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Inhalt

1 Allgemeine Regeln

2 Sportregeln und Markterklärung

3 Pferderennen/Windhundrennen

4 Cash-Out

1 Allgemeine Regeln

1.1 Das Ergebnis eines Marktes wird abgerechnet, sobald es feststeht.

Falls ein lang- oder kurzfristiger Endsieger-Markt durch eine offizielle Bekanntgabe entschieden wird, behält sich das Unternehmen das Recht vor, alle Wetten, die nach der Veröffentlichung des Ergebnisses platziert wurden, für ungültig zu erklären.

Nach der endgültigen Abrechnung abgeschlossener Ereignisse werden nachträgliche Entscheidungen der Verbände nicht berücksichtigt.

Falls ein Spiel nicht beendet wird (aufgrund von Wetterbedingungen, unzureichender Spielerzahl usw.) und letztlich durch den Schiedsrichter und/oder eine offizielle Bekanntgabe entschieden wird, behält sich das Unternehmen das Recht vor, alle nach der Bekanntgabe der offiziellen Quelle platzierten Wetten entsprechend abzurechnen.

Falls die Bekanntgabe mehr als 48 Stunden nach Spielende erfolgt und alle unentschiedenen Wetten bereits als unentschieden, also ungültig, behandelt wurden, bleibt die Abrechnung bestehen.

Player-Special-Märkte sind von der obigen Regel ausgenommen.

Wird ein Markt nicht früher im Spiel bestimmt, rechnet das Unternehmen das Ergebnis des Spiels nach Ablauf der regulären Spielzeit ab, sofern in der Marktbeschreibung auf der Website nichts anderes angegeben ist.

Beispiel 1: Der Markt Spielsieger 1X2 eines Ereignisses wird nach Ende der regulären Spielzeit bestimmt. Fußball 1x2 Spielsieger wird nach 90 Minuten bestimmt, einschließlich etwaiger vom Schiedsrichter angegebener zusätzlicher Minuten als „reguläre Spielzeit“.

Geht ein Spiel in die Verlängerung (wenn die reguläre Spielzeit keinen Sieger ergibt), werden alle Märkte, die der Klausel „einschließlich Verlängerung“ unterliegen, nach Abschluss der Verlängerung ausgezahlt. Ein eventuell folgendes Elfmeterschießen (oder eine andere Entscheidungsmethode) wird nicht berücksichtigt, sofern im Markt nicht ausdrücklich anders angegeben.

Ereignisse, die aus irgendeinem Grund nicht pünktlich beginnen oder sogar verschoben werden, können offen bleiben, und alle Wetten bleiben gültig, sofern sie innerhalb der nächsten 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit beginnen. In allen anderen Fällen behält sich das Unternehmen nach eigenem Ermessen das Recht vor, alle Wetten auf solche verschobenen Ereignisse für ungültig zu erklären und die Einsätze an die Kunden zurückzuerstatten.

Werden Ereignisse nach ihrer Startzeit abgebrochen und vom Veranstalter innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt, behält sich das Unternehmen das Recht vor, alle Wetten gültig zu halten und entsprechend diesem Ergebnis abzurechnen.

Werden Ereignisse nach ihrer Startzeit abgebrochen und nicht innerhalb von 48 Stunden vom Veranstalter fortgesetzt, rechnet das Unternehmen alle im Spielverlauf bestimmten Märkte ab und erklärt die übrigen für ungültig, wobei die Einsätze an die Kunden zurückerstattet werden. In solchen Fällen behält sich das Unternehmen jedoch nach eigenem Ermessen das Recht vor, alle Wetten auf solche abgebrochenen Ereignisse für ungültig zu erklären und die Einsätze an die Kunden zurückzuerstatten.

Alle Märkte im Zusammenhang mit der Qualifikation einer Mannschaft (z. B. Weiterkommen, Siegmethode usw.) in einem bestimmten Wettbewerb (Pokalspiele, Playoff-Spiele usw.) werden für ungültig erklärt, falls das Spiel verschoben oder abgebrochen wird und nicht innerhalb von 48 Stunden neu angesetzt wird. Bei zwei Spielen (Hin- und Rückspiel) werden nur die Wetten für ungültig erklärt, die auf das/die verschobene(n) Spiel(e) platziert wurden.

Wetten im Zusammenhang mit Qualifikationen, die auf kurz- oder langfristige Endsieger-Wetten platziert wurden, bleiben unabhängig von der Verschiebung/dem Abbruch der Spiele gültig, bis sie entschieden sind.

Von der obigen allgemeinen Regel gibt es Ausnahmen, wie zum Beispiel:

Tennisspiele bleiben mit allen gültigen Wetten offen, bis die Offiziellen oder der Veranstalter einen Sieger erklären. In solchen Fällen gilt die 48-Stunden-Regel nicht. Im Falle eines Rückzugs oder Nichtantretens eines Spielers (Verletzung, Krankheit oder persönliche Umstände), einer Entscheidung der Offiziellen, eines Walkover, einer Disqualifikation oder eines Abbruchs werden jedoch alle im Spielverlauf bestimmten Märkte entsprechend abgerechnet, und alle übrigen unentschiedenen Märkte werden für ungültig und nichtig erklärt. Zur Vermeidung von Zweifeln: Zieht sich ein Tennisspieler zurück, bevor der letzte Punkt abgeschlossen ist, ist der Markt Spielsieger ungültig, aber alle Märkte im Zusammenhang mit bestimmten Sätzen oder Spielen, die bereits bestimmt wurden, werden entsprechend abgerechnet.

