Betmoosh Betmoosh Betmoosh

Table des matières

1 Règles Générales

2 Règles Sportives et Explication des Marchés

3 Courses de Chevaux/Lévriers

4 Cash-Out

1 Règles Générales

1.1 Le résultat d'un marché est réglé dès qu'il est déterminé.

Dans le cas où un marché de vainqueur à long ou à court terme est décidé au moyen d'une annonce officielle, la Société se réserve le droit d'annuler tout pari placé après la publication du résultat.

Après le règlement final des événements terminés, aucune décision ultérieure de la fédération ne sera prise en compte.

Dans le cas où une partie n'est pas terminée (en raison des conditions météorologiques, d'un nombre insuffisant de joueurs, etc.) et qu'elle est finalement décidée par l'arbitre et/ou par une annonce officielle, la Société se réserve le droit de régler en conséquence tout pari placé après l'annonce de la source officielle.

Dans le cas où l'annonce est faite plus de 48 heures après la fin de la partie et que des paris non décidés ont déjà été traités comme non décidés, donc annulés, le règlement sera maintenu.

Tous les marchés spéciaux de joueurs sont exclus de la règle ci-dessus.

Si un marché n'est pas déterminé plus tôt dans la partie, la Société règle le résultat de la partie une fois la durée normale (temps réglementaire) de la partie terminée, sauf indication contraire dans la description du marché sur le site Web.

Exemple 1 : Le marché 1X2 du vainqueur d'un événement est déterminé après la fin de la durée normale (temps réglementaire) de l'événement. Le vainqueur du match 1x2 en football (soccer) est déterminé après 90 minutes, y compris les minutes supplémentaires accordées par l'arbitre de la partie, considérées comme la « durée normale ».

Dans le cas où un événement est mené en Prolongation/Temps supplémentaire (lorsque le temps réglementaire ne détermine pas le vainqueur), tous les marchés soumis à « inclure la prolongation » ou « inclure le temps supplémentaire » sont payés après la fin de la Prolongation/du Temps supplémentaire. Toute séance de tirs au but (ou autre méthode de départage) qui pourrait suivre n'est pas prise en compte, sauf indication contraire claire dans le marché.

Les événements qui ne débutent pas à l'heure prévue pour une raison quelconque, ou qui sont même reportés, peuvent rester ouverts et tous les paris demeurent valides si le coup d'envoi (le début) a lieu dans les 48 heures suivant l'heure de début officielle. Dans tout autre cas, la Société se réserve, à sa seule discrétion, le droit d'annuler tous les paris de tels événements reportés et de rembourser les mises aux clients.

Pour les événements interrompus après leur heure de début et qui reprennent de la part de l'organisateur dans les 48 heures suivant l'heure de début officielle, la Société se réserve le droit de maintenir tous les paris valides et de les régler en fonction de ce résultat.

Pour les événements interrompus après leur heure de début et qui ne reprennent pas de la part de l'organisateur dans les 48 heures, la Société réglera tous les marchés déterminés décidés sur le terrain et annulera le reste en remboursant les mises aux clients. Toutefois, dans de tels cas, la Société se réserve, à sa seule discrétion, le droit d'annuler tous les paris de tels événements interrompus et de rembourser les mises aux clients.

Tout marché lié à la qualification d'une équipe (p. ex. Se qualifier, Méthode de victoire, etc.) dans le cadre d'un tournoi spécifique (matchs de coupe, matchs éliminatoires, etc.) sera réglé comme nul si la partie est reportée ou interrompue et que la partie n'est pas reprogrammée pour être jouée dans les 48 heures. S'il y a 2 manches (matchs aller-retour), seuls les marchés placés sur le ou les événements reportés seront nuls.

Tout pari lié aux qualifications placé sur des vainqueurs généraux à court ou à long terme demeurera valide jusqu'à ce qu'il soit décidé, peu importe le report ou l'interruption des événements.

Il existe des exceptions à la règle générale ci-dessus, comme suit :

Les matchs de tennis resteront ouverts avec tous les paris valides jusqu'à ce que les officiels ou l'organisme organisateur déclarent un vainqueur. Dans de tels cas, la règle des 48 heures n'est pas valide. Toutefois, et en cas d'abandon d'un joueur ou de forfait (blessure, maladie ou circonstance personnelle), de décision de l'arbitre, de walkover, de disqualification ou d'abandon, tous les marchés déterminés sur le terrain sont réglés en conséquence et tout le reste, encore indécis, est déclaré nul et non avenu. Pour éviter toute ambiguïté, si un joueur de tennis abandonne avant la conclusion du dernier point, le marché du vainqueur du match est nul, mais tous les marchés liés à des ensembles ou des jeux spécifiques qui sont déterminés sont réglés en conséquence.

Dans le cas où les parties suivantes des sports américains, telles que la MLB (ou d'autres ligues de baseball), la LNH et la NBA (la NFL et la MLS ne sont pas incluses dans cette règle) ne débutent pas ou sont interrompues après le début et ne reprennent pas dans la même journée, selon le fuseau horaire local, à partir de l'heure de début annoncée, tous les paris non décidés sont nuls.

(p. ex. si une partie de football est interrompue en deuxième mi-temps, les marchés de la première mi-temps seront réglés normalement).

(p. ex. dans l'exemple ci-dessus, les marchés de la deuxième mi-temps qui n'ont pas été décidés seront nuls et les mises seront remboursées aux clients).

Dans le cas d'événements de la NFL (ou autre football américain) interrompus ou reportés, tous les marchés sont considérés comme nuls, à moins que la partie ne se poursuive dans le même calendrier hebdomadaire de la NFL (ou autre football américain) (jeudi - mercredi, heure locale du stade).

MLB (ou autres ligues de baseball) : la Ligne d'argent (marché du vainqueur) est considérée comme déterminée si les officiels de la ligue considèrent la partie comme terminée et si :

  • au moins 5 manches sont complétées ou
  • 4,5 manches sont complétées et l'équipe à domicile (ou l'équipe qui frappe en deuxième) est en avance. Dans tous les autres cas, les paris sur la Ligne d'argent sont réglés comme nuls.

Pour éviter toute ambiguïté, les paris sur tous les autres marchés (p. ex. Totaux, Écart, etc.) demeureront valides, sauf s'ils sont déjà décidés, si :

  • au moins 9 manches sont complétées ou
  • 8,5 manches sont complétées et l'équipe à domicile (ou l'équipe qui frappe en deuxième) est en avance.

Dans tous les autres cas, les paris sont réglés comme nuls. En cas d'application de la règle de la miséricorde, tous les paris demeureront valides sur le pointage au moment de son application.

MLB (ou autres ligues de baseball), toutes les Lignes de Lanceur (marchés PL pour la Ligne d'argent, l'Écart et les Totaux) sont nulles en cas de changement du lanceur partant inscrit. Les paris placés sur les marchés de Ligne de Lanceur incluront l'indication (PL) sur le billet de pari et dans les pages d'historique des paris. Si l'indicateur (PL) n'est pas visible sur le billet de pari, le pari est placé sur la Ligne d'Action et sera réglé en conséquence. Les Lignes d'Action sont réglées en fonction du résultat de l'événement, peu importe les changements de lanceur. Toute nouvelle Ligne de Lanceur offerte suivra les règles ci-dessus. Les Lignes d'Action suivent les règles générales, avec les exceptions concernant la MLB (ou autres ligues de baseball), comme ci-dessus.

Au baseball, et dans le cas d'une partie de 7 manches, les paris sur tous les marchés demeureront valides, sauf s'ils sont déjà décidés, si :

  • au moins 7 manches sont complétées ou
  • 6,5 manches sont complétées et l'équipe à domicile (ou l'équipe qui frappe en deuxième) est en avance.

L'exception est la Ligne d'argent (vainqueur du match), qui est considérée comme déterminée si :

  • au moins 5 manches sont complétées ou
  • 4,5 manches sont complétées et l'équipe à domicile (ou l'équipe qui frappe en deuxième) est en avance.

Dans tous les autres cas, les paris sur la Ligne d'argent sont réglés comme nuls.

Les matchs de coupe ou de séries éliminatoires de basketball, etc., qui sont décidés selon un système de meilleur de 2 matchs avec pointage cumulatif, sont soumis à des règles de règlement spécifiques. En cas d'égalité au premier match, aucune prolongation n'est jouée et le marché du vainqueur (incluant la prolongation) est réglé comme nul, tandis que le reste des marchés est réglé normalement selon le résultat. Le règlement serait le même si le deuxième match se termine par un match nul, alors qu'il y a un vainqueur au premier match.

En ce qui concerne les cas où les pointages gagnants sont à égalité après le deuxième match (p. ex. l'équipe A gagne le premier match avec un pointage de 75-70 et l'équipe B gagne le deuxième match avec un pointage de 85-80), le règlement sera effectué sur tous les marchés en fonction du résultat du temps réglementaire, et le résultat de la prolongation sera ignoré.

1.2 La Société se réserve le droit de ne pas accepter tout ou partie d'un pari sans en fournir la raison au client. Si un pari n'est pas accepté, les mises du client sont remboursées

1.3 Avant le début d'un événement, la Société se réserve, à sa seule discrétion, le droit d'annuler ou de résilier une partie ou la totalité d'un pari, même après son acceptation, sans en fournir la raison au client.

Après le début de l'événement, la Société se réserve, à sa seule discrétion, le droit d'annuler ou de résilier une partie ou la totalité d'un pari, même après son acceptation et même après son règlement, s'il existe une raison valable, telle que

  • une erreur dans le libellé (erreur manifeste) de l'événement ou des cotes, ou de l'heure de début.
  • le client tente de contourner les limites de la Société (gain potentiel) et la gestion des risques en plaçant plusieurs paris identiques ou similaires ou en ouvrant plusieurs comptes
  • le client tire avantage d'une annonce publique ou d'une information secrète à laquelle il a accès et qui détermine le résultat du pari.
  • le client a combiné des paris liés entre eux.
  • le client participe activement à l'événement, par exemple en tant que joueur, arbitre, entraîneur, ou entretient des relations directes ou indirectes avec des participants à l'événement.
  • la Société subit une erreur technique offrant des cotes ou des événements erronés.
  • toute autre raison valable dûment communiquée au client sur demande.

1.4 Les gains maximums par billet de pari sont définis dans les Conditions Générales à la clause 6.13.

1.5 La Société se réserve le droit d'annuler tous les paris d'un événement en cas de changement concernant le lieu de l'événement.

1.6 La Société se réserve le droit d'annuler tous les paris en cas de changements radicaux dans les circonstances d'un événement, tels que la durée du temps de jeu, la distance dans une course de vitesse ou le nombre de périodes, etc.

1.7 Dans le cas où la Société soupçonne qu'un événement de paris sportifs est frauduleux ou présente une forte probabilité d'être truqué, de sorte que le résultat soit connu au préalable de certaines personnes, la Société se réserve le droit de :

  • conserver des billets de pari spécifiques sans les régler
  • informer les organismes de réglementation et les autorités compétentes (ESSA, Sportradar, fédérations) concernées, selon l'organisme ou l'autorité sous la réglementation duquel la Société opère et avec lequel elle collabore
  • attendre qu'un verdict de ces organismes ou autorités soit transmis en réponse
  • régler ou annuler le pari en fonction du verdict des organismes ou autorités compétents

1.8 Dans l'éventualité où, pendant le processus de placement d'un pari, le système est techniquement interrompu pour une raison quelconque, la Société procédera aux vérifications habituelles, telles que la disponibilité des fonds, l'exactitude des cotes, etc., et se réserve le droit d'accepter ou de refuser le pari en conséquence. Dans un tel cas, le client doit se connecter dès que le système est disponible et consulter sa page d'historique des paris pour confirmer si le pari a été accepté ou non.

1.9 Toute décision prise par l'arbitre assistant vidéo (VAR) qui entre en conflit avec la décision originale sanctionnée par les officiels sur le terrain (y compris les non-décisions telles que permettre au jeu de continuer avant l'examen de la vidéo), altérant ainsi l'état compris de la partie au moment du placement du pari, entraînera l'annulation de tous les paris placés dans l'intervalle entre la survenue réelle de l'incident original et la décision finale de l'arbitre sur l'incident, à moins que les cotes offertes sur l'offre de pari spécifique ne soient pas affectées par l'utilisation du VAR ou aient déjà été prises en compte dans les cotes offertes au moment de l'acceptation du pari. Le règlement de toutes les autres offres de pari non liées, y compris celles déterminées par tout jeu entre le moment de l'incident original et la décision suivant l'examen du VAR, qui ne sont pas influencées/altérées par la décision du VAR, demeurera valide.

Aux fins de résultat, les examens VAR doivent être considérés comme ayant eu lieu au moment de l'incident original pour lequel le VAR serait éventuellement utilisé, même si le jeu n'a pas été immédiatement interrompu. La Société se réserve le droit d'annuler toute offre précédemment réglée dont le règlement devient inexact suite à la décision finale de l'arbitre, à condition que ladite décision soit prise et communiquée avant la fin de la partie et/ou de l'intervalle indiqué.

1.10 À des fins d'expérience utilisateur et donc pour un meilleur résultat visuel, la Société applique une troncature à deux décimales sur les cotes visibles à l'écran. Les calculs de Cote Totale sont effectués avec un arrondi à la sixième décimale, tandis que le montant du Gain Total est toujours tronqué à la deuxième décimale. Toute différence constatée n'est qu'un produit des règles d'arrondi expliquées dans les présentes.

1.11 Le délai maximal entre le règlement d'un billet de pari et un éventuel nouveau règlement est de 30 jours.

1.12 Dans les parties INTERROMPUES/ARRÊTÉES pour d'autres raisons (émeutes de partisans, bagarres de joueurs, blessure grave, mauvais temps, panne d'éclairage, etc.), tous les marchés non décidés seront annulés.

1.13 Formats de match pris en charge au soccer

Les formats pris en charge possibles, tant pour les paris avant match qu'en direct, sont 2x25, 2x30, 2x35, 2x40, 2x45.

La Société n'assume aucune responsabilité pour les changements inattendus de formats et le règlement pertinent qui en découle en fonction de nos règles; le risque incombe au client et est inclus dans l'acceptation des Conditions Générales lors de son inscription.

1.14 Les marchés de vainqueur général (à court terme et à long terme) sont soumis à la règle « Jouer ou Payer ». En vertu de cette règle, les paris sur les participants d'un marché de vainqueur général demeureront valides normalement même si l'équipe/le participant inscrit n'a pas pu participer à la compétition, quelle qu'en soit la raison (et seront donc réglés comme perdus). La règle ci-dessus s'appliquera à tous les marchés de vainqueur général (Vainqueur, Top3, Top5, etc.) faisant référence à une liste de participants à une compétition.

Les marchés H2H (tête-à-tête) sont exclus; par conséquent, si l'un des participants inscrits ne prend pas part à la compétition, les marchés H2H dans lesquels il est impliqué sont réglés comme nuls. Le même règlement s'appliquera aux marchés liés à la performance individuelle d'une équipe ou d'un participant (p. ex. marchés de classement). Dans le cas où un participant est remplacé par un autre participant de la même équipe, le règlement des marchés d'équipe (H2H, classement, etc.) demeurera valide, tandis que les marchés individuels du participant seront nuls.

Si, au cours d'une étape de la compétition, l'un des deux participants est disqualifié lors d'une étape avancée que son adversaire n'a pas encore atteinte, le participant disqualifié sera considéré comme le vainqueur.

Si l'un des deux participants se retire ou est disqualifié à tout moment de l'événement, le participant qui demeure dans la compétition sera considéré comme le vainqueur.

Explication des types de paris spécifiques

Marqueurs : Premier, Dernier, Marqueur à tout moment

Les paris s'appliquent uniquement au temps réglementaire. Les buts contre son camp (selon l'autorité officielle) sont omis ou comptent comme « aucun marqueur » si la partie ne comporte que des « buts contre son camp ».

Le pari sur le premier buteur sera NUL si un joueur ne joue jamais ou n'entre sur le terrain qu'après que le premier but de la partie a été marqué, sauf dans le cas d'un but contre son camp, qui est ignoré.

Les paris sur le dernier buteur seront NULS si un joueur ne joue jamais. Le pari « joueur à marquer » s'applique à tout joueur, peu importe le moment où il est entré dans la partie.

Les paris sur le buteur à tout moment s'appliquent à tout joueur impliqué dans la partie, peu importe le moment où il entre dans la partie. Les paris sur le buteur à tout moment seront NULS si un joueur ne joue jamais.

Dans le cas où une partie est interrompue mais qu'il y a eu au moins un buteur, les paris sur le premier buteur s'appliquent et les paris sur le dernier buteur sont nuls. Le marché du buteur à tout moment pour ce joueur est réglé comme gagnant, et les paris sur les autres joueurs sont nuls.

Les règles ci-dessus s'appliquent aux marchés « Premier/Buteur à tout moment et 1X2 » et « Premier/Buteur à tout moment et Score exact ».

Règlement des lignes asiatiques

*S'applique à tous les marchés pouvant avoir des lignes asiatiques comme sélections disponibles dans tous les sports (des points/ensembles/jeux/manches/etc. peuvent être appliqués à la place des buts).

Tableau du total de buts

Sélection de ligne de but asiatique Total de buts marqués Résultat de la sélection Sélection de ligne de but asiatique Total de buts marqués Résultat de la sélection
Plus de 0,5 0 Perdu Moins de 0,5 0 Gagné
1 ou plus Gagné 1 ou plus Perdu
Plus de 0,75 0 Perdu Moins de 0,75 0 Gagné
1 Demi-gagné 1 Demi-perdu
2 ou plus Gagné 2 ou plus Perdu
Plus de 1 0 Perdu Moins de 1 0 Gagné
1 Nul 1 Nul
2 ou plus Gagné 2 ou plus Perdu
Plus de 1,25 0 Perdu Moins de 1,25 0 Gagné
1 Demi-perdu 1 Demi-gagné
2 ou plus Gagné 2 ou plus Perdu
Plus de 1,5 1 ou moins Perdu Moins de 1,5 1 ou moins Gagné
2 ou plus Gagné 2 ou plus Perdu
Plus de 1,75 1 ou moins Perdu Moins de 1,75 1 ou moins Gagné
2 Demi-gagné 2 Demi-perdu
3 ou plus Gagné 3 ou plus Perdu
Plus de 2 1 ou moins Perdu Moins de 2 1 ou moins Gagné
2 Nul 2 Nul
3 ou plus Gagné 3 ou plus Perdu

Explication des résultats Demi-gagné / Demi-perdu : Une sélection demi-gagnée voit la moitié de la mise considérée comme gagnée et l'autre moitié considérée comme nulle. Une sélection demi-perdue voit la moitié de la mise considérée comme perdue et l'autre moitié considérée comme nulle

Tableau du handicap à 2 voies

Sélection du handicap à 2 voies Résultat final Résultat de la sélection Sélection du handicap à 2 voies Résultat final Résultat de la sélection
Équipe A (-0) L'équipe A gagne Gagné Équipe A (+0) L'équipe A gagne Gagné
Match nul Nul Match nul Nul
L'équipe A perd Perdu L'équipe A perd Perdu
Équipe A (-0,25) L'équipe A gagne Gagné Équipe A (+0,25) L'équipe A gagne Gagné
Match nul Demi-perdu Match nul Demi-gagné
L'équipe A perd Perdu L'équipe A perd Perdu
Équipe A (-0,5) L'équipe A gagne Gagné Équipe A (+0,5) L'équipe A gagne ou Match nul Gagné
Match nul ou l'équipe A perd Perdu L'équipe A perd Perdu
Équipe A (-0,75) L'équipe A gagne par 1 but Demi-gagné Équipe A (+0,75) L'équipe A gagne ou Match nul Gagné
L'équipe A gagne par 2 buts ou plus Gagné L'équipe A perd par 1 but Demi-perdu
Match nul ou l'équipe A perd Perdu L'équipe A perd par 2 buts ou plus Perdu
Équipe A (-1) L'équipe A gagne par 1 but Nul Équipe A (+1) L'équipe A gagne ou Match nul Gagné
L'équipe A gagne par 2 buts ou plus Gagné L'équipe A perd par 1 but Nul
Match nul ou l'équipe A perd Perdu L'équipe A perd par 2 buts ou plus Perdu
Équipe A (-1,25) L'équipe A gagne par 1 but Demi-perdu Équipe A (+1,25) L'équipe A gagne ou Match nul Gagné
L'équipe A gagne par 2 buts ou plus Gagné L'équipe A perd par 1 but Demi-gagné
Match nul ou l'équipe A perd Perdu L'équipe A perd par 2 buts ou plus Perdu
Équipe A (-1,5) L'équipe A gagne par 2 buts ou plus Gagné Équipe A (+1,5) L'équipe A gagne ou fait match nul ou perd par 1 but Gagné
L'équipe A gagne par 1 but ou match nul ou l'équipe A perd Perdu L'équipe A perd par 2 buts ou plus Perdu

Explication des résultats Demi-gagné / Demi-perdu : Une sélection demi-gagnée voit la moitié de la mise considérée comme gagnée et l'autre moitié considérée comme nulle. Une sélection demi-perdue voit la moitié de la mise considérée comme perdue et l'autre moitié considérée comme nulle.

Paris Teaser

Dans les paris sportifs, un pari teaser est un type de pari combiné. Dans un pari teaser, le parieur est autorisé à modifier l'écart de points d'une partie, rendant le pari plus facile à gagner. En contrepartie, le parieur réalise un rendement moindre sur les paris en cas de gain. Si une sélection perd, le teaser est considéré comme perdu. Si une sélection est annulée et que le reste est gagnant, le teaser est considéré comme nul.

Règle en cas d'égalité (Dead Heat)

Lorsqu'il n'y a pas de vainqueur évident ou qu'il y a égalité entre deux, trois compétiteurs ou plus, la règle « Dead Heat » s'appliquera. Cela signifie que les cotes seront divisées par le nombre de participants à égalité à cette position.

Par exemple : Égalité en course de chevaux, ou égalité sur le marché du meilleur buteur d'un championnat.

Deux joueurs sont à égalité pour le nombre de buts dans un championnat. Le joueur 1 payait 3,00 et le joueur 2 payait 1,5

Les cotes seront divisées par 2 et le pari sera payé normalement.

Le joueur 1 sera payé avec une cote de 3,00 / 2 = 1,5.

Le joueur 2 sera payé avec une cote de 1,5 / 2 = 0,75.

Règles pour les marchés de classement

Se qualifier : ce marché consiste à prédire laquelle des équipes accédera au prochain tour du tournoi. Pour cette option, les résultats du match aller et du match retour seront pris en compte, y compris la prolongation et les tirs au but, le cas échéant.

Méthode de victoire

Dans ce marché, nous devons prédire comment l'équipe qui se qualifie pour le prochain tour le fera.

Par exemple, si ma sélection est :

Domicile Prolongation (Juventus Turin Prolongation) : j'indique que la détermination de ce marché se fera pendant la prolongation.

Équipe à domicile temps réglementaire (Juventus Turin temps réglementaire) : je prédis que ce marché sera déterminé pendant le temps réglementaire + les minutes supplémentaires de la partie.

Tirs au but du visiteur (Ajax tirs au but) : je prédis que le marché sera déterminé lors de la séance de tirs au but.

Bet Builder

La fonction Bet Builder donne au joueur la possibilité de combiner des sélections d'un même événement en un seul billet de pari. Si une sélection participant à un billet Bet Builder est nulle/push, alors tout le billet est nul/push également, PEU IMPORTE le résultat des autres sélections participant au Bet Builder.

Par exemple, dans le match LA Lakers contre Toronto Raptors, nous créons un billet Bet Builder avec la victoire de LA Lakers, Plus de 220,5 points dans le match et Joueur X - Plus de 29,5 points. Si le joueur X ne participe pas au match, la sélection pour ses points (plus de 29,5) est réglée comme nulle. Par conséquent, tout le billet est réglé comme nul, car la sélection participe à un Bet Builder.

Paiement Anticipé au Soccer

Avec l'offre de Paiement Anticipé au Soccer, vous pouvez placer un pari avant le début du match sur le marché 1X2 (victoire à domicile ou à l'extérieur) et si votre équipe a 2 buts d'avance à un moment quelconque du match, vous gagnez automatiquement sans avoir à attendre la fin du match!

L'offre est valide pour les paris simples, multiples, système et Bet Builder placés sur le marché 1X2 (victoire à domicile ou à l'extérieur) SEULEMENT avant le début du match et non pendant le match. L'offre ne s'applique pas aux paris placés sur la sélection Match nul dans chaque partie.

Votre pari est payé intégralement si votre équipe a deux buts d'avance à un moment quelconque du match, quel que soit le résultat final.

Cette offre ne s'appliquera pas aux paris pour lesquels le Cash-Out a été utilisé. Pour les paris multiples, l'octroi de l'offre pour une ou plusieurs sélections particulières du pari ne sera pas affecté rétroactivement si le client encaisse les paris des sélections restantes.

Tous les gains seront crédités le plus rapidement possible dès que l'équipe a deux buts d'avance. Cette offre ne s'appliquera pas lorsqu'un pari a été entièrement encaissé. Lorsqu'un pari a été partiellement encaissé et que votre équipe obtient deux buts d'avance, le pari sera réglé sur la mise active restante.

Si votre pari est payé de façon anticipée conformément à cette offre, il ne sera pas payé à nouveau si votre sélection finit par gagner le match.

Paiement Super Anticipé au Soccer

Avec l'offre de Paiement Super Anticipé au Soccer, vous pouvez placer un pari avant le début du match sur le marché 1X2 de Paiement Super Anticipé pour l'équipe spécifique participant à la promotion. Si cette équipe obtient 1 but d'avance à un moment quelconque du match, vous gagnez automatiquement sans avoir à attendre la fin du match!

L'offre est valide pour les paris simples, multiples et système placés sur le marché 1X2 de Paiement Super Anticipé (victoire à domicile ou à l'extérieur) SEULEMENT avant le début du match et non pendant le match. L'offre ne s'applique pas aux paris placés sur la sélection Match nul dans chaque partie. L'offre n'est pas valide pour les paris Bet Builder.

Votre pari est payé intégralement si votre équipe a un but d'avance à un moment quelconque du match, quel que soit le résultat final.

Cette offre ne s'appliquera pas aux paris pour lesquels le Cash-Out a été utilisé. Pour les paris multiples, l'octroi de l'offre pour une ou plusieurs sélections particulières du pari ne sera pas affecté rétroactivement si le client encaisse les paris des sélections restantes.

Tous les gains seront crédités le plus rapidement possible dès que l'équipe a un but d'avance. Cette offre ne s'appliquera pas lorsqu'un pari a été entièrement encaissé. Lorsqu'un pari a été partiellement encaissé et que votre équipe obtient un but d'avance, le pari sera réglé sur la mise active restante.

Si votre pari est payé de façon anticipée conformément à cette offre, il ne sera pas payé à nouveau si votre sélection finit par gagner le match.

L'offre de Paiement Super Anticipé n'est pas incluse dans le modèle de bonus d'accumulateur. Les paris placés sur le marché 1X2 de Paiement Super Anticipé sont exclus des exigences de mise de roulement des campagnes de bonus.

Paiement Anticipé au Baseball

Avec l'offre de Paiement Anticipé au Baseball, vous pouvez placer un pari avant le début du match sur le marché de la Ligne d'argent (victoire à domicile ou à l'extérieur) et si votre équipe obtient 5 points d'avance à un moment quelconque du match, vous gagnez automatiquement sans avoir à attendre la fin du match!

L'offre est valide pour les paris simples, multiples, système et Bet Builder placés sur le marché de la Ligne d'argent (vainqueur) (victoire à domicile ou à l'extérieur) SEULEMENT avant le début du match et non pendant le match.

Votre pari est payé intégralement si votre équipe a cinq points d'avance à un moment quelconque du match, quel que soit le résultat final.

Cette offre ne s'appliquera pas aux paris pour lesquels le Cash-Out a été utilisé. Pour les paris multiples, l'octroi de l'offre pour une ou plusieurs sélections particulières du pari ne sera pas affecté rétroactivement si le client encaisse les paris des sélections restantes.

Tous les gains seront crédités le plus rapidement possible dès que l'équipe a cinq points d'avance. Cette offre ne s'appliquera pas lorsqu'un pari a été entièrement encaissé. Lorsqu'un pari a été partiellement encaissé et que votre équipe obtient cinq points d'avance, le pari sera réglé sur la mise active restante.

Si votre pari est payé de façon anticipée conformément à cette offre, il ne sera pas payé à nouveau si votre sélection finit par gagner le match.

L'offre n'est pas valide pour les Lignes de Lanceur pertinentes (Ligne d'argent PL).

Paiement Anticipé au Football Américain

Avec l'offre de Paiement Anticipé au Football Américain, vous pouvez placer un pari avant le début du match sur le marché de la Ligne d'argent (victoire à domicile ou à l'extérieur) et si votre équipe a 17 points d'avance à un moment quelconque du match, vous gagnez automatiquement sans avoir à attendre la fin du match!

L'offre est valide pour les paris simples, multiples, système et Bet Builder placés sur le marché de la Ligne d'argent (victoire à domicile ou à l'extérieur) SEULEMENT avant le début du match et non pendant le match.

Votre pari est payé intégralement si votre équipe a dix-sept points d'avance à un moment quelconque du match, quel que soit le résultat final.

Cette offre ne s'appliquera pas aux paris pour lesquels le Cash-Out a été utilisé. Pour les paris multiples, l'octroi de l'offre pour une ou plusieurs sélections particulières du pari ne sera pas affecté rétroactivement si le client encaisse les paris des sélections restantes.

Tous les gains seront crédités le plus rapidement possible dès que l'équipe a dix-sept points d'avance. Cette offre ne s'appliquera pas lorsqu'un pari a été entièrement encaissé. Lorsqu'un pari a été partiellement encaissé et que votre équipe obtient dix-sept points d'avance, le pari sera réglé sur la mise active restante.

Si votre pari est payé de façon anticipée conformément à cette offre, il ne sera pas payé à nouveau si votre sélection finit par gagner le match.

Paiement Anticipé au Basketball

Avec l'offre de Paiement Anticipé au Basketball, vous pouvez placer un pari avant le début du match sur le marché de la Ligne d'argent (victoire à domicile ou à l'extérieur) et si votre équipe a 18 ou 20 points d'avance à un moment quelconque du match, vous gagnez automatiquement sans avoir à attendre la fin du match!

L'offre est valide pour les paris simples, multiples, système et Bet Builder placés sur le marché de la Ligne d'argent (victoire à domicile ou à l'extérieur) SEULEMENT avant le début du match et non pendant le match.

Votre pari est payé intégralement si votre équipe a dix-huit ou vingt points d'avance à un moment quelconque du match, quel que soit le résultat final.

Cette offre ne s'appliquera pas aux paris pour lesquels le Cash-Out a été utilisé. Pour les paris multiples, l'octroi de l'offre pour une ou plusieurs sélections particulières du pari ne sera pas affecté rétroactivement si le client encaisse les paris des sélections restantes.

Tous les gains seront crédités le plus rapidement possible dès que l'équipe a dix-huit ou vingt points d'avance. Cette offre ne s'appliquera pas lorsqu'un pari a été entièrement encaissé. Lorsqu'un pari a été partiellement encaissé et que votre équipe obtient dix-huit ou vingt points d'avance, le pari sera réglé sur la mise active restante.

Si votre pari est payé de façon anticipée conformément à cette offre, il ne sera pas payé à nouveau si votre sélection finit par gagner le match.

Paiement Anticipé au Tennis

Avec l'offre de Paiement Anticipé au Tennis, vous pouvez placer un pari avant le début du match sur le marché du vainqueur du match (victoire à domicile ou à l'extérieur) et si votre joueur a 2 sets d'avance à un moment quelconque du match, vous gagnez automatiquement sans avoir à attendre la fin du match!

L'offre est valide pour les paris simples, multiples, système et Bet Builder placés sur le marché du vainqueur du match (victoire à domicile ou à l'extérieur) SEULEMENT avant le début du match et non pendant le match.

Votre pari est payé intégralement si votre joueur a deux sets d'avance à un moment quelconque du match, quel que soit le résultat final.

Cette offre ne s'appliquera pas aux paris pour lesquels le Cash-Out a été utilisé. Pour les paris multiples, l'octroi de l'offre pour une ou plusieurs sélections particulières du pari ne sera pas affecté rétroactivement si le client encaisse les paris des sélections restantes.

Tous les gains seront crédités le plus rapidement possible dès que le joueur a deux sets d'avance. Cette offre ne s'appliquera pas lorsqu'un pari a été entièrement encaissé. Lorsqu'un pari a été partiellement encaissé et que votre joueur obtient deux sets d'avance, le pari sera réglé sur la mise active restante.

Si votre pari est payé de façon anticipée conformément à cette offre, il ne sera pas payé à nouveau si votre sélection finit par gagner le match.

Paiement Anticipé au Hockey sur Glace

Avec l'offre de Paiement Anticipé au Hockey sur Glace, vous pouvez placer un pari avant le début du match sur le marché de la Ligne d'argent (victoire à domicile ou à l'extérieur) et si votre équipe a 3 buts d'avance à un moment quelconque du match, vous gagnez automatiquement sans avoir à attendre la fin du match!

L'offre est valide pour les paris simples, multiples, système et Bet Builder placés sur le marché de la Ligne d'argent (victoire à domicile ou à l'extérieur) SEULEMENT avant le début du match et non pendant le match.

Votre pari est payé intégralement si votre équipe a trois buts d'avance à un moment quelconque du match, quel que soit le résultat final.

Cette offre ne s'appliquera pas aux paris pour lesquels le Cash-Out a été utilisé. Pour les paris multiples, l'octroi de l'offre pour une ou plusieurs sélections particulières du pari ne sera pas affecté rétroactivement si le client encaisse les paris des sélections restantes.

Tous les gains seront crédités le plus rapidement possible dès que l'équipe a trois buts d'avance. Cette offre ne s'appliquera pas lorsqu'un pari a été entièrement encaissé. Lorsqu'un pari a été partiellement encaissé et que votre équipe obtient trois buts d'avance, le pari sera réglé sur la mise active restante.

Si votre pari est payé de façon anticipée conformément à cette offre, il ne sera pas payé à nouveau si votre sélection finit par gagner le match.

Marge de 0 % sur le 1X2 au Soccer

Cette fonction vous donne l'occasion de placer un pari sur le marché 1X2 avec une marge de 0 % (cela signifie que l'exploitant ne reçoit aucune commission, ce qui rend les cotes offertes aussi compétitives que possible).

La fonction de marge de 0 % est valide pour les paris simples, multiples et système placés sur le marché 1X2 avec l'indication 0 %, SEULEMENT avant le début du match et non pendant le match.

Les marchés à marge de 0 % ne sont pas inclus dans le modèle de bonus d'accumulateur ni dans l'offre de Paiement Anticipé.

Marge de 0 % sur la Ligne d'argent au Basketball

Cette fonction vous donne l'occasion de placer un pari sur le marché de la Ligne d'argent avec une marge de 0 % (cela signifie que l'exploitant ne reçoit aucune commission, ce qui rend les cotes offertes aussi compétitives que possible).

La fonction de marge de 0 % est valide pour les paris simples, multiples et système placés sur le marché de la Ligne d'argent avec l'indication 0 %, SEULEMENT avant le début du match et non pendant le match.

Les marchés à marge de 0 % ne sont pas inclus dans le modèle de bonus d'accumulateur ni dans l'offre de Paiement Anticipé.

Marge de 0 % sur la Ligne d'argent au Football Américain

Cette fonction vous donne l'occasion de placer un pari sur le marché de la Ligne d'argent avec une marge de 0 % (cela signifie que l'exploitant ne reçoit aucune commission, ce qui rend les cotes offertes aussi compétitives que possible).

La fonction de marge de 0 % est valide pour les paris simples, multiples et système placés sur le marché de la Ligne d'argent avec l'indication 0 %, SEULEMENT avant le début du match et non pendant le match.

Les marchés à marge de 0 % ne sont pas inclus dans le modèle de bonus d'accumulateur ni dans l'offre de Paiement Anticipé.

Marge de 0 % sur le Vainqueur du Match au Tennis

Cette fonction vous donne l'occasion de placer un pari sur le marché du vainqueur du match avec une marge de 0 % (cela signifie que l'exploitant ne reçoit aucune commission, ce qui rend les cotes offertes aussi compétitives que possible).

La fonction de marge de 0 % est valide pour les paris simples, multiples et système placés sur le marché du vainqueur du match avec l'indication 0 %, SEULEMENT avant le début du match et non pendant le match.

Les marchés à marge de 0 % ne sont pas inclus dans le modèle de bonus d'accumulateur ni dans l'offre de Paiement Anticipé.

Marge de 0 % sur la Ligne d'argent au Baseball

Cette fonction vous donne l'occasion de placer un pari sur le marché de la Ligne d'argent avec une marge de 0 % (cela signifie que l'exploitant ne reçoit aucune commission, ce qui rend les cotes offertes aussi compétitives que possible).

La fonction de marge de 0 % est valide pour les paris simples, multiples et système placés sur le marché de la Ligne d'argent avec l'indication 0 %, SEULEMENT avant le début du match et non pendant le match.

Les marchés à marge de 0 % ne sont pas inclus dans le modèle de bonus d'accumulateur ni dans l'offre de Paiement Anticipé.

L'offre n'est pas valide pour les Lignes de Lanceur pertinentes (Ligne d'argent PL).

Marge de 0 % sur la Ligne d'argent au Hockey sur Glace

Cette fonction vous donne l'occasion de placer un pari sur le marché de la Ligne d'argent avec une marge de 0 % (cela signifie que l'exploitant ne reçoit aucune commission, ce qui rend les cotes offertes aussi compétitives que possible).

La fonction de marge de 0 % est valide pour les paris simples, multiples et système placés sur le marché de la Ligne d'argent avec l'indication 0 %, SEULEMENT avant le début du match et non pendant le match.

Les marchés à marge de 0 % ne sont pas inclus dans le modèle de bonus d'accumulateur ni dans l'offre de Paiement Anticipé.

Offre Match Nul Ennuyeux au Soccer

Placez un pari avant le début du match, sur les marchés offerts pour cette offre, et, si le match se termine par un match nul 0-0, votre pari sera intégralement remboursé.

L'offre est valide pour les paris simples, multiples, système et Bet Builder placés sur les marchés offerts pour cette offre, SEULEMENT avant le début du match et non pendant le match.

Les remboursements seront crédités le plus rapidement possible une fois le match terminé. Si, entre-temps, le joueur intervient de quelque façon que ce soit sur le pari (par exemple encaissement/encaissement partiel), le pari ne sera plus admissible à l'offre Match Nul Ennuyeux.

2 Règles Sportives et Explication des Marchés

Soccer

Tous les paris au Soccer sont basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire dans le nom du marché.

Priorité des sources de règlement

Pour le règlement des marchés de paris sportifs, les résultats seront déterminés selon l'ordre de priorité des sources suivant. La première source disponible et applicable dans la hiérarchie sera considérée comme définitive.

Marchés de corners, cartons et buteurs

  • Sources officielles de la compétition ou du club ou
  • Fournisseur de données

Marchés Spéciaux de Joueurs (PS) et Tacles

  • OPTA ou
  • Sources officielles de la compétition ou du club ou
  • Fournisseurs de données

*En cas de divergence entre les sources, l'ordre de priorité ci-dessus s'appliquera, sauf s'il existe une preuve vidéo claire de l'événement en question.

Marchés Principaux*

*Certains des marchés listés ci-dessous peuvent apparaître sous E-Soccer (les mêmes règles s'appliquent)

1X2 : Vous devez prédire le résultat du match. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe visiteuse gagne).

Double Chance : Vous devez prédire le résultat du match. Il y a 3 résultats possibles : 1X (à la fin du match l'équipe à domicile gagne ou fait match nul), X2 (à la fin du match l'équipe visiteuse gagne ou fait match nul), 12 (à la fin du match l'équipe à domicile gagne ou l'équipe visiteuse gagne).

Total (Plus/Moins) : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant le match sera plus ou moins que la ligne indiquée.

Se qualifier : Vous devez prédire si l'équipe indiquée se qualifiera pour la phase suivante du tournoi.

Les deux équipes marquent (GG/NG) : il y a deux résultats possibles : GG (les deux équipes marquent au moins un but chacune pendant tout le match), NG (une ou les deux équipes ne marquent aucun but pendant tout le match).

Nul Remboursé (DNB) : ce marché de pari consiste en ce qui suit : pour qu'un pari soit défini comme gagnant, il doit nécessairement y avoir une équipe gagnante, ce qui signifie que, si le match se termine par un match nul, la mise sera remboursée. Par exemple, si un score final se termine par un match nul, le pari sera réglé comme nul.

Prochain but : Vous devez prédire quelle équipe marquera le prochain but. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile marque), aucun, 2 (l'équipe visiteuse marque).

Quelle équipe gagnera le reste du match : Peu importe le score réel de l'événement, au moment du placement du pari, le score de l'événement sera considéré comme étant de 0-0.

Score Exact : prédisez le résultat exact d'un match, c'est-à-dire le score exact à la fin du match, par exemple : (1-0, 3-0, 2-3…)

Handicap (2 voies) : pari dans lequel le vainqueur du match doit être déterminé avec une marge de buts respective. Le score correct est additionné ou soustrait des buts proposés dans le handicap, et après cette opération, il sera déterminé qui gagne : l'équipe à domicile, un match nul ou l'équipe visiteuse. Pour le règlement des lignes asiatiques (+/-2,0, +/-2,25, +/-2,75, etc.), veuillez vous référer au tableau pertinent.

Handicap (3 voies) : Vous devez prédire le résultat final du match en tenant compte du handicap entre parenthèses.

Par exemple, (0:1) indique que l'équipe visiteuse a un but d'avance, tandis que (1:0) indique que l'équipe à domicile a un but d'avance.

Types de paris disponibles sur ce marché :

1H (0:1) : L'équipe à domicile gagnera le match avec 2 buts d'écart ou plus

XH (0:1) : L'équipe à domicile gagnera le match avec 1 but d'écart

2H (0:1) : L'équipe visiteuse gagnera le match ou fera match nul

1H (0:2) : L'équipe à domicile gagnera le match avec 3 buts d'écart ou plus

XH (0:2) : L'équipe à domicile gagnera le match avec 2 buts d'écart

2H (0:2) : L'équipe visiteuse gagnera le match, fera match nul, ou perdra avec 1 but d'écart

1H (0:3) : L'équipe à domicile gagnera le match avec 4 buts d'écart ou plus

XH (0:3) : L'équipe à domicile gagnera le match avec 3 buts d'écart

2H (0:3) : L'équipe visiteuse gagnera le match, fera match nul, ou perdra avec 1 ou 2 buts d'écart

1H (1:0) : L'équipe à domicile gagnera le match ou fera match nul

XH (1:0) : L'équipe visiteuse gagnera le match avec 1 but d'écart

2H (1:0) : L'équipe visiteuse gagnera le match avec 2 buts d'écart ou plus

1H (2:0) : L'équipe à domicile gagnera le match, fera match nul, ou perdra avec 1 but d'écart

XH (2:0) : L'équipe visiteuse gagnera le match avec 2 buts d'écart

2H (2:0) : L'équipe visiteuse gagnera le match avec 3 buts d'écart ou plus

1H (3:0) : L'équipe à domicile gagnera le match, fera match nul, ou perdra avec 1 ou 2 buts d'écart

XH (3:0) : L'équipe visiteuse gagnera le match avec 3 buts d'écart

2H (3:0) : L'équipe visiteuse gagnera le match avec 4 buts d'écart ou plus

Mi-temps / Temps réglementaire : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps du match ainsi que le résultat du match. Les résultats possibles sont : (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X et 2/2).

Dernier But : Dans ce marché, nous devons prédire laquelle des deux équipes marquera le dernier but de ce match.

Si vous avez sélectionné l'option Aucun, vous indiquez qu'aucun autre but ne sera marqué.

Marge de victoire : dans ce type de pari, vous prédisez quelle équipe gagnera et avec quelle marge elle gagnera.

Total Équipe à Domicile : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'équipe à domicile pendant le match sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Total Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'équipe visiteuse pendant le match sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Buts Exacts : Vous devez prédire le nombre exact de buts marqués pendant le match. Les résultats possibles sont 0 but, 1,2,3,4,5+.

Quelle équipe marquera : consiste à prédire si seule l'équipe à domicile, l'équipe visiteuse, les deux équipes ou aucune ne marquera dans le match. Cela consiste à sélectionner OUI ou NON si l'un des marchés de paris suivants disponibles dans la section spéciale est choisi.

Domicile Sans Pari (1 sans pari) : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse gagnera le match ou si le match se termine par un match nul. Si l'équipe à domicile gagne le match, le pari sera considéré comme nul.

Visiteur Sans Pari (2 sans pari) : Vous devez prédire si l'équipe à domicile gagnera le match ou si le match se termine par un match nul. Si l'équipe visiteuse gagne le match, le pari sera considéré comme nul.

Buts Exacts Domicile : Vous devez prédire le nombre exact de buts marqués par l'équipe à domicile pendant le match. Les résultats possibles sont 0 but, 1,2,3+.

Buts Exacts Visiteur : Vous devez prédire le nombre exact de buts marqués par l'équipe visiteuse pendant le match. Les résultats possibles sont 0 but, 1,2,3+.

Pair/Impair : Vous devez prédire si le résultat du match est un nombre pair ou impair; si le résultat du match est « 0:0 », les paris comptent comme « pair ».

Pair/Impair Domicile : Vous devez prédire si le nombre de buts marqués par l'équipe à domicile pendant le match sera pair ou impair. Si l'équipe à domicile ne marque aucun but, la sélection gagnante est pair.

Pair/Impair Visiteur : Vous devez prédire si le nombre de buts marqués par l'équipe visiteuse pendant le match sera pair ou impair. Si l'équipe à domicile ne marque aucun but, la sélection gagnante est pair.

Domicile marque : Vous devez prédire si l'équipe à domicile marquera au moins un but pendant le match.

Visiteur marque : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse marquera au moins un but pendant le match.

Multibuts : Vous devez prédire le nombre de buts marqués pendant le match en fonction de différentes fourchettes offertes.

Multibuts Domicile : Vous devez prédire le nombre de buts marqués par l'équipe à domicile pendant le match en fonction de différentes fourchettes offertes.

Multibuts Visiteur : Vous devez prédire le nombre de buts marqués par l'équipe visiteuse pendant le match en fonction de différentes fourchettes offertes.

Prochain type de but : Vous devez prédire le type de but parmi les résultats suivants :

➔Coup franc : Le but doit être marqué directement sur coup franc ou corner pour être qualifié de but sur coup franc. Les tirs déviés comptent tant que le but est attribué au tireur du coup franc ou du corner;

➔ Penalty : Le but doit être marqué directement sur penalty. Les buts après un rebond d'un penalty manqué ne comptent pas;

➔ But contre son camp : Si le but est déclaré comme un but contre son camp;

➔ Tête : Le dernier contact du buteur doit être avec la tête;

➔ Tir : Le but doit être marqué avec une autre partie du corps que la tête et les autres types ne s'appliquent pas;

➔ Aucun But.

Y aura-t-il une séance de tirs au but : Vous devez prédire s'il y aura une séance de tirs au but dans le match

Prolongation Oui/Non : Vous devez prédire si le match ira en prolongation.

Méthode de Victoire : Vous devez prédire comment l'équipe à domicile ou l'équipe visiteuse se qualifiera pour le tour suivant (ou gagnera, en cas de finale de championnat). Six (6) résultats possibles sont offerts :

– L'équipe à domicile gagne en temps réglementaire

– L'équipe visiteuse gagne en temps réglementaire

– L'équipe à domicile gagne en prolongation

– L'équipe visiteuse gagne en prolongation

– L'équipe à domicile gagne après les tirs au but

– L'équipe visiteuse gagne après les tirs au but

Prolongation et but : Vous devez prédire si le match ira en Prolongation et s'il y aura un but (Oui) ou non (Non).

Prolongation - 1x2 : Vous devez prédire le résultat 1X2 de la période de Prolongation uniquement.

Prolongation - quelle équipe gagne le reste : Peu importe le score réel de l'événement, au moment du placement du pari, le score de l'événement sera considéré comme étant de 0-0. Le marché ne considérera que la Prolongation.

Prolongation - prochain but : Vous devez prédire quelle Équipe marquera le prochain but pendant la période de Prolongation. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile marque), aucun, 2 (l'équipe visiteuse marque).

Prolongation - total : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant la Prolongation seulement sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Prolongation – handicap : Vous devez prédire le résultat final de la Prolongation en tenant compte du handicap entre parenthèses. Par exemple, (0:1) indique que l'équipe visiteuse a un but d'avance, tandis que (1:0) indique que l'équipe à domicile a un but d'avance.

Prolongation - score exact : Vous devez prédire le score exact de la Prolongation uniquement.

Séance de tirs au but – vainqueur : Vous devez prédire quelle équipe gagnera la séance de tirs au but (1-2).

Séance de tirs au but - tir de but « x » marqué : Vous devez prédire si le tir « x » sera marqué ou non pendant la séance de tirs au but.

Séance de tirs au but - but « x » : Vous devez prédire quelle équipe marquera le but « x » pendant la séance de tirs au but. 3 résultats possibles : 1, X, 2.

Séance de tirs au but - marge de victoire : Vous devez prédire la marge de victoire de la séance de tirs au but pour l'équipe à domicile ou visiteuse, ou si le match se termine par un match nul.

Séance de tirs au but – total : Vous devez prédire si le total de buts marqués pendant la séance de tirs au but sera Plus ou Moins.

Séance de tirs au but - total Domicile : Vous devez prédire si le total de buts marqués par l'équipe à domicile pendant la séance de tirs au but sera Plus ou Moins.

Séance de tirs au but - total Visiteur : Vous devez prédire si le total de buts marqués par l'équipe visiteuse pendant la séance de tirs au but sera Plus ou Moins.

Séance de tirs au but - buts exacts : Vous devez prédire les buts exacts marqués pendant la séance de tirs au but. 7 sont les résultats possibles : 0-4,5,6,7,8,9,10+.

Séance de tirs au but - pair/impair : Vous devez prédire si le nombre de buts marqués pendant la période de la séance de tirs au but sera pair ou impair.

Séance de tirs au but - Domicile pair/impair : Vous devez prédire si le nombre de buts marqués par l'équipe à domicile pendant la période de la séance de tirs au but sera pair ou impair.

Séance de tirs au but - Visiteur pair/impair : Vous devez prédire si le nombre de buts marqués par l'équipe visiteuse pendant la période de la séance de tirs au but sera pair ou impair.

Séance de tirs au but - score exact : Vous devez prédire le score exact pendant la période de la séance de tirs au but.

Séance de tirs au but - vainqueur et total : Vous devez prédire le résultat 1X2 de la séance de tirs au but ainsi que le nombre de buts marqués en tenant compte de l'écart indiqué.

Résultat à la mi-temps de la prolongation (buts du temps réglementaire inclus) : Vous devez prédire le résultat de la 1ère mi-temps de la prolongation.

Équipe marquant le but « x » en prolongation (buts du temps réglementaire inclus) : Vous devez prédire quelle équipe marquera le but « x » en prolongation.

Score exact à la mi-temps de la prolongation (buts du temps réglementaire inclus) : Vous devez prédire le score exact à la fin de la 1ère mi-temps de la prolongation.

Total de buts en 1ère mi-temps de la prolongation (buts du temps réglementaire inclus) : Vous devez prédire le nombre de buts (plus/moins) en 1ère mi-temps de la prolongation.

Handicap asiatique à la mi-temps de la prolongation (buts du temps réglementaire inclus) : Vous devez prédire le résultat de la 1ère mi-temps de la prolongation, en tenant compte du handicap entre parenthèses.

Résultat après X minutes : Vous devez prédire le résultat du match après X minutes.

Total de buts Plus/Moins après X minutes : Vous devez prédire le nombre de buts (plus/moins) après X minutes.

Handicap asiatique après X minutes : Vous devez prédire le résultat après X minutes, en tenant compte du handicap entre parenthèses.

Prolongation - handicap : Vous devez prédire le résultat après l'application du handicap spécifié en prolongation.

L'équipe à domicile va gagner : Vous devez prédire si l'équipe à domicile gagnera le match.

L'équipe visiteuse va gagner : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse gagnera le match.

Marchés de la 1ère Mi-temps

1ère mi-temps - 1x2 : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps du match uniquement. Les buts marqués en 2e mi-temps du match ne comptent pas.

1ère mi-temps - Total : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant la première mi-temps seulement sera plus ou moins que l'écart indiqué.

1ère mi-temps - quelle équipe gagne le reste : Peu importe le score réel de l'événement, au moment du placement du pari, le score de l'événement sera considéré comme étant de 0-0. Le marché ne considérera que la 1ère mi-temps.

1ère mi-temps - Prochain but : Vous devez prédire quelle Équipe marquera le prochain but pendant la période de la 1ère mi-temps. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile marque), aucun, 2 (l'équipe visiteuse marque).

1ère mi-temps - double chance : Vous devez prédire le résultat de la 1ère mi-temps. Il y a 3 résultats possibles : 1X (à la fin de la 1ère mi-temps l'équipe à domicile gagne ou fait match nul), X2 (à la fin de la 1ère mi-temps l'équipe visiteuse gagne ou fait match nul), 12 (à la fin de la 1ère mi-temps l'équipe à domicile gagne ou l'équipe visiteuse gagne).

1ère mi-temps - nul remboursé : Vous devez prédire quelle équipe gagnera la première mi-temps du match uniquement. Si la première mi-temps se termine par un match nul, la sélection sera nulle.

Handicap 1ère Mi-temps (2 voies) : Vous devez prédire le résultat final de la première mi-temps du match en tenant compte du handicap entre parenthèses.

Handicap 1ère Mi-temps (3 voies) : Vous devez prédire le résultat final de la première mi-temps du match en tenant compte du handicap entre parenthèses. Par exemple, (0:1) indique que l'équipe visiteuse a un but d'avance, tandis que (1:0) indique que l'équipe à domicile a un but d'avance.

1ère mi-temps - buts exacts Domicile : Vous devez prédire le nombre de buts qui seront marqués par l'équipe à domicile pendant la première mi-temps du match.

1ère mi-temps - buts exacts Visiteur : Vous devez prédire le nombre de buts qui seront marqués par l'équipe visiteuse pendant la première mi-temps du match.

1ère mi-temps - pair/impair : Vous devez prédire si le nombre de buts marqués pendant la première mi-temps seulement sera pair ou impair. Le score de mi-temps 0-0 est considéré comme pair.

1ère mi-temps - les deux équipes marquent : Vous devez prédire si les deux équipes marquent au moins un but chacune pendant la première mi-temps OU si une seule équipe ou les deux équipes NE marquent PAS de but pendant la première mi-temps.

1ère mi-temps – Domicile ne concède aucun but : « Ne concède aucun but » est un terme utilisé pour décrire une équipe qui n'a encaissé aucun but. Vous devez prédire si l'équipe à domicile ne concédera aucun but pendant la première mi-temps du match.

1ère mi-temps - Visiteur ne concède aucun but : « Ne concède aucun but » est un terme utilisé pour décrire une équipe qui n'a encaissé aucun but. Vous devez prédire si l'équipe visiteuse ne concédera aucun but pendant la première mi-temps du match.

1ère mi-temps - 1x2 et les deux équipes marquent : Vous devez prédire le résultat de la 1ère mi-temps et si les deux équipes marqueront ou non en 1ère mi-temps seulement.

1ère mi-temps - 1x2 et total : Vous devez prédire la combinaison du résultat de la mi-temps du match et si le nombre total de buts marqués en première mi-temps sera plus ou moins que l'écart indiqué. Il y a 6 résultats possibles :

1&Plus=L'équipe à domicile gagne la première mi-temps et le total des buts est plus que l'écart

1&Moins=L'équipe à domicile gagne la première mi-temps et le total des buts est moins que l'écart

X&Plus= La première mi-temps se termine par un match nul et le total des buts est plus que l'écart

X&Moins= La première mi-temps se termine par un match nul et le total des buts est moins que l'écart

2&Plus= L'équipe visiteuse gagne la première mi-temps et le total des buts est plus que l'écart

2&Moins= L'équipe visiteuse gagne la première mi-temps et le total des buts est moins que l'écart

1ère mi-temps - score exact : Vous devez prédire le score exact de la première mi-temps du match.

1ère mi-temps – multibuts : Vous devez prédire le nombre de buts marqués pendant la 1ère mi-temps en fonction de différentes fourchettes offertes.

1ère Mi-temps Domicile marque : Vous devez prédire si l'équipe à domicile marquera au moins un but pendant la 1ère Mi-temps.

1ère Mi-temps Visiteur marque : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse marquera au moins un but pendant la 1ère Mi-temps.

1ère Mi-temps Double Chance et GG/NG : Vous devez prédire le résultat de la 1ère Mi-temps avec 3 résultats de double chance possibles (1X, 12 et X2) et si les deux équipes marqueront en 1ère mi-temps ou non.

Multibuts 1ère Mi-temps : Vous devez prédire le nombre de buts marqués pendant la 1ère mi-temps en fonction de différentes fourchettes.

1ère Mi-temps 1X2 ou GG/NG : Vous devez prédire le résultat gagnant de la 1ère Mi-temps OU si les deux, une seule ou aucune équipe ne marquera en 1ère Mi-temps. Une seule prédiction doit se réaliser pour que le pari soit gagnant.

Dernier But 1ère Mi-temps : Vous devez prédire l'équipe qui marquera le dernier but de la première mi-temps du match.

1ère Mi-temps - Total des Coups de Pied de But : Vous devez prédire le nombre total de coups de pied de but effectués par les deux équipes combinées pendant la première mi-temps

1ère Mi-temps - Fourchette de Buts : Vous devez prédire la fourchette du total de buts marqués en première mi-temps.

Prolongation - Total 1ère Mi-temps : Vous devez prédire le nombre total de buts marqués en première mi-temps de la prolongation.

1ère Mi-temps - Total des Fautes de l'Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de fautes commises par l'Équipe à Domicile en première mi-temps.

1ère Mi-temps - Total des Fautes de l'Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de fautes commises par l'Équipe Visiteuse en première mi-temps.

1ère Mi-temps - Total des Touches de l'Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de touches effectuées par l'Équipe à Domicile en première mi-temps.

1ère Mi-temps - Total des Touches de l'Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de touches effectuées par l'Équipe Visiteuse en première mi-temps.

1ère Mi-temps - Total des Touches : Vous devez prédire le nombre total de touches effectuées en première mi-temps.

1ère Mi-temps - Handicap des Touches : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps après l'application du handicap de touches spécifié.

1ère Mi-temps - Nul Remboursé : Vous devez prédire le vainqueur de la première mi-temps, avec remboursement des mises si la première mi-temps se termine par un match nul.

1ère Mi-temps - Handicap : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps après l'application du handicap spécifié.

1ère Mi-temps - Équipe à Domicile ne Concède Aucun But : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile ne concédera aucun but en première mi-temps.

1ère Mi-temps - Équipe Visiteuse ne Concède Aucun But : Vous devez prédire si l'Équipe Visiteuse ne concédera aucun but en première mi-temps.

1ère mi-temps - 1X2 Cartons Jaunes : Vous devez prédire quelle équipe recevra le plus de cartons jaunes en première mi-temps : Équipe à Domicile, Équipe Visiteuse, ou Égalité si les deux équipes reçoivent le même nombre de cartons jaunes.

Prolongation 1ère mi-temps - 1x2 : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps de la prolongation.

1ère mi-temps - Équipe Visiteuse pair/impair : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'Équipe Visiteuse en première mi-temps sera pair ou impair.

1ère mi-temps - Équipe à Domicile pair/impair : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'Équipe à Domicile en première mi-temps sera pair ou impair.

1ère mi-temps prolongation - total : Vous devez prédire le nombre total de buts marqués en première mi-temps de la prolongation.

1ère mi-temps prolongation - double chance : Vous devez prédire deux résultats possibles en première mi-temps de la prolongation : Victoire ou match nul de l'Équipe à Domicile, match nul ou victoire de l'Équipe Visiteuse, victoire de l'Équipe à Domicile ou victoire de l'Équipe Visiteuse

1ère mi-temps prolongation - quelle équipe marque : Vous devez prédire quelle équipe marquera en première mi-temps de la prolongation.

1ère mi-temps prolongation - corners Pair/Impair : Vous devez prédire si le nombre total de corners en première mi-temps de la prolongation sera pair ou impair.

1ère mi-temps prolongation - score exact : Vous devez prédire le score exact en première mi-temps de la prolongation.

1ère mi-temps prolongation - total Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de buts marqués par l'Équipe à Domicile en première mi-temps de la prolongation.

1ère mi-temps prolongation - total Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de buts marqués par l'Équipe Visiteuse en première mi-temps de la prolongation.

1ère mi-temps prolongation - les deux équipes marquent : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront en première mi-temps de la prolongation.

Marchés de la 2e Mi-temps

2e mi-temps - 1x2 : Vous devez prédire le résultat de la deuxième mi-temps du match uniquement. Les buts marqués en première mi-temps du match ne comptent pas.

2e mi-temps - Total : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant la deuxième mi-temps seulement sera plus ou moins que l'écart indiqué.

2e mi-temps - quelle équipe gagne le reste : Peu importe le score réel de l'événement, au moment du placement du pari, le score de l'événement sera considéré comme étant de 0-0. Le marché ne considérera que la deuxième Mi-temps.

2e mi-temps - Prochain but : Vous devez prédire quelle Équipe marquera le prochain but pendant la période de la deuxième Mi-temps. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile marque), aucun, 2 (l'équipe visiteuse marque).

2e mi-temps - double chance : Vous devez prédire le résultat de la deuxième Mi-temps. Il y a 3 résultats possibles : 1X (à la fin de la deuxième Mi-temps l'équipe à domicile gagne ou fait match nul), X2 (à la fin de la deuxième Mi-temps l'équipe visiteuse gagne ou fait match nul), 12 (à la fin de la deuxième Mi-temps l'équipe à domicile gagne ou l'équipe visiteuse gagne).

2e mi-temps - nul remboursé : Vous devez prédire quelle équipe gagnera la deuxième mi-temps du match uniquement. Si la deuxième mi-temps se termine par un match nul, la sélection sera nulle.

Handicap 2e Mi-temps (2 voies) : Vous devez prédire le résultat final de la deuxième mi-temps du match en tenant compte du handicap entre parenthèses.

Handicap 2e Mi-temps (3 voies) : Vous devez prédire le résultat final de la deuxième mi-temps du match en tenant compte du handicap entre parenthèses. Par exemple, (0:1) indique que l'équipe visiteuse a un but d'avance, tandis que (1:0) indique que l'équipe à domicile a un but d'avance.

2e mi-temps - buts exacts compétiteur1 : Vous devez prédire le nombre de buts qui seront marqués par l'équipe à domicile pendant la deuxième mi-temps du match.

2e mi-temps - buts exacts compétiteur2 : Vous devez prédire le nombre de buts qui seront marqués par l'équipe visiteuse pendant la deuxième mi-temps du match.

2e mi-temps - pair/impair : Vous devez prédire si le nombre de buts marqués pendant la deuxième mi-temps seulement sera pair ou impair. Le score 0-0 est considéré comme pair.

2e mi-temps - les deux équipes marquent : Vous devez prédire si les deux équipes marquent au moins un but chacune pendant la deuxième mi-temps OU si une seule équipe ou les deux équipes NE marquent PAS de but pendant la deuxième mi-temps.

2e mi-temps – Domicile ne concède aucun but : « Ne concède aucun but » est un terme utilisé pour décrire une équipe qui n'a encaissé aucun but. Vous devez prédire si l'équipe à domicile ne concédera aucun but pendant la deuxième mi-temps du match.

2e mi-temps - Visiteur ne concède aucun but : « Ne concède aucun but » est un terme utilisé pour décrire une équipe qui n'a encaissé aucun but. Vous devez prédire si l'équipe visiteuse ne concédera aucun but pendant la deuxième mi-temps du match.

2e mi-temps - 1x2 et les deux équipes marquent : Vous devez prédire le résultat de la deuxième mi-temps et si les deux équipes marqueront ou non en deuxième mi-temps seulement.

2e mi-temps - 1x2 et total : Vous devez prédire la combinaison du résultat de la deuxième mi-temps du match et si le nombre total de buts marqués en deuxième mi-temps sera plus ou moins que l'écart indiqué. Il y a 6 résultats possibles :

1&Plus=L'équipe à domicile gagne la deuxième mi-temps et le total des buts est plus que l'écart

1&Moins=L'équipe à domicile gagne la deuxième mi-temps et le total des buts est moins que l'écart

X&Plus= La deuxième mi-temps se termine par un match nul et le total des buts est plus que l'écart

X&Moins= La deuxième mi-temps se termine par un match nul et le total des buts est moins que l'écart

2&Plus= L'équipe visiteuse gagne la deuxième mi-temps et le total des buts est plus que l'écart

2&Moins= L'équipe visiteuse gagne la deuxième mi-temps et le total des buts est moins que l'écart

2e mi-temps - score exact : Vous devez prédire le score exact de la deuxième mi-temps du match.

2e mi-temps – multibuts : Vous devez prédire le nombre de buts marqués pendant la deuxième mi-temps en fonction de différentes fourchettes offertes.

2e Mi-temps Domicile marque : Vous devez prédire si l'équipe à domicile marquera au moins un but pendant la deuxième Mi-temps.

2e Mi-temps Visiteur marque : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse marquera au moins un but pendant la deuxième Mi-temps.

2e Mi-temps Double Chance et GG/NG : Vous devez prédire le résultat de la deuxième Mi-temps avec 3 résultats de double chance possibles (1X, 12 et X2) et si les deux équipes marqueront dans le match ou non.

Multibuts 2e Mi-temps : Vous devez prédire le nombre de buts marqués pendant la deuxième mi-temps en fonction de différentes fourchettes.

2e Mi-temps 1X2 ou GG/NG : Vous devez prédire le résultat gagnant de la deuxième Mi-temps OU si les deux, une seule ou aucune équipe ne marquera en deuxième Mi-temps. Une seule prédiction doit se réaliser pour que le pari soit gagnant.

Dernier But 2e Mi-temps : Vous devez prédire l'équipe qui marquera le dernier but de la deuxième mi-temps du match.

2e Mi-temps - Total des Coups de Pied de But : Vous devez prédire le nombre total de coups de pied de but effectués par les deux équipes combinées pendant la deuxième mi-temps

2e Mi-temps - Handicap : Vous devez prédire le résultat de la deuxième mi-temps après l'application du handicap spécifié.

2e Mi-temps - Buts Exacts : Vous devez prédire le nombre exact de buts marqués en deuxième mi-temps.

2e Mi-temps - Les Deux Équipes Marquent : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront pendant la deuxième mi-temps.

2e Mi-temps - Équipe à Domicile ne Concède Aucun But : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile ne concédera aucun but en deuxième mi-temps.

2e Mi-temps - Équipe Visiteuse ne Concède Aucun But : Vous devez prédire si l'Équipe Visiteuse ne concédera aucun but en deuxième mi-temps.

2e Mi-temps - Total des Fautes de l'Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de fautes commises par l'Équipe à Domicile en deuxième mi-temps.

2e Mi-temps - Total des Fautes de l'Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de fautes commises par l'Équipe Visiteuse en deuxième mi-temps.

2e Mi-temps - Total des Touches : Vous devez prédire le nombre total de touches effectuées en deuxième mi-temps.

2e mi-temps - 1X2 Cartons Jaunes : Vous devez prédire quelle équipe recevra le plus de cartons jaunes en deuxième mi-temps : Équipe à Domicile, Équipe Visiteuse, ou Égalité si les deux équipes reçoivent le même nombre de cartons jaunes.

2e mi-temps - Équipe Visiteuse pair/impair : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'Équipe Visiteuse en deuxième mi-temps sera pair ou impair.

2e mi-temps - Équipe à Domicile pair/impair : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'Équipe à Domicile en deuxième mi-temps sera pair ou impair.

Marchés Combinés

1X2 et GG : Vous devez prédire si les deux équipes marquent et le résultat du match ensemble avec le résultat final. 6 résultats possibles sont offerts :

1&GG=L'équipe à domicile gagnera et les deux équipes marqueront;

X&GG=Les équipes feront match nul et les deux équipes marqueront;

2&GG=L'équipe visiteuse gagnera et les deux équipes marqueront;

1&NG=L'équipe à domicile gagnera et au moins une équipe ne marquera pas;

X&NG=Les équipes feront match nul et au moins une équipe ne marquera pas;

2&NG=L'équipe visiteuse gagnera et au moins une équipe ne marquera pas.

Total et GG/NG : Vous devez prédire le marché Total (Moins/Plus de buts) ainsi que si les deux équipes marqueront au moins un but chacune pendant tout le match (GG) ou si une ou les deux équipes ne marquent aucun but pendant tout le match (NG). Le pari offre 4 résultats possibles : Plus&GG, Plus&NG, Moins&GG, Moins&NG.

1X2 et Plus/Moins : Vous devez prédire le résultat du match ainsi que le nombre de buts marqués pendant le match en tenant compte de l'écart indiqué. Six résultats sont possibles : 1&Plus « X », X&Plus « X », 2&Plus « X », 1&Moins « X », X&Moins « X », 2&Moins « X »

1ère/2e mi-temps GG/NG : Vous devez prédire le résultat Mi-temps/Temps réglementaire du match ainsi que si les deux équipes marqueront. 4 résultats possibles sont offerts :

non/non, oui/non, oui/oui, non/oui.

Total 2,5 ou GG/NG : Vous devez prédire si le nombre de buts dans le match est plus ou moins que l'écart indiqué OU si les deux, une seule ou aucune équipe ne marquera dans le match. 4 résultats sont possibles :

Plus de 2,5 ou NG, Plus de 2,5 ou GG, Moins de 2,5 ou NG, Moins de 2,5 ou GG

1x2 et Total (Plus/Moins) et GG/NG : Vous devez prédire la combinaison du résultat final du match et du résultat du marché des deux équipes qui marquent et si le match sera plus ou moins que l'écart indiqué.

1x2 et Multibuts {Score} : Vous devez prédire la combinaison du résultat final ainsi que si la fourchette du total de buts marqués pendant le match sera entre la fourchette indiquée.

Les deux équipes marquent + Multibuts {Score} : Vous devez prédire la combinaison du marché des deux équipes qui marquent ainsi que si la fourchette du total de buts marqués pendant le match sera entre la fourchette indiquée.

Premier but et 1x2 (Matchflow) : Vous devez prédire ensemble si le résultat final du match sera 1, X ou 2 et quelle équipe marquera le premier but du match. Le pari offre sept résultats possibles :

1-1er but et 1

1-1er but et X

1-1er but et 2

2-1er but et 1

2-1er but et X

2-1er but et 2.

Aucun But (0-0).

Double chance (match) et GG/NG 1ère mi-temps : Vous devez prédire le résultat du match avec 3 résultats de double chance possibles (1X, 12 et X2) et si les deux équipes marqueront ou non en 1ère mi-temps seulement.

Double chance (match) et GG/NG 2e mi-temps : Vous devez prédire le résultat du match avec 3 résultats de double chance possibles (1X, 12 et X2) et si les deux équipes marqueront ou non en 2e mi-temps seulement.

Double chance et GG/NG : Vous devez prédire le résultat du match avec 3 résultats de double chance possibles (1X, 12 et X2) et si les deux équipes marqueront dans le match ou non.

Double chance et total : Vous devez prédire le résultat du match avec 3 résultats de double chance possibles (1X, 12 et X2) et si le nombre total de buts sera plus ou moins que le nombre indiqué.

Mi-temps/temps réglementaire et total : Vous devez prédire le résultat mi-temps-temps réglementaire ainsi que si le total de buts sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Mi-temps/temps réglementaire et total 1ère mi-temps : Vous devez prédire le résultat mi-temps-temps réglementaire ainsi que si le total de buts en première mi-temps sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Mi-temps/temps réglementaire et buts exacts : Vous devez prédire le résultat mi-temps-temps réglementaire ainsi que les buts exacts marqués pendant le match.

Mélange à 3 Chances (Domicile ou plus, Domicile ou moins, Nul ou plus, Nul ou moins, Visiteur ou plus, Visiteur ou moins, Domicile ou GG, Nul ou GG, Visiteur ou GG, Domicile ou ne concède aucun but, Nul ou ne concède aucun but, Visiteur ou ne concède aucun but) : Vous devez prédire le résultat gagnant du match OU si les deux, une seule ou aucune équipe ne marquera dans le match OU le total de buts du match.

Moins 1ère Mi-temps et Moins 2e Mi-temps : Vous devez prédire si le nombre de buts en 1ère Mi-temps sera Moins que l'écart indiqué, plus si le nombre de buts en 2e Mi-temps seulement sera Moins que l'écart indiqué.

Exemple : Moins de 1,5/Moins de 1,5. Cette sélection est gagnante si le total de buts en première mi-temps est moins de 1,5 plus le total de buts en deuxième mi-temps est moins de 1,5.

Moins 1ère Mi-temps et Plus 2e Mi-temps : Vous devez prédire si le nombre de buts en 1ère Mi-temps sera Moins que l'écart indiqué, plus si le nombre de buts en 2e Mi-temps seulement sera Plus que l'écart indiqué.

Exemple : Moins de 1,5/Plus de 1,5. Cette sélection est gagnante si le total de buts en première mi-temps est moins de 1,5 plus le total de buts en deuxième mi-temps est Plus de 1,5.

Plus 1ère Mi-temps et Moins 2e Mi-temps : Vous devez prédire si le nombre de buts en 1ère Mi-temps sera Plus que l'écart indiqué, plus si le nombre de buts en 2e Mi-temps seulement sera Moins que l'écart indiqué.

Exemple : Plus de 1,5/Moins de 1,5. Cette sélection est gagnante si le total de buts en première mi-temps est Plus de 1,5 plus le total de buts en deuxième mi-temps est moins de 1,5.

Plus 1ère Mi-temps et Plus 2e Mi-temps : Vous devez prédire si le nombre de buts en 1ère Mi-temps sera Plus que l'écart indiqué, plus si le nombre de buts en 2e Mi-temps seulement sera Plus que l'écart indiqué.

Exemple : Plus de 1,5/Plus de 1,5. Cette sélection est gagnante si le total de buts en première mi-temps est Plus de 1,5 plus le total de buts en deuxième mi-temps est Plus de 1,5.

Mi-temps OU Temps Réglementaire : Vous devez prédire le résultat gagnant du match OU de la première mi-temps. Une seule prédiction doit se réaliser pour que le pari soit gagnant.

1X2 Mi-temps/Double Chance Temps Réglementaire : Vous devez prédire le résultat de la mi-temps ainsi que 3 résultats de double chance possibles (1X, 12 et X2) du match.

Double Chance Mi-temps/1X2 Temps Réglementaire : Vous devez prédire le résultat de double chance de la mi-temps ainsi que le résultat final de tout le match.

DC Mi-temps/DC Temps Réglementaire : Pariez sur le résultat de double chance à la fois de la 1ère mi-temps et du temps réglementaire.

Au Moins une Mi-temps X : Vous devez prédire s'il y aura au moins une mi-temps qui se termine par un match nul. Par exemple : 1ère mi-temps 1-1 / TR 1-2. Le résultat gagnant=Oui.

Double chance ou les deux équipes marquent : Vous devez prédire le résultat gagnant du match (Double Chance) OU si les deux, une seule ou aucune équipe ne marquera dans le match. Une seule prédiction doit se réaliser pour que le pari soit gagnant.

Double chance ou Plus/Moins : Vous devez prédire le résultat gagnant du match (Double Chance) OU si les deux, une seule ou aucune équipe ne marquera dans le match. Une seule prédiction doit se réaliser pour que le pari soit gagnant.

Plus X Équipe à Domicile + Plus Y Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le nombre de buts de l'équipe à domicile sera Plus que l'écart indiqué, plus si le nombre de buts de l'équipe visiteuse seulement sera Plus que l'écart indiqué.

Plus X Équipe à Domicile + Moins Y Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le nombre de buts de l'équipe à domicile sera Plus que l'écart indiqué, plus si le nombre de buts de l'équipe visiteuse seulement sera Moins que l'écart indiqué.

Moins X + Moins Y Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le nombre de buts de l'équipe à domicile sera Moins que l'écart indiqué, plus si le nombre de buts de l'équipe visiteuse seulement sera Moins que l'écart indiqué.

Moins X Équipe à Domicile + Plus Y Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le nombre de buts de l'équipe à domicile sera Moins que l'écart indiqué, plus si le nombre de buts de l'équipe visiteuse seulement sera Plus que l'écart indiqué.

1ère mi-temps - 1x2 ou {total} : Vous devez prédire le résultat gagnant de la 1ère Mi-temps du match OU le nombre total de buts (Plus ou Moins). Une seule prédiction doit se réaliser pour que le pari soit gagnant.

2e mi-temps - 1x2 ou {total} : Vous devez prédire le résultat gagnant de la 1ère Mi-temps du match OU le nombre total de buts (Plus ou Moins). Une seule prédiction doit se réaliser pour que le pari soit gagnant.

Double Chance 1X et {total} et Les Deux Équipes Marquent : Vous devez prédire la combinaison du résultat final en double chance (1X) et du résultat du marché des deux équipes qui marquent et si le match sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Double Chance X2 et {total} et Les Deux Équipes Marquent : Vous devez prédire la combinaison du résultat final en double chance (X2) et du résultat du marché des deux équipes qui marquent et si le match sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Double Chance 12 et {total} et Les Deux Équipes Marquent : Vous devez prédire la combinaison du résultat final en double chance (12) et du résultat du marché des deux équipes qui marquent et si le match sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Les deux équipes marquent en 1ère Mi-temps et Multibut (match) : Vous devez prédire la combinaison des deux équipes qui marquent en première mi-temps du match, plus si la fourchette du total de buts marqués pendant le match sera entre la fourchette indiquée.

Multibuts Domicile et Multibuts Visiteur : Vous devez prédire le nombre de buts marqués pendant le match par l'équipe à domicile et l'équipe visiteuse en fonction de différentes fourchettes offertes.

Multibut 1ère Mi-temps et Multibut 2e Mi-temps : Vous devez prédire le nombre de buts marqués pendant la première mi-temps du match et la deuxième mi-temps, en fonction de différentes fourchettes offertes.

