º pistol round: Preveja quem vencerá o 1º pistol round no mapa de número X.

Mapa de Número X - vencedor do 2º pistol round: Preveja quem vencerá o 2º pistol round no mapa de número X.

Mapa de Número X - Time a vencer o round de número N: Preveja qual time vencerá o round de número N do mapa de número X.

Mapa de Número X - corrida até 3/6/9/12 rounds: Preveja qual time alcançará 3/6/9/12 rounds primeiro, no Mapa de Número X.

Mapa X - 1º tempo - 1x2: Você deve prever o resultado do primeiro tempo no mapa especificado.

Mapa X - 1º tempo - placar exato: Você deve prever o placar exato correto no primeiro tempo no mapa especificado.

Mapa X - Margem de vitória: Você deve prever a margem de vitória no mapa especificado.

Mapa X - Total mais + Vitória: Você deve prever o vencedor do mapa e se o número total de rounds será mais que o total especificado.

Mapa X - Handicap de kills: Você deve prever o resultado após a aplicação do handicap de kills especificado no mapa especificado.

Mapa X - 1º tempo - Handicap de round: Você deve prever o resultado do primeiro tempo após a aplicação do handicap de round especificado no mapa especificado.

Mapa X - 1º tempo - placar exato: Você deve prever o placar exato correto no primeiro tempo no mapa especificado.

Mapa X - overtime Z - placar exato: Você deve prever o placar exato correto no overtime especificado no mapa especificado.

Mapa X - Método de vitória Round Z: Você deve prever o método de vitória no round especificado no mapa especificado.

Mapa X - Round Z {variant} - Total de kills do jogador: Você deve prever o número total de kills feitas pelo jogador selecionado no round especificado no mapa especificado.

Mapa X - Round Z - O jogador vai morrer no round?: Você deve prever se o jogador selecionado morrerá no round especificado no mapa especificado.

Mapa X - Round Z - O jogador vai fazer uma kill?: Você deve prever se o jogador selecionado fará uma kill no round especificado no mapa especificado.

Mapa X - Round Z - Haverá um double kill no round?: Você deve prever se haverá um double kill no round especificado no mapa especificado.

Mapa X - Round Z - Haverá um triple kill no round?: Você deve prever se haverá um triple kill no round especificado no mapa especificado.

Mapa X - Round Z - Haverá um ACE no round?: Você deve prever se haverá um ACE no round especificado no mapa especificado.

Mapa X - Round Z - Haverá uma kill nos primeiros {!xth} segundos do round?: Você deve prever se haverá uma kill nos primeiros segundos especificados do round no mapa especificado.

Mapa X - Total menos + Vitória: Você deve prever o vencedor do mapa e se o número total de rounds será menos que o total especificado.

Mapa X - {variant} - Duelo de jogadores - vencedor por kills: Você deve prever qual jogador terá mais kills no duelo de jogadores no mapa especificado.

Mapa X - {variant} - Duelo de jogadores - 1x2 por kills: Você deve prever se o primeiro jogador, o segundo jogador, ou nenhum dos jogadores terá mais kills no duelo de jogadores no mapa especificado.

Mapa X - {variant} - Duelo de jogadores - Handicap por kills: Você deve prever o resultado do duelo de jogadores após a aplicação do handicap de kills especificado no mapa especificado.

Mapa X - {variant} - total de headshots: Você deve prever o número total de headshots no mapa especificado.

Mapa X - Qual jogador de qual time vencerá o Arms Race?: Você deve prever qual jogador de qual time vencerá o Arms Race no mapa especificado.

Mapa X - O Time da Casa vencerá o mapa: Você deve prever se o Time da Casa vencerá o mapa.

Mapa X - Margem de vitória: Você deve prever a margem de vitória no mapa especificado.

Mapa X - Total mais + Vitória: Você deve prever o vencedor do mapa e se o número total de rounds será mais que o total especificado.

Mapa X - handicap de round (3 vias): Você deve prever o resultado após a aplicação do handicap de round especificado no mapa especificado.

Mapa X - Total menos + Vitória: Você deve prever o vencedor do mapa e se o número total de rounds será menos que o total especificado.

Mapa X - Total de rounds do Time da Casa: Você deve prever o número total de rounds vencidos pelo Time da Casa no mapa especificado.

Mapa X - Total de rounds do Time Visitante: Você deve prever o número total de rounds vencidos pelo Time Visitante no mapa especificado.

Forma de vencer: Você deve prever a forma como o time vencedor vencerá.

Mapa X 1º Tempo - Total de rounds do Time da Casa: Você deve prever o número total de rounds vencidos pelo Time da Casa no mapa especificado.

Mapa X 1º Tempo - Total de rounds do Time Visitante: Você deve prever o número total de rounds vencidos pelo Time Visitante no mapa especificado.

Placar exato de rounds - Mapa X: Você deve prever o placar exato correto em rounds no mapa especificado.

Mapa X - rounds ímpar/par: Você deve prever se o número total de rounds no mapa especificado será ímpar ou par.

Mapa X - Total de rounds (3 vias): Você deve prever se o número total de rounds no mapa especificado será mais, exatamente igual, ou menos que o total especificado.

Mapa X - 2º tempo - 1x2: Você deve prever o resultado do segundo tempo no mapa especificado.

Mapa X - 2º tempo - placar exato: Você deve prever o placar exato correto no segundo tempo no mapa especificado.

Mapa X - 2º tempo - Handicap de round: Você deve prever o resultado do segundo tempo após a aplicação do handicap de round especificado no mapa especificado.

Mapa X - 2º tempo - placar exato: Você deve prever o placar exato correto no segundo tempo no mapa especificado.

Mapa X 2º Tempo - Total de rounds do Time da Casa: Você deve prever o número total de rounds vencidos pelo Time da Casa no mapa especificado, excluindo o overtime.

Mapa X 2º Tempo - Total de rounds do Time Visitante: Você deve prever o número total de rounds vencidos pelo Time Visitante no mapa especificado, excluindo o overtime.

Mercados Extras de CS:GO

Time vencer pelo menos 1 Mapa sim/não: se um determinado time vence pelo menos um Mapa em uma Partida específica.

Overtime Sim/Não: se haverá Overtime ou não.

Vencedor do Pistol Round (primeiro, segundo pistol round): qual time (Terrorist / Counter Terrorist) vence o pistol round especificado (1º/16º).

Vencedor do primeiro tempo: qual time (Terrorist / Counter Terrorist) tem o maior número de rounds vencidos após os primeiros 12 rounds.

Vencedor do segundo tempo: qual time (Terrorist / Counter Terrorist) tem o maior número de rounds vencidos após os primeiros 12 rounds e antes de o mapa ser concluído como empate ou vencido por um time.

Mercados de Dota2

Vencedor: Determine o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento

Mapa X - 1º aegis: A liquidação da aposta é determinada pelo time que coleta o Aegis do Imortal, e não por quem mata Roshan.

Mapa X - 1ª torre: Neste mercado de aposta você pode selecionar qual dos dois times destruirá uma torre primeiro

Mapa X - 1ª Barracks: Neste mercado de aposta você pode selecionar qual dos dois times destruirá uma barracks primeiro.

Primeiro mapa - vencedor: Este mercado define o vencedor do primeiro mapa

Segundo mapa - vencedor: Este mercado define o vencedor do segundo mapa.

Primeiro mapa - kills, empate anula a aposta: Este mercado define o vencedor do primeiro mapa em kills conquistadas, esclarecendo que se o evento terminar empatado, isso é liquidado como nulo.

Primeiro mapa - handicap de mortes: Neste mercado podemos dar vantagem ou desvantagem ao time X selecionado como aquele que terá mais kills no primeiro mapa.

Total de mapas: Este mercado se refere ao número de mapas que o jogo vai ter.

Handicap de Mapa: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma respectiva margem de mapas. O placar correto é somado ou subtraído dos mapas propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, ou time visitante.

Mapa de Número X - Time a Destruir a Próxima Torre: Preveja qual time destruirá a próxima torre no mapa específico.

Mapa de Número X - Time a Conquistar o First Blood: Preveja qual time fará a primeira kill do mapa específico.

Mapa de Número X - Time a Fazer Mais Kills: Preveja qual time fará mais kills no mapa específico (ou empate).

Mapa de Número X - Time a Fazer a Próxima Kill: Preveja qual time fará a próxima kill(#).

Mapa de Número X - Time a Abater o Próximo Roshan: Preveja qual time matará o próximo Roshan(#).

Mapa de Número X - Total de Kills Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de kills no mapa de número X será ímpar ou par.

Mapa de Número X - Total de Kills Marcadas Mais/Menos: Este mercado se refere ao número de kills que o mapa específico vai ter.

Mapa de Número X - Total de Abates de Roshan: Este mercado se refere ao número exato de abates de Roshan que o mapa específico vai ter.

Mapa de Número X - Total de Abates de Roshan Mais/Menos: Este mercado se refere ao número de abates de Roshan que o mapa específico vai ter (mais/menos).

Mapa de Número X - Total de Torres Destruídas: Este mercado se refere ao número exato de torres que foram destruídas no mapa específico.

Mapa de Número X - Total de Torres Destruídas Mais/Menos: Este mercado se refere ao número de torres que foram destruídas no mapa específico (mais/menos).

Time a Conseguir um Rampage: Você deve prever qual time (ou nenhum time) conseguirá um rampage. Rampage é uma conquista de destaque de matar sozinho 5 campeões inimigos em rápida sucessão - Time A/Time B. Se não houver nenhum Rampage no Mapa, a aposta será considerada perdida.

Time a Conseguir um Ultra Kill: Você deve prever qual time (ou nenhum time) conseguirá um ultra kill. Um Ultra Kill é uma conquista de destaque de matar sozinho 4 campeões inimigos em rápida sucessão - Time A/Time B. Se não houver nenhum Ultra Kill no Mapa, a aposta será considerada perdida.

Mapa de Número X - Tempo de Jogo Mais/Menos: Você deve prever quantos minutos o Mapa de Número X será jogado - Mais/Menos.