Falls die folgenden US-Sportarten wie MLB (oder andere Baseball-Ligen), NHL und NBA (NFL und MLS sind von dieser Regel ausgenommen) nicht anpfeifen oder nach Anpfiff abgebrochen und nicht am selben Tag in der Ortszeit ab der angekündigten Anpfiffzeit fortgesetzt werden, sind alle nicht entschiedenen Wetten ungültig.

(z. B. wird ein Fußballspiel in der zweiten Halbzeit abgebrochen, werden die Märkte der ersten Halbzeit normal abgerechnet).

(z. B. werden im obigen Beispiel die noch nicht entschiedenen Märkte der zweiten Halbzeit für ungültig erklärt und die Einsätze an die Kunden zurückerstattet).

Im Falle abgebrochener oder verschobener NFL-Spiele (oder anderer American-Football-Ligen) gelten alle Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel wird innerhalb desselben wöchentlichen NFL-Spielplans (oder eines anderen American-Football-Spielplans) (Donnerstag bis Mittwoch nach Stadion-Ortszeit) fortgesetzt.

MLB (oder andere Baseball-Ligen): Die Moneyline (Sieger-Markt) gilt als entschieden, wenn die Offiziellen der Liga das Spiel als beendet ansehen und wenn:

  • mindestens 5 Innings abgeschlossen sind oder
  • 4,5 Innings abgeschlossen sind und die Heimmannschaft (oder die Mannschaft, die als Zweite schlägt) vorne liegt. In allen anderen Fällen werden Wetten auf die Money Line für ungültig erklärt.

Zur Vermeidung von Zweifeln gelten Wetten auf alle anderen Märkte (z. B. Totals, Handicap usw.) weiterhin, sofern sie nicht bereits entschieden sind, wenn:

  • mindestens 9 Innings abgeschlossen sind oder
  • 8,5 Innings abgeschlossen sind und die Heimmannschaft (oder die Mannschaft, die als Zweite schlägt) vorne liegt.

In allen anderen Fällen werden die Wetten für ungültig erklärt. Bei Anwendung der Mercy Rule bleiben alle Wetten auf Basis des Spielstands zu diesem Zeitpunkt gültig.

Bei MLB (oder anderen Baseball-Ligen) sind alle Pitcher Lines (PL-Märkte für Moneyline, Handicap und Totals) im Falle eines Wechsels des angekündigten Startpitchers ungültig. Wetten, die auf Pitcher-Line-Märkte platziert werden, enthalten den Hinweis (PL) im Wettschein und auf den Seiten der Wetthistorie. Ist der Hinweis (PL) im Wettschein nicht sichtbar, wird die Wette auf die Action Line platziert und entsprechend abgerechnet. Action Lines werden unabhängig von etwaigen Pitcher-Wechseln anhand des Ergebnisses des Ereignisses abgerechnet. Alle neu angebotenen Pitcher Lines folgen den obigen Regeln. Action Lines folgen den allgemeinen Regeln mit den oben genannten Ausnahmen bezüglich MLB (oder anderer Baseball-Ligen).

Im Baseball und bei einem Spiel über 7 Innings bleiben Wetten auf alle Märkte gültig, sofern sie nicht bereits entschieden sind, wenn:

  • mindestens 7 Innings abgeschlossen sind oder
  • 6,5 Innings abgeschlossen sind und die Heimmannschaft (oder die Mannschaft, die als Zweite schlägt) vorne liegt.

Eine Ausnahme bildet die Moneyline (Spielsieger), die als entschieden gilt, wenn:

  • mindestens 5 Innings abgeschlossen sind oder
  • 4,5 Innings abgeschlossen sind und die Heimmannschaft (oder die Mannschaft, die als Zweite schlägt) vorne liegt.

In allen anderen Fällen werden Wetten auf die Money Line für ungültig erklärt.

Basketball-Pokal- oder Playoff-Spiele usw., die über zwei Spiele mit Gesamtpunktzahl entschieden werden, unterliegen besonderen Abrechnungsregeln. Endet das erste Spiel unentschieden, wird keine Verlängerung gespielt, und der Sieger-Markt (einschließlich Verlängerung) wird für ungültig erklärt, während die übrigen Märkte normal gemäß dem Ergebnis abgerechnet werden. Die Abrechnung erfolgt gleich, falls das zweite Spiel unentschieden endet, während es im ersten Spiel einen Sieger gibt.

In Fällen, in denen die Siegpunktzahlen nach dem zweiten Spiel gleich sind (z. B. gewinnt Team A das erste Spiel mit 75:70 und Team B das zweite Spiel mit 85:80), erfolgt die Abrechnung aller Märkte anhand des Ergebnisses nach regulärer Spielzeit, wobei das Ergebnis der Verlängerung nicht berücksichtigt wird.