Combo Var (1X2 match + Var Oui/Non) : Vous devez prédire la combinaison exacte du résultat du match et s'il y aura le VAR (avec revue au moniteur) ou non. Il y a 6 résultats possibles :

Équipe 1 et Oui

Équipe 1 et Non

Match nul et Oui

Match nul et Non

Équipe 2 et Oui

Équipe 2 et Non

1ère Mi-temps - Équipe à Domicile - Total des Coups de Pied de But : Vous devez prédire le nombre total de coups de pied de but effectués par l'Équipe à Domicile pendant la première mi-temps

2e Mi-temps - Équipe à Domicile - Total des Coups de Pied de But : Vous devez prédire le nombre total de coups de pied de but effectués par l'Équipe à Domicile pendant la deuxième mi-temps

Équipe Visiteuse - Total des Coups de Pied de But : Vous devez prédire le nombre total de coups de pied de but effectués par l'Équipe Visiteuse pendant le match

1ère Mi-temps - Équipe Visiteuse - Total des Coups de Pied de But : Vous devez prédire le nombre total de coups de pied de but effectués par l'Équipe Visiteuse pendant la première mi-temps

2e Mi-temps - Équipe Visiteuse - Total des Coups de Pied de But : Vous devez prédire le nombre total de coups de pied de but effectués par l'Équipe Visiteuse pendant la deuxième mi-temps

Marchés de Corners

Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas, sauf indication contraire dans le nom du marché. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas, sauf indication contraire dans le nom du marché.

Corner 1x2 : Vous devez prédire quelle équipe du match obtiendra le plus de corners.

Prochain corner : Vous devez prédire quelle équipe obtiendra le prochain corner du match.

Dernier corner : Vous devez prédire quelle équipe obtiendra le dernier corner du match.

Handicap corners : Vous devez prédire l'équipe qui obtient le plus de corners dans le match en tenant compte de l'écart de handicap offert.

Total corners : Vous devez prédire si le nombre total de corners obtenus dans le match est plus ou moins que l'écart indiqué.

Total corners Domicile : Vous devez prédire si le nombre total de corners obtenus dans le match par l'équipe à domicile seulement est plus ou moins que l'écart indiqué.

Total corners Visiteur : Vous devez prédire si le nombre total de corners obtenus dans le match par l'équipe visiteuse seulement est plus ou moins que l'écart indiqué.

Fourchette de corners : Vous devez prédire la fourchette de corners obtenus dans le match.

Fourchette de corners Domicile : Vous devez prédire la fourchette de corners obtenus dans le match par l'équipe à domicile.

Fourchette de corners Visiteur : Vous devez prédire la fourchette de corners obtenus dans le match par l'équipe visiteuse.

Corners pair/impair : Vous devez prédire si le total des corners obtenus dans le match est un nombre pair ou impair. Aucun corner accordé = pair.

Course jusqu'à x corners : Vous devez prédire quelle équipe atteindra le nombre x de corners en premier pendant le match.

1ère mi-temps - corner 1x2 : Vous devez prédire quelle équipe aura le plus de corners en première mi-temps (1X2).

1ère mi-temps - corner de numéro x : Vous devez prédire quelle équipe obtiendra le prochain corner pendant la période de 1ère mi-temps du match.

1ère mi-temps dernier corner : Vous devez prédire quelle équipe obtiendra le dernier corner pendant la 1ère mi-temps du match.

1ère mi-temps - handicap corners : Vous devez prédire l'équipe qui obtient le plus de corners en 1ère mi-temps du match en tenant compte de l'écart de handicap offert.

1ère mi-temps - total corners : Vous devez prédire si le total de corners en première mi-temps du match sera plus ou moins que l'écart total (Plus/Moins).

1ère mi-temps - total corners Domicile : Vous devez prédire si le total de corners en première mi-temps du match obtenus par l'équipe à domicile sera plus ou moins que l'écart total (Plus/Moins).

1ère mi-temps - total corners Visiteur : Vous devez prédire si le total de corners en première mi-temps du match obtenus par l'équipe visiteuse sera plus ou moins que l'écart total (Plus/Moins).

1ère mi-temps - corners exacts Domicile : Vous devez prédire le nombre exact de corners obtenus pendant la 1ère mi-temps du match par l'équipe à domicile. 4 résultats possibles : 0-1, 2,3,4+.

1ère mi-temps - corners exacts Visiteur : Vous devez prédire le nombre exact de corners obtenus pendant la 1ère mi-temps du match par l'équipe visiteuse. 4 résultats possibles : 0-1, 2,3,4+.

1ère mi-temps - fourchette de corners : Vous devez prédire la fourchette de corners obtenus en 1ère mi-temps du match.

1ère mi-temps - corners pair/impair : Vous devez prédire si le total des corners obtenus en première mi-temps du match est un nombre pair ou impair. Aucun corner accordé = pair

1ère mi-temps - course jusqu'à x corners : Vous devez prédire quelle équipe atteindra le nombre x de corners en premier pendant la 1ère mi-temps du match.

Total Corners (Plus-exact-Moins) : Vous devez prédire si le nombre de corners pendant le match sera plus, moins ou exactement l'écart indiqué.

1ère Mi-temps - Total Corners (Plus-exact-Moins) : Vous devez prédire si le nombre de corners en 1ère Mi-temps sera plus, moins ou exactement l'écart indiqué.

1X2 Match + 1X2 Corners : Vous devez prédire la combinaison correcte pour le résultat du match et quelle équipe obtiendra le plus de corners à la fin du match.

1X2 Match et Plus/Moins Corners : Vous devez prédire la combinaison correcte pour le résultat du match et si le nombre total de corners dans le match est plus ou moins que la ligne indiquée à la fin du match.

Marchés de Cartons

*Les marchés de cartons sont calculés comme défini ci-dessous, selon qu'il s'agit de marchés de cartons ou de marchés de cartons avec points (s'ils sont définis avec des points, cela sera précisé dans le titre du marché).

Marchés de cartons

Un carton jaune compte comme un carton. Un carton rouge compte comme deux cartons. Si un joueur reçoit un jaune puis un deuxième jaune entraînant un carton rouge, cela compte au total comme trois cartons. En conséquence, un joueur ne peut pas recevoir plus de trois cartons. Le règlement sera basé sur toutes les données de cartons disponibles apparaissant pendant le temps de jeu normal d'un événement. Les cartons montrés après le coup de sifflet final ne seront pas pris en compte. Les cartons pour les joueurs ne jouant pas (joueurs déjà remplacés, entraîneurs, joueurs sur le banc n'ayant pas participé au match) ne sont pas pris en compte. Les cartons délivrés pendant la mi-temps contribuent aux marchés/totaux de la 2e mi-temps.

Marchés de cartons avec points

Un carton jaune compte pour 10 points et le rouge et le deuxième jaune-rouge pour 25. Le deuxième jaune pour un joueur menant à un carton rouge n'est pas compté. En conséquence, un joueur ne peut pas recevoir plus de 35 points. Le règlement sera basé sur toutes les données de cartons disponibles apparaissant pendant le temps de jeu normal d'un événement. Les cartons montrés après le coup de sifflet final ne sont pas pris en compte. Les cartons pour les joueurs ne jouant pas (joueurs déjà remplacés, entraîneurs, joueurs sur le banc n'ayant pas participé au match) ne sont pas pris en compte; de plus, si le joueur était sur le banc lorsqu'il a reçu le carton, cela ne compte pas, même s'il entre ensuite sur le terrain pour jouer. Les cartons délivrés pendant la mi-temps contribuent aux marchés/totaux de la 2e mi-temps.

Cartons 1x2 : Vous devez prédire laquelle des deux équipes recevra le plus grand nombre de cartons pendant le match.

Prochain carton : Vous devez prédire quelle équipe recevra pendant le match le carton spécifié dans le pari.

Total de points de cartons : Vous devez prédire si le nombre total de points de cartons attribués pendant le match est plus ou moins que l'écart indiqué.

Total de cartons : Vous devez prédire si le nombre total de cartons attribués pendant le match est plus ou moins que l'écart indiqué.

Total de cartons Domicile : Vous devez prédire si le nombre total de cartons attribués à l'équipe à domicile pendant le match est plus ou moins que l'écart indiqué.

Total de cartons Visiteur : Vous devez prédire si le nombre total de cartons attribués à l'équipe visiteuse pendant le match est plus ou moins que l'écart indiqué.

Cartons exacts : Vous devez prédire le nombre exact de cartons attribués pendant le match.

Cartons exacts Domicile : Vous devez prédire le nombre exact de cartons attribués à l'équipe à domicile pendant le match.

Cartons exacts Visiteur : Vous devez prédire le nombre exact de cartons attribués à l'équipe visiteuse pendant le match.

Fourchette de points de cartons : Vous devez prédire la fourchette de points de cartons attribués aux équipes pendant le match.

5 sont les résultats possibles : 0-3, 31-45, 46-60, 61-75, 76+.

Expulsion : Vous devez prédire si un carton rouge sera montré ou non pendant le match.

Expulsion Domicile : Vous devez prédire si un carton rouge sera montré ou non pendant le match pour l'équipe à domicile.

Expulsion Visiteur : Vous devez prédire si un carton rouge sera montré ou non pendant le match pour l'équipe visiteuse.

1ère mi-temps - cartons 1x2 : Vous devez prédire laquelle des deux équipes recevra le plus grand nombre de cartons pendant la 1ère mi-temps du match.

1ère mi-temps - Prochain carton : Vous devez prédire quelle équipe recevra pendant la 1ère mi-temps du match le carton spécifié dans le pari.

1ère mi-temps - total de points de cartons : Vous devez prédire si le nombre total de points de cartons attribués pendant la 1ère mi-temps du match est plus ou moins que l'écart indiqué.

1ère mi-temps - total de cartons : Vous devez prédire si le nombre total de cartons attribués pendant la 1ère mi-temps du match est plus ou moins que l'écart indiqué.

1ère mi-temps - total de cartons Domicile : Vous devez prédire si le nombre total de cartons attribués à l'équipe à domicile pendant la 1ère mi-temps du match est plus ou moins que l'écart indiqué.

1ère mi-temps - total de cartons Domicile : Vous devez prédire si le nombre total de cartons attribués à l'équipe à domicile pendant la 1ère mi-temps du match est plus ou moins que l'écart indiqué.

1ère mi-temps - cartons exacts : Vous devez prédire le nombre exact de cartons attribués pendant la 1ère mi-temps du match.

1ère mi-temps - cartons exacts Domicile : Vous devez prédire le nombre exact de cartons attribués à l'équipe à domicile pendant la 1ère mi-temps du match

1ère mi-temps - cartons exacts Visiteur : Vous devez prédire le nombre exact de cartons attribués à l'équipe visiteuse pendant la 1ère mi-temps du match

1ère mi-temps - fourchette de points de cartons : Vous devez prédire la fourchette de points de cartons attribués aux équipes pendant la 1ère mi-temps du match. 4 sont les résultats possibles : 0-10, 11-25, 26-40, 41+.

1ère mi-temps - expulsion : Vous devez prédire si un carton rouge sera montré ou non pendant la 1ère mi-temps du match.

1ère mi-temps - Expulsion Domicile : Vous devez prédire si un carton rouge sera montré ou non pendant la 1ère mi-temps du match pour l'équipe à domicile.

1ère mi-temps - Expulsion Visiteur : Vous devez prédire si un carton rouge sera montré ou non pendant la 1ère mi-temps du match pour l'équipe visiteuse.

Total de cartons pair/impair : Vous devez prédire si le nombre total de cartons sera pair ou impair.

1ère mi-temps - handicap de total de cartons : Vous devez prédire le résultat après l'application du handicap de cartons spécifié en première mi-temps.

Premier joueur à recevoir un carton : Vous devez prédire quel joueur recevra un carton en premier.

1ère mi-temps - Carton Rouge : Vous devez prédire si un carton rouge sera montré en première mi-temps.

2e mi-temps - Carton Rouge : Vous devez prédire si un carton rouge sera montré en deuxième mi-temps.

Total Cartons Rouges : Vous devez prédire le nombre total de cartons rouges pendant le match.

Total Cartons Rouges Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de cartons rouges reçus par l'Équipe à Domicile pendant le match.

Total Cartons Rouges Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de cartons rouges reçus par l'Équipe Visiteuse pendant le match.

Prolongation - total de cartons : Vous devez prédire le nombre total de cartons en prolongation.

Marchés de Buteurs / Marchés Spéciaux de Joueurs

Les paris s'appliquent au temps réglementaire, sauf indication contraire dans le nom du marché. Les buts contre son camp (selon l'autorité officielle) sont omis ou comptent comme « aucun marqueur » si le match ne comporte que des « buts contre son camp ».

Le pari sur le Premier Buteur sera NUL si un joueur ne joue jamais ou n'entre sur le terrain qu'après que le premier but du match a été marqué, sauf dans le cas d'un but contre son camp, qui est ignoré.

Les paris sur le Dernier Buteur seront NULS si un joueur ne joue jamais. Le pari « Joueur à Marquer » s'applique à tout joueur, peu importe

le moment où il est entré dans le match.

Les paris sur le Buteur à Tout Moment s'appliquent à tout joueur impliqué dans le match, peu importe le moment où il entre dans le match. Les paris sur le Buteur à Tout Moment seront NULS si un joueur ne joue jamais.

Dans le cas où un match est interrompu mais qu'il y a eu au moins un Buteur, les paris sur le Premier Buteur s'appliquent et les paris sur le dernier buteur sont nuls. Le marché du Buteur à Tout Moment pour ce joueur est réglé comme gagnant, et les paris sur les autres joueurs sont nuls.

Buteur à Tout Moment : Vous devez prédire que le joueur sélectionné marquera au moins un but pendant le match. Si le joueur sélectionné ne participe pas au match, le pari sera annulé.

Premier Buteur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera le premier but du match. Si un joueur ne joue jamais ou n'entre sur le terrain qu'après que le premier but du match a été marqué, le pari est Nul.

Si le joueur sélectionné ne marque pas le premier but et est remplacé par un joueur de réserve, le pari est perdant.

Prochain Buteur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera le but « x » du match. Si le joueur sélectionné ne participe pas au match, le pari sera annulé.

Dernier Buteur : Vous devez prédire que le joueur sélectionné marquera le dernier but du match. Si le joueur sélectionné ne participe pas au match, le pari sera annulé. Si le joueur sélectionné ne marque aucun but pendant le match, le pari est perdu, même s'il a été remplacé par un autre joueur avant que le dernier but ait été marqué.

Buteur à tout moment et 1x2 : Vous devez prédire qu'un joueur marquera à tout moment dans le match plus prédire le résultat final du match combinés.

Buteur à tout moment et score exact : Vous devez prédire qu'un joueur marquera à tout moment dans le match plus prédire le score final exact du match combinés.

Buteur du but « x » et 1X2 : Vous devez prédire qu'un joueur marquera le but « x » dans le match plus prédire le résultat final du match combinés.

Buteur du but « x » et score exact : Vous devez prédire qu'un joueur marquera le but « x » dans le match plus prédire le score final exact du match combinés.

Joueur marque 2+ : Vous devez prédire que le joueur sélectionné marquera au moins deux buts pendant le match. Si le joueur que vous avez sélectionné ne participe pas au match, le pari est nul. Si le joueur participe au match et ne marque pas au moins deux buts, le pari est perdu, indépendamment du résultat final du match.

Joueur marque 3+ : Vous devez prédire que le joueur sélectionné marquera au moins trois buts pendant le match. Si le joueur que vous avez sélectionné ne participe pas au match, le pari est nul. Si le joueur participe au match et ne marque pas au moins trois buts, le pari est perdu, indépendamment du résultat final du match.

Buteur du but « x » Équipe à Domicile : Vous devez prédire si le joueur sélectionné de l'équipe à domicile marquera le but « x » dans le match. Si le joueur sélectionné ne participe pas au match, le pari sera annulé.

Buteur du but « x » Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le joueur sélectionné de l'équipe visiteuse marquera le but « x » dans le match. Si le joueur sélectionné ne participe pas au match, le pari sera annulé.

Plus de tirs : Vous devez prédire lequel des joueurs donnés enregistrera le plus de tirs.

Plus de tirs cadrés : Vous devez prédire lequel des joueurs donnés enregistrera le plus de tirs cadrés.

Buteur à Tout Moment Première Mi-temps : Vous devez prédire si un joueur marquera pendant la première mi-temps du match.

Buteur à Tout Moment Deuxième Mi-temps : Vous devez prédire si un joueur marquera pendant la deuxième mi-temps du match.

Premier ou Dernier Buteur : Vous devez prédire si un joueur marquera le Premier ou le Dernier but pendant le match.

Premier et Dernier Buteur : Vous devez prédire quel joueur marquera le Premier et le Dernier but pendant le match.

Buteur à Tout Moment + Double Chance : Vous devez prédire si un joueur marquera à tout moment dans le match plus le résultat final en Double Chance.

Buteur du but « x » + Double Chance : Vous devez prédire si un joueur marquera le but « x » dans le match plus le résultat final en Double Chance.

Buteur à Tout Moment + Multiscores : Vous devez prédire si un joueur marquera à tout moment dans le match plus le multiscore du match.

Buteur du but « x » + Multiscores : Vous devez prédire si un joueur marquera le but « x » dans le match plus le multiscore du match.

Buteur à Tout Moment + Total {total} : Vous devez prédire si un joueur marquera à tout moment dans le match plus si le nombre total de buts pendant le match sera Plus ou Moins.

Buteur du but « x » + Total {total} : Vous devez prédire si un joueur marquera le but « x » dans le match plus si le nombre total de buts pendant le match sera Plus ou Moins.

Buteur à Tout Moment + Les Deux Équipes Marquent : Vous devez prédire si un joueur marquera à tout moment dans le match plus si Les Deux Équipes marqueront.

Buteur du but « x » + Les Deux Équipes Marquent : Vous devez prédire si un joueur marquera le but « x » dans le match plus si Les Deux Équipes marqueront.

Buteur à tout moment ou son remplaçant marque : Vous devez prédire si, pendant le match, le joueur « X » ou celui qui prendra sa place depuis le banc marquera (résultat OUI), ou non (résultat NON), au moins un but. Aux fins du pari, seuls le joueur « X » et son remplaçant direct depuis le banc sont pris en compte.

Buteur à Tout Moment + 1X2 + Plus/Moins de X buts : Vous devez prédire la combinaison exacte de ces 3 marchés - Buteur à tout moment (si pendant le match, le joueur « X » marquera au moins un but), 1x2 (prédire le résultat final du match), Plus/Moins (si le nombre total de buts marqués pendant le match sera plus ou moins que la ligne indiquée). Il y a 6 résultats possibles pour ce pari :

Buteur à tout moment + 1 + Moins

Buteur à tout moment + 1 + Plus

Buteur à tout moment + 2 + Moins

Buteur à tout moment + 2 + Plus

Buteur à tout moment + Match nul + Moins

Buteur à tout moment + Match nul + Plus

Premier Buteur + 1X2 + Plus/Moins de X buts. Vous devez prédire la combinaison exacte de ces 3 marchés - Premier buteur (si pendant le match, le joueur « X » sera le premier buteur du match), 1x2 (prédire le résultat final du match), Plus/Moins (si le nombre total de buts marqués pendant le match sera plus ou moins que la ligne indiquée). Il y a 6 résultats possibles pour ce pari :

Premier Buteur + 1 + Moins

Premier Buteur + 1 + Plus

Premier Buteur + 2 + Moins

Premier Buteur + 2 + Plus

Premier Buteur + Match nul + Moins

Premier Buteur + Match nul + Plus

Joueur ou son remplaçant reçoit un carton : Vous devez prédire si, pendant le match, le joueur « X » ou celui qui prendra sa place depuis le banc recevra un carton (Jaune ou Rouge) (résultat OUI), ou non (résultat NON). Aux fins du pari, seuls le joueur « X » et son remplaçant direct depuis le banc sont pris en compte.

Buteur à Tout Moment 15 minutes : Vous devez prédire qu'un joueur marquera dans les 15 premières minutes du match.

Buteur à Tout Moment + Mi-temps/Temps Réglementaire : Vous devez prédire qu'un joueur marquera à tout moment dans le match plus le marché Mi-temps/Temps Réglementaire.

Buteur à Tout Moment + 1X2 + Les Deux Équipes Marquent : Vous devez prédire qu'un joueur marquera à tout moment dans le match plus prédire le résultat final du match plus si les deux équipes marqueront ou non.

Buteur à tout moment + 1X2 + Les Deux Équipes Marquent + Total : Vous devez prédire si le joueur marquera à tout moment dans le match plus le résultat final du match, plus si les deux équipes marqueront au moins un but dans le match plus si le nombre total de buts pendant le match sera Plus ou Moins combinés.

Premier Buteur + 1X2 + Les Deux Équipes Marquent : Vous devez prédire qu'un joueur marquera le premier but du match plus prédire le résultat final du match plus si les deux équipes marqueront ou non.

Premier buteur + 1X2 + Les Deux Équipes Marquent + Total : Vous devez prédire si le joueur marquera le premier but du match plus le résultat final du match, plus si les deux équipes marqueront au moins un but dans le match plus si le nombre total de buts pendant le match sera Plus ou Moins combinés.

Premier buteur + Mi-temps/Temps Réglementaire : Vous devez prédire si le joueur marquera le premier but du match plus le marché Mi-temps/Temps Réglementaire.

Premier buteur Équipe à Domicile : Vous devez prédire si le joueur marquera le premier but du match pour l'équipe à domicile.

Premier buteur Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le joueur marquera le premier but du match pour l'équipe visiteuse.

Dernier buteur et 1x2 : Vous devez prédire si le joueur marquera le dernier but du match plus prédire le résultat final du match.

Dernier buteur et Les Deux Équipes Marquent : Vous devez prédire si le joueur marquera le dernier but du match plus prédire si les deux équipes marqueront au moins un but dans le match.

Dernier buteur et Double chance : Vous devez prédire si un joueur marquera le dernier but du match plus le résultat final en Double Chance.

Dernier buteur et Score exact : Vous devez prédire si un joueur marquera le dernier but du match plus le score exact du match.

Dernier buteur Équipe à Domicile : Vous devez prédire si le joueur marquera le dernier but du match pour l'équipe à domicile.

Dernier buteur Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le joueur marquera le dernier but du match pour l'équipe visiteuse.

Dernier Buteur + Les Deux Équipes Marquent : Vous devez prédire si le joueur marquera le dernier but du match plus si les deux équipes marqueront au moins un but dans le match.

Marquer et Recevoir un Carton : Vous devez prédire si le joueur marquera au moins un but et recevra au moins un carton dans le même match.

Marquer et Faire une Passe Décisive : Vous devez prédire si le joueur marquera au moins un but et donnera au moins une passe décisive dans le même match.

Marquer OU Recevoir un Carton : Vous devez prédire si le joueur marquera au moins un but ou recevra au moins un carton dans le même match.

Joueur marque un but contre son camp : Vous devez prédire si le joueur marquera un but contre son camp dans le match.

Joueur marque dans les deux mi-temps : Vous devez prédire si le joueur marquera au moins un but dans les deux mi-temps du match.

Joueur touche le poteau/la barre transversale : Vous devez prédire si le joueur touchera le poteau ou la barre transversale pendant le match. Si le ballon touche le poteau/la barre transversale et finit dans le but, cela ne compte pas comme poteau/barre transversale.

Joueur Expulsé : Vous devez prédire si le joueur sera expulsé pendant le match.

Tirs du joueur + 1X2 : Vous devez prédire le résultat du match plus si le nombre de tirs du joueur est plus ou moins que la ligne indiquée.

Au moins tirs cadrés du joueur + 1X2 : Vous devez prédire le résultat du match plus si le nombre de tirs cadrés du joueur est plus ou moins que la ligne indiquée.

Buteur à Tout Moment OU son remplaçant marque OU Poteau/Barre : Vous devez prédire si, pendant le match, le joueur X, ou le joueur qui le remplace depuis le banc, marquera au moins un but ou touchera le poteau/la barre transversale. Le résultat « OUI » sera gagnant si l'un des cas suivants se produit : (1) le joueur X marquera au moins un but ou le joueur X touchera le poteau/la barre transversale (2) le joueur X marquera au moins un but et touchera au moins un poteau/barre transversale (3) le joueur X ne marquera pas et ne touchera pas le poteau/la barre transversale, mais le remplaçant qui le remplace depuis le banc marquera au moins un but (4) le joueur X ne marquera pas et ne touchera pas le poteau/la barre transversale, mais le joueur qui le remplace depuis le banc touchera au moins un poteau/barre transversale (5) le joueur X ne marquera pas et ne touchera pas le poteau/la barre transversale, mais le remplaçant qui le remplace depuis le banc marquera au moins un but et touchera au moins un poteau/barre transversale (6) le joueur X et le joueur qui le remplace depuis le banc marqueront tous les deux au moins un but (7) le joueur X et le joueur qui le remplace depuis le banc toucheront tous les deux au moins un poteau/barre transversale. Le résultat « NON » sera gagnant si l'un des cas suivants se produit : (1) le joueur X ou le remplaçant qui le remplace depuis le banc ne marquera pas et ne touchera pas le poteau/la barre transversale (2) le joueur X ne marquera pas, ne touchera pas le poteau/la barre transversale et ne sera pas remplacé (3) le joueur X entrera dans le match depuis le banc, ne marquera pas et ne touchera pas le poteau/la barre transversale et ne sera pas remplacé. Si le joueur X ne participe pas au match, les paris seront annulés. Si le joueur X participe au match à tout moment, tous les paris restent valides.

Marquer et Recevoir un Carton et Passe Décisive : Vous devez prédire si le joueur marquera au moins un but, fera au moins une passe décisive et recevra un carton (jaune ou rouge) dans le match.

Marquer ou Recevoir un Carton ou Passe Décisive : Vous devez prédire si le joueur marquera au moins un but OU fera au moins une passe décisive OU recevra un carton (jaune ou rouge) dans le match.

Tirs cadrés du joueur et remplaçant (incl. poteau/barre) : Vous devez prédire si la somme totale des tirs cadrés du joueur et de son remplaçant direct à la fin du match sera supérieure à la ligne indiquée. Les tirs qui touchent le poteau et la barre transversale sont également considérés comme des tirs cadrés aux fins de ce pari. Le pari est gagnant si au moins l'un de ces cas se produit :

1) Le joueur effectue plus de tirs cadrés que la ligne indiquée et n'est pas remplacé

2) Le joueur est remplacé et la somme des tirs cadrés effectués par le joueur et son remplaçant est supérieure à la ligne indiquée

3) Le joueur et son remplaçant direct effectuent tous les deux plus de tirs cadrés que la ligne indiquée

4) Le joueur entre en jeu depuis le banc des remplaçants, effectue plus de tirs cadrés que la ligne indiquée et n'est pas remplacé

5) Le joueur entre en jeu depuis le banc des remplaçants, est ensuite remplacé et la somme des tirs cadrés du joueur et de son remplaçant est supérieure à la ligne indiquée.

Si le joueur ne participe à aucune partie du match, les paris sont annulés.

Tirs du joueur et remplaçant : Vous devez prédire si la somme totale des tirs du joueur et de son remplaçant direct à la fin du match sera supérieure à la ligne indiquée. Le pari est gagnant si au moins l'un de ces cas se produit :

1) Le joueur effectue plus de tirs que la ligne indiquée et n'est pas remplacé

2) Le joueur est remplacé et la somme des tirs effectués par le joueur et son remplaçant est supérieure à la ligne indiquée

3) Le joueur et son remplaçant direct effectuent tous les deux plus de tirs que la ligne indiquée

4) Le joueur entre en jeu depuis le banc des remplaçants, effectue plus de tirs que la ligne indiquée et n'est pas remplacé

5) Le joueur entre en jeu depuis le banc des remplaçants, est ensuite remplacé et la somme des tirs du joueur et de son remplaçant est supérieure à la ligne indiquée.

Si le joueur ne participe à aucune partie du match, les paris sont annulés.

Joueur marque 2+ buts et Score Exact : Vous devez prédire si le joueur marquera au moins 2 buts dans le match plus prédire le score exact du match combinés.

Joueur marque 2+ buts et 1X2 : Vous devez prédire si le joueur marquera au moins 2 buts dans le match plus prédire le résultat final du match combinés.

Buteur à Tout Moment 1ère Mi-temps + 1X2 1ère Mi-temps : Vous devez prédire si un joueur marquera pendant la première mi-temps du match plus prédire le résultat final de la première mi-temps combinés.

Plus/Moins Arrêts Gardien : Vous devez prédire si le nombre d'arrêts effectués par le gardien spécifique mentionné sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Joueur ou son remplaçant fait une passe décisive : Vous devez prédire si, pendant le match, le joueur « X » ou celui qui prendra sa place depuis le banc fera une passe décisive

Cartons Jaunes du Joueur incluant le remplaçant : Vous devez prédire si un joueur spécifique, ou celui qui prendra sa place depuis le banc, recevra un carton jaune pendant le match.

Joueur à Recevoir un Carton : Vous devez prédire si un joueur spécifique recevra un carton (jaune ou rouge) pendant le match (que ce soit dans l'alignement de départ ou en venant du banc), en fonction de ses actions pendant le match.

Joueur X (ou remplaçant) à marquer ou faire une passe décisive : Vous devez prédire si le Joueur X ou celui qui prendra sa place depuis le banc marquera un but ou fera une passe décisive (soit une passe menant à un but, soit une passe décisive directe) pendant le match.

Joueur X (ou remplaçant) cartons : Vous devez prédire si le Joueur X ou celui qui prendra sa place depuis le banc recevra un carton (jaune ou rouge) pendant le match.

Au moins tirs cadrés du joueur : Vous devez prédire si un joueur spécifique effectuera au moins X tirs cadrés pendant le match.

Au moins tirs du joueur : Vous devez prédire si un joueur spécifique effectuera au moins X tirs pendant le match.

Au moins passes décisives du joueur : Vous devez prédire si un joueur spécifique enregistrera au moins X passes décisives pendant le match.

Joueur N Cartons Jaunes : Vous devez prédire si le Joueur N recevra un carton jaune pendant le match.

Tirs du Joueur X et remplaçant : Vous devez prédire le nombre total de tirs effectués par le Joueur X (incluant tout remplaçant) pendant le match.

Tirs Cadrés du Joueur - Incl. Remplaçant : Vous devez prédire le nombre total de tirs cadrés effectués par le Joueur X (incluant tout remplaçant) pendant le match

Joueur X - Total des Fautes : Vous devez prédire le nombre total de fautes commises par le Joueur X pendant le match

Joueur (ou remplaçant) cartons (incl. cartons après le coup de sifflet final) : Prédire si le joueur « X » ou le joueur qui entre à sa place depuis le banc recevra un carton pendant le match, y compris la prolongation et les tirs au but. Pour ce pari, le joueur « X » et son remplaçant direct sont pris en compte. Le pari est gagnant si au moins l'un des cas suivants se produit : (1) le Joueur « X » reçoit un carton; (2) le Joueur « X » ne reçoit pas de carton mais son remplaçant direct reçoit un carton; (3) Le joueur « X » et son remplaçant direct reçoivent tous les deux un carton; (4) le Joueur « X » est remplacé par un joueur qui a déjà reçu un carton alors qu'il était sur le banc. Pour ce pari, sont pris en compte les cartons reçus par des joueurs déjà remplacés ou qui participeront éventuellement au match. Les cartons reçus après le coup de sifflet final sont également considérés comme valides pour les joueurs ayant participé au match.

Hors-jeux du Joueur : Vous devez prédire le nombre total de hors-jeux commis par le joueur sélectionné.

Tacles du Joueur : Vous devez prédire le nombre total de tacles effectués par le joueur sélectionné.

Hors-jeux du Joueur - Incl. Remplaçant : Vous devez prédire le nombre total de hors-jeux commis par le joueur sélectionné et tout remplaçant qui le remplace.

Tacles du Joueur - Incl. Remplaçant : Vous devez prédire le nombre total de tacles effectués par le joueur sélectionné et tout remplaçant qui le remplace.

Joueur marque de la Tête : Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera un but de la tête.

Joueur marque à l'intérieur de la surface : Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera un but de l'intérieur de la surface.

Joueur Marque un But de l'Extérieur de la Surface : Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera un but de l'extérieur de la surface.

Tirs du joueur - à l'intérieur de la surface : Vous devez prédire le nombre total de tirs effectués par le joueur sélectionné de l'intérieur de la surface.

Tirs du Joueur - À l'Extérieur de la Surface : Vous devez prédire le nombre total de tirs effectués par le joueur sélectionné de l'extérieur de la surface.

Tirs Cadrés du Joueur - Avec le Pied : Vous devez prédire le nombre total de tirs cadrés effectués par le joueur sélectionné avec le pied.

Tirs Cadrés du Joueur - De la Tête : Vous devez prédire le nombre total de tirs cadrés effectués par le joueur sélectionné de la tête.

Tirs Cadrés du Joueur - À l'Intérieur de la Surface : Vous devez prédire le nombre total de tirs cadrés effectués par le joueur sélectionné de l'intérieur de la surface.

Tirs Cadrés du Joueur - À l'Extérieur de la Surface : Vous devez prédire le nombre total de tirs cadrés effectués par le joueur sélectionné de l'extérieur de la surface.

Buteur OU son remplaçant marque : Vous devez prédire si le joueur sélectionné ou le remplaçant qui le remplace marquera un but.

Premier Buteur OU son remplaçant marque : Vous devez prédire si le joueur sélectionné ou le remplaçant qui le remplace sera le premier buteur.

Dernier Buteur OU son remplaçant marque : Vous devez prédire si le joueur sélectionné ou le remplaçant qui le remplace sera le dernier buteur.

X buteur Équipe à Domicile : Vous devez prédire quel joueur de l'Équipe à Domicile marquera le but spécifié.

X buteur Équipe Visiteuse : Vous devez prédire quel joueur de l'Équipe Visiteuse marquera le but spécifié.

Dernier buteur Équipe à Domicile : Vous devez prédire quel joueur de l'Équipe à Domicile marquera le dernier but.

Dernier buteur Équipe Visiteuse : Vous devez prédire quel joueur de l'Équipe Visiteuse marquera le dernier but.

X buteur Équipe à Domicile Incl. Remplaçant : Vous devez prédire quel joueur de l'Équipe à Domicile ou son remplaçant marquera le but spécifié.

X buteur Équipe Visiteuse Incl. Remplaçant : Vous devez prédire quel joueur de l'Équipe Visiteuse ou son remplaçant marquera le but spécifié.

Dernier buteur Équipe à Domicile Incl. Remplaçant : Vous devez prédire quel joueur de l'Équipe à Domicile ou son remplaçant marquera le dernier but.

Dernier buteur Équipe Visiteuse Incl. Remplaçant : Vous devez prédire quel joueur de l'Équipe Visiteuse ou son remplaçant marquera le dernier but.

Fautes du Joueur - Incl. Remplaçant : Vous devez prédire le nombre total de fautes commises par le joueur sélectionné et tout remplaçant qui le remplace.

Tirs Cadrés du Joueur (Prolongation seulement) : Vous devez prédire le nombre total de tirs cadrés effectués par le joueur sélectionné en prolongation seulement.

Buteur à tout moment (Prolongation seulement) : Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera un but en prolongation seulement.

Passes Décisives du Joueur (Prolongation seulement) : Vous devez prédire le nombre total de passes décisives effectuées par le joueur sélectionné en prolongation seulement.

Tirs du Joueur (Prolongation seulement) : Vous devez prédire le nombre total de tirs effectués par le joueur sélectionné en prolongation seulement.

Cartons Jaunes du Joueur (Prolongation seulement) : Vous devez prédire le nombre total de cartons jaunes reçus par le joueur sélectionné en prolongation seulement.

Cartons du Joueur (Prolongation seulement) : Vous devez prédire le nombre total de cartons reçus par le joueur sélectionné en prolongation seulement.

Fautes du Joueur (Prolongation seulement) : Vous devez prédire le nombre total de fautes commises par le joueur sélectionné en prolongation seulement.

Hors-jeux du Joueur (Prolongation seulement) : Vous devez prédire le nombre total de hors-jeux commis par le joueur sélectionné en prolongation seulement.

Tacles du Joueur (Prolongation seulement) : Vous devez prédire le nombre total de tacles effectués par le joueur sélectionné en prolongation seulement.

Joueur marque avec le pied : Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera un but avec le pied.

Buteur à tout moment ou remplaçant et 1x2 : Vous devez prédire si pendant le match, le joueur X ou le joueur qui le remplace depuis le banc marquera au moins un but et le résultat final du match (1X2), combinés. Si le joueur ne joue pas, les paris seront annulés. Seul le temps réglementaire est valide pour ce pari.

Premier buteur ou remplaçant et 1x2 : Vous devez prédire si pendant le match, le joueur X ou le joueur qui le remplace depuis le banc marquera le premier but du match et le résultat final du match (1X2), combinés. Si le Joueur X entre dans le match après que le 1er but a déjà été marqué, le pari reste valide. Si le joueur X ne joue pas, les paris seront annulés. Seul le temps réglementaire est valide pour ce pari.

Joueur marque 2+ ou poteau/barre (incl. Remplaçant) : Vous devez prédire si pendant le match, le joueur X et le joueur qui le remplace depuis le banc, marquent au total au moins 2 buts ou touchent 2 poteaux/barres transversales (Exemple1 : le joueur X marque un but et ne touche pas le poteau/la barre et le remplaçant touche le poteau/la barre une fois, le résultat est gagnant; Exemple2 : le joueur X ne marque pas et ne touche pas le poteau/la barre et son remplaçant direct marque 2 buts, le résultat est gagnant). Si le joueur X ne joue pas, les paris seront annulés. Seul le temps réglementaire est valide pour ce pari.

Remplaçant buteur à tout moment : Vous devez prédire si pendant le match, le joueur X entrera dans le match comme remplaçant et marquera au moins 1 but. Si le joueur X ne joue pas, les paris seront annulés. Seul le temps réglementaire est valide pour ce pari.

Buteur à Tout Moment (30e minute - Mi-temps) : Vous devez prédire si pendant la période entre 30:00 et la fin de la 1ère mi-temps, le joueur X marquera au moins 1 but. Si le joueur X ne joue pas pendant la période indiquée, les paris seront annulés.

Joueur ou remplaçant à recevoir le premier carton : Vous devez prédire si pendant le match, le joueur X ou son remplaçant direct recevra le premier carton du match (jaune ou rouge). Si le joueur X participe au match à tout moment, les paris restent valides même s'il entre sur le terrain après que le 1er carton a déjà été montré. Si le joueur X ne joue pas, les paris seront annulés. Seul le temps réglementaire est valide pour ce pari.

Joueur ou remplaçant au moins un carton ou au moins 2 fautes : Vous devez prédire si pendant le match, le joueur X ou son remplaçant direct recevra un carton (jaune ou rouge) ou commettra au moins 2 fautes au total. Le pari est gagnant si : le Joueur X reçoit un carton; si le remplaçant du joueur X reçoit un carton; si le joueur X et son remplaçant direct commettent au moins 2 fautes au total. Si le joueur X ne joue pas, les paris seront annulés. Seul le temps réglementaire est valide pour ce pari.

Joueur ou remplaçant marque et Fait une passe décisive : Vous devez prédire si le joueur X et son remplaçant, au total, marqueront au moins 1 but et feront 1 passe décisive dans le match. Le pari est gagnant si : le joueur X marque et fait une passe décisive; le joueur X marque mais ne fait pas de passe décisive et son remplaçant fait une passe décisive; le joueur X ne marque pas mais fait une passe décisive et son remplaçant marque; le joueur X ne marque pas et ne fait pas de passe décisive mais son remplaçant marque et fait une passe décisive. Si le joueur X ne joue pas, les paris seront annulés. Seul le temps réglementaire est valide pour ce pari.

Autres Spéciaux de Joueurs

Pour les marchés spéciaux de joueurs suivants, les paris s'appliquent au temps réglementaire sauf indication contraire dans le nom du marché; une éventuelle séance de tirs au but ne comptera pas pour le règlement. Le règlement s'applique à tout joueur qui entre sur le terrain, sauf indication contraire dans le nom du marché (« alignement de départ »). Dans ce cas, si le joueur listé n'est pas dans l'alignement de départ du match, les paris sont réglés comme nuls.

Total des Tirs du Joueur / Tirs du Joueur Plus/Moins

Total des Tirs Cadrés du Joueur / Tirs Cadrés du Joueur Plus/Moins

Total des Cartons du Joueur / Cartons du Joueur Plus/Moins

Total des Tacles du Joueur / Tacles du Joueur Plus/Moins

Total des Passes Décisives du Joueur / Passes Décisives du Joueur Plus/Moins

Total des Passes du Joueur / Passes du Joueur Plus/Moins

Marchés H2H de Joueur : Si le joueur listé ne participe pas du tout au match, les paris sont réglés comme nuls. En cas d'égalité entre les joueurs, les paris sont nuls.

Total des Cartons Jaunes du Joueur : Tout carton jaune montré après le coup de sifflet final sera ignoré. Dans le cas où un match est interrompu avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

Total des Fautes du Joueur : Une faute concédée est définie comme toute infraction sanctionnée comme jeu déloyal par un arbitre et qui résulte en un coup franc ou un penalty.

· Les hors-jeux ne sont pas comptés comme une faute concédée.

· Les incidents où un officiel du match a laissé l'avantage puis a averti un joueur ne contribuent pas au total des fautes du joueur. Dans ces scénarios, un coup franc ou un penalty doit se produire pour qu'une faute soit accordée. La comptabilisation de l'événement de faute est soumise à l'attribution par l'arbitre d'un coup franc ou d'un penalty, et non à leur exécution

Tir Cadré :

Une tentative délibérée de marquer qui est cadrée. Comprend tous les Buts marqués et les tirs

cadrés arrêtés par le Gardien de but. Comprend également les tirs cadrés qui sont Bloqués par un

défenseur de la dernière ligne, empêchant le ballon d'entrer dans le But. Voir aussi « Tir Non Cadré ».

Tir Non Cadré :

Une tentative délibérée de marquer qui manque la cible, sans contact d'un joueur

déviant le ballon d'une trajectoire cadrée vers une trajectoire non cadrée. Un tir touchant la structure du But est

classé comme un Tir Non Cadré, sauf si le ballon entre ensuite dans le filet. Un Tir Bloqué

n'est pas classé comme un Tir Non Cadré. Voir aussi « Tir Cadré ».

Total des Tirs :

Le total des tirs est le nombre total de Tirs Cadrés, Tirs Non Cadrés et Tirs Bloqués (sauf indication contraire dans le nom du marché).

Total des Tirs du Joueur :

Le total des tirs du joueur est le nombre total de Tirs Cadrés, Tirs Non Cadrés et Tirs Bloqués effectués par un joueur spécifique.

Marchés Supplémentaires

Score exact mi-temps/temps réglementaire : Vous devez prédire le score exact de la 1ère mi-temps du match ainsi que le score exact du match. Exemple :

Score à la MT est 0-0, Score au TR est 2-0

La sélection gagnante pour cet exemple est 0-0/2-0.

Fourchette de buts : Vous devez prédire la fourchette de buts marqués pendant le match. 4 sont les sélections possibles :

0-1, 2-3,4-6,7+

Victoire à Domicile Sans Encaisser : Vous devez prédire si l'équipe à domicile gagnera ou non en concédant un but à son adversaire. Il y a deux résultats possibles : Oui (l'équipe à domicile gagne sans concéder de but) et Non (tout autre résultat).

Victoire Visiteur Sans Encaisser : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse gagnera ou non en concédant un but à son adversaire. Il y a deux résultats possibles : Oui (l'équipe visiteuse gagne sans concéder de but) et Non (tout autre résultat).

Mi-temps avec le plus de buts : prédit laquelle des deux mi-temps du match aura le plus grand nombre de buts marqués.

Les deux mi-temps plus de 1,5 : Plus de 1,5 buts sont marqués dans chaque mi-temps, c'est-à-dire plus de 1,5 en première mi-temps et plus de 1,5 en deuxième mi-temps.

Les deux mi-temps moins de 1,5 : Moins de 1,5 buts sont marqués dans chaque mi-temps, c'est-à-dire moins de 1,5 en première mi-temps et moins de 1,5 en deuxième mi-temps.

Domicile gagne les deux mi-temps : L'équipe à domicile gagne la première et la deuxième mi-temps.

Visiteur gagne les deux mi-temps : L'équipe visiteuse gagne à la fois la première mi-temps et la deuxième mi-temps.

Domicile gagne une des deux mi-temps : L'équipe à domicile gagne l'une des mi-temps, soit la première soit la deuxième.

Visiteur gagne une des deux mi-temps : L'équipe visiteuse gagne l'une des mi-temps, soit la première soit la deuxième.

Mi-temps avec le plus de buts Domicile : prédit laquelle des deux mi-temps du match aura le plus grand nombre de buts marqués pour l'équipe à domicile.

Mi-temps avec le plus de buts Visiteur : prédit laquelle des deux mi-temps du match aura le plus grand nombre de buts marqués pour l'équipe visiteuse.

Équipe visiteuse marque dans les deux mi-temps : L'équipe visiteuse marque des buts en première mi-temps et en deuxième mi-temps.

Équipe à domicile marque dans les deux mi-temps : L'équipe à domicile marque des buts en première mi-temps et en deuxième mi-temps.

But Contre Son Camp : Vous devez prédire si un but contre son camp sera attribué pendant le match.

Penalty dans le Match : Vous devez prédire si un penalty sera accordé dans le match à l'équipe à domicile ou visiteuse. Le penalty doit être tiré pour compter. Tout penalty accordé mais annulé par le VAR ne compte pas. Les penaltys tirés lors des séances de tirs au but ne comptent pas.

Marquer un Penalty : Vous devez prédire si un penalty accordé dans le match sera converti par l'équipe à domicile ou visiteuse.

Manquer un Penalty : Vous devez prédire si un penalty accordé dans le match sera manqué par l'équipe à domicile ou visiteuse.

Gagner en Revenant de l'Arrière : Vous devez prédire si l'équipe à domicile/visiteuse gagnera le match après avoir été menée dans le match.

Gagner en Revenant de l'Arrière Équipe à Domicile : Vous devez prédire si l'équipe à domicile gagnera le match après avoir été menée dans le match.

Gagner en Revenant de l'Arrière Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse gagnera le match après avoir été menée dans le match.

Vidéo VAR Oui/Non : Vous devez prédire s'il y aura ou non une décision du VAR (avec revue au moniteur) dans un match sélectionné. Le règlement des paris placés sur les marchés VAR sera validé sur le site officiel de la fédération.

Multiscores 1,2,3,4,5 : Vous devez prédire quelle sélection contiendra le score exact du match. 5 marchés Multiscores sont offerts.

Exemple : Vous choisissez la sélection 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0

Si le match se termine avec l'un des scores de votre sélection, votre pari est gagnant.

Possession de balle 1X2 : Vous devez prédire si les équipes sélectionnées auront une possession de balle supérieure à l'écart spécifié.

Total de buts journée X : Vous devez prédire le nombre total de buts marqués lors de la Journée X dans le Championnat mentionné. Deux buts sont attribués dans le cas où un seul match de la journée spécifique est reporté; dans le cas de 2 matchs ou plus reportés, tous les paris sont nuls.

ex. : Total de buts Journée 36 Italie - Série B = GAGNANT Plus de 15

Il est gagnant si la somme des buts marqués dans tous les matchs de la Série B est de 16+

Total de Tirs Cadrés : Vous devez prédire si le nombre total de tirs cadrés effectués par les deux équipes pendant le match est inférieur (moins) ou supérieur (plus) à la ligne indiquée.

Total de Tirs : Vous devez prédire si le nombre total de tirs effectués par les deux équipes pendant le match est inférieur (moins) ou supérieur (plus) à la ligne indiquée.

Possession de Balle Équipe à Domicile : Vous devez prédire si, dans le match, le compétiteur 1 enregistrera un pourcentage de possession de balle inférieur (Moins) ou supérieur (Plus) à l'écart spécifié pendant le match.

Possession de Balle compétiteur2 : Vous devez prédire si, dans le match, le compétiteur 2 enregistrera un pourcentage de possession de balle inférieur (Moins) ou supérieur (Plus) à l'écart spécifié pendant le match.

Journée X - total équipes à domicile : Vous devez prédire, pour la journée donnée, combien de buts seront marqués au total par les équipes à domicile.

Journée X - total équipes visiteuses : Vous devez prédire, pour la journée donnée, combien de buts seront marqués au total par les équipes visiteuses.

Journée X - plus de buts équipes à domicile ou visiteuses : Vous devez prédire, pour la journée donnée, si le plus grand nombre de buts au total sera marqué par les équipes à domicile ou visiteuses.

Journée X - total victoires équipes à domicile : Vous devez prédire, pour la journée donnée, combien de victoires seront enregistrées au total par les équipes à domicile.

Journée X - total matchs nuls : Vous devez prédire, pour la journée donnée, combien de matchs se termineront par un match nul.

Journée X - total victoires équipes visiteuses : Vous devez prédire, pour la journée donnée, combien de victoires seront enregistrées au total par les équipes visiteuses.

Score exact XL (50 résultats) : prédisez le résultat exact d'un match à la fin de 90 minutes.

Marge de victoire (4 résultats) : dans ce type de paris, vous prédisez quelle équipe gagnera et avec quelle marge elle gagnera.

Marge de victoire (10 résultats) : dans ce type de paris, vous prédisez quelle équipe gagnera et avec quelle marge elle gagnera.

Total Multibuts (3 voies) : Vous devez prédire si le nombre de buts marqués pendant le match sera Plus, Moins ou Exact, en fonction de différentes fourchettes offertes.

Minute du dernier but (intervalles) : Vous devez prédire l'intervalle dans lequel le dernier but du match sera marqué. Il y a 7 résultats possibles : (0–15, 16–30, 31–Mi-temps, 46–60, 61–75, 76–Temps Réglementaire, Aucun But)

Premier But de la Mi-temps : Vous devez prédire dans quelle mi-temps le premier but du match sera marqué. Il y a 3 résultats possibles : première mi-temps, deuxième mi-temps, aucun

But après la 90e minute : Vous devez prédire s'il y aura au moins un but pendant le temps additionnel de la deuxième mi-temps du match.

Remplaçant marque (t.r.) : Vous devez prédire si un joueur entrant en jeu comme remplaçant marquera un but pendant le match.

Remplacement 1ère mi-temps : Vous devez prédire s'il y aura un remplacement pendant la première mi-temps du match. Les remplacements qui se produisent pendant l'intervalle de la mi-temps ne comptent pas comme des remplacements de la première mi-temps.

Expulsion de l'entraîneur : Vous devez prédire si un entraîneur recevra le carton rouge pendant le match, y compris la prolongation et les tirs au but.

Marquer de l'extérieur de la surface de réparation : Vous devez prédire s'il y aura un but marqué de l'extérieur de la surface de réparation pendant le match.

Penalty arrêté (par le gardien) : Vous devez prédire si l'un des gardiens arrêtera un penalty pendant le match. Il y a 2 résultats possibles : Oui (Le gardien arrêtera un penalty) - Non (Aucun penalty n'a été accordé, un penalty est accordé et marqué ou un penalty est manqué mais non arrêté par le gardien).

Poteau/Barre Transversale : Vous devez prédire si le poteau ou la barre transversale sera touché pendant le match. Si le ballon touche le poteau/la barre transversale et finit dans le but, cela ne compte pas comme poteau/barre transversale.

Fautes Pair/Impair : Vous devez prédire si le nombre total de fautes est un nombre pair ou impair pendant le match.

Hors-jeux Pair/Impair : Vous devez prédire si le nombre total de hors-jeux est un nombre pair ou impair pendant le match.

Total de tirs Pair/Impair : Vous devez prédire si le nombre total de tirs est un nombre pair ou impair pendant le match.

Total de tirs cadrés Pair/Impair : Vous devez prédire si le nombre total de tirs cadrés est un nombre pair ou impair pendant le match.

Expulsion de l'entraîneur de l'équipe à domicile : Vous devez prédire si l'entraîneur de l'équipe à domicile recevra le carton rouge pendant le match, y compris la prolongation et les tirs au but.

Expulsion de l'entraîneur de l'équipe visiteuse : Vous devez prédire si l'entraîneur de l'équipe visiteuse recevra le carton rouge pendant le match, y compris la prolongation et les tirs au but.

Penalty + Expulsion : Vous devez prédire la combinaison correcte des penaltys accordés et des cartons rouges pendant le match. Il y a 4 résultats possibles :

Oui/Oui - au moins un penalty est accordé et au moins un carton rouge est montré

Oui/Non - au moins un penalty est accordé et aucun carton rouge n'est montré

Non/Oui - aucun penalty n'est accordé et au moins un carton rouge est montré

Non/Non - aucun penalty n'est accordé et aucun carton rouge n'est montré

But Directement sur Corner : Vous devez prédire si un but sera marqué directement sur corner pendant le match.

Penalty jusqu'à la 5e minute : Vous devez prédire si un penalty sera accordé dans les 5 premières minutes du match (de 0 à 4:59).

2 joueurs expulsés : Vous devez prédire s'il y aura au moins 2 joueurs expulsés pendant le match.

Joueur recevant un carton OU son remplaçant : Vous devez prédire si, pendant le match, le joueur « X » ou celui qui prendra sa place depuis le banc recevra au moins un carton (résultat OUI), ou non (résultat NON). Aux fins du pari, seuls le joueur « X » et son remplaçant direct depuis le banc sont pris en compte.

1X2 Total de Tirs Vous devez prédire l'équipe qui effectuera le plus de tirs pendant le match. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile effectue le plus de tirs), X (les équipes effectueront le même nombre de tirs), 2 (l'équipe visiteuse effectue le plus de tirs).

1X2 Total de Tirs Cadrés : Vous devez prédire l'équipe qui effectuera le plus de tirs cadrés pendant le match. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile effectue le plus de tirs cadrés), X (les équipes effectueront le même nombre de tirs cadrés), 2 (l'équipe visiteuse effectue le plus de tirs cadrés).

1X2 Hors-jeu : Vous devez prédire quelle équipe aura le plus de hors-jeux pendant le match. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile fait le plus de hors-jeux), X (les équipes feront le même nombre de hors-jeux), 2 (l'équipe visiteuse fait le plus de hors-jeux).

1X2 Fautes : Vous devez prédire quelle équipe fera le plus de fautes. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile fait le plus de fautes), X (les équipes feront le même nombre de fautes), 2 (l'équipe visiteuse fait le plus de fautes).

Total Hors-jeu : Vous devez prédire si le nombre total de hors-jeux dans le match sera plus ou moins que la ligne indiquée.

Équipe à Domicile/Visiteuse - Total des Hors-jeux : Vous devez prédire si le nombre total de hors-jeux que l'Équipe à Domicile ou Visiteuse enregistrera dans le match sera plus ou moins que la ligne indiquée.

Total Fautes : Vous devez prédire si le nombre total de fautes dans le match sera plus ou moins que la ligne indiquée.

Équipe à Domicile/Visiteuse - Total des Fautes : Vous devez prédire si le nombre total de fautes que l'Équipe à Domicile ou Visiteuse enregistrera dans le match sera plus ou moins que la ligne indiquée.

1ère Mi-temps ou 1x2 : Ici vous devez prédire le résultat de la 1ère mi-temps ou le résultat final.

Total de Tirs Cadrés Équipe à Domicile : Vous devez prédire si le nombre total de tirs cadrés de l'équipe à domicile dans le match sera plus ou moins que la ligne indiquée.

Total de Tirs Cadrés Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le nombre total de tirs cadrés de l'équipe visiteuse dans le match sera plus ou moins que la ligne indiquée.

Total de Tirs Équipe à Domicile : Vous devez prédire si le nombre total de tirs de l'équipe à domicile dans le match sera plus ou moins que la ligne indiquée.

Total de Tirs Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le nombre total de tirs de l'équipe visiteuse dans le match sera plus ou moins que la ligne indiquée.

Plus/Moins Arrêts Équipe à Domicile : Vous devez prédire si le total des arrêts effectués par les gardiens et/ou tout autre joueur pendant le match par l'équipe à domicile sera plus ou moins que la ligne prévue.

Plus/Moins Arrêts Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le total des arrêts effectués par les gardiens et/ou tout autre joueur pendant le match par l'équipe visiteuse sera plus ou moins que la ligne prévue.

Plus/Moins Arrêts : Vous devez prédire si le total des arrêts effectués par les gardiens et/ou tout autre joueur pendant le match pour les deux équipes sera plus ou moins que la ligne prévue.

Entraîneur de l'équipe à domicile averti : Vous devez prédire si l'entraîneur de l'équipe à domicile recevra un carton jaune pendant le match, y compris la prolongation et les tirs au but. Un carton rouge direct n'est pas valide pour ce marché.

Entraîneur de l'équipe visiteuse averti : Vous devez prédire si l'entraîneur de l'équipe visiteuse recevra un carton jaune pendant le match, y compris la prolongation et les tirs au but. Un carton rouge direct n'est pas valide pour ce marché.

1x2 Corners : Vous devez prédire quelle équipe effectuera le plus de corners. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile effectue le plus de corners), X (les équipes effectueront le même nombre de corners), 2 (l'équipe visiteuse effectue le plus de corners)

Équipe à Domicile/Visiteuse Total de Cartons Jaunes : Vous devez prédire le nombre total de cartons jaunes qui seront donnés à l'Équipe à Domicile ou Visiteuse pendant le match.

1x2 Cartons Jaunes : Vous devez prédire quelle équipe aura le plus de cartons jaunes. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile a le plus de cartons jaunes), X (les équipes auront le même nombre de cartons jaunes), 2 (l'équipe visiteuse a le plus de cartons jaunes)

Total Cartons Jaunes : Vous devez prédire le nombre total de cartons jaunes qui seront donnés pendant le match.

Quelle équipe recevra le premier carton jaune?: Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile ou Visiteuse recevra le premier carton jaune.

Quelle équipe terminera avec le plus de tirs?: Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile ou Visiteuse terminera avec le plus de tirs.

Séance de Tirs au But – Mort Subite : « Oui/Non » se réfère au fait que la séance de tirs au but ira ou non au-delà des cinq penaltys standards par équipe.

Non → La séance est décidée dans les 5 premiers penaltys par côté (ex. : une équipe marque 4/5, l'autre seulement 3/5, donc elle se termine sans mort subite).

Oui → Les deux équipes sont à égalité après les 5 premiers tirs chacune (par exemple, 4–4 ou 5–5), donc la séance continue un tir à la fois en mort subite jusqu'à ce qu'un vainqueur soit déterminé.

Équipe du dernier penalty de la séance : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile ou Visiteuse tirera le dernier penalty

Résultat du dernier penalty de la séance : Vous devez prédire quel sera le résultat du dernier tir au but effectué dans une séance

Séance de tirs au but - marge de victoire : Vous devez prédire le nombre de buts par lequel une équipe gagnera la séance. Si la séance se termine à égalité avant la mort subite, elle est considérée comme un match nul

Équipe à Domicile/Visiteuse - Penalty dans le Match : Vous devez prédire s'il y aura un penalty accordé à l'Équipe à Domicile ou Visiteuse pendant un match.

Les deux équipes marquent X+ cartons : Vous devez prédire si les deux équipes recevront un nombre égal ou supérieur à X cartons pendant le match

Les deux équipes marquent X+ buts : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront un nombre égal ou supérieur à X buts pendant le match

Les deux équipes marquent X+ corners : Vous devez prédire si les deux équipes obtiendront un nombre égal ou supérieur à X corners pendant le match

1ère mi-temps - Les deux équipes marquent X+ corners : Vous devez prédire si les deux équipes obtiendront un nombre égal ou supérieur à X corners pendant la première mi-temps

1ère mi-temps - Les deux équipes marquent X+ buts : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront un nombre égal ou supérieur à X buts pendant la première mi-temps

1ère mi-temps - Les deux équipes marquent X+ cartons : Vous devez prédire si les deux équipes recevront un nombre égal ou supérieur à X cartons pendant la première mi-temps

Total Arrêts Gardien X : Vous devez prédire le nombre total d'arrêts effectués par le gardien X pendant un match.

Total des Coups de Pied de But : Vous devez prédire si le nombre total de coups de pied de but effectués par les deux équipes combinées pendant le match.

Équipe à Domicile - Total des Coups de Pied de But : Vous devez prédire le nombre total de coups de pied de but effectués par l'Équipe à Domicile pendant le match.

Total de Tirs Cadrés Équipe à Domicile : Vous devez prédire si le total de tirs cadrés que l'Équipe à Domicile effectuera pendant le match sera Plus ou Moins qu'une ligne définie.

Total de Tirs Cadrés Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le total de tirs cadrés que l'Équipe Visiteuse effectuera pendant le match sera Plus ou Moins qu'une ligne définie.

Total de Tirs Équipe à Domicile : Vous devez prédire si le total de tirs que l'Équipe à Domicile effectuera pendant le match sera Plus ou Moins qu'une ligne définie.

Total de Tirs Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le total de tirs que l'Équipe Visiteuse effectuera pendant le match sera Plus ou Moins qu'une ligne définie.

Total de Hors-jeu Équipe à Domicile : Vous devez prédire si le total de hors-jeux que l'Équipe à Domicile enregistrera pendant le match sera Plus ou Moins qu'une ligne définie.

Total de Hors-jeu Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le total de hors-jeux que l'Équipe Visiteuse enregistrera pendant le match sera Plus ou Moins qu'une ligne définie.

Total de Fautes Équipe à Domicile : Vous devez prédire si le total de fautes que l'Équipe à Domicile commettra pendant le match sera Plus ou Moins qu'une ligne définie.

Total de Fautes Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le total de fautes que l'Équipe Visiteuse commettra pendant le match sera Plus ou Moins qu'une ligne définie.

Total de tirs : Vous devez prédire si le nombre total de tirs effectués par les deux équipes sera Plus ou Moins que la ligne définie pendant le match

Total de Hors-jeu : Vous devez prédire si le nombre total de Hors-jeux enregistrés par les deux équipes sera Plus ou Moins que la ligne définie pendant le match

Total de Fautes : Vous devez prédire si le nombre total de Fautes commises par les deux équipes sera Plus ou Moins que la ligne définie pendant le match

1x2 Total de Tirs Cadrés : Vous devez prédire quelle équipe effectuera le plus de tirs Cadrés pendant le match

1x2 Total de Tirs : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile ou Visiteuse effectuera le plus de tirs pendant le match

1x2 Hors-jeux : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile ou Visiteuse enregistrera le plus de Hors-jeux pendant le match

1X2 Fautes : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile ou Visiteuse commettra le plus de Fautes pendant le match

Total de tacles Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de tacles effectués par l'Équipe à Domicile/Visiteuse pendant le match.

Mi-temps avec le Plus de Buts : Vous devez prédire quelle mi-temps du match aura le plus de buts.

Équipe à Domicile Marquer dans les Deux Mi-temps : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile marquera au moins un but dans chaque mi-temps.

Équipe Visiteuse Marquer dans les Deux Mi-temps : Vous devez prédire si l'Équipe Visiteuse marquera au moins un but dans chaque mi-temps.

Prolongation - But {!goalnr} : Vous devez prédire si le numéro de but spécifié sera marqué pendant la prolongation.

Fourchette de Buts Équipe à Domicile : Vous devez prédire la fourchette de buts marqués par l'Équipe à Domicile pendant le match.

Fourchette de Buts Équipe Visiteuse : Vous devez prédire la fourchette de buts marqués par l'Équipe Visiteuse pendant le match.

Total des Touches : Vous devez prédire le nombre total de touches effectuées par les deux équipes pendant le match.

Total des Touches Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de touches effectuées par l'Équipe à Domicile pendant le match.

Total des Touches Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de touches effectuées par l'Équipe Visiteuse pendant le match.

Handicap des Touches : Vous devez prédire le résultat après l'application du handicap de touches spécifié.

1X2 Touches : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile, l'Équipe Visiteuse ou aucune des deux équipes aura le plus de touches.

Joueur Marquer de la Tête : Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera un but de la tête.

Joueur Marquer un But de l'Extérieur de la Surface : Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera un but de l'extérieur de la surface.

Première Faute : Vous devez prédire quelle équipe commettra la première faute.

Premier Hors-jeu : Vous devez prédire quelle équipe commettra le premier hors-jeu.

Premier Tir : Vous devez prédire quelle équipe aura le premier tir.

Premier Tir Cadré : Vous devez prédire quelle équipe aura le premier tir cadré.

Séance de tirs au but - vainqueur : Vous devez prédire quelle équipe gagnera la séance de tirs au but.

Total de Tirs Cadrés Équipe à Domicile (Prolongation seulement) : Vous devez prédire le nombre total de tirs cadrés de l'Équipe à Domicile en prolongation seulement.

Total de Tirs Cadrés Équipe Visiteuse (Prolongation seulement) : Vous devez prédire le nombre total de tirs cadrés de l'Équipe Visiteuse en prolongation seulement.

Total de Fautes Équipe à Domicile (Prolongation seulement) : Vous devez prédire le nombre total de fautes commises par l'Équipe à Domicile en prolongation seulement.

Total de Fautes Équipe Visiteuse (Prolongation seulement) : Vous devez prédire le nombre total de fautes commises par l'Équipe Visiteuse en prolongation seulement.

Total de Hors-jeu Équipe à Domicile (Prolongation seulement) : Vous devez prédire le nombre total de hors-jeux de l'Équipe à Domicile en prolongation seulement.

Total de Hors-jeu Équipe Visiteuse (Prolongation seulement) : Vous devez prédire le nombre total de hors-jeux de l'Équipe Visiteuse en prolongation seulement.

Total de Tacles Équipe à Domicile (Prolongation seulement) : Vous devez prédire le nombre total de tacles de l'Équipe à Domicile en prolongation seulement.

Total de Tacles Équipe Visiteuse (Prolongation seulement) : Vous devez prédire le nombre total de tacles de l'Équipe Visiteuse en prolongation seulement.

Total de tirs (Prolongation seulement) : Vous devez prédire le nombre total de tirs en prolongation seulement.

Total de Fautes (Prolongation seulement) : Vous devez prédire le nombre total de fautes en prolongation seulement.

Total de Hors-jeu (Prolongation seulement) : Vous devez prédire le nombre total de hors-jeux en prolongation seulement.

Total de Tacles (Prolongation seulement) : Vous devez prédire le nombre total de tacles en prolongation seulement.

Prolongation - double chance : Vous devez prédire deux résultats possibles en prolongation : Victoire ou match nul de l'Équipe à Domicile, match nul ou victoire de l'Équipe Visiteuse, victoire de l'Équipe à Domicile ou victoire de l'Équipe Visiteuse

Prolongation - les deux équipes marquent : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront en prolongation.

Prolongation - quelle équipe marque : Vous devez prédire quelle équipe marquera en prolongation.

Prolongation - corners Pair/Impair : Vous devez prédire si le nombre total de corners en prolongation sera pair ou impair.

Prolongation - total Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de buts marqués par l'Équipe à Domicile en prolongation.

Prolongation - total Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de buts marqués par l'Équipe Visiteuse en prolongation.

Prolongation - total corners : Vous devez prédire le nombre total de corners en prolongation.

Prolongation - score exact : Vous devez prédire le score exact en prolongation.

Prolongation - quelle équipe marquera le Corner Y : Vous devez prédire quelle équipe obtiendra le corner spécifié en prolongation.

Prolongation - Total de Tirs Cadrés : Vous devez prédire le nombre total de tirs cadrés enregistrés par les deux équipes pendant la prolongation.

Prolongation - Total de Tirs Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de tirs enregistrés par l'Équipe à Domicile pendant la prolongation.

Prolongation - Total de Tirs Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de tirs enregistrés par l'Équipe Visiteuse pendant la prolongation.

Prolongation - Total de Cartons Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de cartons reçus par l'Équipe à Domicile pendant la prolongation.

Prolongation - Total de Cartons Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de cartons reçus par l'Équipe Visiteuse pendant la prolongation.

Total Poteaux/Barres Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de fois où l'Équipe à Domicile touchera les poteaux ou la barre transversale.

Total Poteaux/Barres Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de fois où l'Équipe Visiteuse touchera les poteaux ou la barre transversale.

Handicap Poteaux/Barres : Vous devez prédire quelle équipe enregistrera le plus de tirs touchant les poteaux ou la barre transversale après l'application du handicap spécifié.

1X2 Poteaux/Barres : Vous devez prédire quelle équipe enregistrera le plus de tirs touchant les poteaux ou la barre transversale, ou si les deux équipes enregistreront le même nombre.

Double Chance Poteaux/Barres : Vous devez prédire lequel des deux résultats sélectionnés se produira en fonction du nombre de tirs touchant les poteaux ou la barre transversale : Équipe à Domicile ou Match nul, Équipe Visiteuse ou Match nul, ou Équipe à Domicile ou Équipe Visiteuse.

Total Poteaux/Barres : Vous devez prédire le nombre total de fois où les deux équipes toucheront les poteaux ou la barre transversale.

L'Équipe à Domicile Sera en Tête Pendant le Match : Vous devez prédire si l'équipe à domicile sera en tête au score à un moment quelconque pendant le match.

L'Équipe Visiteuse Sera en Tête Pendant le Match : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse sera en tête au score à un moment quelconque pendant le match.

Marchés Rapides / Marchés d'Intervalle

➔ Les marchés seront réglés en fonction de l'heure du but annoncée par la TV. Si celle-ci n'est pas disponible, l'heure selon le chronomètre du match est considérée.

➔ Les marchés de buts sont réglés en fonction du moment où le ballon franchit la ligne, et non du moment où le tir est effectué.

➔ Les marchés d'intervalle de corners sont réglés en fonction du moment où le corner est tiré et non du moment où le corner est concédé ou accordé, sauf indication contraire dans le nom du marché.

➔ Les marchés d'intervalle de cartons sont réglés en fonction du moment où le carton est montré et non du moment où l'infraction est commise

➔ Les hors-jeux seront réglés en fonction du moment où l'arbitre rend sa décision. Cette règle s'appliquera à toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).

➔ Les marchés de penalty seront réglés en fonction du moment où l'arbitre rend sa décision. Cette règle s'appliquera à toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).

➔ Les penaltys accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte

➔ Dans les Marchés Rapides, seuls les arrêts du gardien comptent.

Ces types de marchés peuvent être offerts par intervalles de minutes tels que : 1, 5, 10, 15, etc.; selon le cas. Dans cette offre, vous pouvez trouver des marchés basés sur les Buts, les Corners, les Cartons avec la formule 1X2, Plus/Moins, Handicap.

Intervalle de 1 minute :

Exemple : Cela va de la seconde 00:00 à la seconde 00:59 et ainsi de suite.

Intervalle de 5 minutes :

Exemple : La minute 1 à 5 va de la minute 00:00 à la minute 04:59 et ainsi de suite.

Intervalle de 10 minutes :

Exemple : La minute 1 à 10 va de la minute 00:00 à la minute 09:59 et ainsi de suite.

Intervalle de 15 minutes :

Exemple : La minute 1 à 15 va de la minute 00:00 à la minute 14:59 et ainsi de suite.

Règle 1 : dans le cas où le marché d'intervalle sélectionné contient l'option NON ou AUCUN. Ainsi, si le pari est généré en Pré-match, cela signifie que dans l'événement, il n'y aura AUCUN but, corner, carton, ou le reste; selon le cas. Si le pari est généré en direct, cela signifie qu'à partir de ce moment, il n'y aura AUCUN but, corner, carton, ou le reste, selon le cas.

Règle 2 : dans le cas où l'un des intervalles sélectionnés par l'utilisateur contient la minute 45 (Fin de la première mi-temps) ou la minute 90 (Fin de la deuxième mi-temps ou temps réglementaire), les minutes de temps additionnel accordées par l'arbitre seront prises en compte.

Marchés de 1 minute (de la min. A à la min. B) :

➔1 minute - total de buts de la min. A à la min. B

➔1 minute - total de corners de la min. A à la min. B

➔1 minute - total de cartons de la min. A à la min. B

➔1 minute - total de hors-jeux de la min. A à la min. B

➔1 minute - total de penaltys accordés de la min. A à la min. B

Marchés de 5, 10, 15 minutes (de la min. A à la min. B) :

➔1x2 de la min. A à la min. B

➔but de numéro x de la min. A à la min. B

➔total de buts de la min. A à la min. B

➔corner 1x2 de la min. A à la min. B

➔corner de numéro x de la min. A à la min. B

➔handicap de corners de la min. A à la min. B

➔total de corners de la min. A à la min. B

➔total de corners du compétiteur1 de la min. A à la min. B

➔total de corners du compétiteur2 de la min. A à la min. B

➔corners pair/impair de la min. A à la min. B

10 minutes - 1x2 : Vous devez prédire le résultat des dix (10) premières minutes. Les événements doivent se produire entre 0:00 et 09:59 pour être classés dans les 10 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports de fournisseurs officiels seront utilisés pour déterminer le résultat correct.

Quand un but sera-t-il marqué (intervalle de 15 min) : Vous devez prédire si un but sera marqué dans l'intervalle de temps sélectionné : 7 résultats possibles :

1-15

16-30

31-45

46-60

61-75

76-90

aucun

Quand un but sera-t-il marqué (intervalle de 10 min) : Vous devez prédire si un but sera marqué dans l'intervalle de temps sélectionné : 10 résultats possibles :

1-10

11-20

21-30

31-40

41-50

51-60

61-70

71-80

81-90

Aucun

10 minutes - Prochain corner accordé Oui/Non (de la min. A à la min. B) : Vous devez prédire si une équipe obtiendra un corner pendant la période de temps spécifique

10 minutes - corner 1x2 (de la min. A à la min. B) : Vous devez prédire quelle équipe obtiendra le plus de corners pendant la période de temps spécifique

10 minutes - Corner X (de la min. A à la min. B) : Vous devez prédire quelle équipe obtiendra le corner X du match pendant la période de temps spécifique.

10 minutes - Prochain carton accordé Oui/Non (de la min. A à la min. B) : Vous devez prédire si un carton (jaune ou rouge) sera montré à un joueur pendant la période de temps spécifique du match

10 minutes - carton 1x2 (de la min. A à la min. B) : Vous devez prédire quelle équipe recevra le plus de cartons (jaune ou rouge) pendant la période de temps spécifique du match.

10 minutes - prochain carton (de la min. A à la min. B) : Vous devez prédire quelle équipe recevra le prochain carton (jaune ou rouge) pendant la période de temps spécifique du match

Soccer - Vainqueurs

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Top2, Top4, Top6, Top8, Top10 : Vous devez prédire si l'équipe ou le joueur sélectionné terminera dans la position top respective à la fin de la compétition.

Qui terminera plus haut dans la Ligue : Vous devez prédire laquelle des équipes indiquées obtiendra le meilleur positionnement à la fin du tournoi ou de la saison donné, en tenant compte des points réels. Si les équipes terminent la compétition avec le même nombre de points, le classement officiel publié par la Ligue de Football du pays respectif sera pris en compte pour déterminer le vainqueur.

Terminer Dernier : Vous devez prédire si l'équipe ou le joueur indiqué terminera à la dernière place à la fin de la compétition.

Meilleure Équipe Promue : Vous devez prédire quelle équipe nouvellement promue terminera à la position la plus élevée dans le tournoi donné. En cas d'égalité, le classement officiel de la ligue à la conclusion du dernier match de la saison programmée déterminera le règlement des paris. Les séries éliminatoires de fin de saison compteront.

Terminer dans la Première Moitié : Vous devez prédire laquelle des équipes nommées terminera dans la première moitié du tournoi/de la ligue donné (par exemple, dans une ligue de 16 équipes, si l'équipe sélectionnée terminera aux positions 1-8).

Vainqueur Sans (s/) – équipes : Vous devez prédire le vainqueur de la compétition nommée (quelle équipe du marché terminera le plus haut dans le tournoi nommé) sans tenir compte de la ou des équipes nommées. Par exemple, Premier League 2020/21 – s/ les Six Grands signifierait n'importe quelle équipe ayant terminé le plus haut dans la Premier League lors de la saison 2020/21 sans considérer Arsenal, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester Utd et Tottenham.

Équipe à Marquer le Plus de Buts : Vous devez prédire quelle équipe marquera le plus de buts dans tout le tournoi. Si deux équipes ou plus marquent le même nombre de buts, les règles d'égalité technique seront appliquées.

Équipe à Marquer le Moins de Buts : Vous devez prédire quelle équipe marquera le moins de buts dans tout le tournoi. Si deux équipes ou plus marquent le même nombre de buts, les règles d'égalité technique seront appliquées.

Meilleure équipe du tournoi : Vous pariez sur quelle équipe de la confédération va le plus loin pendant la compétition. S'il y a une égalité entre plusieurs équipes et qu'elles sont éliminées à la même phase, la règle d'Égalité Technique s'appliquera.

Meilleur Buteur : Vous devez prédire le joueur qui marquera le plus de buts pendant le tournoi donné. Les buts marqués dans d'autres compétitions ne sont pas pris en compte. Si le joueur choisi joue au moins une fois pendant la saison, cette typologie de pari restera valide, sinon elle sera nulle.

Relégation : Vous devez prédire quelle équipe ou quelles équipes seront reléguées de la division.

Joueur avec le Plus de Passes Décisives : Vous devez prédire quel joueur fera le plus de passes décisives pendant le tournoi indiqué. Les résultats sont pris de la fédération et seront utilisés à des fins de règlement.

Vainqueur du Groupe : Vous pariez sur l'équipe qui termine avec la plus grande quantité de points dans son groupe.

Étape d'Élimination : Vous pariez sur la phase dans laquelle une certaine équipe sera éliminée de la compétition.

Quelle équipe encaissera le plus de buts : vous pariez sur l'équipe qui encaisse le plus de buts pendant sa participation à la compétition.

Équipe avec le plus de buts marqués : Vous pariez sur l'équipe qui marque le plus de buts pendant sa participation à la compétition.

Meilleur Buteur de l'Équipe : Vous pariez sur l'option qui finit par être le meilleur buteur de votre équipe. L'option « Aucun Buteur » signifie que personne ne marquera de buts dans l'équipe donnée. En cas d'égalité entre deux joueurs ou plus, la règle d'Égalité Technique s'appliquera.

Atteindre la finale/ Demi-finale/ Quart de finale : Vous devez prédire si l'équipe ou le joueur indiqué se qualifiera pour le tour spécifique de la compétition nommée.

Vainqueur et Meilleur Buteur : Vous devez prédire quelle équipe gagnera le tournoi et le joueur qui marquera le plus de buts. Les règles de Vainqueur et Meilleur Buteur s'appliquent au marché sélectionné et les deux sélections doivent gagner pour que la combinaison gagne.