Mapa de Número X - Handicap de Time a Fazer Mais Kills: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma respectiva margem de kills. O placar correto é somado ou subtraído das kills propostas no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, ou time visitante.

Mapa de Número X - Corrida até 5/10/15/20 Kills: Preveja qual time alcançará 5/10/15/20 kills primeiro, no Mapa de Número X.

Mapa X - Handicap de torres: Você deve prever o resultado após a aplicação do handicap de torres especificado no mapa especificado.

Mapa X - {variant} - total de mortes: Você deve prever o número total de mortes do jogador, time ou lado selecionado no mapa especificado.

Mapa X - {variant} - total de kills: Você deve prever o número total de kills do jogador, time ou lado selecionado no mapa especificado.

Mapa X - O Aegis do Imortal será roubado: Você deve prever se o Aegis do Imortal será roubado no mapa especificado.

Mapa X - Mercados especiais: Você deve prever o resultado do mercado especial especificado no mapa especificado.

Mapa X - Localização da rune ativa no minuto Ζ: Você deve prever a localização da rune ativa no minuto especificado no mapa especificado.

Mapa X - Time Visitante Vencer o Mapa + Total de kills: Você deve prever se o Time Visitante vencerá o mapa e o número total de kills no mapa especificado.

Mapa X - Vencer o Mapa + Total de kills ímpar/par: Você deve prever se o time selecionado vencerá o mapa e o número total de kills no mapa especificado.

Mapa X - Time da Casa Vencer o Mapa + Total de kills: Você deve prever se o Time da Casa vencerá o mapa e o número total de kills no mapa especificado.

Mapa X - corrida até X kills: Você deve prever qual time será o primeiro a alcançar o número especificado de kills no mapa especificado.

Mapa X - Localização da Primeira Torre Tier 3 Destruída: Você deve prever a localização da primeira torre Tier 3 destruída no mapa especificado.

Mapa X - Spawn da Rune Ativa no minuto Ζ: Você deve prever qual rune ativa aparecerá no minuto especificado no mapa especificado.

Mapa X - Haverá uma kill no minuto Ζ?: Você deve prever se haverá uma kill no minuto especificado no mapa especificado.

Mapa X - Matar o primeiro tormentor: Você deve prever qual time matará o primeiro Tormentor no mapa especificado.

Mapa X - Intervalos: Total de kills no minuto Ζ: Você deve prever o número total de kills do jogador, time ou lado selecionado no mapa especificado.

Mapa X - O jogo terminará de dia ou de noite?: Você deve prever se o jogo terminará durante o dia ou a noite no mapa especificado.

Mapa X - Qual jogador de qual time será o primeiro a alcançar o nível 6: Você deve prever qual jogador de qual time será o primeiro a alcançar o nível 6 no mapa especificado.

Mapa X - 1x2 por Kills de Roshan: Você deve prever se o Time da Casa, o Time Visitante, ou nenhum dos dois terá mais kills de Roshan no mapa especificado.

Mercados Extras de Dota2

Time vencer pelo menos 1 Mapa sim/não: se um determinado time vence pelo menos um Mapa em uma Partida específica.

Duração do Mapa: se a duração final da partida em um mapa é mais ou menos que um determinado valor.

Resultado: Uma duração igual ao limite é resolvida como seleção MAIS. A duração é resolvida com base na tela de placar final, disponível pela API oficial da Steam, quando o mapa termina.

Kill de Número X do Mapa: o vencedor deste mercado é o time que faz uma kill forçando a soma do total de kills de ambos os times a ser igual a N.

Rampage do Mapa: se pelo menos um jogador, do time Escuro ou Claro, conseguiu 5 ou mais kills em um curto período de tempo e este evento é anunciado no jogo.

Ultrakill do Mapa: se pelo menos um jogador, do time Escuro ou Claro, conseguiu 4 ou mais kills em um curto período de tempo e este evento é anunciado no jogo.

Beyond Godlike do Mapa: se pelo menos um jogador, do time Escuro ou Claro, conseguiu 10 ou mais kills sem morrer e este evento é anunciado no jogo.

Megacreeps do Mapa: se todas as barracks do time Escuro ou Claro forem destruídas e este evento é anunciado no jogo.

Tipo de rune ativada que aparece em um momento específico do mapa: Tipo de rune, que aparece em um momento específico do jogo (limites) e é ativada (ou engarrafada e ativada mais tarde) por um dos jogadores.

Mercados de League of Legends

Vencedor: Determine o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento.

Handicap de Mapa: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma respectiva margem de mapas. O placar correto é somado ou subtraído dos mapas propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, ou time visitante.

Total de mapas: Este mercado se refere ao número de mapas que o jogo vai ter.

Placar exato (em mapas): Este mercado se refere ao placar exato e final da partida, oferecendo as opções

0: 2 - 1: 2

2: 0 - 2: 1

Primeiro mapa - primeiro inibidor: Neste mercado de aposta você pode selecionar qual dos dois times destruirá um inibidor primeiro no primeiro mapa.

Primeiro mapa - 1ª torre: Neste mercado de aposta você pode selecionar qual dos dois times destruirá uma torre primeiro no primeiro mapa.

Primeiro mapa - primeiro dragão: Neste mercado de aposta você pode selecionar qual dos dois times matará um dragão primeiro no primeiro mapa.

Primeiro mapa - primeiro baron: Neste mercado de aposta você pode selecionar qual dos dois times matará um baron primeiro no primeiro mapa.

Primeiro mapa - primeira kill: Neste mercado de aposta você pode selecionar qual dos dois times fará a primeira kill no primeiro mapa.

Mapa de Número X - Time a Destruir a Próxima Torre: Preveja qual time destruirá a próxima torre no mapa específico.

Mapa de Número X - Time a Conquistar o First Blood: Preveja qual time fará a primeira kill do mapa específico.

Mapa de Número X - Time a Fazer Mais Kills: Preveja qual time fará mais kills no mapa específico (ou empate).

Mapa de Número X - Time a Fazer a Próxima Kill: Preveja qual time fará a próxima kill(#).

Mapa de Número X - Total de Kills Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de kills no mapa de número X será ímpar ou par.

Mapa de Número X - Total de Kills Marcadas Mais/Menos: Este mercado se refere ao número de kills que o mapa específico vai ter.

Mapa de Número X - Total de Torres Destruídas Mais/Menos: Este mercado se refere ao número de torres que foram destruídas no mapa específico.

Mapa de Número X - Tempo de Jogo Mais/Menos: Você deve prever quantos minutos o Mapa de Número X será jogado - Mais/Menos.

Mapa de Número X - Handicap de Time a Fazer Mais Kills: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma respectiva margem de kills. O placar correto é somado ou subtraído das kills propostas no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, ou time visitante.

Mapa de Número X - Corrida até 5/10/15/20 Kills: Preveja qual time alcançará 5/10/15/20 kills primeiro, no Mapa de Número X.

Mapa de Número X - Ambos os Times Destruírem um Inibidor: Preveja se ambos os times destruirão um inibidor no mapa específico ou não.

Mapa de Número X - Ambos os Times Matarem um Baron: Preveja se ambos os times matarão um baron no mapa específico ou não.

Mapa de Número X - Ambos os Times Matarem um Dragão: Preveja se ambos os times matarão um dragão no mapa específico ou não.

Mapa de Número X - Time a Destruir o Próximo Inibidor: Preveja qual time destruirá o próximo inibidor no mapa específico.

Mapa de Número X - Time a Matar o Próximo Baron: Preveja qual time matará o próximo baron no mapa específico.

Mapa de Número X - Time a Matar o Próximo Dragão: Preveja qual time matará o próximo dragão no mapa específico.

Mapa de Número X - Total de Barons Mortos: Este mercado se refere ao número exato de mortes de Baron que o mapa específico vai ter.

Mapa de Número X - Total de Barons Mortos Mais/Menos: Este mercado se refere ao número de mortes de Baron que o mapa específico vai ter (mais/menos).

Mapa de Número X - Total de Dragões Mortos: Este mercado se refere ao número exato de mortes de Dragão que o mapa específico vai ter.

Mapa de Número X - Total de Dragões Mortos Mais/Menos: Este mercado se refere ao número de mortes de Dragão que o mapa específico vai ter (mais/menos).

Mapa de Número X - Total de Inibidores Destruídos: Este mercado se refere ao número exato de Inibidores destruídos que o mapa específico vai ter.

Mapa de Número X - Total de Inibidores Destruídos Mais/Menos: Este mercado se refere ao número de inibidores destruídos que o mapa específico vai ter (mais/menos).

Time a Conseguir um Penta Kill: Você deve prever qual time (ou nenhum time) conseguirá um penta kill. Um penta kill é uma conquista de destaque de matar sozinho 5 campeões inimigos em rápida sucessão - Time A/Time B. Se não houver nenhum Penta Kill no Mapa, a aposta será considerada perdida.

Time a Conseguir um Quadra Kill: Você deve prever qual time (ou nenhum time) conseguirá um quadra kill. Um quadra kill é uma conquista de destaque de matar sozinho 4 campeões inimigos em rápida sucessão - Time A/Time B. Se não houver nenhum Quadra Kill no Mapa, a aposta será considerada perdida.

Mapa de Número X - Time a Abater o Arauto: Preveja qual time matará o Arauto no mapa específico.

Mapa X - Tipo do primeiro dragão: Você deve prever o tipo do primeiro dragão no mapa especificado.

Mapa X - Time da Casa Vencer o Mapa + Total de kills: Você deve prever se o Time da Casa vencerá o mapa e o número total de kills no mapa especificado.

Mapa X - Time Visitante Vencer o Mapa + Total de kills: Você deve prever se o Time Visitante vencerá o mapa e o número total de kills no mapa especificado.

Mapa X - Total de kills ímpar/par + Vencedor do Mapa: Você deve prever o vencedor do mapa e se o número total de kills será ímpar ou par no mapa especificado.

Mapa X - {variant} - total de kills: Você deve prever o número total de kills do jogador, time ou lado selecionado no mapa especificado.