1.2 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise abzulehnen, ohne dem Kunden eine Begründung zu liefern. Wird eine Wette nicht angenommen, wird der Einsatz des Kunden zurückerstattet.

1.3 Vor Beginn eines Ereignisses behält sich das Unternehmen nach eigenem Ermessen das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise auch nach ihrer Annahme für ungültig zu erklären oder zu stornieren, ohne dem Kunden eine Begründung zu liefern.

Nach Beginn des Ereignisses behält sich das Unternehmen nach eigenem Ermessen das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise auch nach ihrer Annahme und sogar nach ihrer Abrechnung für ungültig zu erklären oder zu stornieren, wenn dafür ein triftiger Grund vorliegt, wie zum Beispiel

  • ein Fehler in der Formulierung (offensichtlicher Fehler) des Ereignisses, der Quoten oder der Startzeit.
  • der Versuch des Kunden, die Limits des Unternehmens (potenzielle Auszahlung) und das Risikomanagement zu umgehen, indem mehrere identische oder ähnliche Wetten platziert oder mehrere Konten eröffnet werden
  • der Kunde verschafft sich einen Vorteil durch eine öffentliche Bekanntgabe oder eine geheime Information, zu der er Zugang hat und die das Ergebnis der Wette bestimmt.
  • der Kunde hat zusammenhängende Wetten kombiniert.
  • der Kunde nimmt aktiv an dem Ereignis teil, z. B. als Spieler, Schiedsrichter, Trainer, oder hat direkte oder indirekte Beziehungen zu den Teilnehmern des Ereignisses.
  • dem Unternehmen unterläuft ein technischer Fehler, der zu falschen Quoten oder Ereignissen führt.
  • jeder andere triftige Grund, der dem Kunden auf Anfrage ordnungsgemäß mitgeteilt wird.

1.4 Die maximalen Gewinne pro Wettschein sind in den Allgemeinen Geschäftsbedingungen in Klausel 6.13 festgelegt.

1.5 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, alle Wetten eines Ereignisses zu stornieren, falls sich der Austragungsort des Ereignisses ändert.

1.6 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, alle Wetten zu stornieren, falls sich die Umstände eines Ereignisses grundlegend ändern, etwa die Spieldauer, die Distanz bei einem Geschwindigkeitsrennen oder die Anzahl der Perioden usw.

1.7 Falls das Unternehmen vermutet, dass ein Sportwettereignis betrügerisch ist oder mit hoher Wahrscheinlichkeit manipuliert wurde, sodass das Ergebnis bestimmten Personen im Voraus bekannt ist, behält sich das Unternehmen das Recht vor:

  • bestimmte Wettscheine unabgerechnet zu belassen
  • relevante Regulierungsbehörden und Aufsichtsstellen (ESSA, Sportradar, Verbände) zu informieren, je nachdem, unter welcher Behörde oder Aufsichtsstelle das Unternehmen reguliert ist und mit der es zusammenarbeitet
  • zu warten, bis eine Entscheidung dieser Stellen oder Behörden als Rückmeldung vorliegt
  • die Wette gemäß der Entscheidung der zuständigen Stellen oder Behörden abzurechnen oder für ungültig zu erklären

1.8 Falls das System während des Wettabschlussvorgangs aus irgendeinem Grund technisch unterbrochen wird, führt das Unternehmen die üblichen Prüfungen durch, etwa die Verfügbarkeit von Guthaben, die Korrektheit der Quoten usw., und behält sich das Recht vor, die Wette entsprechend anzunehmen oder abzulehnen. In einem solchen Fall muss sich der Kunde einloggen, sobald das System wieder verfügbar ist, und seine Wetthistorie einsehen, um zu bestätigen, ob die Wette angenommen wurde oder nicht.

1.9 Jede Entscheidung des Video-Schiedsrichters (VAR), die im Widerspruch zur ursprünglichen, von den Offiziellen auf dem Feld getroffenen Entscheidung steht (einschließlich Nicht-Entscheidungen wie dem Weiterlaufenlassen des Spiels vor der Videoüberprüfung) und dadurch den zum Zeitpunkt der Wettplatzierung angenommenen Spielstand verändert, führt dazu, dass alle Wetten, die im Zeitraum zwischen dem tatsächlichen Auftreten des ursprünglichen Vorfalls und der endgültigen Entscheidung des Schiedsrichters zu diesem Vorfall platziert wurden, für ungültig erklärt werden, es sei denn, die für das jeweilige Wettangebot angebotenen Quoten sind vom Einsatz des VAR nicht betroffen oder wurden bereits bei den zum Zeitpunkt der Wettannahme angebotenen Quoten berücksichtigt. Die Abrechnung aller anderen nicht damit zusammenhängenden Wettangebote, einschließlich solcher, die durch beliebige Spielzüge zwischen dem Zeitpunkt des ursprünglichen Vorfalls und der Entscheidung nach der VAR-Überprüfung bestimmt werden und die von der VAR-Entscheidung nicht beeinflusst/verändert werden, bleibt bestehen.