Meilleur Joueur du Tournoi : Vous devez prédire qui sera nommé meilleur joueur du tournoi. Les résultats sont pris de la fédération et seront utilisés à des fins de règlement.

Groupe Vainqueur : Vous devez prédire le groupe de l'équipe vainqueur de la compétition nommée.

Qualification du Groupe : Vous devez prédire si l'équipe sélectionnée venant du groupe mentionné sera qualifiée (Oui) ou non (Non).

Élimination par Séance de Tirs au But : Vous devez prédire si l'équipe sélectionnée sera éliminée du tournoi par une Séance de Tirs au But.

Pronostic Direct - Le pari Pronostic Direct est celui où vous choisissez deux sélections qui termineront première et deuxième dans le bon ordre et se qualifieront pour le tour suivant. Pour gagner, vous devez prédire correctement les sélections classées première et deuxième, qui doivent être dans le bon ordre de classement.

Points Exacts de Groupe : Vous devez prédire exactement combien de points l'équipe sélectionnée gagnera dans la phase de groupe.

Double Qualification - Le pari Double Qualification est celui où vous choisissez quelles deux équipes avanceront d'un groupe/tournoi spécifique, indépendamment de leur position finale. Pour que le pari soit gagnant, les deux équipes sélectionnées doivent se qualifier.

Règlement Statistique

Sauf indication contraire dans le nom du marché, les statistiques suivantes sont réglées comme décrit. Tirs Bloqués Un Tir Bloqué est défini comme une tentative de marquer incluant : Une tentative cadrée Bloquée

par un joueur de champ, où d'autres défenseurs ou un Gardien de but se trouvent derrière le Bloqueur.

Comprend les tirs Bloqués involontairement par le propre coéquipier du tireur. Les dégagements sur

la ligne par un joueur adverse (Blocages de dernière ligne) sont classés comme Tirs Cadrés et non

comme Tir Bloqué. Coup franc Est défini comme coup franc tout coup franc à l'exclusion des penaltys et incluant les hors-jeux. Touche Une méthode de reprise du jeu lorsque le ballon est sorti par les lignes de touche du terrain de jeu. Est défini comme touche toute remise en touche effectuée. Sauf indication contraire Coup de pied de but Méthode de reprise du jeu, lorsque le ballon sort derrière les lignes de but du terrain de jeu par l'équipe offensive. Est défini comme coup de pied de but tout coup de pied de but effectué. Sauf indication contraire Arrêt Un Gardien de but empêchant le ballon d'entrer dans le But avec n'importe quelle partie de son corps face à une tentative intentionnelle d'un joueur adverse. Les arrêts ont les attributs suivants :

  • Partie du corps – Mains/Pieds/Corps/Poing.
  • Type d'arrêt – Capté/Récupéré/Repoussé en sécurité/Repoussé/Échappé.
  • Position du gardien – Plongeon/Debout/Glissade/Extension/Zone de Danger en

position accroupie/Bout des doigts.

Cela inclut :

  • Cela inclut les efforts cadrés involontaires ou mal dirigés des propres coéquipiers

d'un Gardien de but, mais seulement si l'intervention n'est pas perçue comme une collecte

routinière du ballon.

  • Si, après l'intervention d'un Gardien de but, une action défensive plus marquante d'un

coéquipier empêche le ballon d'entrer dans le But, cela sera catégorisé comme un

Blocage pour le coéquipier, et non un Arrêt pour le Gardien de but.

  • Si le ballon sort derrière le But à cause de l'intervention d'un Gardien de but, les officiels

du match doivent accorder un corner pour que cela soit reconnu comme un Arrêt. Remplacement Échange d'un joueur du banc qui est amené sur le terrain pendant un match pour un joueur qui était déjà sur le terrain en train de jouer. Hors des limites Lorsque le ballon a quitté le terrain de jeu pour un coup de pied de but, un corner, ou une touche. Hors-jeu Un événement attribué au joueur jugé en position de hors-jeu lorsqu'un coup franc est accordé. Si deux joueurs ou plus sont en position de hors-jeu lorsque le ballon est joué, le joueur considéré comme le plus activement impliqué est signalé hors-jeu

But/But Contre Son Camp

Attribution d'un But au joueur buteur, ou dans le cas d'un But Contre Son Camp, au joueur défenseur. Compte tenu de toute contestation concernant l'attribution d'un But au joueur approprié, Opta appliquera ses propres règles, et le cas échéant, alignera les décisions sur la compétition officielle et l'organisme directeur concernés.

Tir de l'Extérieur de la Surface

Un tir provenant de l'extérieur de la surface de réparation. Un tir provenant de la ligne sera comptabilisé comme à l'intérieur

de cette surface. Un tir sur la ligne des 18 yards de la surface de réparation comptera comme à l'intérieur de la surface.

Carton

Les cartons sont enregistrés comme jaune, 2e jaune ou carton rouge. Nous vérifions les cartons par rapport aux sources

officielles pour correspondre aux statistiques officielles et alignerons notre collecte sauf en cas

de reconnaissance d'une erreur manifeste.

Toucher le Poteau/la Barre

Lorsque le ballon touche n'importe quelle partie de la structure du But mais n'entre pas dans le filet en

conséquence directe. Toute tentative unique touchant la structure du But plusieurs fois (barre puis poteau par

exemple), ne comptera qu'une seule fois comme toucher le poteau. « Toucher le Poteau » n'est comptabilisé

que pour l'équipe attaquante et peut être attribué à n'importe quel joueur sur le terrain

Partie du Corps pour les Buts/Tirs

Attribution d'un événement de But ou de tir aux quatre parties du corps suivantes :

  • Pied Droit.
  • Pied Gauche.
  • Tête.
  • Autre.

« Pied » inclut tout contact avec la jambe

Penalty (Obtenu, Concédé et Tiré)

Attribution d'une série d'événements de penalty séquentiels à la fois à l'équipe et au joueur appropriés.

Collecte comprenant : Penalty Obtenu, Penalty Concédé et Penalty Tiré.

Tacle

Un tacle est défini lorsqu'un joueur entre en contact avec le ballon dans un duel légal au niveau du sol

et parvient à retirer le ballon au joueur adverse. Le joueur taclé doit être

en possession contrôlée du ballon pour être taclé par un joueur adverse.

Centre

Un ballon joué depuis une position large ciblant un ou des coéquipiers dans une zone centrale à

proximité du But. La livraison doit avoir un élément de mouvement latéral d'une

position plus large vers une zone plus centrale devant le But.

Passe Décisive

Le dernier contact d'un coéquipier, qui mène le destinataire du ballon à marquer un But. Si

la passe décisive est déviée par un joueur adverse, elle doit être considérée comme se dirigeant vers le Buteur indépendamment de la déviation. En cas de But Contre Son Camp, de But sur coup franc direct et

de But sur corner direct, une passe décisive ne sera pas accordée. Cette même règle s'applique aux penaltys, sauf si

le tireur de penalty choisit de faire une passe pour qu'un autre joueur marque. Voir aussi « Passe Décisive

Fantasy ».

Passe

La tentative de livraison du ballon d'un joueur à un autre joueur de la même équipe. Un

joueur peut utiliser n'importe quelle partie de son corps (permise par les lois du jeu) pour exécuter une

passe. La catégorisation des événements inclut les passes en jeu ouvert, les coups de pied de but, les corners et les coups francs

joués comme une passe. Les centres, les remises en jeu du gardien et les touches ne comptent pas comme une passe.

Interception

Une interception se produit lorsqu'un joueur défenseur lit le jeu et se place sur la trajectoire d'une passe destinée à un adversaire, prenant possession du ballon avant qu'il n'atteigne sa cible.

Tennis

Règles Générales.

Les matchs de tennis resteront ouverts avec tous les paris valides jusqu'à ce que les officiels ou l'organisme organisateur déclarent un vainqueur. Dans de tels cas, la règle des 48 heures n'est pas valide.

Toutefois, et en cas d'abandon d'un joueur, ou de forfait (blessure, maladie ou circonstance personnelle), de décision de l'arbitre, de walkover, de disqualification ou d'abandon, tous les marchés déterminés sur le terrain sont réglés en conséquence et tout le reste, encore indécis, est déclaré nul et non avenu. Pour éviter toute ambiguïté, si un joueur de tennis abandonne avant la conclusion du dernier point, le marché du vainqueur du match est nul, mais tous les marchés liés à des sets ou des jeux spécifiques qui sont déterminés sont réglés en conséquence.

Les marchés qui ont été mathématiquement atteints seront réglés après confirmation du point décisif.

Exemple : au score de set de 3-3, le nombre minimum de jeux pour que le set soit terminé est de 9 (soit 6-3 soit 3-6). Cela signifie que les lignes totales de 6,5, 7,5 et 8,5 peuvent déjà être réglées comme gagnantes pour Plus. Les lignes entières où aucune des sélections ne gagne seront annulées.

Tie Break : C'est un jeu qui est joué lorsque deux compétiteurs atteignent une égalité de 6 - 6 dans un Set, et consiste pour l'un des deux joueurs à atteindre 7 points avec une différence de 2 par rapport à son rival; il est important de mentionner que pour les marchés de plus/moins au tennis, le tiebreak comptera comme un seul jeu, quelle que soit la durée de l'événement.

Super Tie Break : Il a des spécifications similaires au Tie Break, avec la différence que l'un des deux joueurs atteint 10 points avec une différence de 2 par rapport à son rival; il est important de mentionner que pour les marchés de plus/moins au tennis, le Super Tie Break ou Match Tie Break comptera comme un seul jeu, quelle que soit la durée de l'événement.

Un Tie Break ou Super Tie Break sera valide tant que la décision est annoncée avant le début de l'événement.

Marchés du vainqueur du point : Les marchés du vainqueur du point sont réglés après confirmation dudit point. Si le point n'est pas joué, le marché sera annulé.

Comment les Grands Tournois Gèrent les Tiebreaks

Si le score atteint six jeux partout dans le set décisif (score de 2-2 ou 1-1 en sets et 6-6 en jeux), le(s) vainqueur(s) du match sera(seront) le(s) premier(s) joueur(s) à gagner 10 points avec une avance de deux points ou plus (10-8, 10-7, 10-6, 11-9, 15-13 etc.). La règle ci-dessus s'applique à tous les Grands Chelems (Open d'Australie, Roland-Garros, US Open, Wimbledon) dans les épreuves de Qualification, Simple et Double Messieurs, Simple et Double Dames, Fauteuil Roulant et Junior en simple.

Marchés Principaux

*Certains des marchés listés ci-dessous peuvent apparaître sous E-Tennis (les mêmes règles s'appliquent)

Vainqueur (1,2) : Marché de pari qui consiste à prédire le vainqueur du match indépendamment de la marge de points.

Handicap Jeux (écart) : Vous devez prédire le vainqueur du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

Handicap Sets : Vous devez prédire le résultat en termes de sets gagnés par chaque joueur en additionnant ou en soustrayant au résultat final l'écart spécifié dans le pari.

Score Exact : Vous devez prédire le score exact du match en termes de sets gagnés par chaque joueur. Si un joueur abandonne pendant le match, tous les paris indécis seront considérés comme nuls.

Total de Jeux (Plus/Moins) : Vous devez prédire si le nombre total de jeux disputés dans le match sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Jeux Pair/Impair : Prédisez si à la fin du match le total de jeux est un nombre pair ou impair.

Total de Jeux (Plus/Moins) Joueur 1 : Vous devez prédire si le nombre total de jeux du Joueur 1 sera plus ou moins que l'écart indiqué. Un tiebreak est considéré comme un jeu. Le nombre de jeux disputés sera indiqué dans le règlement du pari par le deuxième nombre entre parenthèses. Si le match n'est pas terminé, tous les paris indécis seront considérés comme nuls.

Total de Jeux (Plus/Moins) Joueur 2 : Vous devez prédire si le nombre total de jeux du Joueur 2 sera plus ou moins que l'écart indiqué. Un tiebreak est considéré comme un jeu. Le nombre de jeux disputés sera indiqué dans le règlement du pari par le deuxième nombre entre parenthèses. Si le match n'est pas terminé, tous les paris indécis seront considérés comme nuls.

Vainqueur et Total : Vous devez prédire le vainqueur du match et si le nombre de jeux disputés sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Y aura-t-il un tiebreak : Vous devez prédire s'il y aura un Tie-break dans le match.

Égalité dans le jeu (Oui/Non) : « Égalité dans le jeu » signifie que le score du jeu atteindra 40-40.

Le Jeu Ira-t-il à l'Égalité? (Set « N », Jeu « X ») (Oui/Non) : Vous devez prédire si le score du jeu « X » du Set « N » atteindra 40-40.

Total de Points du Prochain Jeu (Set « N », Jeu « X ») (Plus/Moins) : Vous devez prédire si le nombre total de points du prochain jeu « X » du Set « N » sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Vainqueur du Point du Jeu (Set « N », Jeu « X », Point « Y ») : Vous devez prédire le vainqueur du Point « Y » du jeu « X » du set « N ».

Score Exact du Jeu (Set « N », Jeu « X ») : Vous devez prédire le score exact du jeu « X » du set « N » du match en termes de sets gagnés par chaque joueur.

Vainqueur du Jeu (Set « N », Jeu « X ») : Vous devez prédire le vainqueur du Jeu « X » du set « N ».

Handicap Jeux du Set « N » : Vous devez prédire le vainqueur du Set « N » en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat de ce set.

Total de Jeux Pair/Impair du Set « N » Actuel : Vous devez prédire si à la fin du Set « N » actuel le total de jeux sera un nombre pair ou impair.

Total de Jeux Pair/Impair (Set « N ») : Vous devez prédire si à la fin du Set « N » le total de jeux sera un nombre pair ou impair.

Total de Jeux Plus/Moins du Set « N » Actuel (Joueurs) : Vous devez prédire si le nombre total de jeux du set « N » actuel pour le joueur mentionné sera plus ou moins que l'écart indiqué. Un tiebreak est considéré comme un jeu.

Total de Jeux Plus/Moins du Prochain Set « N » (Joueurs) : Vous devez prédire si le nombre total de jeux du prochain set « N » pour le joueur mentionné sera plus ou moins que l'écart indiqué. Un tiebreak est considéré comme un jeu.

Total de Jeux Pair/Impair du Prochain Set « N » : Vous devez prédire si à la fin du prochain Set « N » le total de jeux sera un nombre pair ou impair.

Aces du Joueur X (Plus/Moins) : Vous devez prédire combien d'aces seront réalisés par le joueur x pendant le match

Total d'Aces (Plus/Moins) : Vous devez prédire combien d'aces seront réalisés par les deux compétiteurs combinés pendant le match

Doubles Fautes du Joueur X (Plus/Moins) : Vous devez prédire combien de doubles fautes le compétiteur 1 fera pendant le match (plus/moins 1,5)

Total de Doubles Fautes (Plus/Moins) : Vous devez prédire combien de doubles fautes seront faites par les deux compétiteurs combinés pendant le match

Aces et Doubles Fautes (Plus/Moins) : Vous devez prédire combien d'aces et de doubles fautes seront faits par les deux compétiteurs combinés pendant le match

Durée du Match (minutes) (Plus/Moins) : Vous devez prédire combien de minutes le match durera

Total de Breaks (Plus/Moins) : Vous devez prédire combien de breaks seront faits par les deux compétiteurs combinés pendant le match

Total de Breaks du Joueur X (Plus/Moins) : Vous devez prédire combien de breaks le Joueur X fera pendant le match

Plus de Breaks de Service (2 voies) : Vous devez prédire quel compétiteur fera le plus de breaks (1/2, en cas d'égalité le marché est annulé)

Plus de Breaks de Service (3 voies) : Vous devez prédire quel compétiteur fera le plus de breaks

Le match se terminera x:y : Vous devez prédire le score exact du match en termes de sets gagnés par chaque joueur. Si un joueur abandonne pendant le match, tous les paris indécis seront considérés comme nuls.

Prochain break de numéro x : Vous devez prédire quel joueur fera le break de service de numéro x dans le match. S'il n'y a pas de break de service dans le match, les paris seront réglés comme nuls.

Jalons de Total d'Aces : Vous devez prédire le nombre d'aces servis pendant un match, avec des jalons spécifiques déterminés par la maison de paris

Joueur X - Jalons d'Aces : Vous devez prédire le nombre d'aces qu'un joueur spécifique servira pendant un match, avec des jalons spécifiques déterminés par la maison de paris

Jalons de Total de Doubles Fautes : Vous devez prédire le nombre de doubles fautes qu'un joueur commettra pendant un match

Joueur X - Jalons de Doubles Fautes : Vous devez prédire le nombre de doubles fautes que le Joueur X fera pendant un match, avec des jalons spécifiques déterminés par la maison de paris

Jalons de Total d'Aces et de Doubles Fautes : Vous devez prédire le nombre total de doubles fautes qui seront faites pendant un match, avec des jalons spécifiques déterminés par la maison de paris.

Joueur X - Jalons de Total d'Aces et de Doubles Fautes : Vous devez prédire le nombre de doubles fautes que le Joueur X fera pendant un match, avec des jalons spécifiques déterminés par la maison de paris.

Pari d'Aces du Match : Vous devez prédire quel joueur réalisera le plus d'aces dans un match spécifique

Handicap d'Aces : Vous devez prédire quel joueur réalisera le plus d'aces en donnant un handicap à un joueur

Pari de Doubles Fautes du Match : Vous devez prédire quel joueur commettra le plus de doubles fautes dans un match spécifique.

Handicap de Doubles Fautes : Vous devez prédire quel joueur commettra le plus de doubles fautes en donnant un handicap à un joueur

Total de Tie Breaks : Vous devez prédire le nombre total de Tie-breaks dans le match.

Joueur X - Total de Points Plus/Moins : Vous devez prédire si le Joueur Y marquera plus ou moins qu'un total spécifié de points pendant le match.

Joueur X - Total de Breaks : Vous devez prédire combien de breaks de service le Joueur Y réalisera pendant le match

Joueur X - Aces : Vous devez prédire combien d'aces le Joueur x réalisera dans le match

Pari d'Aces du Match : Vous devez prédire quel joueur réalisera le plus d'aces dans le match. Si les deux joueurs réalisent le même nombre, le pari peut être réglé comme un match nul.

Joueur X - Doubles Fautes : Vous devez prédire combien de doubles fautes le Joueur Y commettra pendant le match ou le set. Une double faute se produit lorsque le serveur rate ses deux tentatives de service.

Joueur X - total : Vous devez prédire le nombre total de jeux gagnés par le Joueur X pendant le match.

Jeu N - Joueur X - total : Vous devez prédire le nombre total de points gagnés par le Joueur X pendant le Jeu N.

Premier Joueur X - Résultat du Jeu de Service : Vainqueur : Vous devez prédire si le joueur spécifique gagnera son premier jeu de service du match

Premier Joueur X - Résultat du Jeu de Service : Vainqueur du Premier Point : Vous devez prédire si le joueur spécifique gagnera son premier point de son premier jeu de service du match

Premier Joueur X - Résultat du Jeu de Service : Score Exact : Vous devez prédire le score exact du premier jeu de service du joueur spécifique

Joueur Y - Total de Premiers Services Réussis : Vous devez prédire le nombre total de premiers services réussis par le Joueur Y pendant le match

Joueur Y - Total de Tentatives de Deuxième Service : Vous devez prédire le nombre total de deuxièmes services tentés par le Joueur Y dans le match.

Joueur Y - Total de Points Gagnés au Service : Vous devez prédire le nombre total de points gagnés au service par le Joueur Y pendant le match

Joueur Y - Total de Points Gagnés au Premier Service : Vous devez prédire le nombre de points gagnés sur les premiers services réussis par le Joueur Y pendant le match

Joueur Y - Total de Points Gagnés au Deuxième Service : Vous devez prédire le nombre de points gagnés sur les deuxièmes services réussis par le Joueur Y pendant le match

Joueur Y - Total de Balles de Break Sauvées : Vous devez prédire le nombre total de balles de break auxquelles le Joueur Y a fait face et qu'il a défendues avec succès pendant le match

Joueur Y - Total de Balles de Break Affrontées : Vous devez prédire le nombre total de balles de break affrontées par le Joueur Y pendant le match

Joueur Y - Total d'Occasions de Balle de Break : Vous devez prédire le nombre total de balles de break créées (pas nécessairement converties) par le Joueur Y pendant le match.

Joueur Y - Total de Tentatives de Premier Service : Vous devez prédire le nombre total de premiers services tentés par le Joueur Y pendant le match.

Joueur Y - Total de Deuxièmes Services Réussis : Vous devez prédire le nombre total de deuxièmes services réussis par le Joueur Y pendant le match

Joueur Y - Total de Fautes au Premier Service : Vous devez prédire le nombre total de premiers services manqués par le Joueur Y pendant le match

Total de jeux : Vous devez prédire le nombre total de jeux disputés dans le match.

Gagner en revenant de l'arrière : Vous devez prédire si un joueur gagnera le match après avoir été mené en sets.

Joueur Y gagner en revenant de l'arrière : Vous devez prédire si le Joueur Y gagnera le match après avoir été mené en sets.

Joueur Y gagner sans perdre de set : Vous devez prédire si le Joueur Y gagnera le match sans perdre un set

Total d'Aces : Vous devez prédire le nombre total d'aces servis dans le match.

Handicap d'Aces : Vous devez prédire le vainqueur des aces après l'application d'un handicap.

Total de Doubles Fautes : Vous devez prédire le nombre total de doubles fautes dans le match.

Doubles Fautes du Joueur Y : Vous devez prédire le nombre de doubles fautes faites par le Joueur Y.

Un set à zéro : Vous devez prédire si un set sera gagné avec un score de 6-0.

Total de Tie Breaks : Vous devez prédire le nombre total de tiebreaks joués dans le match.

Handicap de Doubles Fautes : Vous devez prédire le vainqueur des doubles fautes après l'application d'un handicap.

Total de points de match dans le match : Vous devez prédire si le nombre total de points de match joués dans le match sera inférieur (moins) ou supérieur (plus) à l'écart offert dans le pari.

Points de match pair/impair : Vous devez prédire si le nombre total de points de match joués dans le match sera un nombre pair ou impair.

Pari d'Aces du Match : Vous devez prédire le joueur avec le plus d'aces dans le match. Résultat de match nul inclus

Pari de Doubles Fautes du Match : Vous devez prédire le joueur avec le plus de doubles fautes dans le match. Résultat de match nul inclus

Premier Break de Service du Match : Vous devez prédire quel joueur sera le premier à briser le service de son adversaire dans le match.

Premier Ace du Match : Vous devez prédire quel joueur servira le premier ace du match.

Plus de Breaks de Service (3 Voies) : Vous devez prédire quel joueur réalisera le plus de breaks de service dans le match, ou si les deux joueurs en réaliseront le même nombre.

Aces du Match - Au Moins : Vous devez prédire si au moins le nombre spécifié d'aces sera servi pendant le match.

Doubles Fautes du Match - Au Moins : Vous devez prédire si au moins le nombre spécifié de doubles fautes sera commis pendant le match.

Première Double Faute du Match : Vous devez prédire quel joueur commettra la première double faute du match.

Plus de Breaks de Service (2 Voies) : Vous devez prédire quel joueur réalisera le plus de breaks de service dans le match.

Marchés de Set

Vainqueur du 1er Set : Vous devez prédire le vainqueur du premier Set. Le pari sera considéré comme « nul » si le premier set n'est pas terminé.

Vainqueur du 2e Set : Vous devez prédire le vainqueur du deuxième Set. Le pari sera considéré comme « nul » si ce set n'est pas terminé.

Vainqueur du Set « X » : Vous devez prédire le vainqueur du Set « X ». Les marchés de vainqueur de set sont réglés après confirmation du dernier point du set. Le pari sera considéré comme « nul » si ce set n'est pas terminé.

Résultat Double (Premier set/match) : Prédisez le vainqueur du premier set, et à la fin du match, dans un seul marché de pari.

Joueur 1 à gagner exactement 1 set : Prédisez si le joueur à domicile aura une victoire de 1 set pendant le match.

Joueur 2 à gagner exactement 1 set : Prédisez si le joueur visiteur aura une victoire de 1 set pendant le match.

Sets Exacts : Vous devez prédire le nombre exact de sets pendant le match.

Total de sets : Vous devez prédire si le nombre total de sets disputés dans le match sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Un set à zéro : Prédisez si au moins un des sets du match se terminera par un score exact de 6-0 / 0-6.

Handicap Jeux du Set « X » : Vous devez prédire le vainqueur du Set « X » en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris indécis seront considérés comme nuls.

Total de Jeux du Set « X » : Vous devez prédire si le nombre total de jeux disputés dans le Set « X » pendant le match sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Score Exact du Set « X » : Vous devez prédire le score exact correct du Set « X ». Si le set mentionné n'est pas terminé, tous les paris indécis seront considérés comme nuls.

Joueur 1 à Gagner un Set : Vous devez prédire si le joueur 1 gagnera, ou non, au moins un set dans le match. Il y a deux résultats possibles : OUI et NON.

Joueur 2 à Gagner un Set : Vous devez prédire si le joueur 2 gagnera, ou non, au moins un set dans le match. Il y a deux résultats possibles : OUI et NON.

Set « X » pair/impair : Vous devez prédire si le nombre total de jeux disputés dans le Set « X » pendant le match sera pair ou impair.

Set « X » y aura-t-il un tiebreak : Vous devez prédire si dans le Set « X » il y aura un Tie-break.

Set « N » - course jusqu'à x jeux : Vous devez prédire quel joueur atteindra « X » jeux en premier dans le set spécifique.

Qui gagnera le Jeu (X et Y) du set n : Marché de pari qui consiste à prédire le joueur qui gagnera les jeux x et Y du set n, par exemple : 1 (jeux 6 et 7) 2e set (Où le pari est pour le joueur à domicile) - X (jeu 6 et 7) 2e set (Où vous pariez sur l'Égalité) - 2 (Jeu 6 et 7) 2e set (Où vous pariez sur le joueur visiteur).

Qui gagnera le point X dans le jeu Y du set n? (Inclut les paris en direct) : Prédisez le joueur qui gagnera le point x du jeu y du set n. Par exemple, le joueur Wawrinka aura une victoire au 1er point du jeu 10 du 3e set du match.

Qui gagnera le jeu x du set (1, 2, 3, 4,5)? (Inclut les paris en direct) : Prédisez le joueur qui gagnera le jeu x du set spécifié dans le marché de pari. Par exemple : 1 (jeu 10) 2e set - 2 (jeu 10) 2e set.

Nombre exact de points dans le jeu X (1er set) : (Inclut les paris en direct) : Prédit le nombre exact de points joués dans le jeu choisi sur le marché de pari du premier set.

Égalité dans le jeu oui-non (Inclut les paris en direct) : « Égalité dans le jeu » signifie que le score du jeu atteindra 40-40.

Résultat du jeu X (Set N) Joueur 1 ou 2 (0-15-30-40) : Cela consiste à prédire le vainqueur d'un jeu, et combien de points le joueur adverse fera (0-15-30-40), c'est-à-dire, si vous choisissez joueur 1 à 30 cela signifie que le jeu est gagné par le joueur 1 mais le joueur 2 marque 30 points.

Set « N » jeu x - points pair/impair : Cela consiste à prédire si le nombre de points joués dans un jeu d'un set sera pair ou impair.

Set « N » jeu x - score exact ou break : Cela consiste à prédire le vainqueur d'un jeu, et combien de points le joueur adverse fera (0-15-30-40), ou s'il y aura un break de service dans le jeu mentionné.

Set « N » jeu Y - course jusqu'à x points : Prédisez le joueur qui atteindra en premier X points dans le jeu spécifique.

Set « N » jeu Y - vainqueur des premiers x points : Prédisez le joueur qui gagnera les premiers X points dans le jeu spécifique.

Le Set « N » Ira-t-il au Tie Break? : Vous devez prédire si le Set « N » ira à un Tie-break.

Vainqueur du Set « N » et Total de Jeux du Set « N » : Vous devez prédire le vainqueur du set « N » et si le nombre de jeux disputés dans ce set sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Vainqueur du Set « N » Actuel et Total de Jeux du Set « N » : Vous devez prédire le vainqueur du set « N » actuel et si le nombre de jeux disputés dans ce set sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Vainqueur du Prochain Set « N » et Total de Jeux du Set : Vous devez prédire le vainqueur du prochain set « N » et si le nombre de jeux disputés dans ce set sera plus ou moins que l'écart indiqué

Groupe de Score Exact du Set « N » : Vous devez prédire le groupe de scores exacts, où le score exact du set est inclus, parmi les sélections offertes.

Xe Set – Vainqueur et Total : Vous devez prédire le vainqueur du set et si le nombre de jeux disputés est plus ou moins que l'écart indiqué.

Les deux joueurs à gagner un set : Prédisez si les deux joueurs auront une victoire d'un set pendant le match.

xe set - score exact après 4 jeux : Vous devez prédire le score exact correct du Set « X » après 4 jeux. Si les jeux mentionnés ne sont pas terminés, tous les paris indécis seront considérés comme nuls

xe set - score exact après 6 jeux : Vous devez prédire le score exact correct du Set « X » après 6 jeux. Si les jeux mentionnés ne sont pas terminés, tous les paris indécis seront considérés comme nuls

Set « N »- break de numéro x : Cela consiste à prédire quel joueur fera le break de numéro x pendant le Set « N ». Les mini-breaks au sein des tiebreaks ou des match-tiebreaks ne sont pas pris en compte. Il y a trois résultats possibles : joueur1, aucun, joueur2

Set « N » jeu x - balle de break : Cela consiste à prédire s'il y aura une balle de break pendant le set « N » du jeu x.

Set X - jeu N - ace : Vous devez prédire si le joueur réalisera un ace dans le jeu N pendant le Set X.

Set X - Z ace : Vous devez prédire si un joueur réalisera exactement Z aces pendant le Set X.

Set X - Joueur Y - total de points : Vous devez prédire le nombre total de points que le Joueur Y marquera dans le Set X.

Set X - Joueur Y - total de breaks : Vous devez prédire combien de breaks de service le Joueur Y réalisera dans le Set X. Un break se produit lorsque le joueur relanceur gagne le jeu pendant que l'adversaire sert

Set X - Joueur Y - total d'aces : Vous devez prédire le nombre d'aces que le Joueur Y réalisera pendant le Set X

Set X - plus d'aces : Vous devez prédire quel joueur réalisera le plus d'aces dans le Set X. Si les deux joueurs réalisent le même nombre d'aces, le pari peut être considéré comme un match nul

Set X - Joueur Y - total de breaks : Vous devez prédire combien de breaks de service le Joueur X réalisera dans le Set X.

Set X - Z break : Vous devez prédire si exactement Z breaks se produiront pendant le Set X.

Set X - jeu N - balle de break : Vous devez prédire si une balle de break se produira pendant un jeu spécifique dans le Set X du jeu N. Une balle de break se produit lorsque le joueur relanceur a la chance de briser le service du serveur.

Set N - Joueur X - Total de Doubles Fautes : Vous devez prédire combien de doubles fautes le Joueur X fera pendant le Set N.

Set X - briser le service : Vous devez prédire si un joueur brisera le service de l'adversaire pendant le set X

Set X - Handicap d'Aces : Vous devez prédire quel joueur servira le plus d'aces dans un set spécifique, avec un handicap appliqué.

Set X - score exact par n'importe quel joueur : Vous devez prédire le score final exact d'un set, indépendamment du joueur qui le gagne

Set X - Joueur Y - Total de Premiers Services Réussis : Vous devez prédire le nombre total de premiers services réussis par le Joueur Y pendant le Set X du match

Set X - Joueur Y - Total de Tentatives de Deuxième Service : Vous devez prédire le nombre total de deuxièmes services tentés par le Joueur Y pendant le Set X du match.

Set X - Joueur Y - Total de Points Gagnés au Service : Vous devez prédire le nombre total de points gagnés au service par le Joueur Y pendant le Set X du match

Set X - Joueur Y - Total de Points Gagnés au Premier Service : Vous devez prédire le nombre de points gagnés sur les premiers services réussis par le Joueur Y pendant le Set X du match

Set X - Joueur Y - Total de Points Gagnés au Deuxième Service : Vous devez prédire le nombre de points gagnés sur les deuxièmes services réussis par le Joueur Y pendant le Set X du match

Set X - Joueur Y - Total de Balles de Break Sauvées : Vous devez prédire le nombre total de balles de break auxquelles le Joueur Y a fait face et qu'il a défendues avec succès pendant le Set X du match

Set X - Joueur Y - Total de Balles de Break Affrontées : Vous devez prédire le nombre total de balles de break affrontées par le Joueur Y pendant le Set X

Set X - Joueur Y - Total d'Occasions de Balle de Break : Vous devez prédire le nombre total de balles de break créées (pas nécessairement converties) par le Joueur Y pendant le Set X du match.

Set X - Joueur Y - Total de Tentatives de Premier Service : Vous devez prédire le nombre total de premiers services tentés par le Joueur Y pendant le Set X du match.

Set X - Joueur Y - Total de Deuxièmes Services Réussis : Vous devez prédire le nombre total de deuxièmes services réussis par le Joueur Y pendant le Set X du match

Set X - Joueur Y - Total de Fautes au Premier Service : Vous devez prédire le nombre total de premiers services manqués par le Joueur Y pendant le Set X du match

Set X – Total de jeux : Vous devez prédire le nombre total de jeux disputés dans le set spécifié.

Set X – Handicap de jeux : Vous devez prédire le vainqueur du set spécifié après l'application du handicap de jeux.

Y aura-t-il un 5e set : Vous devez prédire si le match aura un 5e set.

Set X – Joueur Y - total : Vous devez prédire le nombre total de jeux gagnés par le Joueur Y dans le set spécifié.

Set X – Y aura-t-il un tiebreak : Vous devez prédire s'il y aura un tiebreak dans le set spécifié.

Set X – Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du set spécifié.

Set X – Joueur Y - total : Vous devez prédire le nombre total de jeux gagnés par le Joueur Y dans le set spécifié.

Set X – Course jusqu'aux jeux : Vous devez prédire quel joueur sera le premier à atteindre un nombre spécifié de jeux dans le set.

Set X jeu Ζ – Score exact : Vous devez prédire le score exact du jeu spécifié dans le set.

Set X – Briser le Service : Vous devez prédire si un joueur brisera le service dans le set spécifié.

Set X – Total d'Aces : Vous devez prédire le nombre total d'aces servis dans le set spécifié.

Set X – Plus d'aces : Vous devez prédire quel joueur servira le plus d'aces dans le set spécifié.

Set X – Handicap d'Aces : Vous devez prédire le vainqueur des aces du set spécifié après l'application d'un handicap.

Set X – Total de Doubles Fautes : Vous devez prédire le nombre total de doubles fautes dans le set spécifié.

Vainqueur du Tie Break (Set X) : Vous devez prédire le vainqueur du tiebreak dans le set spécifié.

Set X - jeu N – Vainqueur du point Z et du point Y : Vous devez prédire quel joueur gagnera les points spécifiés dans le jeu N du set X

Set X - jeu N – total de points : Vous devez prédire si le nombre total de points joués dans le jeu N du set X sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

Gagner le 1er Set et Gagner le Match : Vous devez prédire quel joueur gagnera à la fois le premier set et le match.

Set Z - Total d'Aces : Vous devez prédire le nombre total d'aces servis par les deux joueurs pendant le set spécifié.

Set Z - Total d'Aces du Joueur à Domicile : Vous devez prédire le nombre total d'aces servis par le Joueur à Domicile pendant le set spécifié.

Set Z - Total d'Aces du Joueur Visiteur : Vous devez prédire le nombre total d'aces servis par le Joueur Visiteur pendant le set spécifié.

Set Z - Plus d'Aces : Vous devez prédire quel joueur servira le plus d'aces pendant le set spécifié.

Set Z - Total de Doubles Fautes du Joueur à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de doubles fautes commises par le Joueur à Domicile pendant le set spécifié.

Joueur à Domicile à Gagner un Set : Vous devez prédire si le Joueur à Domicile gagnera au moins un set dans le match.

Joueur Visiteur à Gagner un Set : Vous devez prédire si le Joueur Visiteur gagnera au moins un set dans le match.

Joueur à Domicile à Gagner Exactement 1 Set : Vous devez prédire si le Joueur à Domicile gagnera exactement un set dans le match.

Joueur Visiteur à Gagner Exactement 1 Set : Vous devez prédire si le Joueur Visiteur gagnera exactement un set dans le match.

Joueur à Domicile à Gagner Exactement 2 Sets : Vous devez prédire si le Joueur à Domicile gagnera exactement deux sets dans le match.

Joueur Visiteur à Gagner Exactement 2 Sets : Vous devez prédire si le Joueur Visiteur gagnera exactement deux sets dans le match.

Set Z - Total de Breaks : Vous devez prédire le nombre total de breaks de service enregistrés par les deux joueurs pendant le set spécifié.

Set Z - Total de Breaks du Joueur à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de breaks de service enregistrés par le Joueur à Domicile pendant le set spécifié.

Set Z - Total de Breaks du Joueur Visiteur : Vous devez prédire le nombre total de breaks de service enregistrés par le Joueur Visiteur pendant le set spécifié.

Set Z - Joueur à Domicile à Briser le Service : Vous devez prédire si le Joueur à Domicile brisera le service du Joueur Visiteur pendant le set spécifié.

Set Z - Joueur Visiteur à Briser le Service : Vous devez prédire si le Joueur Visiteur brisera le service du Joueur à Domicile pendant le set spécifié.

Set Z - Total d'Aces : Vous devez prédire le nombre total d'aces servis par les deux joueurs pendant le set spécifié.

Tennis - Vainqueurs

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Étape d'Élimination : Prédisez à quel tour le joueur sélectionné sera éliminé.

Atteindre la Finale : Prédisez si le joueur sélectionné atteindra la finale du tournoi nommé.

Nom des Finalistes : Vous devez prédire les deux joueurs qui atteindront la finale du tournoi nommé.

Quart Vainqueur : Vous devez prédire que le vainqueur du tournoi viendra du 1er/2e/3e/4e quart.

Moitié Vainqueur : Vous devez prédire que le vainqueur du tournoi viendra de la Moitié Supérieure ou de la Moitié Inférieure.

Quart 1/2/3/4/ Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du quart (1er/2e/3e/4e).

Qui Ira le Plus Loin : Vous devez prédire lequel des deux joueurs indiqués atteindra la meilleure position dans le tournoi mentionné.

Marchés H2H de Joueur : Si le joueur listé ne participe pas du tout au tournoi, les paris sont réglés comme nuls. En cas d'égalité entre les joueurs, les paris sont nuls.

Basketball

Tous les paris au Basketball sont basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire dans le nom du marché.

Marchés Principaux*

*Certains des marchés listés ci-dessous peuvent apparaître sous E-Basketball (les mêmes règles s'appliquent)

Ligne d'argent (Vainqueur) : Prédisez le vainqueur du match indépendamment de la marge de points.

Total (Plus/Moins) : Consiste à prédire si le total de points marqués par les deux équipes sera plus ou moins que la ligne donnée dans le marché de pari choisi. Par exemple : Plus de 215,5 - Moins de 215,5.

Handicap (écart) : Vous devez prédire le vainqueur du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

Total de points par équipe (domicile - visiteur) : Consiste à prédire si le total de points marqués par l'équipe à domicile ou visiteuse sera plus ou moins que la ligne donnée dans le marché de pari choisi. Par exemple : Plus de 215,5 - Moins de 215,5.

Pair/impair (1ère ou 2e mi-temps) : Ici vous prédisez si le résultat de la 1ère ou 2e mi-temps sera un nombre pair ou impair.

Vainqueur du match 1X2 : Prédisez si le vainqueur sera l'équipe à domicile ou visiteuse avec l'option de sélectionner également le match nul.

Mi-temps/Temps réglementaire : Prédit quelle équipe gagnera en première mi-temps du match et à la fin du match.

Fourchette de Points : Ce marché de pari consiste à prédire une fourchette dans laquelle se situera le total de points de l'événement, c'est-à-dire, si vous sélectionnez la fourchette (151-160) le total des points marqués dans cet événement ne peut pas sortir de cet intervalle.

Vainqueur + Totaux : Ce marché de pari combine deux marchés de pari principaux où vous devez prédire qui gagnera le match et combien de points totaux (plus/moins) seront marqués dans le match.

Point de Numéro X : Vous devez prédire quelle équipe marquera le point X pendant le match.

Course jusqu'à X Points : Ce marché consiste à prédire laquelle des deux équipes atteindra en premier le point qui détermine le marché. Par exemple : Quelle équipe atteindra 50 points en premier.

Marge de Victoire : Marché de pari qui prédit la quantité de différence qu'une équipe aura par rapport à son adversaire à la fin du match, par exemple équipe à domicile par 1-5 points.

Prolongation oui/non - ira en prolongation : Pari qui prédit si l'événement aura une prolongation ou non.

Total (plus-exact-moins) - 3 possibilités : Marché de pari qui donne au joueur la possibilité de choisir entre 3 possibilités différentes, telles que plus/moins de X nombre de points ou nombre exact de X points.

Total maximum de points consécutifs de n'importe quelle équipe (plus/moins) : Vous devez prédire si une équipe atteindra plus ou moins que les points consécutifs donnés à un moment quelconque du match.

Total maximum de points consécutifs Domicile/Visiteur (plus/moins) : Vous devez prédire si l'équipe à domicile ou visiteuse atteindra plus ou moins que les points consécutifs donnés à un moment quelconque du match.

Une équipe à mener par X : Vous devez prédire si une équipe mènera par x points à un moment quelconque du match.

Équipe à Domicile/Visiteuse à mener par X : Vous devez prédire si l'équipe à domicile ou visiteuse mènera par x points à un moment quelconque du match.

Type de pointage du point X : Ce marché consiste à prédire le type de pointage du point X pendant le match : 6 sont les résultats offerts :

Équipe à Domicile pointage de 1 point

Équipe à Domicile pointage de 2 points

Équipe à Domicile pointage de 3 points

Équipe Visiteuse pointage de 1 point

Équipe Visiteuse pointage de 2 points

Équipe Visiteuse pointage de 3 points

Quelle équipe gagne l'entre-deux : Vous devez prédire quelle équipe gagnera l'entre-deux.

Marge de victoire de n'importe quelle équipe : Vous devez prédire si une équipe gagnera avec les marges données.

Xe temps mort : Vous devez prédire quelle équipe demandera le Xe temps mort

Xe lancer franc marqué : Vous devez prédire si le Xe lancer franc sera réussi ou non.

Premier point / double vainqueur : Vous devez prédire quelle équipe marquera le premier point et quelle équipe gagnera le match.

Moment du premier point (secondes écoulées) : Vous devez prédire si le premier point sera marqué après ou avant l'intervalle de temps donné.

Méthode de pointage du premier panier : Vous devez prédire la méthode de pointage du premier panier.

Résultat de la première possession : Vous devez prédire le résultat de la première possession.

Total de Paniers à 3 Points du Match : Consiste à prédire au moins combien de paniers à 3 points seront tentés et réussis pendant le match.

Total de Paniers à 3 Points par Équipe - Domicile/Visiteur : Consiste à prédire au moins combien de paniers à 3 points l'équipe à domicile/visiteuse enregistrera.

Équipe avec le Plus de Paniers à 3 Points : Consiste à prédire quelle équipe aura le plus de paniers à 3 points réussis pendant le match.

Total de Rebonds du Match : Consiste à prédire au moins combien de rebonds auront lieu pendant le match.

Total de Rebonds par Équipe - Domicile/Visiteur : Consiste à prédire au moins combien de rebonds l'équipe à domicile/visiteuse enregistrera.

Équipe avec le Plus de Rebonds : Consiste à prédire quelle équipe enregistrera le plus de rebonds.

Total de Passes Décisives du Match : Consiste à prédire au moins combien de passes décisives auront lieu pendant le match.

Total de Passes Décisives par Équipe - Domicile/Visiteur : Consiste à prédire au moins combien de passes décisives l'équipe à domicile/visiteuse enregistrera.

Équipe avec le Plus de Passes Décisives : Consiste à prédire quelle équipe enregistrera le plus de passes décisives.

Total d'Interceptions du Match : Consiste à prédire au moins combien d'interceptions auront lieu pendant le match.

Total d'Interceptions par Équipe - Domicile/Visiteur : Consiste à prédire au moins combien d'interceptions l'équipe à domicile/visiteuse enregistrera.

Équipe avec le Plus d'Interceptions : Consiste à prédire quelle équipe enregistrera le plus d'interceptions.

Total de Contres du Match : Consiste à prédire au moins combien de contres auront lieu pendant le match.

Total de Contres par Équipe - Domicile/Visiteur : Consiste à prédire au moins combien de contres l'équipe à domicile/visiteuse enregistrera.

Équipe avec le Plus de Contres : Consiste à prédire quelle équipe enregistrera le plus de contres.

Total de Pertes de Balle du Match : Consiste à prédire au moins combien de pertes de balle auront lieu pendant le match.

Total de Pertes de Balle par Équipe - Domicile/Visiteur : Consiste à prédire au moins combien de pertes de balle l'équipe à domicile/visiteuse enregistrera.

Équipe avec le Plus de Pertes de Balle : Consiste à prédire quelle équipe enregistrera le plus de pertes de balle.

Total de Fautes Commises du Match : Consiste à prédire au moins combien de fautes auront lieu pendant le match.

Total de Fautes Commises par Équipe - Domicile/Visiteur : Consiste à prédire au moins combien de fautes l'équipe à domicile/visiteuse enregistrera.

Équipe avec le Plus de Fautes Commises : Consiste à prédire quelle équipe enregistrera le plus de fautes.

Total de Lancers Francs Réussis du Match : Consiste à prédire au moins combien de lancers francs auront lieu pendant le match.

Total de Lancers Francs Réussis du Match - Domicile/Visiteur : Consiste à prédire au moins combien de lancers francs l'équipe à domicile/visiteuse enregistrera.

Équipe avec le Plus de Lancers Francs Réussis : Consiste à prédire quelle équipe enregistrera le plus de lancers francs.

Total de Paniers à 2 Points Réussis du Match : Consiste à prédire au moins combien de paniers à 2 points auront lieu pendant le match.

Total de Paniers à 2 Points Réussis du Match - Domicile/Visiteur : Consiste à prédire au moins combien de paniers à 2 points l'équipe à domicile/visiteuse enregistrera.

Équipe avec le Plus de Paniers à 2 Points Réussis : Consiste à prédire quelle équipe enregistrera le plus de paniers à 2 points.

Total de Lancers Francs Tentés du Match : Consiste à prédire au moins combien de lancers francs seront tentés pendant le match.

Total de Lancers Francs Tentés du Match - Domicile/Visiteur : Consiste à prédire au moins combien de tirs l'équipe à domicile/visiteuse tentera.

Équipe avec le Plus de Lancers Francs Tentés : Consiste à prédire quelle équipe tentera le plus de lancers francs.

Total de Paniers à 3 Points Tentés du Match : Consiste à prédire au moins combien de paniers à 3 points seront tentés pendant le match.

Total de Paniers à 3 Points Tentés du Match - Domicile/Visiteur : Consiste à prédire au moins combien de paniers à 3 points l'équipe à domicile/visiteuse tentera.

Équipe avec le Plus de Paniers à 3 Points Tentés : Consiste à prédire quelle équipe tentera le plus de paniers à 3 points.

Total de Paniers à 2 Points Tentés du Match : Consiste à prédire au moins combien de paniers à 2 points seront tentés pendant le match.

Total de Paniers à 2 Points Tentés du Match - Domicile/Visiteur : Consiste à prédire au moins combien de paniers à 2 points l'équipe à domicile/visiteuse tentera.

Équipe avec le Plus de Paniers à 2 Points Tentés : Consiste à prédire quelle équipe tentera le plus de paniers à 2 points.

Total de Rebonds Offensifs du Match : Consiste à prédire au moins combien de rebonds offensifs auront lieu pendant le match.

Total de Rebonds Offensifs du Match - Domicile/Visiteur : Consiste à prédire au moins combien de rebonds offensifs l'équipe à domicile/visiteuse enregistrera.

Équipe avec le Plus de Rebonds Offensifs : Consiste à prédire quelle équipe enregistrera le plus de rebonds offensifs.

Total de Rebonds Défensifs du Match : Consiste à prédire au moins combien de rebonds défensifs auront lieu pendant le match.

Total de Rebonds Défensifs du Match - Domicile/Visiteur : Consiste à prédire au moins combien de rebonds défensifs l'équipe à domicile/visiteuse enregistrera.

Équipe avec le Plus de Rebonds Défensifs : Consiste à prédire quelle équipe enregistrera le plus de rebonds défensifs.

Vainqueur et les deux équipes marquent X points : 1x2 et les deux équipes marquent x points : Vous devez prédire le résultat du match et si les deux équipes marqueront ou non X points.

Les deux équipes marquent X points au Ze quart : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront ou non X points pendant le Ze quart.

Équipe à Domicile/Visiteuse à gagner les deux mi-temps : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile ou Visiteuse gagnera les deux mi-temps.

Une équipe à gagner les deux mi-temps : Vous devez prédire s'il y aura une équipe qui gagnera les deux mi-temps.

Équipe à gagner les deux mi-temps : Vous devez prédire quelle équipe gagnera à la fois la première et la deuxième mi-temps.

Double chance : Vous devez prédire le résultat du match. Il y a 3 résultats possibles : 1X (à la fin du match l'équipe à domicile gagne ou fait match nul), X2 (à la fin du match l'équipe visiteuse gagne ou fait match nul), 12 (à la fin du match l'équipe à domicile gagne ou l'équipe visiteuse gagne).

1x2 Mi-temps - Vainqueur du Match : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps du match ainsi que le résultat de tout le match. Les résultats possibles sont : (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X et 2/2). Résultat de match nul inclus

Marge de victoire 12 voies : Vous devez prédire quelle équipe gagnera et par combien de points.

Marge de victoire 14 voies : Vous devez prédire à la fois l'équipe gagnante et la marge de points de sa victoire. Chaque équipe a sept fourchettes de victoire possibles.

Fourchette de points 10 voies : Vous devez prédire le total de points marqués dans le match par les deux équipes, en choisissant parmi 10 fourchettes de points prédéfinies.

Fourchette de points 12 voies : Vous devez prédire le total de points marqués dans le match par les deux équipes, en choisissant parmi 12 fourchettes de points prédéfinies.

Équipe à Domicile à gagner les deux mi-temps : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile gagnera les deux mi-temps.

Équipe Visiteuse à gagner les deux mi-temps : Vous devez prédire si l'Équipe Visiteuse gagnera les deux mi-temps.

Une équipe à gagner les deux mi-temps : Vous devez prédire si l'une ou l'autre équipe gagnera les deux mi-temps.

Équipe à gagner les deux mi-temps : Vous devez prédire quelle équipe, le cas échéant, gagnera les deux mi-temps.

Les deux équipes marquent X points : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront le nombre spécifié de points.

Marchés de la 1ère Mi-temps

1ère mi-temps - Nul Remboursé : Vous devez prédire le vainqueur de la 1ère mi-temps; si la mi-temps se termine par un match nul, tous les paris seront nuls; si la mi-temps n'est pas terminée, ce marché sera annulé.

1ère mi-temps - Handicap : Vous devez prédire le vainqueur de la 1ère mi-temps en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat de la mi-temps; si la mi-temps n'est pas terminée, ce marché sera annulé.

1ère mi-temps - Total (Moins/Plus) : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant la 1ère mi-temps sera plus ou moins que la ligne donnée; si la mi-temps n'est pas terminée, ce marché sera nul.

1ère mi-temps - Total Domicile/Visiteur (Moins/Plus) : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l'équipe indiquée (Domicile ou Visiteuse) pendant la 1ère mi-temps sera plus ou moins que la ligne donnée; si la mi-temps n'est pas terminée, ce marché sera annulé.

1ère mi-temps - 1x2 - Pariez sur le vainqueur de la 1ère mi-temps, avec l'option de match nul également disponible.

1ère mi-temps - pair/impair : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués en 1ère mi-temps sera pair ou impair; si la mi-temps est incomplète, ce marché sera nul.

1ère mi-temps - double chance : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps du match. Il y a 3 résultats possibles : 1X (à la fin de la première mi-temps du match l'équipe à domicile gagne ou fait match nul), X2 (à la fin de la première mi-temps du match l'équipe visiteuse gagne ou fait match nul), 12 (à la fin de la première mi-temps du match l'équipe à domicile gagne ou l'équipe visiteuse gagne).

1ère mi-temps - les deux équipes marquent des points : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront au moins X points pendant la 1ère mi-temps du match

1ère mi-temps - Somme des Derniers Chiffres du Score des Deux Équipes : Vous devez prédire la somme du dernier chiffre du score des deux équipes en première mi-temps. Exemple 1 : Si le score de la première mi-temps est 38-34, le chiffre gagnant est 2. Exemple 2 : Si le score de la première mi-temps est 42-45, le chiffre gagnant est 7. Exemple 3 : Si le score de la première mi-temps est 46-44, le chiffre gagnant est 0.

1ère mi-temps - Dernier Chiffre de l'Équipe à Domicile : Vous devez prédire le dernier chiffre du score de l'Équipe à Domicile en première mi-temps.

1ère mi-temps - Dernier Chiffre de l'Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le dernier chiffre du score de l'Équipe à Domicile en première mi-temps.

1ère mi-temps - Fin du Match : Vous devez prédire quelle sera la combinaison des derniers chiffres du score de la 1ère mi-temps (au format « équipe gagnante - équipe perdante »). Par exemple, si le score de la 1ère mi-temps est 41-44, la sélection gagnante est 4:1 au lieu de 1:4.

Marchés de la 2e Mi-temps

2e mi-temps - Nul Remboursé : Vous devez prédire le vainqueur de la 2e mi-temps; si la mi-temps se termine par un match nul, tous les paris seront annulés pour ce marché; si la mi-temps n'est pas terminée, ce marché sera annulé.

2e mi-temps - Handicap : Vous devez prédire le vainqueur de la 2e mi-temps en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat de la mi-temps; si la mi-temps n'est pas terminée, ce marché sera annulé.

2e mi-temps - 1x2 - Pariez sur le vainqueur de la 2e mi-temps, avec l'option de match nul également disponible.

2e mi-temps - pair/impair : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués en 2e mi-temps sera pair ou impair; si la mi-temps n'est pas terminée, ce marché sera nul.

2e mi-temps - double chance : Vous devez prédire le résultat de la deuxième mi-temps du match. Il y a 3 résultats possibles : 1X (à la fin de la deuxième mi-temps du match l'équipe à domicile gagne ou fait match nul), X2 (à la fin de la deuxième mi-temps du match l'équipe visiteuse gagne ou fait match nul), 12 (à la fin de la deuxième mi-temps du match l'équipe à domicile gagne ou l'équipe visiteuse gagne).

2e mi-temps 1x2 et total 2e mi-temps : Vous devez prédire le vainqueur de la 2e mi-temps (match nul inclus) et si le total de points en 2e mi-temps sera Plus ou Moins qu'une ligne définie

2e mi-temps handicap et total 2e mi-temps : Vous devez prédire le vainqueur de la 2e mi-temps en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat de la 2e mi-temps et si le total de points marqués en 2e mi-temps sera Plus ou Moins qu'une ligne définie.

2e mi-temps - Somme des Derniers Chiffres du Score des Deux Équipes : Vous devez prédire la somme du dernier chiffre du score des deux équipes en deuxième mi-temps. Exemple 1 : Si le score de la deuxième mi-temps est 38-34, le chiffre gagnant est 2. Exemple 2 : Si le score de la première mi-temps est 42-45, le chiffre gagnant est 7. Exemple 3 : Si le score de la première mi-temps est 46-44, le chiffre gagnant est 0.

2e mi-temps - Dernier Chiffre de l'Équipe à Domicile : Vous devez prédire le dernier chiffre du score de l'Équipe à Domicile en deuxième mi-temps.

2e mi-temps - Dernier Chiffre de l'Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le dernier chiffre du score de l'Équipe Visiteuse en deuxième mi-temps.

2e mi-temps - Fin du Match : Vous devez prédire quelle sera la combinaison des derniers chiffres du score de la 2e mi-temps (au format « équipe gagnante - équipe perdante »). Par exemple, si le score de la 2e mi-temps est 41-44, la sélection gagnante est 4:1 au lieu de 1:4.

*Une éventuelle prolongation sera comptabilisée pour la 2e mi-temps sur les marchés où la prolongation est mentionnée

Marchés de Quart

1ER-2E-3E-4E QUART : Les marchés de pari par quart permettent au joueur de parier sur le résultat final de chacun des quarts.

Vainqueur du Quart : Pariez sur le vainqueur du quart donné.

Quart 1x2 : Vous devez prédire le résultat du quart donné; les sélections sont 1-l'équipe à domicile, 2-l'équipe visiteuse et X-match nul. Si le quart est incomplet, ce marché sera nul.

Quart Nul Remboursé : Vous devez prédire le vainqueur du quart donné; si le quart se termine par un match nul, tous les paris seront annulés pour ce marché; si le quart n'est pas terminé, ce marché sera annulé.

Handicap du Quart : Vous devez prédire le vainqueur du quart donné en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du quart; si le quart n'est pas terminé, ce marché sera annulé.

Total du Quart : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant le quart donné sera plus ou moins que la ligne indiquée; si le quart n'est pas terminé, ce marché sera nul.

Total du Quart Domicile/Visiteur : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l'équipe indiquée (Domicile ou Visiteuse) pendant le quart donné sera plus ou moins que la ligne indiquée; si le quart n'est pas terminé, ce marché sera annulé.

Marge de Victoire du Quart : Marché de pari qui prédit la quantité de différence qu'une équipe aura par rapport à son adversaire à la fin du quart sélectionné.

Quart avec le Plus de Points : Vous devez prédire quel quart aura le plus de points marqués.

Xe Quart - Marquer le Dernier Point : Vous devez prédire quelle équipe marquera le dernier point du quart sélectionné.

xe quart - point de numéro x : Vous devez prédire quelle équipe marquera le point de numéro X pendant le quart sélectionné.

Quelle équipe gagnera chaque quart : Vous devez prédire laquelle des deux équipes gagnera tous les quarts (en cas d'égalité dans un quart, le pari est perdu).

Équipe à Domicile/Visiteuse à gagner tous les quarts : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile ou Visiteuse gagnera tous les quarts

Une équipe à gagner tous les quarts : Vous devez prédire s'il y aura une équipe qui gagnera tous les quarts

Équipe à gagner tous les quarts : Vous devez prédire quelle équipe gagnera tous les quarts

Total du quart avec le plus de points : Vous devez prédire quel quart aura le plus haut total de points marqués dans un match

Total du quart avec le moins de points : Vous devez prédire quel quart aura le plus bas total de points marqués dans un match

Quart X - double chance : Vous devez prédire le résultat du quart X du match. Il y a 3 résultats possibles : 1X (à la fin du quart X du match l'équipe à domicile gagne ou fait match nul), X2 (à la fin du quart X du match l'équipe visiteuse gagne ou fait match nul), 12 (à la fin du quart X du match l'équipe à domicile gagne ou l'équipe visiteuse gagne).

Quart X 1x2 et total du quart X : Vous devez prédire le vainqueur du quart X et si le total de points marqués dans ce quart sera Plus ou Moins qu'une ligne définie

Handicap du quart X et total du quart X : Vous devez prédire le vainqueur du quart X en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du quart X et si le total de points marqués dans le quart X sera Plus ou Moins qu'une ligne définie.

Quart X - L'Équipe Visiteuse à marquer plus de points + Joueur N - Plus de Z points + Joueur N - Plus de Y rebonds : Vous devez prédire si l'Équipe Visiteuse marquera plus de points que l'Équipe à Domicile et si le joueur indiqué marquera plus de Z points et prendra plus de Y rebonds pendant le quart indiqué.

Quart X - L'Équipe à Domicile à marquer plus de points + Joueur N - Plus de Z points + Joueur K - Plus de Y points : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile marquera plus de points que l'Équipe Visiteuse et si le Joueur N marquera plus de Z points et le Joueur K marquera plus de Y points pendant le quart indiqué.

Quart X - L'Équipe Visiteuse à marquer plus de points + Joueur N - Plus de Z points + Joueur K - Plus de Y points : Vous devez prédire si l'Équipe Visiteuse marquera plus de points que l'Équipe à Domicile et si le Joueur N marquera plus de Z points et le Joueur K marquera plus de Y points pendant le quart indiqué.

Équipe à Domicile/Visiteuse - prochaine tentative à 3 points après : {from} - Q X : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile ou Visiteuse réussira ou manquera sa prochaine tentative à 3 points après un moment spécifié, et pendant le quart X.

Joueur N - prochaine tentative de panier après : {from} - Q X : Vous devez prédire si un joueur spécifique réussira ou manquera son prochain panier après un moment spécifié, et pendant le quart X.

Prochain panier réussi dans le match après : {from} - Q X : Vous devez prédire si le prochain panier réussi après un moment spécifié, et pendant le quart X, sera un panier à 2 ou 3 points.

Prochain panier après : {from} - Q X : Vous devez prédire quelle équipe marquera le prochain panier après un moment spécifié, et pendant le quart X et s'il sera à 2 ou 3 points.

Équipe à Domicile/Visiteuse - prochain panier réussi après : {from} - Q X : Vous devez prédire si le prochain panier réussi par l'Équipe à Domicile ou Visiteuse après un moment spécifié, et pendant le quart X, sera un panier à 2 ou 3 points.

Équipe à marquer le prochain panier après : {from} - Q X : Vous devez prédire quelle équipe marquera le prochain panier après un moment spécifié, et pendant le quart X.

Les deux équipes marquent Z points au quart X : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront Z points pendant le quart X du match

Équipe avec le quart le plus marqué : Vous devez prédire quelle équipe marquera le plus de points dans l'un quelconque des 4 quarts réglementaires. Le quart le plus marqué de chaque équipe est comparé.

Quart X - Somme des Derniers Chiffres du Score des Deux Équipes : Vous devez prédire la somme du dernier chiffre du score des deux équipes au quart X. Exemple 1 : Si le score du quart X est 18-14, le chiffre gagnant est 2. Exemple 2 : Si le score du quart X est 22-25, le chiffre gagnant est 7. Exemple 3 : Si le score du quart X est 26-24, le chiffre gagnant est 0.

Quart X - Dernier Chiffre du Score de l'Équipe à Domicile : Vous devez prédire le dernier chiffre du score de l'Équipe à Domicile au quart X.

Quart X - Dernier Chiffre du Score de l'Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le dernier chiffre du score de l'Équipe Visiteuse au quart X.

*Tous les quarts ou mi-temps doivent avoir été terminés pour que les paris soient valides.

*Une éventuelle prolongation sera comptabilisée pour le 4e quart sur les marchés où la prolongation est mentionnée

Marchés Spéciaux de Joueur

Tous les marchés spéciaux de joueurs de basketball sont réglés selon la source officielle pertinente.

Marchés H2H de Joueur : Si le joueur listé ne participe pas du tout au match, les paris sont réglés comme nuls. En cas d'égalité entre les joueurs, les paris sont nuls.

Points du Joueur (plus/moins) : Consiste à prédire la quantité de points que le joueur spécifique enregistrera pendant le match.

Passes Décisives du Joueur (plus/moins) : Consiste à prédire le nombre de passes décisives qu'un certain joueur enregistrera pendant le match.

Rebonds du Joueur (plus/moins) : Consiste à prédire la quantité de rebonds qu'un certain joueur enregistrera pendant le match.

Paniers à 3 Points Réussis du Joueur (plus/moins) : Consiste à prédire la quantité de paniers à trois points qu'un certain joueur enregistrera pendant le match.

Interceptions du Joueur (plus/moins) : Consiste à prédire la quantité d'interceptions que le joueur spécifique enregistrera pendant le match.

Contres du Joueur (plus/moins) : Consiste à prédire la quantité de contres que le joueur spécifique enregistrera pendant le match.

Points + rebonds + passes décisives du Joueur (plus/moins) : Consiste à prédire la quantité combinée de points, rebonds et passes décisives que le joueur spécifique enregistrera pendant le match.

Rebonds + passes décisives du Joueur (plus/moins) : Consiste à prédire la quantité combinée de rebonds et passes décisives que le joueur spécifique enregistrera pendant le match.

Triple-double du joueur : Consiste à prédire si le joueur spécifique enregistrera un triple-double (10 dans 3 catégories statistiques principales, comme points, passes décisives, rebonds, interceptions, contres) pendant le match

Premier joueur à marquer : Consiste à prédire quel joueur marquera en premier dans le match (le joueur sélectionné doit débuter le match, sinon le pari est réglé comme nul).

Premier joueur à réussir un panier à 3 points : Consiste à prédire quel joueur marquera en premier un panier à 3 points dans le match (le joueur sélectionné doit débuter le match, sinon le pari est réglé comme nul).

Plus de points pour l'ÉQUIPE : Consiste à prédire quel joueur marquera le plus de points pour son équipe.

Confrontation directe de points entre joueurs : Consiste à prédire lequel des joueurs mentionnés enregistrera le plus de points pendant le match.

Confrontation directe de rebonds entre joueurs : Consiste à prédire lequel des joueurs mentionnés enregistrera le plus de rebonds pendant le match.

Confrontation directe de passes décisives entre joueurs : Consiste à prédire lequel des joueurs mentionnés enregistrera le plus de passes décisives pendant le match.

Points du Joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de points le joueur spécifique enregistrera pendant le match

Passes Décisives du Joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de passes décisives le joueur spécifique enregistrera pendant le match

Rebonds du Joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de rebonds le joueur spécifique enregistrera pendant le match

Paniers à 3 Points Réussis du Joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de paniers à 3 points le joueur spécifique enregistrera pendant le match

Interceptions du Joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien d'interceptions le joueur spécifique enregistrera pendant le match.

Contres du Joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de contres le joueur spécifique enregistrera pendant le match.

Points + rebonds + passes décisives du Joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de points, rebonds et passes décisives combinés le joueur spécifique enregistrera pendant le match.

Rebonds + passes décisives du JOUEUR (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de rebonds et passes décisives combinés le joueur spécifique enregistrera pendant le match.

Plus de Points (joueurs listés seulement) : Vous devez prédire lequel des joueurs donnés marquera le plus de points pendant le match.

Plus de Pts+Reb+Pas (joueurs listés seulement) : Vous devez prédire lequel des joueurs donnés marquera le plus de points+rebonds+passes décisives pendant le match.

Plus de rebonds : Vous devez prédire lequel des joueurs donnés enregistrera le plus de rebonds.

Plus de passes décisives : Vous devez prédire lequel des joueurs donnés enregistrera le plus de passes décisives.

Premier marqueur de point : Vous devez prédire lequel des joueurs donnés marquera le premier point du match.

Fautes Personnelles Commises du Joueur : Consiste à prédire la quantité de fautes que le joueur spécifique enregistrera pendant le match

Total de Tentatives de Paniers à 3 Points du Joueur : Consiste à prédire au moins combien de tentatives à 3 points le joueur spécifique tentera pendant le match.

Total de Tentatives de Paniers à 2 Points du Joueur : Consiste à prédire au moins combien de tentatives à 2 points le joueur spécifique tentera pendant le match

Total de Paniers Réussis du Joueur : Consiste à prédire au moins combien de paniers le joueur spécifique enregistrera pendant le match.

Total de Paniers Tentés du Joueur : Consiste à prédire au moins combien de paniers le joueur spécifique tentera pendant le match.

Total de Lancers Francs Réussis du Joueur : Consiste à prédire au moins combien de lancers francs le joueur spécifique enregistrera pendant le match.

Total de Lancers Francs Tentés du Joueur : Consiste à prédire au moins combien de lancers francs le joueur spécifique tentera pendant le match.

Joueur Première Période - Total de Points : Consiste à prédire la quantité de points que le joueur spécifique enregistrera pendant la première période

Joueur Première Période - Total de Rebonds : Consiste à prédire la quantité de rebonds que le joueur spécifique enregistrera pendant la première période

Première Période - Total de Passes Décisives : Consiste à prédire la quantité de passes décisives que le joueur spécifique enregistrera pendant la première période

Total de Paniers à 2 Points Réussis du Joueur : Consiste à prédire au moins combien de paniers à 2 points le joueur spécifique enregistrera pendant le match

Pertes de balle du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si un joueur spécifique enregistrera plus ou moins qu'un nombre défini de pertes de balle pendant un match

Premier Marqueur de Panier du match : Vous devez prédire quel joueur marquera les premiers points d'un match

Premier Marqueur de Panier du match et cela se produira-t-il sur un lancer franc? : Vous devez prédire si le premier panier se produira à la suite d'un lancer franc

Premier Marqueur de Panier du match et cela se produira-t-il sur un panier à 2 points? : Vous devez prédire si ce panier sera un panier à 2 points est un type de pari spécifique

Premier Marqueur de Panier du match et cela se produira-t-il sur un panier à 3 points? : Vous devez prédire si ce premier panier sera un panier à 3 points

Première Passe Décisive du match : Vous devez prédire quel joueur enregistrera la première passe décisive dans un match

Première Passe Décisive du match et cette passe sera-t-elle sur un panier à 2 points? : Vous devez prédire quel joueur enregistrera la première passe décisive dans un match et préciser si cette passe mènera à un panier à 2 points

Première Passe Décisive du match et cette passe sera-t-elle sur un panier à 3 points? : Vous devez prédire quel joueur enregistrera la première passe décisive dans un match et préciser si cette passe mènera à un panier à 3 points

Premier Rebond du match : Vous devez prédire quel joueur prendra le premier rebond pendant un match

Premier Rebond du match et sera-t-il un Rebond Offensif : Vous devez prédire quel joueur prendra le premier rebond pendant le match et préciser si ce rebond sera un rebond offensif

Premier Rebond du match et sera-t-il un Rebond Défensif : Vous devez prédire quel joueur prendra le premier rebond pendant le match et préciser si ce rebond sera un rebond défensif

Enregistrer un Double-Double : Vous devez prédire si le joueur sélectionné enregistrera un double-double.

Enregistrer un triple-double : Vous devez prédire si le joueur sélectionné enregistrera un triple-double.

Jalons de points du joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de points spécifié.

Jalons de passes décisives du joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de passes décisives spécifié.

Jalons de contres du joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de contres spécifié.

Jalons de rebonds du joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de rebonds spécifié.

Jalons d'interceptions du joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon d'interceptions spécifié.

Jalons de paniers à 3 points du joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de paniers à 3 points spécifié.

Jalons de fautes personnelles commises du joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de fautes personnelles commises spécifié.

Jalons de tentatives de paniers à 3 points du joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de tentatives à 3 points spécifié.

Jalons de tentatives de paniers à 2 points du joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de tentatives à 2 points spécifié.

Jalons de paniers réussis du joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de paniers réussis spécifié.

Jalons de paniers tentés du joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de paniers tentés spécifié.

Jalons de lancers francs réussis du joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de lancers francs réussis spécifié.

Jalons de lancers francs tentés du joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de lancers francs tentés spécifié.

Jalons de Total de Points du Joueur au Premier Quart : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de points spécifié au premier quart.

Jalons de Total de Rebonds du Joueur en Première Période : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de rebonds spécifié au premier Quart.

Jalons de Total de Passes Décisives du Joueur au Premier Quart : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de passes décisives spécifié au premier quart.

Jalons de paniers à 2 points réussis du joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de paniers à 2 points réussis spécifié.

Jalons de pertes de balle du joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de pertes de balle spécifié.

Jalons de Points + Rebonds : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon combiné de points et rebonds spécifié.

Jalons de Points + Passes Décisives : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon combiné de points et passes décisives spécifié.

Jalons de Points + Rebonds + Passes Décisives : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon combiné de points, rebonds et passes décisives spécifié.

Jalons de Passes Décisives + Rebonds : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon combiné de passes décisives et rebonds spécifié.

Jalons de Contres + Interceptions : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon combiné de contres et interceptions spécifié.

*Si le joueur listé ne participe pas du tout au match, les paris sont réglés comme nuls.

*Si un joueur ne participe pas au match, tous les paris sont considérés comme nuls.

Marchés Supplémentaires

Les deux équipes marquent 80+ : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront 80+ points pendant le match

Les deux équipes marquent 90+ : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront 90+ points pendant le match

Les deux équipes marquent 100+ : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront 100+ points pendant le match

Les deux équipes marquent 110+ : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront 110+ points pendant le match

Première tentative de tir - Équipe à domicile : Vous devez prédire si le premier tir de l'équipe à domicile pendant le match sera réussi. Si le premier tir résulte en Faute et que le lancer franc est partiellement manqué, alors le résultat du pari est Nul. Si le premier tir résulte en Faute et que le lancer franc est réussi, alors le résultat du pari est une Victoire. Si le lancer franc est totalement manqué, le résultat est une Défaite. Par exemple, si un joueur réussit 1/2 ou 1/3, 2/3 lancers francs, le résultat du pari sera Nul. Si un joueur réussit 2/2 ou 3/3 lancers francs, le résultat du pari sera une Victoire. Si un joueur réussit 0/2 ou 0/3 lancers francs, le résultat du pari sera une Défaite.

Première tentative de tir - Équipe visiteuse : Vous devez prédire si le premier tir de l'équipe visiteuse pendant le match sera réussi. Si le premier tir résulte en Faute et que le lancer franc est partiellement manqué, alors le résultat du pari est Nul. Si le premier tir résulte en Faute et que le lancer franc est réussi, alors le résultat du pari est une Victoire. Si le lancer franc est totalement manqué, le résultat est une Défaite. Par exemple, si un joueur réussit 1/2 ou 1/3, 2/3 lancers francs, le résultat du pari sera Nul. Si un joueur réussit 2/2 ou 3/3 lancers francs, le résultat du pari sera une Victoire. Si un joueur réussit 0/2 ou 0/3 lancers francs, le résultat du pari sera une Défaite.

Premier tir du match réussi : Vous devez prédire si le premier tir pendant le match sera réussi

Qui gagne l'entre-deux d'ouverture? : Vous devez prédire le vainqueur de l'entre-deux d'ouverture

Joueur N - première tentative de panier? : Vous devez prédire si un joueur spécifique réussira ou manquera son premier panier

Quelle équipe marquera plus de points dans les 5 prochaines minutes? : Vous devez prédire quelle équipe marquera plus de points dans les 5 prochaines minutes du quart spécifié et dans l'intervalle de 5 minutes spécifié.

Combien de points l'Équipe à Domicile marquera-t-elle dans les 5 prochaines minutes? Vous devez prédire combien de points l'Équipe à Domicile marquera dans les 5 prochaines minutes du quart spécifié et dans l'intervalle de 5 minutes spécifié.

Combien de points l'Équipe Visiteuse marquera-t-elle dans les 5 prochaines minutes? Vous devez prédire combien de points l'Équipe Visiteuse marquera dans les 5 prochaines minutes du quart spécifié et dans l'intervalle de 5 minutes spécifié.

Dernier Chiffre du Score de l'Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le dernier chiffre du score final de l'Équipe Visiteuse.

Fin du Match : Vous devez prédire quelle sera la combinaison des derniers chiffres du score final du match (au format « équipe gagnante - équipe perdante »). Par exemple, si le score final du match est 71-74, la sélection gagnante est 4:1 au lieu de 1:4.

Dernier Chiffre du Score de l'Équipe à Domicile : Vous devez prédire le dernier chiffre du score final de l'Équipe à Domicile.

Après le score X - Y - Prochain panier après : Temps N - Quart Z : Vous devez prédire le prochain panier après le score et le temps spécifiés dans le quart spécifié.

SGP - Au Quart X l'Équipe à Domicile marque plus de points + Joueur Plus de Z points + Joueur Plus de Paniers à 3 Points : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile marquera plus de points dans le quart spécifié et si le joueur sélectionné dépassera les totaux spécifiés de points et de paniers à 3 points.

SGP - Au Quart X l'Équipe Visiteuse marque plus de points + Joueur Plus de Z points + Joueur Plus de Paniers à 3 Points : Vous devez prédire si l'Équipe Visiteuse marquera plus de points dans le quart spécifié et si le joueur sélectionné dépassera les totaux spécifiés de points et de paniers à 3 points.

SGP - Au Quart X l'Équipe à Domicile marque plus de points + Joueur Plus de Z points + Joueur Plus de N passes décisives : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile marquera plus de points dans le quart spécifié et si le joueur sélectionné dépassera les totaux spécifiés de points et de passes décisives.

SGP - Au Quart X l'Équipe Visiteuse marque plus de points + Joueur Plus de Z points + Joueur Plus de N passes décisives : Vous devez prédire si l'Équipe Visiteuse marquera plus de points dans le quart spécifié et si le joueur sélectionné dépassera les totaux spécifiés de points et de passes décisives.

Basketball - Vainqueurs

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur de la compétition indiquée selon le classement officiel de la compétition.

Championnat H2H (Saison Régulière) : Vous devez prédire laquelle des deux Équipes terminera plus haut pendant la saison régulière du tournoi donné. Si les deux Équipes marquent le même nombre de points, ce pari sera nul.

Moins/Plus de Points (Saison Régulière) : Vous devez prédire si le nombre total de points enregistrés par une équipe dans la ronde donnée d'un championnat sera plus ou moins que la ligne indiquée. Si un ou plusieurs matchs sont annulés/interrompus et si les matchs restants ou les parties restantes des matchs n'auraient aucun impact sur le résultat des paris, les résultats actuels resteront valides (dans ce cas, toute éventuelle reprise de match serait sans importance); sinon, ce pari sera considéré comme nul.

Score Exact Série Éliminatoire (4/7 ou 3/5) : Vous devez prédire le résultat final de la série de matchs entre les 2 équipes indiquées. À des fins de rapport, seuls les sites officiels de chaque compétition seront considérés comme valides. Si la série n'est pas terminée, ce pari sera nul.

H2H pour se Qualifier : Vous devez prédire laquelle des deux équipes indiquées passera la phase de qualification ou le tour éliminatoire donné.

Finalistes : Vous devez prédire quelles deux équipes se rencontreront en finale du tournoi.

Meilleur Marqueur : Vous devez prédire le joueur qui marquera le plus de points pendant le tournoi donné. Si le joueur choisi joue au moins une fois pendant le tournoi donné, ce pari restera valide, sinon il sera nul.