Mapa X - {variant} - total de mortes: Você deve prever o número total de mortes do jogador, time ou lado selecionado no mapa especificado.

Mapa X - Intervalos: Total de kills no minuto Ζ: Você deve prever o número total de kills do jogador, time ou lado selecionado no minuto especificado do mapa.

Mapa X - Tipo de Baron: Você deve prever o tipo de Baron no mapa especificado.

Mercados Extras de League of Legends

Time vencer pelo menos 1 Mapa sim/não: se um determinado time vence pelo menos um Mapa em uma Partida específica.

Duração do Mapa: se a duração final da partida em um mapa é mais ou menos que um determinado valor.

Resultado: Uma duração igual ao limite é resolvida como seleção MAIS. A duração é resolvida com base na tela de placar final, disponível pela API oficial da Steam, quando o mapa termina.

Kill de Número X do Mapa: o vencedor deste mercado é o time que faz uma kill forçando a soma do total de kills de ambos os times a ser igual a N.

Total de Torres do Mapa: se a contagem final de torres destruídas (com base na pontuação visível dentro do jogo, que é a soma das torres destruídas do time Vermelho + Azul) em um determinado mapa é mais ou menos que um determinado valor.

QuadraKill do Mapa: se pelo menos um jogador, do time Vermelho ou Azul, conseguir 4 ou mais kills em um curto período de tempo e este evento é anunciado no jogo.

PentaKill do Mapa: se pelo menos um jogador, do time Vermelho ou Azul, conseguiu 5 ou mais kills em um curto período de tempo e este evento é anunciado no jogo.

Tipo do Dragão de Número X do Mapa: Tipo do primeiro / segundo dragão que apareceu desde o início do mapa.

Tipo da Alma do Dragão do Mapa: Tipo do terceiro dragão que apareceu desde o início do mapa.

Tipo Certo de Kill de Dragão do Mapa: se um dragão de um determinado tipo será morto pelo menos uma vez em um determinado mapa.

Mapa X - Abater o Segundo Arauto: Você deve prever, em um mapa específico (como Summoner's Rift), se um time conseguirá derrotar o Segundo Arauto durante a partida

Mercados de Call of Duty

Vencedor: Determine o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento.

Handicap de Mapa: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma respectiva margem de mapas. O placar correto é somado ou subtraído dos mapas propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, ou time visitante.

Total de mapas: Este mercado se refere ao número de mapas que o jogo vai ter.

Placar exato (em mapas): Este mercado se refere ao placar exato e final da partida, oferecendo as opções

0: 2 - 1: 2

2: 0 - 2: 1

Mapa de Número X - Time a vencer o round de número N: Preveja qual time vencerá o round de número N do mapa de número X.

Mapa de Número X - corrida até 3/6/9/12 rounds: Preveja qual time alcançará 3/6/9/12 rounds primeiro, no Mapa de Número X.

Mapa de número X - total de rounds: Este mercado de aposta define se o mapa disponível terá mais de 26.5 rounds ou menos de 26.5 rounds.

Mapa de número X - handicap de round: Neste mercado de aposta você pode dar ao time X uma vantagem ou desvantagem sobre o número total de rounds que o mapa selecionado tem. Exemplo de partida Ffamix vs Exdt:

Ffamix (-2.5) ➔ Este mercado indica que a Ffamix vencerá o mapa do primeiro round mesmo dando uma desvantagem de -2.5 pontos (se o mapa terminar 20-10 com a Ffamix na vantagem, ela ainda venceria a linha de aposta, pois ficaria com uma pontuação a seu favor de (17.5-10).

Exdt (+2.5) ➔ Este mercado significa que o jogador da Exdt vencerá os rounds com uma vantagem de +2.5 pontos. Se o placar final fosse 15-15, o vencedor desses rounds seria a Exdt, com uma pontuação de 17.5 pontos.

Overtime no Mapa de Número X (sim/não): Preveja se haverá um overtime no mapa de número X.

Total de Pontos Marcados no Mapa de Número X Mais/Menos: Este mercado se refere ao número de pontos marcados que o mapa específico vai ter.

Mercados de Overwatch

Vencedor: Determine o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento.

Handicap de Mapa: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma respectiva margem de mapas. O placar correto é somado ou subtraído dos mapas propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, ou time visitante.

Total de mapas: Este mercado se refere ao número de mapas que o jogo vai ter.

Placar exato (em mapas): Este mercado se refere ao placar exato e final da partida, oferecendo as opções

0: 2 - 1: 2

2: 0 - 2: 1

Mapa de Número X - Time a vencer o round de número N: Preveja qual time vencerá o round de número N do mapa de número X.

Mapa de Número X - corrida até 3/6/9/12 rounds: Preveja qual time alcançará 3/6/9/12 rounds primeiro, no Mapa de Número X.

Mapa de número X - total de rounds: Este mercado de aposta define se o mapa disponível terá mais de 26.5 rounds ou menos de 26.5 rounds.

Mapa de número X - handicap de round: Neste mercado de aposta você pode dar ao time X uma vantagem ou desvantagem sobre o número total de rounds que o mapa selecionado tem. Exemplo de partida Ffamix vs Exdt:

Ffamix (-2.5) ➔ Este mercado indica que a Ffamix vencerá o mapa do primeiro round mesmo dando uma desvantagem de -2.5 pontos (se o mapa terminar 20-10 com a Ffamix na vantagem, ela ainda venceria a linha de aposta, pois ficaria com uma pontuação a seu favor de (17.5-10).

Exdt (+2.5) ➔ Este mercado significa que o jogador da Exdt vencerá os rounds com uma vantagem de +2.5 pontos. Se o placar final fosse 15-15, o vencedor desses rounds seria a Exdt, com uma pontuação de 17.5 pontos.

Overtime no Mapa de Número X (sim/não): Preveja se haverá um overtime no mapa de número X.

Total de Pontos Marcados no Mapa de Número X Mais/Menos: Este mercado se refere ao número de pontos marcados que o mapa específico vai ter.

Mercados de FIFA

1X2: Você deve prever o resultado da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa vence), X (os times empatam), 2 (time visitante vence).

Empate Anula a Aposta (DNB): este mercado de aposta consiste no seguinte: para que uma aposta seja definida como vencedora, deve necessariamente haver um time vencedor, o que significa que, se a partida terminar empatada, o valor apostado será reembolsado. Por exemplo, se um placar final resultar em empate, a aposta será liquidada como nula.

Total (Mais/Menos): Você deve prever se o número total de gols marcados durante a partida será mais ou menos que a linha indicada.

Mercados de NBA 2K

Vencedor da partida 1X2: Preveja se o vencedor será o time da casa ou visitante, com a opção de selecionar o empate também.

Vencedor (Money Line 1,2): Preveja o vencedor da partida independentemente da margem de pontos.

Total (Mais/Menos): Consiste em prever se o total de pontos marcados por ambos os times será mais ou menos que a linha dada no mercado de aposta escolhido. Por exemplo: Mais de 215.5 - Menos de 215.5.

Handicap (spread): Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

E-basquete

1º tempo - Empate Anula a Aposta: Você deve prever o vencedor do 1º tempo; se o tempo terminar empatado todas as apostas serão nulas; se o tempo não for concluído este mercado será anulado.

Vencedor: Você deve prever o resultado da partida

Total: Consiste em prever o total de pontos marcados por ambos os times.

Ímpar/par: Você deve prever se o resultado da partida será um número ímpar ou par.

Rainbow Six

Mapa X - Margem de vitória: Você deve prever a margem de vitória no mapa especificado.

Mapa X - Handicap de round: Você deve prever o resultado após a aplicação do handicap de round especificado no mapa especificado.

Mapa X - Total de rounds: Você deve prever o número total de rounds no mapa especificado.

Mapa X - 1º tempo - 1x2: Você deve prever o resultado do primeiro tempo no mapa especificado.

Mapa X - 2º tempo - 1x2: Você deve prever o resultado do segundo tempo no mapa especificado.

Mapa X 1º Tempo - Total de rounds do Time Visitante: Você deve prever o número total de rounds vencidos pelo Time Visitante no mapa especificado.

Mapa X 2º Tempo - Total de rounds do Time Visitante: Você deve prever o número total de rounds vencidos pelo Time Visitante no mapa especificado.

Mapa X - placar exato (em rounds): Você deve prever o placar exato correto em rounds no mapa especificado.

Mapa X - Total de rounds do Time da Casa: Você deve prever o número total de rounds vencidos pelo Time da Casa no mapa especificado.

Mapa X - Total mais + Vitória: Você deve prever o vencedor do mapa e se o número total de rounds será mais que o total especificado.

Mapa X - Total de rounds do Time Visitante: Você deve prever o número total de rounds vencidos pelo Time Visitante no mapa especificado.

Mapa X - 1º tempo - placar exato: Você deve prever o placar exato correto no primeiro tempo no mapa especificado.

Mapa X 1º Tempo - Handicap de round: Você deve prever o resultado do primeiro tempo após a aplicação do handicap de round especificado no mapa especificado.

Mapa X 2º Tempo - Handicap de round: Você deve prever o resultado do segundo tempo após a aplicação do handicap de round especificado no mapa especificado.

Mapa X - Vencer o Tempo X + Vencer o Mapa: Você deve prever o vencedor do tempo especificado e o vencedor do mapa.

Mapa X - Total de rounds dos Defenders: Você deve prever o número total de rounds dos defenders no mapa especificado.

Mapa X - Total de rounds dos Attackers: Você deve prever o número total de rounds dos attackers no mapa especificado.

Valorant

Mapa X - Handicap de round: Você deve prever o resultado após a aplicação do handicap de round especificado no mapa especificado.

Mapa X - Total mais + Vitória: Você deve prever o vencedor do mapa e se o número total de rounds será mais que o total especificado.

Mapa X - 1º tempo - 1x2: Você deve prever o resultado do primeiro tempo no mapa especificado.

Mapa X - 2º tempo - 1x2: Você deve prever o resultado do segundo tempo no mapa especificado.