Für Abrechnungszwecke gelten VAR-Überprüfungen als zum Zeitpunkt des ursprünglichen Vorfalls erfolgt, für den der VAR letztlich verwendet würde, auch wenn das Spiel nicht sofort unterbrochen wurde. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, ein zuvor abgerechnetes Angebot zu widerrufen, wenn die Abrechnung nach der endgültigen Entscheidung des Schiedsrichters ungenau wird, sofern diese Entscheidung vor Spielende und/oder dem genannten Zeitrahmen getroffen und mitgeteilt wird.

1.10 Aus Gründen der Nutzererfahrung und damit eines besseren optischen Ergebnisses wendet das Unternehmen bei den auf dem Bildschirm angezeigten Quoten eine Kürzung auf zwei Nachkommastellen an. Die Berechnungen der Gesamtquote erfolgen mit Rundung auf die sechste Nachkommastelle, während der Gesamtgewinnbetrag stets auf die zweite Nachkommastelle abgeschnitten wird. Jede festgestellte Abweichung ist lediglich ein Ergebnis der hier erläuterten Rundungsregeln.

1.11 Der maximale Zeitraum zwischen der Abrechnung eines Wettscheins und einer möglichen Neuabrechnung beträgt 30 Tage.

1.12 Bei Spielen, die aus anderen Gründen ABGEBROCHEN/GESTOPPT werden (Fan-Ausschreitungen, Spielerprügeleien, schwere Verletzungen, schlechtes Wetter, Flutlichtausfall usw.), werden alle unentschiedenen Märkte für ungültig erklärt.

1.13 Unterstützte Spielformate im Fußball

Die möglichen unterstützten Formate sowohl für Prematch- als auch für Live-Wetten sind 2x25, 2x30, 2x35, 2x40, 2x45.

Das Unternehmen übernimmt keinerlei Verantwortung für unerwartete Änderungen der Formate und die daraus resultierende Abrechnung gemäß unseren Regeln; das Risiko liegt beim Kunden und ist Bestandteil der Zustimmung zu den Allgemeinen Geschäftsbedingungen bei der Registrierung.

1.14 Endsieger-Märkte (kurzfristig und langfristig) unterliegen der Regel „Play-or-Pay“. Nach der Play-or-Pay-Regel bleiben Wetten auf die Teilnehmer eines Endsieger-Marktes normal gültig, auch wenn die gelistete Mannschaft/der gelistete Teilnehmer aus irgendeinem Grund nicht am Wettbewerb teilnehmen konnte (und daher als verloren abgerechnet wird). Die obige Regel gilt für alle Endsieger-Märkte (Sieger, Top3, Top5 usw.), die sich auf eine Liste von Teilnehmern eines Wettbewerbs beziehen.

H2H-Märkte (Kopf-an-Kopf) sind davon ausgenommen; nimmt einer der gelisteten Teilnehmer nicht am Wettbewerb teil, werden die H2H-Märkte, an denen er/sie beteiligt ist, für ungültig erklärt. Die gleiche Abrechnung gilt für Märkte im Zusammenhang mit der individuellen Leistung einer Mannschaft oder eines Teilnehmers (z. B. Klassifizierungsmärkte). Wird ein Teilnehmer durch einen anderen Teilnehmer derselben Mannschaft ersetzt, bleibt die Abrechnung der Mannschaftsmärkte (H2H, Klassifizierung usw.) bestehen, während die individuellen Märkte des Teilnehmers für ungültig erklärt werden.

Wird während einer Phase des Wettbewerbs einer der beiden Teilnehmer in einer fortgeschrittenen Phase disqualifiziert, die sein Gegner noch nicht erreicht hat, gilt der disqualifizierte Teilnehmer als Sieger.

Zieht sich einer der beiden Teilnehmer zu irgendeinem Zeitpunkt während des Ereignisses zurück oder wird disqualifiziert, gilt der im Wettbewerb verbleibende Teilnehmer als Sieger.

Erklärung spezifischer Wettarten

Torschützen: Erster, Letzter, Torschütze zu beliebiger Zeit

Wetten gelten nur für die reguläre Spielzeit. Eigentore (gemäß offizieller Quelle) werden ausgelassen oder als „kein Torschütze“ gewertet, wenn im Spiel nur „Eigentore“ fallen.

Die Wette auf den ersten Torschützen ist UNGÜLTIG, wenn ein Spieler nie zum Einsatz kommt oder erst nach dem ersten Tor des Spiels eingewechselt wird, außer im Falle eines Eigentors, das nicht berücksichtigt wird.

Wetten auf den letzten Torschützen sind UNGÜLTIG, wenn ein Spieler nie zum Einsatz kommt. Die Wette auf den Torschützen gilt für jeden Spieler, unabhängig vom Zeitpunkt seiner Einwechslung.

Wetten auf den Torschützen zu beliebiger Zeit gelten für jeden am Spiel beteiligten Spieler, unabhängig vom Zeitpunkt seiner Einwechslung. Wetten auf den Torschützen zu beliebiger Zeit sind UNGÜLTIG, wenn ein Spieler nie zum Einsatz kommt.

Wird ein Spiel abgebrochen, gab es aber mindestens einen Torschützen, gelten Wetten auf den ersten Torschützen, während Wetten auf den letzten Torschützen ungültig sind. Der Markt Torschütze zu beliebiger Zeit für diesen Spieler wird als gewonnen abgerechnet, und Wetten auf andere Spieler sind ungültig.