H2H Marqueur : Vous devez prédire lequel des deux joueurs marquera le plus de points pendant le tournoi donné. Si les deux joueurs marquent le même nombre de points, ce pari sera nul.

Meilleur joueur du Tournoi (MVP) : Vous devez prédire quel joueur sera élu MEILLEUR JOUEUR (MVP) de l'événement. À des fins de rapport, seuls les sites officiels de chaque compétition seront considérés comme valides. Si un joueur ne figure sur la feuille de match d'aucun des matchs inclus dans le marché, les paris sur ce joueur seront réglés comme nuls.

Relégation : Vous devez prédire l'équipe qui sera reléguée du championnat donné. À des fins de rapport, toute décision prise avant ou pendant les séries éliminatoires sera prise en compte. Toutes les décisions prises après la fin des séries éliminatoires ne seront pas prises en compte pour le règlement du pari.

Conférence Gagnante : Vous devez prédire le vainqueur de la conférence donnée du tournoi donné selon le classement officiel de la compétition.

Division Gagnante : Vous devez prédire le vainqueur de la Division donnée du tournoi donné selon le classement officiel de la compétition.

Top4, Top6, Top8, Top10 : Vous devez prédire si l'équipe sélectionnée terminera dans la position top respective à la fin de la compétition.

Victoires en Saison Régulière (Moins/Plus) : Vous devez prédire le nombre total de victoires (moins/plus) de l'équipe sélectionnée pendant le tournoi donné selon le classement officiel de la compétition.

Prix - Joueur le Plus Amélioré (saison rég.) : Vous devez prédire qui gagnera le Prix du Joueur le Plus Amélioré pendant la saison régulière de la compétition donnée.

Meilleur Joueur Défensif de l'Année (saison rég.) : Vous devez prédire qui gagnera le Prix du Meilleur Joueur Défensif de l'Année pendant la saison régulière de la compétition donnée.

Prix - Sixième Homme de l'Année (saison rég.) : Vous devez prédire qui gagnera le Prix du Sixième Homme de l'Année pendant la saison régulière de la compétition donnée.

Se Qualifieront-ils pour les Séries Éliminatoires (Oui/Non) : Vous devez prédire si l'équipe sélectionnée se qualifiera pour les séries éliminatoires (Oui) ou non (Non) pendant la compétition donnée selon le classement officiel de la compétition.

Hockey sur Glace / Hockey sur Gazon

Le résultat d'un pari sur un événement de hockey est basé sur le temps réglementaire plus la prolongation et les tirs de barrage (le cas échéant), sauf indication contraire dans le nom du marché.

Marchés Principaux*

*Certains des marchés listés ci-dessous peuvent apparaître sous E-Hockey sur Glace (les mêmes règles s'appliquent).

Ligne d'argent : Vous devez prédire le résultat du match.

1X2 : Prédisez si le vainqueur du match sera l'équipe à domicile - l'équipe visiteuse ou si, au contraire, le score final sera un match nul.

Handicap (2 voies) : Vous devez prédire le vainqueur du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

Total : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant le match sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Les deux équipes marqueront (GG/NG) : Prédit si les deux équipes marqueront à la fin du match.

Pair/impair : Vous devez prédire si le résultat du match est un nombre pair ou impair.

Premier But : Vous devez prédire quelle équipe marquera le premier but du temps réglementaire.

Dernier But : Vous devez prédire quelle équipe marquera le dernier but du temps réglementaire.

Double chance :

1X : Si le résultat est une victoire à domicile ou un match nul

2X : Si le résultat est une victoire visiteuse ou un match nul

1.2 : Si le résultat est une victoire à domicile ou une victoire visiteuse

Total (Plus/Moins) : Prédit si les scores à la fin du match seront plus ou moins selon le nombre choisi dans le marché.

Handicap (2 voies) : Vous devez prédire le vainqueur du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

Nul Remboursé : ce marché de pari consiste en ce qui suit : pour qu'un pari soit défini comme gagnant, il doit nécessairement y avoir une équipe gagnante, ce qui signifie que, si le match se termine par un match nul, la mise sera remboursée. Par exemple, si un score final se termine par un match nul, le pari sera réglé comme nul.

Total Équipe à Domicile / Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'équipe à domicile ou visiteuse pendant le match sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Marge de Victoire : Marché de pari qui prédit la quantité de différence qu'une équipe aura par rapport à son adversaire à la fin du match.

Score Exact : Prédisez le score final de l'événement à la fin du match.

Y aura-t-il Prolongation : Vous devez prédire s'il y aura une prolongation dans le match ou non.

Handicap (3 voies) : Vous devez prédire le vainqueur du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

Période avec le plus de buts : Prédisez laquelle des périodes aura le plus grand nombre de buts.

Période avec le plus de buts Domicile : Prédisez dans laquelle des périodes l'équipe à domicile aura le plus grand nombre de buts.

Période avec le plus de buts Visiteur : Prédisez dans laquelle des périodes l'équipe visiteuse aura le plus grand nombre de buts

Pair/Impair : Prédisez si le nombre de buts à la fin de l'événement représentera un nombre pair ou impair.

Les paris sur plus/moins, y compris les 3 options (plus/moins/match nul... buts), sont suggérés uniquement pour le temps réglementaire dans tous les matchs de hockey, quel que soit le championnat.

Si, en conséquence du match, le nombre total de buts marqués est égal au total du pari et que seulement deux options sont proposées (plus ou moins, sans l'option « match nul... buts »), la mise sera remboursée.

Qui gagnera le reste du match - Qui gagnera le reste de la première période (inclut les paris en direct) : C'est un marché en direct, vous pariez sur qui gagnera le reste du match (lors de la sélection du marché, l'événement aura un score de 0-0, indépendamment du score réel au moment du pari).

Qui gagnera le reste du match :

C'est un marché en direct, vous pariez sur qui gagnera le reste du match (lors de la sélection du marché, l'événement aura un score de 0-0, indépendamment du score réel au moment du pari). 1X2 et Total : Ce marché de pari combine deux marchés de pari principaux où vous devez prédire qui gagnera le match et combien de buts totaux (plus/moins) seront marqués dans le match.

Domicile sans pari : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse gagnera le match ou si le match se termine par un match nul. Si l'équipe à domicile gagne le match, le pari sera considéré comme nul.

Visiteur sans pari : Vous devez prédire si l'équipe à domicile gagnera le match ou si le match se termine par un match nul. Si l'équipe visiteuse gagne le match, le pari sera considéré comme nul.

Buts exacts : Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués pendant le match.

Buts exacts Domicile : Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués par l'équipe à domicile pendant le match.

Buts exacts Visiteur : Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués par l'équipe visiteuse pendant le match.

Quelle équipe marquera : Vous devez prédire quelle équipe marquera pendant le match. Il y a 4 résultats possibles : Seulement l'équipe 1, Seulement l'équipe 2, Les deux équipes, Aucune.

Blanchissage Domicile : Blanchissage est un terme utilisé pour décrire une équipe qui n'a concédé aucun but. Vous devez prédire si l'équipe à domicile réalisera un blanchissage pendant le match.

Blanchissage Visiteur : Blanchissage est un terme utilisé pour décrire une équipe qui n'a concédé aucun but.

Vous devez prédire si l'équipe visiteuse réalisera un blanchissage pendant le match.

1x2 et les deux équipes marquent : Vous devez prédire le résultat du match et si les deux équipes marqueront ou non en 1ère période seulement.

Prolongation - 1x2 : Vous devez prédire le résultat 1X2 de la période de Prolongation uniquement.

Prolongation - double chance : Vous devez prédire le résultat de double chance de la période de Prolongation uniquement.

1X : Si le résultat est une victoire à domicile ou un match nul

2X : Si le résultat est une victoire visiteuse ou un match nul

1.2 : Si le résultat est une victoire à domicile ou une victoire visiteuse

Prolongation - but de numéro x : Vous devez prédire quelle Équipe marquera le prochain but pendant la période de Prolongation. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile marque), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe visiteuse marque).

Prolongation - total : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant la Prolongation seulement sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Prolongation - nul remboursé : ce marché de pari consiste en ce qui suit : pour qu'un pari soit défini comme gagnant, il doit nécessairement y avoir une équipe gagnante, ce qui signifie que, si la période de prolongation se termine par un match nul, la mise sera remboursée. Par exemple, si un score final se termine par un match nul, le pari sera réglé comme nul.

Prolongation - compétiteur1 sans pari : Vous devez prédire si l'équipe à domicile gagnera la période de prolongation ou si le match se termine par un match nul. Si l'équipe à domicile gagne le match, le pari sera considéré comme nul.

Prolongation - compétiteur2 sans pari : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse gagnera la période de prolongation ou si le match se termine par un match nul. Si l'équipe à domicile gagne le match, le pari sera considéré comme nul.

Tirs de barrage - vainqueur : Vous devez prédire quelle équipe gagnera les tirs de barrage (1-2).

Tirs de barrage - but de numéro x : Vous devez prédire quelle équipe marquera le but « x » pendant les tirs de barrage. 3 résultats possibles : 1, X, 2.

but de numéro x et 1x2 : Vous devez prédire ensemble si le résultat final du match sera 1, X ou 2 et quelle équipe marquera le but x du match.

1x2 de la période x et 1x2 : Vous devez prédire ensemble le résultat final de la période sélectionnée et le résultat final du match. Les résultats possibles sont :

Équipe à Domicile et Équipe à Domicile

match nul et Équipe à Domicile

Équipe Visiteuse et Équipe à Domicile

Équipe à Domicile et match nul

match nul et match nul

Équipe Visiteuse et match nul

Équipe à Domicile et Équipe Visiteuse

match nul et Équipe Visiteuse

Équipe Visiteuse et Équipe Visiteuse

Domicile gagner toutes les périodes : Vous devez prédire si l'équipe à domicile gagnera toutes les périodes pendant le match.

Visiteur gagner toutes les périodes : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse gagnera toutes les périodes pendant le match.

Domicile gagner une période : Vous devez prédire si l'équipe à domicile gagnera une période quelconque pendant le match.

Visiteur gagner une période : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse gagnera une période quelconque pendant le match.

Domicile marquer dans toutes les périodes : Vous devez prédire si l'équipe à domicile marquera dans toutes les périodes pendant le match.

Visiteur marquer dans toutes les périodes : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse marquera dans toutes les périodes pendant le match.

Toutes les périodes plus de x.5 : Vous devez prédire si toutes les périodes se termineront à plus de x.5 (0.5,1.5,2.5.) pendant le match.

Toutes les périodes moins de x.5 : Vous devez prédire si toutes les périodes se termineront à moins de x.5 (0.5,1.5,2.5.) pendant le match.

Type de pointage : Vous devez prédire le type de pointage du but x : 6 sont les résultats possibles :

forces égales

avantage numérique

désavantage numérique

tir de punition

filet désert

aucun but

Type de pointage du but x Domicile : Vous devez prédire le type de pointage du but x.

Type de pointage du but x Visiteur : Vous devez prédire le type de pointage du but x.

Le match ira aux tirs de barrage : Vous devez prédire si le match ira aux tirs de barrage

Les deux équipes marquent deux fois : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront deux fois dans le match.

Total de minutes de punition (plus/moins) : Vous devez prédire si le total de minutes de punition sera plus ou moins que la ligne donnée.

10 minutes - total de A à B : Vous devez prédire le nombre total de buts marqués dans un segment spécifique de 10 minutes du match

5 minutes - total de A à B : Vous devez prédire le nombre total de buts marqués dans un segment spécifique de 5 minutes du match

Buts en Avantage Numérique : Vous devez prédire le nombre total de buts marqués en avantage numérique dans un match

But en filet désert : Vous devez prédire si une équipe marquera un but lorsque l'équipe adverse aura retiré son gardien de but au profit d'un patineur supplémentaire, typiquement dans les dernières minutes du match

But en désavantage numérique : Vous devez prédire si une équipe marquera un but alors qu'elle est en désavantage numérique, typiquement en raison d'un de ses joueurs se trouvant au banc des punitions

Mises au jeu : Vous devez prédire si le nombre de mises au jeu enregistrées pendant le match sera plus ou moins qu'une ligne définie.

Mises au jeu Équipe à Domicile : Vous devez prédire si le nombre de mises au jeu gagnées par l'Équipe à Domicile pendant le match sera plus ou moins qu'une ligne définie.

Mises au jeu Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le nombre de mises au jeu gagnées par l'Équipe Visiteuse pendant le match sera plus ou moins qu'une ligne définie.

Mises au jeu 1X2 : Vous devez prédire quelle équipe gagnera le plus de mises au jeu pendant un match

Punitions de 2min : Vous devez prédire si le nombre total de punitions de 2 minutes enregistrées pendant le match sera plus ou moins qu'une ligne définie.

Punitions de 2min Équipe à Domicile : Vous devez prédire si le nombre total de punitions de 2 minutes enregistrées par l'Équipe à Domicile pendant le match sera plus ou moins qu'une ligne définie.

Punitions de 2min Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le nombre total de punitions de 2 minutes enregistrées par l'Équipe Visiteuse pendant le match sera plus ou moins qu'une ligne définie.

Punitions de 2min 1X2 : Vous devez prédire quelle équipe enregistrera le plus de punitions de 2 minutes pendant le match.

Une punition de cinq minutes sera donnée dans le match : Vous devez prédire si au moins une punition de cinq minutes sera donnée pendant le match

Buts en Avantage Numérique Équipe à Domicile : Vous devez prédire si le nombre de buts en avantage numérique marqués par l'Équipe à Domicile pendant le match sera plus ou moins qu'une ligne définie.

Buts en Avantage Numérique Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le nombre de buts en avantage numérique marqués par l'Équipe Visiteuse pendant le match sera plus ou moins qu'une ligne définie.

Buts en Avantage Numérique 1X2 : Vous devez prédire quelle équipe marquera le plus de buts en avantage numérique pendant le match.

Les Deux Équipes Marquer dans Toutes les Périodes : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront au moins un but dans chaque période du match

Équipe à Gagner le Plus de Périodes : Vous devez prédire quelle équipe gagnera le plus de périodes

Équipe à Domicile à Gagner avec Blanchissage : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile réalisera un blanchissage pendant le match.

Équipe Visiteuse à Gagner avec Blanchissage : Vous devez prédire si l'Équipe Visiteuse réalisera un blanchissage pendant le match.

Équipe à Domicile gagner sans encaisser : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile gagnera le match en tenant l'adversaire à zéro but

Équipe Visiteuse gagner sans encaisser : Vous devez prédire si l'Équipe Visiteuse gagnera le match en tenant l'adversaire à zéro but

1ère période - 1x2 : Prédisez le résultat de la première période.

1ère période - nul remboursé : Prédisez le résultat de la première période. Si le résultat final est un match nul, le pari sera réglé comme nul.

1ère période - handicap : Vous devez prédire le vainqueur du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat de la 1ère période du match.

1ère période - total : Sur une certaine valeur donnée dans le marché, vous pariez s'il y aura plus ou moins de buts pendant la 1ère période du match.

1ère période - les deux équipes marquent : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront au moins un but chacune pendant la 1ère période.

2e période - 1x2 : Prédisez le résultat de la deuxième période

2e période - total : Sur une certaine valeur donnée dans le marché, vous pariez s'il y aura plus ou moins de buts pendant la 2e période du match.

2e période - les deux équipes marquent : Vous devez prédire si les deux équipes marquent au moins un but chacune pendant la deuxième période

2e Période - Équipe à Domicile à Marquer : Vous devez prédire si l'équipe à domicile marquera au moins un but pendant la deuxième période.

Premier équipe à marquer : Vous devez prédire quelle équipe marquera en premier pendant le match

Équipe à Domicile à marquer : Vous devez prédire si l'équipe à domicile marquera au moins un but pendant le match

Équipe Visiteuse à marquer : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse marquera au moins un but pendant le match

1ère période - Équipe à Domicile à marquer : Vous devez prédire si l'équipe à domicile marquera au moins un but pendant la première période.

1ère période - Équipe Visiteuse à marquer : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse marquera au moins un but pendant la première période.

2e période - Équipe Visiteuse à marquer : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse marquera au moins un but pendant la deuxième période.

Les deux équipes marquent 3 buts ou plus : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront 3 buts ou plus

Total (Plus-exact-Moins) : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant le match sera : Plus qu'un nombre spécifié, Exactement ce nombre, ou Moins qu'un nombre spécifié

Premier équipe à marquer : Vous devez prédire quelle équipe marquera le premier but du match.

Gagner Sans Encaisser : Vous devez prédire si une équipe gagnera le match sans concéder aucun but.

Équipe Visiteuse à marquer en premier et gagner le match : Vous devez prédire si l'Équipe Visiteuse marquera en premier et gagnera le match.

Équipe à Domicile à marquer en premier et gagner le match : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile marquera en premier et gagnera le match.

Total de Tirs Cadrés : Vous devez prédire le nombre total de tirs cadrés pendant le match.

Pair/Impair Équipe à Domicile : Vous devez prédire si le total de points marqués par l'Équipe à Domicile sera pair ou impair.

Pair/Impair Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le total de points marqués par l'Équipe Visiteuse sera pair ou impair.

Équipe qui marque en premier gagne : Vous devez prédire si l'équipe qui marque en premier gagnera le match.

Période X - Nul Remboursé : Vous devez prédire quelle équipe gagnera la période spécifique. Si c'est un match nul, votre mise est remboursée.

Période X - Total (Plus-exact-Moins) : Vous devez prédire si le total de points marqués dans la période spécifiée sera plus, exact, ou moins qu'un nombre spécifique.

Total (Plus-exact-Moins) : Vous devez prédire si le total de points marqués dans le match sera plus, exact, ou moins qu'un nombre spécifique.

Période X - but Z : Vous devez prédire si le numéro de but spécifié sera marqué pendant la période spécifiée.

Course jusqu'à Z buts : Vous devez prédire quelle équipe sera la première à atteindre le nombre spécifié de buts.

Handicap X : Vous devez prédire le résultat du match après l'application du handicap spécifié.

Y aura-t-il des tirs de barrage : Vous devez prédire si le match sera décidé par des tirs de barrage.

Tirs de barrage - Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur des tirs de barrage.

Score exact : Vous devez prédire le score final exact.

Quelle équipe marquera plus de buts dans les 5 prochaines minutes : Vous devez prédire quelle équipe marquera plus de buts pendant l'intervalle de 5 minutes spécifié du match.

Un but sera-t-il marqué dans les 5 prochaines minutes : Vous devez prédire si au moins un but sera marqué pendant l'intervalle de 5 minutes spécifié du match.

L'équipe à domicile marquera-t-elle un but dans les 5 prochaines minutes : Vous devez prédire si l'équipe à domicile marquera un but pendant l'intervalle de 5 minutes spécifié du match.

L'équipe visiteuse marquera-t-elle un but dans les 5 prochaines minutes : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse marquera un but pendant l'intervalle de 5 minutes spécifié du match.

Pair/Impair : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par les deux équipes sera pair ou impair.

Équipe Visiteuse Gagner Sans Encaisser : Vous devez prédire si l'Équipe Visiteuse gagnera sans encaisser de but.

Équipe à Domicile Gagner Sans Encaisser : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile gagnera sans encaisser de but.

1X2 et Total : Vous devez prédire le résultat du match et si le nombre total de buts sera plus ou moins que la valeur spécifiée. Seul le temps réglementaire est pris en compte.

Vainqueur et Total : Vous devez prédire le vainqueur du match et si le nombre total de buts sera plus ou moins que la valeur spécifiée.

Buts Exacts Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre exact de buts marqués par l'Équipe à Domicile pendant le temps réglementaire.

Buts Exacts : Vous devez prédire le nombre total exact de buts marqués par les deux équipes pendant le temps réglementaire.

Marchés de Période

1ère-2e-3e PÉRIODE : Les marchés de pari par période permettent au joueur de parier sur le résultat final de chacune des périodes.

Période 1X2 : Prédisez si le vainqueur dans la période mentionnée sera l'équipe à domicile - l'équipe visiteuse ou si, au contraire, le score final sera un match nul.

Période Nul Remboursé : ce marché de pari consiste en ce qui suit : pour qu'un pari soit défini comme gagnant, il doit nécessairement y avoir une équipe gagnante dans la période mentionnée, ce qui signifie que, si le match se termine par un match nul, la mise sera remboursée. Par exemple, si un score final se termine par un match nul, le pari sera réglé comme nul.

Double Chance de Période :

1X : Si le résultat est une victoire à domicile ou un match nul dans la période mentionnée

2X : Si le résultat est une victoire visiteuse ou un match nul dans la période mentionnée

1.2 : Si le résultat est une victoire à domicile ou une victoire visiteuse dans la période mentionnée

Handicap de Période (2 voies) : Vous devez prédire le vainqueur de la période mentionnée en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat de la période.

Total de Période : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant la période mentionnée sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Premier But de la Période : Vous devez prédire quelle équipe marquera le premier but de la période mentionnée.

Dernière Équipe à Marquer de la Période : Vous devez prédire quelle équipe marquera le dernier but de la période mentionnée.

Les deux équipes marquent en Période : Prédit si les deux équipes marqueront ou non dans la période mentionnée.

Période - Total Équipe à Domicile : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'équipe à domicile pendant la période mentionnée sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Période - Total Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'équipe visiteuse pendant la période mentionnée sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Période - buts exacts : Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués pendant la période mentionnée.

Période - buts exacts Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués par l'équipe à domicile pendant la période mentionnée.

Période - buts exacts Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués par l'équipe visiteuse pendant la période mentionnée.

Période - quelle équipe marquera : Vous devez prédire quelle équipe marquera pendant la période mentionnée. Il y a 4 résultats possibles : Seulement l'équipe 1, Seulement l'équipe 2, Les deux équipes, Aucune.

Période - Blanchissage Équipe à Domicile : Blanchissage est un terme utilisé pour décrire une équipe qui n'a concédé aucun but. Vous devez prédire si l'équipe à domicile réalisera un blanchissage pendant la période mentionnée.

Période - Blanchissage Équipe Visiteuse : Blanchissage est un terme utilisé pour décrire une équipe qui n'a concédé aucun but. Vous devez prédire si l'équipe visiteuse réalisera un blanchissage pendant la période mentionnée.

Période - score exact : Prédisez le score final à la fin de la période mentionnée.

Période - quelle équipe gagne le reste : C'est un marché en direct, vous pariez sur qui gagnera le reste de la période mentionnée (lors de la sélection du marché, l'événement aura un score de 0-0, indépendamment du score réel au moment du pari).

Période - pair/impair : Prédisez si le nombre de buts à la fin de la période mentionnée représentera un nombre pair ou impair.

Période de numéro x - une équipe quelconque à marquer : Vous devez prédire si l'une des équipes marquera dans la période de numéro x

Quelle équipe gagnera la mise au jeu d'ouverture de la Période X? : Vous devez prédire quelle équipe gagnera la première mise au jeu dans la période spécifiée.

Quelle équipe gagnera la prochaine mise au jeu après la Période X et le temps Y? : Vous devez prédire quelle équipe gagnera la prochaine mise au jeu suivant la période et le temps spécifiés.

Un but sera-t-il marqué durant le prochain avantage numérique après la Période X et l'horloge Y? : Vous devez prédire si un but sera marqué durant le prochain avantage numérique suivant la période et l'horloge spécifiées.

L'Équipe à Domicile marquera-t-elle un but durant son prochain avantage numérique après la période X et la dernière horloge d'avantage numérique? : Vous devez prédire si l'équipe à domicile marquera un but durant son prochain avantage numérique suivant la période et l'horloge spécifiées.

L'Équipe Visiteuse marquera-t-elle un but durant son prochain avantage numérique après la période X et la dernière horloge d'avantage numérique? : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse marquera un but durant son prochain avantage numérique suivant la période et l'horloge spécifiées.

Période Z - Handicap N : Vous devez prédire le résultat de la période spécifiée après l'application du handicap spécifié.

Période Z - Nul Remboursé : Vous devez prédire le vainqueur de la période spécifiée. Si la période spécifiée se termine par un match nul, tous les paris sont nuls.

Période Z - Score Exact : Vous devez prédire le score exact de la période spécifiée.

Période Z - Double Chance : Vous devez prédire lequel des deux résultats sélectionnés se produira pendant la période spécifiée : Équipe à Domicile ou Match Nul, Équipe Visiteuse ou Match Nul, ou Équipe à Domicile ou Équipe Visiteuse.

Période Z - Buts Exacts : Vous devez prédire le nombre total exact de buts marqués par les deux équipes pendant la période spécifiée.

Période Z - Équipe à Domicile Gagner Sans Encaisser : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile gagnera la période spécifiée sans concéder de but.

Période Z - Équipe Visiteuse Gagner Sans Encaisser : Vous devez prédire si l'Équipe Visiteuse gagnera la période spécifiée sans concéder de but.

Spéciaux de Joueur

Le règlement s'applique à tout joueur qui entre sur la patinoire, sauf indication contraire dans le nom du marché (« alignement de départ »). Dans ce cas, si le joueur listé n'est pas dans l'alignement de départ du match, les paris sont réglés comme nuls.

Buteur à Tout Moment/de Numéro X (EN DIRECT) : Tous les joueurs offerts sont considérés comme des Coureurs. Si un joueur non listé marque un but, tous les paris sur les joueurs listés restent valides. À des fins de règlement, seuls les buts et les passes décisives marqués pendant le temps réglementaire sont pris en compte. Veuillez noter que si le score après le temps réglementaire est 0-0, tous les paris seront réglés comme perdus. Tous les paris sur les joueurs qui étaient listés mais qui ont quitté le match avant la fin (par exemple pour blessure ou expulsion) restent valides.

Joueur à Marquer un Point (EN DIRECT) : Les paris s'appliquent au temps réglementaire seulement. Tous les joueurs offerts sont considérés comme des Coureurs. Si un joueur non listé marque un point, tous les paris sur les joueurs listés restent valides. À des fins de règlement, seuls les buts et les passes décisives marqués pendant le temps réglementaire sont pris en compte. Veuillez noter que si le score après le temps réglementaire est 0-0, tous les paris seront réglés comme perdus. Tous les paris sur les joueurs qui étaient listés mais qui ont quitté le match avant la fin (par exemple pour blessure ou expulsion) restent valides.

Autres Marchés de Joueur de Hockey sur Glace

Pour les marchés spéciaux de joueurs suivants, les paris s'appliquent au temps réglementaire plus la prolongation (le cas échéant), sauf indication contraire. D'éventuels tirs de barrage ne compteront pas pour le règlement.

Total de Passes Décisives du Joueur (ou plus/moins) (AVANT-MATCH)

Total de Buts du Joueur (ou plus/moins) (AVANT-MATCH)

Total d'Arrêts du Joueur (ou plus/moins) (AVANT-MATCH)

Total de Points du Joueur (ou plus/moins) (AVANT-MATCH) : Le marché se réfère aux buts ou aux passes décisives réalisés par un joueur.

Total de Tirs du Joueur (ou plus/moins) (AVANT-MATCH)

Total de Tirs Cadrés du Joueur (ou plus/moins) (AVANT-MATCH)

Marchés H2H de Joueur : Si le joueur listé ne participe pas du tout au match, les paris sont réglés comme nuls. En cas d'égalité entre les joueurs, les paris sont nuls.

Buts du joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de buts le joueur spécifique fera.

Passes décisives du joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de passes décisives le joueur spécifique fera.

Tirs cadrés du joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de tirs cadrés le joueur spécifique fera. Les tirs qui ne sont pas cadrés ne comptent pas.

Arrêts du joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien d'arrêts le joueur spécifique fera.

Points du joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de points (buts et passes décisives combinés) le joueur spécifique fera.

Points du joueur (plus/moins) : Consiste à prédire la quantité de points (buts et passes décisives combinés) que le joueur spécifique fera.

Tirs cadrés du joueur (plus/moins) : Consiste à prédire la quantité de tirs cadrés que le joueur spécifique fera. Les tirs qui ne sont pas cadrés ne comptent pas.

Arrêts du joueur (plus/moins) : Consiste à prédire la quantité d'arrêts que le joueur spécifique fera.

Buts du joueur (plus/moins) : Consiste à prédire la quantité de buts que le joueur spécifique fera.

Passes décisives du joueur (plus/moins) : Consiste à prédire la quantité de passes décisives que le joueur spécifique fera.

Points en avantage numérique du joueur : Consiste à prédire la quantité de points obtenus par un joueur pendant l'avantage numérique.

Plus/Moins du joueur : Consiste à prédire les points obtenus par un joueur dans une cote plus/moins. Considérant qu'un plus est donné à un joueur qui est sur la glace lorsque son équipe marque un but à forces égales ou en désavantage numérique, tandis qu'un moins est donné aux joueurs sur la glace lorsque les adversaires marquent dans ces situations. Blanchissage du joueur : Consiste à prédire si un gardien de but réalisera un blanchissage ou non. Considérant qu'un blanchissage (BL) est crédité à un gardien qui empêche avec succès l'autre équipe de marquer pendant tout le match. Dans les matchs de saison régulière, si le score est de 0–0 et que le match va aux tirs de barrage, les deux gardiens sont crédités d'un blanchissage.

Tirs bloqués du joueur : Consiste à prédire la quantité de tirs bloqués enregistrés par un défenseur. Considérant qu'un tir dévié à l'extérieur ou bloqué par un adversaire ne compte pas comme un tir cadré; il est enregistré comme un tir bloqué. Le joueur qui bloque le tir est crédité d'un « tir bloqué ».

Premier buteur du joueur : Vous devez prédire le joueur qui marquera en premier pendant le match.

Dernier buteur du joueur : Vous devez prédire le joueur qui marquera en dernier pendant le match.

Mises au jeu gagnées Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre de mises au jeu gagnées par un joueur pendant le match sera plus ou moins qu'une ligne définie.

Mises en échec Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total de mises en échec (pour prendre le contrôle de la rondelle) faites par un joueur pendant le match sera plus ou moins que le nombre spécifié.

*Si un joueur ne participe pas au match, tous les paris sont considérés comme nuls.

Vainqueurs de Hockey sur Glace/Hockey sur Gazon

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Vainqueur de Division / Conférence : Vous devez prédire le vainqueur de la division ou conférence donnée selon le classement officiel de la compétition.

Points de Saison Régulière - Équipe : Vous devez prédire combien de points (plus/moins) l'équipe mentionnée accumulera selon le classement officiel de la compétition.

Se qualifieront-ils pour les séries éliminatoires? - Équipe : Vous devez prédire si l'équipe mentionnée atteindra les séries éliminatoires du tournoi donné selon le classement officiel de la compétition.

Top4, Top6, Top8, Top10 : Vous devez prédire si l'équipe sélectionnée terminera dans la position top respective à la fin de la compétition.

Choix de Numéro X du Repêchage : Vous devez prédire qui sera le choix de numéro X dans le repêchage mentionné.

Position au Repêchage - Joueur : Vous devez prédire quelle position le joueur mentionné obtiendra dans le repêchage mentionné.

H2H - Score Exact de la Série : Vous devez prédire le résultat final de la série de matchs entre les 2 équipes indiquées. À des fins de rapport, seuls les sites officiels de chaque compétition seront considérés comme valides.

H2H - Quand la série se terminera-t-elle? : Vous devez prédire en combien de matchs la série de matchs entre les 2 équipes indiquées se terminera. À des fins de rapport, seuls les sites officiels de chaque compétition seront considérés comme valides.

H2H - Vainqueur : Vous devez prédire laquelle des deux équipes indiquées se qualifiera dans la phase de qualification ou le tour éliminatoire donné.

Handball

Tous les paris de handball seront faits sur la base de 60 minutes de jeu, sauf indication contraire. La prolongation ne compte pas, et n'affecte pas non plus le résultat de la deuxième mi-temps, et ne sera pas prise en compte pour le calcul des paris de la deuxième mi-temps. Si les 60 minutes de jeu ne sont pas terminées pour une raison quelconque, tous les paris seront nuls et la mise sera remboursée.

Le match doit être terminé pour que les paris soient valides (sauf si le marché a déjà été réglé). Tous les marchés en direct n'incluent pas la prolongation, des marchés tels que : 1x2, Handicap, Pair/Impair, Marge de Victoire au Handball, Double Chance, sauf pour des marchés de pari tels que : Se qualifier/Gagner la coupe/Gagner après prolongation etc.

Marchés Principaux

1X2 : Prédisez le résultat du match.

Total : Vous pariez sur le fait qu'il y aura plus ou moins de buts que la ligne donnée, pendant le match.

Handicap : Vous devez prédire le vainqueur du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

Double Chance : Vous devez prédire le résultat du match. Il y a 3 résultats possibles : 1X (à la fin du match l'équipe à domicile gagne ou fait match nul), X2 (à la fin du match l'équipe visiteuse gagne ou fait match nul), 12 (à la fin du match l'équipe à domicile gagne ou l'équipe visiteuse gagne).

Nul Remboursé : Prédisez le résultat du match. Si le résultat final est un match nul, le pari sera réglé comme nul.

Pair/Impair : Prédisez si le nombre total de buts marqués est un nombre pair ou impair; sinon, si le score final est 0:0, les paris seront réglés comme pair.

Mi-temps/Temps réglementaire : Prédisez quelle équipe sera victorieuse en première mi-temps et à la fin du match.

Marge de Victoire : Ce marché de pari consiste à prédire quelle équipe gagnera et par quelle différence elle gagnera.

Course jusqu'à X Buts : Prédisez quelle équipe atteindra en premier X buts.

Handicap (3 voies) : Vous devez prédire le résultat final du match en tenant compte du handicap entre parenthèses.

Totaux par Équipe : Vous pariez sur le fait qu'il y aura plus ou moins de buts que la ligne donnée pour l'équipe à domicile ou visiteuse, pendant le match.

Marchés de la 1ère / 2e mi-temps : Dans cette section, vous trouverez les principaux marchés de pari liés à la première ou à la deuxième mi-temps du match.

1X2 et totaux : Prédisez qui sera le vainqueur du match et combien de buts (plus/moins) seront marqués dans le match.

Mi-temps avec le plus de buts : Prédisez laquelle des deux mi-temps aura le score le plus élevé.

Mi-temps avec le plus de buts de l'équipe : Prédisez laquelle des deux mi-temps aura le score le plus élevé par rapport à l'autre, mais seulement pour l'équipe à domicile ou visiteuse.

Équipe avec la mi-temps la plus marquée : Prédisez laquelle des deux équipes aura un score plus élevé dans une mi-temps par rapport à l'autre équipe.

Fourchette de Buts : Prédisez, dans une fourchette sélectionnée, combien de buts au total seront marqués par les deux équipes.

Fourchette de Buts de l'Équipe : Prédisez, dans une fourchette sélectionnée, combien de buts l'équipe à domicile ou visiteuse marquera.

But de numéro x : Prédisez quelle équipe marquera le but de numéro x.

Prolongation - total : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant la Prolongation sera plus ou moins que la ligne indiquée.

Prolongation - handicap : Vous devez prédire le résultat final de la Prolongation en tenant compte du handicap entre parenthèses.

Équipe à Domicile à marquer Z buts : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile atteindra un certain nombre de buts pendant le match

Équipe Visiteuse à marquer Z buts : Vous devez prédire si l'Équipe Visiteuse atteindra un certain nombre de buts pendant le match

Marge de victoire : Vous devez prédire la marge exacte de victoire pour l'une ou l'autre équipe

Course jusqu'à Z buts : Vous devez prédire quelle équipe sera la première à atteindre un nombre spécifié de buts

1x2 de la 1ère mi-temps et total de la 1ère mi-temps : Vous devez prédire quelle équipe gagnera la première mi-temps et si le nombre total de buts sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

Course jusqu'à Z buts en 1ère mi-temps : Vous devez prédire quelle équipe marquera en premier un nombre spécifique de buts pendant la 1ère mi-temps.

But Χ : Vous devez prédire quelle équipe marquera le but spécifié.

Total de Cartons Rouges de l'Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de cartons rouges reçus par l'Équipe à Domicile.

Total de Cartons Rouges : Vous devez prédire le nombre total de cartons rouges reçus par les deux équipes.

Total de Cartons Rouges de l'Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de cartons rouges reçus par l'Équipe Visiteuse.

Marchés de la 1ère Mi-temps

1ère mi-temps - 1x2 : Prédisez le résultat de la première mi-temps.

1ère mi-temps - double chance : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps. Il y a 3 résultats possibles : 1X (à la fin de la 1ère mi-temps l'équipe à domicile gagne ou fait match nul), X2 (à la fin de la 1ère mi-temps l'équipe visiteuse gagne ou fait match nul), 12 (à la fin de la 1ère mi-temps l'équipe à domicile gagne ou l'équipe visiteuse gagne).

1ère mi-temps - nul remboursé : Prédisez le résultat de la première mi-temps. Si le résultat final est un match nul, le pari sera réglé comme nul.

1ère mi-temps - handicap x:y : Vous devez prédire le résultat final du match en tenant compte du handicap entre parenthèses.

1ère mi-temps - handicap : Vous devez prédire le vainqueur de la première mi-temps en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

1ère mi-temps - total : Sur une certaine valeur donnée dans le marché, vous pariez s'il y aura plus ou moins de buts pendant la 1ère mi-temps du match.

1ère mi-temps - Total Domicile : Vous pariez sur le fait qu'il y aura plus ou moins de buts que la ligne donnée pour l'équipe à domicile, pendant la première mi-temps.

1ère mi-temps - Total Visiteur : Vous pariez sur le fait qu'il y aura plus ou moins de buts que la ligne donnée pour l'équipe visiteuse, pendant la première mi-temps.

1ère mi-temps - pair/impair : Prédisez si le nombre total de buts marqués pendant la période de la 1ère mi-temps est un nombre pair ou impair; sinon, si le score final est 0:0, les paris seront réglés comme pair.

1ère mi-temps - 1x2 et total : Prédisez qui sera le vainqueur de la première mi-temps et combien de buts (plus/moins) seront marqués en première mi-temps.

1ère mi-temps - marge de victoire : Ce marché de pari consiste à prédire quelle équipe gagnera la 1ère mi-temps et par quelle différence elle gagnera.

1ère mi-temps - fourchette de buts : Prédisez, dans une fourchette sélectionnée, combien de buts au total seront marqués par les deux équipes pendant la 1ère mi-temps.

1ère mi-temps - fourchette de buts Domicile : Prédisez, dans une fourchette sélectionnée, combien de buts au total seront marqués par l'équipe à domicile pendant la 1ère mi-temps.

1ère mi-temps - fourchette de buts Visiteur : Prédisez, dans une fourchette sélectionnée, combien de buts au total seront marqués par l'équipe visiteuse pendant la 1ère mi-temps.

Marchés de la 2e Mi-temps

2e mi-temps - 1x2 : Prédisez le résultat de la deuxième mi-temps.

2e mi-temps - double chance : Vous devez prédire le résultat de la deuxième mi-temps. Il y a 3 résultats possibles : 1X (à la fin de la 2e mi-temps l'équipe à domicile gagne ou fait match nul), X2 (à la fin de la 2e mi-temps l'équipe visiteuse gagne ou fait match nul), 12 (à la fin de la 2e mi-temps l'équipe à domicile gagne ou l'équipe visiteuse gagne).

2e mi-temps - nul remboursé : Prédisez le résultat de la deuxième mi-temps. Si le résultat final est un match nul, le pari sera réglé comme nul.

2e mi-temps - pair/impair : Prédisez si le nombre total de buts marqués pendant la période de la 2e mi-temps est un nombre pair ou impair; sinon, si le score final est 0:0, les paris seront réglés comme pair.

Spéciaux de Joueur

Buts du joueur au moins : Vous devez prédire le nombre de buts qu'un Joueur marquera au minimum pendant le match.

Buts du Joueur : Prédisez le nombre total de buts marqués par un joueur spécifique pendant le match.

Buteur du but X : Vous devez prédire quel joueur marquera le Xe but du match

Dernier buteur : Vous devez prédire quel joueur marquera le but final du match

Vainqueurs de Handball

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Football Américain

Tous les paris au Football Américain sont basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire dans le nom du marché.

Marchés Principaux

Ligne d'argent (1-2) : Vous devez trouver le vainqueur du match indépendamment de l'écart de points.

Total (Moins/Plus) : Ce type de pari consiste à spécifier la quantité totale de points dans le match.

Total Équipe à Domicile (Moins/Plus) : Pari qui consiste à spécifier le total des points de l'équipe à domicile.

Total Équipe Visiteuse (Moins/Plus) : Pari qui consiste à spécifier le total des points de l'équipe visiteuse.

Course jusqu'au point de numéro x : Prédisez quelle équipe atteindra en premier X points.

Prochain point : Vous devez prédire quelle Équipe marquera le prochain point. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile marque), X (ou aucune ne marque), 2 (l'équipe visiteuse marque).

Prochain type de pointage : Vous devez prédire par quel type de pointage le point de numéro X sera marqué. Nous avons 4 résultats possibles : touché, placement, sécurité, aucun.

Quart avec le plus de points : Vous devez prédire quel quart du match aura le plus de points marqués.

Mi-temps avec le plus de points : Vous devez prédire quelle mi-temps du match aura le plus de points marqués.

Y aura-t-il prolongation : Vous devez prédire s'il y aura une prolongation ou non.

Pair/impair : Prédisez si le nombre total de points marqués pendant le match est un nombre pair ou impair; sinon, si le score final est 0:0, les paris seront réglés comme pair.

Pair/impair Domicile : Prédisez si le nombre total de points marqués pendant le match par l'équipe à domicile est un nombre pair ou impair; sinon, si le score final est 0:0, les paris seront réglés comme pair.

Pair/impair Visiteur : Prédisez si le nombre total de points marqués pendant le match par l'équipe visiteuse est un nombre pair ou impair; sinon, si le score final est 0:0, les paris seront réglés comme pair.

Total de touchés : Vous devez prédire le nombre total (plus/moins) de touchés marqués pendant le match.

Total de placements réussis : Vous devez prédire le nombre total (plus/moins) de placements marqués pendant le match.

Total de revirements : Vous devez prédire le nombre total (plus/moins) de revirements enregistrés pendant le match.

Total de sacs du quart : Vous devez prédire le nombre total (plus/moins) de sacs du quart enregistrés pendant le match.

Placement de numéro x réussi : Vous devez prédire quelle équipe réussira le placement de numéro X pendant le match.

Y aura-t-il prolongation : Devinez si l'événement aura une prolongation ou non.

Total de tentatives de passe : Vous devez prédire le nombre combiné de tentatives de passe faites par les deux équipes pendant un match.

Total de passes complétées : Vous devez prédire le nombre combiné de passes complétées faites par les deux équipes pendant un match.

Total de verges par la passe : Vous devez prédire le nombre combiné de verges par la passe gagnées par les deux équipes pendant un match

Total de plaqués : Vous devez prédire le nombre combiné de plaqués faits par les deux équipes pendant un match.

Total de verges offensives : Vous devez prédire le total combiné de verges gagnées par les deux équipes tout au long du match

Total de réceptions : Vous devez prédire le nombre total de passes complétées attrapées par les joueurs des deux équipes pendant un match

Total de touchés par la passe : Vous devez prédire le nombre total de touchés marqués par les airs par les deux équipes pendant un match

Total de touchés au sol : Vous devez prédire le nombre cumulatif de touchés marqués par les deux équipes sur des jeux de course pendant un match

Total de touchés par réception : Vous devez prédire le nombre cumulatif de touchés marqués par des passes complétées par des joueurs des deux équipes pendant un match

Total de touchés offensifs : Vous devez prédire le nombre cumulatif de touchés marqués par les deux équipes pendant un match

Total de verges par réception : Vous devez prédire le total cumulatif de verges gagnées par les joueurs à travers des passes complétées pendant un match

Total de verges au sol : Vous devez prédire le total cumulatif de verges gagnées par tous les joueurs des deux équipes à travers des jeux de course pendant un match

Total de verges au sol et par réception : Vous devez prédire le total combiné de verges gagnées par les deux équipes à travers des jeux de course et de réception pendant un match

Total de verges par la passe et au sol : Vous devez prédire le total combiné de verges gagnées par les deux équipes à travers des jeux de passe et de course pendant un match

Total de plaqués et assistances : Vous devez prédire le nombre cumulatif de plaqués (individuels et assistés) faits par les joueurs défensifs pendant un match

Total de conversions de 2 points réussies : Vous devez prédire le nombre cumulatif de tentatives de conversion de 2 points réussies par les deux équipes pendant un match

Total de tentatives de conversion de 2 points : Vous devez prédire le nombre cumulatif de tentatives des deux équipes pour marquer une conversion de 2 points après un touché pendant un match

Total d'échappés : Vous devez prédire le nombre cumulatif d'échappés (perdus et récupérés) commis par les deux équipes pendant un match

Total brut de verges par la passe : Vous devez prédire le total de verges gagnées par une équipe à travers des jeux de passe pendant un match

Équipe à Domicile - Buteur du Touché de numéro Z : Vous devez prédire quel joueur de l'Équipe à Domicile marquera un touché de numéro spécifique dans le match

Équipe Visiteuse - Buteur du Touché de numéro Z : Vous devez prédire quel joueur de l'Équipe Visiteuse marquera un touché de numéro spécifique dans le match

Équipe à Domicile - Buteur du Dernier Touché : Vous devez prédire quel joueur de l'Équipe à Domicile marquera le dernier touché dans le match

Équipe Visiteuse - Buteur du Dernier Touché : Vous devez prédire quel joueur de l'Équipe Visiteuse marquera le dernier touché dans le match

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du match.

Total : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par les deux équipes sera plus ou moins que la valeur spécifiée.

Handicap : Vous devez prédire le résultat du match après l'application du handicap spécifié.

Marchés de la 1ère Mi-temps

1ère mi-temps - 1x2 : Vous devez prédire le résultat de la 1ère mi-temps; les sélections sont 1-l'équipe à domicile, 2-l'équipe visiteuse et X-match nul. Si la mi-temps est incomplète, ce marché sera nul.

1ère mi-temps - handicap : Vous devez prédire le vainqueur de la 1ère mi-temps en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat de la mi-temps; si la mi-temps n'est pas terminée, ce marché sera annulé.

1ère mi-temps - total : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant la 1ère mi-temps sera plus ou moins que la ligne indiquée; si la mi-temps n'est pas terminée, ce marché sera nul.

1ère mi-temps - nul remboursé : Vous devez prédire le vainqueur de la 1ère mi-temps; si la mi-temps se termine par un match nul, tous les paris seront annulés pour ce marché; si la mi-temps n'est pas terminée, ce marché sera annulé.

1ère mi-temps - pair/impair : Vous devez prédire si le nombre de points marqués pendant la 1ère mi-temps du match sera pair ou impair.

1ère mi-temps - pair/impair équipe à domicile : Vous devez prédire si le nombre de points marqués par l'équipe à domicile pendant la 1ère mi-temps du match sera pair ou impair.

1ère mi-temps - pair/impair équipe visiteuse : Vous devez prédire si le nombre de points marqués par l'équipe visiteuse pendant la 1ère mi-temps du match sera pair ou impair.

1ère mi-temps - prochain pointage : Vous devez prédire quelle Équipe marquera le prochain point pendant la 1ère mi-temps. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile marque), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe visiteuse marque).

1x2 de la 1ère mi-temps et total de la 1ère mi-temps : Vous devez prédire à la fois le résultat et le nombre total de points (plus/moins) pour la 1ère mi-temps.

Handicap de la 1ère mi-temps et total de la 1ère mi-temps : Vous devez prédire à la fois le résultat (en tenant compte du handicap entre parenthèses) et le nombre total de points (plus/moins) pour la 1ère mi-temps.

1ère mi-temps - Buteur de touché à tout moment : Vous devez prédire quel joueur marquera un touché pendant la première mi-temps du match

1ère Mi-temps - Placements réussis : Vous devez prédire le nombre total de placements réussis avec succès par les deux équipes pendant la 1ère mi-temps du match.

1ère mi-temps - Verges par la passe du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les verges par la passe du joueur en première mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

1ère mi-temps - Touchés par la passe du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les touchés par la passe du joueur en première mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

1ère mi-temps - Verges par réception du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les verges par réception du joueur en première mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

1ère mi-temps - Touchés par réception du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les touchés par réception du joueur en première mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

1ère mi-temps - Verges au sol du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les verges au sol du joueur en première mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

1ère mi-temps - Touchés au sol du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les touchés au sol du joueur en première mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

1ère mi-temps - Interceptions du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les interceptions du joueur en première mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

1ère mi-temps - Tentatives de passe du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les tentatives de passe du joueur en première mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

1ère mi-temps - Tentatives de course du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les tentatives de course du joueur en première mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

1ère mi-temps - Réceptions du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les réceptions du joueur en première mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

1ère mi-temps - Verges combinées au sol et par réception du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les verges combinées au sol et par réception du joueur en première mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

1ère mi-temps - Passes complétées du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les passes complétées du joueur en première mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

1ère mi-temps - Buteur de touché à tout moment : Vous devez prédire si le joueur marquera un touché à tout moment en première mi-temps.

Marchés de la 2e Mi-temps

2e mi-temps - 1x2 : Vous devez prédire le résultat de la 2e mi-temps; les sélections sont 1-l'équipe à domicile, 2-l'équipe visiteuse et X-match nul. Si la mi-temps est incomplète, ce marché sera nul. 2e mi-temps - handicap : Vous devez prédire le vainqueur de la 2e mi-temps en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat de la mi-temps; si la mi-temps n'est pas terminée, ce marché sera annulé. 2e mi-temps - total (Plus/Moins) : vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant la 2e mi-temps sera plus ou moins que l'écart indiqué; si la mi-temps n'est pas terminée, ce marché sera nul. 2e mi-temps - nul remboursé : Vous devez prédire le vainqueur de la 2e mi-temps; si la mi-temps se termine par un match nul, tous les paris seront annulés pour ce marché; si la mi-temps n'est pas terminée, ce marché sera annulé.

2e mi-temps - Buteur de touché à tout moment : Vous devez prédire quel joueur marquera un touché pendant la deuxième mi-temps du match

2e mi-temps - Verges par la passe du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les verges par la passe du joueur en deuxième mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

2e mi-temps - Touchés par la passe du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les touchés par la passe du joueur en deuxième mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

2e mi-temps - Verges par réception du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les verges par réception du joueur en deuxième mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

2e mi-temps - Touchés par réception du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les touchés par réception du joueur en deuxième mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

2e mi-temps - Verges au sol du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les verges au sol du joueur en deuxième mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

2e mi-temps - Touchés au sol du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les touchés au sol du joueur en deuxième mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

2e mi-temps - Interceptions du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les interceptions du joueur en deuxième mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

2e mi-temps - Tentatives de passe du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les tentatives de passe du joueur en deuxième mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

2e mi-temps - Tentatives de course du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les tentatives de course du joueur en deuxième mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

2e mi-temps - Réceptions du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les réceptions du joueur en deuxième mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

2e mi-temps - Verges combinées au sol et par réception du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les verges combinées au sol et par réception du joueur en deuxième mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

2e mi-temps - Passes complétées du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les passes complétées du joueur en deuxième mi-temps seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

2e mi-temps - Buteur de touché à tout moment : Vous devez prédire si le joueur marquera un touché à tout moment en deuxième mi-temps.

2e mi-temps - Total de placements : Vous devez prédire le nombre total de placements marqués en deuxième mi-temps.

2e mi-temps - Total de Touchés : Vous devez prédire le nombre total de touchés marqués en deuxième mi-temps.

2e mi-temps - Total de touchés de l'Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de touchés marqués par l'Équipe à Domicile en deuxième mi-temps.

2e mi-temps - Total de touchés de l'Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de touchés marqués par l'Équipe Visiteuse en deuxième mi-temps.

2e mi-temps - Placements de l'Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de placements marqués par l'Équipe à Domicile en deuxième mi-temps.

2e mi-temps - Placements de l'Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de placements marqués par l'Équipe Visiteuse en deuxième mi-temps.

2e mi-temps - 1x2 : Vous devez prédire quelle équipe gagnera la 2e Mi-temps

2e mi-temps - nul remboursé : Prédisez le résultat de la deuxième mi-temps. Si le résultat final est un match nul, le pari sera réglé comme nul.

Marchés de Quarts

Quart - 1x2 : Vous devez prédire le résultat du quart sélectionné; les sélections sont 1-l'équipe à domicile, 2-l'équipe visiteuse et X-match nul. Si le quart est incomplet, ce marché sera nul.

Quart - total (Plus/Moins) : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant le quart sélectionné sera plus ou moins que l'écart indiqué; si le quart n'est pas terminé, ce marché sera nul.

Quart - nul remboursé : Vous devez prédire le vainqueur du quart sélectionné; si le quart se termine par un match nul, tous les paris seront annulés pour ce marché; si le quart n'est pas terminé, ce marché sera annulé.

Quart - handicap : Vous devez prédire le vainqueur du quart sélectionné en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du quart; si le quart n'est pas terminé, ce marché sera annulé.

1x2 du 1er quart et total du 1er quart : Vous devez prédire à la fois le résultat et le nombre total de points (plus/moins) pour le 1er quart.

Handicap du 1er quart et total du 1er quart : Vous devez prédire à la fois le résultat (en tenant compte du handicap entre parenthèses) et le nombre total de points (plus/moins) pour le 1er quart.

Quart X - Les deux équipes marquent : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront pendant le quart X du match

Quart X - Verges par la passe du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les verges par la passe du joueur dans le quart spécifié seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Quart X - Touchés par la passe du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les touchés par la passe du joueur dans le quart spécifié seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Quart X - Verges par réception du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les verges par réception du joueur dans le quart spécifié seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Quart X - Touchés par réception du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les touchés par réception du joueur dans le quart spécifié seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Quart X - Verges au sol du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les verges au sol du joueur dans le quart spécifié seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Quart X - Touchés au sol du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les touchés au sol du joueur dans le quart spécifié seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Quart X - Interceptions du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les interceptions du joueur dans le quart spécifié seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Quart X - Tentatives de passe du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les tentatives de passe du joueur dans le quart spécifié seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Quart X - Tentatives de course du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les tentatives de course du joueur dans le quart spécifié seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Quart X - Réceptions du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les réceptions du joueur dans le quart spécifié seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Quart X - Verges combinées au sol et par réception du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les verges combinées au sol et par réception du joueur dans le quart spécifié seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Quart X - Passes complétées du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les passes complétées du joueur dans le quart spécifié seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Quart X - Buteur de touché à tout moment : Vous devez prédire si le joueur marquera un touché à tout moment dans le quart spécifié.

Quart X - Total de touchés de l'Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de touchés marqués par l'Équipe à Domicile dans le quart spécifié.

Quart X - Placements : Vous devez prédire le nombre total de placements marqués dans le quart spécifié.

Quart X - Placements de l'Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de placements marqués par l'Équipe à Domicile dans le quart spécifié.

Quart X - Placements de l'Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de placements marqués par l'Équipe Visiteuse dans le quart spécifié.

Quart X - Pair/Impair : Vous devez prédire si le total de points dans le quart spécifié sera pair ou impair.

Quart X - Total : Vous devez prédire si le total de points dans le quart spécifié sera plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Quart X - 1x2 : Vous devez prédire le résultat du match (victoire à domicile, match nul, ou victoire visiteuse) pour le quart spécifié.

Quart X - Total de touchés de l'Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le total de touchés marqués par l'Équipe Visiteuse dans le quart spécifié.

Quart X - Total de touchés : Vous devez prédire le nombre total de touchés marqués dans le quart spécifié.

Quart X - Total de l'Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le total de points marqués par l'Équipe Visiteuse dans le quart spécifié sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

Quart X - Total de l'Équipe à Domicile : Vous devez prédire si le total de points marqués par l'Équipe à Domicile dans le quart spécifié sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

Marchés de Série

Jeu x de la série de numéro x - type de jeu du compétiteur : Prédisez si le type de jeu sera une course ou une passe. Seule une passe vers l'avant compte comme un jeu de passe par définition. Un sac du quart est également considéré comme un jeu de passe.

Jeu x de la série de numéro x - complétion de passe du compétiteur : Prédisez s'il y aura une passe complétée pendant le jeu indiqué. Seule une passe vers l'avant sera prise en compte pour un jeu de passe par définition.

Jeu x de la série de numéro x - total de verges gagnées par le compétiteur : Prédisez le total de verges gagnées pendant le jeu indiqué. Les verges gagnées par des pénalités de jeu ne seront pas prises en compte.

Jeu x de la série de numéro x - nouveau premier essai du compétiteur : Prédisez si le compétiteur obtiendra un nouveau premier essai pendant le jeu indiqué. Un touché n'est crédité comme un nouveau premier essai que lorsqu'il est marqué par l'attaque. Les premiers essais et les verges gagnées par des pénalités de jeu ne seront pas pris en compte pour le règlement.

Jeu x de la série de numéro x - sac du quart du compétiteur : Prédisez s'il y aura un sac du quart ou non dans le jeu indiqué.

Résultat de la série de numéro x du compétiteur : Prédisez le résultat de la série indiquée du compétiteur (botté de dégagement, touché, tentative de placement). Les résultats différents seront réglés avec « autre ».

*En cas d'absence de jeux, tous les marchés seront réglés avec le prochain jeu ou annulés si la série se termine avant d'atteindre le jeu respectif.

** Dans le cas où la série se termine avant que le numéro de jeu respectif soit atteint, tous les marchés pour le jeu respectif seront considérés comme nuls. Cela inclut les bottés de dégagement et les placements.

*** Les verges de placement ne seront pas prises en compte pour le total de verges gagnées dans un jeu.

Spéciaux de Joueur

Tous les marchés spéciaux de joueurs de football américain sont réglés selon la source officielle pertinente.

Marchés H2H de Joueur : Si le joueur listé ne participe pas du tout au match, les paris sont réglés comme nuls. En cas d'égalité entre les joueurs, les paris sont nuls.

Verges par la passe du joueur : Consiste à prédire la quantité de verges par la passe que le joueur spécifique enregistrera.

Verges par la passe du joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de verges par la passe le joueur spécifique enregistrera

Passes complétées du joueur : Consiste à prédire la quantité de passes complétées que le joueur spécifique enregistrera

Passes complétées du joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de passes complétées le joueur spécifique enregistrera

Touchés par la passe du joueur : Consiste à prédire la quantité de touchés par la passe que le joueur spécifique enregistrera

Touchés par la passe du joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de touchés par la passe le joueur spécifique enregistrera

Tentatives de course du joueur : Consiste à prédire la quantité de tentatives de course que le joueur spécifique enregistrera

Tentatives de course du joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de tentatives de course le joueur spécifique enregistrera

Verges au sol du joueur : Consiste à prédire la quantité de verges au sol que le joueur spécifique enregistrera

Verges au sol du joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de verges au sol le joueur spécifique enregistrera

Touchés au sol du joueur : Consiste à prédire la quantité de touchés au sol que le joueur spécifique enregistrera

Touchés au sol du joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de touchés au sol le joueur spécifique enregistrera

Réceptions du joueur : Consiste à prédire la quantité de réceptions que le joueur spécifique enregistrera

Réceptions du joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de réceptions le joueur spécifique enregistrera

Verges par réception du joueur : Consiste à prédire la quantité de verges par réception que le joueur spécifique enregistrera

Verges par réception du joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de verges par réception le joueur spécifique enregistrera.

Touchés par réception du joueur : Consiste à prédire la quantité de touchés par réception que le joueur spécifique enregistrera

Touchés par réception du joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de touchés par réception le joueur spécifique enregistrera

Joueur à marquer le premier touché : Prédisez quel joueur marquera le premier touché du match.

Total d'interceptions subies par le QB : Consiste à prédire la quantité totale d'interceptions que le joueur spécifique subira

Plus longue complétion par le QB : Consiste à prédire la plus longue complétion que le joueur spécifique enregistrera

Sacs du quart du joueur : Consiste à prédire la quantité de sacs du quart que le joueur spécifique enregistrera

Plus longue course du joueur : Consiste à prédire la plus longue course que le joueur spécifique enregistrera.

Première tentative de course par le JOUEUR : Prédisez quel joueur enregistrera la première tentative de course du match.

Première réception par le JOUEUR : Prédisez quel joueur enregistrera la première réception du match.

Première complétion par le QB : Prédisez quel QB enregistrera la première complétion du match.

Plus longue course du match : Prédisez quel joueur enregistrera la plus longue course du match.

Plus longue réception du match : Prédisez quel joueur enregistrera la plus longue réception du match.

Confrontation directe de verges par la passe entre joueurs : Consiste à prédire lequel des joueurs mentionnés enregistrera le plus de verges par la passe dans le match.

Confrontation directe de passes complétées entre joueurs : Consiste à prédire lequel des joueurs mentionnés enregistrera le plus de passes complétées dans le match.

Confrontation directe de verges au sol entre joueurs : Consiste à prédire lequel des joueurs mentionnés enregistrera le plus de verges au sol dans le match.

Confrontation directe de verges par réception entre joueurs : Consiste à prédire lequel des joueurs mentionnés enregistrera le plus de verges par réception dans le match.

Confrontation directe de réceptions entre joueurs : Consiste à prédire lequel des joueurs mentionnés enregistrera le plus de réceptions dans le match.

Courses du joueur au moins : Vous devez prédire combien de courses, au minimum, le joueur listé enregistrera.

Joueur (défensif) à réaliser une interception : Vous devez prédire si le joueur listé enregistrera une interception.

Première course du joueur : Vous devez prédire lequel des joueurs listés enregistrera la première course.

Tentatives de course du joueur au moins : Vous devez prédire au moins combien de tentatives de course le joueur listé enregistrera.

Verges au sol du joueur au moins : Vous devez prédire au moins combien de verges au sol le joueur listé enregistrera.

Touchés au sol du joueur au moins : Vous devez prédire au moins combien de touchés au sol le joueur listé enregistrera.

Réceptions du joueur au moins : Vous devez prédire au moins combien de réceptions le joueur listé enregistrera.

Verges par réception du joueur au moins : Vous devez prédire au moins combien de verges par réception le joueur listé enregistrera.

Touchés par réception du joueur au moins : Vous devez prédire au moins combien de touchés par réception le joueur listé enregistrera.

Touchés du joueur au moins : Vous devez prédire au moins combien de touchés le joueur listé enregistrera.

Tentatives de Passe du Joueur : Vous devez prédire combien de tentatives de passe (plus/moins) le joueur listé enregistrera.

Plus Longues Passes Complétées du Joueur : Vous devez prédire quel joueur enregistrera les plus longues passes complétées.

Verges au Sol et par Réception du Joueur : Vous devez prédire combien de verges au sol et par réception (plus/moins) le joueur listé enregistrera.

Points de Botté du Joueur : Vous devez prédire combien de points de botté (plus/moins) le joueur listé enregistrera.

Interceptions Subies par le Joueur : Vous devez prédire combien d'interceptions (plus/moins) le joueur listé subira.

Plus Longue Réception du Joueur : Vous devez prédire quel joueur enregistrera la plus longue réception.

Total de Plaqués du Joueur : Vous devez prédire combien de plaqués (plus/moins) le joueur listé enregistrera.

Total de Sacs du Quart du Joueur : Vous devez prédire combien de sacs du quart (plus/moins) le joueur listé enregistrera.

Verges par la Passe du Joueur en 1ère mi-temps : Vous devez prédire combien de verges par la passe (plus/moins) le joueur listé enregistrera en 1ère mi-temps.

Touchés par la Passe du Joueur en 1ère mi-temps : Vous devez prédire combien de touchés par la passe (plus/moins) le joueur listé enregistrera en 1ère mi-temps.

Première course du joueur : Vous devez prédire quel joueur enregistrera la première course.

Position du joueur sur son 1er TD : Vous devez prédire quelle sera la position du joueur listé sur son premier TD.

Position du joueur sur son dernier TD : Vous devez prédire quelle sera la position du joueur listé sur son dernier TD.

Le QB réalise une interception : Vous devez prédire si le QB listé subira une interception.

Plus longue complétion du QB : Vous devez prédire quel QB enregistrera la plus longue complétion.

Première complétion du QB : Vous devez prédire quel QB enregistrera la première complétion.

Un QB à lancer pour 300+ verges : Vous devez prédire si un QB listé enregistrera un lancer de 300+ verges.

Un QB à lancer pour 350+ verges : Vous devez prédire si un QB listé enregistrera un lancer de 350+ verges.

Un QB à lancer pour 400+ verges : Vous devez prédire si un QB listé enregistrera un lancer de 400+ verges.

Un joueur à avoir 100+ verges au sol : Vous devez prédire si un joueur listé enregistrera 100+ verges au sol.

Un joueur à avoir 150+ verges au sol : Vous devez prédire si un joueur listé enregistrera 150+ verges au sol.

Un joueur à avoir 100+ verges par réception : Vous devez prédire si un joueur listé enregistrera 100+ verges par réception.

Un joueur à avoir 150+ verges par réception : Vous devez prédire si un joueur listé enregistrera 150+ verges par réception.

Plus de Verges par Réception : Vous devez prédire lequel des joueurs listés enregistrera le plus de verges par réception.

Plus de Verges par la Passe Joueur 1 vs Joueur 2 : Vous devez prédire lequel des joueurs listés enregistrera le plus de verges par la passe.

Plus de Passes Complétées Joueur 1 vs Joueur 2 : Vous devez prédire lequel des joueurs listés enregistrera le plus de passes complétées.

Plus de Verges au Sol Joueur 1 vs Joueur 2 : Vous devez prédire lequel des joueurs listés enregistrera le plus de verges au sol.

Plus de Verges par Réception Joueur 1 vs Joueur 2 : Vous devez prédire lequel des joueurs listés enregistrera le plus de verges par réception.

Plus de Réceptions Joueur 1 vs Joueur 2 : Vous devez prédire lequel des joueurs listés enregistrera le plus de réceptions.

Plus de Disposals Joueur 1 vs Joueur 2 : Vous devez prédire lequel des joueurs listés enregistrera le plus de disposals.

Plus de Buts Joueur 1 vs Joueur 2 : Vous devez prédire lequel des joueurs listés enregistrera le plus de buts.

Plus de Marks Joueur 1 vs Joueur 2 : Vous devez prédire lequel des joueurs listés enregistrera le plus de marks.

Plus de Touchés par la Passe Joueur 1 vs Joueur 2 : Vous devez prédire lequel des joueurs listés enregistrera le plus de touchés par la passe.

Plus de Verges au Sol : Vous devez prédire lequel des joueurs listés enregistrera le plus de verges au sol.

Plus de Verges par Réception : Vous devez prédire lequel des joueurs listés enregistrera le plus de verges par réception.

Plus de 1ers essais : Vous devez prédire lequel des joueurs listés enregistrera le plus de 1ers essais.

Plus de sacs du quart : Vous devez prédire lequel des joueurs listés enregistrera le plus de sacs du quart.

Total de Tentatives de Passe du Joueur : Vous devez prédire au moins combien de tentatives de passe le joueur listé enregistrera.

Tentatives de Passe du Joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les tentatives de passe des joueurs donnés seront plus ou moins que les lignes données.

Total d'Interceptions Subies par le Joueur : Vous devez prédire au moins combien d'interceptions le joueur listé subira.

Interceptions Subies par le Joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les interceptions subies par les joueurs donnés seront plus ou moins que les lignes données.

Total de Plaqués du Joueur : Vous devez prédire au moins combien de plaqués le joueur listé enregistrera.

Plaqués du Joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les plaqués des joueurs donnés seront plus ou moins que les lignes données.

Total de Sacs du Quart du Joueur : Vous devez prédire au moins combien de sacs du quart le joueur listé enregistrera.

Sacs du Quart du Joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les sacs du quart des joueurs donnés seront plus ou moins que les lignes données.

Total d'Interceptions du Joueur : Vous devez prédire au moins combien d'interceptions le joueur listé enregistrera.

Interceptions du Joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les interceptions des joueurs donnés seront plus ou moins que les lignes données.

Verges par la passe du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si un joueur spécifique lancera plus ou moins qu'un nombre prédéterminé de verges pendant un match

Passes complétées du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si le quart lancera plus (Plus) ou moins (Moins) de passes complétées qu'un nombre prédéterminé.

Touchés par la passe du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si le joueur spécifié lancera plus (Plus) ou moins (Moins) de touchés que le nombre fixé.

Verges au sol du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si un joueur spécifique courra pour plus ou moins de verges qu'un montant prédéterminé pendant un match.

Verges par réception du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si un joueur spécifique accumulera plus ou moins de verges par réception qu'un montant fixé pendant un match

Touchés par réception du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si un joueur spécifique marquera plus ou moins de touchés qu'un nombre prédéterminé pendant un match.

Réceptions du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si un joueur spécifique (typiquement un botteur) réussira plus ou moins de placements qu'un nombre fixé pendant un match

Placements du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si un botteur spécifique réussira avec succès plus ou moins de placements qu'un nombre prédéterminé pendant un match.

Assistances du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si le joueur spécifié fera plus (Plus) ou moins (Moins) de plaqués assistés que le nombre fixé par la maison de paris.

Plus longue complétion de passe du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si la plus longue passe complétée par un quart spécifique sera plus ou moins qu'une distance fixée pendant un match

Plus longue complétion de passe du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si la plus longue passe complétée par un quart spécifique sera plus ou moins qu'une distance fixée pendant un match

Plus longue réception du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si la plus longue réception complétée par un joueur spécifique sera plus ou moins qu'une distance fixée pendant un match

Tentatives de course du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si un joueur spécifique portera le ballon plus ou moins de fois qu'un nombre fixé pendant un match

Équipe à Domicile/Visiteuse - Total de sacs du quart : Vous devez prédire si le nombre total de sacs du quart enregistrés par l'Équipe à Domicile ou Visiteuse pendant un match sera plus ou moins qu'un nombre prédéterminé

Plus longue course du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si la plus longue tentative de course d'un joueur spécifique sera plus ou moins qu'une distance fixée pendant un match.

Interceptions défensives du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si un joueur défensif spécifique enregistrera plus ou moins d'interceptions qu'un nombre fixé pendant un match.

Plaqués et assistances défensifs du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si un joueur défensif spécifique enregistrera plus ou moins de plaqués et assistances combinés qu'un nombre fixé pendant un match.

Premier buteur de touché : Vous devez prédire quel joueur marquera le premier touché du match

Dernier buteur de touché : Vous devez prédire quel joueur marquera le dernier touché du match

Buteur de touché à tout moment : Vous devez prédire si un joueur spécifique marquera un touché à tout moment pendant le match

Verges par la passe et au sol du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si le total de verges par la passe ou au sol d'un joueur spécifique sera plus ou moins qu'une ligne fixée pendant un match

Échappés du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si un joueur spécifique échappera le ballon un certain nombre de fois pendant le match

Échappés perdus du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si un joueur spécifique perdra le ballon à cause d'un échappé un certain nombre de fois pendant le match

Point converti réussi : Vous devez prédire si une équipe convertira avec succès un point supplémentaire après un touché

Jalons de Total de Tentatives de Course du Joueur : Vous devez prédire si le joueur atteindra un jalon spécifié de tentatives de course.

Jalons de Total de Tentatives de Passe du Joueur : Vous devez prédire si le joueur atteindra un jalon spécifié de tentatives de passe.

Jalons de Total de Tentatives de Réception du Joueur : Vous devez prédire si le joueur atteindra un jalon spécifié de tentatives de réception.

Jalons de Total de Verges par la Passe du Joueur : Vous devez prédire si le joueur atteindra un jalon spécifié de verges par la passe.

Jalons de Total de Touchés par la Passe du Joueur : Vous devez prédire si le joueur atteindra un jalon spécifié de touchés par la passe.

Jalons de Total de Verges par Réception du Joueur : Vous devez prédire si le joueur atteindra un jalon spécifié de verges par réception.

Jalons de Total de Verges au Sol du Joueur : Vous devez prédire si le joueur atteindra un jalon spécifié de verges au sol.

Jalons de Total de Réceptions du Joueur : Vous devez prédire si le joueur atteindra un jalon spécifié de réceptions.

Jalons de Total de Touchés du Joueur : Vous devez prédire si le joueur atteindra un jalon spécifié de touchés.

Buteur de Touché à Tout Moment : Vous devez prédire si un joueur marquera un touché à tout moment dans le match

Tentatives de course du joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si les tentatives de course du joueur seront plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Total de verges du Joueur sur sa prochaine course | Course Joueur N | Série Z : Vous devez prédire le nombre total de verges gagnées par le joueur sélectionné sur sa prochaine course dans la série spécifiée.

Total de verges du Joueur sur sa prochaine réception | Réception Y | Série Z : Vous devez prédire le nombre total de verges gagnées par le joueur sélectionné sur sa prochaine réception dans la série spécifiée.

*Si un joueur ne participe pas au match, tous les paris sont considérés comme nuls.

Spéciaux d'Équipe

Bottés de dégagement Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire combien de bottés de dégagement (plus/moins) l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera.

2 sacs du quart Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire combien de sacs du quart (plus/moins) l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera.

Total de placements Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire combien de placements (plus/moins) l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera.

Total de placements 2 voies Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire combien de placements (plus/moins) l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera.

Total de revirements Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire combien de revirements totaux (plus/moins) l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera.

Équipe à Domicile/Visiteuse à marquer sur sa première série : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile/Visiteuse marquera sur sa première série.

Total de touchés Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire combien de touchés (plus/moins) l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera.

Plus long botté de dégagement Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire quel sera le plus long botté de dégagement que l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera.

Plus court botté de dégagement Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire quel sera le plus court botté de dégagement que l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera.

Verges brutes de bottés de dégagement Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire quelles seront les verges brutes de bottés de dégagement (plus/moins) que l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera.

Verges offensives nettes Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire combien de verges offensives nettes (plus/moins) l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera.

Verges au sol Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire combien de verges au sol (plus/moins) l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera.

Total de conversions de 4e essai Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire combien de conversions de 4e essai (plus/moins) l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera.

Touchés au sol Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire combien de touchés au sol (plus/moins) l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera.

Total de points en première mi-temps Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire combien de points (plus/moins) l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera en première mi-temps.

Total de verges de placement Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire quel sera le total de verges de placement (plus/moins) que l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera.

Total de touchés au sol Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire combien de touchés au sol (plus/moins) l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera.

Total de 1ers essais Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire combien de 1ers essais (plus/moins) l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera.

Total de conversions de 3e essai Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire combien de conversions de 3e essai (plus/moins) l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera.

Résultat de la première série Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire quel sera le résultat de la première série de l'Équipe à Domicile/Visiteuse.

1er Jeu de Pointage Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire quel sera le premier jeu de pointage de l'Équipe à Domicile/Visiteuse.

Mi-temps gagnées Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire quelles mi-temps l'Équipe à Domicile/Visiteuse gagnera.

Quarts gagnés Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire quels quarts l'Équipe à Domicile/Visiteuse gagnera.

L'Équipe à Domicile/Visiteuse marquera-t-elle plus de points dans : Vous devez prédire dans lequel des intervalles de temps donnés l'Équipe à Domicile/Visiteuse marquera plus de points.

1ère mi-temps - Total de touchés Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire combien de touchés (plus/moins) l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera en première mi-temps.

2e mi-temps - Total de touchés Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire combien de touchés (plus/moins) l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera en deuxième mi-temps.

1ère mi-temps - Placements Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire combien de placements (plus/moins) l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera en première mi-temps.

2e mi-temps - Placements Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire combien de placements (plus/moins) l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera en deuxième mi-temps.

Équipe à Domicile/Visiteuse à marquer en premier et gagner le match : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile/Visiteuse marquera en premier et gagnera le match.

Équipe à Domicile/Visiteuse à marquer en premier et perdre le match : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile/Visiteuse marquera en premier et perdra le match.

Équipe à Domicile/Visiteuse à marquer à chaque quart : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile/Visiteuse marquera à chaque quart.

Équipe à Domicile/Visiteuse à marquer dans les deux mi-temps : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile/Visiteuse marquera dans les deux mi-temps.

Équipe à Domicile/Visiteuse à gagner tous les quarts : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile/Visiteuse gagnera tous les quarts.

Équipe à Domicile/Visiteuse à gagner les deux mi-temps : Vous devez prédire si le Compétiteur 1/Compétiteur 2 gagnera les deux mi-temps.

Équipe à Domicile/Visiteuse à obtenir le 1er essai : Vous devez prédire si le Compétiteur 1/Compétiteur 2 obtiendra le 1er essai.

Équipe à Marquer le Placement le Plus Long : Vous devez prédire quelle équipe marquera le placement le plus long.

Équipe avec le Retour de Botté d'Envoi le Plus Long du Match : Vous devez prédire quelle équipe enregistrera le retour de botté d'envoi le plus long du match.

Équipe avec le Jeu de Mêlée le Plus Long : Vous devez prédire quelle équipe enregistrera le jeu de mêlée le plus long du match.

Équipe avec le Plus de Conversions de 3e Essai du Match : Vous devez prédire quelle équipe enregistrera le plus de conversions de 3e essai du match.

Équipe avec le Plus de Jeux Offensifs du Match : Vous devez prédire quelle équipe enregistrera le plus de jeux offensifs du match.

Équipe avec le Plus de Verges de Pénalité Acceptées du Match : Vous devez prédire quelle équipe enregistrera le plus de verges de pénalité acceptées du match.

Équipe avec le Plus de Bottés de Dégagement : Vous devez prédire quelle équipe enregistrera le plus de bottés de dégagement du match.

Équipe avec le Quart le Plus Marqué : Vous devez prédire quelle équipe enregistrera le quart le plus marqué du match.

Une équipe marque 3 fois de suite : Vous devez prédire si au moins une équipe marquera 3 fois de suite.

Premier équipe à entrer dans la zone rouge : Vous devez prédire quelle équipe entrera en premier dans la zone rouge.

Premier équipe à marquer depuis la zone rouge : Vous devez prédire quelle équipe marquera en premier depuis la zone rouge.

Équipe avec le Plus de Temps de Possession : Vous devez prédire quelle équipe enregistrera le plus de temps de possession du match.

Équipe à marquer le touché le plus long : Vous devez prédire quelle équipe marquera le touché le plus long du match.

Équipe à marquer le premier touché : Vous devez prédire quelle équipe marquera le premier touché du match.

Équipe à marquer le dernier touché : Vous devez prédire quelle équipe marquera le dernier touché du match.

Équipe à commettre le premier revirement : Vous devez prédire quelle équipe commettra le premier revirement du match.

Équipe à ne commettre aucun revirement : Vous devez prédire quelle équipe ne commettra aucun revirement dans le match.

Équipe à gagner le tirage au sort : Vous devez prédire quelle équipe gagnera le tirage au sort.