Mapa X 1º Tempo - Total de rounds do Time da Casa: Você deve prever o número total de rounds vencidos pelo Time da Casa no mapa especificado.

Mapa X 2º Tempo - Total de rounds do Time da Casa: Você deve prever o número total de rounds vencidos pelo Time da Casa no mapa especificado.

Mapa X 1º Tempo - Total de rounds do Time Visitante: Você deve prever o número total de rounds vencidos pelo Time Visitante no mapa especificado.

Mapa X 2º Tempo - Total de rounds do Time Visitante: Você deve prever o número total de rounds vencidos pelo Time Visitante no mapa especificado.

Mapa X - Margem de vitória: Você deve prever a margem de vitória no mapa especificado.

Mapa X - Total de rounds do Time da Casa: Você deve prever o número total de rounds vencidos pelo Time da Casa no mapa especificado.

Mapa X - Total de rounds do Time Visitante: Você deve prever o número total de rounds vencidos pelo Time Visitante no mapa especificado.

Mapa X - Placar Exato do Primeiro Tempo: Você deve prever o placar exato correto no primeiro tempo no mapa especificado.

Mapa X - Total menos + Vitória: Você deve prever o vencedor do mapa e se o número total de rounds será menos que o total especificado.

Mapa X - handicap de round (3 vias): Você deve prever o resultado após a aplicação do handicap de round especificado no mapa especificado.

Mapa X - placar exato (em rounds): Você deve prever o placar exato correto em rounds no mapa especificado.

Forma de vencer: Você deve prever a forma como o time vencedor vencerá.

Mapa X - rounds ímpar/par: Você deve prever se o número total de rounds no mapa especificado será ímpar ou par.

Mapa X 1º Tempo - Handicap de round: Você deve prever o resultado do primeiro tempo após a aplicação do handicap de round especificado no mapa especificado.

Mapa X 2º Tempo - Handicap de round: Você deve prever o resultado do segundo tempo após a aplicação do handicap de round especificado no mapa especificado.

Mapa X - Total mais + Vitória: Você deve prever o vencedor do mapa e se o número total de rounds será mais que o total especificado.

Mapa X - Total menos + Vitória: Você deve prever o vencedor do mapa e se o número total de rounds será menos que o total especificado.

Mapa X - handicap de round (3 vias): Você deve prever o resultado após a aplicação do handicap de round especificado no mapa especificado.

Mapa X - Round Z {variant} - Total de kills do jogador: Você deve prever o número total de kills feitas pelo jogador selecionado no round especificado no mapa especificado.

Mapa X - Round Z - O jogador vai morrer no round?: Você deve prever se o jogador selecionado morrerá no round especificado no mapa especificado.

Mapa X {variant} - total de kills: Você deve prever o número total de kills do jogador ou lado selecionado no mapa especificado.

Mapa X {variant} - total de mortes: Você deve prever o número total de mortes do jogador ou lado selecionado no mapa especificado.

Mapa X - total de kills: Você deve prever o número total de kills no mapa especificado.

Mapa X - Total de kills do Time da Casa: Você deve prever o número total de kills feitas pelo Time da Casa no mapa especificado.

Mapa X - Total de kills do Time Visitante: Você deve prever o número total de kills feitas pelo Time Visitante no mapa especificado.

Mapa X - {variant} - Duelo de jogadores - vencedor por kills: Você deve prever qual jogador terá mais kills no duelo de jogadores no mapa especificado.

Mapa X - {variant} - Duelo de jogadores - 1x2 por kills: Você deve prever se o primeiro jogador, o segundo jogador, ou nenhum dos jogadores terá mais kills no duelo de jogadores no mapa especificado.

Mapa X - Placar Exato do Segundo Tempo: Você deve prever o placar exato correto no segundo tempo no mapa especificado.

Mapa X - {variant} - Duelo de jogadores - Handicap por kills: Você deve prever o resultado do duelo de jogadores após a aplicação do handicap de kills especificado no mapa especificado.

Mapa X - Time a vencer 3 rounds consecutivos: Você deve prever qual time vencerá 3 rounds consecutivos no mapa especificado.

Ambos os times vencerem o mapa que escolheram: Você deve prever se ambos os times vencerão o mapa que escolheram.

Ambos os times vencerem o mapa escolhido pelo adversário: Você deve prever se ambos os times vencerão o mapa escolhido pelo adversário.

Mapa X - Total de rounds (3 vias): Você deve prever se o número total de rounds no mapa especificado será mais, exatamente igual, ou menos que o total especificado.

Mapa X - Método de vitória Round Z: Você deve prever o método de vitória no round especificado no mapa especificado.

Mapa X - Margem de vitória: Você deve prever a margem de vitória no mapa especificado.

Futebol de Areia

Todas as apostas de Futebol de Areia são baseadas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário no nome do mercado.

Mercados Principais

1X2: Você deve prever o resultado da partida (3 períodos de 12 minutos). Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa vence), X (os times empatam), 2 (time visitante vence).

Vencedores

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Vencedor do Grupo: Você aposta no time que termina com a maior quantidade de pontos em seu grupo.

Badminton

No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos são considerados nulos. Se um jogador/time se retirar, todos os mercados indecisos são considerados nulos.

Mercados Principais

Vencedor (1,2): Mercado de aposta que consiste em prever o vencedor da partida independentemente da margem de pontos.

Placar Exato: Você deve prever o placar exato da partida em termos de sets vencidos por cada jogador. Se um jogador se retirar durante a partida, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

Handicap de Pontos: Você deve prever o vencedor da partida (em pontos vencidos) somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida (em pontos).

Total de Pontos: Consiste em prever se o total de pontos marcados por ambos os times será mais ou menos que o número dado no mercado de aposta escolhido.

Game de número X - Vencedor: Preveja o vencedor no game mencionado.

Game de número X - Total de Pontos: Preveja se o total de pontos acumulados por ambos os times em um determinado game será mais ou menos que um determinado número no mercado.

Game de número X - Handicap de Pontos: Você deve prever o vencedor do game mencionado (em pontos vencidos) somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida (em pontos).

Game de número X - ímpar/par: Preveja se o total de pontos acumulados por ambos os times no game relevante será um número ímpar ou par.

Game de número X - corrida até X pontos: Você deve prever qual time alcançará primeiro X pontos no game mencionado.

Game de número X - ponto N: Você deve prever qual time vencerá o ponto N do game mencionado.

Mercados de Vencedores

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Biatlo / Atletismo

Vencedores

Vencedor: Você prevê que o jogador selecionado será o vencedor do torneio/evento.

H2H: Você deve prever qual dos dois jogadores especificados na aposta alcançará a melhor posição no torneio/evento. Caso ambos os jogadores abandonem ou sejam desqualificados na mesma etapa da competição, esta modalidade de aposta será considerada nula.

Pesäpallo

Todas as apostas de Pesäpallo são baseadas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário no nome do mercado.

Os resultados de Três Vias, Dupla Chance, Handicap (Run Line 2 vias) e Total de Corridas (mais/menos) são contabilizados após dois períodos (quatro innings cada). Salvo indicação em contrário, as apostas não incluem uma possível entrada extra ou disputa de desempate. Vencedor: também chamado de Money Line, incl. entrada extra e disputa de desempate.

Mercados Principais

1X2: Você deve prever o resultado da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa vence), X (os times empatam), 2 (time visitante vence).

Vencedores

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Squash

Se um jogador se retirar, desistir da partida ou for desqualificado, todos os mercados indecisos são considerados nulos. Se ponto(s) de penalidade forem concedidos pelo árbitro, todas as apostas nesse game permanecem válidas.

Mercados Principais

Vencedor (1,2): Mercado de aposta que consiste em prever o vencedor da partida independentemente da margem de pontos.

Placar Exato: Você deve prever o placar exato da partida em termos de sets vencidos por cada jogador. Se um jogador se retirar durante a partida, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

Game de número X - Vencedor: Preveja o vencedor no game mencionado.

Game de número X - Total de Pontos: Preveja se o total de pontos acumulados por ambos os times em um determinado game será mais ou menos que um determinado número no mercado.

Game de número X - Handicap de Pontos: Você deve prever o vencedor do game mencionado (em pontos vencidos) somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida (em pontos).

Game de número X - ímpar/par: Preveja se o total de pontos acumulados por ambos os times no game relevante será um número ímpar ou par.

Game de número X - corrida até X pontos: Você deve prever qual time alcançará primeiro X pontos no game mencionado.

Game de número X - ponto N: Você deve prever qual time vencerá o ponto N do game mencionado.

Vencedores

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Salto de Esqui

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio.

Top 3: Você deve prever se o jogador selecionado terminará entre os 3 primeiros no torneio, incluindo empates.

H2H: Você deve prever qual dos dois jogadores especificados na aposta alcançará a melhor posição no torneio. Caso ambos os jogadores abandonem ou sejam desqualificados na mesma etapa, esta modalidade de aposta será considerada nula.

Hurling Gaélico

Todas as apostas de Hurling Gaélico são baseadas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário no nome do mercado.

Mercados Principais

1X2: Você deve prever o resultado da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa vence), X (os times empatam), 2 (time visitante vence).

Vencedores

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Futebol Australiano

Todos os mercados excluem a prorrogação, salvo indicação em contrário. Os mercados são baseados no resultado ao final de 80 minutos de jogo programados, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer acréscimo de tempo por lesão ou interrupção, mas não inclui a prorrogação.

Mercados Principais

1X2: Você deve prever o resultado da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa vence), X (os times empatam), 2 (time visitante vence).

Empate Anula a Aposta (DNB): este mercado de aposta consiste no seguinte: para que uma aposta seja definida como vencedora, deve necessariamente haver um time vencedor, o que significa que, se a partida terminar empatada, o valor apostado será reembolsado. Por exemplo, se um placar final resultar em empate, a aposta será liquidada como nula.

Handicap: Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Total (Mais/Menos): Você deve prever se o número total de gols marcados durante a partida será mais ou menos que a linha indicada.