Die obigen Regeln gelten für die Märkte „Erster/Torschütze zu beliebiger Zeit & 1X2“ und „Erster/Torschütze zu beliebiger Zeit & Genaues Ergebnis“.

Abrechnung von Asiatischen Linien

*Gilt für alle Märkte, bei denen asiatische Linien als verfügbare Auswahlmöglichkeiten in allen Sportarten angeboten werden können (Punkte/Sätze/Spiele/Runden usw. können anstelle von Toren gelten).

Tabelle Gesamttore

Asiatische Torlinien-Auswahl Erzielte Gesamttore Ergebnis der Auswahl Asiatische Torlinien-Auswahl Erzielte Gesamttore Ergebnis der Auswahl
Over 0.5 0 Verloren Under 0.5 0 Gewonnen
1 oder mehr Gewonnen 1 oder mehr Verloren
Over 0.75 0 Verloren Under 0.75 0 Gewonnen
1 Halb gewonnen 1 Halb verloren
2 oder mehr Gewonnen 2 oder mehr Verloren
Over 1 0 Verloren Under 1 0 Gewonnen
1 Ungültig 1 Ungültig
2 oder mehr Gewonnen 2 oder mehr Verloren
Over 1.25 0 Verloren Under 1.25 0 Gewonnen
1 Halb verloren 1 Halb gewonnen
2 oder mehr Gewonnen 2 oder mehr Verloren
Over 1.5 1 oder weniger Verloren Under 1.5 1 oder weniger Gewonnen
2 oder mehr Gewonnen 2 oder mehr Verloren
Over 1.75 1 oder weniger Verloren Under 1.75 1 oder weniger Gewonnen
2 Halb gewonnen 2 Halb verloren
3 oder mehr Gewonnen 3 oder mehr Verloren
Over 2 1 oder weniger Verloren Under 2 1 oder weniger Gewonnen
2 Ungültig 2 Ungültig
3 oder mehr Gewonnen 3 oder mehr Verloren

Erklärung der Ergebnisse Halb gewonnen / Halb verloren: Bei einer Auswahl „Halb gewonnen“ gilt die Hälfte des Einsatzes als gewonnen und die andere Hälfte als ungültig. Bei einer Auswahl „Halb verloren“ gilt die Hälfte des Einsatzes als verloren und die andere Hälfte als ungültig

Tabelle 2-Wege-Handicap

2-Wege-Handicap-Auswahl Endergebnis Ergebnis der Auswahl 2-Wege-Handicap-Auswahl Endergebnis Ergebnis der Auswahl
Team A (-0) Team A gewinnt Gewonnen Team A (+0) Team A gewinnt Gewonnen
Unentschieden Ungültig Unentschieden Ungültig
Team A verliert Verloren Team A verliert Verloren
Team A (-0,25) Team A gewinnt Gewonnen Team A (+0,25) Team A gewinnt Gewonnen
Unentschieden Halb verloren Unentschieden Halb gewonnen
Team A verliert Verloren Team A verliert Verloren
Team A (-0,5) Team A gewinnt Gewonnen Team A (+0,5) Team A gewinnt oder Unentschieden Gewonnen
Unentschieden oder Team A verliert Verloren Team A verliert Verloren
Team A (-0,75) Team A gewinnt mit 1 Tor Halb gewonnen Team A (+0,75) Team A gewinnt oder Unentschieden Gewonnen
Team A gewinnt mit 2 oder mehr Toren Gewonnen Team A verliert mit 1 Tor Halb verloren
Unentschieden oder Team A verliert Verloren Team A verliert mit 2 oder mehr Toren Verloren
Team A (-1) Team A gewinnt mit 1 Tor Ungültig Team A (+1) Team A gewinnt oder Unentschieden Gewonnen
Team A gewinnt mit 2 oder mehr Toren Gewonnen Team A verliert mit 1 Tor Ungültig
Unentschieden oder Team A verliert Verloren Team A verliert mit 2 oder mehr Toren Verloren
Team A (-1,25) Team A gewinnt mit 1 Tor Halb verloren Team A (+1,25) Team A gewinnt oder Unentschieden Gewonnen
Team A gewinnt mit 2 oder mehr Toren Gewonnen Team A verliert mit 1 Tor Halb gewonnen
Unentschieden oder Team A verliert Verloren Team A verliert mit 2 oder mehr Toren Verloren
Team A (-1,5) Team A gewinnt mit 2 oder mehr Toren Gewonnen Team A (+1,5) Team A gewinnt oder Unentschieden oder verliert mit 1 Tor Gewonnen
Team A gewinnt mit 1 Tor oder Unentschieden oder Team A verliert Verloren Team A verliert mit 2 oder mehr Toren Verloren

Erklärung der Ergebnisse Halb gewonnen / Halb verloren: Bei einer Auswahl „Halb gewonnen“ gilt die Hälfte des Einsatzes als gewonnen und die andere Hälfte als ungültig. Bei einer Auswahl „Halb verloren“ gilt die Hälfte des Einsatzes als verloren und die andere Hälfte als ungültig.