1er équipe à botter en dégagement : Vous devez prédire quelle équipe bottera en dégagement en premier.

Premier équipe à botter 3 fois en dégagement : Vous devez prédire quelle équipe bottera 3 fois en dégagement en premier.

Quelle équipe aura le botté de dégagement brut le plus long : Vous devez prédire quelle équipe enregistrera le botté de dégagement brut le plus long du match.

Équipe avec le Retour de Botté de Dégagement le Plus Long du Match : Vous devez prédire quelle équipe enregistrera le retour de botté de dégagement le plus long du match.

Équipe à marquer le touché le plus court : Vous devez prédire quelle équipe enregistrera le touché le plus court du match.

Équipe à avoir la série la plus longue (verges) résultant en un touché : Vous devez prédire quelle équipe enregistrera la série la plus longue (en verges) résultant en un touché.

Équipe à avoir la série la plus longue (verges) résultant en un placement réussi : Vous devez prédire quelle équipe enregistrera la série la plus longue (en verges) résultant en un placement réussi.

Équipe à marquer le dernier Placement : Vous devez prédire quelle équipe marquera le dernier placement.

Premier Équipe à Obtenir un Premier Essai : Vous devez prédire quelle équipe obtiendra un premier essai en premier.

Équipe à Commettre le Premier Revirement du Match : Vous devez prédire quelle équipe commettra le premier revirement du match.

Équipe à avoir le placement le plus long : Vous devez prédire quelle équipe aura le placement le plus long.

Équipe à Commettre la Première Pénalité Acceptée : Vous devez prédire quelle équipe commettra la première pénalité acceptée.

Équipe à avoir le placement le plus long : Vous devez prédire quelle équipe aura le placement le plus long.

Équipe à gagner le plus de verges par la passe : Vous devez prédire quelle équipe gagnera le plus de verges par la passe.

Équipe à gagner le plus de verges au sol : Vous devez prédire quelle équipe gagnera le plus de verges au sol.

Équipe avec le plus de revirements commis : Vous devez prédire quelle équipe commettra le plus de revirements.

Dernière Équipe à Marquer en 1ère Mi-temps : Vous devez prédire quelle équipe marquera en dernier en 1ère mi-temps.

Équipe à Marquer le Touché de Numéro X : Vous devez prédire quelle équipe marquera le touché de numéro X.

L'Équipe à Domicile/Visiteuse marquera-t-elle sur sa première série : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile/Visiteuse marquera sur sa première série.

Quart de numéro X - Total de touchés Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire combien de touchés (plus/moins) l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera dans le quart de numéro X.

Quart de numéro X - Placements Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire combien de placements (plus/moins) l'Équipe à Domicile/Visiteuse enregistrera dans le quart de numéro X.

Première attaque de l'équipe à franchir la ligne des 50 verges : Vous devez prédire quelle attaque d'équipe franchira en premier la ligne des 50 verges.

Équipe à avoir le placement le plus court : Vous devez prédire quelle équipe aura le placement le plus court.

Équipe avec le quart le plus marqué : Vous devez prédire quelle équipe aura le quart le plus marqué.

Équipe avec le quart le moins marqué : Vous devez prédire quelle équipe aura le quart le moins marqué.

Équipe à avoir la première contestation d'entraîneur : Vous devez prédire quelle équipe aura en premier une contestation d'entraîneur.

Équipe à demander le premier temps d'arrêt : Vous devez prédire quelle équipe demandera en premier un temps d'arrêt.

Équipe à Enregistrer le 1er Sac du Quart : Vous devez prédire quelle équipe enregistrera le 1er sac du quart.

Équipe à demander le 1er temps d'arrêt : Vous devez prédire quelle équipe demandera le premier temps d'arrêt.

Plus Grande Avance (l'une ou l'autre équipe) Plus/Moins : Vous devez prédire quelle sera la plus grande avance dans le match (plus/moins) par l'une ou l'autre équipe.

L'équipe qui gagne le tirage au sort gagnera-t-elle le match : Vous devez prédire si l'équipe qui gagne le tirage au sort gagnera aussi le match.

L'Équipe à Domicile/Visiteuse gagnera-t-elle le tirage au sort et gagnera-t-elle le match : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile/Visiteuse gagnera le tirage au sort et gagnera le match.

Les deux équipes auront-elles l'avance en 1ère mi-temps : Vous devez prédire si les deux équipes auront l'avance en 1ère mi-temps.

Les deux équipes auront-elles l'avance en 2e mi-temps : Vous devez prédire si les deux équipes auront l'avance en 2e mi-temps.

Les deux équipes auront-elles l'avance au 4e quart : Vous devez prédire si les deux équipes auront l'avance au 4e quart.

Une équipe à marquer en premier gagne : Vous devez prédire si l'équipe qui marque en premier gagnera aussi le match.

Une équipe à marquer en dernier gagne : Vous devez prédire si l'équipe qui marque en dernier gagnera aussi le match.

L'une ou l'autre équipe à marquer 4 fois de suite : Vous devez prédire si l'une ou l'autre équipe marquera 4 fois de suite.

Chaque équipe à marquer un touché dans chaque mi-temps : Vous devez prédire si chaque équipe marquera au moins un touché dans chaque mi-temps.

Chaque équipe à marquer deux touchés dans chaque mi-temps : Vous devez prédire si chaque équipe marquera au moins deux touchés dans chaque mi-temps.

Une équipe à marquer 40+ points : Vous devez prédire si une équipe marquera 40+ points.

3 Pointages Consécutifs par l'une ou l'autre Équipe : Vous devez prédire si l'une ou l'autre équipe marquera 3 fois de suite dans le match.

L'Équipe à Domicile/Visiteuse Marquera-t-elle sur sa Première Série : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile/Visiteuse marquera sur sa première série.

Les Deux Équipes Marquent 19,5 / 24,5 / 29,5 : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront 19,5 ou 24,5 ou 29,5 points dans le match.

Total de points Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire le nombre de points que l'équipe à Domicile/Visiteuse marquera dans un match.

Équipe à Domicile/Visiteuse - Total de verges offensives : Vous devez prédire le total cumulatif de verges gagnées par l'Équipe à Domicile ou Visiteuse tout au long du match

Équipe à Domicile/Visiteuse - Total de touchés au sol : Vous devez prédire le nombre total de touchés au sol marqués par l'Équipe à Domicile ou Visiteuse pendant un match

Total de réceptions Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de réceptions complétées faites par les joueurs des deux équipes pendant un match

Équipe à Domicile/Visiteuse - Total d'échappés perdus : Vous devez prédire le nombre total d'échappés perdus par l'Équipe à Domicile/Visiteuse pendant un match

Total d'échappés perdus : Vous devez prédire le nombre total d'échappés perdus par les deux équipes pendant un match

Équipe à Domicile/Visiteuse - La défense ou les unités spéciales à marquer un touché : Vous devez prédire si l'unité défensive ou les unités spéciales (comme les équipes de retour de botté) de l'Équipe à Domicile ou Visiteuse marqueront un touché pendant le match

Équipe à Domicile/Visiteuse - Total de verges par réception : Vous devez prédire le total cumulatif de verges gagnées par l'Équipe à Domicile ou Visiteuse à travers des passes complétées pendant un match

Équipe à Domicile/Visiteuse - Total de touchés par réception : Vous devez prédire le nombre total de touchés marqués à travers des passes complétées par l'Équipe à Domicile ou Visiteuse pendant un match

Équipe à Domicile/Visiteuse - Total de touchés par la passe : Vous devez prédire le nombre combiné de touchés lancés par les quarts de l'Équipe à Domicile ou Visiteuse pendant un match

Équipe à Domicile/Visiteuse - Total de verges par la passe : Vous devez prédire le total cumulatif de verges gagnées par les quarts de l'Équipe à Domicile ou Visiteuse à travers des passes complétées pendant un match

Équipe à Domicile/Visiteuse - Total de touchés offensifs : Vous devez prédire le nombre combiné de touchés marqués par l'Équipe à Domicile ou Visiteuse pendant un match

Équipe à Domicile/Visiteuse - Total de verges au sol et par réception : Vous devez prédire le total combiné de verges gagnées par l'Équipe à Domicile ou Visiteuse à travers des jeux de course et de réception pendant un match

Équipe à Domicile/Visiteuse - Total de plaqués défensifs : Vous devez prédire le nombre cumulatif de plaqués faits par la défense de l'Équipe à Domicile ou Visiteuse pendant un match

Équipe à Domicile/Visiteuse - Total de plaqués et assistances défensifs : Vous devez prédire le nombre cumulatif de plaqués (individuels et assistés) faits par la défense de l'Équipe à Domicile ou Visiteuse pendant un match

Équipe à Domicile/Visiteuse - Total de tentatives de course : Vous devez prédire le nombre cumulatif de jeux de course de l'Équipe à Domicile ou Visiteuse pendant un match

Équipe à Domicile/Visiteuse - Total brut de verges par la passe : Vous devez prédire le total de verges gagnées par l'Équipe à Domicile ou Visiteuse à travers des jeux de passe pendant un match

Équipe à Domicile/Visiteuse - Total de conversions de 2 points réussies : Vous devez prédire le nombre cumulatif de tentatives de conversion de 2 points réussies par l'Équipe à Domicile ou Visiteuse pendant un match

Équipe à Domicile/Visiteuse - Total de tentatives de conversion de 2 points : Vous devez prédire le nombre cumulatif de tentatives de l'Équipe à Domicile ou Visiteuse pour marquer une conversion de 2 points après un touché pendant un match

Équipe à Domicile/Visiteuse - Total d'échappés (incl. Prolongation) : Vous devez prédire le nombre cumulatif d'échappés (perdus et récupérés) commis par l'Équipe à Domicile ou Visiteuse pendant un match

Autres Marchés Statistiques

Placement le plus long marqué : Vous devez prédire quel sera le placement le plus long (plus/moins) marqué dans le match.

Placement le plus court marqué : Vous devez prédire quel sera le placement le plus court (plus/moins) marqué dans le match.

Résultat de la première série : Vous devez prédire le résultat de la première série.

Premier jeu offensif du match : Vous devez prédire quel sera le premier jeu offensif du match.

Total de pénalités acceptées : Vous devez prédire quel sera le nombre total de pénalités acceptées (plus/moins) dans le match.

Total de tentatives de passe : Vous devez prédire quel sera le nombre total de tentatives de passe (plus/moins) dans le match.

Total de passes complétées : Vous devez prédire quel sera le nombre total de passes complétées (plus/moins) dans le match.

Total de verges par la passe : Vous devez prédire quel sera le nombre total de verges par la passe (plus/moins) dans le match.

Total de 1ers essais : Vous devez prédire quel sera le nombre total de 1ers essais (plus/moins) dans le match.

Total de bottés de dégagement : Vous devez prédire quel sera le nombre total de bottés de dégagement (plus/moins) dans le match.

Total de touchés 2 voies : Vous devez prédire quel sera le nombre total de touchés (plus/moins) dans le match.

Total d'interceptions : Vous devez prédire quel sera le nombre total d'interceptions (plus/moins) dans le match.

Total de plaqués défensifs : Vous devez prédire quel sera le nombre total de plaqués défensifs (plus/moins) dans le match.

Touché le plus long marqué : Vous devez prédire quel sera le touché le plus long (plus/moins) marqué dans le match.

Touché le plus court marqué : Vous devez prédire quel sera le touché le plus court (plus/moins) marqué dans le match.

Quart de numéro X - total de touchés : Vous devez prédire quel sera le nombre total de touchés (plus/moins) dans le quart de numéro X.

1ère Mi-temps - placements : Vous devez prédire quel sera le nombre total de placements (plus/moins) en 1ère mi-temps.

Quart de numéro X - placements : Vous devez prédire quel sera le nombre total de placements (plus/moins) dans le quart de numéro X.

Total des numéros de chandail des buteurs de touché (les conversions de 2 points ne comptent pas) : Vous devez prédire quel sera le total des numéros de chandail des buteurs de touché (plus/moins) dans le match.

Y aura-t-il un point converti manqué après un touché? (Botté seulement) : Vous devez prédire s'il y aura un point converti manqué après un touché (botté seulement).

Le match sera-t-il décidé exactement par 3 points : Vous devez prédire si le match sera décidé exactement par 3 points.

Y aura-t-il une conversion de 2 points : Vous devez prédire s'il y aura une conversion de 2 points.

Le match sera-t-il à égalité après 0-0 : Vous devez prédire si le match sera à égalité après 0-0.

Total de touchés 3 voies : Vous devez prédire quel sera le nombre total de touchés (plus/moins) dans le match.

Première méthode de pointage 3 voies : Vous devez prédire quelle sera la première méthode de pointage (3 voies).

Première méthode de pointage 6 voies : Vous devez prédire quelle sera la première méthode de pointage (6 voies).

Premier type de revirement 3 voies : Vous devez prédire quel sera le premier type de revirement (3 voies).

Premier jeu offensif du match : Vous devez prédire quel sera le premier jeu offensif du match.

Dernière méthode de pointage : Vous devez prédire quelle sera la dernière méthode de pointage.

Résultat de la 1ère contestation d'entraîneur : Vous devez prédire quel sera le résultat de la 1ère contestation d'entraîneur.

Combien de joueurs auront une tentative de passe : Vous devez prédire combien de joueurs (plus/moins) auront une tentative de passe.

Qui aura le plus de premiers essais : Vous devez prédire qui aura le plus de 1ers essais.

Une sécurité sera-t-elle marquée : Vous devez prédire si une sécurité sera marquée.

Conversion de 2 points réussie : Vous devez prédire s'il y aura une conversion de 2 points réussie.

Mi-temps - Total de Chansons : Vous devez prédire combien de chansons seront jouées à la mi-temps.

Numéro de chandail du 1er buteur de touché : Vous devez prédire le numéro de chandail du 1er buteur de touché

Total brut de verges de bottés de dégagement du match : Vous devez prédire quel sera le total brut de verges de bottés de dégagement (plus/moins) dans le match.

Longueur (Verges) de la Série la Plus Longue : Vous devez prédire quelle sera la longueur de la série la plus longue (plus/moins verges) dans le match.

Verges nettes gagnées sur la série d'ouverture du match : Vous devez prédire combien de verges nettes seront gagnées sur la série d'ouverture du match (plus/moins).

Verges du premier pointage : Vous devez prédire quelles seront les verges du premier pointage (plus/moins).

Verges du premier touché : Vous devez prédire quelles seront les verges du premier touché (plus/moins).

Distance du 1er placement réussi : Vous devez prédire quelle sera la distance du 1er placement réussi (plus/moins verges) dans le match.

Total de verges de placement : Vous devez prédire quel sera le nombre total de verges de placement (plus/moins) dans le match.

Total de conversions de 3e essai : Vous devez prédire quel sera le nombre total de conversions de 3e essai (plus/moins) dans le match.

Total de conversions de 4e essai : Vous devez prédire quel sera le nombre total de conversions de 4e essai (plus/moins) dans le match.

Total de bottés d'envoi : Vous devez prédire quel sera le nombre total de bottés d'envoi (plus/moins) dans le match.

Total de verges offensives nettes : Vous devez prédire quel sera le nombre total de verges offensives nettes (plus/moins) dans le match.

Total de joueurs ayant une tentative de passe : Vous devez prédire quel sera le nombre total de joueurs ayant une tentative de passe (plus/moins) dans le match.

Total de joueurs avec réceptions : Vous devez prédire quel sera le nombre total de joueurs avec réceptions (plus/moins) dans le match.

Total de joueurs avec tentatives de course : Vous devez prédire quel sera le nombre total de joueurs avec tentatives de course (plus/moins) dans le match.

Total de tentatives de course : Vous devez prédire quel sera le nombre total de tentatives de course (plus/moins) dans le match.

Total de verges par touché : Vous devez prédire quel sera le total de verges par touché (plus/moins) dans le match.

Total de passes de touché : Vous devez prédire quel sera le nombre total de passes de touché (plus/moins) dans le match.

Plus grande avance du match : Vous devez prédire quelle sera la plus grande avance (plus/moins) dans le match.

Plus de complétions consécutives par l'un ou l'autre quart partant : Vous devez prédire quel sera le plus grand nombre de complétions consécutives par l'un ou l'autre quart partant.

Conversion de Deux Points Réussie : Vous devez prédire s'il y aura une conversion de 2 points réussie.

Tirage au sort correctement deviné : Vous devez prédire si le tirage au sort sera correctement deviné.

Botté d'envoi d'ouverture sera un touchback : Vous devez prédire si le botté d'envoi d'ouverture sera un touchback.

Un botté touchera-t-il les poteaux : Vous devez prédire si un botté touchera les poteaux.

Y aura-t-il un octapus : Vous devez prédire s'il y aura un octapus.

Un botté de dégagement résultera-t-il en un touchback : Vous devez prédire si un botté de dégagement résultera en un touchback.

Y aura-t-il un botté de dégagement bloqué : Vous devez prédire s'il y aura un botté de dégagement bloqué.

Y aura-t-il un faux botté de dégagement ou un faux placement : Vous devez prédire s'il y aura un faux botté de dégagement ou un faux placement.

Y aura-t-il un botté de dégagement retourné pour un touché : Vous devez prédire s'il y aura un botté de dégagement retourné pour un touché.

1ère Série - Placement réussi : Vous devez prédire s'il y aura un placement lors de la 1ère série.

L'une ou l'autre équipe à marquer un touché sur sa série d'ouverture : Vous devez prédire si l'une ou l'autre équipe marquera un touché sur sa série d'ouverture.

Pointage offensif sur la 1ère série du match : Vous devez prédire s'il y aura un pointage offensif sur la 1ère série du match.

1er placement - à ou après 14:00 écoulées : Vous devez prédire si le 1er placement sera marqué à ou après la 14e minute.

1er pointage - à ou après 7:00 écoulées : Vous devez prédire si le 1er pointage sera marqué à ou après la 7e minute.

1er touché - à ou après 10:00 écoulées : Vous devez prédire si le 1er touché sera marqué à ou après la 10e minute.

Y aura-t-il un placement réussi dans les quatre quarts : Vous devez prédire s'il y aura un placement réussi dans les quatre quarts.

Le premier pointage du match est un touché : Vous devez prédire si le premier pointage du match est un touché.

Y aura-t-il un quart sans pointage : Vous devez prédire s'il y aura un quart sans pointage.

Botté d'envoi d'ouverture sera un touchback : Vous devez prédire si le botté d'envoi d'ouverture sera un touchback.

Y aura-t-il un placement/point converti manqué : Vous devez prédire s'il y aura un placement/point converti manqué.

Y aura-t-il un pick-six : Vous devez prédire s'il y aura un pick-six.

Touché des Unités Spéciales ou Défensif Marqué : Vous devez prédire s'il y aura un touché des unités spéciales ou un touché défensif marqué.

Un long snapper enregistrera-t-il un plaqué ou une assistance : Vous devez prédire si un long snapper enregistrera un plaqué ou une assistance.

Y aura-t-il une expulsion : Vous devez prédire s'il y aura une expulsion.

Y aura-t-il une tentative de flea-flicker : Vous devez prédire s'il y aura une tentative de flea-flicker.

Y aura-t-il un botté d'envoi retourné pour un touché : Vous devez prédire s'il y aura un botté d'envoi retourné pour un touché.

Pointage dans les 2 Dernières Minutes de la 1ère Mi-temps? : Vous devez prédire s'il y aura un pointage dans les 2 dernières minutes de la 1ère mi-temps.

Y aura-t-il une remontée au 4e quart : Vous devez prédire s'il y aura une remontée au 4e quart.

Le dernier jeu du match sera un agenouillement du quart : Vous devez prédire si le dernier jeu du match sera un agenouillement du quart.

Y aura-t-il un pointage sur le dernier jeu du match : Vous devez prédire s'il y aura un pointage sur le dernier jeu du match.

Le dernier jeu du match sera-t-il une course du quart : Vous devez prédire si le dernier jeu du match sera une course du quart.

Plus de 1ers essais : Vous devez prédire qui fera le plus de 1ers essais.

Durée de l'hymne national : Vous devez prédire quelle sera la durée de l'hymne national.

Résultat du tirage au sort : Vous devez prédire quel sera le résultat du tirage au sort.

Couleur du Gatorade versé sur l'entraîneur-chef gagnant : Vous devez prédire quelle sera la couleur du Gatorade qui sera versé sur l'entraîneur-chef gagnant.

Qui le MVP du Super Bowl remerciera-t-il en premier : Vous devez prédire qui le MVP du Super Bowl remerciera en premier.

Position du MVP : Vous devez prédire quelle sera la position du MVP.

1er Jeu de Pointage : Vous devez prédire quel sera le 1er jeu de pointage.

Botté d'envoi d'ouverture retourné pour un touché : Vous devez prédire si le botté d'envoi d'ouverture sera retourné pour un touché.

Quart du premier touché : Vous devez prédire quel sera le quart du premier touché.

Le 1er Revirement du Match sera : Vous devez prédire quel sera le 1er revirement du match.

Total de touchés - Exact : Vous devez prédire exactement quel sera le nombre total de touchés dans le match.

Vainqueurs de Football Américain

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Vainqueur de Division / Conférence : Vous devez prédire le vainqueur de la division ou conférence donnée selon le classement officiel de la compétition.

Victoires en Saison Régulière - Équipe : Vous devez prédire combien de victoires (plus/moins) l'équipe mentionnée accumulera dans la saison régulière de la compétition donnée, selon le classement officiel de la compétition.

Se qualifieront-ils pour les séries éliminatoires? - Équipe : Vous devez prédire si l'équipe mentionnée atteindra les séries éliminatoires du tournoi donné selon le classement officiel de la compétition.

Top4, Top6, Top8, Top10 : Vous devez prédire si l'équipe sélectionnée terminera dans la position top respective à la fin de la compétition.

Choix de Numéro X du Repêchage : Vous devez prédire qui sera le choix de numéro X dans le repêchage mentionné.

Position au Repêchage - Joueur : Vous devez prédire quelle position le joueur mentionné obtiendra dans le repêchage mentionné.

H2H - Score Exact de la Série : Vous devez prédire le résultat final de la série de matchs entre les 2 équipes indiquées. À des fins de rapport, seuls les sites officiels de chaque compétition seront considérés comme valides.

H2H - Quand la série se terminera-t-elle? : Vous devez prédire en combien de matchs la série de matchs entre les 2 équipes indiquées se terminera. À des fins de rapport, seuls les sites officiels de chaque compétition seront considérés comme valides.

H2H - Vainqueur : Vous devez prédire laquelle des deux équipes indiquées se qualifiera dans la phase de qualification ou le tour éliminatoire donné.

Atteindre les Séries Éliminatoires : Vous devez prédire si l'équipe sélectionnée atteindra les séries éliminatoires (Oui) ou non (Non) pendant le tournoi selon le classement officiel de la compétition.

Prix - Joueur le Plus Utile : Vous devez prédire qui gagnera le Prix du Joueur le Plus Utile de la saison en question (saison régulière seulement).

Prix - Recrue Offensive de l'Année : Vous devez prédire qui gagnera le Prix de la Recrue de l'Année de la saison en question (saison régulière seulement).

Prix - Recrue Défensive de l'Année : Vous devez prédire qui gagnera le Prix du Joueur Défensif de l'Année de la saison en question (saison régulière seulement).

Atteindre le Super Bowl : Vous devez prédire si l'équipe sélectionnée atteindra le Super Bowl (Oui) ou non (Non) pendant le tournoi selon le classement officiel de la compétition.

Équipe - Position au Repêchage : Vous devez prédire quelle sera la position de l'équipe dans le repêchage mentionné.

Super Bowl - Conférence Gagnante : Vous devez prédire de quelle conférence viendra le vainqueur du Super Bowl.

Super Bowl - Division Gagnante : Vous devez prédire de quelle division viendra le vainqueur du Super Bowl.

Super Bowl - Équipe à gagner le tirage au sort : Vous devez prédire quelle équipe gagnera le tirage au sort au Super Bowl.

Super Bowl - MVP : Vous devez prédire quel joueur sera le MVP du Super Bowl.

Moment du Premier Pointage (min) : Vous devez prédire quand sera marqué le ou les premiers points (minute).

Total de Premiers Essais (incl. Prolongation) : Vous devez prédire combien de Premiers Essais seront marqués (Prolongation incluse).

Sécurité (incl. Prolongation) : Vous devez prédire s'il y aura une sécurité dans le match (Prolongation incluse).

Touché Défensif ou des Unités Spéciales Marqué (incl. Prolongation) : Vous devez prédire s'il y aura un TD Défensif ou un TD des Unités Spéciales marqué (Prolongation incluse).

Plus de Premiers Essais (incl. Prolongation) : Vous devez prédire quelle équipe marquera le plus de premiers essais (Prolongation incluse).

Grande Victoire Petite Victoire : Vous devez prédire si l'équipe à domicile ou visiteuse gagnera par 14+ points (grande victoire) ou par 1-13 points (petite victoire).

Baseball

Règles du Baseball

MLB (ou autres ligues de baseball) : la Ligne d'argent (marché du vainqueur) est considérée comme déterminée si les officiels de la ligue considèrent le match comme terminé et si :

  • au moins 5 manches sont complétées

2. 4,5 manches sont complétées et l'équipe à domicile (ou l'équipe qui frappe en deuxième) est en avance. Dans tous les autres cas, les paris sur la Ligne d'argent sont réglés comme nuls.

Pour éviter toute ambiguïté, les paris sur tous les autres marchés (p. ex. Totaux, Écart, etc.) demeureront valides, sauf s'ils sont déjà décidés, si :

  • au moins 9 manches sont complétées

2. 8,5 manches sont complétées et l'équipe à domicile (ou l'équipe qui frappe en deuxième) est en avance.

Dans tous les autres cas, les paris sont réglés comme nuls. En cas d'application de la règle de la miséricorde, tous les paris demeureront valides sur le pointage au moment de son application.

MLB (ou autres ligues de baseball), toutes les Lignes de Lanceur (marchés PL pour la Ligne d'argent, l'Écart et les Totaux) sont nulles en cas de changement du lanceur partant inscrit. Les paris placés sur les marchés de Ligne de Lanceur incluront l'indication (PL) sur le billet de pari et dans les pages d'historique des paris. Si l'indicateur (PL) n'est pas visible sur le billet de pari, le pari est placé sur la Ligne d'Action et sera réglé en conséquence. Les Lignes d'Action sont réglées en fonction du résultat de l'événement, peu importe les changements de lanceur. Toute nouvelle Ligne de Lanceur offerte suivra les règles ci-dessus. Les Lignes d'Action suivent les règles générales, avec les exceptions concernant la MLB (ou autres ligues de baseball), comme ci-dessus.

Au baseball, et dans le cas d'un match de 7 manches, les paris sur tous les autres marchés (p. ex. Totaux, Écart, etc.) demeureront valides, sauf s'ils sont déjà décidés, si :

  • au moins 7 manches sont complétées

2. 6,5 manches sont complétées et l'équipe à domicile (ou l'équipe qui frappe en deuxième) est en avance.

L'exception est la Ligne d'argent (vainqueur du match), qui est considérée comme déterminée si :

  • au moins 5 manches sont complétées

2. 4,5 manches sont complétées et l'équipe à domicile (ou l'équipe qui frappe en deuxième) est en avance.

Dans tous les autres cas, les paris sur la Ligne d'argent sont réglés comme nuls.

Total de buts : proviennent strictement des coups sûrs du frappeur, tels que les simples, doubles, triples ou coups de circuit. Total de buts - Un coup de circuit vaut 4 buts au total, un triple vaut 3, un double vaut 2, et un simple vaut 1.

Les buts sur balles, être atteint par un lancer (BAL), voler un but, atteindre un but par erreur ou par un choix du joueur de champ NE comptent PAS pour la prop du Total de Buts---seuls les coups sûrs comptent.

*Le Total de Buts est calculé en additionnant tous les coups sûrs qu'un joueur réalise, comme suit : Simple = 1 But, Double = 2, Triple = 3, Coup de Circuit = Seuls ceux-ci comptent.

Tous les paris au Baseball sont basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire dans le nom du marché.

Marchés Principaux

Ligne d'argent (1/2) : Prédisez l'équipe gagnante, indépendamment du lanceur partant.

Handicap : Vous devez prédire le vainqueur du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

Total : Dans ce pari, vous devez spécifier le nombre total de points marqués par les deux équipes.

Total de points de l'équipe à domicile : Dans ce pari, vous devez spécifier le nombre total de points marqués par l'équipe à domicile.

Total de points de l'équipe visiteuse : Dans ce pari, vous devez spécifier le total de points marqués par l'équipe visiteuse.

Total de coups sûrs : Dans ce pari, vous devez spécifier le nombre total de coups sûrs réalisés par les deux équipes.

Total de coups sûrs de l'équipe à domicile : Dans ce pari, vous devez spécifier le nombre total de coups sûrs réalisés par l'équipe à domicile.

Total de coups sûrs de l'équipe visiteuse : Dans ce pari, vous devez spécifier le total de coups sûrs réalisés par l'équipe visiteuse.

Gagner la manche en cours ou la prochaine manche : Prédisez si l'équipe à domicile ou visiteuse gagnera la manche en cours ou la prochaine manche. Les première et deuxième moitiés de la manche spécifiée doivent être complétées, sauf lorsque l'équipe frappant en deuxième est en avance quand le match est suspendu ou abandonné.

Total de points dans la manche X : Dans ce pari, vous devez spécifier le nombre total de points marqués par les deux équipes dans la manche X. Les première et deuxième moitiés de la manche spécifique doivent avoir été complétées, sauf si le marché est déjà déterminé.

Pointage de la manche en cours ou de la prochaine manche : Prédisez le pointage de la manche en cours ou de la prochaine. Les première et deuxième moitiés de la manche spécifique doivent avoir été complétées, sauf si le pari a déjà été déterminé.

Marqueur de la manche en cours / Coup sûr en ½ manche ou dans la prochaine manche : Les première et deuxième moitiés de la manche spécifique doivent être complétées, sauf si un point a été marqué ou un coup sûr a été réalisé, lorsque le match est suspendu ou abandonné.

Équipe à obtenir le plus de coups sûrs dans la manche en cours ou la prochaine manche : Pour que le pari soit valide, les première et deuxième moitiés de la manche spécifique doivent être complétées, sauf si le pari a déjà été déterminé.

Total de coups sûrs dans la manche en cours ou la prochaine manche ou total de points dans la manche en cours ou la prochaine manche : Les première et deuxième moitiés de la manche spécifique doivent avoir été complétées, sauf si le pari a déjà été réglé.

Meneur après xx manches : Pour que le pari soit valide, les première et deuxième moitiés de la manche spécifique doivent être complétées, sauf si le pari a déjà été réglé.

Marchés « Course jusqu'à xx »/Totaux par Équipe/Total de Coups Sûrs : La règle des 8½ manches s'appliquera, sauf si les paris ont déjà été réglés ou que la fin naturelle (p. ex. sans suspendre le match) du match détermine les paris.

Si un match se termine par un match nul et que la fin naturelle du match (p. ex. sans suspendre le match) exige un vainqueur, alors les paris sur les marchés « Course jusqu'à xx » seront nuls. Par exemple, si un match de la MLB (ou autre ligue de baseball) est suspendu ou abandonné, ou suspendu avec un pointage de 3-3 après 10 manches, alors les paris sur les 4 marchés de course seront nuls. Les paris sur les marchés de course 5, 6 ou 7 seront réglés comme Nuls.

Prochaine équipe à marquer : Dans le cas où le match est suspendu, tous les paris sur les points déjà marqués compteront. Les paris sur la prochaine course au moment de la suspension ou de l'abandon seront nuls.

Marge de Victoire : Marché de pari qui prédit la quantité de différence qu'une équipe aura par rapport à son adversaire à la fin du match, par exemple équipe à domicile par 1-3 points. La règle des 8½ manches s'appliquera. Inclut les manches supplémentaires pour la MLB (ou autre ligue de baseball). Pour la MLB (ou autre ligue de baseball), un match se terminant par un match nul, les paris n'offrant pas d'option de match nul seront nuls; dans le cas d'événements autres que la MLB où le match peut se terminer par un match nul, cette option sera disponible.

IMPORTANT : Nous vous recommandons de considérer l'exemple suivant dans le marché Marge de Victoire dans notre mode de jeu en direct. Notre plateforme peut afficher le marché comme suit : +3 (courses), -3 (courses). Où le signe (+) signifie équipe à domicile et le signe (-) équipe visiteuse, > = + 3 et < = - 3, où le premier signifie plus ou égal à 3 courses de l'équipe à domicile et le second moins ou égal à 3 courses de l'équipe visiteuse.

Quand le premier point sera-t-il marqué : Prédisez dans quelle manche le premier point sera marqué.

Vainqueur et Total : Ce marché de pari combine deux marchés de pari principaux où vous devez prédire qui gagnera le match et combien de points totaux (plus/moins) seront marqués dans le match.

Points consécutifs maximum par l'une ou l'autre équipe : Vous devez prédire quel sera le nombre maximum de points consécutifs marqués par n'importe quelle équipe. Points exacts dans la manche la plus marquée : Vous devez prédire le nombre exact de points dans la manche avec le score le plus élevé.

Fourchette de points : Vous devez prédire une fourchette dans laquelle se situera le total de points de l'événement.

Résultat du lancer de numéro x : Vous devez prédire le résultat du lancer mentionné.

Coup sûr sur le lancer de numéro x : Vous devez prédire s'il y aura un coup sûr ou non sur le lancer mentionné.

Coup de circuit sur le lancer de numéro x : Vous devez prédire s'il y aura un coup de circuit ou non sur le lancer mentionné.

Buts Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total de buts gagnés pendant le match sera Plus ou Moins qu'une ligne définie.

Coups de circuit Plus/Moins : Vous devez prédire si les coups de circuit enregistrés par les deux équipes seront Plus ou Moins qu'une ligne définie.

Coups de circuit de l'Équipe à Domicile Plus/Moins : Dans ce pari, vous devez spécifier si le nombre total de coups de circuit réalisés par l'Équipe à Domicile sera Plus ou Moins qu'une ligne définie.

Coups de circuit de l'Équipe Visiteuse Plus/Moins : Dans ce pari, vous devez spécifier si le nombre total de coups de circuit réalisés par l'Équipe Visiteuse sera Plus ou Moins qu'une ligne définie.

Simples de l'équipe à domicile Plus/Moins : Vous devez prédire si les Simples que l'équipe à domicile enregistrera seront Plus ou Moins que la ligne fixée.

Simples de l'équipe visiteuse Plus/Moins : Vous devez prédire si les Simples que l'équipe visiteuse enregistrera seront Plus ou Moins que la ligne fixée.

Doubles de l'équipe à domicile Plus/Moins : Vous devez prédire si les Doubles que l'équipe à domicile enregistrera seront Plus ou Moins que la ligne fixée.

Doubles de l'équipe visiteuse Plus/Moins : Vous devez prédire si les Doubles que l'équipe visiteuse enregistrera seront Plus ou Moins que la ligne fixée.

Triples de l'équipe à domicile Plus/Moins : Vous devez prédire si les Triples que l'équipe à domicile enregistrera seront Plus ou Moins que la ligne fixée.

Triples de l'équipe visiteuse Plus/Moins : Vous devez prédire si les Triples que l'équipe visiteuse enregistrera seront Plus ou Moins que la ligne fixée.

Buts de l'équipe à domicile Plus/Moins : Vous devez prédire si le total de buts que l'équipe à domicile obtiendra sera Plus ou Moins que la ligne fixée. Buts de l'équipe visiteuse Plus/Moins : Vous devez prédire si le total de buts que l'équipe visiteuse obtiendra sera Plus ou Moins que la ligne fixée.

Retraits sur des prises par les Lanceurs de l'équipe à domicile Plus/Moins : Vous devez prédire si le total de retraits sur des prises enregistrés par les Lanceurs de l'équipe à domicile sera plus ou moins que la ligne fixée.

Retraits sur des prises par les Lanceurs de l'équipe visiteuse Plus/Moins : Vous devez prédire si le total de retraits sur des prises enregistrés par les Lanceurs de l'équipe visiteuse sera plus ou moins que la ligne fixée.

Buts Volés de l'équipe à domicile Plus/Moins : Vous devez prédire si le total de buts volés enregistrés par l'équipe à domicile sera plus ou moins que la ligne fixée.

Buts Volés de l'équipe visiteuse Plus/Moins : Vous devez prédire si le total de buts volés enregistrés par l'équipe visiteuse sera plus ou moins que la ligne fixée.

Points produits de l'équipe à domicile Plus/Moins : Vous devez prédire si le total de points produits (PPC) enregistrés par l'équipe à domicile sera plus ou moins que la ligne fixée.

Points produits de l'équipe visiteuse Plus/Moins : Vous devez prédire si le total de points produits (PPC) enregistrés par l'équipe visiteuse sera plus ou moins que la ligne fixée.

Buts sur balles des frappeurs de l'équipe à domicile Plus/Moins : Vous devez prédire si le total de buts sur balles enregistrés par l'équipe à domicile sera plus ou moins que la ligne fixée.

Buts sur balles des frappeurs de l'équipe visiteuse Plus/Moins : Vous devez prédire si le total de buts sur balles enregistrés par l'équipe visiteuse sera plus ou moins que la ligne fixée.

L'équipe à domicile réalisera-t-elle le premier coup sûr du match? : Vous devez prédire si l'équipe à domicile réalisera le premier coup sûr du match

L'équipe visiteuse réalisera-t-elle le premier coup sûr du match? : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse réalisera le premier coup sûr du match

L'équipe à domicile marquera-t-elle le premier point du match? : Vous devez prédire si l'équipe à domicile marquera le premier point du match

L'équipe visiteuse marquera-t-elle le premier point du match? : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse marquera le premier point du match

L'équipe à domicile produira-t-elle le premier point produit du match? : Vous devez prédire si l'équipe à domicile produira le premier point produit (PPC) du match

L'équipe visiteuse produira-t-elle le premier point produit du match? : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse produira le premier point produit (PPC) du match

L'équipe à domicile réalisera-t-elle le premier coup de circuit du match? : Vous devez prédire si l'équipe à domicile réalisera le premier coup de circuit du match

L'équipe visiteuse réalisera-t-elle le premier coup de circuit du match? : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse réalisera le premier coup de circuit du match

Retraits sur des prises par les Lanceurs Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total de retraits sur des prises enregistrés par les Lanceurs sera Plus ou Moins que la ligne fixée.

Points produits Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total de points produits (PPC) enregistrés sera Plus ou Moins que la ligne fixée.

Buts sur balles des frappeurs Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total de buts sur balles enregistrés sera Plus ou Moins que la ligne fixée.

Buts Volés Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total de Buts Volés enregistrés sera Plus ou Moins que la ligne fixée.

Simples de l'Équipe à Domicile/Visiteuse Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total de Simples obtenus par l'Équipe à Domicile/Visiteuse sera Plus ou Moins que la ligne fixée.

Doubles de l'Équipe à Domicile/Visiteuse Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total de Doubles obtenus par l'Équipe à Domicile/Visiteuse sera Plus ou Moins que la ligne fixée.

Triples de l'Équipe à Domicile/Visiteuse Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total de Triples obtenus par l'Équipe à Domicile/Visiteuse sera Plus ou Moins que la ligne fixée.

1ère mi-temps - handicap : Vous devez prédire le vainqueur du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat de la 1ère mi-temps du match.

Total (Plus-exact-Moins) : Vous devez prédire si le pointage final sera :

Plus qu'un nombre spécifié de points, Exactement ce nombre de points, ou Moins que ce nombre de points

Premier équipe à marquer : Vous devez prédire quelle équipe marquera en premier pendant le match

Équipe à Domicile - Pair/Impair : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l'Équipe à Domicile pendant le match (incluant les manches supplémentaires) sera pair ou impair

Équipe Visiteuse - Pair/Impair : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l'Équipe Visiteuse pendant le match (incluant les manches supplémentaires) sera pair ou impair.

Mi-temps/Temps réglementaire : Vous devez prédire quelle équipe gagnera en première mi-temps du match et à la fin du match.

Marchés de Manches :

Manche de numéro X - 1X2 : Prédisez le résultat de la manche mentionnée.

Manche de numéro X - total : Dans ce pari, vous devez spécifier le nombre total de points marqués par les deux équipes dans la manche mentionnée.

Manche de numéro X - équipe à marquer : Vous devez prédire quelle équipe marquera dans la manche mentionnée.

Manche de numéro X - handicap : Vous devez prédire le vainqueur de la manche mentionnée en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

Manche de numéro X - total de coups sûrs : Vous devez prédire le nombre total de coups sûrs de la manche mentionnée.

Manche de numéro X - total de coups sûrs par équipe : Vous devez prédire le nombre total de coups sûrs pour l'équipe à domicile ou visiteuse de la manche mentionnée.

Manches 1 à 5 - 1X2 : Prédisez le résultat des manches 1 à 5.

Manches 1 à 5 - total : Dans ce pari, vous devez spécifier le nombre total de points marqués par les deux équipes dans les manches 1 à 5.

Manches 1 à 5 - handicap : Vous devez prédire le vainqueur des manches 1 à 5 en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

Manches 1 à 5 - total de coups sûrs : Vous devez prédire le nombre total de coups sûrs des manches 1 à 5.

Manches 1 à 5 - total de coups sûrs par équipe : Vous devez prédire le nombre total de coups sûrs pour l'équipe à domicile ou visiteuse des manches 1 à 5.

Équipe à gagner le plus de manches : Vous devez prédire quelle équipe gagnera le plus de manches dans le match.

Équipe avec la manche la plus marquée : Vous devez prédire quelle équipe aura le score le plus élevé dans une seule manche (ou s'il y aura un match nul).

Y aura-t-il une manche supplémentaire : Devinez si l'événement (oui-non) aura des manches supplémentaires.

Premières x manches 1x2 et 1x2 : Vous devez prédire le résultat des premières X manches, ainsi que le résultat à la fin du match.

Les deux équipes plus de X.5 : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront plus de X.5 points dans le match, ou non.

Course jusqu'à X points : Vous devez prédire quelle équipe atteindra en premier X points. L'équipe à domicile frappera-t-elle en 9e manche : Vous devez prédire si l'équipe à domicile frappera en 9e manche.

Total de manches sans pointage : Vous devez prédire combien de manches se termineront sans pointage (0-0).

Manche la plus marquée : Vous devez prédire quelle sera la manche avec le score le plus élevé.

Quand le match sera-t-il décidé : Vous devez prédire dans quelle manche le match sera décidé.

Coup sûr dans la prochaine manche (oui/non) : Vous devez prédire s'il y aura un coup sûr dans la prochaine manche.

Coup sûr dans la manche de numéro X (oui/non) : Vous devez prédire s'il y aura un coup sûr dans la manche de numéro X.

Manches Z - Pair/Impair : Vous devez prédire si les points combinés marqués dans une manche de numéro spécifique par les deux équipes seront pairs ou impairs

Manches {from} à {to} - Vainqueur : Vous devez prédire quelle équipe marquera le plus de points dans la fourchette spécifique de manches.

Manche X - L'Équipe à Domicile à marquer : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile marquera dans la manche spécifiée.

Manche X - L'Équipe Visiteuse à marquer : Vous devez prédire si l'Équipe Visiteuse marquera dans la manche spécifiée.

Course jusqu'à X : Vous devez prédire quelle équipe sera la première à atteindre le nombre spécifié de points.

Premier équipe à marquer : Vous devez prédire quelle équipe marquera en premier dans le match.

Équipe avec la manche la plus marquée : Vous devez prédire quelle équipe aura la manche la plus marquée dans le match.

Manches {from} à {to} - handicap : Vous devez prédire le résultat après l'application d'un handicap pour la fourchette de manches spécifiée.

Plus/Moins Retraits sur des prises dans la Manche X : Vous devez prédire si le nombre total de retraits sur des prises dans la manche X sera plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Plus/Moins Frappeurs dans la Manche X : Vous devez prédire si le nombre total de frappeurs dans la manche X sera plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Lanceur de l'Équipe à Domicile 3+ Retraits sur des prises - Manche X : Vous devez prédire si le lanceur de l'Équipe à Domicile enregistrera 3 retraits sur des prises ou plus dans la manche X.

Lanceur de l'Équipe Visiteuse 3+ Retraits sur des prises - Manche X : Vous devez prédire si le lanceur de l'Équipe Visiteuse enregistrera 3 retraits sur des prises ou plus dans la manche X.

Point Marqué par l'Équipe à Domicile - Manche X : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile marquera un point dans la manche X.

Point Marqué par l'Équipe Visiteuse - Manche X : Vous devez prédire si l'Équipe Visiteuse marquera un point dans la manche X.

Nombre Exact de Frappeurs de l'Équipe à Domicile - Manche X : Vous devez prédire le nombre exact de frappeurs pour l'Équipe à Domicile dans la manche X.

Nombre Exact de Frappeurs de l'Équipe Visiteuse - Manche X : Vous devez prédire le nombre exact de frappeurs pour l'Équipe Visiteuse dans la manche X.

Coups Sûrs Exacts de l'Équipe à Domicile - Manche X : Vous devez prédire le nombre exact de coups sûrs par l'Équipe à Domicile dans la manche X.

Coups Sûrs Exacts de l'Équipe Visiteuse - Manche X : Vous devez prédire le nombre exact de coups sûrs par l'Équipe Visiteuse dans la manche X.

Plus/Moins Coups Sûrs de l'Équipe à Domicile - Manche X : Vous devez prédire si le nombre de coups sûrs de l'Équipe à Domicile dans la manche X sera plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Plus/Moins Coups Sûrs de l'Équipe Visiteuse - Manche X : Vous devez prédire si le nombre de coups sûrs de l'Équipe Visiteuse dans la manche X sera plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Fourchette de Lancers Effectués par l'Équipe à Domicile - Manche X : Vous devez prédire dans quelle fourchette se situera le nombre de lancers effectués par l'Équipe à Domicile pendant la manche X.

Fourchette de Lancers Effectués par l'Équipe Visiteuse - Manche X : Vous devez prédire dans quelle fourchette se situera le nombre de lancers effectués par l'Équipe Visiteuse pendant la manche X.

Plus/Moins Lancers Effectués par l'Équipe à Domicile - Manche X : Vous devez prédire si le nombre de lancers effectués par l'Équipe à Domicile dans la manche X sera plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Plus/Moins Lancers Effectués par l'Équipe Visiteuse - Manche X : Vous devez prédire si le nombre de lancers effectués par l'Équipe Visiteuse dans la manche X sera plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Retraits sur des prises Exacts de l'Équipe à Domicile - Manche X : Vous devez prédire le nombre exact de retraits sur des prises par l'Équipe à Domicile dans la manche X.

Retraits sur des prises Exacts de l'Équipe Visiteuse - Manche X : Vous devez prédire le nombre exact de retraits sur des prises par l'Équipe Visiteuse dans la manche X.

L'équipe qui marque en premier gagne le match : Vous devez prédire si l'équipe qui marque en premier gagnera le match.

Coup Sûr en Bas de la 1ère Manche : Vous devez prédire s'il y aura un coup sûr en bas de la première manche.

Point en Haut de la 1ère Manche : Vous devez prédire s'il y aura un point en haut de la première manche.

Manche Ζ - 1x2 coups sûrs : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile, l'Équipe Visiteuse, ou aucune des deux équipes réalisera plus de coups sûrs dans la manche spécifiée.

Triples : Vous devez prédire le nombre total de triples dans le match.

Un Point dans la Manche X : Vous devez prédire si au moins un point sera marqué dans la manche spécifiée.

Les Deux Équipes Marquent (incl. manches supplémentaires) : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront, incluant les manches supplémentaires.

Dernière Équipe à Marquer - (incl. manches supplémentaires) : Vous devez prédire quelle équipe marquera en dernier, incluant les manches supplémentaires.

Manche Ζ - Pointage exact : Vous devez prédire le pointage exact correct dans la manche spécifiée.

Manche Ζ - Double chance : Vous devez prédire deux résultats possibles entre victoire de l'Équipe à Domicile, match nul, ou victoire de l'Équipe Visiteuse dans la manche spécifiée.

Pointage Exact (incl. manches supplémentaires) : Vous devez prédire le pointage exact correct

Équipe à Domicile Gagner et Total - (incl. manches supplémentaires) : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile gagnera et le nombre total de points, incluant les manches supplémentaires.

Équipe Visiteuse Gagner et Total - (incl. manches supplémentaires) : Vous devez prédire si l'Équipe Visiteuse gagnera et le nombre total de points, incluant les manches supplémentaires.

1x2 coups sûrs (incl. manches supplémentaires) : Vous devez prédire quelle équipe enregistrera plus de coups sûrs dans le match

Handicap de coups sûrs : Vous devez prédire le résultat après l'application du handicap de coups sûrs spécifié.

Double Chance des Coups Sûrs : Vous devez prédire deux résultats possibles entre victoire de coups sûrs de l'Équipe à Domicile, match nul, ou victoire de coups sûrs de l'Équipe Visiteuse.

Manche Ζ - handicap de coups sûrs : Vous devez prédire le résultat après l'application du handicap de coups sûrs spécifié dans la manche spécifiée.

1X2 Coups de Circuit (incl. manches supplémentaires) : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile, l'Équipe Visiteuse, ou aucune des deux équipes réalisera plus de coups de circuit, incluant les manches supplémentaires.

Manche Ζ - l'Équipe Visiteuse à réaliser un coup sûr : Vous devez prédire si l'Équipe Visiteuse réalisera un coup sûr dans la manche spécifiée.

Manche Ζ - l'Équipe à Domicile à réaliser un coup sûr : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile réalisera un coup sûr dans la manche spécifiée.

Manche Ζ - un frappeur de l'Équipe à Domicile à atteindre un but : Vous devez prédire si un frappeur de l'Équipe à Domicile atteindra un but dans la manche spécifiée.

Manche Ζ - un frappeur de l'Équipe Visiteuse à atteindre un but : Vous devez prédire si un frappeur de l'Équipe Visiteuse atteindra un but dans la manche spécifiée.

Pair/impair : Vous devez prédire si le nombre total de points sera pair ou impair.

Total (plus-exact-moins) (incl. manches supplémentaires) : Vous devez prédire si le nombre total de points sera plus, exactement égal, ou moins que le total spécifié, incluant les manches supplémentaires.

Manche Z - Nombre de points : Vous devez prédire le nombre total de points marqués dans la manche spécifiée.

Marge de victoire (incl. manches supplémentaires) : Vous devez prédire la marge de victoire, incluant les manches supplémentaires.

Total de Coups Sûrs (Incl. Manches Supplémentaires) : Vous devez prédire le nombre total de coups sûrs enregistrés par les deux équipes, incluant les manches supplémentaires.

Total de Coups Sûrs de l'Équipe à Domicile (Incl. Manches Supplémentaires) : Vous devez prédire le nombre total de coups sûrs enregistrés par l'Équipe à Domicile, incluant les manches supplémentaires.

Total de Coups Sûrs de l'Équipe Visiteuse (Incl. Manches Supplémentaires) : Vous devez prédire le nombre total de coups sûrs enregistrés par l'Équipe Visiteuse, incluant les manches supplémentaires.

Marchés Spéciaux de Joueur de Baseball

Tous les marchés spéciaux de joueurs de baseball sont réglés selon la source officielle pertinente. Les manches supplémentaires potentiellement jouées sont incluses dans le règlement de tous les marchés disponibles.

Tous les marchés sous la section des Spéciaux de Joueurs suivent cette règle : Si le joueur listé n'est pas dans l'alignement de départ du match, les paris sont réglés comme nuls.

Marchés H2H de Joueur : Si le joueur listé ne participe pas du tout au match, les paris sont réglés comme nuls. En cas d'égalité entre les joueurs, les paris sont nuls.

Retraits sur des prises du joueur : Consiste à prédire la quantité de retraits sur des prises que le joueur spécifique enregistrera.

Retraits sur des prises du joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de retraits sur des prises le joueur spécifique enregistrera.

Coups sûrs du joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de coups sûrs le joueur spécifique enregistrera.

Total de buts du joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de buts au total le joueur spécifique enregistrera.

Coups sûrs + points + points produits du joueur : Consiste à prédire la quantité combinée de coups sûrs, points et points produits que le joueur spécifique enregistrera.

Coups sûrs + points + points produits du joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de coups sûrs, points et points produits combinés le joueur spécifique enregistrera.

Coups de circuit du joueur (au moins) : Consiste à prédire au moins combien de coups de circuit le joueur spécifique enregistrera.

Confrontation directe du total de buts : Consiste à prédire lequel des joueurs mentionnés enregistrera le plus de buts au total dans le match.

Confrontation directe des retraits sur des prises : Consiste à prédire lequel des joueurs mentionnés enregistrera le plus de retraits sur des prises dans le match.

Coups sûrs + total de buts du joueur : Consiste à prédire la quantité combinée de coups sûrs et de total de buts que le joueur spécifique enregistrera.

Total de buts + points + points produits du joueur : Consiste à prédire la quantité combinée de total de buts, points et points produits que le joueur spécifique enregistrera.

Coups Sûrs du Frappeur : Consiste à prédire la quantité de coups sûrs que le frappeur spécifique enregistrera.

Total de Buts du Frappeur : Consiste à prédire la quantité de buts au total que le frappeur spécifique enregistrera.

Retraits sur des prises du Lanceur : Consiste à prédire la quantité de retraits sur des prises que le lanceur spécifique enregistrera.

Résultat de la Ne présence au bâton du Xe joueur : Vous devez prédire le résultat de la Ne présence au bâton du Xe joueur.

Le Xe joueur sera retiré sur des prises à sa Ne présence au bâton : Vous devez prédire si le Xe joueur sera retiré sur des prises à sa Ne présence au bâton.

Plus de Total de Buts : Vous devez prédire quelle équipe enregistrera le plus de total de buts.

Plus de Retraits sur des prises au Total : Vous devez prédire quelle équipe enregistrera le plus de retraits sur des prises au total.

Points du Joueur : Consiste à prédire combien de points le joueur spécifique enregistrera

Total de Coups Sûrs Accordés par le Lanceur : Le total de coups sûrs accordés par un lanceur indique le nombre de coups sûrs que le lanceur permet aux frappeurs adverses pendant son temps au monticule.

Points Mérités Accordés par le Lanceur Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total de points mérités qu'un lanceur spécifique accordera pendant le match sera Plus ou Moins qu'une ligne fixée.

Coups Sûrs Accordés par le Lanceur Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre de coups sûrs qu'un lanceur spécifique accorde sera Plus ou Moins qu'une ligne fixée.

Coups de Circuit Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total de Coups de Circuit réalisés par un joueur spécifique sera Plus ou Moins qu'une ligne fixée.

Points Produits Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total de Points Produits réalisés par un joueur spécifique sera Plus ou Moins qu'une ligne fixée.

Retraits du Lanceur Plus/Moins : Vous devez prédire si un lanceur enregistrera Plus ou Moins qu'un nombre fixé de retraits avant d'être retiré du match.

Buts sur Balles du Frappeur Joueur Plus/Moins : Vous devez prédire si le total de buts sur balles obtenus par un joueur spécifique pendant le match sera Plus ou Moins qu'une ligne fixée.

Coups Sûrs + Points + PPC Plus/Moins : Vous devez prédire si le total combiné de Coups Sûrs, Points et Points Produits (PPC) obtenus par un frappeur spécifique pendant le match sera Plus ou Moins qu'une ligne fixée.

Coups Sûrs/Sans Coups Sûrs Plus/Moins : Vous devez prédire si le total de Coups Sûrs ou de Sans Coups Sûrs obtenus par un frappeur spécifique pendant le match sera Plus ou Moins qu'une ligne fixée.

Le Lanceur Z enregistrera-t-il le premier retrait sur des prises? : Vous devez prédire si le Lanceur Z enregistrera le premier retrait sur des prises du match

Le Lanceur Z accordera-t-il le premier point mérité? : Vous devez prédire si le Lanceur Z accordera le premier point mérité du match

Simples Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total de Simples obtenus par un joueur sera Plus ou Moins que la ligne fixée.

Doubles Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total de Doubles obtenus par un joueur sera Plus ou Moins que la ligne fixée.

Triples Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total de Triples obtenus par un joueur sera Plus ou Moins que la ligne fixée.

Buts Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total de Buts enregistrés par un joueur sera Plus ou Moins que la ligne fixée.

Points du frappeur : Vous devez prédire le nombre de points marqués par un frappeur spécifique.

Simples : Vous devez prédire le nombre de simples frappés par un frappeur spécifique.

Buts Volés du Frappeur Plus/Moins : Vous devez prédire si le total de buts volés par un frappeur sera plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Doubles : Vous devez prédire le nombre de doubles frappés par un frappeur spécifique.

Points mérités du lanceur : Vous devez prédire le nombre de points mérités accordés par un lanceur spécifique.

Coups Sûrs Accordés par le Lanceur Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre de coups sûrs accordés par le lanceur sera plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Retraits sur des prises du lanceur : Vous devez prédire le nombre de retraits sur des prises enregistrés par un lanceur spécifique.

Retraits du Lanceur Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre de retraits enregistrés par le lanceur sera plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Coups Sûrs + Points + PPC du Frappeur Plus/Moins : Vous devez prédire si le total combiné de coups sûrs, points et PPC d'un frappeur sera plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Buts sur Balles Accordés par le Lanceur Plus/Moins : Vous devez prédire si le total de buts sur balles accordés par le lanceur sera plus ou moins que le total spécifié.

Buts sur Balles/Atteint par un Lancer Plus/Moins (incl. manches supplémentaires) : Vous devez prédire si le nombre total de buts sur balles et de fois atteint par un lancer sera plus ou moins que le total spécifié, incluant les manches supplémentaires.

Joueur à frapper un coup de circuit : Vous devez prédire si le joueur sélectionné frappera un coup de circuit.

Joueur à Réaliser un Coup Sûr : Vous devez prédire si le joueur sélectionné réalisera un coup sûr.

Joueur à réaliser 2+ coups sûrs : Vous devez prédire si le joueur sélectionné réalisera 2 coups sûrs ou plus.

Joueur à réaliser 3+ coups sûrs : Vous devez prédire si le joueur sélectionné réalisera 3 coups sûrs ou plus.

Joueur à réaliser 4+ coups sûrs : Vous devez prédire si le joueur sélectionné réalisera 4 coups sûrs ou plus.

Joueur à Frapper 2+ Coups de Circuit : Vous devez prédire si le joueur sélectionné frappera 2 coups de circuit ou plus.

Joueur à produire un point : Vous devez prédire si le joueur sélectionné produira un point.

Joueur à frapper un Simple : Vous devez prédire si le joueur sélectionné frappera un simple.

Joueur à marquer un Point : Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera un point.

Joueur à réaliser 2+ buts : Vous devez prédire si le joueur sélectionné réalisera 2 buts au total ou plus.

Joueur à réaliser 3+ buts : Vous devez prédire si le joueur sélectionné réalisera 3 buts au total ou plus.

Joueur à réaliser 4+ buts : Vous devez prédire si le joueur sélectionné réalisera 4 buts au total ou plus.

Joueur à réaliser 5+ buts : Vous devez prédire si le joueur sélectionné réalisera 5 buts au total ou plus.

Joueur à Marquer 2+ Points : Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera 2 points ou plus.

Joueur à Produire 2+ Points : Vous devez prédire si le joueur sélectionné produira 2 points produits ou plus.

Retraits sur des prises du Frappeur Plus/Moins (incl. manches supplémentaires) : Vous devez prédire si le total de retraits sur des prises du frappeur sera plus ou moins que le total spécifié, incluant les manches supplémentaires.

Jalons de Coups de Circuit du Joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de coups de circuit spécifié.

Jalons de Retraits sur des prises du Joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de retraits sur des prises spécifié.

Jalons de Total de Buts du Joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de total de buts spécifié.

Jalons de Coups Sûrs du Joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de coups sûrs spécifié.

Jalons de Points du Joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de points spécifié.

Jalons de Points Produits du Joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de points produits spécifié.

Jalons de Coups Sûrs / Points / Points Produits du Joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon combiné de coups sûrs, points et points produits spécifié.

Jalons de retraits sur des prises du joueur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de retraits sur des prises spécifié.

Jalons de retraits sur des prises du lanceur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de retraits sur des prises spécifié.

Jalons de simples : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de simples spécifié.

Jalons de doubles : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de doubles spécifié.

Jalons de coups de circuit : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de coups de circuit spécifié.

Jalons de total de buts du frappeur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de total de buts spécifié.

Jalons de coups sûrs du frappeur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de coups sûrs spécifié.

Jalons de coups sûrs accordés par le lanceur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de coups sûrs spécifié.

Jalons de points mérités du lanceur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de points spécifié.

Jalons de retraits du lanceur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de retraits spécifié.

Jalons de points du frappeur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de points spécifié.

Jalons de points produits : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de points produits spécifié.

Jalons de buts volés du frappeur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de buts volés spécifié.

Jalons de retraits sur des prises du frappeur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de retraits sur des prises spécifié.

Jalons de buts sur balles du frappeur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné atteindra le jalon de buts sur balles spécifié.

Lanceur à Enregistrer la Victoire : Vous devez prédire quel lanceur sera crédité de la victoire.

Le Joueur N Réalisera-t-il le Premier Coup Sûr? : Vous devez prédire si le joueur spécifié réalisera le premier coup sûr du match.

Le Lanceur N Marquera-t-il le Premier Point? : Vous devez prédire si le lanceur spécifié marquera le premier point du match.

Le Lanceur N Réalisera-t-il le Premier Coup de Circuit? : Vous devez prédire si le lanceur spécifié réalisera le premier coup de circuit du match.

Le Lanceur N Produira-t-il le Premier Point Produit? : Vous devez prédire si le lanceur spécifié produira le premier point produit du match.

Marchés Supplémentaires

À quelle vitesse le prochain lancer sera-t-il effectué?:

Vous devez prédire la fourchette de vitesse à laquelle le lanceur lancera la balle dans le lancer spécifique. 5 sont les résultats possibles : Moins de 80 mph, entre 80-89 mph, entre 90-95 mph, entre 96-99 mph, plus de 99 mph.

Résultat du Lancer

1. Une obstruction du receveur annulera tous les marchés de résultat de lancer.

2. Une violation de l'horloge des lancers par le lanceur ou le frappeur annulera tous les marchés de résultat de lancer.

3. Les résultats de vitesse et de type de lancer seront basés sur les statistiques officielles de

l'organisme directeur de la ligue.

Quel sera le prochain type de lancer? : Vous devez prédire le type de lancer que le lanceur effectuera dans le lancer spécifique. 7 sont les résultats possibles : Fastball, cutter, sinker, curve, slider, changeup, autre.

Résultat du Lancer

1. Une obstruction du receveur annulera tous les marchés de résultat de lancer.

2. Une violation de l'horloge des lancers par le lanceur ou le frappeur annulera tous les marchés de résultat de lancer.

3. Les résultats de vitesse et de type de lancer seront basés sur les statistiques officielles de

l'organisme directeur de la ligue.

  • Les sweepers et slurves seront réglés comme des sliders. ou
  • Tout autre lancer non explicitement mentionné dans les options du marché sera classé comme « Autre ».

Quel sera le résultat de la présence au bâton? : Vous devez prédire le résultat du frappeur mentionné dans la présence au bâton mentionnée. 9 sont les résultats possibles : coup de circuit, retrait sur des prises regardant, simple, triple, retrait sur élevé, but sur balles, retrait sur des prises en élan, double, retrait sur roulant.

Résultat de la Présence au Bâton

1. La présence au bâton doit se produire dans la manche spécifiée contre le lanceur spécifié. Sinon, les paris

seront nuls.

2. Si la manche se termine avant la conclusion de la présence au bâton (c.-à-d. coureur pris

en flagrant délit de vol ou retiré sur le sac), les paris seront nuls.

3. Les paris seront nuls en cas de but sur balles intentionnel automatique.

4. L'obstruction du receveur sera réglée comme une arrivée sur erreur.

Quel sera le prochain lancer? : Vous devez prédire le résultat du lancer spécifique. 4 sont les résultats possibles : prise, balle, coup sûr en jeu, retrait en jeu.

Résultat du Lancer

1. Une obstruction du receveur annulera tous les marchés de résultat de lancer.

2. Une violation de l'horloge des lancers par le lanceur ou le frappeur annulera tous les marchés de résultat de lancer.

3. Les résultats de vitesse et de type de lancer seront basés sur les statistiques officielles de

l'organisme directeur de la ligue.

Frappeur X - Présence Z - Atteindre un but : Vous devez prédire si le Frappeur X atteindra un but avec succès pendant une présence au bâton donnée ou un nombre de présences.

Quel sera le résultat de la présence au bâton (4 options)? Frappeur X - Présence Z :

Coup sûr

(Le frappeur entre en contact avec la balle et atteint au moins le premier but en toute sécurité sans erreur de la défense)

But sur balles

(Le lanceur lance quatre balles. Des lancers hors de la zone des prises que le frappeur ne tente pas de frapper), et le frappeur se rend gratuitement au premier but)

Prise

(Un lancer qui compte contre le frappeur)

Retrait en Jeu

(Le frappeur frappe la balle en jeu, mais est retiré par un lancer ou touché avant d'atteindre un but)

Marchés de Vainqueurs de Baseball

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur de la compétition indiquée selon le classement officiel de la compétition.

Vainqueur de Division / Conférence : Vous devez prédire le vainqueur de la division ou conférence donnée selon le classement officiel de la compétition.

Points de Saison Régulière - Équipe : Vous devez prédire combien de points (plus/moins) l'équipe mentionnée accumulera selon le classement officiel de la compétition.

H2H - Score Exact de la Série : Vous devez prédire le résultat final de la série de matchs entre les 2 équipes indiquées. À des fins de rapport, seuls les sites officiels de chaque compétition seront considérés comme valides.

H2H - Quand la série se terminera-t-elle? : Vous devez prédire en combien de matchs la série de matchs entre les 2 équipes indiquées se terminera. À des fins de rapport, seuls les sites officiels de chaque compétition seront considérés comme valides.

H2H - Vainqueur : Vous devez prédire laquelle des deux équipes indiquées se qualifiera dans la phase de qualification ou le tour éliminatoire donné.

Se qualifieront-ils pour les séries éliminatoires? - Équipe : Vous devez prédire si l'équipe mentionnée atteindra les séries éliminatoires du tournoi donné selon le classement officiel de la compétition.

Top4, Top6, Top8, Top10 : Vous devez prédire si l'équipe sélectionnée terminera dans la position top respective à la fin de la compétition.

Rugby / Rugby à XIII

Sauf indication contraire, tous les paris sur les matchs de Rugby/Rugby à XIII sont calculés pour 80 minutes de jeu, ce qui inclut tout temps additionnel ajouté par l'arbitre, si un match est suspendu avant la fin du temps réglementaire, tous les paris sur ce match seront nuls, sauf pour les marchés déjà réglés.

Marchés Principaux

1X2 : Vous devez prédire le résultat du match. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (match nul), 2 (l'équipe visiteuse gagne).

Double Chance : Vous devez prédire le résultat du match. Il y a 3 résultats possibles : 1X (à la fin du match l'équipe à domicile gagne ou fait match nul), X2 (à la fin du match l'équipe visiteuse gagne ou fait match nul), 12 (à la fin du match l'équipe à domicile gagne ou l'équipe visiteuse gagne).

Nul Remboursé : ce marché de pari consiste en ce qui suit, pour définir un pari comme gagnant, il doit nécessairement y avoir une équipe gagnante, ce qui signifie que, si le match se termine par un match nul, l'argent misé sera remboursé. Par exemple, si le score final se solde par un match nul, le pari sera réglé comme nul.

Handicap : pari dans lequel le vainqueur du match doit être décidé avec une marge de but respective. Le score correct est additionné ou soustrait des points proposés dans le handicap, et après ladite opération, il sera déterminé qui gagne : équipe à domicile, match nul ou équipe visiteuse.

Handicap (3 voies) : Vous devez prédire le résultat final du match en tenant compte du handicap entre parenthèses. Par exemple, (0:1) indique que l'équipe VISITEUSE a un avantage d'un but, tandis que (1:0) indique que l'équipe à DOMICILE a un avantage d'un but.

Total : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant le match sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Total par équipe : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l'équipe à domicile ou visiteuse pendant le match sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Marge de Victoire : Vous devez prédire la marge de victoire du match pour l'équipe à domicile ou visiteuse, ou si le match se termine par un match nul.

Mi-temps/Temps réglementaire : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps du match ainsi que le résultat du match. Les résultats possibles sont : (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X et 2/2).

Mi-temps avec le plus de points : prédisez laquelle des deux mi-temps du match aura le plus grand nombre de points.

Pair/Impair : Vous devez prédire si le résultat du match est un nombre pair ou impair, si le résultat du match est « 0:0 », les paris sont comptés comme « pair ».

Fourchette de Points : Vous devez prédire la fourchette de points pendant le match.

Se qualifier : Vous devez prédire si l'équipe indiquée se qualifiera pour la phase suivante du tournoi.

Quelle équipe gagnera la finale : Vous devez prédire quelle équipe gagnera la finale du tournoi sélectionné.

Quelle équipe gagnera la petite finale (3e place) : Vous devez prédire quelle équipe sera classée à la troisième place dans le tournoi sélectionné.

Quelle équipe gagne le reste du match : Vous pariez sur qui gagnera le reste du match. À partir du moment où le pari est placé, le score compte comme 0:0 indépendamment du score réel du match.

Prolongation - 1x2 : Vous devez prédire quelle équipe gagnera la période de prolongation du match.

Premier jeu marquant (Avant-match) : Vous devez prédire comment les premiers points du match seront marqués. 6 sont les résultats possibles :

Équipe à Domicile sur essai

Équipe à Domicile sur pénalité

Équipe à Domicile sur drop

Équipe Visiteuse sur essai

Équipe Visiteuse sur pénalité

Équipe Visiteuse sur drop

Course jusqu'à X points : Vous devez prédire quelle équipe atteindra en premier X points pendant le match.

Prochain jeu marquant (En direct) : Vous devez prédire comment les X points du match seront marqués. 6 sont les résultats possibles :

Équipe à Domicile sur essai

Équipe à Domicile sur pénalité

Équipe à Domicile sur drop

Équipe Visiteuse sur essai

Équipe Visiteuse sur pénalité

Équipe Visiteuse sur drop

Type de premier score : Vous devez prédire comment les premiers points du match seront marqués. 3 sont les résultats possibles :

sur essai

sur pénalité

sur drop

Type de dernier score du match : Vous devez prédire comment les derniers points du match seront marqués. 4 sont les résultats possibles :

sur essai

sur pénalité

sur drop

sur transformation

Dernier score : Vous devez prédire comment les derniers points seront marqués pendant le match. 10 sont les résultats possibles :

Équipe à Domicile sur essai

Équipe à Domicile sur pénalité

Équipe à Domicile sur drop

Équipe à Domicile sur transformation

Équipe à Domicile sur transformation manquée

Équipe Visiteuse sur essai

Équipe Visiteuse sur pénalité

Équipe Visiteuse sur drop

Équipe Visiteuse sur transformation

Équipe Visiteuse sur transformation manquée

Équipe à marquer en premier : Vous devez prédire quelle équipe marquera en premier pendant le match

Équipe à marquer en dernier : Vous devez prédire quelle équipe marquera en dernier pendant le match

Mi-temps/Temps réglementaire avec match nul possible : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps et de la deuxième mi-temps.

Les Deux Mi-temps - Premier score : Vous devez prédire comment les premiers points pendant la première et la deuxième mi-temps seront marqués. 6 sont les résultats possibles :

Équipe à Domicile sur essai

Équipe à Domicile sur pénalité

Équipe à Domicile sur drop

Équipe Visiteuse sur essai

Équipe Visiteuse sur pénalité

Équipe Visiteuse sur drop

L'Une ou l'Autre Mi-temps - Premier score : Vous devez prédire comment les premiers points pendant la première ou la deuxième mi-temps seront marqués. 6 sont les résultats possibles :

Équipe à Domicile sur essai

Équipe à Domicile sur pénalité

Équipe à Domicile sur drop

Équipe Visiteuse sur essai

Équipe Visiteuse sur pénalité

Équipe Visiteuse sur drop

Les Deux Mi-temps - Type de premier score : Vous devez prédire comment les premiers points pendant la première et la deuxième mi-temps seront marqués. 3 sont les résultats possibles :

sur essai

sur pénalité

sur drop

L'Une ou l'Autre Mi-temps - Type de premier score : Vous devez prédire comment les premiers points pendant l'une ou l'autre mi-temps seront marqués. 3 sont les résultats possibles :

sur essai

sur pénalité

sur drop

Les Deux Mi-temps - Handicap : pari dans lequel le vainqueur de la première et de la deuxième mi-temps doit être décidé avec une marge de but respective. Le score correct est additionné ou soustrait des points proposés dans le handicap, et après ladite opération, il sera déterminé qui gagne : équipe à domicile, match nul ou équipe visiteuse.

L'Une ou l'Autre Mi-temps - Handicap : pari dans lequel le vainqueur de l'une ou l'autre mi-temps doit être décidé avec une marge de but respective. Le score correct est additionné ou soustrait des points proposés dans le handicap, et après ladite opération, il sera déterminé qui gagne : équipe à domicile, match nul ou équipe visiteuse.

Les Deux Mi-temps - Type de dernier score du match : Vous devez prédire comment les derniers points pendant la première et la deuxième mi-temps seront marqués. 4 sont les résultats possibles :

sur essai

sur pénalité

sur drop

sur transformation

L'Une ou l'Autre Mi-temps - Type de dernier score du match : Vous devez prédire comment les derniers points pendant l'une ou l'autre mi-temps seront marqués. 4 sont les résultats possibles :

sur essai

sur pénalité

sur drop

sur transformation

Les Deux Mi-temps - Dernier score : Vous devez prédire comment les derniers points pendant la première et la deuxième mi-temps seront marqués. 10 sont les résultats possibles :

Équipe à Domicile sur essai

Équipe à Domicile sur pénalité

Équipe à Domicile sur drop

Équipe à Domicile sur transformation

Équipe à Domicile sur transformation manquée

Équipe Visiteuse sur essai

Équipe Visiteuse sur pénalité

Équipe Visiteuse sur drop

Équipe Visiteuse sur transformation

Équipe Visiteuse sur transformation manquée

L'Une ou l'Autre Mi-temps - Dernier score : Vous devez prédire comment les derniers points pendant l'une ou l'autre mi-temps seront marqués. 10 sont les résultats possibles :

Équipe à Domicile sur essai

Équipe à Domicile sur pénalité

Équipe à Domicile sur drop

Équipe à Domicile sur transformation

Équipe à Domicile sur transformation manquée

Équipe Visiteuse sur essai

Équipe Visiteuse sur pénalité

Équipe Visiteuse sur drop

Équipe Visiteuse sur transformation

Équipe Visiteuse sur transformation manquée

Les Deux Mi-temps - Résultat du Match : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps et de la deuxième mi-temps.

L'Une ou l'Autre Mi-temps - Résultat du Match : Vous devez prédire le résultat de l'une ou l'autre mi-temps.

Les Deux Mi-temps - Course jusqu'à X points : Vous devez prédire quelle équipe atteindra en premier X points pendant la première et la deuxième mi-temps du match.

Les Deux Mi-temps - Course jusqu'à X points : Vous devez prédire quelle équipe atteindra en premier X points pendant l'une ou l'autre mi-temps du match.

Les Deux Mi-temps - Équipe à marquer en premier : Vous devez prédire quelle équipe marquera en premier pendant la première et la deuxième mi-temps

L'Une ou l'Autre Mi-temps - Équipe à marquer en premier : Vous devez prédire quelle équipe marquera en premier pendant l'une ou l'autre mi-temps

Les Deux Mi-temps - Équipe à marquer en premier : Vous devez prédire quelle équipe marquera en dernier pendant la première et la deuxième mi-temps

L'Une ou l'Autre Mi-temps - Équipe à marquer en premier : Vous devez prédire quelle équipe marquera en dernier pendant l'une ou l'autre mi-temps

Total de drops - Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire combien de drops seront marqués par l'Équipe à Domicile/Visiteuse pendant le match

Les Deux Mi-temps - Total Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l'équipe à Domicile/Visiteuse pendant la première et la deuxième mi-temps sera plus ou moins que l'écart indiqué.

L'Une ou l'Autre Mi-temps - Total : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant l'une ou l'autre mi-temps sera plus ou moins que l'écart indiqué.

L'Une ou l'Autre Mi-temps - Total Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l'équipe à Domicile/Visiteuse pendant l'une ou l'autre mi-temps sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Les Deux Mi-temps - Pair/Impair : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par les deux équipes pendant la première et la deuxième mi-temps est un nombre pair ou impair, si le résultat est « 0:0 », les paris sont comptés comme « pair ».

Les Deux Mi-temps - Total : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant la première et la deuxième mi-temps sera plus ou moins que l'écart indiqué.

L'Une ou l'Autre Mi-temps - Pair/Impair : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par les deux équipes pendant le résultat de la première ou de la deuxième mi-temps est un nombre pair ou impair, si le résultat est « 0:0 », les paris sont comptés comme « pair ».

Les Deux Mi-temps - Équipe à Domicile/Visiteuse - Total de drops : Vous devez prédire combien de drops seront marqués par l'Équipe à Domicile/Visiteuse pendant la première et la deuxième mi-temps

L'Une ou l'Autre Mi-temps - Équipe à Domicile/Visiteuse - Total de drops : Vous devez prédire combien de drops seront marqués par l'Équipe à Domicile/Visiteuse pendant l'une ou l'autre mi-temps

Les Deux Mi-temps - Équipe à Domicile/Visiteuse - Pair/Impair : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l'équipe à domicile/visiteuse pendant le résultat de la première mi-temps et de la deuxième mi-temps est un nombre pair ou impair, si le résultat est « 0:0 », les paris sont comptés comme « pair ».

L'Une ou l'Autre Mi-temps - Équipe à Domicile/Visiteuse - Pair/Impair : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l'équipe à domicile/visiteuse pendant le résultat de la première ou de la deuxième mi-temps est un nombre pair ou impair, si le résultat est « 0:0 », les paris sont comptés comme « pair ».

Les Deux Mi-temps - Victoire : Vous devez prédire si l'équipe à domicile ou visiteuse gagnera les deux mi-temps.