Total Time da Casa: Você deve prever se o número total de gols marcados pelo Time da Casa durante a partida será mais ou menos que o spread indicado.

Total Time Visitante: Você deve prever se o número total de gols marcados pelo Time Visitante durante a partida será mais ou menos que o spread indicado.

Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado da partida é um número ímpar ou par; se o resultado da partida for "0:0", as apostas contam como "par".

Ímpar/Par Casa. Você deve prever se o número de gols marcados pelo time da casa durante a partida será ímpar ou par. Se o time da casa não marcar nenhum gol, a seleção vencedora é par.

Ímpar/Par Visitante: Você deve prever se o número de gols marcados pelo time visitante durante a partida será ímpar ou par. Se o time da casa não marcar nenhum gol, a seleção vencedora é par.

1X2 & Total: Você deve prever o resultado da partida juntamente com o número de gols marcados durante a partida, considerando o spread indicado. Seis resultados são possíveis: 1&Mais "X", X&Mais "X", 2&Mais "X", 1&Menos "X", X&Menos "X", 2&Menos "X"

Primeiro Time a Marcar: Você deve prever qual time marcará primeiro durante a partida

Primeira Jogada de Pontuação: Você deve prever o tipo de jogada de pontuação que ocorre primeiro durante a partida

Handicap do 1º Tempo: Você deve prever o vencedor do 1º Tempo somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do 1º tempo; se o 1º tempo não for concluído este mercado será anulado.

Resultado do Intervalo (Com Empate): Você deve prever o resultado do Intervalo; as seleções são 1-o time da casa, 2-o time visitante e X-empate. Se o intervalo estiver incompleto este mercado será nulo.

Intervalo/Final: Você deve prever o resultado do 1º tempo da partida junto com o resultado do tempo regulamentar da partida. Os resultados possíveis são: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2).

Tempo com Mais Pontos: Você deve prever qual tempo da partida terá a maior pontuação combinada total de ambos os times

Primeiro Marcador: Você deve prever se o jogador selecionado marcará o primeiro gol da partida. Se um jogador nunca jogar ou entrar em campo após o primeiro gol da partida ter sido marcado, a aposta é Nula.

Último Marcador: Você deve prever se o jogador selecionado marcará o último gol da partida. Se um jogador nunca jogar ou entrar em campo após o primeiro gol da partida ter sido marcado, a aposta é Nula.

Resultado do Intervalo: Você deve prever o resultado do Intervalo; as seleções são 1-o time da casa, 2-o time visitante. Se o intervalo estiver incompleto este mercado será nulo.

Primeiro Time a 20 Pontos: Você deve prever qual time alcançará 20 pontos primeiro durante a partida

Primeiro Time a 15 Pontos: Você deve prever qual time alcançará 15 pontos primeiro durante a partida

Totais do 1º Tempo Mais/Menos: Você deve prever se o número total de gols marcados durante o 1º Tempo será mais ou menos que a linha indicada; se o 1º tempo não for concluído este mercado será nulo.

Última Jogada de Pontuação: Você deve prever o tipo de jogada de pontuação que ocorre por último durante a partida

Marcador a Qualquer Momento: Você deve prever que o jogador selecionado marcará pelo menos um gol durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.

Ter 30 Disposals: Você deve prever se o jogador selecionado registrará 30 ou mais disposals durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.

Ter 20 Disposals ou Mais: Você deve prever se o jogador selecionado registrará 20 ou mais disposals durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.

Ter 25 Disposals ou Mais: Você deve prever se o jogador selecionado registrará 25 ou mais disposals durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.

Ter 35 Disposals ou Mais: Você deve prever se o jogador selecionado registrará 35 ou mais disposals durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.

Ter 40 Disposals ou Mais: Você deve prever se o jogador selecionado registrará 40 ou mais disposals durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.

Melhor Marcador da Partida: Você deve prever qual jogador marcará mais gols durante a partida.

Último Marcador do Time da Casa: Você deve prever qual jogador do Time da Casa será o último marcador da partida

Último Marcador do Time Visitante: Você deve prever qual jogador do Time Visitante será o último marcador da partida

Mercados de Quarto

1x2 do Quarto: Você deve prever o resultado do quarto indicado; as seleções são 1-o time da casa, 2-o time visitante e X-empate. Se o quarto estiver incompleto este mercado será nulo.

Empate Anula a Aposta do Quarto: Você deve prever o vencedor do quarto indicado; se o quarto terminar empatado todas as apostas serão anuladas neste mercado; se o quarto não for concluído este mercado será anulado.

Handicap do Quarto: Você deve prever o vencedor do quarto indicado somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do quarto; se o quarto não for concluído este mercado será anulado.

Total do Quarto: Você deve prever se o número total de gols marcados durante o quarto indicado será mais ou menos que a linha indicada; se o quarto não for concluído este mercado será nulo.

Total do Quarto Casa/Visitante: Você deve prever se o número total de gols marcados pelo time indicado (Casa ou Visitante) durante o quarto indicado será mais ou menos que a linha indicada; se o quarto não for concluído este mercado será anulado.

Margem de Vitória do Quarto: Mercado de aposta que prevê a quantidade de diferença que um time terá em relação ao seu adversário ao final do quarto selecionado.

Ímpar/Par do Quarto: Você deve prever se o resultado do quarto é um número ímpar ou par; se o resultado da partida for "0:0", as apostas contam como "par".

Primeira Jogada de Pontuação do 2º Quarto: Você deve prever o tipo de jogada de pontuação que ocorre primeiro durante o quarto indicado da partida

Primeira Jogada de Pontuação do 3º Quarto: Você deve prever o tipo de jogada de pontuação que ocorre primeiro durante o quarto indicado da partida

Primeira Jogada de Pontuação do 4º Quarto: Você deve prever o tipo de jogada de pontuação que ocorre primeiro durante o quarto indicado da partida

Quarto com Mais Pontos: Você deve prever qual quarto da partida terá a maior pontuação combinada total de ambos os times.

Vencedores

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Top4, Top8: Você deve prever se o time selecionado terminará na respectiva posição top quando a competição terminar.

Chegar à final: Você deve prever se o time selecionado chegará à final da competição.

Mais Vitórias/Derrotas na Temporada Regular: Você deve prever qual time registrará mais vitórias/derrotas durante o torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Tênis de Mesa

Mercados Principais

*Alguns dos mercados listados abaixo podem aparecer sob E-Tênis de Mesa (as mesmas regras se aplicam)

No entanto, e em caso de desistência de um jogador, todos os mercados determinados em quadra são liquidados de acordo, e todo o restante é declarado nulo. Para evitar dúvidas, se um jogador de tênis de mesa desistir antes do último ponto ser concluído, o mercado de vencedor da partida é nulo, mas todos os mercados relacionados a games ou pontos específicos que já foram determinados são liquidados de acordo.

Vencedor (1,2): Mercado de aposta que consiste em prever o vencedor da partida independentemente da margem de pontos.

Handicap de Games (spread): Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Total de Games (Mais/Menos): Você deve prever se o número total de games disputados na partida será mais ou menos que o spread indicado.

Placar Exato: Você deve prever o placar exato da partida em termos de games vencidos por cada jogador. Se um jogador se retirar durante a partida, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

Handicap de Pontos: Você deve prever o vencedor de toda a partida (em pontos vencidos) somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida (em pontos).

Total de Pontos: Consiste em prever se o total de pontos marcados por ambos os times será mais ou menos que o número dado no mercado de aposta escolhido.

Quantos games serão decididos por pontos extras?: Preveja quantos games chegarão a pontos extras (o vencedor do set tem mais de 11 pontos).

Games Exatos: Você deve prever o número exato de games durante a partida.

Ímpar/Par: Você deve prever se o total de pontos marcados em um game será um número ímpar ou par.

Mercados de Game

Game de número x - Vencedor: Preveja se o vencedor no game mencionado será o time da casa (1) ou o time visitante (2).

Game de número x - Total de Pontos: Preveja se o total de pontos acumulados por ambos os times em um determinado game será mais ou menos que um determinado número no mercado.

Game de número x - Handicap de Pontos: Você deve prever o vencedor do game mencionado (em pontos vencidos) somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do game (em pontos).

Game de número x - ímpar/par: Preveja se o total de pontos acumulados por ambos os times no game relevante será um número ímpar ou par.

Game de número x - corrida até X pontos: Você deve prever qual time alcançará primeiro X pontos no game mencionado.

Handicap de Game: Você deve prever o vencedor do Game somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do Game.

Game X - total do Jogador N: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo Jogador N durante o game "X" será mais ou menos que o spread indicado.

Game X - Margem de vitória: Você deve prever a quantidade de diferença que um jogador terá em relação a seu adversário ao final do game X, por exemplo Jogador N por 1-5 pontos.

Handicap de Game: Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Game X - vencedor: Você deve prever o vencedor do game X especificado na partida

Game X - handicap de pontos: Você deve prever o vencedor do game X somando ou subtraindo o spread indicado

Game X - total de pontos: Você deve prever o número total de pontos que serão marcados durante o game específico da partida

Game X - Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de pontos em um game específico será um número ímpar ou par.

Game X - corrida até pontos: Você deve prever qual jogador será o primeiro a alcançar um determinado número de pontos naquele game.

Placar exato do game X: Você deve prever o placar final exato do game especificado

Game X - Margem de vitória: Você deve prever a margem pela qual um jogador vencerá um game específico.

Game X - aposta de ponto: Você deve prever qual jogador vencerá o ponto N durante o game X da partida

Basquete 3x3

Todas as apostas de Basquete 3x3 são baseadas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário no nome do mercado.

Mercados Principais

Vencedor (Money Line): Preveja o vencedor da partida independentemente da margem de pontos.

Total (Mais/Menos): Consiste em prever se o total de pontos marcados por ambos os times será mais ou menos que a linha dada no mercado de aposta escolhido. Por exemplo: Mais de 215.5 - Menos de 215.5.

Handicap (spread): Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Vencedor da partida 1X2: Preveja se o vencedor será o time da casa ou visitante, com a opção de selecionar o empate também.