Teaser-Wetten

Im Sportwettengeschäft ist eine Teaser-Wette eine Art Kombiwette. Bei einer Teaser-Wette darf der Wettende den Punktespread eines Spiels ändern, wodurch die Wette leichter zu gewinnen ist. Im Gegenzug erhält der Wettende im Gewinnfall eine niedrigere Auszahlung. Verliert eine Auswahl, gilt der Teaser als verloren. Wird eine Auswahl für ungültig erklärt und die übrigen gewinnen, gilt der Teaser als ungültig.

Dead-Heat-Regel

Gibt es keinen eindeutigen Sieger oder liegt ein Gleichstand zwischen zwei, drei oder mehr Teilnehmern vor, gilt die „Dead-Heat“-Regel. Das bedeutet, dass die Quote durch die Anzahl der auf dieser Position gleichstehenden Teilnehmer geteilt wird.

Beispiel: Gleichstand bei einem Pferderennen oder Gleichstand im Markt für den Torschützenkönig einer Meisterschaft.

Zwei Spieler liegen bei der Anzahl der Tore in einer Meisterschaft gleichauf. Spieler 1 zahlte 3,00 und Spieler 2 zahlte 1,5.

Die Quote wird durch 2 geteilt, und die Wette wird normal ausgezahlt.

Spieler 1 wird mit einer Quote von 3,00 / 2 = 1,5 ausgezahlt.

Spieler 2 wird mit einer Quote von 1,5 / 2 = 0,75 ausgezahlt.

Regeln für Klassifizierungsmärkte

Weiterkommen: Dieser Markt besteht darin, vorherzusagen, welche der Mannschaften in die nächste Runde des Turniers einzieht. Für diese Option werden die Ergebnisse sowohl des Hin- als auch des Rückspiels berücksichtigt, einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen, falls diese ausgetragen werden.

Siegmethode

In diesem Markt müssen wir vorhersagen, wie die Mannschaft, die in die nächste Runde einzieht, dies erreicht.

Beispiel: Lautet meine Auswahl:

Heim Verlängerung (Juventus Turin Verlängerung): Ich gebe an, dass die Bestimmung dieses Marktes während der Verlängerung erfolgt.

Heimmannschaft reguläre Spielzeit (Juventus Turin reguläre Spielzeit): Ich sage voraus, dass dieser Markt während der regulären Spielzeit + zusätzliche Spielminuten bestimmt wird.

Auswärtsmannschaft Elfmeterschießen (Ajax Elfmeterschießen): Ich sage voraus, dass der Markt im Elfmeterschießen bestimmt wird.

Bet Builder

Die Bet-Builder-Funktion gibt dem Spieler die Möglichkeit, Auswahlen aus demselben Ereignis in einem Wettschein zu kombinieren. Ist eine Auswahl, die an einem Bet-Builder-Wettschein beteiligt ist, ungültig/push, ist der gesamte Wettschein ebenfalls ungültig/push, UNABHÄNGIG vom Ergebnis der anderen am Bet Builder beteiligten Auswahlen.

Beispiel: Im Spiel LA Lakers gegen Toronto Raptors erstellen wir einen Bet-Builder-Wettschein mit Sieg der LA Lakers, Über 220,5 Punkten im Spiel und Spieler X – Über 29,5 Punkten. Nimmt Spieler X nicht am Spiel teil, wird die Auswahl für seine Punkte (über 29,5) als ungültig abgerechnet. Daher wird der gesamte Wettschein als ungültig abgerechnet, da die Auswahl an einem Bet Builder beteiligt ist.

Fußball Frühauszahlung

Mit dem Angebot Fußball Frühauszahlung können Sie vor Spielbeginn eine Wette auf den 1X2-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) platzieren, und wenn Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit 2 Toren führt, gewinnen Sie automatisch, ohne auf das Spielende warten zu müssen!

Das Angebot gilt für Einzel-, Kombi-, System- und Bet-Builder-Wetten, die NUR vor Spielbeginn und nicht während des Spiels auf den 1X2-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) platziert werden. Das Angebot gilt nicht für Wetten auf die Auswahl Unentschieden in einem Spiel.

Ihre Wette wird in voller Höhe ausgezahlt, wenn Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit zwei Toren führt, unabhängig vom Endergebnis.

Dieses Angebot gilt nicht für Wetten, bei denen Cash Out verwendet wurde. Bei Kombiwetten wird die Gewährung des Angebots für eine bestimmte Auswahl/-en der Wette nicht rückwirkend beeinflusst, wenn der Kunde die Wetten der übrigen Auswahlen per Cash Out abrechnet.

Alle Gewinne werden so bald wie möglich gutgeschrieben, sobald die Mannschaft mit zwei Toren führt. Dieses Angebot gilt nicht, wenn eine Wette vollständig per Cash Out abgerechnet wurde. Wurde eine Wette teilweise per Cash Out abgerechnet und Ihre Mannschaft führt mit zwei Toren, wird die Wette auf Basis des verbleibenden aktiven Einsatzes abgerechnet.

Wird Ihre Wette gemäß diesem Angebot vorzeitig ausgezahlt, erfolgt keine erneute Auszahlung, falls Ihre Auswahl das Spiel letztlich gewinnt.