1ère Mi-temps - Buteur d'Essai à Tout Moment : Vous devez prédire quel joueur marquera pendant la première mi-temps

2e Mi-temps - Buteur d'Essai à Tout Moment : Vous devez prédire quel joueur marquera pendant la deuxième mi-temps

Les Deux Mi-temps - Buteur d'Essai à Tout Moment : Vous devez prédire quel joueur marquera pendant les deux mi-temps

Se qualifier : Vous devez prédire quelle équipe se qualifiera pour le tour suivant, l'étape du tournoi, ou pour gagner une phase particulière de la compétition.

Quelle équipe gagnera la finale : Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match final de la compétition.

Quelle équipe gagnera la petite finale (3e place) : Vous devez prédire laquelle des deux équipes terminera à la troisième place au classement général du tournoi.

Quelle équipe gagne le reste du match : Vous devez prédire le vainqueur d'un match après qu'un événement spécifique se soit produit

Marge de victoire : Vous devez prédire le nombre exact de points par lequel une équipe gagnera un match. Fourchette de points : prédisez la fourchette de points par laquelle une équipe gagnera le match pendant le match

Prolongation - 1x2 : Vous devez prédire le résultat d'un match après le temps réglementaire, incluant tout temps supplémentaire (prolongation) pouvant être joué si le score est à égalité à la fin du temps réglementaire

Handicap 2 voies : Vous devez prédire quelle équipe gagnera après avoir additionné ou soustrait l'écart indiqué au résultat, avec seulement deux résultats possibles. Le match nul n'est pas inclus

Équipe à Domicile - Total de points : Vous devez prédire si le total de points marqués par l'Équipe à Domicile pendant le match sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

Équipe Visiteuse - Total de points : Vous devez prédire si le total de points marqués par l'Équipe Visiteuse pendant le match sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

Équipe à Domicile - marge de victoire : Vous devez prédire de combien de points l'Équipe à Domicile aura plus que l'Équipe Visiteuse à la fin du match.

Équipe Visiteuse - marge de victoire : Vous devez prédire de combien de points l'Équipe Visiteuse aura plus que l'Équipe à Domicile à la fin du match.

Total de points des deux équipes : Vous devez prédire si le total de points marqués par l'Équipe à Domicile et l'Équipe Visiteuse pendant le match sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

Mi-temps avec le plus de points : Vous devez prédire quelle mi-temps aura le plus de points marqués au total

Équipe à marquer dans les Deux Mi-temps : Vous devez prédire si une équipe spécifique marquera dans les deux mi-temps du match

Équipe à Gagner l'Une ou l'Autre Mi-temps : Vous devez prédire si une équipe gagnera la première mi-temps ou la deuxième mi-temps du match.

Équipe Visiteuse - total (plus-exact-moins) : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l'Équipe Visiteuse pendant le match sera : Plus qu'un nombre spécifié, Exactement ce nombre, ou Moins qu'un nombre spécifié

Équipe à Domicile - total (plus-exact-moins) : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l'Équipe à Domicile pendant le match sera : Plus qu'un nombre spécifié, Exactement ce nombre, ou Moins qu'un nombre spécifié

Expulsion : Vous devez prédire si un joueur sera expulsé pendant le match.

Joueur à marquer 2+ : Vous devez prédire si un joueur marquera 2 essais ou plus dans le match.

Marge de victoire (4) : Vous devez prédire la fourchette de marge de victoire du match, choisie parmi quatre options fixes.

Total (Plus-Exact-Moins) : Vous devez prédire si le total de points marqués sera plus, moins, ou exactement un nombre spécifique.

Gagner Sans Encaisser : Vous devez prédire si une équipe gagnera le match sans concéder de points.

1X2 & Total : Vous devez prédire à la fois le résultat du match (1X2) et si le total de points marqués sera plus ou moins qu'une ligne donnée.

Marge de Victoire : Vous devez prédire la fourchette exacte de points par laquelle une équipe gagnera le match.

Y aura-t-il une Prolongation : Vous devez prédire si le match ira en prolongation ou non.

Joueur à Marquer 3+ : Vous devez prédire si un joueur spécifique marquera trois essais ou plus dans le match.

Joueur à Marquer 2+ : Vous devez prédire si un joueur spécifique marquera deux essais ou plus dans le match.

Équipe à Marquer en Premier : Vous devez prédire quelle équipe marquera les premiers points du match.

Handicap 2 Voies : Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match après l'application du handicap, avec deux résultats possibles.

Handicap 1X2 : Vous devez prédire le résultat du match (1X2) après l'application du handicap spécifié à l'une des équipes.

Pair/Impair : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués dans le match, incluant la prolongation, sera pair ou impair.

Fourchette de Points : Vous devez prédire si le total de points marqués dans le match se situera dans une fourchette prédéfinie spécifique.

Les Deux Mi-temps – Victoire : Vous devez prédire si une équipe gagnera les deux mi-temps du match.

Gagner Sans Encaisser : Vous devez prédire si une équipe gagnera le match sans concéder de points.

Carton Jaune dans le match : Vous devez prédire si un carton jaune sera montré dans le match.

Premier Arrêt de Jeu : Vous devez prédire le premier type d'arrêt de jeu dans le match.

Première Équipe à Marquer et Type de Jeu (4 voies) : Vous devez prédire la première équipe à marquer et le type de jeu marquant dans le match.

Premier score du match : Vous devez prédire quelle équipe marquera en premier dans le match."

Marchés de la 1ère Mi-temps

1ère mi-temps - 1X2 : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (match nul), 2 (l'équipe visiteuse gagne).

1ère mi-temps - Double Chance : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps. Il y a 3 résultats possibles : 1X (à la fin du match l'équipe à domicile gagne ou fait match nul), X2 (à la fin du match l'équipe visiteuse gagne ou fait match nul), 12 (à la fin du match l'équipe à domicile gagne ou l'équipe visiteuse gagne).

1ère mi-temps - Nul Remboursé : ce marché de pari consiste en ce qui suit, pour définir un pari comme gagnant, il doit nécessairement y avoir une équipe gagnante, ce qui signifie que, si la première mi-temps se termine par un match nul, l'argent misé sera remboursé. Par exemple, si la première mi-temps se solde par un match nul, le pari sera réglé comme nul.

1ère mi-temps - Handicap : pari dans lequel le vainqueur de la première mi-temps doit être décidé avec une marge de but respective. Le score correct est additionné ou soustrait des points proposés dans le handicap, et après ladite opération, il sera déterminé qui gagne : équipe à domicile, match nul ou équipe visiteuse.

1ère mi-temps - Handicap (3 voies) : Vous devez prédire le résultat de la 1ère mi-temps en tenant compte du handicap entre parenthèses. Par exemple, (0:1) indique que l'équipe VISITEUSE a un avantage d'un but, tandis que (1:0) indique que l'équipe à DOMICILE a un avantage d'un but.

1ère mi-temps - Total : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant la première mi-temps sera plus ou moins que l'écart indiqué.

1ère mi-temps - Total par Équipe : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l'équipe à domicile ou visiteuse pendant la première mi-temps sera plus ou moins que l'écart indiqué.

1ère mi-temps - Total d'essais : Vous devez prédire si le nombre total d'essais marqués pendant la première mi-temps sera plus ou moins que l'écart indiqué.

1ère mi-temps - Total d'essais par équipe : Vous devez prédire si le nombre total d'essais marqués par l'équipe à domicile ou visiteuse pendant la première mi-temps sera plus ou moins que l'écart indiqué.

1ère mi-temps - Pair/Impair : Vous devez prédire si le résultat de la première mi-temps est un nombre pair ou impair, si le résultat est « 0:0 », les paris sont comptés comme « pair ».

1ère mi-temps - quelle équipe gagne le reste : Vous pariez sur qui gagnera le reste de la 1ère mi-temps. À partir du moment où le pari est placé, le score compte comme 0:0 indépendamment du score réel du match.

1ère mi-temps - marge de victoire : Vous devez prédire la marge de victoire de la 1ère mi-temps du match pour l'équipe à domicile ou visiteuse, ou si le match se termine par un match nul.

1ère mi-temps - fourchette de points : Vous devez prédire la fourchette de points pendant la première mi-temps du match.

1ère mi-temps - course jusqu'à X points : Vous devez prédire quelle équipe atteindra en premier X points pendant la 1ère mi-temps du match.

1ère mi-temps - Essai - 1X2 : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps en essais réalisés. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (match nul), 2 (l'équipe visiteuse gagne).

1ère mi-temps - Essai - Double Chance : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps en essais réalisés. Il y a 3 résultats possibles : 1X (à la fin du match l'équipe à domicile gagne ou fait match nul), X2 (à la fin du match l'équipe visiteuse gagne ou fait match nul), 12 (à la fin du match l'équipe à domicile gagne ou l'équipe visiteuse gagne).

1ère mi-temps - Essai - Nul Remboursé : ce marché de pari consiste en ce qui suit, pour définir un pari comme gagnant, il doit nécessairement y avoir une équipe gagnante en essais réalisés, ce qui signifie que, si la première mi-temps se termine par un match nul, l'argent misé sera remboursé. Par exemple, si la première mi-temps en essais réalisés se solde par un match nul, le pari sera réglé comme nul.

1ère mi-temps - Essai - Handicap : pari dans lequel le vainqueur de la première mi-temps en essais réalisés doit être décidé avec une marge de but respective. Le score correct est additionné ou soustrait des essais proposés dans le handicap, et après ladite opération, il sera déterminé qui gagne : équipe à domicile, match nul ou équipe visiteuse.

1ère mi-temps - Essai - Handicap (3 voies) : pari dans lequel le vainqueur de la première mi-temps en essais réalisés doit être décidé avec une marge de but respective. Le score correct est additionné ou soustrait des essais proposés dans le handicap, et après ladite opération, il sera déterminé qui gagne : équipe à domicile, match nul ou équipe visiteuse.

1ère Mi-temps - Essai - Pair/Impair : Vous devez prédire si le résultat de la première mi-temps en essais réalisés est un nombre pair ou impair, si le résultat du match est « 0:0 », les paris sont comptés comme « pair ».

1ère Mi-temps - Premier score : Vous devez prédire comment les premiers points pendant la première mi-temps seront marqués. 6 sont les résultats possibles :

Équipe à Domicile sur essai

Équipe à Domicile sur pénalité

Équipe à Domicile sur drop

competitor2 sur essai

competitor2 sur pénalité

competitor2 sur drop

1ère Mi-temps - Type de premier score : Vous devez prédire comment les premiers points pendant la première mi-temps seront marqués. 3 sont les résultats possibles :

sur essai

sur pénalité

sur drop

1ère Mi-temps - Type de dernier score du match : Vous devez prédire comment les derniers points seront marqués pendant la première mi-temps. 4 sont les résultats possibles :

sur essai

sur pénalité

sur drop

sur transformation

1ère Mi-temps - Dernier score : Vous devez prédire comment les derniers points pendant la première mi-temps seront marqués. 10 sont les résultats possibles :

Équipe à Domicile sur essai

Équipe à Domicile sur pénalité

Équipe à Domicile sur drop

Équipe à Domicile sur transformation

Équipe à Domicile sur transformation manquée

Équipe Visiteuse sur essai

Équipe Visiteuse sur pénalité

Équipe Visiteuse sur drop

Équipe Visiteuse sur transformation

Équipe Visiteuse sur transformation manquée

1ère mi-temps - course jusqu'à X essais : Vous devez prédire quelle équipe atteindra en premier X essais pendant la 1ère mi-temps du match.

1ère Mi-temps - Équipe à marquer en premier : Vous devez prédire quelle équipe marquera en premier pendant la première mi-temps

1ère Mi-temps -Équipe à marquer le premier essai : Vous devez prédire quelle équipe marquera le premier essai pendant la première mi-temps

1ère Mi-temps - Équipe à marquer en premier : Vous devez prédire quelle équipe marquera en dernier pendant la première mi-temps

1ère Mi-temps - Équipe à marquer le dernier essai : Vous devez prédire quelle équipe marquera le dernier essai pendant la première mi-temps

1ère Mi-temps - Équipe à Domicile/Visiteuse - Pair/Impair essais : Vous devez prédire si le résultat de la 1ère Mi-temps en essais réalisés par l'Équipe à Domicile/Visiteuse est un nombre pair ou impair, si le résultat du match est « 0:0 », les paris sont comptés comme « pair ».

1ère Mi-temps - Plus d'essais : Vous devez prédire si l'équipe à domicile ou visiteuse marquera le plus d'essais pendant la première mi-temps.

1ère Mi-temps - Premier buteur d'essai : Vous devez prédire quel joueur marquera le premier essai pendant la première mi-temps

1ère Mi-temps - Équipe à Domicile/Visiteuse - Premier buteur d'essai : Vous devez prédire quel joueur de l'Équipe à Domicile/Visiteuse marquera le premier essai pendant la première mi-temps

1ère Mi-temps - dernier buteur d'essai : Vous devez prédire quel joueur marquera le dernier essai pendant la première mi-temps

1ère Mi-temps - Équipe à Domicile/Visiteuse - dernier buteur d'essai : Vous devez prédire quel joueur de l'Équipe à Domicile/Visiteuse marquera le dernier essai pendant la première mi-temps

1ère Mi-temps - Équipe à Domicile/Visiteuse - Total de drops : Vous devez prédire combien de drops seront marqués par l'Équipe à Domicile/Visiteuse pendant la première mi-temps

1ère mi-temps - marge de victoire : Vous devez prédire la marge de victoire à la fin de la première mi-temps.

1ère mi-temps - fourchette de points : Vous devez prédire le total de points marqués pendant la première mi-temps du match.

Marge de victoire (x) : Vous devez prédire que la marge de victoire de l'équipe gagnante sera exactement de x points.

1ère Mi-temps - Handicap : Vous devez prédire quelle équipe gagnera la 1ère Mi-temps après avoir additionné ou soustrait l'écart indiqué au résultat.

1ère mi-temps - Équipe à Domicile - marge de victoire : Vous devez prédire de combien de points l'Équipe à Domicile aura plus que l'Équipe Visiteuse à la fin de la 1ère Mi-temps du match.

1ère mi-temps - Équipe Visiteuse - marge de victoire : Vous devez prédire de combien de points l'Équipe Visiteuse aura plus que l'Équipe à Domicile à la fin de la 1ère Mi-temps du match.

1ère Mi-temps - Total de points des deux équipes : Vous devez prédire si le total de points marqués par l'Équipe à Domicile et l'Équipe Visiteuse pendant la 1ère mi-temps du match sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

1ère mi-temps - Plus d'essais : Vous devez prédire quelle équipe réalisera le plus d'essais pendant la 1ère mi-temps du match

1ère mi-temps - total d'essais : Vous devez prédire si le nombre total d'essais réalisés pendant la 1ère Mi-temps du match sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

1ère mi-temps - Équipe Visiteuse - total d'essais : Vous devez prédire si le nombre total d'essais réalisés par l'Équipe Visiteuse pendant la 1ère Mi-temps du match sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

1ère mi-temps - Équipe à Domicile - total d'essais : Vous devez prédire si le nombre total d'essais réalisés par l'Équipe à Domicile pendant la 1ère Mi-temps du match sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

1ère mi-temps - pair/impair essais : Vous devez prédire si le nombre total d'essais réalisés pendant la 1ère mi-temps du match sera Pair ou Impair

1ère Mi-temps - Équipe Visiteuse Pair/Impair essais : Vous devez prédire si le nombre total d'essais réalisés par l'Équipe Visiteuse pendant la 1ère mi-temps du match sera Pair ou Impair

1ère Mi-temps - Équipe à Domicile Pair/Impair essais : Vous devez prédire si le nombre total d'essais réalisés par l'Équipe à Domicile pendant la 1ère mi-temps du match sera Pair ou Impair

1ère Mi-temps – Handicap : Vous devez prédire le vainqueur de la première mi-temps après l'application du handicap spécifié à une équipe.

1ère Mi-temps – Double Chance : Vous devez prédire si l'une ou l'autre équipe gagnera ou si un match nul se produira en première mi-temps, couvrant deux des trois résultats.

1ère Mi-temps – Total d'Essais : Vous devez prédire le nombre total d'essais marqués en première mi-temps.

1ère Mi-temps – Handicap : Vous devez prédire le vainqueur de la première mi-temps après l'application du handicap à une équipe.

1ère Mi-temps – Fourchette de Points : Vous devez prédire si le total de points marqués en première mi-temps se situera dans une fourchette prédéfinie spécifique.

Marchés de la 2e Mi-temps

2e Mi-temps - Premier score : Vous devez prédire comment les premiers points pendant la deuxième mi-temps seront marqués. 6 sont les résultats possibles :

Équipe à Domicile sur essai

Équipe à Domicile sur pénalité

Équipe à Domicile sur drop

Équipe Visiteuse sur essai

Équipe Visiteuse sur pénalité

Équipe Visiteuse sur drop

2e Mi-temps - Type de premier score : Vous devez prédire comment les premiers points pendant la deuxième mi-temps seront marqués. 3 sont les résultats possibles :

sur essai

sur pénalité

sur drop

2e mi-temps - Handicap : pari dans lequel le vainqueur de la deuxième mi-temps doit être décidé avec une marge de but respective. Le score correct est additionné ou soustrait des points proposés dans le handicap, et après ladite opération, il sera déterminé qui gagne : équipe à domicile, match nul ou équipe visiteuse.

2e Mi-temps - Type de dernier score du match : Vous devez prédire comment les derniers points seront marqués pendant la deuxième mi-temps. 4 sont les résultats possibles :

sur essai

sur pénalité

sur drop

sur transformation

2e Mi-temps - Dernier score : Vous devez prédire comment les derniers points pendant la deuxième mi-temps seront marqués. 10 sont les résultats possibles :

Équipe à Domicile sur essai

Équipe à Domicile sur pénalité

Équipe à Domicile sur drop

Équipe à Domicile sur transformation

Équipe à Domicile sur transformation manquée

Équipe Visiteuse sur essai

Équipe Visiteuse sur pénalité

Équipe Visiteuse sur drop

Équipe Visiteuse sur transformation

Équipe Visiteuse sur transformation manquée

2e mi-temps - course jusqu'à X points : Vous devez prédire quelle équipe atteindra en premier X points pendant la deuxième mi-temps du match.

2e mi-temps - course jusqu'à X essais : Vous devez prédire quelle équipe atteindra en premier X essais pendant la deuxième mi-temps du match.

2e Mi-temps - Équipe à marquer en premier : Vous devez prédire quelle équipe marquera en premier pendant la deuxième mi-temps

2e Mi-temps - Équipe à marquer le premier essai : Vous devez prédire quelle équipe marquera le premier essai pendant la deuxième mi-temps

2e Mi-temps - Équipe à marquer en premier : Vous devez prédire quelle équipe marquera en dernier pendant la deuxième mi-temps

2e Mi-temps - Équipe à marquer le dernier essai : Vous devez prédire quelle équipe marquera le dernier essai pendant la deuxième mi-temps

2e mi-temps - Total d'essais : Vous devez prédire si le nombre total d'essais marqués pendant la deuxième mi-temps sera plus ou moins que l'écart indiqué.

2e Mi-temps - Plus d'essais : Vous devez prédire si l'équipe à domicile ou visiteuse marquera le plus d'essais pendant la deuxième mi-temps.

2e Mi-temps - Premier buteur d'essai : Vous devez prédire quel joueur marquera le premier essai pendant la deuxième mi-temps

2e Mi-temps - dernier buteur d'essai : Vous devez prédire quel joueur marquera le dernier essai pendant la deuxième mi-temps

2e Mi-temps - Équipe à Domicile/Visiteuse - Total de drops : Vous devez prédire combien de drops seront marqués par l'Équipe à Domicile/Visiteuse pendant la deuxième mi-temps

2e mi-temps - Total d'essais - Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire si le nombre total d'essais marqués par l'Équipe à Domicile/Visiteuse pendant la deuxième mi-temps sera plus ou moins que l'écart indiqué.

2e Mi-temps - Essai - Pair/Impair : Vous devez prédire si le résultat de la deuxième mi-temps en essais réalisés est un nombre pair ou impair, si le résultat du match est « 0:0 », les paris sont comptés comme « pair ».

2e Mi-temps - Équipe à Domicile/Visiteuse - Pair/Impair essais : Vous devez prédire si le résultat de la deuxième mi-temps en essais réalisés par l'Équipe à Domicile/Visiteuse est un nombre pair ou impair, si le résultat du match est « 0:0 », les paris sont comptés comme « pair ».

2e Mi-temps - Équipe à Domicile/Visiteuse - Premier buteur d'essai : Vous devez prédire quel joueur de l'Équipe à Domicile/Visiteuse marquera le premier essai pendant la deuxième mi-temps

2e Mi-temps - Équipe à Domicile/Visiteuse - Dernier buteur d'essai : Vous devez prédire quel joueur de l'Équipe à Domicile/Visiteuse marquera le dernier essai pendant la deuxième mi-temps

2e Mi-temps - Handicap : Vous devez prédire quelle équipe gagnera la 2e Mi-temps après avoir additionné ou soustrait l'écart indiqué au résultat.

2e mi-temps - 1x2 : Vous devez prédire quelle équipe gagnera la 2e Mi-temps

2e mi-temps - Équipe à Domicile - marge de victoire : Vous devez prédire de combien de points l'Équipe à Domicile aura plus que l'Équipe Visiteuse à la fin de la 2e Mi-temps du match.

2e mi-temps - Équipe Visiteuse - marge de victoire : Vous devez prédire de combien de points l'Équipe Visiteuse aura plus que l'Équipe à Domicile à la fin de la 2e Mi-temps du match.

2e mi-temps - total : Vous devez prédire si le total de points marqués pendant la 2e Mi-temps du match sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

Marchés Combinés

1X2 & Total : Ce marché de pari combine deux marchés de pari principaux où vous devez prédire qui gagnera le match (ou match nul) et combien de points au total (plus/moins) seront marqués dans le match.

Marquer en Premier / Temps réglementaire : Vous devez prédire à la fois l'équipe qui marquera en premier et le vainqueur global du match.

Marquer en Premier / Mi-temps / Temps réglementaire : Ce pari exige que vous prédisiez :

L'équipe qui marquera en premier.

Le résultat à la mi-temps (quelle équipe mène ou s'il s'agit d'un match nul).

Le résultat final au temps réglementaire (quelle équipe gagne).

Marchés d'Essais

Essai - 1X2 : Vous devez prédire le résultat du match en essais réalisés. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (match nul), 2 (l'équipe visiteuse gagne).

Essai - Double Chance : Vous devez prédire le résultat du match en essais réalisés. Il y a 3 résultats possibles : 1X (à la fin du match l'équipe à domicile gagne ou fait match nul), X2 (à la fin du match l'équipe visiteuse gagne ou fait match nul), 12 (à la fin du match l'équipe à domicile gagne ou l'équipe visiteuse gagne).

Essai - Nul Remboursé : ce marché de pari consiste en ce qui suit, pour définir un pari comme gagnant, il doit nécessairement y avoir une équipe gagnante en essais réalisés, ce qui signifie que, si le match se termine par un match nul, l'argent misé sera remboursé. Par exemple, si le score final en essais réalisés se solde par un match nul, le pari sera réglé comme nul.

Essai - Handicap : pari dans lequel le vainqueur du match en essais réalisés doit être décidé avec une marge de but respective. Le score correct est additionné ou soustrait des essais proposés dans le handicap, et après ladite opération, il sera déterminé qui gagne : équipe à domicile, match nul ou équipe visiteuse.

Essai - Handicap (3 voies) : pari dans lequel le vainqueur du match en essais réalisés doit être décidé avec une marge de but respective. Le score correct est additionné ou soustrait des essais proposés dans le handicap, et après ladite opération, il sera déterminé qui gagne : équipe à domicile, match nul ou équipe visiteuse.

Essai - Total d'essais : Vous devez prédire si le nombre total d'essais marqués pendant le match sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Essai - Total d'essais par équipe : Vous devez prédire si le nombre total d'essais marqués pendant le match par l'équipe à domicile ou visiteuse sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Essai - Pair/Impair : Vous devez prédire si le résultat du match en essais réalisés est un nombre pair ou impair, si le résultat du match est « 0:0 », les paris sont comptés comme « pair ».

Équipe à marquer le premier essai : Vous devez prédire quelle équipe marquera le premier essai pendant le match

Équipe à marquer le dernier essai : Vous devez prédire quelle équipe marquera le dernier essai pendant le match

Plus d'essais (incl. prolongation) : Vous devez prédire si l'équipe à domicile ou visiteuse marquera le plus d'essais pendant le match.

Premier buteur d'essai : Vous devez prédire quel joueur marquera le premier essai du match

Dernier buteur d'essai : Vous devez prédire quel joueur marquera le dernier essai du match

Buteur d'Essai à Tout Moment : Vous devez prédire quel joueur marquera pendant le match

Les Deux Mi-temps - Équipe à marquer le premier essai : Vous devez prédire quelle équipe marquera le premier essai pendant la première et la deuxième mi-temps

L'Une ou l'Autre Mi-temps - Équipe à marquer le premier essai : Vous devez prédire quelle équipe marquera le premier essai pendant l'une ou l'autre mi-temps

Les Deux Mi-temps - Équipe à marquer le dernier essai : Vous devez prédire quelle équipe marquera le dernier essai pendant la première et la deuxième mi-temps

L'Une ou l'Autre Mi-temps - Équipe à marquer le dernier essai : Vous devez prédire quelle équipe marquera le dernier essai pendant l'une ou l'autre mi-temps

Les Deux Mi-temps - Total d'essais - Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire si le nombre total d'essais marqués par l'équipe à domicile/visiteuse pendant la première et la deuxième mi-temps sera plus ou moins que l'écart indiqué.

L'Une ou l'Autre Mi-temps - Total d'essais - Équipe à Domicile/Visiteuse : Vous devez prédire si le nombre total d'essais marqués par l'équipe à domicile/visiteuse pendant l'une ou l'autre mi-temps sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Équipe à Domicile/Visiteuse - Essais - Pair/Impair : Vous devez prédire si le résultat du match en essais réalisés par l'Équipe à Domicile/Visiteuse est un nombre pair ou impair, si le résultat du match est « 0:0 », les paris sont comptés comme « pair ».

Les Deux Mi-temps - Plus d'essais : Vous devez prédire si l'équipe à domicile ou visiteuse marquera le plus d'essais pendant la première et la deuxième mi-temps.

L'Une ou l'Autre Mi-temps - Plus d'essais : Vous devez prédire si l'équipe à domicile ou visiteuse marquera le plus d'essais pendant l'une ou l'autre mi-temps.

Les Deux Mi-temps - course jusqu'à X essais : Vous devez prédire quelle équipe atteindra en premier X essais pendant la première et la deuxième mi-temps du match.

L'Une ou l'Autre Mi-temps - course jusqu'à X essais : Vous devez prédire quelle équipe atteindra en premier X essais pendant l'une ou l'autre mi-temps du match.

Équipe à Domicile/Visiteuse - Premier buteur d'essai : Vous devez prédire quel joueur de l'Équipe à Domicile/Visiteuse marquera le premier essai pendant le match

Les Deux Mi-temps - Premier buteur d'essai : Vous devez prédire quel joueur marquera le premier essai pendant la première et la deuxième mi-temps

Équipe à Domicile/Visiteuse - dernier buteur d'essai : Vous devez prédire quel joueur de l'Équipe à Domicile/Visiteuse marquera le dernier essai pendant le match

Les Deux Mi-temps - Dernier buteur d'essai : Vous devez prédire quel joueur marquera le dernier essai pendant la première et la deuxième mi-temps

Marquer le 1er Essai / Résultat du Match : Vous devez prédire :

Qui marquera le premier essai du match.

Le résultat final du match (quelle équipe gagne).

Vous devez prédire correctement à la fois l'équipe qui marque le premier essai et le vainqueur global.

Marquer le 1er Essai / Résultat de la 1ère Mi-temps : Vous devez prédire :

Qui marque le premier essai.

Le résultat à la mi-temps (quelle équipe mène à la mi-temps).

Le buteur du premier essai et le vainqueur de la mi-temps doivent tous deux être prédits correctement pour que le pari soit gagnant.

Équipe à marquer le premier essai : Vous devez prédire quelle équipe marquera le premier essai du match, indépendamment de qui gagne le match.

Équipe à marquer le dernier essai : Vous devez prédire quelle équipe marquera le dernier essai du match.

Premier Essai Transformé : Vous devez prédire si le premier essai du match sera transformé en but réussi par le buteur

Plus d'essais : Vous devez prédire quelle équipe réalisera le plus d'essais pendant le match

Équipe Visiteuse - total d'essais : Vous devez prédire si le nombre total d'essais réalisés par l'Équipe Visiteuse pendant le match sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

Équipe à Domicile - total d'essais : Vous devez prédire si le nombre total d'essais réalisés par l'Équipe Visiteuse pendant le match sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

Pair/impair essais : Vous devez prédire si le nombre total d'essais réalisés pendant le match sera Pair ou Impair

Équipe Visiteuse - Pair/Impair essais : Vous devez prédire si le nombre total d'essais réalisés par l'Équipe Visiteuse pendant le match sera Pair ou Impair

Équipe à Domicile - Pair/Impair essais : Vous devez prédire si le nombre total d'essais réalisés par l'Équipe à Domicile pendant le match sera Pair ou Impair

Total d'essais : Vous devez prédire si le nombre total d'essais réalisés pendant le match sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

Équipe Visiteuse - Dernier buteur d'essai : Vous devez prédire quel joueur de l'Équipe Visiteuse marquera le dernier essai du match

Marchés de Vainqueurs de Rugby/Rugby à XIII

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Victoires en Saison Régulière - Équipe : Vous devez prédire combien de victoires (plus/moins) l'équipe mentionnée accumulera selon le classement officiel de la compétition.

Défaites en Saison Régulière - Équipe : Vous devez prédire combien de défaites (plus/moins) l'équipe mentionnée accumulera selon le classement officiel de la compétition.

H2H - Vainqueur : Vous devez prédire laquelle des deux équipes indiquées se qualifiera dans la phase de qualification ou le tour éliminatoire donné.

Atteindre la Grande Finale : Vous devez prédire si l'équipe sélectionnée atteindra la Grande finale (Oui) ou non (Non) pendant le tournoi selon le classement officiel de la compétition.

Atteindre les Séries Éliminatoires : Vous devez prédire si l'équipe sélectionnée atteindra les séries éliminatoires (Oui) ou non (Non) pendant le tournoi selon le classement officiel de la compétition.

Top4, Top6, Top8 : Vous devez prédire si l'équipe sélectionnée terminera dans la position top respective à la fin de la compétition.

Sports Mécaniques

Le résultat d'un pari sur un événement de Formule 1/Nascar/Indy Car/Rallye est basé sur les premiers résultats officiels publiés. Les décisions prises par la fédération officielle (y compris, mais sans s'y limiter, la FIA) et affectant ou modifiant le résultat obtenu sur le terrain de course ne seront pas prises en considération.

Chaque course commence par le tour de formation. Si le pilote que l'utilisateur a sélectionné n'est pas sur la grille de départ pour le tour de formation, ou prêt à commencer la course depuis la voie des stands, le pari sera nul et la mise sera remboursée. Si une course est suspendue et qu'il n'y a pas de résultat officiel déclaré, tous les paris sur cette course seront nuls.

Marchés des Sports Mécaniques

Vainqueur (Course) : Vous prédisez que le pilote sélectionné sera le vainqueur de la course.

Écurie Gagnante (Course) : Vous devez prédire à quelle écurie appartient le pilote gagnant.

Marge de Victoire (Course) : Vous devez prédire quelle équipe/pilote gagnera la course avec la marge appliquée.

Vainqueur du Groupe (Course) : Vous prédisez que le pilote sélectionné sera le vainqueur du groupe sélectionné pendant la course.

Top 3 (Course) : Vous devez prédire que le pilote sélectionné atteindra la position de podium.

Top 6 (Course) : Vous devez prédire que le pilote sélectionné terminera la Course parmi les six premières positions. Pour être considéré comme gagnant, le pilote doit compléter au moins 90 % des tours complétés par le vainqueur, arrondi au nombre entier de tours inférieur.

Top 10 (Course) : Vous devez prédire que le pilote sélectionné terminera la Course parmi les dix premières positions. Pour être considéré comme gagnant, le pilote doit compléter au moins 90 % des tours complétés par le vainqueur, arrondi au nombre entier de tours inférieur.

H2H (Course) : Vous devez prédire lequel des deux pilotes spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position dans la course. Si ces pilotes abandonnent ou sont disqualifiés au même tour, ce type de pari sera considéré comme nul. Si un ou plusieurs des pilotes mentionnés dans le pari ne peuvent pas participer à la course, ce type de pari sera réputé nul.

Les Deux Voitures dans les Points : Vous devez prédire si les deux voitures de l'équipe sélectionnée termineront la Course parmi les dix premières positions.

Les Deux Voitures Classées : Vous devez prédire si les deux voitures de l'équipe sélectionnée seront classées ou non selon le rapport officiel de la fédération (y compris, mais sans s'y limiter, la FIA)

Un Pilote à Gagner la Course, la Pole Position et le Tour le Plus Rapide : Ceci est aussi appelé le Triplé et vous devez prédire quel pilote gagnera la Course, la Pole Position et le Tour le Plus Rapide.

Premier Pilote à Effectuer un Arrêt aux Stands : Vous prédisez quel pilote effectuera le premier arrêt aux stands pendant la course.

Position sur la Grille du Vainqueur : Vous prédisez la position de départ sur la grille de départ du pilote vainqueur de la course.

Nationalité du Vainqueur : Vous prédisez la nationalité du vainqueur de la course.

Pilote Classé/Non Classé : Vous devez prédire si le pilote sera classé ou non selon le rapport officiel de la fédération (y compris, mais sans s'y limiter, la FIA), publié après la course principale. Pour être considéré comme classé, le pilote doit compléter au moins 90 % des tours complétés par le vainqueur, arrondi au nombre entier de tours inférieur.

Nombre de Pilotes Classés : Vous devez prédire combien de voitures/pilotes seront classés selon le rapport de la fédération (y compris, mais sans s'y limiter, la FIA) publié après la course principale.

Tour le Plus Rapide : Vous devez prédire quel pilote réalisera le tour le plus rapide pendant la course principale du Grand Prix.

Premier Abandon de Pilote : Vous devez prédire quel pilote abandonnera en premier pendant la course principale du Grand Prix. Un pilote disqualifié ou ayant eu un accident est considéré comme ayant abandonné. Si deux pilotes ou plus abandonnent au même tour, ils seront considérés comme égaux, indépendamment de l'ordre dans lequel ils ont abandonné.

Premier Abandon d'Écurie : Vous devez prédire quelle équipe abandonnera en premier pendant la course principale du Grand Prix. Un pilote disqualifié ou ayant eu un accident est considéré comme ayant abandonné. Si deux pilotes ou plus abandonnent au même tour, ils seront considérés comme égaux, indépendamment de l'ordre dans lequel ils ont abandonné

Voiture de Sécurité : Vous devez prédire si la voiture de sécurité entrera en piste pendant la course.

Voiture de Sécurité Virtuelle : Vous devez prédire si la Voiture de Sécurité Virtuelle entrera en piste pendant la course.

Vainqueur (Pole) : Vous prédisez que le pilote sélectionné obtiendra la meilleure position pendant la séance de qualification.

Podium (Pole) : Vous prédisez que le pilote sélectionné terminera la séance de qualification en première, deuxième ou troisième position.

H2H (Pole) : Vous devez prédire lequel des deux pilotes spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position dans la séance de qualification.

Marge de Victoire (Pole) : Vous devez prédire quelle équipe/pilote gagnera la pole avec la marge appliquée.

Vainqueur du Groupe (Pole) : Vous prédisez que le pilote sélectionné sera le vainqueur du groupe sélectionné pendant la séance de Pole.

Vainqueur (Essais) : Vous prédisez que le pilote sélectionné obtiendra la meilleure position pendant la séance d'Essais.

Podium (Essais) : Vous prédisez que le pilote sélectionné terminera la séance d'Essais en première, deuxième ou troisième position.

H2H (Essais) : Vous devez prédire lequel des deux pilotes spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position dans la séance d'Essais.

Marge de Victoire (Essais) : Vous devez prédire quelle équipe/pilote gagnera les Essais avec la marge appliquée.

Vainqueur du Championnat (Pilotes et Écuries) : Ce type de marché sera réglé sur la base du total de points obtenus par les pilotes, immédiatement après la cérémonie de présentation du podium du dernier Grand Prix de la saison.

Confrontation Directe Pilote/Équipe du Championnat (Général) : Vous prédisez quel pilote/équipe obtiendra le meilleur classement dans le Championnat des Pilotes en cours. Si les deux pilotes/équipes obtiennent les mêmes points dans la saison, le vainqueur sera déclaré selon les mêmes critères utilisés par la fédération officielle (y compris, mais sans s'y limiter, la FIA), ce qui signifie que seuls les meilleurs classements de la saison seront pris en compte pour déterminer le vainqueur.

Numéro de Voiture du Vainqueur de la Course Pair/Impair : Vous devez prédire si le numéro de la voiture gagnante est impair ou pair.

Équipe Gagnante : Vous devez prédire quelle équipe (écurie ou constructeur) gagnera

Meilleur Pilote Chevrolet : Vous devez prédire le pilote du constructeur spécifique ayant la meilleure position finale.

Meilleure Équipe Chevrolet : Vous devez prédire si l'équipe du constructeur spécifique aura la meilleure position finale.

Meilleur Pilote Ford : Vous devez prédire le pilote du constructeur spécifique ayant la meilleure position finale.

Meilleure Équipe Ford : Vous devez prédire si l'équipe du constructeur spécifique aura la meilleure position finale.

Meilleure Équipe Totota : Vous devez prédire si l'équipe du constructeur spécifique aura la meilleure position finale

Meilleur Pilote Toyota : Vous devez prédire le pilote du constructeur spécifique ayant la meilleure position finale.

Confrontation Directe : Vous devez prédire le vainqueur. Le mieux classé gagne, si aucun des deux ne termine, celui qui a complété le plus de tours gagne, en cas d'égalité, nul.

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur selon le résultat officiel du podium

Top {winners} : Vous devez prédire si un pilote terminera dans le Top X (p. ex., Top 3, Top 6, Top 10)

Vainqueur de la Course : Vous devez prédire quel pilote gagnera la course.

Top 3 - Course : Vous devez prédire si un pilote terminera dans le Top 3

Top 5 - Course : Vous devez prédire si un pilote terminera dans le Top 5

Top 10 - Course : Vous devez prédire si un pilote terminera dans le Top 10

Étape N - Vainqueur : Vous devez prédire quel pilote gagnera une étape spécifique

Top 3 - Étape N : Vous devez prédire si un pilote terminera dans le Top 3 d'une étape spécifique.

Top 5 - Étape N : Vous devez prédire si un pilote terminera dans le Top 5 d'une étape spécifique.

Top 10 - Étape N : Vous devez prédire si un pilote terminera dans le Top 10 d'une étape spécifique.

Le Constructeur Z gagnera-t-il la course? : Vous devez prédire si une voiture du constructeur donné gagnera la course

Le Constructeur Z gagnera-t-il l'Étape N? : Vous devez prédire si une voiture du constructeur donné gagnera une étape spécifique.

L'Équipe Y gagnera-t-elle la course? : Vous devez prédire si une équipe spécifique gagnera la course.

L'Équipe Y gagnera-t-elle l'Étape N? : Vous devez prédire si une équipe spécifique gagnera une étape spécifique.

Motos

Le résultat d'un pari sur un événement MotoGP, Moto2, Moto3, Superbike, Speedway est basé sur les premiers résultats officiels publiés. Les décisions prises par la fédération officielle (y compris, mais sans s'y limiter, la FIM) et affectant ou modifiant le résultat obtenu sur le terrain de course ne seront pas prises en considération.

Chaque fois qu'une course est officiellement reportée ou suspendue, tous les paris associés resteront valides si l'événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement fixée pour le match. S'il n'est pas repris ou s'il n'est pas terminé dans le délai mentionné, tous les paris associés à cet événement seront considérés comme nuls.ODICRICKET

Marchés des Motos

Vainqueur (Course) : Vous prédisez que le pilote sélectionné sera le vainqueur de la course.

Podium (Course) : Vous prédisez que le pilote sélectionné atteindra le podium (première, deuxième ou troisième position).

H2H (Course) : Vous devez prédire lequel des deux pilotes spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position dans la course. Si les deux pilotes abandonnent ou sont disqualifiés au même tour, ce type de pari sera réputé nul.

Vainqueur (Pole) : Vous prédisez que le pilote sélectionné obtiendra la meilleure position pendant la séance de qualification.

Podium (Pole) : Vous prédisez que le pilote sélectionné terminera la séance de qualification en première, deuxième ou troisième position.

H2H (Pole) : Vous devez prédire lequel des deux pilotes spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position dans la séance de qualification.

Meilleur du Groupe (Course, Pole) : Vous devez prédire quel pilote obtiendra la meilleure position dans le groupe sélectionné. Si l'un des pilotes du groupe ne participe pas à la compétition sélectionnée, le pari sera réputé nul.

Cyclisme

Le résultat d'un pari sur une compétition de cyclisme est basé sur les premiers résultats officiels publiés. Si une course est écourtée ou autrement affectée par les conditions météorologiques, les paris seront réglés selon les décisions prises par les officiels du tournoi.

Si une course est officiellement annulée, tous les paris associés seront réputés nuls. Chaque fois qu'une course par étapes est reportée ou suspendue, tous les paris associés resteront valides jusqu'à ce que la course soit terminée ou annulée. Le vainqueur de la course sera celui qui prend la première place sur le podium. Toute disqualification, donnée après la course, ne sera pas prise en compte lors du règlement des paris.

Marchés du Cyclisme

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur de la course ou de la compétition.

Vainqueur du Groupe : Vous devez prédire lequel des cyclistes nommés inclus dans le pari obtiendra le meilleur positionnement au sein du groupe. Si un ou plusieurs cyclistes du groupe abandonnent avant le début de la course, tous les paris seront annulés.

Podium : Vous devez prédire que le cycliste sélectionné atteindra le podium (première, deuxième ou troisième position).

Top 6 : Vous devez prédire que le cycliste sélectionné terminera la course parmi les six premières positions.

Top 10 : Vous devez prédire que le cycliste sélectionné terminera la course parmi les dix premières positions.

H2H : Vous devez prédire lequel des deux cyclistes spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position dans l'événement général. Chaque fois que dans une étape l'un des deux cyclistes est disqualifié pendant une étape avancée de la compétition que son adversaire n'a même pas atteinte, le participant disqualifié sera considéré comme le vainqueur.

Si l'un des deux coureurs abandonne ou est disqualifié pendant l'une des étapes de la course, le coureur qui reste dans la course sera considéré comme le vainqueur.

Si les deux concurrents n'atteignent pas l'étape suivante, le pari sera nul.

Tous les résultats sont basés sur les premiers résultats originaux publiés.

Vainqueur d'Étape : Le vainqueur d'étape sera celui qui prend la première place sur le podium. Toute disqualification ne sera pas prise en compte lors du règlement des paris.

Non-participants : Si un coureur se retire de la compétition ou est disqualifié alors que la course ou l'étape a déjà commencé, les paris sur ce coureur seront réglés comme Perdus.

Paris de confrontation - par étape et classement général : Au moins un des coureurs ou équipes doit terminer l'étape ou la course pour que le pari de confrontation soit valide. Si aucun des deux ne termine l'étape ou la course, tous les paris seront nuls.

Curling

Les marchés sont considérés comme décidés si un match est officiellement terminé ou concédé par l'équipe perdante.

Les bouts supplémentaires seront comptabilisés aux fins du règlement.

Dans le cas où un match est reporté ou abandonné sans reprendre dans les 48 heures, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls.

Marchés Principaux du Curling

Vainqueur (bouts supplémentaires inclus) : Vous devez prédire le vainqueur du match, indépendamment de la marge de points.

Total de points (bouts supplémentaires inclus) : Vous devez prédire si le nombre total de points combinés des deux équipes sera plus ou moins que le nombre sélectionné.

Handicap (bouts supplémentaires inclus) : Vous devez prédire le vainqueur du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

1x2 : Vous devez prédire le résultat du match

Pair/impair : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués dans le match sera pair ou impair.

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du match

Handicap : Vous devez prédire le vainqueur du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

Total : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par les deux équipes pendant le match (incl. prolongation) sera Plus ou Moins que l'écart indiqué.

Marchés de Vainqueurs de Curling

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Sports d'Hiver

Fait référence aux sports d'hiver tels que le ski de fond, le ski alpin, le saut à ski, le biathlon, le bobsleigh, le ski acrobatique, le patinage artistique, la planche à neige, le skeleton, le patinage de vitesse, le patinage de vitesse sur courte piste, la luge, le combiné nordique, etc. Les positions du podium compteront comme résultats officiels, indépendamment de toute disqualification ultérieure. S'il n'y a pas de cérémonie pour le podium, le résultat sera déterminé selon le résultat officiel déclaré à la fin de la compétition par l'organisme de réglementation.

Événements Reportés ou Annulés Si, pour une raison quelconque, un événement (autre que les Jeux olympiques ou les Championnats du monde) est reporté ou annulé, tous les paris sur cet événement seront nuls. À moins que la compétition n'ait lieu dans les 48 heures suivant l'heure initialement prévue pour le début, ou qu'un résultat officiel soit déclaré par un organisme de réglementation dans les 48 heures. Si, pour une raison quelconque, une compétition olympique ou de championnat du monde est reportée ou annulée, tous les paris sur cet événement seront nuls. À moins que l'événement n'ait lieu avant la cérémonie de clôture des jeux.

Marchés des Sports d'Hiver

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur de la compétition.

Podium : Vous prédisez que le concurrent sélectionné atteindra le podium (première, deuxième ou troisième position).

H2H : Si l'un des deux participants ne prend pas le départ, les paris seront nuls. Si aucun des deux participants ne termine la course, les paris seront nuls. Si l'un des participants parvient à terminer la course et pas l'autre, le premier mentionné sera le vainqueur.

Si l'un des concurrents ne termine pas et que l'autre ne se qualifie pas après les préliminaires, le concurrent le mieux classé lors des préliminaires sera le vainqueur.

Si aucun des participants ne se qualifie après les préliminaires, le mieux placé lors des préliminaires sera le vainqueur.

Si l'un des participants ne termine pas après avoir passé les préliminaires et que l'autre ne parvient pas à passer les préliminaires, le premier mentionné sera le vainqueur.

Vainqueur du Groupe : Vous devez prédire lequel des concurrents spécifiés pour ce type de pari obtiendra le meilleur résultat dans l'événement. Si aucun des concurrents ne termine la compétition, le vainqueur sera celui qui a obtenu le meilleur temps lors de la phase précédente. Dans le cas de compétitions comportant deux manches, si les deux concurrents abandonnent lors de la première manche, le pari sera déclaré nul.

Boxe/MMA

Le son de la cloche est le signal du début du premier round aux fins des paris. Lorsqu'un combattant ne peut pas répondre à la cloche pour le round suivant, l'autre combattant sera considéré comme le vainqueur du round précédent.

En Boxe, un round est considéré comme entièrement joué lorsque 1:30 minute du round a été jouée.

En MMA, un round est considéré comme entièrement joué lorsque 2:30 minutes du round ont été jouées.

Lorsqu'un combat est déclaré « Sans Décision » (Combat sans décision), tous les paris seront nuls, à l'exception des paris déjà réglés par l'évolution de l'événement.

Match nul ou match nul technique : Un match nul est une égalité aux points. Un match nul technique se produit si l'arbitre arrête le combat avant le début du cinquième round, pour toute raison autre qu'un KO, un KO technique ou une disqualification.

KO : Un KO se produit lorsqu'un combattant ne se relève pas après le compte de 10. Le KO technique se produit lorsque la règle des 3 knockdowns s'applique ou si l'arbitre en décide ainsi. Tout abandon dans le coin sera considéré comme un KO technique, sauf si le combat est décidé aux points par les juges ou s'il est déclaré « Sans Décision ».

Décision technique : Elle est déterminée par les fiches de pointage des arbitres à tout moment autre que la fin du combat.

Coups Significatifs : Ce sont tous les Coups à Distance ou Coups au Clinch/au Sol qui sont considérés comme des « Coups de Puissance » par les officiels responsables du pointage.

Un Coup Significatif comptera à la fois comme un coup et comme un coup significatif et vaudra un total de 0,4 pt. Knockdown : Est attribué à un combattant qui met son adversaire au sol en raison d'un affaiblissement pendant ce que les officiels responsables du pointage considèrent comme une durée appréciable.

En MMA et à l'UFC, les coups réguliers font référence à toute technique de frappe légale, y compris les coups de poing, les coups de pied, les coups de coude et les coups de genou, qu'un combattant utilise pour attaquer son adversaire.

Ces coups sont comptabilisés dans les statistiques de frappe globales d'un combattant. En revanche, les coups significatifs sont un sous-ensemble des coups réguliers et sont définis comme des coups ayant un impact clair sur l'adversaire,

soit en atterrissant avec une force significative, soit en affectant visiblement l'adversaire.

Les coups significatifs sont utilisés pour mesurer la frappe efficace d'un combattant pendant un match, et ils sont souvent un facteur clé dans le jugement du résultat d'un combat.

En résumé, tandis que les coups réguliers englobent toutes les techniques de frappe légales, les coups significatifs font spécifiquement référence à ces coups qui ont un impact notable sur l'adversaire.

Marchés de Boxe/MMA

Vainqueur (1,2) : C'est le pari d'un combattant contre un autre dans lequel le vainqueur doit être choisi.

Vainqueur (1X2) : Vous devez prédire le résultat du match. Il y a 3 résultats possibles : 1 (le joueur 1 gagne), X (match nul), 2 (le joueur 2 gagne).

Total de rounds : Pari dans lequel le nombre de rounds atteints dans le combat doit être spécifié.

Méthode de Victoire : Vous devez prédire qui gagnera et de quelle manière (KO, décision) ou match nul.

Le combat ira-t-il à la distance (oui/non) : Vous devez prédire si le combat « ira à la distance » (les joueurs disputent tous les rounds jusqu'à la fin, sans KO/décision).

Vainqueur & Rounds Exacts : Vous devez prédire qui sera le vainqueur et en combien de rounds exactement (ou décision), ou match nul.

Vainqueur & Fourchette de Rounds : Vous devez prédire qui sera le vainqueur et exactement dans quelle fourchette de rounds (ou décision), ou match nul.

Pari sur Groupe de Rounds : Aux fins des paris, parier sur des rounds ou des groupes de rounds consiste à prédire qu'un combattant gagnera par KO (Knock-out), KO technique (TKO) ou disqualification pendant ce round ou groupe de rounds. En cas de décision technique avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision.

Le match nul est un match nul aux fiches de pointage. Le match nul technique se produit si l'arbitre arrête le combat avant le début du 5e round, pour toute raison autre qu'un KO, un KO technique ou une disqualification. Dans le cas où un combat est déclaré Sans Décision, tous les paris seront nuls et les mises remboursées.

Dans le cas où un combattant abandonne sur son tabouret entre les rounds, p. ex. 9 et 10, cela comptera comme le Round 9 aux fins du règlement, c.-à-d. le dernier round entièrement complété.

Pari sur Groupe de Rounds et Vainqueur (Combattant X) : Vous devez prédire le vainqueur du match et dans quel groupe de rounds cela se produira. Aux fins des paris, parier sur des rounds ou des groupes de rounds consiste à prédire qu'un combattant gagnera par KO (Knock-out), KO technique (TKO) ou disqualification pendant ce round ou groupe de rounds. En cas de décision technique avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision.

Le match nul est un match nul aux fiches de pointage. Le match nul technique se produit si l'arbitre arrête le combat avant le début du 5e round, pour toute raison autre qu'un KO, un KO technique ou une disqualification. Dans le cas où un combat est déclaré Sans Décision, tous les paris seront nuls et les mises remboursées.

Dans le cas où un combattant abandonne sur son tabouret entre les rounds, p. ex. 9 et 10, cela comptera comme le Round 9 aux fins du règlement, c.-à-d. le dernier round entièrement complété.

Le Combattant X à réaliser un knockdown : Vous devez prédire si le Combattant X réalisera un knockdown pendant le combat. Aux fins du règlement, un knockdown est défini comme un combattant recevant un compte obligatoire de 8 (tout ce qui est jugé comme un glissement par l'arbitre ne comptera pas).

Les Deux Combattants à réaliser un knockdown : Vous devez prédire si les deux combattants réaliseront un knockdown pendant le combat. Aux fins du règlement, un knockdown est défini comme un combattant recevant un compte obligatoire de 8 (tout ce qui est jugé comme un glissement par l'arbitre ne comptera pas).

L'Un des Combattants à réaliser un knockdown : Vous devez prédire si au moins un des 2 combattants réalisera un knockdown pendant le combat. Aux fins du règlement, un knockdown est défini comme un combattant recevant un compte obligatoire de 8 (tout ce qui est jugé comme un glissement par l'arbitre ne comptera pas).

Pari sur Knockdown par Round (Combattant X) : Vous devez prédire si le Combattant X réalisera un knockdown pendant ce round. Aux fins du règlement, un knockdown est défini comme un combattant recevant un compte obligatoire de 8 (tout ce qui est jugé comme un glissement par l'arbitre ne comptera pas).

Pari sur Knockdown par Round (L'un ou l'autre combattant) : Vous devez prédire s'il y aura un knockdown pendant ce round. Aux fins du règlement, un knockdown est défini comme un combattant recevant un compte obligatoire de 8 (tout ce qui est jugé comme un glissement par l'arbitre ne comptera pas).

Total de knockdowns (plus/moins) : Vous devez prédire si le nombre total de knockdowns marqués pendant tout le combat sera plus ou moins que la ligne indiquée. Aux fins du règlement, un knockdown est défini comme un combattant recevant un compte obligatoire de 8 (tout ce qui est jugé comme un glissement par l'arbitre ne comptera pas).

Total de knockdowns du Combattant X : Vous devez prédire si le nombre total de knockdowns marqués par le joueur X pendant tout le combat sera plus ou moins que la ligne indiquée. Aux fins du règlement, un knockdown est défini comme un combattant recevant un compte obligatoire de 8 (tout ce qui est jugé comme un glissement par l'arbitre ne comptera pas).

Être mis au sol et Gagner (Combattant X, Oui/Non) : Vous devez prédire si le combattant X sera mis au sol pendant le combat et gagnera ou non le combat. Aux fins du règlement, un knockdown est défini comme un combattant recevant un compte obligatoire de 8 (tout ce qui est jugé comme un glissement par l'arbitre ne comptera pas).

Coups Portés par le Combattant : Vous devez prédire combien de coups comp 1, comp 2 et l'un ou l'autre (comp 1 et comp 2 marquant tous les deux p. ex. 200 coups, non combinés) combattant portera dans un match (300 ou plus).

Total de Coups Portés par les Deux Combattants : Vous devez prédire combien de coups comp 1 et comp 2 porteront combinés dans le match (250 ou plus).

Coups Significatifs Portés par le Combattant : Vous devez prédire combien de coups significatifs comp 1, comp 2 et l'un ou l'autre (comp 1 et comp 2 marquant tous les deux p. ex. 200 coups, non combinés) combattant portera dans le match (30 ou plus).

Takedowns du Combattant : Vous devez prédire combien de takedowns comp 1, comp 2 et l'un ou l'autre (comp 1 et comp 2 marquant tous les deux p. ex. 8 takedowns, non combinés) combattant réalisera dans un match (10 ou plus).

Total de Coups Significatifs Portés : Combien de coups significatifs comp 1 et comp 2 porteront combinés dans le match (30 ou plus).

Total de Coups Significatifs Portés par le Combattant X : Vous devez prédire combien de coups significatifs le Combattant X portera dans le match (10 ou plus).

Total de Coups Portés (Plus/Moins) : Vous devez prédire combien de coups au total seront portés dans le match par les 2 combattants combinés p. ex. Plus/Moins 220,5.

Total de Coups Portés par le Combattant X (Plus/Moins) : Vous devez prédire combien de coups au total seront portés dans le match par le Combattant X.

Total de Takedowns (Plus/Moins) : Vous devez prédire combien de Takedowns se produiront pendant le match pour les 2 combattants combinés p. ex. Plus/Moins 12,5

Total de Takedowns du Combattant X (Plus/Moins) : Vous devez prédire combien de Takedowns le Combattant X réalisera pendant le match.

Total de Coups Portés au Round 1 (Plus/Moins) : Vous devez prédire combien de coups comp 1 et comp 2 porteront combinés au Round 1 p. ex. Plus/Moins 30,5.

Coups Portés par le Combattant X au Round 1 (Plus/Moins) : Vous devez prédire combien de coups au total seront portés dans le match par le Combattant X au Round 1.

Total de Coups Significatifs Portés au Round 1 (Plus/Moins) : Vous devez prédire combien de coups significatifs comp 1 et comp 2 porteront combinés au Round 1 p. ex. Plus/Moins 10,5.

Total de Coups Significatifs Portés par le Combattant X au Round 1 (Plus/Moins) : Vous devez prédire combien de coups significatifs au total seront portés dans le match par le Combattant X au Round 1.

Coups Portés par le Combattant au Round 1 : Vous devez prédire combien de coups comp 1, comp 2 et l'un ou l'autre (comp 1 et comp 2 marquant tous les deux p. ex. 50 coups, non combinés) combattant portera au Round 1 (30 ou plus).

Total de Coups Portés par les Deux Combattants au Round 1 : Vous devez prédire combien de coups comp 1 et comp 2 porteront combinés au Round 1 (20 ou plus).

Coups Significatifs Portés par le Combattant au Round 1 : Vous devez prédire combien de coups significatifs comp 1 et comp 2 porteront combinés au Round 1 (10 ou plus).

Total de Coups Significatifs Portés par les Deux Combattants au Round 1 : Vous devez prédire combien de coups significatifs comp 1 et comp 2 porteront combinés au Round 1 (30 ou plus).

Plus de Coups Portés (1x2) : Vous devez prédire qui portera le plus de coups dans le match.

Plus de Coups Significatifs Portés (1x2) : Vous devez prédire qui portera le plus de coups significatifs dans le match.

Plus de Coups Portés au Round 1 (1x2) : Vous devez prédire qui portera le plus de coups au Round 1.

Plus de Coups Significatifs Portés au Round 1 (1x2) : Vous devez prédire qui portera le plus de coups significatifs au Round 1.

Coups de Poing Lancés par le Combattant : Vous devez prédire le nombre de coups de poing que comp1 ou comp2 lancera pendant le combat (comp1/comp2 150, 200, 250 ou plus etc.) Coups de Poing Lancés Combinés par les Combattants : Vous devez prédire le nombre de coups de poing qui seront lancés par les deux combattants combinés pendant le combat (500, 600 ou plus etc.)

Coups de Poing Portés par le Combattant : Vous devez prédire le nombre de coups de poing que comp1 ou comp2 portera pendant le combat (comp1/comp2 50, 75, 100 ou plus etc.)

Coups de Poing Portés Combinés par les Combattants : Vous devez prédire le nombre de coups de poing qui seront portés par les deux combattants combinés pendant le combat (200, 250 ou plus etc.)

Plus de Coups de Poing Lancés : Vous devez prédire quel combattant lancera le plus de coups de poing pendant le combat

Plus de Coups de Poing Portés : Vous devez prédire quel combattant portera le plus de coups de poing pendant le combat

Jalons de Total de Knockdowns : Vous devez prédire si le nombre total de knockdowns dans le combat est plus ou moins qu'un certain nombre de jalon

Combattant X - Jalons de Total de Knockdowns : Vous devez prédire si le nombre total de knockdowns réalisés par le Combattant spécifique pendant le combat est plus ou moins qu'un certain nombre de jalon.

Plus de Coups de Puissance Lancés : Vous devez prédire le combattant avec le plus de coups de puissance lancés

Plus de Coups de Puissance Portés : Vous devez prédire le combattant avec le plus de coups de puissance portés

Plus de Jabs Lancés : Vous devez prédire le combattant avec le plus de jabs lancés

Plus de Jabs Portés : Vous devez prédire le combattant avec le plus de jabs portés

Plus de Coups au Corps Portés : Vous devez prédire le combattant avec le plus de coups au corps portés

Coups de Puissance Lancés Combinés : Vous devez prédire le nombre total de coups de puissance lancés par les deux combattants

Coups de Puissance Lancés par le Combattant : Vous devez prédire le nombre total de coups de puissance lancés par un combattant spécifique.

Coups de Puissance Portés Combinés : Vous devez prédire le nombre total de coups de puissance portés par les deux combattants

Coups de Puissance Portés par le Combattant : Vous devez prédire le nombre total de coups de puissance portés par un combattant spécifique.

Jabs Lancés Combinés : Vous devez prédire le nombre total de Jabs lancés par les deux combattants

Jabs Lancés par le Combattant : Vous devez prédire le nombre total de Jabs lancés par un combattant spécifique

Jabs Portés Combinés : Vous devez prédire le nombre total de Jabs portés par les deux combattants

Jabs Portés par le Combattant : Vous devez prédire le nombre total de Jabs portés par un combattant spécifique

Coups au Corps Portés Combinés : Vous devez prédire le nombre total de coups au corps portés par les deux combattants

Coups au Corps Portés par le Combattant : Vous devez prédire le nombre total de coups au corps portés par un combattant spécifique

Coups de Poing Portés par le Combattant : Vous devez prédire le nombre total de coups de poing portés par un combattant spécifique

Quand le Combat se Terminera-t-il : Vous devez prédire à quel round le combat se terminera.

Double Chance : Vous devez prédire le résultat du combat. Il y a 3 résultats possibles : 1X (à la fin du match le joueur 1 gagne ou fait match nul), X2 (à la fin du match le joueur 2 gagne ou fait match nul), 12 (à la fin du match le joueur 1 gagne ou le joueur 2 gagne).

Pari sur Knockdown par Groupe de Rounds (X) : Vous devez prédire si un knockdown se produira pendant un groupe spécifique de rounds

Vainqueur & Rounds Exacts : Vous devez prédire le vainqueur du combat et le round exact auquel le combat se terminera.

Méthode de Victoire : Vous devez prédire la méthode par laquelle le combat sera gagné (p. ex., KO, décision).

Pari sur Groupe de Rounds et Vainqueur (1) : Vous devez prédire le vainqueur du combat et le groupe de rounds dans lequel le combat se terminera.

Quand le Combat se Terminera-t-il : Vous devez prédire le round spécifique ou l'intervalle de temps auquel le combat se terminera.

Volleyball

Un match de volleyball n'a pas de durée spécifique, le match dépend des sets gagnés par chaque équipe, une fois qu'une équipe gagne 3 sets avec un maximum de 5 sets, le match est terminé.

Si un match n'est pas terminé, les paris à la fin des matchs seront nuls et la mise sera remboursée, mais si les marchés de paris ont été déterminés, cela ne se produira pas car c'est le solde du jeu en direct.

Marchés Principaux

*Certains des marchés listés ci-dessous peuvent apparaître sous E-Volleyball (les mêmes règles s'appliquent)

Vainqueur : Prédisez si le vainqueur du match sera l'équipe à domicile (1) ou l'équipe visiteuse (2)

Handicap de Points : Vous devez prédire le vainqueur du match (en points gagnés) en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match (en points).

Total de Points : Consiste à prédire si le total de points marqués par les deux équipes sera plus ou moins que le nombre donné dans le marché de pari choisi.

Sets Exacts : Consiste à prédire si le nombre total de sets joués dans le match sera plus ou moins que le nombre donné dans le marché de pari choisi.

Y aura-t-il un 4e set ? : (Oui - Non) le 4e set du match devra être joué.

Y aura-t-il un 5e set ? : (Oui - Non) le 5e set du match devra être joué pour déterminer l'équipe gagnante

Score Correct : Vous devez prédire le score correct du match en termes de sets gagnés par chaque équipe.

L'Équipe à Domicile à gagner un set : Vous devez prédire si l'équipe à domicile gagnera au moins un set.

L'Équipe Visiteuse à gagner un set : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse gagnera au moins un set.

L'Équipe à Domicile à gagner exactement un set : Vous devez prédire si l'équipe à domicile gagnera exactement un set.

L'Équipe Visiteuse à gagner exactement un set : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse gagnera exactement un set.

L'Équipe à Domicile à gagner exactement deux sets : Vous devez prédire si l'équipe à domicile gagnera exactement deux sets.

L'Équipe Visiteuse à gagner exactement deux sets : Vous devez prédire si l'équipe visiteuse gagnera exactement deux sets.

Combien de sets seront décidés par des points supplémentaires ? : Prédisez combien de sets atteindront les points supplémentaires (le vainqueur du set a plus de 25 points).

Xe Set - Ne Point : Vous devez prédire quelle équipe gagnera le point N du set X.

Points du joueur au moins : Vous devez prédire si le Joueur X marquera au moins un nombre de points spécifié.

Points du joueur : Vous devez prédire le nombre total de points marqués par un joueur spécifique.

Marchés de Sets

1er/2e/3e/4e/5e set - Vainqueur : Prédisez si le vainqueur du set mentionné sera l'équipe à domicile (1) ou l'équipe visiteuse (2)

1er/2e/3e/4e/5e set - Total de Points : Prédisez si le total de points accumulés par les deux équipes dans un set donné sera plus ou moins qu'un nombre donné dans le marché.

1er/2e/3e/4e/5e set - Handicap de Points : Vous devez prédire le vainqueur du set mentionné (en points gagnés) en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match (en points).

1er/2e/3e/4e/5e set - pair/impair : Prédisez si le total de points accumulés par les deux équipes dans le match ou set concerné sera un nombre pair ou impair.

1er/2e/3e/4e/5e set - course jusqu'à X points : Vous devez prédire quelle équipe atteindra en premier X points pour le set mentionné.

Set X - score correct : Vous devez prédire le score final exact du set spécifié

Set X - point Z : Vous devez prédire qui gagnera le point spécifique dans un set donné.

Marchés de Vainqueurs

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Top4, Top6, Top8, Top10 : Vous devez prédire si l'équipe sélectionnée terminera dans la position top respective à la fin de la compétition.

Volleyball de Plage

Un match de volleyball de plage n'a pas de durée spécifique, le match dépend des sets gagnés par chaque équipe. Si un joueur est remplacé par un autre joueur avant le début du match, tous les paris seront nuls. Si un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris basés sur le résultat final seront réputés nuls, à l'exception des marchés dont le résultat a déjà été déterminé.

Marchés Principaux

Vainqueur : Prédisez si le vainqueur du match sera l'équipe à domicile (1) ou l'équipe visiteuse (2)

Sets Exacts : Consiste à prédire si le nombre total de sets joués dans le match sera plus ou moins que le nombre donné dans le marché de pari choisi.

Score Correct : Vous devez prédire le score correct du match en termes de sets gagnés par chaque équipe.

Handicap de Points : Vous devez prédire le vainqueur du match (en points gagnés) en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match (en points).

Total de Points : Consiste à prédire si le total de points marqués par les deux équipes sera plus ou moins que le nombre donné dans le marché de pari choisi.

Combien de sets seront décidés par des points supplémentaires ? : Prédisez combien de sets atteindront les points supplémentaires.

Marchés de Sets

1er/2e/3e/4e/5e set - Vainqueur : Prédisez si le vainqueur du set mentionné sera l'équipe à domicile (1) ou l'équipe visiteuse (2)

1er/2e/3e/4e/5e set - Total de Points : Prédisez si le total de points accumulés par les deux équipes dans un set donné sera plus ou moins qu'un nombre donné dans le marché.

1er/2e/3e/4e/5e set - Handicap de Points : Vous devez prédire le vainqueur du set mentionné (en points gagnés) en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match (en points).

1er/2e/3e/4e/5e set - pair/impair : Prédisez si le total de points accumulés par les deux équipes dans le match ou set concerné sera un nombre pair ou impair.

1er/2e/3e/4e/5e set - course jusqu'à X points : Vous devez prédire quelle équipe atteindra en premier X points pour le set mentionné.

1er/2e/3e/4e/5e set - point X : Vous devez prédire quelle équipe marquera en premier les X points pour le set mentionné.

Set X - score correct : Vous devez prédire le score final exact du set spécifié

Set X - point Z : Vous devez prédire quelle équipe gagnera le point spécifique dans un set donné.

Set X points supplémentaires : Vous devez prédire les points supplémentaires ou les points au-delà du seuil de score normal dans un set spécifié.

Marchés de Vainqueurs

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Fléchettes

Une partie de Fléchettes est considérée comme ayant commencé lorsque la première fléchette a été lancée dans le premier tour du premier set. Si le nombre de sets indiqué n'est pas complété, les paris sur le résultat exact seront nuls. Le score le plus élevé possible avec trois fléchettes est 180, obtenu lorsque les trois fléchettes atterrissent dans le triple 20 (le terme se retrouve dans de nombreux marchés).

Marchés Principaux

1X2 : Vous devez prédire le résultat du match. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (match nul), 2 (l'équipe visiteuse gagne).

Handicap de Sets : Vous devez prédire le résultat en termes de sets gagnés par chaque joueur en additionnant ou en soustrayant au résultat final l'écart spécifié dans le pari.

Total de 180 : Vous devez prédire si le nombre total de 180 réalisés dans le match par les deux joueurs sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Plus de 180 : Vous devez prédire quel joueur réalisera le plus de 180 dans le match (ou s'il y aura égalité).

Handicap de 180 : Vous devez prédire le résultat en termes de 180 réalisés par chaque joueur en additionnant ou en soustrayant au résultat final l'écart spécifié dans le pari.

Total de 180 de l'équipe à domicile : Vous devez prédire si le nombre total de 180 réalisés dans le match par le joueur 1 sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Total de 180 de l'équipe visiteuse : Vous devez prédire si le nombre total de 180 réalisés dans le match par le joueur 2 sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Handicap de Sets (3 voies) : Vous devez prédire le résultat en termes de sets gagnés par chaque joueur en additionnant ou en soustrayant au résultat final l'écart spécifié dans le pari.

Score correct (en sets) : Vous devez prédire le score correct en sets du match.

Joueur à marquer un 180 : Vous devez prédire quel joueur réalisera le 180 sélectionné dans le match (ou s'il n'y en aura aucun).

Roi de la Oche (Triplé du Match) : Le Roi de la oche est un joueur qui gagne le match, marque plus de 180 que son adversaire et a le plus haut checkout du match.

Joueur avec le plus haut checkout : Quel joueur aura le plus haut checkout dans une seule leg.

Plus haut checkout du match : Quel sera le plus haut checkout du match par n'importe quel joueur.

Total checkout x+ : Prédisez si le score total du checkout sera à partir d'un nombre spécifique et au-dessus. P. ex. plus/moins 100+ checkout.

Vainqueur du match & plus haut checkout : Quel joueur gagnera le match et quel joueur aura le plus haut checkout. Le plus haut checkout peut être égal.

Vainqueur du match & plus de 180 : Quel joueur gagnera le match et quel joueur marquera le plus de 180, les 180 peuvent être égaux.

Plus haut checkout & plus de 180 : Quel joueur aura le plus haut checkout et quel joueur marquera le plus de 180. Le plus haut checkout et les 180 peuvent tous deux être égaux.

Mener après la xe leg : Quel sera le joueur à mener la partie après la xe leg. Trois résultats possibles : joueur1, match nul, joueur2.

Total checkout de la xe leg : Quel sera le checkout d'une leg spécifique, l'offre habituelle sur ce marché est plus/moins 40,5.

Score après x legs : Quel sera le score après x legs dans la partie.

Checkout 170 dans le match : N'importe quel joueur ayant le plus haut checkout de la partie (170) {T20, T20, BULL}.

Dernier 180 : Vous devez prédire quel joueur réalisera le dernier 180 dans le match.

Plus de Checkouts : Vous devez prédire quel joueur terminera le plus de legs en réalisant le double final.

Handicap de leg : Vous devez prédire le vainqueur de la leg après application du handicap.

Set X – Total de legs : Vous devez prédire le nombre total de legs jouées dans le set numéro spécifié.

Joueur Y à marquer un 180 : Vous devez prédire si le joueur spécifié réalisera un 180 dans le match.

Marchés Rapides

Xe set - Vainqueur de la Ne Leg : Vous devez prédire quel joueur gagnera la Leg N du set X.

xe set - score correct (en legs) : Prédisez le score correct en legs du set mentionné.

xe set - handicap de leg : Vous devez prédire le vainqueur du set mentionné (en legs) en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match (en legs).

xe set - total de legs : Prédisez si le total de legs jouées dans le set donné sera plus ou moins qu'un nombre donné dans le marché.

xe set - legs pair/impair : Prédisez si le total de legs jouées dans le set donné sera un nombre pair ou impair.

xe set leg x - total de fléchettes : Vous devez prédire si le total de fléchettes lancées par un joueur pour gagner une leg spécifique sera plus ou moins que l'écart indiqué.

xe set leg x - joueur avec le plus de points à la xe visite : Vous devez prédire quel joueur marquera le plus de points lors d'une visite spécifique.

xe set leg x - fourchette de points à la xe visite : Vous devez prédire quelle sera la fourchette de points de la visite spécifique d'un joueur.

xe set leg x - score de checkout x:y+ : Vous devez prédire si le score de checkout d'une leg spécifique sera plus ou moins que 40,5

xe set leg x - couleur du checkout : Vous devez prédire si la couleur du checkout d'une leg spécifique sera rouge ou verte.

xe set - plus de 180 : Vous devez prédire quel joueur réalisera le plus de 180 dans le set mentionné (ou s'il y aura égalité).

xe set - total de 180 : Vous devez prédire si le nombre total de 180 réalisés dans le set mentionné par les deux joueurs sera plus ou moins que l'écart indiqué.

xe set - total de 180 de l'équipe à domicile : Vous devez prédire si le nombre total de 180 réalisés dans le set mentionné par le joueur 1 sera plus ou moins que l'écart indiqué.

xe set - total de 180 de l'équipe visiteuse : Vous devez prédire si le nombre total de 180 réalisés dans le set mentionné par le joueur 2 sera plus ou moins que l'écart indiqué.

xe set leg x - n'importe quel joueur à marquer un 180 : Vous devez prédire si n'importe quel joueur réalisera un 180 dans le set et la leg mentionnés (ou s'il n'y en aura aucun).

xe set leg x - l'équipe à domicile à marquer un 180 : Vous devez prédire si le joueur 1 réalisera un 180 dans le set et la leg mentionnés (ou s'il n'y en aura aucun).

xe set leg x - l'équipe visiteuse à marquer un 180 : Vous devez prédire si le joueur 2 réalisera un 180 dans le set et la leg mentionnés (ou s'il n'y en aura aucun).

Marchés de Vainqueurs

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Top 2 : Vous devez prédire les finalistes du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Qui ira le plus loin : Prédisez lequel des joueurs mentionnés atteindra l'étape la plus avancée (ou la même).

Étape d'Élimination : Prédisez à quel tour le joueur sélectionné sera éliminé. overtime

Nationalité du Vainqueur : Vous devez prédire la nationalité du vainqueur.

Moitié Gagnante : Vous devez prédire si le vainqueur du tournoi viendra de la Moitié Supérieure ou de la Moitié Inférieure.

Quart Gagnant : Vous devez prédire si le vainqueur du tournoi viendra du 1er/2e/3e/4e quart.

Premier Vainqueur? : Vous devez prédire s'il y aura un premier vainqueur ou non.

Vainqueur du Xe Quart : Vous devez prédire le vainqueur du quart mentionné (1er/2e/3e/4e).

Futsal

Une partie de Soccer Intérieur est considérée comme officielle avec 40 minutes de jeu. Tous les matchs seront déterminés par le score final du temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être complété pour que les paris soient valides, sauf indication contraire.

Les paris seront valides dans le temps réglementaire; plus le temps ajouté par l'arbitre en raison du temps perdu à cause des blessures et des substitutions. La prolongation, le but en or et la détermination du match par tirs au but ne sont pas valides pour régler les paris sur ce sport.

Marchés du Futsal

Vainqueur - 1X2 : Pour cela, il peut y avoir trois possibilités : que l'équipe à domicile gagne (1), que le score final soit un match nul (x) ou que le visiteur soit le vainqueur (2).

Double chance (1X-12-X2) : marché de pari dans lequel le joueur peut maximiser ses chances de gagner en se couvrant avec deux résultats : 1X (victoire à domicile ou match nul), 12 (victoire à domicile ou victoire à l'extérieur) et X2 (match nul ou victoire à l'extérieur).

*Si un match est joué sur terrain neutre, l'équipe nommée en premier est considérée comme l'équipe à domicile.

Prochain But : Pari sur la prédiction de laquelle des deux équipes marquera le prochain but. Vous pouvez également parier sur « aucun but » (aucun but ne sera marqué).

Les deux équipes marquent : Il y a deux possibilités (oui-non) que les deux équipes marquent au moins un but chacune.

Buts Pair/Impair pour l'équipe à domicile, l'équipe visiteuse et total de buts : Le pari consiste à prédire si le total de buts d'un match sera pair ou impair. Si le match se termine par un match nul à 0-0, il sera réglé comme un nombre pair de buts. Si le match est suspendu, tous les paris sur le match seront nuls.

Total (Total Équipe à Domicile - Total Équipe Visiteuse) : Consiste à parier sur le nombre de buts dans un match marqués par les deux équipes ou par chaque équipe individuellement. Par exemple, vous décidez de parier sur un « Plus », cela signifie que vous pariez sur plus d'un certain nombre de buts. Au contraire, si vous pariez sur un « Moins » alors vous pariez sur moins d'un certain nombre de buts.

Qui gagnera le reste du match? (Les paris en direct s'appliquent) : Ceci est un marché de pari en direct, vous pariez sur qui gagnera le reste du match. À partir du moment où le pari est placé, le score compte comme 0:0 indépendamment du score réel du match.

Nul Remboursé : ce marché de pari consiste en ce qui suit, pour définir un pari comme gagnant, il doit nécessairement y avoir une équipe gagnante, ce qui signifie que, si le match se termine par un match nul, l'argent misé sera remboursé. Par exemple, si le score final se solde par un match nul, le pari sera réglé comme nul.

Handicap : pari dans lequel le vainqueur du match doit être décidé avec une marge de but respective. Le score correct est additionné ou soustrait des buts proposés dans le handicap, et après ladite opération, il sera déterminé qui gagne : équipe à domicile, match nul ou équipe visiteuse.

Score ou résultat exact : Pariez sur le résultat exact d'un match, c'est-à-dire sur le score exact à la fin des 40 minutes.