Ímpar/par: Aqui você prevê se o resultado da partida será um número ímpar ou par.

Total de pontos por time (casa - visitante): Consiste em prever se o total de pontos marcados pelo time da casa ou visitante será mais ou menos que a linha dada no mercado de aposta escolhido. Por exemplo: Mais de 215.5 - Menos de 215.5.

Bandy

Todas as apostas de Bandy são baseadas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário no nome do mercado.

Mercados Principais

1X2: Você deve prever o resultado da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa vence), X (os times empatam), 2 (time visitante vence).

Total (Mais/Menos): Você deve prever se o número total de gols marcados durante a partida será mais ou menos que a linha indicada.

Gol de número X: Você deve prever qual time marcará o gol de número X

Dupla chance: Você deve prever o resultado da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (ao final da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final da partida o time visitante vence ou empata), 12 (ao final da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).

Handicap 1x2: Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Total do Time da Casa: Você deve prever se o número total de gols alcançados pelo Time da Casa durante a partida será

Mais que um número especificado ou Menos que um número especificado

Total do Time Visitante: Você deve prever se o número total de gols marcados pelo Time Visitante durante a partida será

Mais que um número especificado ou Menos que um número especificado

Ímpar/par: Você deve prever se o total de gols marcados na partida será um número ímpar ou par.

Ambos os times marcarem: Você deve prever se ambos os times marcarão pelo menos um gol durante a partida.

Intervalo/final: Você deve prever qual time vencerá no primeiro tempo da partida e ao final da partida.

1º tempo - dupla chance: Você deve prever o resultado do 1º tempo da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (ao final do primeiro tempo o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do primeiro tempo o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do primeiro tempo o time da casa vence ou o time visitante vence).

1º tempo - empate anula a aposta: Você deve prever qual time vencerá o primeiro tempo. Se for empate no intervalo, sua aposta é reembolsada.

2º tempo - 1x2: Você deve prever qual time vencerá o 2º tempo da partida

2º tempo - dupla chance: Você deve prever o resultado do 2º tempo da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (o time da casa vence ou empata), X2 (o time visitante vence ou empata), 12 (o time da casa vence ou o time visitante vence).

2º tempo - handicap: Você deve prever o vencedor do 2º tempo da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

2º tempo - total: Você deve prever se o total de gols marcados durante o segundo tempo será mais ou menos que um número especificado

Último time a marcar: Você deve prever qual time marcará o último gol da partida.

Corrida até N Gols: Você deve prever qual time será o primeiro a alcançar um número específico de gols na partida

Vencedor: Você deve prever o time que vencerá a partida.

1º Tempo – 1X2: Você deve prever o resultado do primeiro tempo como vitória da casa, empate ou vitória do visitante.

1º Tempo – Handicap: Você deve prever o vencedor do primeiro tempo após a aplicação do handicap especificado a um dos times.

1º Tempo – Total: Você deve prever se o total de gols marcados no primeiro tempo será mais ou menos que um número especificado.

Vencedores de Bandy

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Floorball

Todas as apostas de Floorball são baseadas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário no nome do mercado.

Mercados Principais

1X2: Você deve prever o resultado da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa vence), X (os times empatam), 2 (time visitante vence).

Handicap: Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Total (Mais/Menos): Você deve prever se o número total de gols marcados durante a partida será mais ou menos que a linha indicada.

Handicap 1x2: Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Total do Time da Casa: Você deve prever se o número total de gols marcados pelo Time da Casa durante a partida será Mais que um número especificado ou Menos que um número especificado

Total do Time Visitante: Você deve prever se o número total de gols marcados pelo Time Visitante durante a partida será Mais que um número especificado ou Menos que um número especificado

Ímpar/par: Você deve prever se o total de gols marcados na partida será um número ímpar ou par.

Ambos os times marcarem: Você deve prever se ambos os times marcarão pelo menos um gol durante a partida.

Haverá prorrogação: Você deve prever se a partida irá para a prorrogação

Total (Mais-exato-Menos): Você deve prever se o placar final será: Mais que um número especificado, Exatamente um número especificado, ou Menos que um número especificado

Período com mais gols: Você deve prever qual dos três períodos terá mais gols marcados no total

Período X - 1x2: Você deve prever o resultado da partida durante o período de número X

Período de número X - total: Você deve prever se o número total de gols marcados em um período específico será mais ou menos que um número especificado.

Período de número X - empate anula a aposta: Você deve prever qual time vencerá o período específico. Se for empate, sua aposta é reembolsada.

Período de número X - handicap: Você deve prever o vencedor do período X da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do período.

Período de número X - Dupla Chance: Você deve prever o resultado do período específico da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (Time da Casa vence ou empata), X2 (Time Visitante vence ou empata), ou 12 (qualquer um dos times vence).

Corrida até Z Gols: Você deve prever qual time será o primeiro a alcançar um número especificado de gols

Vencedores de Floorball

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Polo Aquático

Todas as apostas de Polo Aquático são baseadas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário no nome do mercado.

Mercados Principais

1X2: Você deve prever o resultado da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa vence), X (os times empatam), 2 (time visitante vence).

Total (Mais/Menos): Você deve prever se o número total de gols marcados durante a partida será mais ou menos que a linha indicada.

Vencedores de Polo Aquático

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Kabaddi

Todas as apostas de Kabaddi são baseadas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário no nome do mercado.

Mercados Principais

1X2: Você deve prever o resultado da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa vence), X (os times empatam), 2 (time visitante vence).

Total (Mais/Menos): Você deve prever se o número total de pontos marcados durante a partida será mais ou menos que a linha indicada.

Dupla chance: Você deve prever o resultado da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (ao final da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final da partida o time visitante vence ou empata), 12 (ao final da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).

Empate Anula a Aposta (DNB): este mercado de aposta consiste no seguinte: para que uma aposta seja definida como vencedora, deve necessariamente haver um time vencedor, o que significa que, se a partida terminar empatada, o valor apostado será reembolsado. Por exemplo, se um placar final resultar em empate, a aposta será liquidada como nula.

Handicap: Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o handicap indicado ao resultado da partida.

Margem de Vitória: Mercado de aposta que prevê a quantidade de diferença que um time terá em relação ao seu adversário ao final da partida, por exemplo time da casa por 1-5 pontos.

Intervalo / Final: Você deve prever o resultado do 1º tempo da partida junto com o resultado da partida. Os resultados possíveis são: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2).

Total Time da Casa: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo Time da Casa durante a partida será mais ou menos que a linha indicada.

Total Time Visitante: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo Time Visitante durante a partida será mais ou menos que a linha indicada.

Tempo com Mais Pontos: Você deve prever qual tempo terá mais pontos marcados.

Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado da partida é um número ímpar ou par; se o resultado da partida for "0:0", as apostas contam como "par".

Mercados do 1º Tempo

1º tempo - Empate Anula a Aposta: Você deve prever o vencedor do 1º tempo; se o tempo terminar empatado todas as apostas serão nulas; se o tempo não for concluído este mercado será anulado.

1º tempo - dupla chance: Você deve prever o resultado do 1º Tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1X (ao final do 1º Tempo o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do 1º Tempo o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do 1º Tempo o time da casa vence ou o time visitante vence).

1º tempo - Handicap: Você deve prever o vencedor do 1º tempo somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do tempo; se o tempo não for concluído este mercado será anulado.

1º tempo - Total (Menos/Mais): Você deve prever se o número total de pontos marcados durante o 1º tempo será mais ou menos que a linha dada; se o tempo não for concluído este mercado será nulo.

1º tempo - Total Casa/Visitante (Menos/Mais): Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo time indicado (Casa ou Visitante) durante o 1º tempo será mais ou menos que a linha dada; se o tempo não for concluído este mercado será anulado.

1º tempo - ímpar/par: Você deve prever se o número total de pontos marcados no 1º tempo será ímpar ou par; se o tempo estiver incompleto este mercado será nulo.

Bowls

Mercados Principais

Vencedor (1,2): Mercado de aposta que consiste em prever o vencedor da partida independentemente da margem de pontos.

Handicap de Sets: Você deve prever o resultado em termos de sets vencidos por cada jogador, somando ou subtraindo ao resultado final o spread especificado na aposta.

Placar Exato: Você deve prever o placar exato da partida em termos de sets vencidos por cada jogador. Se um jogador se retirar durante a partida, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

Total de Sets (Mais/Menos): Você deve prever se o número total de sets disputados na partida será mais ou menos que o spread indicado.

Set de número X - 1X2: Você deve prever o resultado do set de número X. Existem 3 resultados possíveis: 1 (jogador 1 vence), X (os jogadores empatam), 2 (jogador 2 vence).

Set de número x - Empate Anula a Aposta: Você deve prever o vencedor do 1º tempo; se o tempo terminar empatado todas as apostas serão nulas; se o tempo não for concluído este mercado será anulado.

Set de número x - Handicap: Você deve prever o vencedor do set mencionado (em pontos vencidos) somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do set (em pontos).

Set de número x - Total: Preveja se o total de pontos acumulados por ambos os jogadores no set mencionado será mais ou menos que a linha.

Set de número x - total do Jogador 1/2: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo jogador mencionado durante o set indicado será mais ou menos que a linha indicada; se o set estiver incompleto este mercado será anulado.

Vencedores de Bowls

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.

Padel

Mercados Principais

Vencedor (1,2): Mercado de aposta que consiste em prever o vencedor da partida independentemente da margem de pontos.

Handicap Games (spread): Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Handicap Sets: Você deve prever o resultado em termos de sets vencidos por cada jogador, somando ou subtraindo ao resultado final o spread especificado na aposta.

Placar Exato: Você deve prever o placar exato da partida em termos de sets vencidos por cada jogador. Se um jogador se retirar durante a partida, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

Total de Games (Mais/Menos): Você deve prever se o número total de games disputados na partida será mais ou menos que o spread indicado.

Games Ímpar/Par: Preveja se ao final da partida o total de games é um número ímpar ou par.