Fußball Super-Frühauszahlung

Mit dem Angebot Fußball Super-Frühauszahlung können Sie vor Spielbeginn eine Wette auf den 1X2-Super-Frühauszahlungsmarkt für die am Angebot teilnehmende Mannschaft platzieren. Führt diese Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit 1 Tor, gewinnen Sie automatisch, ohne auf das Spielende warten zu müssen!

Das Angebot gilt für Einzel-, Kombi- und Systemwetten, die NUR vor Spielbeginn und nicht während des Spiels auf den 1X2-Super-Frühauszahlungsmarkt (Heim- oder Auswärtssieg) platziert werden. Das Angebot gilt nicht für Wetten auf die Auswahl Unentschieden in einem Spiel. Das Angebot gilt nicht für Bet-Builder-Wetten.

Ihre Wette wird in voller Höhe ausgezahlt, wenn Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit einem Tor führt, unabhängig vom Endergebnis.

Dieses Angebot gilt nicht für Wetten, bei denen Cash Out verwendet wurde. Bei Kombiwetten wird die Gewährung des Angebots für eine bestimmte Auswahl/-en der Wette nicht rückwirkend beeinflusst, wenn der Kunde die Wetten der übrigen Auswahlen per Cash Out abrechnet.

Alle Gewinne werden so bald wie möglich gutgeschrieben, sobald die Mannschaft mit einem Tor führt. Dieses Angebot gilt nicht, wenn eine Wette vollständig per Cash Out abgerechnet wurde. Wurde eine Wette teilweise per Cash Out abgerechnet und Ihre Mannschaft führt mit einem Tor, wird die Wette auf Basis des verbleibenden aktiven Einsatzes abgerechnet.

Wird Ihre Wette gemäß diesem Angebot vorzeitig ausgezahlt, erfolgt keine erneute Auszahlung, falls Ihre Auswahl das Spiel letztlich gewinnt.

Das Angebot Super-Frühauszahlung ist nicht in der Bonusvorlage für Akkumulator-Wetten enthalten. Wetten, die auf den 1X2-Super-Frühauszahlungsmarkt platziert werden, sind von den Umsatzanforderungen für Bonuskampagnen ausgeschlossen.

Baseball Frühauszahlung

Mit dem Angebot Baseball Frühauszahlung können Sie vor Spielbeginn eine Wette auf den Money-Line-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) platzieren, und wenn Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit 5 Runs führt, gewinnen Sie automatisch, ohne auf das Spielende warten zu müssen!

Das Angebot gilt für Einzel-, Kombi-, System- und Bet-Builder-Wetten, die NUR vor Spielbeginn und nicht während des Spiels auf den Money-Line-Markt (Sieger) (Heim- oder Auswärtssieg) platziert werden.

Ihre Wette wird in voller Höhe ausgezahlt, wenn Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit fünf Runs führt, unabhängig vom Endergebnis.

Dieses Angebot gilt nicht für Wetten, bei denen Cash Out verwendet wurde. Bei Kombiwetten wird die Gewährung des Angebots für eine bestimmte Auswahl/-en der Wette nicht rückwirkend beeinflusst, wenn der Kunde die Wetten der übrigen Auswahlen per Cash Out abrechnet.

Alle Gewinne werden so bald wie möglich gutgeschrieben, sobald die Mannschaft mit fünf Runs führt. Dieses Angebot gilt nicht, wenn eine Wette vollständig per Cash Out abgerechnet wurde. Wurde eine Wette teilweise per Cash Out abgerechnet und Ihre Mannschaft führt mit fünf Runs, wird die Wette auf Basis des verbleibenden aktiven Einsatzes abgerechnet.

Wird Ihre Wette gemäß diesem Angebot vorzeitig ausgezahlt, erfolgt keine erneute Auszahlung, falls Ihre Auswahl das Spiel letztlich gewinnt.

Das Angebot gilt nicht für die entsprechenden Pitcher Lines (Money Line PL).

American Football Frühauszahlung

Mit dem Angebot American Football Frühauszahlung können Sie vor Spielbeginn eine Wette auf den Money-Line-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) platzieren, und wenn Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit 17 Punkten führt, gewinnen Sie automatisch, ohne auf das Spielende warten zu müssen!

Das Angebot gilt für Einzel-, Kombi-, System- und Bet-Builder-Wetten, die NUR vor Spielbeginn und nicht während des Spiels auf den Money-Line-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) platziert werden.

Ihre Wette wird in voller Höhe ausgezahlt, wenn Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit siebzehn Punkten führt, unabhängig vom Endergebnis.

Dieses Angebot gilt nicht für Wetten, bei denen Cash Out verwendet wurde. Bei Kombiwetten wird die Gewährung des Angebots für eine bestimmte Auswahl/-en der Wette nicht rückwirkend beeinflusst, wenn der Kunde die Wetten der übrigen Auswahlen per Cash Out abrechnet.

Alle Gewinne werden so bald wie möglich gutgeschrieben, sobald die Mannschaft mit siebzehn Punkten führt. Dieses Angebot gilt nicht, wenn eine Wette vollständig per Cash Out abgerechnet wurde. Wurde eine Wette teilweise per Cash Out abgerechnet und Ihre Mannschaft führt mit siebzehn Punkten, wird die Wette auf Basis des verbleibenden aktiven Einsatzes abgerechnet.