Marge de victoire : Dans ce type de pari, vous prédisez quelle équipe gagnera et par quelle différence elle gagnera.

Fourchette de buts de l'équipe à domicile : Prédisez, dans une fourchette sélectionnée, combien de buts au total seront marqués par l'équipe à domicile.

Fourchette de buts de l'équipe visiteuse : Prédisez, dans une fourchette sélectionnée, combien de buts au total seront marqués par l'équipe visiteuse.

Marchés de la Première Mi-temps

1ère mi-temps - 1x2 : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (match nul), 2 (l'équipe visiteuse gagne).

1ère mi-temps - quelle équipe gagne le reste : Indépendamment du score réel de la première mi-temps, au moment de placer le pari, le score de l'événement sera considéré comme 0-0.

1ère mi-temps - Xe but : Vous devez prédire quelle équipe marquera le prochain but en première mi-temps. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile marque), aucune, 2 (l'équipe visiteuse marque).

1ère mi-temps - handicap : Vous devez prédire le résultat final de la première mi-temps en tenant compte du handicap entre parenthèses.

1ère mi-temps - total : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant la première mi-temps sera plus ou moins que la ligne indiquée.

Autres Marchés

Prolongation - 1x2 : Vous devez prédire le résultat de la prolongation. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (match nul), 2 (l'équipe visiteuse gagne).

Prolongation - quelle équipe gagne le reste : Indépendamment du score réel de la prolongation, au moment de placer le pari, le score de l'événement sera considéré comme 0-0.

Prolongation - Xe but : Vous devez prédire quelle équipe marquera le prochain but en prolongation. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile marque), aucune, 2 (l'équipe visiteuse marque).

Prolongation - total : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant la prolongation sera plus ou moins que la ligne indiquée.

Tirs au but - vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur de la séance de tirs au but.

Tirs au but - Xe but : Vous devez prédire quelle équipe marquera le Xe but lors de la séance de tirs au but.

Snooker

Si un match commence, mais n'est pas terminé pour une raison quelconque, tous les paris offerts sur le résultat final du match sont nuls.

Aux fins des paris, seules les balles entrées « légalement » seront comptées, p. ex. lorsqu'il y a une « balle fautive » impliquée, les balles entrées ne seront pas prises en compte. Les paris seront réglés en conséquence.

Marchés du Snooker

Dans le cas d'un re-rack dans l'un des frames, les règles suivantes s'appliqueront :

Vainqueur du frame : tous les paris sont valides et seront réglés selon le vainqueur officiel du frame.

Paris décidés : tous les paris dont le résultat a été déterminé avant le re-rack seront valides. Tout événement après le re-rack sera sans importance pour les paris.

Paris non décidés : tous les paris dont le résultat n'a pas été déterminé avant le re-rack seront réglés uniquement selon les événements survenus après le re-rack. Tout événement antérieur au re-rack sera sans importance pour les paris.

Tous les paris se référant au résultat final du frame (par exemple : paris totaux, paris pair/impair) seront réglés avec le résultat officiel du frame.

Pari sur le Frame (Résultat Exact) : Le pari se réfère au résultat final exact dans le total de frames joués.

Vainqueur du Frame : Ce pari se réfère au vainqueur d'un frame donné. Ce frame doit être terminé pour que les paris soient valides.

Total : Prédisez le total de points qui seront gagnés dans le match.

Premier à atteindre 3 Frames : Prédisez qui sera le premier à atteindre 3 frames, l'un des joueurs doit atteindre 3 frames pour que les paris soient valides.

Total de frames : Vous devez prédire le nombre total de frames à jouer dans le match.

Frame X – Total de points : Vous devez prédire le total de points marqués dans le frame spécifié.

Frame X – Handicap de points : Vous devez prédire le vainqueur du frame spécifié après application du handicap de points.

Frame X – Pair/Impair : Vous devez prédire si le total de points marqués dans le frame spécifié sera pair ou impair.

Frame X – Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du frame spécifié.

Course jusqu'à X frames : Vous devez prédire quel joueur sera le premier à gagner le nombre spécifié de frames.

Marchés de Vainqueurs

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Golf

La règle de l'ex aequo s'applique aux marchés où une sélection de match nul n'est pas explicitement offerte, tels que les marchés 2 balles et 3 balles.

Un ex aequo est défini comme un événement dans lequel il y a deux ou plusieurs contrats gagnants conjoints. Les règles de l'ex aequo stipulent que la cote sera divisée par le nombre de participants à égalité à cette position. Avec la règle de l'ex aequo, les gains potentiels sont recalculés en fonction du nombre de concurrents ayant la même performance.

Un joueur est réputé avoir joué une fois qu'il s'est élancé. Dans le cas où un joueur se retire après s'être élancé, les mises seront perdues sur les paris vainqueur du tournoi, de groupe, de match ou sur 18 trous.

Lorsqu'un tournoi est réduit par rapport au nombre de trous prévu pour une raison quelconque (c.-à-d. conditions météorologiques défavorables), les paris vainqueur du tournoi placés avant la dernière ronde complétée seront réglés sur le joueur remportant le trophée si 36 trous du tournoi ont été complétés. Si moins de 36 trous ont été complétés ou si les paris vainqueur du tournoi ont été placés après la dernière ronde complétée, alors les paris seront nuls.

Les paris Vainqueur du Tournoi/Antepost sur tout joueur qui participe à un tournoi de qualification mais qui ne parvient pas à se qualifier pour le tournoi principal seront classés comme perdants.

Les Tournois Skins seront soumis aux règles de l'ex aequo dans le cas où des joueurs remportent des montants égaux d'argent en prix à la fin de la compétition spécifiée. Si des trous supplémentaires sont joués pour déclarer un seul vainqueur, cela sera utilisé aux fins du règlement.

Marchés de Golf

Vainqueur du Tournoi : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi.

Vainqueur du groupe : Vous devez prédire lequel des joueurs nommés inclus dans le pari obtiendra la meilleure position finale dans le tournoi.

Podium : Vous devez prédire si le joueur sélectionné terminera dans le top 3 du tournoi, ex aequo inclus.

Top 6 : Vous devez prédire si le joueur sélectionné terminera dans le top 6 du tournoi, ex aequo inclus.

Top 10 : Vous devez prédire si le joueur sélectionné terminera dans le top 10 du tournoi, ex aequo inclus.

Top 20 : Vous devez prédire si le joueur sélectionné terminera dans le top 20 du tournoi, ex aequo inclus

Vainqueur Top Nationalité : Vous devez prédire lequel des joueurs nommés, de la Nationalité sélectionnée, inclus dans le pari obtiendra la meilleure position finale dans le tournoi.

Top Continental : Vous devez prédire lequel des joueurs nommés, du continent sélectionné, inclus dans le pari obtiendra la meilleure position finale dans le tournoi.

Marge de Victoire : Basée sur le nombre de coups entre le joueur gagnant et le(s) individu(s) terminant deuxième (inclut un prix pour que le tournoi aille en barrage). En cas de conditions météorologiques défavorables affectant le tournoi, le règlement tiendra tant qu'un minimum de 36 trous du tournoi sont joués.

Y aura-t-il un Barrage? : Vous devez prédire s'il y aura un barrage (trou supplémentaire) ou non dans le tour mentionné.

Y aura-t-il un Trou d'un Coup? : Se rapporte à un trou d'un coup (un joueur réalisant un trou avec un seul coup) enregistré dans les Rondes désignées d'un tournoi spécifié. En cas de conditions météorologiques défavorables affectant le tournoi, les paris tiendront tant qu'un minimum de 36 trous du tournoi sont joués. Dans le cas où un trou d'un coup est enregistré, mais que 36 trous ne sont pas joués, alors l'option « oui » - « réaliser un trou d'un coup » - sera réputée gagnante.

Top Joueur Gaucher : Vous devez prédire lequel des joueurs gauchers nommés inclus dans le pari obtiendra la meilleure position finale dans le tournoi.

Top Ancien Vainqueur : Vous devez prédire lequel des joueurs nommés ayant remporté le titre mentionné par le passé, inclus dans le pari, obtiendra la meilleure position finale dans le tournoi.

Joueur à faire le cut : Faire/Manquer le Cut - Un cut de tournoi doit être appliqué pour que les paris soient valides. Dans le cas d'un Tournoi où un système de cuts multiples est en place, le règlement sera défini par le fait qu'un joueur joue ou non la Ronde suivante après le 1er Cut Officiel.

Leader de la 1ère Ronde : Vous devez prédire lequel des joueurs nommés inclus dans le pari obtiendra la meilleure position finale en 1ère ronde.

Top X de la 1ère Ronde (5,10,20) : Vous devez prédire si les joueurs nommés inclus dans le pari atteindront la position Top X en 1ère ronde.

Paris vainqueur du tournoi incluant « Le Champ » : Non-Partant - aucun pari sauf « Le Champ ». Le prix pour « Le Champ » inclut tous les joueurs non cotés dans ce marché. Les paris sont acceptés gagnant seulement. Les règles de paris vainqueur du tournoi ci-dessus s'appliquent.

Paris sans joueur(s) nommé(s) : Les règles de l'ex aequo s'appliquent aux paris gagnants sauf si le(s) joueur(s) exclu(s) ne gagne(nt) pas le tournoi. Les règles de l'ex aequo s'appliquent également à la partie placé des paris Gagnant-Placé.

Paris de groupe : Le vainqueur sera le joueur obtenant le meilleur classement à la fin du tournoi. Tout joueur manquant le cut sera considéré comme perdant. Si tous les joueurs manquent le cut, alors le score le plus bas après le cut déterminera le règlement. Non-Partant - aucune déduction de pari conformément à la Règle 4(c) de Tattersalls s'appliquera. Les règles de l'ex aequo s'appliquent sauf lorsque le vainqueur est déterminé par un barrage.

Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'il y ait un vainqueur du tournoi réputé et qu'un minimum de 36 trous soient complétés. Le vainqueur sera le joueur en tête à la fin de la dernière ronde complétée.

Position finale d'un joueur nommé : En cas d'égalité pour une position finale, la position ex aequo comptera. Par exemple, une égalité avec 5 autres joueurs pour la 8e place comptera comme une position finale de 8e.

Paris de match sur 54, 72 et 90 trous : Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, alors les paris seront réglés à condition qu'il y ait un vainqueur du tournoi réputé et qu'un minimum de 36 trous soient complétés. Le vainqueur sera le joueur en tête à la fin de la dernière ronde complétée.

Si un joueur manque le cut, alors l'autre joueur est réputé vainqueur. Si les deux joueurs manquent le cut, alors le score le plus bas après le cut déterminera le règlement.

Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant l'achèvement de deux rondes, soit après que les deux joueurs ont fait le cut, alors l'autre joueur est réputé vainqueur.

Si un joueur est disqualifié pendant la 3e ou la 4e ronde, alors que l'autre joueur du pari de match a déjà manqué le cut, alors le joueur disqualifié est réputé vainqueur.

Un prix sera offert pour l'égalité et en cas d'égalité, les paris sur l'un ou l'autre joueur pour gagner seront perdus.

Confrontations de tournoi : Comme ci-dessus mais les paris sont nuls en cas d'égalité.

Six shooter : Les règles de l'ex aequo s'appliquent. La Règle 4 peut s'appliquer en cas de Non-Partant. Les joueurs commençant mais ne terminant pas leur ronde seront réputés perdants.

Five shooter : Comme ci-dessus mais avec cinq golfeurs regroupés.

Paris sur 18 trous : Le vainqueur sera le joueur avec le score le plus bas sur 18 trous. Les joueurs sont appariés, ils peuvent ou non jouer ensemble.

Paris sur 18 trous - deux et trois balles : Les paris tiennent une fois que les joueurs se sont élancés au premier trou. Si une ronde est abandonnée, alors les paris sur cette ronde sont nuls.

Les paris sur les 2 ou 3 balles tiendront indépendamment du fait que les appariements/groupes réels puissent différer. Pour les tournois utilisant le système de pointage Stableford, le joueur ayant le plus de points pendant la ronde est réputé vainqueur. Non-Partants - paris sur 2 et 3 balles nuls. Dans les paris 2 balles où un prix n'est pas offert pour l'égalité, les paris seront nuls en cas d'égalité. Si un prix est offert pour une égalité, cela régira le règlement. Dans les paris 3 balles, les règles de l'ex aequo s'appliquent.

Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs ensemble sur 18 trous (p. ex. 7 balles, 9 balles, etc.), les règles de l'ex aequo s'appliquent. Non-Partant aucun pari. Les déductions conformément à la Règle 4(c) de Tattersalls s'appliqueront.

Fourballs : Les paris tiennent une fois que les deux paires se sont élancées au premier trou.

Paris handicap : Déduisez le handicap du total final pour déterminer le vainqueur. Le tournoi doit être terminé sinon les paris sont nuls. Tout joueur manquant le cut sera réputé perdant. Toute condition de Non-Partant Règle 4 et de place SP s'appliquera. Les règles de l'ex aequo s'appliquent.

Confrontations mythiques : Le vainqueur sera le joueur avec le score le plus bas sur 18 trous. Si les scores sont égaux après 18 trous, alors les paris seront nuls.

Joueur à réaliser la ronde la plus basse

Les règles de l'ex aequo s'appliquent.

Score de ronde individuel du joueur

La ligne peut être ajustée En Direct. Tous les paris seront nuls si le joueur ne termine pas la ronde.

Handicap du prochain trou - 3 balles : Les règles de l'ex aequo s'appliquent le cas échéant. Tous les paris seront nuls si les 3 joueurs ne s'élancent pas au trou désigné. Le règlement des paris est déterminé lorsque les joueurs quittent le vert.

Vainqueur du prochain trou - 2 balles : Tous les paris seront nuls si les deux joueurs ne s'élancent pas au trou désigné. Le règlement des paris est déterminé lorsque les joueurs quittent le vert.

Total du prochain trou : Les paris sont réglés sur le score combiné des joueurs nommés au trou indiqué. Tous les paris seront nuls si tous les joueurs ne terminent pas le trou désigné. Le règlement des paris est déterminé lorsque les joueurs quittent le vert.

Score du joueur sélectionné au prochain trou : Tous les paris seront nuls si le joueur ne termine pas le trou désigné. Le règlement des paris est déterminé lorsque le joueur quitte le vert.

Leader de fin de ronde : Vous devez prédire qui sera en tête à la fin de la ronde mentionnée. Les règles de l'ex aequo s'appliquent.

Marchés match play : Si un match ne commence pas (p. ex. joueur blessé ou disqualifié avant le début d'un match), alors tous les paris sur ce match seront nuls.

Les paris sur les marchés pouvant être réglés en utilisant les résultats officiels du tournoi et du match (y compris le score exact final du match et les paris de match individuels) seront réglés en utilisant ces résultats. Cela inclut le cas où un match se termine tôt, soit par accord des joueurs, soit en raison d'une blessure.

Tous les autres marchés où un match se termine avant l'achèvement de 18 trous (p. ex. par accord), tels que le score du match, seront réglés comme si les trous restants non complétés étaient des égalités. Par exemple, un joueur en avance de 2 au 13e trou lorsque le match se termine sera réputé avoir gagné 2 et 1 (au 17e trou). Les paris sur trou unique non complété seront nuls.

Greensomes : Les paris sont réglés sur le résultat officiel du tour.

Foursomes : Les paris tiennent une fois que les deux paires se sont élancées au premier trou.

Paris de match sur 36 trous : Le règlement se fera sur le joueur obtenant le meilleur classement à la fin des 36 trous. Si le nombre de rondes jouées est réduit, p. ex. pour cause de mauvais temps, les paris seront réglés à condition qu'un joueur ait remporté le trophée (les paris tiendront tant qu'il y a un vainqueur réputé et qu'un minimum de 18 trous sont complétés).

Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé avant l'achèvement de deux rondes, alors l'autre joueur est réputé vainqueur.

Un prix sera offert pour l'égalité et en cas d'égalité, les paris sur l'un ou l'autre joueur pour gagner seront perdus.

Ryder Cup/Solheim Cup/Walker Cup/Warburg Cup/Presidents Cup et tout autre « match international »

Tous les marchés, y compris Vainqueur du Tournoi, Nul Remboursé, Handicap, Meilleur marqueur de points, marchés de Score Correct, seront réglés selon le résultat officiel sauf indication contraire. Dans la Presidents Cup, « Soulever le Trophée » (sans l'option Égalité), les règles de l'ex aequo s'appliquent.

Matchs en simple : Si une confrontation individuelle se termine par une égalité, alors les paris seront nuls.

Marchés de score correct : Tous les matchs prévus doivent être complétés intégralement pour que les paris tiennent, que les matchs soient reportés ou non.

Marchés Leader (jour) : Le règlement sera basé sur le score après le nombre de matchs prévus, que les matchs soient reportés ou non.

Marchés Leader (jour-format) : Le règlement sera basé sur le score après le nombre de matchs prévus dans le format spécifié, que les matchs soient reportés ou non.

Matchs les plus de points : Les marchés seront réglés sur l'ensemble du tournoi. Si une confrontation individuelle se termine par une égalité, alors les paris seront nuls. Les paris tiendront une fois que le joueur se sera élancé.

Score Gagnant - Le règlement se fera à l'achèvement de 72 trous (ou 90 pour les tournois où applicable), sinon les paris sont nuls.

Gagner/Ne pas Gagner un Majeur - Les 4 majeurs sont l'US Open, l'US Masters, l'USPGA et le British Open.

Victoire Améliorée - Se réfère aux paris vainqueur du tournoi.

Matchs allant au 18e trou : Le nombre de matchs prévus doit commencer pour que les paris soient actifs. Le nombre de matchs où les deux équipes s'élancent au 18e trou sera utilisé aux fins du règlement.

Score d'équipe 1er point complet : Aux fins du règlement, le vainqueur sera la première équipe à gagner un match prévu et à acquérir ainsi un point complet. Dans le cas où chaque match prévu se termine par une égalité, les paris seront nuls.

Cricket

Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel.

Les matchs de cricket comportent une ou deux innings, les marchés de la 1ère innings sur un match joué avec une seule innings (p. ex. les événements T10, T20) sont considérés comme des marchés de temps réglementaire aux fins du règlement. Sur un match avec deux innings (p. ex. les Test Series), les marchés de la 1ère innings et de la 2e innings correspondront à chaque innings séparément aux fins du règlement, les marchés cumulatifs pour le temps réglementaire n'incluront aucune innings dans la description des marchés.

Si un match est annulé avant que le jeu n'ait commencé, tous les marchés sont considérés comme nuls, sauf si le match est rejoué dans les 48 heures suivant son heure de début initiale. Dans le cas où un over n'est pas complété, tous les marchés non décidés sur cet over spécifique sont considérés comme nuls, sauf si l'innings a atteint sa conclusion naturelle, p. ex. déclaration, équipe entièrement retirée, etc.

Certains tournois peuvent durer jusqu'à 5 jours (p. ex. les Test Series), les marchés décidés seront réglés instantanément, tout marché nécessitant qu'un événement soit entièrement terminé (p. ex. Vainqueur, Handicap) sera réglé après que les événements ont été officiellement annoncés comme terminés.

Dans certains événements, la méthode Duckworth-Lewis peut être appliquée par les officiels afin de déterminer le vainqueur. La méthode Duckworth-Lewis-Stern (DL) est une formulation mathématique conçue pour calculer le score cible pour l'équipe frappant en second dans un match interrompu par la météo ou d'autres circonstances.

Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

Dans le cas où un match est réduit en overs pour l'une ou les deux équipes (p. ex. de 50 à 35 overs en raison de mauvaises conditions météorologiques), nous nous réservons le droit d'annuler tout pari non décidé placé sur le format initial et d'ajuster les cotes et les marchés/lignes en conséquence afin d'être offerts à nouveau selon le nouveau format.

Le résultat du super over n'est inclus que sur les marchés portant l'indication (incl. super over).

Si un match est créé dans le mauvais format (c.-à-d. T10 au lieu de T20), les paris seront nuls et un nouveau match sera créé.

Tous les paris de Cricket sont basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire dans le nom du marché.

Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement alloués dans chaque innings doivent être lancés, sauf si le règlement est déjà déterminé, ou si le match a atteint sa conclusion naturelle sans qu'aucune des innings ne soit réduite à moins de 80 % des overs initialement alloués. Dans les matchs de première classe ou les Test matches, le match entier compte, mais dans le cas d'un match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match.

Marchés du Cricket

Vainqueur (incl. super over) : Prédisez le vainqueur du match (le résultat inclut le super over).

Total (Plus/Moins) : Prédisez si les runs seront plus ou moins qu'un nombre donné dans l'ensemble de l'événement.

Handicap Asiatique : Prédisez qui gagnera la partie avec handicap (pas de match nul).

1X2 : Prédisez le vainqueur du match (le résultat n'inclut pas le super over). Options disponibles : Domicile, Match nul, Visiteur.

Score Correct : Prédisez quel sera le score à la fin de la partie.

Double Chance : Vous devez prédire le résultat du match. Il y a 3 résultats possibles : 1X (à la fin du match l'équipe à domicile gagne ou fait match nul), X2 (à la fin du match l'équipe visiteuse gagne ou fait match nul), 12 (à la fin du match l'équipe à domicile gagne ou l'équipe visiteuse gagne).

Nul Remboursé : Quelle équipe gagnera le match, étant donné que tous les paris seront nuls si le match se termine par un match nul. Une égalité sera réglée comme un ex aequo.

Marquer le Plus de Fours : Quelle équipe marquera le plus de Fours. Quatre runs sont marqués si la balle rebondit, ou roule sur le sol, avant de toucher ou de dépasser le bord du terrain. Si elle ne touche pas le bord du terrain, elle doit toucher le sol au-delà de celui-ci.

Marquer le Plus de Sixes : Quelle équipe marquera le plus de Sixes. Sixes est un terme au cricket signifiant que la balle survole la limite sans toucher le sol à l'intérieur du terrain, ce qui crédite le batteur de 6 runs au lieu de 4.

Total (Plus/Moins) - Sixes du Match : Le nombre total de Sixes marqués dans la partie sera-t-il moins/plus qu'une ligne spécifique.

Total (Plus/Moins) - Équipe à Domicile/Visiteuse : Prédisez si les runs seront plus ou moins qu'un nombre donné dans l'ensemble de l'événement pour l'équipe à domicile/visiteuse. Le résultat inclut le super over.

Pair/Impair : Prédisez si le Total de runs réalisés pendant une période de temps spécifiée sera un nombre pair ou impair.

Pair/Impair Équipe à Domicile/Visiteuse : Prédisez si le Total de runs réalisés pendant une période de temps spécifiée sera un nombre pair ou impair pour l'équipe à domicile/visiteuse.

Meilleur Partenariat d'Ouverture : Quelle équipe marquera le plus de runs avant de perdre son premier wicket.

Méthode du 1er Wicket : Prédisez quelle sera la méthode du 1er wicket. Les options disponibles sont : Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ou Autre (inclut Expulsé/Retired Out).

Méthode d'Élimination à 6 Voies : Quelle sera la méthode d'élimination. Les options disponibles sont : Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ou Autre. Si aucun autre wicket ne tombe, tous les paris seront nuls.

Méthode d'Élimination : La prochaine élimination sera-t-elle un catch ou non. Les options disponibles sont : Caught, Not Caught.

Runs à la Chute du Wicket Équipe à Domicile/Visiteuse : Nombre total de runs pour l'équipe à domicile/visiteuse après avoir touché le wicket de l'autre équipe.

Over à la Chute du Wicket Équipe à Domicile/Visiteuse : Prédisez à quel over tombera le prochain wicket de l'équipe à domicile/visiteuse. Par exemple, si un wicket tombe après 6,2 overs, le règlement se fait sur le 7e over. Si le règlement des paris peut être déterminé, ils seront réglés en conséquence. P. ex. dans le cas où une équipe quitte le terrain en raison d'une interruption pendant l'over 15, alors les overs précédents inférieurs à celui-ci seront réglés. Cependant, les overs supérieurs à celui-ci seront annulés.

Total de Runs Pair/Impair dans l'Over : Prédisez si le Total de runs réalisés pendant un over spécifié sera un nombre pair ou impair.

Total de Runs Pair/Impair dans l'Over - Équipe à Domicile/Visiteuse : Prédisez si le Total de runs réalisés pendant un over spécifié sera un nombre pair ou impair pour l'équipe à domicile/visiteuse.

Total de Runs dans l'Over : Prédisez si les runs seront plus ou moins qu'un nombre donné sur un over spécifié. L'over doit être complété pour que les paris tiennent, sauf si le résultat est déjà décidé.

Total de Runs dans l'Over - Équipe à Domicile/Visiteuse : Prédisez si les runs seront plus ou moins qu'un nombre donné sur un over spécifié pour l'équipe à domicile/visiteuse. L'over doit être complété pour que les paris tiennent, sauf si le résultat est déjà décidé.

Total de Runs dans l'Over - Équipe à Domicile/Visiteuse 1ère Innings : Prédisez si les runs seront plus ou moins qu'un nombre donné sur un over spécifié pour l'équipe à domicile/visiteuse en 1ère innings. L'over doit être complété pour que les paris tiennent, sauf si le résultat est déjà décidé.

Total de Runs dans l'Over - Équipe à Domicile/Visiteuse 2e Innings : Prédisez si les runs seront plus ou moins qu'un nombre donné sur un over spécifié pour l'équipe à domicile/visiteuse en 2e innings. L'over doit être complété pour que les paris tiennent, sauf si le résultat est déjà décidé.

Wicket dans l'Over - Équipe à Domicile/Visiteuse : Prédisez s'il y aura un wicket ou non dans un over spécifié pour l'équipe à domicile/visiteuse. Si une innings se termine pendant un over, alors cet over sera considéré comme complet, sauf si l'innings se termine en raison de conditions météorologiques défavorables, auquel cas tous les paris non décidés seront nuls.

Runs sur la Xe Delivery - Équipe à Domicile/Visiteuse : Prédisez si le nombre de runs pour l'équipe à domicile/visiteuse à la Xe delivery sera plus/moins qu'une ligne spécifique.

Gagner le Toss : Prédisez quelle équipe gagnera le tirage au sort au début de la partie.

Un Fifty à Marquer dans le Match : Prédisez s'il y aura au moins un batteur à marquer 50 runs et plus. Si un match est réduit en overs et qu'un résultat de match officiel est disponible, tous les paris tiendront. En cas d'interruption et de match non repris dans les 48 heures, tous les paris non décidés seront nuls.

Un Hundred à Marquer dans le Match : Prédisez s'il y aura au moins un batteur à marquer 100 runs et plus. Si un match est réduit en overs et qu'un résultat de match officiel est disponible, tous les paris tiendront. En cas d'interruption et de match non repris dans les 48 heures, tous les paris non décidés seront nuls.

Plus de Run Outs : Prédisez quelle équipe aura le plus de Run Outs. Un run out se produit généralement lorsque les batteurs tentent de courir entre les wickets, et l'équipe au champ réussit à amener la balle à un wicket avant que le batteur n'ait atteint sa zone à cette extrémité. Si un match est abandonné pour une raison quelconque, alors tous les paris non décidés seront nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé. Si un match est réduit en overs et qu'un résultat de match est atteint, alors l'équipe ayant réalisé le plus de run outs pendant qu'elle était au champ, indépendamment du nombre d'overs lancés, sera la gagnante.

Meilleur Batteur du Match : Prédisez le Meilleur Batteur. Celui qui réalise le plus de runs sera le vainqueur. Ceux qui ont commencé le match mais n'ont pas battu sont réglés comme perdants. Les paris placés sur tout joueur ne participant pas au match seront nuls. Lorsque deux joueurs ou plus marquent le même nombre de runs, les règles de l'ex aequo s'appliqueront.

Meilleur Lanceur du Match : Prédisez le Meilleur Lanceur. Celui qui a le plus de wickets est le vainqueur. Si tous les lanceurs ont 0 wicket, alors tous les paris sont nuls. Les paris placés sur tout joueur ne participant pas au match seront nuls. Si deux lanceurs ou plus ont pris le même nombre de wickets, le lanceur ayant concédé le moins de runs sera le vainqueur. S'il y a deux lanceurs ou plus avec le même nombre de wickets pris et de runs concédés, les règles de l'ex aequo s'appliqueront.

Homme du Match : Prédisez quel joueur sera le meilleur joueur du match. Les paris seront réglés sur le joueur du match officiellement déclaré.

Batteur à Marquer un Fifty dans le Match : Prédisez quel joueur marquera un fifty dans le match.

Méthode d'Élimination du Batteur : Prédisez comment le batteur nommé sera éliminé. Si le batteur spécifié n'est pas éliminé, tous les paris seront nuls. Si le batteur spécifié se retire, et ne revient pas batter plus tard, tous les paris seront nuls. Si ce batteur revient batter plus tard et est éliminé, les paris tiendront. Caught and bowled est inclus dans fielder catch.

Meilleur Score des 6 Premiers Overs : Prédisez quelle équipe a le plus de runs au total en comparant les 6 premiers overs des deux équipes. Dans le cas du même nombre de runs pour les deux équipes, les paris seront nuls.

Joueur à Marquer le Plus de Sixes : Prédisez quel joueur marquera le plus de Sixes dans la partie. Lorsque deux joueurs ou plus marquent le même nombre de sixes, les règles de l'ex aequo s'appliqueront.

Joueur à être Caught Out en 1ère/2e Innings : Prédisez si un joueur individuel sera caught out pendant la première ou la deuxième innings. Résultats disponibles : Oui/Non. S'il est éliminé par une autre méthode, le règlement sera « Non ». Si l'Innings se termine sans que le wicket nommé ne tombe, alors tous les paris seront nuls.

Total de Runs du Joueur Pair/Impair en 1ère/2e Innings : Prédisez si le score en runs réalisé par un joueur individuel sera un nombre pair ou impair pendant la première ou la deuxième innings.

Meilleur Score Individuel : Prédisez si le meilleur score individuel en runs réalisé par n'importe quel joueur sera plus/moins qu'une ligne spécifique.

Total (Plus/Moins) Wides : Prédisez si le nombre de Wides lancées dans le match sera plus/moins qu'une ligne spécifique.

Total (Plus/Moins) Ducks : Prédisez si le nombre de Ducks dans le match sera plus/moins qu'une ligne spécifique.

Total (Plus/Moins) Wickets : Prédisez si le nombre de Wickets pris dans le match sera plus/moins qu'une ligne spécifique.

Total (Plus/Moins) Extras : Prédisez si le nombre d'Extras dans le match sera plus/moins qu'une ligne spécifique.

Chute du 1er Wicket : Combien de runs seront marqués à la chute du 1er wicket.

Chute du 1er Wicket - Équipe à Domicile/Visiteuse : Combien de runs l'équipe à domicile/visiteuse marquera à la chute du 1er wicket.

Équipe du Meilleur Batteur : Prédisez dans quelle équipe se trouvera le meilleur batteur de la partie.

Équipe avec le Meilleur Lanceur : Prédisez dans quelle équipe se trouvera le meilleur lanceur de la partie.

Total (Plus/Moins) Meilleur Batteur : Prédisez si le score en runs du Meilleur Batteur sera plus/moins qu'une ligne spécifique.

1ère Innings Xe Over Élimination - Équipe à Domicile/Visiteuse : Prédisez si une élimination se produira au Xe over de la 1ère innings pour l'équipe à domicile/visiteuse.

Over le Plus Marquant - Total (Plus/Moins) : Prédisez si le score dans l'over le plus marquant sera plus/moins qu'une ligne spécifique.

Total (Plus/Moins) Run Outs : Prédisez si le nombre de run outs sera plus/moins qu'une ligne spécifique.

Handicap du Match : Quelle équipe gagnera le match avec un handicap de wickets et de runs.

Gagner le Toss et le Match : Quelle équipe gagnera le tirage au sort et le match.

Total (Plus/Moins) 1er Over : Prédisez si le score en runs au 1er Over sera plus/moins qu'une ligne spécifique.

La Partie Ira-t-elle en Super Over? : Prédisez s'il y aura un Super Over dans la partie.

Jalons du Match : Prédisez combien des jalons spécifiés (50/100) seront marqués au total dans le match. Ceci est déterminé par le nombre de scores individuels de 50+ ou 100+ marqués dans le match. Un score de plus de 100 compterait à la fois comme un 50 et un 100.

Match Nul (Tie) : Prédisez si un match se terminera par un tie. Un tie se produit lorsqu'à la conclusion du jeu, les deux équipes ont terminé leurs innings et que leurs scores sont égaux.

Match Terminé : Prédisez si le match sera terminé. Un match est considéré comme terminé s'il y a un résultat officiel.

Résultat des X Premiers Overs : Prédisez le résultat en runs pour les X premiers overs. Résultats disponibles : Domicile, Match nul, Visiteur

Joueur à Atteindre X Runs Oui/Non : Prédisez si un joueur spécifique marquera un certain nombre de runs dans le match.

Total de Fours du Match Pair ou Impair : Prédisez si le nombre total de boundaries (fours) frappées pendant le match sera un nombre pair ou impair.

Total de Sixes du Match Pair ou Impair : Prédisez si le nombre total de boundaries (sixes) frappées pendant le match sera un nombre pair ou impair.

Équipe à Domicile/Visiteuse Total de Runs des X Premiers Overs Plus/Moins : Prédisez si le nombre total de runs sera plus/moins qu'une ligne spécifique dans les X premiers overs pour l'équipe à domicile/visiteuse.

Équipe à Domicile/Visiteuse Total de Runs des X Premiers Overs Pair ou Impair : Prédisez si le nombre total de runs sera un nombre pair ou impair dans les X premiers overs pour l'équipe à domicile/visiteuse.

Équipe à Domicile/Visiteuse Extra au Premier Over Oui/Non : Prédisez s'il y aura des runs supplémentaires (p. ex. wides, no-balls, byes, ou leg-byes) lancés au premier over pour l'équipe à domicile/visiteuse.

Équipe à Domicile/Visiteuse Boundary Four Marquée au 1er Over Oui/Non : Prédisez si une boundary (four) sera marquée au premier over par l'équipe à domicile/visiteuse.

Équipe à Domicile/Visiteuse Boundary Six Marquée au 1er Over Oui/Non : Prédisez si une boundary (six) sera marquée au premier over par l'équipe à domicile/visiteuse.

Équipe à Domicile/Visiteuse Total de Runs à la Chute du 1er Wicket Pair ou Impair : Prédisez si le total de runs marqués par l'équipe à domicile/visiteuse à la chute de son premier wicket sera un nombre pair ou impair

Équipe à Domicile/Visiteuse Total de Runs de la Première Delivery : Prédisez combien de runs seront marqués sur la toute première delivery pour l'équipe à domicile/visiteuse.

Équipe à Domicile/Visiteuse Total de Runs de la Première Balle Plus/Moins : Prédisez si le total de runs marqués sur la première balle par l'équipe à domicile/visiteuse sera plus ou moins qu'une ligne spécifique.

Équipe à Domicile/Visiteuse Total de Fours Pair ou Impair : Prédisez si le nombre total de fours frappées par l'équipe à domicile/visiteuse sera un nombre pair ou impair.

Équipe à Domicile/Visiteuse Runs Exacts sur la Xe Delivery du Xe Over dans la Xe Innings : Une prédiction de marché spécifique, telle que « Runs Exacts sur la 3e delivery du 5e over dans la 1ère innings ».

Xe innings - Course jusqu'à X Runs : Prédisez quelle équipe marquera en premier un nombre spécifique de runs dans l'innings spécifiée

Xe innings - Total de Deliveries Affrontées par le Joueur : Prédisez si le nombre total de deliveries affrontées par un joueur sera plus ou moins qu'un nombre spécifique. Le total de deliveries affrontées fait référence au nombre de balles légales qu'un batteur a affrontées pendant son temps au crease.

Xe innings - Runs Concédés par le Joueur : Prédisez si le nombre de runs concédés par un joueur sera plus ou moins qu'un nombre spécifié. Les runs concédés font référence au nombre total de runs qu'un lanceur a cédés en lançant ses overs.

Xe innings Équipe à Domicile/Visiteuse Xe Boundary au Bâton, Four ou Six : Prédisez si la Xe boundary frappée par le batteur de l'équipe à domicile/visiteuse dans la Xe innings sera un four (4 runs) ou un six (6 runs).

Total des Jalons de Batteur (50/100) : Prédisez le nombre de fifties (50 runs) et de hundreds (100 runs) marqués par les batteurs pendant un match.

Fourchette Totale de l'Équipe à Domicile/Visiteuse au X Over de la X Innings : Prédisez la fourchette totale en runs pour l'équipe à domicile/visiteuse dans une innings et un over spécifiques. Par exemple, une équipe pourrait réaliser entre 6 et 15 runs au 5e over de la première innings.

Fourchette de Runs de l'Équipe à Domicile/Visiteuse à la X Innings : Prédisez la fourchette totale de runs pour l'équipe à domicile/visiteuse dans une innings spécifique. Par exemple, une équipe pourrait réaliser entre 229 et 310+ runs dans la première innings.

Xe Innings Total de Boundaries du Joueur Individuel Plus/Moins : Prédisez combien de fours et/ou de sixes un joueur spécifique frappera pendant son temps au bâton.

Xe Innings Balles Affrontées par le Joueur Individuel Plus/Moins : Prédisez combien de balles un joueur spécifique affrontera pendant son innings.

Xe Innings Total de Runs du Joueur Individuel (Fourchette) : Prédisez combien de runs un joueur spécifique marquera dans une fourchette donnée, telle que 0-24, 25-30, etc.

Marchés de Vainqueurs

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Vainqueur de la Série : Vous devez prédire quelle équipe gagnera la Série (ensemble de matchs)

E-Sports

Règles Générales

Tous les marchés d'e-sports sont basés sur des événements de score en jeu ou des résultats à la fin d'un

match/map programmé. Tous les règlements seront effectués en utilisant le score officiel et les résultats déclarés

sur le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs concernés.

Toutes les dates et heures de début de match affichées pour les matchs d'e-sports sont fournies à titre indicatif seulement

et ne sont pas garanties comme étant correctes. Les paris tiendront si un match est proposé avec une date

et/ou une heure incorrecte.

Si un match est mis en pause/reporté et n'est pas reprogrammé à une heure ultérieure dans les 48 heures suivant l'heure

de début réellement prévue, alors tous les paris sur ce match seront nuls.

Si le nom d'un joueur/équipe/tournoi est mal orthographié, tous les paris tiendront quand même, sauf s'il est

évident que le nom mal orthographié correspond à une entité différente.

Si le nom d'une équipe est modifié en raison d'une équipe quittant l'organisation, rejoignant une autre organisation,

ou en raison d'un changement officiel de nom d'équipe, tous les paris tiendront.

Si l'organisateur de l'événement autorise les remplaçants et qu'il y a un résultat officiel, tous les paris seront

réglés normalement.

Dans le cas où le résultat d'un match est annulé par l'organisateur en raison de circonstances imprévues

- telles que la triche - tous les paris sur ce match seront nuls.

Si un match a été déclaré comme une victoire par forfait par l'organisateur du tournoi, tous les paris seront

nuls.

Si le format du match est modifié ou diffère de celui proposé, nous nous réservons le

droit d'annuler tous les paris.

Si la rencontre est répertoriée incorrectement, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.

Si un match est joué avant la date/heure de début prévue, tous les paris placés après le début réel

du match seront remboursés. Tous les paris placés avant le début réel du match tiendront.

Si un match ou une map est rejoué en raison de problèmes de l'organisateur ou techniques, tous les marchés non décidés

seront nuls, les matchs ou maps rejoués seront traités séparément comme un nouveau match.

Si la durée finale du jeu est identique à un seuil particulier, elle est réglée comme

PLUS.

Lorsqu'un événement implique les deux mêmes joueurs ou équipes jouant plusieurs parties ou maps, par exemple « meilleur des 3 », et qu'une ou plusieurs parties ou maps ne sont pas jouées parce que le résultat de l'événement a déjà été déterminé, les paris sur les parties ou maps non jouées sont nuls et les mises remboursées.

Les dates et heures de début sont affichées à titre informatif seulement et peuvent ne pas être exactes.

Lorsqu'un événement est annulé, reporté ou interrompu et n'est pas terminé dans les 48 heures suivant l'heure de début initialement prévue, les paris sur cet événement sont nuls et les mises remboursées. Cependant, les parties ou maps terminées dans les 48 heures sont réglées normalement même si des parties ou maps supplémentaires qui devaient faire partie de la même confrontation sont annulées ou reportées davantage.

Les paris sont réglés en fonction de la diffusion officielle du jeu par l'éditeur ou l'organisateur de l'événement. Lorsque la diffusion affiche un compteur de rounds gagnés, kills, dragons, towers etc., celui-ci sera généralement utilisé pour régler les paris pertinents. Si le résultat d'un pari n'est pas clair d'après la diffusion, ou s'il n'y a pas de diffusion, alors l'API de statistiques du jeu sera utilisée lorsque disponible.

Dans le cas des marchés indexés ou numérotés (comme le vainqueur d'un round spécifique dans Counter Strike: GO, ou l'équipe marquant un kill numéroté particulier dans League of Legends ou DOTA2), l'index détermine l'objectif qui compte. Des mots comme « prochain » dans le nom du marché ne sont pas garantis d'être corrects, car les diffusions peuvent être retardées et nous ne pouvons pas toujours faire avancer l'index précisément lorsqu'un objectif est marqué ou un round terminé. Tous les paris sont donc réglés sur le round ou l'objectif numéroté particulier spécifié, indépendamment de tout autre libellé dans le nom du marché ou de son moment par rapport au moment où le pari a été placé.

Si le nombre prévu de rounds ou de maps est modifié, ou si des marchés sont proposés par erreur sur la base d'un nombre de rounds ou de maps différent du nombre réellement prévu, alors les paris sur la marge de victoire (incluant le handicap), le total de rounds/maps, les scores corrects etc. sont nuls et les mises remboursées. Les marchés spécifiques à une map, tels que Vainqueur Map 1, Vainqueur Map 2 etc. seront réglés en fonction des résultats officiels de cette map respectivement.

Si une map n'est pas jouée ou est attribuée à un joueur ou une équipe par forfait sans que le jeu n'ait commencé, tous les paris sur cette map dans son ensemble sont nuls et les mises remboursées. Les paris sur le marché du Vainqueur de la Confrontation tiennent si au moins une des maps restantes a commencé, même si elle se termine plus tôt en raison d'un forfait.

Si une map a déjà commencé mais est interrompue en raison d'un forfait, les paris sur les marchés Map X déjà décidés ainsi que les marchés Vainqueur de la Map et Vainqueur de la Confrontation tiennent. Les paris sur les marchés Map X non décidés sont remboursés.

Les marchés au niveau de la série tels que (Handicap de la Confrontation, Score Correct, Total de Rounds/Maps, Handicap de Rounds, marchés PS etc.) sont remboursés dans les deux cas, sauf s'ils étaient déjà mathématiquement décidés avant l'annulation de la partie.

Les paris relatifs aux maps qui sont jouées tiennent. Une map est réputée avoir commencé dès que l'horloge du jeu démarre ou qu'une équipe ou un joueur effectue une action de jeu relative à cette map, y compris les picks, bans et achats d'armes.

Cette règle s'applique à tous les paris placés sur des matchs où une déconnexion ou un problème technique survient à un concurrent.

Si un concurrent se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu d'une Map ayant commencé, les paris sont actifs selon le résultat officiel fourni par une combinaison de sources incluant la page de match Dotabuff et les clips Twitch pertinents.

Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et qu'il est en mesure de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la Map, tous les paris affectés sur cette Map et ce Match tiendront.

Cette règle s'applique à tous les eSports, sauf pour CS.

Sur CS2, si un joueur se déconnecte et que personne ne le remplace, alors les paris ne sont PAS remboursés. Toutes les maps, rounds, marchés de kills/deaths (joueur) affectés, y compris le marché de la ligne d'argent du match, sont réglés sur la base du résultat final.

Dans certains marchés, une map peut également être appelée une partie.

Règles de Counter Strike:GO

Lorsque la Prolongation peut être jouée, celle-ci sera incluse dans le règlement des marchés; sauf si le participant Match Nul est coté pour un marché spécifique, auquel cas le règlement sera basé sur le nombre réglementaire de rounds.

La plupart des paris sur les maps sont basés sur le nombre de rounds prévu, à l'exclusion des rounds supplémentaires joués en cas de match nul. Si, toutefois, un marché de vainqueur de map est proposé sans sélection « match nul » alors celui-ci est réglé en faveur du vainqueur global de la map, prolongation incluse si elle est jouée.

Vocabulaire spécifique au titre :

• T / CT (Terroristes / Anti-terroristes) : nom spécifique au titre de l'équipe Sombre / Claire

• Round : L'équipe gagne des Rounds pour gagner la Map. Le Round est gagné lorsque 1) une équipe élimine l'autre 2) par les Terroristes lorsqu'ils font exploser la bombe avec succès 3) par les Anti-terroristes lorsque la bombe n'explose pas dans les 120 secondes suivant le début du Round. La première équipe à marquer 13 Rounds gagne la Map.

• Prolongation : En cas de score de Map à égalité, la première prolongation est jouée au format Bo6. En cas d'une nouvelle égalité, la prolongation suivante avec les mêmes règles sera jouée. Ce processus se répète jusqu'à ce qu'une équipe gagne la prolongation. Les règles de prolongation peuvent être spécifiques au tournoi.

• Round pistolet : 1er et 13e round sur une Map particulière.

Règles de Dota2

Pour les paris impliquant des tours, toutes les tours détruites comptent comme ayant été détruites par l'équipe adverse même si le dernier coup provenait d'un sbire.

Pour les paris impliquant des casernes, toutes les casernes détruites comptent comme ayant été détruites par l'équipe adverse même si le dernier coup provenait d'un sbire. Les casernes à distance et au corps à corps de chaque paire comptent comme des casernes distinctes, de sorte que chaque équipe a un total de six casernes.

Pour les paris impliquant des kills (autres que « First Blood »), la diffusion officielle ou l'API du jeu, si disponible, est déterminante pour établir si la mort d'un Champion compte comme un kill. Par exemple, lorsqu'un Champion est tué par les dégâts d'une tour ou d'un sbire sans l'intervention d'un Champion ennemi, cela peut ne pas être enregistré comme un kill sur la diffusion, auquel cas cela ne compte pas comme un kill aux fins du règlement des paris.

Pour les paris sur First Blood, la diffusion ou le score de l'API officielle doit enregistrer le kill comme First Blood. Lorsque, par exemple, un kill est refusé par un coéquipier, il peut ne pas être compté comme First Blood (indépendamment du fait qu'il soit enregistré comme un kill sur le compteur de kills de la diffusion), auquel cas il ne comptera pas comme First Blood aux fins du règlement des paris. Pour éviter toute ambiguïté, tous les marchés de kills autres que « First Blood » sont réglés en fonction du compteur de kills, mais un kill enregistré sur le compteur de kills ne comptera comme First Blood que s'il est annoncé comme tel.

Pour les paris sur Roshan, l'équipe qui porte le dernier coup sur Roshan, tel que déterminé par la diffusion ou l'API du jeu si disponible, est réputée avoir tué Roshan, indépendamment du joueur qui ramasse l'Aegis de l'Immortel.

Pour les paris impliquant la prochaine équipe à marquer un objectif particulier ou l'équipe à marquer le plus d'un objectif particulier, lorsqu'une option « aucune » ou « match nul » est proposée et constitue le résultat gagnant, les paris sur l'une ou l'autre équipe sont perdants. Lorsqu'aucune telle sélection n'est proposée et qu'aucune équipe n'est gagnante, tous les paris sur le marché sont nuls et les mises remboursées.

Lorsqu'une équipe abandonne, les paris tiennent et sont réglés comme suit. Pour les paris impliquant le vainqueur de la map, l'équipe gagnante est celle qui n'a pas abandonné. Les paris impliquant Roshan, les casernes, les tours et les kills sont réglés en fonction de la situation au moment où l'abandon a lieu.

Définitions spécifiques au titre :

• Ancient : L'objectif principal de la Map. La première équipe à détruire l'Ancient de l'équipe adverse gagne la Map.

• GG : Ceci permet à l'équipe concernée d'abandonner la Map lorsque tapé dans le chat général.

• Dire / Radiant : Le nom spécifique au titre des équipes adverses Sombre / Claire

• Kill : Le score de l'équipe Claire/Sombre, qui représente le nombre total de fois où des membres de l'équipe adverse ont été tués.

• Aegis : Un objet qui apparaît après que l'objectif de jeu Roshan est tué. Il peut être ramassé par un joueur.

• Tower : Un objectif de jeu spécifique à une équipe, qui peut être détruit par l'équipe adverse.

• Barracks : Un objectif de jeu spécifique à une équipe, qui peut être détruit par l'équipe adverse.

Règles de League of Legends (LoL)

Pour les paris impliquant des tours, toutes les tours détruites comptent comme ayant été détruites par l'équipe adverse même si le dernier coup provenait d'un sbire.

Pour les paris impliquant des inhibiteurs, tous les inhibiteurs détruits comptent comme ayant été détruits par l'équipe adverse même si le dernier coup provenait d'un sbire. Pour les paris impliquant le nombre d'inhibiteurs détruits, chacun des six inhibiteurs compte une seule fois, même s'il est détruit, réapparaît et est détruit à nouveau. Pour les paris impliquant le prochain inhibiteur détruit, chaque destruction d'un inhibiteur compte séparément, même lorsqu'il a réapparu et est détruit pour une deuxième fois ou plus.

Pour les paris impliquant des kills (y compris « First Blood », qui dans League of Legends est synonyme du premier kill sur la map), la diffusion officielle ou l'API du jeu, si disponible, est déterminante pour établir si la mort d'un Champion compte comme un kill. Par exemple, lorsqu'un Champion est tué par les dégâts d'une tour ou d'un sbire sans l'intervention d'un Champion ennemi, cela peut ne pas être enregistré comme un kill sur la diffusion, auquel cas cela ne compte pas comme un kill aux fins du règlement des paris.

Pour les paris impliquant la prochaine équipe à marquer un objectif particulier ou l'équipe à marquer le plus d'un objectif particulier, lorsqu'une option « aucune » ou « match nul » est proposée et constitue le résultat gagnant, les paris sur l'une ou l'autre équipe sont perdants. Lorsqu'aucune telle sélection n'est proposée et qu'aucune équipe n'est gagnante, tous les paris sur le marché sont nuls et les mises remboursées.

Lorsqu'une équipe abandonne, les paris tiennent et sont réglés comme suit. Pour les paris impliquant le vainqueur de la map, l'équipe gagnante est celle qui n'a pas abandonné. Les paris impliquant les dragons, les barons, les tours, les inhibiteurs et les kills sont réglés en fonction de la situation au moment où l'abandon a lieu

Vocabulaire spécifique au titre :

• Nexus : l'objectif principal de la Map. La première équipe à détruire le Nexus de l'équipe adverse gagne la Map.

• Kill : Le score de l'équipe Bleue/Rouge, qui représente le nombre total de fois où des membres de l'équipe adverse ont été tués.

• Turret : un objectif de jeu spécifique à une équipe, qui peut être détruit par l'équipe adverse.

• Inhibitor : un objectif de jeu spécifique à une équipe, qui peut être détruit par l'équipe adverse.

• Dragon : un objectif de jeu, peut être tué par les joueurs.

• Baron : un objectif de jeu, peut être tué par les joueurs.

Marchés Généraux*

*Un ou plusieurs marchés de cette section particulière peuvent se retrouver sur différents titres d'e-sport proposés sur notre plateforme de paris sportifs. Certains de ces titres sont : KoG (Kings of Glory), Rainbow Six, Starcraft, WoW (World of Warcraft), VALORANT, GoW (God of War), HALO, HOTS (Heroes of the Storm), Rocket League, SMITE.

Vainqueur (1,2) : Déterminez le vainqueur de la partie (x maps) selon le nombre de maps proposées dans l'événement.

Vainqueur (1X2) : Déterminez le vainqueur de la partie (x maps) selon le nombre de maps proposées dans l'événement, ou si le match se terminera par un match nul.

Handicap de Map : pari dans lequel le vainqueur du match doit être décidé avec une marge de maps respective. Le score correct est additionné ou soustrait des maps proposées dans le handicap, et après ladite opération, il sera déterminé qui gagne : équipe à domicile, ou équipe visiteuse.

Exemple de match NomGaming vs Team Spotnet :

Nom-Gaming (-1,5) ➔ Ce marché fait référence à Nom gagnant (X) maps en donnant un désavantage de 1,5, si l'événement se termine 3-0 en faveur de Nom, il gagnerait la ligne de pari, puisque le handicap sélectionné est de 1,5, Nom reste en tête du tableau des scores avec 1,5 - 0 en sa faveur.

Team Spotnet (+1,5) ➔ Ce marché consiste à fournir un avantage de 1,5 à Team Spotnet dans toutes les maps établies par la partie, si l'événement se termine 2 - 1, le vainqueur de celui-ci serait Team Spotnet puisque l'avantage de 1,5 lui donne un score en sa faveur de 2,5 tirant avantage sur l'équipe 1, le résultat final étant 2 - 2,5.

Total de maps : Ce marché fait référence au nombre de maps que la partie va avoir.

Score exact (en maps) : Ce marché fait référence au score exact et final du match offrant les options

0:2 - 1:2

2:0 - 2:1

Première Map - vainqueur - Deuxième Map - vainqueur : Ce marché définit uniquement le vainqueur de la première ou de la deuxième map de l'événement.

Première map - vainqueur 1x2 : Dans ce marché, nous vous offrons les 3 options habituelles, qui sont (Domicile - Visiteur - Match nul) et sont définies selon la map en jeu au moment donné.

Score Correct du Match : Vous devez prédire le score final exact d'un match entre deux équipes

Marchés Supplémentaires d'E-sports

Map X - Équipe à Réaliser le First Blood : Vous devez prédire quelle équipe réalisera le premier kill sur la map spécifique pendant le match. Les exécutions par les tours ou les monstres ne comptent pas. Le premier kill doit être réalisé par un joueur

Map X - Équipe à Tuer le Ze Roshan : Vous devez prédire quelle équipe sera la première à tuer le Ze Roshan pendant un match sur la map X

Map X - Équipe à Tuer le Rift Herald : Vous devez prédire quelle équipe sera la première à tuer le Rift Herald pendant un match sur la map X

Handicap de Rounds : Dans ce marché de pari, vous pouvez donner à l'équipe X un avantage ou un désavantage sur le nombre total de rounds gagnés dans le match.

Total de Kills Marqués Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total de kills marqués dans un match sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

Nombre Total de Rounds : Vous devez prédire le nombre total de rounds joués dans un match

Map X - Total de Barons Tués Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total de Barons tués dans un match sur la map X sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

Map X - Total de Dragons Tués Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total de dragons tués dans un match sur la map X sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

Map X - Total d'Inhibiteurs Détruits Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total d'inhibiteurs détruits sur la map X dans un match sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

Map X - Total de Roshans Tués Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total de Roshans tués dans un match sur la map X sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

Map X - Round Pistolet Z - Vainqueur : Vous devez prédire quelle équipe gagnera le round pistolet z sélectionné sur la map X d'un match

Map X - Kill au Couteau? : Vous devez prédire si au moins un joueur réalisera un kill avec un couteau sur la Map X pendant le match

Map X - Quelle équipe aura la Richesse Nette la plus élevée à la Ze minute? : Vous devez prédire quelle équipe aura le plus d'or total (ou richesse nette) à une minute spécifiée sur la Map X du match

Map X - Équipe N - Total de tours : Vous devez prédire le nombre total de tours détruites par l'Équipe N sur la map X pendant le match

Nombre Pair/Impair de maps : Un pari sur le nombre total pair ou impair de maps jouées dans le match

Map X - Joueur Z - Total de Kills : Un pari sur le nombre total de kills par le Joueur Z sur la map spécifiée

Total de Rounds : Le nombre total de rounds disputés dans le match par le concurrent x sur la map spécifiée. Le règlement des paris est déterminé selon que le résultat sera plus ou moins que la ligne totale prise.

Map X - Durée de la Map : Vous devez prédire la durée totale du match sur la map X

Pariez sur la durée de la map spécifiée en minutes (plus/moins). Calculée selon la minuterie en jeu. Par exemple, pour un pari sur une durée de 40,5 sur plus :

pour que le pari gagne, le temps sur la map doit être de 40 minutes et 30 secondes ou plus.

pour que le pari perde - le temps doit être de 40 minutes et 29 secondes ou moins.

Map X - Total de rounds CT : Vous devez prédire le nombre total de rounds gagnés par le côté Anti-terroriste (CT) pendant le match sur la map X.

Map X - Total de rounds Terroriste : Vous devez prédire le nombre total de rounds gagnés par le côté Terroriste pendant le match sur la map X.

Joueur Z - Total de Rounds : Le nombre total de rounds disputés par le Joueur Z. Le règlement des paris est déterminé selon que le résultat sera plus ou moins que la ligne totale prise.

Map X - Première Mi-temps - Handicap de Rounds : Avantage ou désavantage pour l'une des équipes, exprimé en nombre de rounds gagnés ou perdus sur la map spécifiée pendant la première mi-temps.

Map X - Première Mi-temps - Total de rounds Équipe N : Un pari sur le fait que l'Équipe N gagnera plus ou moins de rounds que le nombre spécifié de rounds sur la map spécifiée pendant la première mi-temps.

Map X - Deuxième Mi-temps - Vainqueur 1x2 : Un pari sur le vainqueur de la deuxième mi-temps sur la map spécifiée.

Map X - Deuxième Mi-temps - Total de rounds : Un pari sur le nombre total de rounds dans la map spécifiée pendant la deuxième mi-temps. Par exemple, si un joueur parie sur plus de 22 et qu'il y a un total de 20 rounds joués sur la map, le pari perd parce que le nombre total de rounds joués est inférieur à la valeur totale. Si le pari a été placé sur moins de 22 avec 22 rounds joués, il gagne. Le nombre maximum de rounds dans les matchs au format MR12 est de 24.

Map X - Total de rounds Équipe N : Un pari sur le fait que l'Équipe N gagnera plus ou moins de rounds que le nombre spécifié de rounds sur la map X.

Map X - Premier Kill du Coursier : Pariez sur laquelle des équipes tuera le coursier ennemi en premier sur la map X. Le pari est considéré comme joué après qu'une des équipes tue le coursier ennemi. S'il n'y a pas de kill du coursier pendant la map, le pari sera réglé avec une cote de « 1 »

Map X - Divine Rapier : Vous devez prédire si une Divine Rapier sera acquise par un joueur pendant le match sur la map x.

Handicap de kills du match : Vous devez prédire le total de kills d'une équipe en additionnant ou en soustrayant un nombre spécifié de kills comme handicap

Équipe N - total de kills du match : Vous devez prédire le nombre total de kills que l'Équipe N réalisera pendant un match

Map X - Score exact des rounds pistolet : Vous devez prédire le score exact des rounds pistolet, indiquant généralement combien de rounds pistolet chaque équipe gagnera sur la map X.

Map X - Total de Kills Équipe N : Un pari sur le nombre total de kills par l'Équipe N sur la map spécifiée

Map X - Y aura-t-il un kill à la Grenade HE : Vous devez prédire si au moins un joueur réalisera un kill ennemi avec une Grenade HE sur la map X pendant le match

Map X - Y aura-t-il un kill au Molotov (Grenade Incendiaire)? : Vous devez prédire si au moins un joueur réalisera un kill ennemi avec un Molotov sur la map X pendant le match

Map X - Y aura-t-il un kill au Zeus X27 : Vous devez prédire si au moins un joueur réalisera un kill avec l'arme Zeus X27 sur la map X pendant le match

Map X - Prolongation Z - 1x2 : Vous devez prédire le résultat de la prolongation Z dans un match sur la Map X

Map X - Prolongation Z - Handicap de round : Vous devez prédire le résultat de la Prolongation Z sur la map X, en tenant compte d'un handicap, qui peut donner à une équipe un avantage ou un désavantage

Map X - Prolongation Z - Total de rounds : Vous devez prédire le nombre total de rounds qui seront joués pendant la Prolongation Z dans un match sur la Map X

Map X - Équipe Z - Gagner la Map + Durée de la Map : Vous devez prédire que l'Équipe Z gagnera la map X ainsi que la durée totale du match sur la map X

Map X - Gagner la Mi-temps Z + Gagner la Map : Vous devez prédire quelle équipe gagnera la première ou la deuxième mi-temps sur la map X ainsi que quelle équipe gagnera sur la map X

Map X - Gagner le Premier Round Pistolet + la Map : Vous devez prédire quelle équipe gagnera le Premier Round Pistolet sur la map X ainsi que quelle équipe gagnera la map X

Map X - Gagner le Deuxième Round Pistolet + Gagner la Map : Vous devez prédire quelle équipe gagnera le Deuxième Round Pistolet sur la map X ainsi que quelle équipe gagnera la map X

Map X - Gagner le Premier Round Pistolet + Gagner la Première Mi-temps : Vous devez prédire quelle équipe gagnera le Premier Round Pistolet sur la map X ainsi que quelle équipe gagnera la Première mi-temps sur la map X

Map X - Total de casernes : Pariez sur le nombre total de casernes détruites sur la map X

Total de casernes du match : Vous devez prédire le nombre total de casernes détruites par les deux équipes pendant le match

Map X - Vainqueur par kills de Roshan : Vous devez prédire quelle équipe réalisera le plus de kills de Roshan pendant un match sur la Map X. En cas d'égalité dans le nombre de kills de Roshan, le pari sera considéré comme nul

Map X - 1X2 par kills de Roshan : Vous devez prédire quelle équipe réalisera le plus de kills de Roshan pendant un match sur la Map X. Résultat match nul inclus

Map X - Triple Kill : Un pari sur un joueur réalisant un triple kill sur la map spécifiée.

Map X - Les deux équipes ont tué les 2 premiers Rift Scuttlers : Vous devez prédire si les deux équipes réaliseront les kills des deux premiers Rift Scuttlers pendant un match sur la Map X

Map X - Rift Herald tué dans les 10 minutes : Vous devez prédire si le Rift Herald sera tué par l'une ou l'autre équipe dans les 10 premières minutes (00:00 à 09:59) du match sur la Map X

Map X - Les deux équipes tuent le Rift Herald : Vous devez prédire si les deux équipes réussiront à réaliser un kill sur le Rift Herald pendant un match sur la Map X

Map X - Les deux équipes tueront les deux premiers dragons : Un pari sur le fait que les deux équipes tueront les deux premiers dragons sur la map spécifiée.

Map X - Le Drake sera-t-il volé : Vous devez prédire si le Dragon (souvent appelé « Drake ») sera pris par une équipe qui n'était pas celle tentant initialement de le sécuriser pendant un match sur la Map X

Map X - Dragon Soul : Un pari sur le fait que le Dragon Soul sera pris sur la map spécifiée (tuer 4 Dragons accorde le Dragon Soul à l'une des équipes).

Map X - Vol de Baron : Un pari sur le fait qu'une des équipes sur la map spécifiée volera le Baron que l'équipe adverse n'a pas réussi à tuer.

Map X - Total de kills avant 10 minutes : Le nombre total de kills réalisés avant 10 minutes (00:00 à 09:59), comptés par la minuterie en jeu.

Map X - Total de Kills Individuel le Plus Élevé : Vous devez prédire si le plus grand nombre de kills réalisés par un joueur sur la Map X est plus ou moins que la ligne spécifiée

Map X - Total d'Aces : Le nombre total d'aces sur la map spécifiée (Ace - tuer cinq personnages ennemis par un seul joueur de l'équipe).

Map X - Tuer le premier Rift Scuttler de la rivière du haut : Vous devez prédire quelle équipe réussira à tuer le premier Rift Scuttler situé dans la zone de la rivière du haut pendant un match sur la Map X

Map X - Tuer le premier Rift Scuttler de la rivière du bas : Vous devez prédire quelle équipe réussira à tuer le premier Rift Scuttler situé dans la zone de la rivière du bas pendant un match sur la Map X

Map X - Total de membres à obtenir le buff de Baron après avoir tué le premier baron : Vous devez prédire le nombre de champions acquérant le buff de baron après le premier baron tué sur la map X

Map X - L'Inhibiteur réapparaîtra-t-il : Un pari sur le fait qu'un inhibiteur détruit réapparaîtra sur la map spécifiée.

Map X - La première tour sera détruite avant 13 minutes : Un pari sur le fait que la tour sera détruite avant 13 minutes (00:00 à 12:59), comptées par la minuterie en jeu.

Map X - Le Dragon Ancien sera-t-il tué : Vous devez prédire si le Dragon Ancien sera tué pendant un match sur la Map X

Map X - Total d'assists au First Blood : Un pari sur le nombre de joueurs qui obtiendront un assist sur le First Blood sur la map X

Map X - Handicap de Dragons Tués : Vous devez prédire le nombre total de Dragons tués par chaque équipe sur la Map X, avec un handicap appliqué à l'une des équipes. Le handicap est un nombre prédéterminé de kills additionné ou soustrait du total d'une équipe

Map X - Total de Tours Détruites : Pariez sur le nombre total de tours détruites sur la map X par les deux équipes

Map X - Total de Tours de Base Détruites : Vous devez prédire le nombre total de tours de base détruites par les deux équipes combinées pendant le match sur la map X

Map X - First Blood dans les 6 Minutes : Vous devez prédire si le premier kill du match (appelé « First Blood ») sur la map X se produira dans les 6 premières minutes (00:00 à 05:59)

Map X - Vainqueur par tours détruites : Vous devez prédire quelle équipe détruira le plus de tours sur la Map X. Si le résultat est un match nul, le pari sera considéré comme nul

Map X - 1X2 par tours détruites : Vous devez prédire quelle équipe détruira le plus de tours sur la Map X. Résultat match nul inclus

Map X - Total de kills : Pariez sur le nombre total de kills sur la map spécifiée. Tous les kills réalisés avant la fin du match sont comptés, y compris les kills après que « GG » est tapé dans le chat général. Le calcul est basé sur le score final de l'équipe dans les statistiques post-match, de sorte que le pari ne compte pas les morts qui ne sont pas créditées à l'équipe adverse

Map X - Total de morts : Pariez sur le nombre total de morts sur la map spécifiée. Tous les kills réalisés avant la fin du match sont comptés, y compris les morts après que « GG » est tapé dans le chat général. Le calcul est basé sur le score final de l'équipe dans les statistiques post-match, de sorte que le pari ne compte pas les morts qui ne sont pas créditées à l'équipe adverse

Map X - Les deux équipes détruiront des casernes : Pariez sur le fait que les deux équipes détruiront toutes les casernes dans le temps de jeu sur la map spécifiée.

Map X - Les deux équipes tueront Roshan : Pariez sur le fait que les deux équipes tueront Roshan dans le temps de jeu sur la map spécifiée.

Map X - total de rounds : Vous devez prédire le nombre total de rounds joués pendant un match sur la Map X.

Map X - rounds pair/impair : Vous devez prédire si le nombre total de rounds joués pendant un match sur la Map X sera Pair ou Impair.

Map X - total de kills : Vous devez prédire le nombre total de kills qui se produiront pendant un match sur la Map X

Map X - y aura-t-il un ace : Vous devez prédire si une équipe réalisera un « ace » pendant un match sur la Map X. Un ace se produit lorsqu'une équipe élimine les cinq joueurs de l'équipe adverse sans qu'aucun de ses propres joueurs ne meure dans cet affrontement

Map X - vainqueur : Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match sur la Map X

Map X - handicap de round : Vous devez prédire le résultat d'un match sur la map X en appliquant un handicap au nombre de rounds gagnés par l'une des équipes.

Map X - Total d'Assists : Vous devez prédire le nombre total d'assists qui se produiront sur la map X

Map X - Le joueur fera-t-il un assist : Un pari sur le fait qu'un joueur obtiendra un assist sur la map X

Map X - Le squad terminera-t-il top : Vous devez prédire si une équipe (ou squad) spécifique atteindra un certain objectif sur cette map

Map X - Marge de Victoire par Kills : Vous devez prédire la différence de kills entre deux équipes à la fin d'une map spécifique

Map X - Total de Kills Pair/Impair : Vous devez prédire si le nombre total de kills dans la Xe map sera pair ou impair.

Partie X - Total de Kills : Vous devez prédire si le nombre total de kills marqués pendant la Partie X sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

Partie X - Total de Kills Pair/Impair : Vous devez prédire si le nombre total de kills marqués pendant la Partie X sera Pair ou Impair

Partie X - Le joueur réalisera-t-il un kill : Vous devez prédire si le joueur spécifique réalisera au moins un kill pendant la Partie X

Partie X - Total d'Assists : Vous devez prédire si le nombre total d'assists enregistrés pendant la Partie X sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

Partie X - Le joueur fera-t-il un assist : Vous devez prédire si un joueur spécifique réalisera au moins un assist pendant la Partie X

Partie X - Le squad terminera-t-il top : Vous devez prédire si un squad spécifique terminera dans les X premières positions (p. ex., top 3, top 5, top 8) à la fin de la Partie X.

Partie X - Marge de Victoire par Kills : Vous devez prédire combien de kills l'équipe gagnante aura de plus que l'adversaire à la fin de la Partie X.

Partie X - Le joueur terminera-t-il top : Vous devez prédire si un joueur spécifique terminera dans les X premières positions (p. ex., top 3, top 5, top 8) à la fin de la Partie X.

Partie X - Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur de la Partie X

Partie X - Handicap Asiatique : Vous devez prédire le vainqueur de la Partie X en additionnant ou en soustrayant l'écart de kills indiqué au résultat de la Partie X.

Partie X - Total de Points Plus/Moins : Vous devez prédire si le total de points marqués pendant la Partie X sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

Partie X - pair/impair : Vous devez prédire si le nombre total de kills enregistrés pendant la partie sera pair ou impair.

Partie X - Score exact des rounds : Vous devez prédire le score exact des rounds pendant la Partie X.

Partie X - Fatality : Vous devez prédire si un joueur utilisera Fatality pendant la Partie X

Partie X - Brutality : Vous devez prédire si un joueur utilisera Brutality pendant la Partie X

Partie X - Équipe à Domicile - Coup Fatal : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile utilisera un Coup Fatal pendant la Partie X

Partie X - Équipe Visiteuse - Coup Fatal : Vous devez prédire si l'Équipe Visiteuse utilisera un Coup Fatal pendant la Partie X

Partie X - Round Z - Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du Round Z de la Partie X

Round Z - Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du Round Z

Partie X - Plus de Kills : Vous devez prédire quelle équipe réalisera le plus grand nombre de kills pendant la Partie X

Partie X - Marge de Victoire par Top : Vous devez prédire combien de tops l'équipe gagnante aura de plus que l'adversaire à la fin de la Partie X.

Total de kills pour les Y premières parties : Vous devez prédire si le nombre total de kills réalisés pendant les Y premières Parties sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

Marchés CS:GO

Vainqueur : Déterminez le vainqueur de la partie (x maps) selon le nombre de maps proposées dans l'événement

Première map - total de rounds : Ce marché de pari définit si la map disponible aura plus de 26,5 rounds ou moins de 26,5 rounds.

Première map - handicap de round : Dans ce marché de pari, vous pouvez donner à l'équipe X un avantage ou un désavantage sur le nombre total de rounds que la map sélectionnée a. Exemple de match Ffamix vs Exdt :

Ffamix (-2,5) ➔ Ce marché fait référence au fait que Ffamix gagnera la première map même en donnant un désavantage de -2,5 points (si la map se termine 20-10 avec Ffamix ayant l'avantage, il gagnerait quand même la ligne de pari puisqu'il resterait avec un score en sa faveur de (17,5-10).

Exdt (+2,5) ➔ Ce marché signifie que le joueur Exdt gagnera les rounds avec un avantage de +2,5 points. Si le score final était 15-15, le vainqueur de ces rounds est Exdt avec un score de 17,5 points.

Prolongation de la Xe Map (oui/non) : Prédisez s'il y aura une prolongation sur la Xe map.

Xe Map - vainqueur du 1er round pistolet : Prédisez qui gagnera le 1er round pistolet sur la Xe map.

Xe Map - vainqueur du 2e round pistolet : Prédisez qui gagnera le 2e round pistolet sur la Xe map.

Xe Map - Équipe à gagner le Ne round : Prédisez quelle équipe gagnera le Ne round de la Xe map.

Xe Map - course jusqu'à 3/6/9/12 rounds : Prédisez quelle équipe atteindra 3/6/9/12 rounds en premier, dans la Xe Map.

Map X - 1ère mi-temps - 1x2 : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps sur la map spécifiée.

Map X - 1ère mi-temps - score exact : Vous devez prédire le score exact correct en première mi-temps sur la map spécifiée.

Map X - Marge de victoire : Vous devez prédire la marge de victoire sur la map spécifiée.

Map X - Total plus + Victoire : Vous devez prédire le vainqueur de la map et si le nombre total de rounds sera plus que le total spécifié.

Map X - Handicap de kills : Vous devez prédire le résultat après application du handicap de kills spécifié sur la map spécifiée.

Map X - 1ère mi-temps - Handicap de round : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps après application du handicap de round spécifié sur la map spécifiée.

Map X - 1ère mi-temps - score exact : Vous devez prédire le score exact correct en première mi-temps sur la map spécifiée.

Map X - Prolongation Z - score exact : Vous devez prédire le score exact correct dans la prolongation spécifiée sur la map spécifiée.

Map X - Méthode de victoire Round Z : Vous devez prédire la méthode de victoire dans le round spécifié sur la map spécifiée.

Map X - Round Z {variant} - Total de kills par joueur : Vous devez prédire le nombre total de kills réalisés par le joueur sélectionné dans le round spécifié sur la map spécifiée.

Map X - Round Z - Le joueur mourra-t-il dans le round? : Vous devez prédire si le joueur sélectionné mourra dans le round spécifié sur la map spécifiée.

Map X - Round Z - Le joueur réalisera-t-il un kill? : Vous devez prédire si le joueur sélectionné réalisera un kill dans le round spécifié sur la map spécifiée.

Map X - Round Z - Y aura-t-il un double kill dans le round? : Vous devez prédire s'il y aura un double kill dans le round spécifié sur la map spécifiée.

Map X - Round Z - Y aura-t-il un triple kill dans le round? : Vous devez prédire s'il y aura un triple kill dans le round spécifié sur la map spécifiée.

Map X - Round Z - Y aura-t-il un ACE dans le round? : Vous devez prédire s'il y aura un ACE dans le round spécifié sur la map spécifiée.

Map X - Round Z - Y aura-t-il un kill dans les {!xth} premières secondes du round? : Vous devez prédire s'il y aura un kill dans les premières secondes spécifiées du round sur la map spécifiée.

Map X - Total moins + Victoire : Vous devez prédire le vainqueur de la map et si le nombre total de rounds sera moins que le total spécifié.

Map X - {variant} - Duel de joueurs - vainqueur par kills : Vous devez prédire quel joueur aura le plus de kills dans le duel de joueurs sur la map spécifiée.

Map X - {variant} - Duel de joueurs - 1x2 par kills : Vous devez prédire si le premier joueur, le second joueur, ou aucun des deux joueurs n'aura le plus de kills dans le duel de joueurs sur la map spécifiée.

Map X - {variant} - Duel de joueurs - Handicap par kills : Vous devez prédire le résultat du duel de joueurs après application du handicap de kills spécifié sur la map spécifiée.

Map X - {variant} - total de headshots : Vous devez prédire le nombre total de headshots sur la map spécifiée.

Map X - Quel joueur de quelle équipe gagnera l'Arms Race? : Vous devez prédire quel joueur de quelle équipe gagnera l'Arms Race sur la map spécifiée.

Map X - L'Équipe à Domicile gagnera la map : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile gagnera la map.

Map X - Marge de victoire : Vous devez prédire la marge de victoire sur la map spécifiée.

Map X - Total plus + Victoire : Vous devez prédire le vainqueur de la map et si le nombre total de rounds sera plus que le total spécifié.

Map X - handicap de round (3 voies) : Vous devez prédire le résultat après application du handicap de round spécifié sur la map spécifiée.

Map X - Total moins + Victoire : Vous devez prédire le vainqueur de la map et si le nombre total de rounds sera moins que le total spécifié.

Map X - Total de rounds Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de rounds gagnés par l'Équipe à Domicile sur la map spécifiée.

Map X - Total de rounds Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de rounds gagnés par l'Équipe Visiteuse sur la map spécifiée.

Façon de gagner : Vous devez prédire la façon dont l'équipe gagnante gagnera.

Map X Première Mi-temps - Total de rounds Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de rounds gagnés par l'Équipe à Domicile sur la map spécifiée.

Map X Première Mi-temps - Total de rounds Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de rounds gagnés par l'Équipe Visiteuse sur la map spécifiée.

Score exact des rounds - Map X : Vous devez prédire le score exact correct en rounds sur la map spécifiée.

Map X - rounds pair/impair : Vous devez prédire si le nombre total de rounds sur la map spécifiée sera pair ou impair.

Map X - Total de rounds (3 voies) : Vous devez prédire si le nombre total de rounds sur la map spécifiée sera plus, exactement égal, ou moins que le total spécifié.

Map X - 2e mi-temps - 1x2 : Vous devez prédire le résultat de la deuxième mi-temps sur la map spécifiée.

Map X - 2e mi-temps - score exact : Vous devez prédire le score exact correct en deuxième mi-temps sur la map spécifiée.

Map X - 2e mi-temps - Handicap de round : Vous devez prédire le résultat de la deuxième mi-temps après application du handicap de round spécifié sur la map spécifiée.

Map X - 2e mi-temps - score exact : Vous devez prédire le score exact correct en deuxième mi-temps sur la map spécifiée.

Map X Deuxième Mi-temps - Total de rounds Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de rounds gagnés par l'Équipe à Domicile sur la map spécifiée, hors prolongation.

Map X Deuxième Mi-temps - Total de rounds Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de rounds gagnés par l'Équipe Visiteuse sur la map spécifiée, hors prolongation.

Marchés Supplémentaires CS:GO

Équipe à gagner au moins 1 Map oui/non : si une certaine équipe gagne au moins une Map dans un Match particulier.

Prolongation Oui/Non : si la Prolongation sera jouée ou non.

Vainqueur du Round Pistolet (Premier, deuxième round pistolet) : quelle équipe (Terroriste / Anti-terroriste) gagne le Round pistolet spécifié (1./16.).

Vainqueur de la première mi-temps : quelle équipe (Terroriste / Anti-terroriste) a le plus grand nombre de rounds gagnés après les 12 premiers rounds.