Total de Games (Mais/Menos) Jogador 1: Você deve prever se o número total de games do Jogador 1 será mais ou menos que o spread indicado. Um tiebreak é considerado um game. A quantidade de games disputados será indicada na liquidação da aposta pelo segundo número entre parênteses. Se a partida não for concluída, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

Total de Games (Mais/Menos) Jogador 2: Você deve prever se o número total de games do Jogador 2 será mais ou menos que o spread indicado. Um tiebreak é considerado um game. A quantidade de games disputados será indicada na liquidação da aposta pelo segundo número entre parênteses. Se a partida não for concluída, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

Vencedor & Total: Você deve prever o vencedor da partida e se o número de games disputados será mais ou menos que o spread indicado.

Tiebreak (sim / não): Você deve prever se haverá um Tie-break na partida.

Deuce no game (Sim/Não): "Deuce no game" significa que o placar do game chegará a 40-40.

Vencedor do 1º Set: Você deve prever o vencedor do primeiro Set. A aposta será considerada "nula" se o primeiro set não for concluído.

Vencedor do 2º Set: Você deve prever o vencedor do segundo Set. A aposta será considerada "nula" se este set não for concluído.

Vencedor do Set "X": Você deve prever o vencedor do Set "X". A aposta será considerada "nula" se este set não for concluído.

Resultado Duplo (Primeiro set/ partida): Preveja o vencedor do primeiro set, e o resultado final da partida, em um único mercado de aposta.

Jogador 1 vencer exatamente 1 set: Preveja se o jogador da casa terá exatamente 1 set de vitória durante a partida.

Jogador 2 vencer exatamente 1 set: Preveja se o jogador visitante terá exatamente 1 set de vitória durante a partida.

Sets Exatos: Você deve prever o número exato de sets durante a partida.

Total de sets: Você deve prever se o número total de sets disputados na partida será mais ou menos que o spread indicado.

Algum set a zero: Preveja se pelo menos um dos sets da partida terminará com o placar exato de 6-0 / 0-6.

Handicap de Games do Set "X": Você deve prever o vencedor do Set "X" somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida. Se a partida não for concluída, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

Total de Games do Set "X": Você deve prever se o número total de games disputados no Set "X" durante a partida será mais ou menos que o spread indicado.

Placar Exato do Set "X": Você deve prever o placar exato do Set "X". Se o set mencionado não for concluído, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

Jogador 1 Vencer um Set: Você deve prever se o jogador 1 vencerá, ou não, pelo menos um set na partida. Existem dois resultados possíveis: SIM e NÃO.

Jogador 2 Vencer um Set: Você deve prever se o jogador 2 vencerá, ou não, pelo menos um set na partida. Existem dois resultados possíveis: SIM e NÃO.

Set "X" ímpar/par: Você deve prever se o número total de games disputados no Set "X" durante a partida será ímpar ou par.

Set "X" haverá um tiebreak: Você deve prever se no Set "X" haverá um Tie-break.

Set "N" - corrida até x games: Você deve prever qual jogador alcançará "X" games primeiro no set específico.

Quem vencerá o Game (X e Y) do set n: Mercado de aposta que consiste em prever o jogador que vencerá os games x e Y do set n. Por exemplo: 1 (games 6 e 7) 2º set (Onde a aposta é para o jogador da casa) - X (games 6 e 7) 2º set (Onde você aposta no Empate) - 2 (Games 6 e 7) 2º set (Onde você aposta no jogador visitante).

Quem vencerá o ponto X no game Y do set n? (Inclui apostas em jogo ao vivo): Preveja o jogador que vencerá o ponto x do game y do set n. Por exemplo, o jogador Wawrinka vencerá o 1º ponto no game 10 do 3º set da partida.

Quem vencerá o game x do set (1, 2, 3, 4,5)? (Inclui apostas em jogo ao vivo): Preveja o jogador que vencerá o game x do set especificado no mercado de aposta. Por exemplo: 1 (game 10) 2º set - 2 (game 10) 2º set.

Número exato de pontos no game X (1º set): (Inclui apostas em jogo ao vivo): Preveja o número exato de pontos disputados no game escolhido no mercado do primeiro set.

Deuce no game sim-não (Inclui apostas ao vivo): "Deuce no game" significa que o placar do game chegará a 40-40.

Resultado do game X (Set N) Jogador 1 ou 2 (0-15-30-40): Consiste em prever o vencedor de um game, e quantos pontos o jogador adversário fará (0-15-30-40), ou seja, se você escolher jogador 1 a 30, significa que o game é vencido pelo jogador 1, mas o jogador 2 marca 30 pontos.

Set "N" game x - pontos ímpar/par: Consiste em prever se o número de pontos disputados em um game de um set será ímpar ou par.

Set "N" game x - placar exato ou quebra: Consiste em prever o vencedor de um game, e quantos pontos o jogador adversário fará (0-15-30-40), ou se haverá uma quebra de saque no game mencionado.

Set "N" game Y - corrida até x pontos: Preveja o jogador que chegará primeiro a X pontos no game específico.

Set "N" game Y - vencedor dos primeiros x pontos: Preveja o jogador que vencerá os primeiros X pontos no game específico.

Set X game Z - vencedor: Você deve prever o vencedor de um game específico dentro de um determinado set.

Set X game Z - aposta de ponto: Você deve prever o resultado de um ponto específico, em um determinado game.

Futebol Reduzido

Todas as apostas de Futebol Reduzido são baseadas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário no nome do mercado.

Mercados Principais

1º tempo - ímpar/par: Você deve prever se o número total de gols marcados no primeiro tempo de uma partida de futebol será um número ímpar ou par

1X2: Você deve prever o resultado da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa vence), X (os times empatam), 2 (time visitante vence).

1º tempo - dupla chance: Você deve prever o resultado do 1º Tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1X (ao final do 1º Tempo o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do 1º Tempo o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do 1º Tempo o time da casa vence ou o time visitante vence).

Total (Mais/Menos): Você deve prever se o número total de gols marcados durante a partida será mais ou menos que a linha indicada.

1º tempo - Total: Você deve prever se o número total de gols marcados durante apenas o primeiro tempo será mais ou menos que o spread indicado.

1º tempo - 1x2: Você deve prever o resultado apenas do primeiro tempo da partida.

Ímpar/par: Você aposta se o número total de gols marcados na partida será um número ímpar ou par

Bilhar

Mercados Principais

Vencedor: Você deve prever o vencedor da partida.

Rack Z: Você deve prever o vencedor do rack especificado.

Golden Break Rack Z: Você deve prever se ocorrerá um golden break durante o rack especificado.

Bola no Break Rack Z: Você deve prever se uma bola será encaçapada no break durante o rack especificado.

3 Corrida de Cavalos/Galgos

3.1 Alterações após a pesagem: Se o resultado for retificado após a pesagem, por exemplo devido a um recurso aceito, a alteração será ignorada para fins da aposta.

3.2 Aposta para Vencer (e Each-Way): As apostas são liquidadas para vencer, a menos que "Each-Way" seja selecionado

Uma aposta Each-Way corresponde a 2 vezes a mesma aposta selecionada por aposta. Ela contém uma aposta do valor apostado na opção "Vencer" e uma aposta do mesmo valor na opção "Colocação", de acordo com os termos anunciados para o evento. A parte de Colocação das apostas Each-Way será liquidada de acordo com os seguintes termos de Colocação:

Número de participantes Tipo de corrida Termos de colocação
16+ Handicap 4 colocações, 1/4
12-15 Handicap 3 colocações, 1/3
8+ Handicap 3 colocações, 1/5
5-7 Handicap 2 colocações, 1/4
2-4 Handicap 1 colocação, 1/1 (a parte EW será colocada no vencedor)

Por exemplo: se uma aposta Each-Way for feita quando há 8 participantes, o cliente receberá 3 colocações a 1/5 de odds. Se houver uma retirada (não-participante) que reduza a corrida para 7 participantes, os termos Each-Way do cliente serão ajustados para 2 colocações a 1/4. Da mesma forma, se a corrida reduzir para 4 participantes, a aposta será apenas para vencer.

Em todas as corridas, o número de participantes será o número daqueles na linha de largada.

3.3 Apostas em Não-Participantes serão anuladas. As regras de empate técnico se aplicam.

3.4 Ao apostar em odds fixas, se outro participante se tornar um não-participante, as seguintes deduções serão aplicadas sobre os ganhos líquidos. Consequentemente, a parte de colocação das apostas EW é calculada com base nos ganhos deduzidos.

Odds do não-participante Dedução
odds ≤ 1.1112 90%
1.1112 < odds ≤ 1.1819 85%
1.1819 < odds ≤ 1.25 80%
1.25 < odds ≤ 1.30 75%
1.30 < odds ≤ 1.40 70%
1.40 < odds ≤ 1.5334 65%
1.5334 < odds ≤ 1.6154 60%
1.6154 < odds ≤ 1.80 55%
1.80 < odds ≤ 1.9524 50%
1.9524 < odds ≤ 2.20 45%
2.20 < odds ≤ 2.50 40%
2.50 < odds ≤ 2.75 35%
2.75 < odds ≤ 3.25 30%
3.25 < odds ≤ 4 25%
4 < odds ≤ 5 20%
5 < odds ≤ 6.5 15%
6.5 < odds ≤ 10 10%
10 < price ≤ 15 5%
price > 15 Sem dedução

Se vários participantes se tornarem não-participantes, a dedução total nunca ultrapassará 90%.

3.5 Apostas usando o Preço Inicial (SP) serão liquidadas usando o último preço (odds) cotado antes do início da corrida.

3.6 Aposta de colocação 2/3/4: Uma aposta de colocação é vencedora se a seleção for classificada entre as primeiras 2/3/4 posições da corrida, dependendo do parâmetro da aposta de colocação.