Vainqueur de la deuxième mi-temps : quelle équipe (Terroriste / Anti-terroriste) a le plus grand nombre de rounds gagnés après les 12 premiers rounds et avant que la map ne soit conclue comme match nul ou gagnée par une équipe.

Marchés Dota2

Vainqueur : Déterminez le vainqueur de la partie (x maps) selon le nombre de maps proposées dans l'événement

Map X - 1er aegis : Le règlement du pari est déterminé par l'équipe qui récupère l'Aegis de l'Immortel et non par qui tue Roshan.

Map X - 1ère tour : Dans ce marché de pari, vous pouvez sélectionner laquelle des deux équipes détruira une tour en premier

Map X - 1ère Caserne : Dans ce marché de pari, vous pouvez sélectionner laquelle des deux équipes détruira une caserne en premier.

Première map - vainqueur : Ce marché définit le vainqueur de la première map

Deuxième map - vainqueur : Ce marché définit le vainqueur de la deuxième map.

Première map - kills, nul remboursé : Ce marché définit le vainqueur de la première map en kills réalisés, précisant que si l'événement se termine sur un match nul, ceci est réglé comme nul.

Première map - handicap de morts : Dans ce marché, nous pouvons donner un avantage ou un désavantage à l'équipe X sélectionnée en tant que celle qui aura le plus de kills sur la première map.

Total de maps : Ce marché fait référence au nombre de maps que la partie va avoir.

Handicap de Map : pari dans lequel le vainqueur du match doit être décidé avec une marge de maps respective. Le score correct est additionné ou soustrait des maps proposées dans le handicap, et après ladite opération, il sera déterminé qui gagne : équipe à domicile, ou équipe visiteuse.

Xe Map - Équipe à Détruire la Prochaine Tour : Prédisez quelle équipe détruira la prochaine tour sur la map spécifique.

Xe Map - Équipe à Réaliser le First Blood : Prédisez quelle équipe réalisera le premier kill de la map spécifique.

Xe Map - Équipe à Réaliser le Plus de Kills : Prédisez quelle équipe réalisera le plus de kills sur la map spécifique (ou match nul).

Xe Map - Équipe à Réaliser le Prochain Kill : Prédisez quelle équipe réalisera le prochain kill(#).

Xe Map - Équipe à Tuer le Prochain Roshan : Prédisez quelle équipe tuera le prochain Roshan(#).

Xe Map - Total de Kills Pair/Impair : Vous devez prédire si le nombre total de kills dans la Xe map sera pair ou impair.

Xe Map - Total de Kills Marqués Plus/Moins : Ce marché fait référence au nombre de kills que la map spécifique va avoir.

Xe Map - Total de Roshans Tués : Ce marché fait référence au nombre exact de Roshans tués que la map spécifique va avoir.

Xe Map - Total de Roshans Tués Plus/Moins : Ce marché fait référence au nombre de Roshans tués que la map spécifique va avoir (plus/moins).

Xe Map - Total de Tours Détruites : Ce marché fait référence au nombre exact de tours qui ont été détruites dans la map spécifique.

Xe Map - Total de Tours Détruites Plus/Moins : Ce marché fait référence au nombre de tours qui ont été détruites dans la map spécifique (plus/moins).

Équipe à Réaliser un Rampage : Vous devez prédire quelle équipe (ou aucune équipe) réalisera un rampage. Rampage est une réussite distinguée consistant à tuer à soi seul 5 champions ennemis en succession rapide - Équipe A/Équipe B. S'il n'y a pas de Rampage dans la Map, le pari sera considéré comme perdant.

Équipe à Réaliser un Ultra Kill : Vous devez prédire quelle équipe (ou aucune équipe) réalisera un ultra kill. Un Ultra Kill est une réussite distinguée consistant à tuer à soi seul 4 champions ennemis en succession rapide - Équipe A/Équipe B. S'il n'y a pas d'Ultra Kill dans la Map, le pari sera considéré comme perdant.

Xe Map - Temps de Jeu Plus/Moins : Vous devez prédire combien de minutes la Xe Map sera jouée - Plus/Moins.

Xe Map - Handicap de l'Équipe à Réaliser le Plus de Kills : pari dans lequel le vainqueur du match doit être décidé avec une marge de kills respective. Le score correct est additionné ou soustrait des kills proposés dans le handicap, et après ladite opération, il sera déterminé qui gagne : équipe à domicile, ou équipe visiteuse.

Xe Map - Course jusqu'à 5/10/15/20 Kills : Prédisez quelle équipe atteindra 5/10/15/20 kills en premier, dans la Xe Map.

Map X - Handicap de tours : Vous devez prédire le résultat après application du handicap de tours spécifié sur la map spécifiée.

Map X - {variant} - total de morts : Vous devez prédire le nombre total de morts du joueur, de l'équipe, ou du côté sélectionné sur la map spécifiée.

Map X - {variant} - total de kills : Vous devez prédire le nombre total de kills du joueur, de l'équipe, ou du côté sélectionné sur la map spécifiée.

Map X - L'Aegis de l'Immortel sera-t-il volé : Vous devez prédire si l'Aegis de l'Immortel sera volé sur la map spécifiée.

Map X - Marchés spéciaux : Vous devez prédire le résultat du marché spécial spécifié sur la map spécifiée.

Map X - Emplacement de la rune active à la Ζe minute : Vous devez prédire l'emplacement de la rune active à la minute spécifiée sur la map spécifiée.

Map X - Équipe Visiteuse Gagne la Map + Total de kills : Vous devez prédire si l'Équipe Visiteuse gagnera la map et le nombre total de kills sur la map spécifiée.

Map X - Gagner la Map + Total de kills pair/impair : Vous devez prédire si l'équipe sélectionnée gagnera la map et si le nombre total de kills sur la map spécifiée sera pair ou impair.

Map X - Équipe à Domicile Gagne la Map + Total de kills : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile gagnera la map et le nombre total de kills sur la map spécifiée.

Map X - course jusqu'à X kills : Vous devez prédire quelle équipe sera la première à atteindre le nombre spécifié de kills sur la map spécifiée.

Map X - Emplacement de la Première Tour de Niveau 3 Détruite : Vous devez prédire l'emplacement de la première tour de niveau 3 détruite sur la map spécifiée.

Map X - Apparition de la Rune Active à la Ζe minute : Vous devez prédire quelle rune active apparaîtra à la minute spécifiée sur la map spécifiée.

Map X - Y aura-t-il un kill à la Ζe minute? : Vous devez prédire s'il y aura un kill à la minute spécifiée sur la map spécifiée.

Map X - Tuer le premier Tormentor : Vous devez prédire quelle équipe tuera le premier Tormentor sur la map spécifiée.

Map X - Intervalles : Total de kills à la Ζe minute : Vous devez prédire le nombre total de kills du joueur, de l'équipe, ou du côté sélectionné sur la map spécifiée.

Map X - La partie se terminera-t-elle de jour/nuit? : Vous devez prédire si la partie se terminera de jour ou de nuit sur la map spécifiée.

Map X - Quel joueur de quelle équipe atteindra le premier le niveau 6 : Vous devez prédire quel joueur de quelle équipe atteindra le premier le niveau 6 sur la map spécifiée.

Map X - 1x2 par Kills de Roshan : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile, l'Équipe Visiteuse, ou aucune des deux équipes aura le plus de kills de Roshan sur la map spécifiée.

Marchés Supplémentaires Dota2

Équipe à gagner au moins 1 Map oui/non : si une certaine équipe gagne au moins une Map dans un Match particulier.

Durée de la Map : si la durée finale de jeu d'une map est plus ou moins qu'un certain chiffre.

Règlement : Une durée identique au seuil est réglée comme sélection PLUS. La durée est réglée en fonction de l'écran de score final, disponible via l'API Steam officielle, lorsque la map se termine.

Map Xe Kill : le vainqueur de ce marché est l'équipe qui réalise un kill forçant la somme du total de kills des deux équipes à être égale à N.

Map Rampage : si au moins un joueur, des équipes Sombre ou Claire, a réalisé 5 kills ou plus en une courte période de temps et que cet événement est annoncé dans la partie.

Map Ultrakill : si au moins un joueur, des équipes Sombre ou Claire, a réalisé 4 kills ou plus en une courte période de temps et que cet événement est annoncé dans la partie.

Map Beyond Godlike : si au moins un joueur, des équipes Sombre ou Claire, a réalisé 10 kills ou plus sans mourir et que cet événement est annoncé dans la partie.

Map Megacreeps : si toutes les casernes Sombres ou Claires sont détruites et que cet événement est annoncé dans la partie.

Map Type de rune activée apparue à un moment spécifique de la map : Type de rune, qui apparaît à un moment de jeu spécifique (seuils) et est activée (ou mise en bouteille et activée plus tard) par l'un des joueurs.

Marchés League of Legends

Vainqueur : Déterminez le vainqueur de la partie (x maps) selon le nombre de maps proposées dans l'événement.

Handicap de Map : pari dans lequel le vainqueur du match doit être décidé avec une marge de maps respective. Le score correct est additionné ou soustrait des maps proposées dans le handicap, et après ladite opération, il sera déterminé qui gagne : équipe à domicile, ou équipe visiteuse.

Total de maps : Ce marché fait référence au nombre de maps que la partie va avoir.

Score exact (en maps) : Ce marché fait référence au score exact et final du match offrant les options

0: 2 - 1: 2

2: 0 - 2: 1

Première map - premier inhibiteur : Dans ce marché de pari, vous pouvez sélectionner laquelle des deux équipes détruira un inhibiteur en premier dans la première map.

Première map - 1ère tour : Dans ce marché de pari, vous pouvez sélectionner laquelle des deux équipes détruira une tour en premier dans la première map.

Première map - premier dragon : Dans ce marché de pari, vous pouvez sélectionner laquelle des deux équipes tuera un dragon en premier dans la première map.

Première map - premier baron : Dans ce marché de pari, vous pouvez sélectionner laquelle des deux équipes tuera un baron en premier dans la première map.

Première map - premier kill : Dans ce marché de pari, vous pouvez sélectionner laquelle des deux équipes réalisera le premier kill dans la première map.

Xe Map - Équipe à Détruire la Prochaine Tour : Prédisez quelle équipe détruira la prochaine tour sur la map spécifique.

Xe Map - Équipe à Réaliser le First Blood : Prédisez quelle équipe réalisera le premier kill de la map spécifique.

Xe Map - Équipe à Réaliser le Plus de Kills : Prédisez quelle équipe réalisera le plus de kills sur la map spécifique (ou match nul).

Xe Map - Équipe à Réaliser le Prochain Kill : Prédisez quelle équipe réalisera le prochain kill(#).

Xe Map - Total de Kills Pair/Impair : Vous devez prédire si le nombre total de kills dans la Xe map sera pair ou impair.

Xe Map - Total de Kills Marqués Plus/Moins : Ce marché fait référence au nombre de kills que la map spécifique va avoir.

Xe Map - Total de Tours Détruites Plus/Moins : Ce marché fait référence au nombre de tours qui ont été détruites dans la map spécifique.

Xe Map - Temps de Jeu Plus/Moins : Vous devez prédire combien de minutes la Xe Map sera jouée - Plus/Moins.

Xe Map - Handicap de l'Équipe à Réaliser le Plus de Kills : pari dans lequel le vainqueur du match doit être décidé avec une marge de kills respective. Le score correct est additionné ou soustrait des kills proposés dans le handicap, et après ladite opération, il sera déterminé qui gagne : équipe à domicile, ou équipe visiteuse.

Xe Map - Course jusqu'à 5/10/15/20 Kills : Prédisez quelle équipe atteindra 5/10/15/20 kills en premier, dans la Xe Map.

Xe Map - Les Deux Équipes à Détruire un Inhibiteur : Prédisez si les deux équipes détruiront un inhibiteur sur la map spécifique ou non.

Xe Map - Les Deux Équipes à Tuer un Baron : Prédisez si les deux équipes tueront un baron sur la map spécifique ou non.

Xe Map - Les Deux Équipes à Tuer un Dragon : Prédisez si les deux équipes tueront un dragon sur la map spécifique ou non.

Xe Map - Équipe à Détruire le Prochain Inhibiteur : Prédisez quelle équipe détruira le prochain inhibiteur sur la map spécifique.

Xe Map - Équipe à Tuer le Prochain Baron : Prédisez quelle équipe tuera le prochain baron sur la map spécifique.

Xe Map - Équipe à Tuer le Prochain Dragon : Prédisez quelle équipe tuera le prochain dragon sur la map spécifique.

Xe Map - Total de Barons Tués : Ce marché fait référence au nombre exact de Barons tués que la map spécifique va avoir.

Xe Map - Total de Barons Tués Plus/Moins : Ce marché fait référence au nombre de Barons tués que la map spécifique va avoir (plus/moins).

Xe Map - Total de Dragons Tués : Ce marché fait référence au nombre exact de Dragons tués que la map spécifique va avoir.

Xe Map - Total de Dragons Tués Plus/Moins : Ce marché fait référence au nombre de Dragons tués que la map spécifique va avoir (plus/moins).

Xe Map - Total d'Inhibiteurs Détruits : Ce marché fait référence au nombre exact d'Inhibiteurs détruits que la map spécifique va avoir.

Xe Map - Total d'Inhibiteurs Détruits Plus/Moins : Ce marché fait référence au nombre d'inhibiteurs détruits que la map spécifique va avoir (plus/moins).

Équipe à Réaliser un Penta Kill : Vous devez prédire quelle équipe (ou aucune équipe) réalisera un penta kill. Un penta kill est une réussite distinguée consistant à tuer à soi seul 5 champions ennemis en succession rapide - Équipe A/Équipe B. S'il n'y a pas de Penta Kill dans la Map, le pari sera considéré comme perdant.

Équipe à Réaliser un Quadra Kill : Vous devez prédire quelle équipe (ou aucune équipe) réalisera un quadra kill. Un quadra kill est une réussite distinguée consistant à tuer à soi seul 4 champions ennemis en succession rapide - Équipe A/Équipe B. S'il n'y a pas de Quadra Kill dans la Map, le pari sera considéré comme perdant.

Xe Map - Équipe à Tuer le Rift Herald : Prédisez quelle équipe tuera le Rift Herald sur la map spécifique.

Map X - Type du premier dragon : Vous devez prédire le type du premier dragon sur la map spécifiée.

Map X - Équipe à Domicile Gagne la Map + Total de kills : Vous devez prédire si l'Équipe à Domicile gagnera la map et le nombre total de kills sur la map spécifiée.

Map X - Équipe Visiteuse Gagne la Map + Total de kills : Vous devez prédire si l'Équipe Visiteuse gagnera la map et le nombre total de kills sur la map spécifiée.

Map X - Total de kills pair/impair + Vainqueur de la Map : Vous devez prédire le vainqueur de la map et si le nombre total de kills sera pair ou impair sur la map spécifiée.

Map X - {variant} - total de kills : Vous devez prédire le nombre total de kills du joueur, de l'équipe, ou du côté sélectionné sur la map spécifiée.

Map X - {variant} - total de morts : Vous devez prédire le nombre total de morts du joueur, de l'équipe, ou du côté sélectionné sur la map spécifiée.

Map X - Intervalles : Total de kills à la Ζe minute : Vous devez prédire le nombre total de kills du joueur, de l'équipe, ou du côté sélectionné à la minute spécifiée de la map.

Map X - Type de Baron : Vous devez prédire le type de Baron sur la map spécifiée.

Marchés Supplémentaires League of Legends

Équipe à gagner au moins 1 Map oui/non : si une certaine équipe gagne au moins une Map dans un Match particulier.

Durée de la Map : si la durée finale de jeu d'une map est plus ou moins qu'un certain chiffre.

Règlement : Une durée identique au seuil est réglée comme sélection PLUS. La durée est réglée en fonction de l'écran de score final, disponible via l'API Steam officielle, lorsque la map se termine.

Map Xe Kill : le vainqueur de ce marché est l'équipe qui réalise un kill forçant la somme du total de kills des deux équipes à être égale à N.

Map Total de Turrets : si le décompte final des tours détruites (basé sur le score visible en jeu, qui est la somme des tours détruites Rouge + Bleu) dans une certaine map est plus ou moins qu'un certain chiffre.

Map QuadraKill : si au moins un joueur, des équipes Rouge ou Bleue, réalise 4 kills ou plus en une courte période de temps et que cet événement est annoncé dans la partie.

Map PentaKill : si au moins un joueur, des équipes Rouge ou Bleue, a réalisé 5 kills ou plus en une courte période de temps et que cet événement est annoncé dans la partie.

Map Type du Xe Dragon : Type du premier / deuxième dragon apparu depuis le début de la map.

Map Type de l'âme du dragon : Type du troisième dragon apparu depuis le début de la map.

Map Type de kill de dragon spécifique : si un dragon d'un certain type sera tué au moins une fois dans une certaine map.

Map X - Tuer le Deuxième Rift Herald : Vous devez prédire dans une map spécifique (comme Summoner's Rift) si une équipe vaincra avec succès le Deuxième Rift Herald pendant le match

Marchés Call of Duty

Vainqueur : Déterminez le vainqueur de la partie (x maps) selon le nombre de maps proposées dans l'événement.

Handicap de Map : pari dans lequel le vainqueur du match doit être décidé avec une marge de maps respective. Le score correct est additionné ou soustrait des maps proposées dans le handicap, et après ladite opération, il sera déterminé qui gagne : équipe à domicile, ou équipe visiteuse.

Total de maps : Ce marché fait référence au nombre de maps que la partie va avoir.

Score exact (en maps) : Ce marché fait référence au score exact et final du match offrant les options

0: 2 - 1: 2

2: 0 - 2: 1

Xe Map - Équipe à gagner le Ne round : Prédisez quelle équipe gagnera le Ne round de la Xe map.

Xe Map - course jusqu'à 3/6/9/12 rounds : Prédisez quelle équipe atteindra 3/6/9/12 rounds en premier, dans la Xe Map.

Xe map - total de rounds : Ce marché de pari définit si la map disponible aura plus de 26,5 rounds ou moins de 26,5 rounds.

Xe map - handicap de round : Dans ce marché de pari, vous pouvez donner à l'équipe X un avantage ou un désavantage sur le nombre total de rounds que la map sélectionnée a. Exemple de match Ffamix vs Exdt :

Ffamix (-2,5) ➔ Ce marché fait référence au fait que Ffamix gagnera la première map même en donnant un désavantage de -2,5 points (si la map se termine 20-10 avec Ffamix ayant l'avantage, il gagnerait quand même la ligne de pari puisqu'il resterait avec un score en sa faveur de (17,5-10).

Exdt (+2,5) ➔ Ce marché signifie que le joueur Exdt gagnera les rounds avec un avantage de +2,5 points. Si le score final était 15-15, le vainqueur de ces rounds est Exdt avec un score de 17,5 points.

Prolongation de la Xe Map (oui/non) : Prédisez s'il y aura une prolongation sur la Xe map.

Total de Points Marqués Plus/Moins de la Xe Map : Ce marché fait référence au nombre de points marqués que la map spécifique va avoir.

Marchés Overwatch

Vainqueur : Déterminez le vainqueur de la partie (x maps) selon le nombre de maps proposées dans l'événement.

Handicap de Map : pari dans lequel le vainqueur du match doit être décidé avec une marge de maps respective. Le score correct est additionné ou soustrait des maps proposées dans le handicap, et après ladite opération, il sera déterminé qui gagne : équipe à domicile, ou équipe visiteuse.

Total de maps : Ce marché fait référence au nombre de maps que la partie va avoir.

Score exact (en maps) : Ce marché fait référence au score exact et final du match offrant les options

0: 2 - 1: 2

2: 0 - 2: 1

Xe Map - Équipe à gagner le Ne round : Prédisez quelle équipe gagnera le Ne round de la Xe map.

Xe Map - course jusqu'à 3/6/9/12 rounds : Prédisez quelle équipe atteindra 3/6/9/12 rounds en premier, dans la Xe Map.

Xe map - total de rounds : Ce marché de pari définit si la map disponible aura plus de 26,5 rounds ou moins de 26,5 rounds.

Xe map - handicap de round : Dans ce marché de pari, vous pouvez donner à l'équipe X un avantage ou un désavantage sur le nombre total de rounds que la map sélectionnée a. Exemple de match Ffamix vs Exdt :

Ffamix (-2,5) ➔ Ce marché fait référence au fait que Ffamix gagnera la première map même en donnant un désavantage de -2,5 points (si la map se termine 20-10 avec Ffamix ayant l'avantage, il gagnerait quand même la ligne de pari puisqu'il resterait avec un score en sa faveur de (17,5-10).

Exdt (+2,5) ➔ Ce marché signifie que le joueur Exdt gagnera les rounds avec un avantage de +2,5 points. Si le score final était 15-15, le vainqueur de ces rounds est Exdt avec un score de 17,5 points.

Prolongation de la Xe Map (oui/non) : Prédisez s'il y aura une prolongation sur la Xe map.

Total de Points Marqués Plus/Moins de la Xe Map : Ce marché fait référence au nombre de points marqués que la map spécifique va avoir.

Marchés FIFA

1X2 : Vous devez prédire le résultat du match. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (match nul), 2 (l'équipe visiteuse gagne).

Nul Remboursé (DNB) : ce marché de pari consiste en ce qui suit, pour définir un pari comme gagnant, il doit nécessairement y avoir une équipe gagnante, ce qui signifie que, si le match se termine par un match nul, l'argent misé sera remboursé. Par exemple, si le score final se solde par un match nul, le pari sera réglé comme nul.

Total (Plus/Moins) : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant le match sera plus ou moins que la ligne indiquée.

Marchés NBA 2K

Vainqueur du match 1X2 : Prédisez si le vainqueur sera l'équipe à domicile ou visiteuse avec l'option de sélectionner également le match nul.

Ligne d'Argent (Vainqueur 1,2) : Prédisez le vainqueur du match indépendamment de la marge de points.

Total (Plus/Moins) : Consiste à prédire si le total de points marqués par les deux équipes sera plus ou moins que la ligne donnée dans le marché de pari choisi. Par exemple : Plus 215,5 - Moins 215,5.

Handicap (écart) : Vous devez prédire le vainqueur du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

E-basketball

1ère mi-temps - Nul Remboursé : Vous devez prédire le vainqueur de la 1ère mi-temps, si la mi-temps se termine par un match nul, tous les paris seront nuls, si la mi-temps n'est pas terminée, ce marché sera rendu nul.

Vainqueur : Vous devez prédire le résultat du match

Total : Consiste à prédire le total de points marqués par les deux équipes.

Pair/impair : Vous devez prédire si le résultat du match sera un nombre pair ou impair.

Rainbow Six

Map X - Marge de victoire : Vous devez prédire la marge de victoire sur la map spécifiée.

Map X - Handicap de round : Vous devez prédire le résultat après application du handicap de round spécifié sur la map spécifiée.

Map X - Total de rounds : Vous devez prédire le nombre total de rounds sur la map spécifiée.

Map X - 1ère mi-temps - 1x2 : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps sur la map spécifiée.

Map X - 2e mi-temps - 1x2 : Vous devez prédire le résultat de la deuxième mi-temps sur la map spécifiée.

Map X Première Mi-temps - Total de rounds Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de rounds gagnés par l'Équipe Visiteuse sur la map spécifiée.

Map X Deuxième Mi-temps - Total de rounds Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de rounds gagnés par l'Équipe Visiteuse sur la map spécifiée.

Map X - score exact (en rounds) : Vous devez prédire le score exact correct en rounds sur la map spécifiée.

Map X - Total de rounds Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de rounds gagnés par l'Équipe à Domicile sur la map spécifiée.

Map X - Total plus + Victoire : Vous devez prédire le vainqueur de la map et si le nombre total de rounds sera plus que le total spécifié.

Map X - Total de rounds Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de rounds gagnés par l'Équipe Visiteuse sur la map spécifiée.

Map X - 1ère mi-temps - score exact : Vous devez prédire le score exact correct en première mi-temps sur la map spécifiée.

Map X Première Mi-temps - Handicap de round : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps après application du handicap de round spécifié sur la map spécifiée.

Map X Deuxième Mi-temps - Handicap de round : Vous devez prédire le résultat de la deuxième mi-temps après application du handicap de round spécifié sur la map spécifiée.

Map X - Gagner la Mi-temps X + Gagner la Map : Vous devez prédire le vainqueur de la mi-temps spécifiée et le vainqueur de la map.

Map X - Total de rounds Défenseurs : Vous devez prédire le nombre total de rounds des défenseurs sur la map spécifiée.

Map X - Total de rounds Attaquants : Vous devez prédire le nombre total de rounds des Attaquants sur la map spécifiée.

Valorant

Map X - Handicap de round : Vous devez prédire le résultat après application du handicap de round spécifié sur la map spécifiée.

Map X - Total plus + Victoire : Vous devez prédire le vainqueur de la map et si le nombre total de rounds sera plus que le total spécifié.

Map X - 1ère mi-temps - 1x2 : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps sur la map spécifiée.

Map X - 2e mi-temps - 1x2 : Vous devez prédire le résultat de la deuxième mi-temps sur la map spécifiée.

Map X Première Mi-temps - Total de rounds Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de rounds gagnés par l'Équipe à Domicile sur la map spécifiée.

Map X Deuxième Mi-temps - Total de rounds Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de rounds gagnés par l'Équipe à Domicile sur la map spécifiée.

Map X Première Mi-temps - Total de rounds Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de rounds gagnés par l'Équipe Visiteuse sur la map spécifiée.

Map X Deuxième Mi-temps - Total de rounds Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de rounds gagnés par l'Équipe Visiteuse sur la map spécifiée.

Map X - Marge de victoire : Vous devez prédire la marge de victoire sur la map spécifiée.

Map X - Total de rounds Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de rounds gagnés par l'Équipe à Domicile sur la map spécifiée.

Map X - Total de rounds Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de rounds gagnés par l'Équipe Visiteuse sur la map spécifiée.

Map X - Score Exact de la Première Mi-temps : Vous devez prédire le score exact correct en première mi-temps sur la map spécifiée.

Map X - Total moins + Victoire : Vous devez prédire le vainqueur de la map et si le nombre total de rounds sera moins que le total spécifié.

Map X - handicap de round (3 voies) : Vous devez prédire le résultat après application du handicap de round spécifié sur la map spécifiée.

Map X - score exact (en rounds) : Vous devez prédire le score exact correct en rounds sur la map spécifiée.

Façon de gagner : Vous devez prédire la façon dont l'équipe gagnante gagnera.

Map X - rounds pair/impair : Vous devez prédire si le nombre total de rounds sur la map spécifiée sera pair ou impair.

Map X Première Mi-temps - Handicap de round : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps après application du handicap de round spécifié sur la map spécifiée.

Map X Deuxième Mi-temps - Handicap de round : Vous devez prédire le résultat de la deuxième mi-temps après application du handicap de round spécifié sur la map spécifiée.

Map X - Total plus + Victoire : Vous devez prédire le vainqueur de la map et si le nombre total de rounds sera plus que le total spécifié.

Map X - Total moins + Victoire : Vous devez prédire le vainqueur de la map et si le nombre total de rounds sera moins que le total spécifié.

Map X - handicap de round (3 voies) : Vous devez prédire le résultat après application du handicap de round spécifié sur la map spécifiée.

Map X - Round Z {variant} - Total de kills par joueur : Vous devez prédire le nombre total de kills réalisés par le joueur sélectionné dans le round spécifié sur la map spécifiée.

Map X - Round Z - Le joueur mourra-t-il dans le round? : Vous devez prédire si le joueur sélectionné mourra dans le round spécifié sur la map spécifiée.

Map X {variant} - total de kills : Vous devez prédire le nombre total de kills du joueur ou du côté sélectionné sur la map spécifiée.

Map X {variant} - total de morts : Vous devez prédire le nombre total de morts du joueur ou du côté sélectionné sur la map spécifiée.

Map X - total de kills : Vous devez prédire le nombre total de kills sur la map spécifiée.

Map X - Total de kills Équipe à Domicile : Vous devez prédire le nombre total de kills réalisés par l'Équipe à Domicile sur la map spécifiée.

Map X - Total de kills Équipe Visiteuse : Vous devez prédire le nombre total de kills réalisés par l'Équipe Visiteuse sur la map spécifiée.

Map X - {variant} - Duel de joueurs - vainqueur par kills : Vous devez prédire quel joueur aura le plus de kills dans le duel de joueurs sur la map spécifiée.

Map X - {variant} - Duel de joueurs - 1x2 par kills : Vous devez prédire si le premier joueur, le second joueur, ou aucun des deux joueurs n'aura le plus de kills dans le duel de joueurs sur la map spécifiée.

Map X - Score Exact de la Deuxième Mi-temps : Vous devez prédire le score exact correct en deuxième mi-temps sur la map spécifiée.

Map X - {variant} - Duel de joueurs - Handicap par kills : Vous devez prédire le résultat du duel de joueurs après application du handicap de kills spécifié sur la map spécifiée.

Map X - Équipe à gagner 3 rounds consécutifs : Vous devez prédire quelle équipe gagnera 3 rounds consécutifs sur la map spécifiée.

Les deux équipes gagnent leur map choisie : Vous devez prédire si les deux équipes gagneront la map qu'elles ont choisie.

Les deux équipes gagnent la map choisie par l'adversaire : Vous devez prédire si les deux équipes gagneront la map choisie par l'adversaire.

Map X - Total de rounds (3 voies) : Vous devez prédire si le nombre total de rounds sur la map spécifiée sera plus, exactement égal, ou moins que le total spécifié.

Map X - Méthode de victoire Round Z : Vous devez prédire la méthode de victoire dans le round spécifié sur la map spécifiée.

Map X - Marge de victoire : Vous devez prédire la marge de victoire sur la map spécifiée.

Beach Soccer

Tous les paris de Beach Soccer sont basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire dans le nom du marché.

Marchés Principaux

1X2 : Vous devez prédire le résultat du match (3 périodes de 12 minutes). Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (match nul), 2 (l'équipe visiteuse gagne).

Vainqueurs

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Vainqueur de Groupe : Vous pariez sur l'équipe qui termine avec le plus grand nombre de points dans son groupe.

Badminton

Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls. Si un joueur/équipe se retire, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls.

Marchés Principaux

Vainqueur (1,2) : Marché de pari qui consiste à prédire le vainqueur du match indépendamment de la marge de points.

Score Correct : Vous devez prédire le score correct du match en termes de sets gagnés par chaque joueur. Si un joueur se retire pendant le match, tous les paris non décidés seront considérés comme nuls.

Handicap de Points : Vous devez prédire le vainqueur du match (en points gagnés) en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match (en points).

Total de Points : Consiste à prédire si le total de points marqués par les deux équipes sera plus ou moins que le nombre donné dans le marché de pari choisi.

Xe partie - Vainqueur : Prédisez le vainqueur de la partie mentionnée.

Xe partie - Total de Points : Prédisez si le total de points accumulés par les deux équipes dans une partie donnée sera plus ou moins qu'un nombre donné dans le marché.

Xe partie - Handicap de Points : Vous devez prédire le vainqueur de la partie mentionnée (en points gagnés) en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match (en points).

Xe partie - pair/impair : Prédisez si le total de points accumulés par les deux équipes dans la partie concernée sera un nombre pair ou impair.

Xe partie - course jusqu'à X points : Vous devez prédire quelle équipe atteindra en premier X points pour la partie mentionnée.

Xe partie - Ne point : Vous devez prédire quelle équipe gagnera le Ne point pour la partie mentionnée.

Marchés de Vainqueurs

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Biathlon / Athlétisme

Vainqueurs

Vainqueur : Vous prédisez que le joueur sélectionné sera le vainqueur du tournoi/événement.

H2H : Vous devez prédire lequel des deux joueurs spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position dans le tournoi/événement. Si les deux joueurs abandonnent ou sont disqualifiés à la même étape de la compétition, ce type de pari sera réputé nul.

Pesapallo

Tous les paris de Pesapallo sont basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire dans le nom du marché.

Les résultats de Threeway, Double Chance, Handicap (Run line 2 voies) et Total de Runs (plus/moins) sont comptabilisés après deux périodes (quatre innings chacune). Sauf indication contraire, les paris n'incluent pas de possible manche supplémentaire ou d'épreuve de pointage. Vainqueur : aussi appelé Ligne d'Argent, incl. manche supplémentaire et épreuve de pointage.

Marchés Principaux

1X2 : Vous devez prédire le résultat du match. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (match nul), 2 (l'équipe visiteuse gagne).

Vainqueurs

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Squash

Si un joueur se retire, déclare forfait pour le match ou est disqualifié, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls. Si des points de pénalité sont accordés par l'arbitre, tous les paris sur cette partie tiendront.

Marchés Principaux

Vainqueur (1,2) : Marché de pari qui consiste à prédire le vainqueur du match indépendamment de la marge de points.

Score Correct : Vous devez prédire le score correct du match en termes de sets gagnés par chaque joueur. Si un joueur se retire pendant le match, tous les paris non décidés seront considérés comme nuls.

Xe partie - Vainqueur : Prédisez le vainqueur de la partie mentionnée.

Xe partie - Total de Points : Prédisez si le total de points accumulés par les deux équipes dans une partie donnée sera plus ou moins qu'un nombre donné dans le marché.

Xe partie - Handicap de Points : Vous devez prédire le vainqueur de la partie mentionnée (en points gagnés) en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match (en points).

Xe partie - pair/impair : Prédisez si le total de points accumulés par les deux équipes dans la partie concernée sera un nombre pair ou impair.

Xe partie - course jusqu'à X points : Vous devez prédire quelle équipe atteindra en premier X points pour la partie mentionnée.

Xe partie - Ne point : Vous devez prédire quelle équipe gagnera le Ne point pour la partie mentionnée.

Vainqueurs

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Saut à Ski

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi.

Top 3 : Vous devez prédire si votre joueur sélectionné terminera dans le top 3 du tournoi, ex aequo inclus.

H2H : Vous devez prédire lequel des deux joueurs spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position dans le tournoi. Si les deux joueurs abandonnent ou sont disqualifiés à la même étape, ce type de pari sera réputé nul.

Hurling Gaélique

Tous les paris de Hurling Gaélique sont basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire dans le nom du marché.

Marchés Principaux

1X2 : Vous devez prédire le résultat du match. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (match nul), 2 (l'équipe visiteuse gagne).

Vainqueurs

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Football Australien

Tous les marchés excluent la prolongation, sauf indication contraire. Les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 80 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Ceci inclut tout temps additionnel pour blessures ou arrêts de jeu mais n'inclut pas la prolongation.

Marchés Principaux

1X2 : Vous devez prédire le résultat du match. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (match nul), 2 (l'équipe visiteuse gagne).

Nul Remboursé (DNB) : ce marché de pari consiste en ce qui suit, pour définir un pari comme gagnant, il doit nécessairement y avoir une équipe gagnante, ce qui signifie que, si le match se termine par un match nul, l'argent misé sera remboursé. Par exemple, si le score final se solde par un match nul, le pari sera réglé comme nul.

Handicap : Vous devez prédire le vainqueur du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

Total (Plus/Moins) : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant le match sera plus ou moins que la ligne indiquée.

Total Équipe à Domicile : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'Équipe à Domicile pendant le match sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Total Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'Équipe Visiteuse pendant le match sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Pair/Impair : Vous devez prédire si le résultat du match est un nombre pair ou impair, si le résultat du match est « 0:0 », les paris sont comptés comme « pair ».

Pair/Impair Domicile. Vous devez prédire si le nombre de buts marqués par l'équipe à domicile pendant le match sera pair ou impair. Si l'équipe à domicile ne marque aucun but, la sélection gagnante est pair.

Pair/Impair Visiteur : Vous devez prédire si le nombre de buts marqués par l'équipe visiteuse pendant le match sera pair ou impair. Si l'équipe à domicile ne marque aucun but, la sélection gagnante est pair.

1X2 & Total : Vous devez prédire le résultat du match ainsi que le nombre de buts marqués pendant le match en tenant compte de l'écart indiqué. Six résultats sont possibles : 1&Plus « X », X&Plus « X », 2&Plus « X », 1&Moins « X », X&Moins « X », 2&Moins « X »

Première Équipe à Marquer : Vous devez prédire quelle équipe marquera en premier pendant le match

Premier Jeu Marquant : Vous devez prédire le type de jeu marquant qui se produit en premier pendant le match

Handicap de la 1ère Mi-temps : Vous devez prédire le vainqueur de la 1ère Mi-temps en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat de la 1ère mi-temps, si la 1ère mi-temps n'est pas terminée, ce marché sera rendu nul.

Résultat de la Mi-temps (Avec Match Nul) : Vous devez prédire le résultat de la Mi-temps, les sélections sont 1-l'équipe à domicile, 2-l'équipe visiteuse et X-match nul. Si la mi-temps est incomplète, ce marché sera nul.

Mi-temps/Temps réglementaire : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps du match ainsi que le résultat du temps réglementaire du match. Les résultats possibles sont : (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X et 2/2).

Mi-temps la Plus Marquante : Vous devez prédire quelle mi-temps du match aura le score total combiné le plus élevé pour les deux équipes

Premier Buteur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera le premier but du match. Si un joueur ne joue jamais ou entre sur le terrain après que le premier but de la partie a été marqué, le pari est Nul.

Dernier Buteur : Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera le dernier but du match. Si un joueur ne joue jamais ou entre sur le terrain après que le premier but de la partie a été marqué, le pari est Nul.

Résultat de la Mi-temps : Vous devez prédire le résultat de la Mi-temps, les sélections sont 1-l'équipe à domicile, 2-l'équipe visiteuse. Si la mi-temps est incomplète, ce marché sera nul.

Première Équipe à 20 Points : Vous devez prédire quelle équipe atteindra 20 points en premier pendant le match

Première Équipe à 15 Points : Vous devez prédire quelle équipe atteindra 15 points en premier pendant le match

Total de la 1ère Mi-temps Plus/Moins : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant la 1ère Mi-temps sera plus ou moins que la ligne indiquée, si la 1ère mi-temps n'est pas terminée, ce marché sera nul.

Dernier Jeu Marquant : Vous devez prédire le type de jeu marquant qui se produit en dernier pendant le match

Buteur à Tout Moment : Vous devez prédire que le joueur sélectionné marquera au moins un but pendant le match. Si le joueur sélectionné ne participe pas au match, le pari sera nul.

Avoir 30 Disposals : Vous devez prédire si le joueur sélectionné enregistrera 30 disposals ou plus pendant le match. Si le joueur sélectionné ne participe pas au match, le pari sera nul.

Avoir 20 Disposals ou Plus : Vous devez prédire si le joueur sélectionné enregistrera 20 disposals ou plus pendant le match. Si le joueur sélectionné ne participe pas au match, le pari sera nul.

Avoir 25 Disposals ou Plus : Vous devez prédire si le joueur sélectionné enregistrera 25 disposals ou plus pendant le match. Si le joueur sélectionné ne participe pas au match, le pari sera nul.

Avoir 35 Disposals ou Plus : Vous devez prédire si le joueur sélectionné enregistrera 35 disposals ou plus pendant le match. Si le joueur sélectionné ne participe pas au match, le pari sera nul.

Avoir 40 Disposals ou Plus : Vous devez prédire si le joueur sélectionné enregistrera 40 disposals ou plus pendant le match. Si le joueur sélectionné ne participe pas au match, le pari sera nul.

Meilleur Buteur du Match : Vous devez prédire quel joueur marquera le plus de buts pendant le match.

Dernier Buteur de l'Équipe à Domicile : Vous devez prédire quel joueur de l'Équipe à Domicile sera le dernier buteur du match

Dernier Buteur de l'Équipe Visiteuse : Vous devez prédire quel joueur de l'Équipe Visiteuse sera le dernier buteur du match

Marchés de Quart-temps

Quart-temps 1x2 : Vous devez prédire le résultat du quart-temps indiqué, les sélections sont 1-l'équipe à domicile, 2-l'équipe visiteuse et X-match nul. Si le quart-temps est incomplet, ce marché sera nul.

Quart-temps Nul Remboursé : Vous devez prédire le vainqueur du quart-temps indiqué, si le quart-temps se termine par un match nul, tous les paris seront rendus nuls pour ce marché, si le quart-temps n'est pas terminé, ce marché sera rendu nul.

Handicap de Quart-temps : Vous devez prédire le vainqueur du quart-temps indiqué en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du quart-temps, si le quart-temps n'est pas terminé, ce marché sera rendu nul.

Total du Quart-temps : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant le quart-temps indiqué sera plus ou moins que la ligne indiquée, si le quart-temps n'est pas terminé, ce marché sera nul.

Total du Quart-temps Domicile/Visiteur : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'équipe nommée (Domicile ou Visiteur) pendant le quart-temps indiqué sera plus ou moins que la ligne indiquée, si le quart-temps n'est pas terminé, ce marché sera rendu nul.

Marge de Victoire du Quart-temps : Marché de pari qui prédit la quantité de différence qu'une équipe aura par rapport à son adversaire à la fin du quart-temps sélectionné.

Quart-temps Pair/Impair : Vous devez prédire si le résultat du quart-temps est un nombre pair ou impair, si le résultat du match est « 0:0 », les paris sont comptés comme « pair ».

Premier Jeu Marquant du 2e Quart-temps : Vous devez prédire le type de jeu marquant qui se produit en premier pendant le quart-temps indiqué du match

Premier Jeu Marquant du 3e Quart-temps : Vous devez prédire le type de jeu marquant qui se produit en premier pendant le quart-temps indiqué du match

Premier Jeu Marquant du 4e Quart-temps : Vous devez prédire le type de jeu marquant qui se produit en premier pendant le quart-temps indiqué du match

Quart-temps le Plus Marquant : Vous devez prédire quel quart-temps du match aura le score total combiné le plus élevé pour les deux équipes.

Vainqueurs

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Top4, Top8 : Vous devez prédire si l'équipe sélectionnée terminera dans la position top respective à la fin de la compétition.

Atteindre la Finale : Vous devez prédire si l'équipe sélectionnée atteindra la finale de la compétition.

Plus de Victoires/Défaites en Saison Régulière : Vous devez prédire quelle équipe enregistrera le plus de victoires/défaites pendant le tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Tennis de Table

Marchés Principaux

*Certains des marchés listés ci-dessous peuvent apparaître sous E-Tennis de Table (les mêmes règles s'appliquent)

Cependant, en cas de retrait d'un joueur, tous les marchés déterminés sur le terrain sont réglés en conséquence et tout le reste est déclaré nul et non avenu. Pour éviter toute ambiguïté, si un joueur de tennis de table se retire avant que le dernier point ne soit conclu, le marché du vainqueur du match est nul, mais tous les marchés relatifs à des parties ou points spécifiques qui sont déterminés sont réglés en conséquence.

Vainqueur (1,2) : Marché de pari qui consiste à prédire le vainqueur du match indépendamment de la marge de points.

Handicap de Parties (écart) : Vous devez prédire le vainqueur du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

Total de Parties (Plus/Moins) : Vous devez prédire si le nombre total de parties jouées dans le match sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Score Correct : Vous devez prédire le score correct du match en termes de parties gagnées par chaque joueur. Si un joueur se retire pendant le match, tous les paris non décidés seront considérés comme nuls.

Handicap de Points : Vous devez prédire le vainqueur du match entier (en points gagnés) en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match (en points).

Total de Points : Consiste à prédire si le total de points marqués par les deux équipes sera plus ou moins que le nombre donné dans le marché de pari choisi.

Combien de parties seront décidées par des points supplémentaires ? : Prédisez combien de parties atteindront les points supplémentaires (le vainqueur du set a plus de 11 points).

Parties Exactes : Vous devez prédire le nombre exact de parties pendant le match.

Pair/Impair : Vous devez prédire si le total de points marqués dans une partie sera un nombre pair ou impair.

Marchés de Parties

Xe Partie - Vainqueur : Prédisez si le vainqueur de la partie mentionnée sera l'équipe à domicile (1) ou l'équipe visiteuse (2).

Xe Partie - Total de Points : Prédisez si le total de points accumulés par les deux équipes dans une partie donnée sera plus ou moins qu'un nombre donné dans le marché.

Xe Partie - Handicap de Points : Vous devez prédire le vainqueur de la partie mentionnée (en points gagnés) en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat de la partie (en points).

Xe Partie - pair/impair : Prédisez si le total de points accumulés par les deux équipes dans la partie concernée sera un nombre pair ou impair.

Xe Partie - course jusqu'à X points : Vous devez prédire quelle équipe atteindra en premier X points pour la partie mentionnée.

Handicap de Partie : Vous devez prédire le vainqueur de la Partie en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat de la Partie.

Partie X - Total du Joueur N : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par le Joueur N pendant la partie « X » sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Partie X - Marge de victoire : Vous devez prédire la quantité de différence qu'un joueur aura par rapport à son adversaire à la fin de la partie X, par exemple Joueur N par 1-5 points.

Handicap de Partie : Vous devez prédire le vainqueur du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

Partie X - vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur de la partie X spécifiée dans le match

Partie X - handicap de points : Vous devez prédire le vainqueur de la partie X en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué

Partie X - total de points : Vous devez prédire le nombre total de points qui seront marqués pendant la partie spécifique du match

Partie X - Pair/Impair : Vous devez prédire si le nombre total de points dans une partie spécifique sera un nombre pair ou impair.

Partie X - course jusqu'aux points : Vous devez prédire quel joueur sera le premier à atteindre un certain nombre de points dans cette partie.

Partie X score correct : Vous devez prédire le score final exact de la partie spécifiée

Partie X - Marge de victoire : Vous devez prédire la marge par laquelle un joueur gagnera une partie spécifique.

Partie X - pari sur les points : Vous devez prédire quel joueur gagnera le point N pendant la partie X du match

Basketball 3x3

Tous les paris de Basketball 3x3 sont basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire dans le nom du marché.

Marchés Principaux

Ligne d'Argent (Vainqueur) : Prédisez le vainqueur du match indépendamment de la marge de points.

Total (Plus/Moins) : Consiste à prédire si le total de points marqués par les deux équipes sera plus ou moins que la ligne donnée dans le marché de pari choisi. Par exemple : Plus 215,5 - Moins 215,5.

Handicap (écart) : Vous devez prédire le vainqueur du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

Vainqueur du match 1X2 : Prédisez si le vainqueur sera l'équipe à domicile ou visiteuse avec l'option de sélectionner également le match nul.

Pair/impair : Ici vous prédisez si le résultat du match sera un nombre pair ou impair.

Total de points par équipe (domicile - visiteur) : Consiste à prédire si le total de points marqués par l'équipe à domicile ou visiteuse sera plus ou moins que la ligne donnée dans le marché de pari choisi. Par exemple : Plus 215,5 - Moins 215,5.

Bandy

Tous les paris de Bandy sont basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire dans le nom du marché.

Marchés Principaux

1X2 : Vous devez prédire le résultat du match. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (match nul), 2 (l'équipe visiteuse gagne).

Total (Plus/Moins) : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant le match sera plus ou moins que la ligne indiquée.

But X : Vous devez prédire quelle équipe marquera le Xe but

Double chance : Vous devez prédire le résultat du match. Il y a 3 résultats possibles : 1X (à la fin du match l'équipe à domicile gagne ou fait match nul), X2 (à la fin du match l'équipe visiteuse gagne ou fait match nul), 12 (à la fin du match l'équipe à domicile gagne ou l'équipe visiteuse gagne).

Handicap 1x2 : Vous devez prédire le vainqueur du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

Total Équipe à Domicile : Vous devez prédire si le nombre total de buts réalisés par l'Équipe à Domicile pendant le match sera

Plus qu'un nombre spécifié ou Moins qu'un nombre spécifié

Total Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'Équipe Visiteuse pendant le match sera

Plus qu'un nombre spécifié ou Moins qu'un nombre spécifié

Pair/impair : Vous devez prédire si le total de buts marqués dans le match sera un nombre pair ou impair.

Les deux équipes marquent : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront au moins un but pendant le match.

Mi-temps/Temps réglementaire : Vous devez prédire quelle équipe gagnera en première mi-temps du match et à la fin du match.

1ère mi-temps - double chance : Vous devez prédire le résultat de la 1ère mi-temps du match. Il y a 3 résultats possibles : 1X (à la fin de la première mi-temps l'équipe à domicile gagne ou fait match nul), X2 (à la fin de la première mi-temps l'équipe visiteuse gagne ou fait match nul), 12 (à la fin de la première mi-temps l'équipe à domicile gagne ou l'équipe visiteuse gagne).

1ère mi-temps - nul remboursé : Vous devez prédire quelle équipe gagnera la première mi-temps. S'il y a match nul à la mi-temps, votre mise est remboursée.

2e mi-temps - 1x2 : Vous devez prédire quelle équipe gagnera la 2e mi-temps du match

2e mi-temps - double chance : Vous devez prédire le résultat de la 2e mi-temps du match. Il y a 3 résultats possibles : 1X (l'équipe à domicile gagne ou fait match nul), X2 (l'équipe visiteuse gagne ou fait match nul), 12 (l'équipe à domicile gagne ou l'équipe visiteuse gagne).

2e mi-temps - handicap : Vous devez prédire le vainqueur de la 2e mi-temps du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

2e mi-temps - total : Vous devez prédire si le total de buts marqués pendant la deuxième mi-temps sera plus ou moins qu'un nombre spécifié

Dernière équipe à marquer : Vous devez prédire quelle équipe marquera le but final du match.

Course jusqu'à N Buts : Vous devez prédire quelle équipe sera la première à atteindre un nombre spécifique de buts dans le match

Vainqueur : Vous devez prédire l'équipe qui gagnera le match.

1ère Mi-temps – 1X2 : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps comme victoire à domicile, match nul, ou victoire à l'extérieur.

1ère Mi-temps – Handicap : Vous devez prédire le vainqueur de la première mi-temps après application du handicap spécifié à une équipe.

1ère Mi-temps – Total : Vous devez prédire si le total de buts marqués en première mi-temps sera plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Vainqueurs de Bandy

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Floorball

Tous les paris de Floorball sont basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire dans le nom du marché.

Marchés Principaux

1X2 : Vous devez prédire le résultat du match. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (match nul), 2 (l'équipe visiteuse gagne).

Handicap : Vous devez prédire le vainqueur du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

Total (Plus/Moins) : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant le match sera plus ou moins que la ligne indiquée.

Handicap 1x2 : Vous devez prédire le vainqueur du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

Total Équipe à Domicile : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'Équipe à Domicile pendant le match sera Plus qu'un nombre spécifié ou Moins qu'un nombre spécifié

Total Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'Équipe Visiteuse pendant le match sera Plus qu'un nombre spécifié ou Moins qu'un nombre spécifié

Pair/impair : Vous devez prédire si le total de buts marqués dans le match sera un nombre pair ou impair.

Les deux équipes marquent : Vous devez prédire si les deux équipes marqueront au moins un but pendant le match.

Y aura-t-il une prolongation : Vous devez prédire si le match ira en prolongation

Total (Plus-exact-Moins) : Vous devez prédire si le score final sera : Plus qu'un nombre spécifié, Exactement ce nombre, ou Moins qu'un nombre spécifié

Période la plus marquante : Vous devez prédire laquelle des trois périodes verra le plus de buts marqués au total

Période X - 1x2 : Vous devez prédire le résultat du match pendant la Xe période

Xe période - total : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués dans une période spécifique sera plus ou moins qu'un nombre spécifié.

Xe période - nul remboursé : Vous devez prédire quelle équipe gagnera la période spécifique. S'il y a match nul, votre mise est remboursée.

Xe période - handicap : Vous devez prédire le vainqueur de la période X du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat de la période.

Xe période - Double Chance : Vous devez prédire le résultat de la période spécifique du match. Il y a 3 résultats possibles : 1X (l'Équipe à Domicile gagne ou fait match nul), X2 (l'Équipe Visiteuse gagne ou fait match nul), ou 12 (l'une ou l'autre équipe gagne).

Course jusqu'à Z Buts : Vous devez prédire quelle équipe sera la première à atteindre un nombre spécifié de buts

Vainqueurs de Floorball

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Water-polo

Tous les paris de Water-polo sont basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire dans le nom du marché.

Marchés Principaux

1X2 : Vous devez prédire le résultat du match. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (match nul), 2 (l'équipe visiteuse gagne).

Total (Plus/Moins) : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant le match sera plus ou moins que la ligne indiquée.

Vainqueurs de Water-polo

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Kabaddi

Tous les paris de Kabaddi sont basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire dans le nom du marché.

Marchés Principaux

1X2 : Vous devez prédire le résultat du match. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (match nul), 2 (l'équipe visiteuse gagne).

Total (Plus/Moins) : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant le match sera plus ou moins que la ligne indiquée.

Double chance : Vous devez prédire le résultat du match. Il y a 3 résultats possibles : 1X (à la fin du match l'équipe à domicile gagne ou fait match nul), X2 (à la fin du match l'équipe visiteuse gagne ou fait match nul), 12 (à la fin du match l'équipe à domicile gagne ou l'équipe visiteuse gagne).

Nul Remboursé (DNB) : ce marché de pari consiste en ce qui suit, pour définir un pari comme gagnant, il doit nécessairement y avoir une équipe gagnante, ce qui signifie que, si le match se termine par un match nul, l'argent misé sera remboursé. Par exemple, si le score final se solde par un match nul, le pari sera réglé comme nul.

Handicap : Vous devez prédire le vainqueur du match en additionnant ou en soustrayant le handicap indiqué au résultat du match.

Marge de Victoire : Marché de pari qui prédit la quantité de différence qu'une équipe aura par rapport à son adversaire à la fin du match, par exemple équipe à domicile par 1-5 points.

Mi-temps / Temps réglementaire : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps du match ainsi que le résultat du match. Les résultats possibles sont : (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X et 2/2).

Total Équipe à Domicile : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués, par l'Équipe à Domicile, pendant le match sera plus ou moins que la ligne indiquée.

Total Équipe Visiteuse : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués, par l'Équipe Visiteuse, pendant le match sera plus ou moins que la ligne indiquée.

Mi-temps la Plus Marquante : Vous devez prédire quelle mi-temps aura le plus de points marqués.

Pair/Impair : Vous devez prédire si le résultat du match est un nombre pair ou impair, si le résultat du match est « 0:0 », les paris sont comptés comme « pair ».

Marchés de la 1ère Mi-temps

1ère mi-temps - Nul Remboursé : Vous devez prédire le vainqueur de la 1ère mi-temps, si la mi-temps se termine par un match nul, tous les paris seront nuls, si la mi-temps n'est pas terminée, ce marché sera rendu nul.

1ère mi-temps - double chance : Vous devez prédire le résultat de la 1ère Mi-temps. Il y a 3 résultats possibles : 1X (à la fin de la 1ère Mi-temps l'équipe à domicile gagne ou fait match nul), X2 (à la fin de la 1ère Mi-temps l'équipe visiteuse gagne ou fait match nul), 12 (à la fin de la 1ère Mi-temps l'équipe à domicile gagne ou l'équipe visiteuse gagne).

1ère mi-temps - Handicap : Vous devez prédire le vainqueur de la 1ère mi-temps en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat de la mi-temps, si la mi-temps n'est pas terminée, ce marché sera rendu nul.

1ère mi-temps - Total (Moins/Plus) : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant la 1ère mi-temps sera plus ou moins que la ligne donnée, si la mi-temps n'est pas terminée, ce marché sera nul.

1ère mi-temps - Total Domicile/Visiteur (Moins/Plus) : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l'équipe nommée (Domicile ou Visiteur) pendant la 1ère mi-temps sera plus ou moins que la ligne donnée, si la mi-temps n'est pas terminée, ce marché sera rendu nul.

1ère mi-temps - pair/impair : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués en 1ère mi-temps sera pair ou impair, si la mi-temps est incomplète, ce marché sera nul.

Bowls

Marchés Principaux

Vainqueur (1,2) : Marché de pari qui consiste à prédire le vainqueur du match indépendamment de la marge de points.

Handicap de Sets : Vous devez prédire le résultat en termes de sets gagnés par chaque joueur en additionnant ou en soustrayant au résultat final l'écart spécifié dans le pari.

Score Correct : Vous devez prédire le score correct du match en termes de sets gagnés par chaque joueur. Si un joueur se retire pendant le match, tous les paris non décidés seront considérés comme nuls.

Total de Sets (Plus/Moins) : Vous devez prédire si le nombre total de sets joués dans le match sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Xe Set - 1X2 : Vous devez prédire le résultat du Xe set. Il y a 3 résultats possibles : 1 (le joueur 1 gagne), X (match nul), 2 (le joueur 2 gagne).

Xe set - Nul Remboursé : Vous devez prédire le vainqueur de la 1ère mi-temps, si la mi-temps se termine par un match nul, tous les paris seront nuls, si la mi-temps n'est pas terminée, ce marché sera rendu nul.

Xe set - Handicap : Vous devez prédire le vainqueur du set mentionné (en points gagnés) en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du set (en points).

Xe set - Total : Prédisez si le total de points accumulés par les deux joueurs dans le set mentionné sera plus ou moins que la ligne.

Xe set - Total Joueur 1/2 : Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par le joueur mentionné pendant le set donné sera plus ou moins que la ligne indiquée, si le set est incomplet, ce marché sera rendu nul.

Vainqueurs de Bowls

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du tournoi indiqué selon le classement officiel de la compétition.

Padel Tennis

Marchés Principaux

Vainqueur (1,2) : Marché de pari qui consiste à prédire le vainqueur du match indépendamment de la marge de points.

Handicap de Jeux (écart) : Vous devez prédire le vainqueur du match en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

Handicap de Sets : Vous devez prédire le résultat en termes de sets gagnés par chaque joueur en additionnant ou en soustrayant au résultat final l'écart spécifié dans le pari.

Score Correct : Vous devez prédire le score correct du match en termes de sets gagnés par chaque joueur. Si un joueur se retire pendant le match, tous les paris non décidés seront considérés comme nuls.

Total de Jeux (Plus/Moins) : Vous devez prédire si le nombre total de jeux joués dans le match sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Pair/Impair jeux : Prédisez si à la fin du match le total de jeux sera un nombre pair ou impair.

Total de Jeux (Plus/Moins) Joueur 1 : Vous devez prédire si le nombre total de jeux du Joueur 1 sera plus ou moins que l'écart indiqué. Un tie-break est considéré comme un jeu. Le nombre de jeux joués sera indiqué dans le règlement du pari par le deuxième nombre entre parenthèses. Si le match n'est pas terminé, tous les paris non décidés seront considérés comme nuls.

Total de Jeux (Plus/Moins) Joueur 2 : Vous devez prédire si le nombre total de jeux du Joueur 2 sera plus ou moins que l'écart indiqué. Un tie-break est considéré comme un jeu. Le nombre de jeux joués sera indiqué dans le règlement du pari par le deuxième nombre entre parenthèses. Si le match n'est pas terminé, tous les paris non décidés seront considérés comme nuls.

Vainqueur & Total : Vous devez prédire le vainqueur du match et si le nombre de jeux joués sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Tie-break (oui / non) : Vous devez prédire s'il y aura un Tie-break dans le match.

Égalité dans le jeu (Oui/Non) : « Égalité dans le jeu » signifie que le score du jeu atteindra 40-40.

Vainqueur du 1er Set : Vous devez prédire le vainqueur du premier Set. Le pari sera considéré comme « nul » si le premier set n'est pas terminé.

Vainqueur du 2e Set : Vous devez prédire le vainqueur du deuxième Set. Le pari sera considéré comme « nul » si ce set n'est pas terminé.

Vainqueur du Set « X » : Vous devez prédire le vainqueur du Set « X ». Le pari sera considéré comme « nul » si ce set n'est pas terminé.

Double résultat (Premier set/ match) : Prédisez le vainqueur du premier set, et à la fin du match dans un seul marché de pari.

Joueur 1 à gagner exactement 1 set : Prédisez si le joueur à domicile aura une victoire de 1 set pendant le match.

Joueur 2 à gagner exactement 1 set : Prédisez que le joueur visiteur aura une victoire de 1 set pendant le match.

Sets Exacts : Vous devez prédire le nombre exact de sets pendant le match.

Total de sets : Vous devez prédire si le nombre total de sets joués dans le match sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Un set à zéro : Prédisez si au moins un des sets du match se terminera avec le score exact de 6-0 / 0-6.

Set « X » Handicap de jeux : Vous devez prédire le vainqueur du Set « X » en additionnant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris non décidés seront considérés comme nuls.

Set « X » Total de jeux : Vous devez prédire si le nombre total de jeux joués dans le Set « X » pendant le match sera plus ou moins que l'écart indiqué.

Set « X » Score Correct : Vous devez prédire le score exact correct du Set « X ». Si le set mentionné n'est pas terminé, tous les paris non décidés seront considérés comme nuls.

Joueur 1 à Gagner un Set : Vous devez prédire si le joueur 1 gagnera, ou non, au moins un set dans le match. Il y a deux résultats possibles : OUI et NON.

Joueur 2 à Gagner un Set : Vous devez prédire si le joueur 2 gagnera, ou non, au moins un set dans le match. Il y a deux résultats possibles : OUI et NON.

Set « X » pair/impair : Vous devez prédire si le nombre total de jeux joués dans le Set « X » pendant le match sera pair ou impair.

Set « X » y aura-t-il un tie-break : Vous devez prédire si dans le Set « X » il y aura un Tie-break.

Set « N » - course jusqu'à x jeux : Vous devez prédire quel joueur atteindra « X » jeux en premier dans le set spécifique.

Qui gagnera le Jeu (X et Y) du set n : Marché de pari qui consiste à prédire le joueur qui gagnera les jeux x et Y du set n, Par exemple : 1 (jeux 6 et 7) 2e set (Où le pari est pour le joueur à domicile) - X (jeux 6 et 7) 2e set (Où vous pariez sur le Match Nul) - 2 (Jeux 6 et 7) 2e set (Où vous pariez sur le joueur visiteur).

Qui gagnera le point X dans le jeu Y du set n? (Inclut les paris en direct) : Prédisez le joueur qui gagnera le point x du jeu y du set n. Par exemple, le joueur Wawrinka aura une victoire au 1er point dans le jeu 10 du 3e set du match.

Qui gagnera le jeu x du set (1, 2, 3, 4, 5)? (Inclut les paris en direct) : Prédisez le joueur qui gagnera le jeu x du set spécifié dans le marché de pari. Par exemple : 1 (jeu 10) 2e set - 2 (jeu 10) 2e set.

Nombre exact de points dans le jeu X (1er set) : (Inclut les paris en direct) : Prédit le nombre exact de points joués dans le jeu choisi sur le marché de pari du premier set.

Égalité dans le jeu oui-non (Inclut les paris en direct) : « Égalité dans le jeu » signifie que le score du jeu atteindra 40-40.

Résultat du jeu X (Set N) Joueur 1 ou 2 (0-15-30-40) : Cela consiste à prédire le vainqueur d'un jeu, et combien de points le joueur adverse marquera (0-15-30-40), c'est-à-dire, si vous choisissez joueur 1 à 30, cela signifie que le jeu est gagné par le joueur 1 mais le joueur 2 marque 30 points.

Set « N » jeu x - points pair/impair : Cela consiste à prédire si le nombre de points joués dans un jeu d'un set sera pair ou impair.

Set « N » jeu x - score correct ou break : Cela consiste à prédire le vainqueur d'un jeu, et combien de points le joueur adverse marquera (0-15-30-40), ou s'il y aura un break de service dans le jeu mentionné.

Set « N » jeu Y - course jusqu'à x points : Prédisez le joueur qui atteindra en premier X points dans le jeu spécifique.

Set « N » jeu Y - vainqueur des x premiers points : Prédisez le joueur qui gagnera les X premiers points dans le jeu spécifique.

Set X jeu Z - vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur d'un jeu spécifique au sein d'un set particulier.

Set X jeu Z - pari sur les points : Vous devez prédire le résultat d'un point spécifique, dans un jeu donné.

Football Court

Tous les paris de Football Court sont basés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire dans le nom du marché.

Marchés Principaux

1ère mi-temps - pair/impair : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués en première mi-temps d'un match de football sera un nombre pair ou impair

1X2 : Vous devez prédire le résultat du match. Il y a 3 résultats possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (match nul), 2 (l'équipe visiteuse gagne).

1ère mi-temps - double chance : Vous devez prédire le résultat de la 1ère Mi-temps. Il y a 3 résultats possibles : 1X (à la fin de la 1ère Mi-temps l'équipe à domicile gagne ou fait match nul), X2 (à la fin de la 1ère Mi-temps l'équipe visiteuse gagne ou fait match nul), 12 (à la fin de la 1ère Mi-temps l'équipe à domicile gagne ou l'équipe visiteuse gagne).

Total (Plus/Moins) : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant le match sera plus ou moins que la ligne indiquée.

1ère mi-temps - Total : Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant la première mi-temps uniquement sera plus ou moins que l'écart indiqué.

1ère mi-temps - 1x2 : Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps du match uniquement.

Pair/impair : Vous pariez sur le fait que le nombre total de buts marqués dans le match sera un nombre pair ou impair

Billard

Marchés Principaux

Vainqueur : Vous devez prédire le vainqueur du match.

Rack Z : Vous devez prédire le vainqueur du rack spécifié.

Golden Break Rack Z : Vous devez prédire si un golden break se produira pendant le rack spécifié.

Bille sur la Casse Rack Z : Vous devez prédire si une bille sera empochée depuis la casse pendant le rack spécifié.

3 Courses de Chevaux/Lévriers

3.1 Modifications après la pesée : Si le résultat est rectifié après la pesée, par exemple en raison d'un appel accepté, la modification sera ignorée aux fins du pari.

3.2 Pari Gagnant (et Gagnant-Placé) : Les paris sont réglés pour gagner sauf si « Gagnant-Placé » est sélectionné

Un pari Gagnant-Placé consiste en 2 fois le même pari sélectionné par pari. Il contient une mise sur l'option « Gagnant » et une mise du même montant sur l'option « Placé », conformément aux conditions annoncées pour l'événement. La portion Placé des paris Gagnant-Placé sera réglée selon les conditions de Placement suivantes :

Nombre de partants Type de course Conditions de Placement
16+ Handicap 4 places, 1/4
12-15 Handicap 3 places, 1/3
8+ Handicap 3 places, 1/5
5-7 Handicap 2 places, 1/4
2-4 Handicap 1 place, 1/1 (la partie GP sera placée sur le vainqueur)

Par exemple : si un pari Gagnant-Placé est placé alors qu'il y a 8 partants, le client recevra 3 places à la cote 1/5. S'il y a un retrait (non-partant) qui réduit la course à 7 partants, les conditions Gagnant-Placé du client s'ajusteront à 2 places à 1/4. De même, si la course se réduit à 4 partants, le pari sera gagnant seulement.

Dans toutes les courses, le nombre de partants sera le nombre de ceux sur les lignes de départ.

3.3 Les paris sur les Non-Partants seront nuls. Les règles de l'ex aequo s'appliquent.

3.4 Lors de paris à cote fixe, si un autre participant devient non-partant, les déductions suivantes s'appliqueront sur les gains nets. Par la suite, la partie placé des paris GP est calculée sur la base des gains déduits.

Cote du non-partant Déduction
cote ≤ 1,1112 90%
1,1112 < cote ≤ 1,1819 85%
1,1819 < cote ≤ 1,25 80%
1,25 < cote ≤ 1,30 75%
1,30 < cote ≤ 1,40 70%
1,40 < cote ≤ 1,5334 65%
1,5334 < cote ≤ 1,6154 60%
1,6154 < cote ≤ 1,80 55%
1,80 < cote ≤ 1,9524 50%
1,9524 < cote ≤ 2,20 45%
2,20 < cote ≤ 2,50 40%
2,50 < cote ≤ 2,75 35%
2,75 < cote ≤ 3,25 30%
3,25 < cote ≤ 4 25%
4 < cote ≤ 5 20%
5 < cote ≤ 6,5 15%
6,5 < cote ≤ 10 10%
10 < cote ≤ 15 5%
cote > 15 Aucune déduction

Si plusieurs participants deviennent non-partants, la déduction totale ne dépassera jamais 90%.

3.5 Les paris utilisant le Prix de Départ (SP) seront réglés en utilisant le dernier prix coté (cote) avant le début de la course.

3.6 Pari Placé 2/3/4 : Un pari Placé est gagné si la sélection est classée dans les 2/3/4 premières positions de la course selon le paramètre du pari Placé.

3.7 Les paris sur les non-partants seront nuls. Les règles de l'ex aequo s'appliquent.

Si d'autres participants deviennent non-partants, les déductions suivantes s'appliqueront sur les gains nets du pari :

Cote du non-partant Placé-2 Placé-3 Placé-4
cote ≤ 1,1112 45% 30% 20%
1,1112 < cote ≤ 1,1819 40% 30% 20%
1,1819 < cote ≤ 1,25 40% 25% 20%
1,25 < cote ≤ 1,30 35% 25% 20%
1,30 < cote ≤ 1,40 35% 25% 15%
1,40 < cote ≤ 1,5334 30% 20% 15%
1,5334 < cote ≤ 1,6154 30% 20% 15%
1,6154 < cote ≤ 1,80 25% 20% 15%
1,80 < cote ≤ 1,9524 25% 15% 10%
1,9524 < cote ≤ 2,20 20% 15% 10%
2,20 < cote ≤ 2,50 20% 15% 10%
2,50 < cote ≤ 2,75 15% 10% 10%
2,75 < cote ≤ 3,25 15% 10% Aucune déduction
3,25 < cote ≤ 4 10% 10% Aucune déduction
4 < cote ≤ 5 10% Aucune déduction Aucune déduction
cote > 5 Aucune déduction Aucune déduction Aucune déduction

3.8 En cas de non-partants multiples, la déduction totale ne peut jamais dépasser 90 %.

3.9 Il y a des cas où le marché Placé-3/4 n'est plus proposé après un non-partant. Par exemple, un pari peut être placé sur le marché placé-3 mais après un non-partant, seul le marché placé-2 est proposé. Dans ce cas, les gains nets seront déduits selon le marché placé-2 en utilisant le tableau ci-dessus.

3.10 Placé-4 sera nul si les participants restants sont 5 ou moins.

3.11 Placé-3 et Placé-2 seront nuls si les participants restants sont 4 ou moins.

3.12 Pari Forecast : Les forecasts sont acceptés pour toutes les courses de 3 participants actifs ou plus et sont réglés comme un forecast simple (sélections pour terminer 1er et 2e dans l'ordre exact), selon le dividende de forecast simple de l'ordinateur. S'il y a moins de 4 participants actifs, alors tous les forecasts pour cette course seront nuls.

3.13 Lorsqu'un client sélectionne des forecasts combinés ABC et parie sur 6 paris, ceci sera réglé comme 6 forecasts simples comme suit :

AB, BA, AC, CA, BC, CB

3.14 Si un forecast inclut un Non-Participant, alors le pari sera nul.

3.15 Dans les courses où un cheval termine seul et où aucun dividende de forecast n'est retourné.

3.16 Dans le cas où deux chevaux ou plus terminent ensemble pour la 1ère ou la 2e place, alors des dividendes séparés seront déclarés et payés pour chaque forecast réussi. Si des dividendes séparés ne sont pas déclarés, alors les règles de l'ex aequo s'appliqueront.

3.17 Pari Tricast : Les tricasts sont acceptés pour les courses Handicap de 6 partants déclarés ou plus et sont réglés comme un tricast simple (sélections pour terminer 1er, 2e et 3e dans l'ordre exact), selon le dividende de tricast simple de l'ordinateur. S'il y a moins de 4 participants actifs, alors tous les tricasts pour cette course seront nuls.

3.18 Si un tricast inclut un Non-Participant, alors le pari sera nul.

3.19 Dans le cas où deux chevaux ou plus terminent ensemble pour la 1ère, 2e ou 3e place, alors des dividendes séparés seront déclarés et payés pour chaque tricast réussi. Si des dividendes séparés ne sont pas déclarés, alors les règles de l'ex aequo s'appliqueront.

3.20 Règles de l'Ex Aequo : Lorsque des sélections sont ex aequo, la mise est répartie également sur le nombre de ces sélections et est payée à cote pleine.

Exemple 1 :

Marché = Gagnant. Supposons qu'un pari soit placé avec une mise de 30u à la cote (6,0) pour gagner 180u.

  • Un ex aequo de 2 participants à la première place entraînerait le classement : 1-2, 1-2, 3e, 4e etc. Dans ce cas, le retour serait de 180/2 = 90u
  • Un ex aequo de 3 participants à la première place entraînerait le classement : 1-3, 1-3, 1-3, 4e etc. Dans ce cas, le retour serait de 180/3 = 60u

Exemple 2 :

Marché = Placé (3 places). Supposons qu'un pari soit placé avec une mise de 30u à la cote (3,0) pour gagner 90u.

  • Un ex aequo de 2 participants à la première place entraînerait le classement : 1-2, 1-2, 3e, 4e etc. Dans ce cas, le retour serait payé intégralement.
  • Un ex aequo de 2 participants à la troisième place entraînerait le classement : 1er, 2e, 3-4, 3-4, 5e etc. Dans ce cas, le retour serait de 90/2 = 45u
  • Un ex aequo de 3 participants à la deuxième place entraînerait le classement : 1er, 2-4, 2-4, 2-4, 5e etc. Dans ce cas, le retour serait de 90 * (⅔) = 60u

3.21 Courses Reportées/Reprogrammées

Si une course est reportée ou reprogrammée plus tard le même jour (selon la date et l'heure du lieu) et que les engagements finaux tiennent, alors les paris tiennent. Cependant, les paris sur la course seront nuls si :

La course est abandonnée.

La course est officiellement déclarée nulle.

Les conditions de course sont sujettes à changement après que les paris ont été validés.

La piste change.

La surface de course a changé (p. ex. de gazon à terre/tout-temps ou vice versa).

La course est reprogrammée pour une autre date (selon la date/heure du lieu).

3.22 Courses Rejouées

Dans le cas où un départ invalide, etc. entraîne une nouvelle course, les lignes au départ ne seront pas prises en compte et les paris seront remboursés sur les chevaux ne participant pas à la deuxième course. Les remboursements sur les chevaux restants sont sujets à des déductions de prix. Le nombre de participants prenant part à la deuxième course est le nombre de partants.

4 Cash-Out

4.1 Le Cash-Out sera proposé sur des marchés et jeux sélectionnés. Il sera disponible à la fois dans les matchs Avant-Match et de Paris en Direct.

4.2 Il peut y avoir un léger délai dans l'acceptation du Cash-Out. Si un prix change ou qu'un marché ferme, alors la demande de Cash-Out peut ne pas être acceptée.

4.3 Si votre demande de Cash-Out est acceptée, elle apparaîtra sur vos écrans et votre pari sera réglé immédiatement. Le résultat final de votre billet original n'aura aucun effet sur le montant du Cash-Out.

4.4 Le montant du Cash-Out peut changer pendant ce processus. Lorsque le montant du Cash-Out proposé est réduit, il vous sera demandé de confirmer à nouveau l'option de Cash-Out. Sinon, si le montant du Cash-Out est supérieur à ce que vous aviez initialement demandé, le processus se poursuivra automatiquement sans approbation supplémentaire.

4.5 Le montant du Cash-Out proposé à tout moment est le montant total qui vous sera crédité, ou à votre compte, une fois le rachat du Cash-Out réalisé.

4.6 Cube Entertainment Ltd ne garantit pas que le service de Cash-Out sera offert sur tous les marchés / matchs. Lorsque le Cash-Out est proposé sur un match programmé (Avant-Match) qui n'est pas couvert ou cesse d'être couvert en paris en direct, alors le Cash-Out ne sera pas disponible. Nous vous recommandons de ne pas placer de paris en vous basant sur le fait que vous pourrez utiliser le Cash-Out ultérieurement, car cela pourrait ne pas être disponible.

4.7 Cube Entertainment Ltd se réserve le droit, à sa seule discrétion, de désactiver l'offre de Cash-Out pour des clients spécifiques ou un groupe de clients s'il soupçonne qu'ils utilisent cette offre pour tirer parti des changements de prix dans des matchs programmés avant même qu'ils ne commencent.

4.8 Cube Entertainment Ltd n'est pas responsable si l'offre de Cash-Out n'est pas disponible pour des raisons techniques. Tous les billets seront réglés selon le pari original.

4.9 Cube Entertainment Ltd se réserve le droit d'accepter ou de rejeter tout pari demandé sur l'un des sports, événements, marchés ou paris offerts inclus dans le Cash-Out.

4.10 Cube Entertainment Ltd se réserve le droit de corriger, suspendre ou retirer le Cash-Out à tout moment pour tout événement, match ou achat. Les paris placés sur de tels événements, matchs ou marchés resteront valides tels qu'initialement placés.

4.11 Cube Entertainment Ltd se réserve le droit d'annuler le règlement d'une carte de Cash-Out, si celle-ci a été réglée incorrectement, ou en raison d'informations ou d'une performance incorrectes. Si en raison d'une erreur le règlement du Cash-Out du pari est accepté, alors le règlement du Cash-Out du pari sera annulé et le pari sera réglé au nouveau prix correct corrigé de Cube Entertainment Ltd. De même, si par exemple, en raison d'une erreur évidente pendant les paris en direct, le règlement du Cash-Out du pari est accepté, alors il sera annulé et si possible (selon le temps restant de la durée réglementaire) une nouvelle offre de Cash-Out sera faite. S'il y a des tentatives répétées de placer des paris et des arrangements de Cash-Out sur les mêmes marchés avant que l'Erreur Évidente ne soit corrigée / vérifiée, alors le règlement du Cash-Out du pari et le pari lui-même seront nuls.

4.12 Les paris réglés en utilisant le Cash-Out seront comptabilisés dans le calcul du versement de bonus, à condition qu'au moins une sélection répondant aux exigences de chaque offre ait été réglée après la fin de l'événement.

4.13 Le Cash Out n'est pas disponible pour les paris placés sur des points (p. ex. Total de Buts ou Handicap Asiatique ou Plus/Moins), où les points sur lesquels les paris originaux ont été placés n'existent pas. Il en va de même pour le Handicap Asiatique en paris en direct, si le résultat sur lequel les paris originaux ont été placés a changé.

4.14 Nous ne pouvons garantir que la fonction Cash Out sera disponible sur votre sélection de pari. Nous ne serons pas responsables si la fonction Cash Out n'est pas disponible pour des raisons techniques ou toute autre raison et les paris tiendront tels qu'initialement placés pendant une telle période.

Numéro de Version 1.00

Date : 31 août 2026