3.7 Apostas em não-participantes serão anuladas. As regras de empate técnico se aplicam.

Se outros participantes se tornarem não-participantes, as seguintes deduções serão aplicadas sobre os ganhos líquidos da aposta:

Odds do não-participante Colocação-2 Colocação-3 Colocação-4
odds ≤ 1.1112 45% 30% 20%
1.1112 < odds ≤ 1.1819 40% 30% 20%
1.1819 < odds ≤ 1.25 40% 25% 20%
1.25 < odds ≤ 1.30 35% 25% 20%
1.30 < odds ≤ 1.40 35% 25% 15%
1.40 < odds ≤ 1.5334 30% 20% 15%
1.5334 < odds ≤ 1.6154 30% 20% 15%
1.6154 < odds ≤ 1.80 25% 20% 15%
1.80 < odds ≤ 1.9524 25% 15% 10%
1.9524 < odds ≤ 2.20 20% 15% 10%
2.20 < odds ≤ 2.50 20% 15% 10%
2.50 < odds ≤ 2.75 15% 10% 10%
2.75 < odds ≤ 3.25 15% 10% Sem dedução
3.25 < odds ≤ 4 10% 10% Sem dedução
4 < odds ≤ 5 10% Sem dedução Sem dedução
odds > 5 Sem dedução Sem dedução Sem dedução

3.8 No caso de múltiplos não-participantes, a dedução total nunca poderá ultrapassar 90%.

3.9 Há casos em que o mercado de Colocação-3/4 deixa de ser oferecido após um não-participante. Por exemplo, uma aposta pode ser feita no mercado de colocação-3, mas após um não-participante apenas o mercado de colocação-2 é oferecido. Nesse caso, os ganhos líquidos serão deduzidos de acordo com o mercado de colocação-2 usando a tabela acima.

3.10 A Colocação-4 será anulada se os participantes restantes forem 5 ou menos.

3.11 A Colocação-3 e a Colocação-2 serão anuladas se os participantes restantes forem 4 ou menos.

3.12 Aposta Forecast: Forecasts são aceitos para todas as corridas com 3 ou mais participantes ativos e são liquidados como um forecast direto (escolhas para terminar em 1º e 2º na ordem exata), de acordo com o dividendo de forecast direto do computador. Se houver menos de 4 participantes ativos, então todos os forecasts para essa corrida serão nulos.

3.13 Quando um cliente seleciona forecasts combinados ABC e aposta em 6 apostas, isso será liquidado como 6 forecasts diretos, da seguinte forma:

AB, BA, AC, CA, BC, CB

3.14 Se algum forecast incluir um Não-Participante, a aposta será anulada.

3.15 Em corridas onde um cavalo termina sozinho, nenhum dividendo de forecast é devolvido.

3.16 Caso dois ou mais cavalos terminem juntos em 1º ou 2º lugar, dividendos separados serão declarados e pagos para cada forecast bem-sucedido. Se dividendos separados não forem declarados, então as regras de empate técnico se aplicarão.

3.17 Aposta Tricast: Tricasts são aceitos para corridas de Handicap com 6 ou mais participantes declarados e são liquidados como um tricast direto (escolhas para terminar em 1º, 2º e 3º na ordem exata), de acordo com o dividendo de tricast direto do computador. Se houver menos de 4 participantes ativos, então todos os tricasts para essa corrida serão nulos.

3.18 Se algum tricast incluir um Não-Participante, a aposta será anulada.

3.19 Caso dois ou mais cavalos terminem juntos em 1º, 2º ou 3º lugar, dividendos separados serão declarados e pagos para cada tricast bem-sucedido. Se dividendos separados não forem declarados, então as regras de empate técnico se aplicarão.

3.20 Regras de Empate Técnico: Quando as seleções empatam tecnicamente, o valor apostado é distribuído igualmente entre o número dessas seleções e é pago com odds cheias.

Exemplo 1:

Mercado = Vencer. Suponha que uma aposta seja feita com valor de 30u em odds (6.0) para ganhar 180u.

  • Empate técnico de 2 participantes em primeiro lugar resultaria nas classificações: 1-2, 1-2, 3º, 4º etc. Nesse caso, o retorno seria 180/2 = 90u
  • Empate técnico de 3 participantes em primeiro lugar resultaria nas classificações: 1-3, 1-3, 1-3, 4º etc. Nesse caso, o retorno seria 180/3 = 60u

Exemplo 2:

Mercado = Colocação (3 colocações). Suponha que uma aposta seja feita com valor de 30u em odds (3.0) para ganhar 90u.

  • Empate técnico de 2 participantes em primeiro lugar resultaria nas classificações: 1-2, 1-2, 3º, 4º etc. Nesse caso, o retorno seria pago integralmente.
  • Empate técnico de 2 participantes em terceiro lugar resultaria nas classificações: 1º, 2º, 3-4, 3-4, 5º etc. Nesse caso, o retorno seria 90/2 = 45u
  • Empate técnico de 3 participantes em segundo lugar resultaria nas classificações: 1º, 2-4, 2-4, 2-4, 5º etc. Nesse caso, o retorno seria 90 * (⅔) = 60u

3.21 Corridas Adiadas/Reagendadas

Se uma corrida for adiada ou reagendada para mais tarde no mesmo dia (com base na data e hora do local) e as inscrições finais permanecerem, as apostas permanecem válidas. No entanto, as apostas na corrida serão nulas se:

A corrida for abandonada.

A corrida for oficialmente declarada nula.

As condições da corrida estiverem sujeitas a alteração após as apostas terem sido validadas.

A pista mudar.

A superfície da corrida mudar (ex.: de Grama para Terra/Todo Clima ou vice-versa).

A corrida for reagendada para outra data (com base na data/hora do local).

3.22 Reinícios

No caso de uma largada inválida, etc., resultar em uma nova disputa da corrida, as linhas no início não serão consideradas e as apostas serão reembolsadas nos cavalos que não participarem da segunda corrida. Os reembolsos nos cavalos restantes estão sujeitos a deduções de preço. O número de participantes que participam da segunda corrida é o número de inscritos.

4 Cash-Out

4.1 O Cash-Out será oferecido em mercados e jogos selecionados. Estará disponível tanto em partidas Pregame quanto em apostas ao vivo.

4.2 Pode haver um pequeno atraso na aceitação do Cash-Out. Se um preço mudar ou um mercado for encerrado, a solicitação de Cash-Out pode não ser aceita.

4.3 Se sua solicitação de Cash-Out for aceita, ela aparecerá em suas telas e sua aposta será liquidada imediatamente. O resultado final do seu bilhete original não terá efeito sobre o valor do Cash-Out.

4.4 O valor do Cash-Out pode mudar durante esse processo. Quando o valor de Cash-Out oferecido for reduzido, você será solicitado a confirmar a opção de Cash-Out novamente. Caso contrário, se o valor do Cash-Out for maior do que o originalmente solicitado, o processo continuará automaticamente sem aprovação adicional.

4.5 O valor do Cash-Out oferecido em qualquer momento é o valor total que será creditado a você ou à sua conta, uma vez que o resgate do Cash-Out seja realizado.

4.6 A Cube Entertainment Ltd não garante que oferecerá o serviço de Cash-Out em todos os mercados/partidas. Quando o Cash-Out for oferecido em uma partida programada (Pregame) que não é coberta ou deixa de ser coberta nas apostas ao vivo, o Cash-Out não estará disponível. Recomendamos que você não faça apostas com base no fato de que poderá usar o Cash-Out em uma etapa posterior, pois isso pode não estar disponível.

4.7 A Cube Entertainment Ltd reserva-se o direito, a seu exclusivo critério, de desativar a oferta de Cash-Out para clientes específicos ou grupos de clientes, caso suspeite que estejam usando essa oferta para se aproveitar de mudanças de preço em partidas programadas antes mesmo de começarem.

4.8 A Cube Entertainment Ltd não é responsável se a oferta de Cash-Out não estiver disponível por motivos técnicos. Todos os bilhetes serão liquidados de acordo com a aposta original.

4.9 A Cube Entertainment Ltd reserva-se o direito de aceitar ou rejeitar qualquer aposta solicitada em qualquer um dos esportes, eventos, mercados ou apostas incluídos no Cash-Out.

4.10 A Cube Entertainment Ltd reserva-se o direito de corrigir, suspender ou remover o Cash-Out em qualquer momento para qualquer evento, partida ou compra. As apostas feitas nesses eventos, partidas ou mercados permanecerão válidas conforme originalmente feitas.

4.11 A Cube Entertainment Ltd reserva-se o direito de reverter a liquidação de um Cash-Out, caso tenha sido liquidado incorretamente, ou devido a informações ou desempenho incorretos. Se, por erro, a liquidação do Cash-Out da aposta for aceita, então a liquidação do Cash-Out da aposta será cancelada e a aposta será liquidada com o novo preço correto e corrigido da Cube Entertainment Ltd. Da mesma forma, se, por exemplo, devido a um erro óbvio durante as apostas ao vivo, a liquidação do Cash-Out da aposta for aceita, ela será cancelada e, se possível (com base no tempo restante da duração regular), uma nova oferta de Cash-Out será feita. Se houver tentativas repetidas de fazer apostas e arranjos de Cash-Out nos mesmos mercados antes que o Erro Óbvio seja corrigido/verificado, então a liquidação do Cash-Out da aposta e a própria aposta serão nulas.

4.12 As apostas liquidadas usando Cash-Out serão contadas no cálculo do pagamento do bônus, desde que pelo menos uma seleção que atenda aos requisitos de cada oferta tenha sido liquidada após o término do evento.

4.13 O Cash Out não está disponível para apostas feitas em pontos (ex.: Total de Gols ou Handicap Asiático ou Mais/Menos), onde os pontos nos quais as apostas originais foram feitas não existem mais. O mesmo se aplica ao Handicap Asiático em apostas ao vivo, se o resultado no qual as apostas originais foram feitas tiver mudado.

4.14 Não podemos garantir que o recurso de Cash Out estará disponível para a sua seleção de aposta. Não seremos responsáveis se o recurso de Cash Out não estiver disponível por motivos técnicos ou de qualquer outra natureza, e as apostas permanecerão válidas conforme originalmente feitas durante qualquer período desse tipo.

Versão Número 1.00

Data: 31 de agosto de 2026