Wird Ihre Wette gemäß diesem Angebot vorzeitig ausgezahlt, erfolgt keine erneute Auszahlung, falls Ihre Auswahl das Spiel letztlich gewinnt.

Basketball Frühauszahlung

Mit dem Angebot Basketball Frühauszahlung können Sie vor Spielbeginn eine Wette auf den Money-Line-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) platzieren, und wenn Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit 18 oder 20 Punkten führt, gewinnen Sie automatisch, ohne auf das Spielende warten zu müssen!

Das Angebot gilt für Einzel-, Kombi-, System- und Bet-Builder-Wetten, die NUR vor Spielbeginn und nicht während des Spiels auf den Money-Line-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) platziert werden.

Ihre Wette wird in voller Höhe ausgezahlt, wenn Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit achtzehn oder zwanzig Punkten führt, unabhängig vom Endergebnis.

Dieses Angebot gilt nicht für Wetten, bei denen Cash Out verwendet wurde. Bei Kombiwetten wird die Gewährung des Angebots für eine bestimmte Auswahl/-en der Wette nicht rückwirkend beeinflusst, wenn der Kunde die Wetten der übrigen Auswahlen per Cash Out abrechnet.

Alle Gewinne werden so bald wie möglich gutgeschrieben, sobald die Mannschaft mit achtzehn oder zwanzig Punkten führt. Dieses Angebot gilt nicht, wenn eine Wette vollständig per Cash Out abgerechnet wurde. Wurde eine Wette teilweise per Cash Out abgerechnet und Ihre Mannschaft führt mit achtzehn oder zwanzig Punkten, wird die Wette auf Basis des verbleibenden aktiven Einsatzes abgerechnet.

Wird Ihre Wette gemäß diesem Angebot vorzeitig ausgezahlt, erfolgt keine erneute Auszahlung, falls Ihre Auswahl das Spiel letztlich gewinnt.

Tennis Frühauszahlung

Mit dem Angebot Tennis Frühauszahlung können Sie vor Spielbeginn eine Wette auf den Markt Spielsieger (Heim- oder Auswärtssieg) platzieren, und wenn Ihr Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit 2 Sätzen führt, gewinnen Sie automatisch, ohne auf das Spielende warten zu müssen!

Das Angebot gilt für Einzel-, Kombi-, System- und Bet-Builder-Wetten, die NUR vor Spielbeginn und nicht während des Spiels auf den Markt Spielsieger (Heim- oder Auswärtssieg) platziert werden.

Ihre Wette wird in voller Höhe ausgezahlt, wenn Ihr Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit zwei Sätzen führt, unabhängig vom Endergebnis.

Dieses Angebot gilt nicht für Wetten, bei denen Cash Out verwendet wurde. Bei Kombiwetten wird die Gewährung des Angebots für eine bestimmte Auswahl/-en der Wette nicht rückwirkend beeinflusst, wenn der Kunde die Wetten der übrigen Auswahlen per Cash Out abrechnet.

Alle Gewinne werden so bald wie möglich gutgeschrieben, sobald der Spieler mit zwei Sätzen führt. Dieses Angebot gilt nicht, wenn eine Wette vollständig per Cash Out abgerechnet wurde. Wurde eine Wette teilweise per Cash Out abgerechnet und Ihr Spieler führt mit zwei Sätzen, wird die Wette auf Basis des verbleibenden aktiven Einsatzes abgerechnet.

Wird Ihre Wette gemäß diesem Angebot vorzeitig ausgezahlt, erfolgt keine erneute Auszahlung, falls Ihre Auswahl das Spiel letztlich gewinnt.

Eishockey Frühauszahlung

Mit dem Angebot Eishockey Frühauszahlung können Sie vor Spielbeginn eine Wette auf den Money-Line-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) platzieren, und wenn Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit 3 Toren führt, gewinnen Sie automatisch, ohne auf das Spielende warten zu müssen!

Das Angebot gilt für Einzel-, Kombi-, System- und Bet-Builder-Wetten, die NUR vor Spielbeginn und nicht während des Spiels auf den Money-Line-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) platziert werden.

Ihre Wette wird in voller Höhe ausgezahlt, wenn Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit drei Toren führt, unabhängig vom Endergebnis.

Dieses Angebot gilt nicht für Wetten, bei denen Cash Out verwendet wurde. Bei Kombiwetten wird die Gewährung des Angebots für eine bestimmte Auswahl/-en der Wette nicht rückwirkend beeinflusst, wenn der Kunde die Wetten der übrigen Auswahlen per Cash Out abrechnet.

Alle Gewinne werden so bald wie möglich gutgeschrieben, sobald die Mannschaft mit drei Toren führt. Dieses Angebot gilt nicht, wenn eine Wette vollständig per Cash Out abgerechnet wurde. Wurde eine Wette teilweise per Cash Out abgerechnet und Ihre Mannschaft führt mit drei Toren, wird die Wette auf Basis des verbleibenden aktiven Einsatzes abgerechnet.

Wird Ihre Wette gemäß diesem Angebot vorzeitig ausgezahlt, erfolgt keine erneute Auszahlung, falls Ihre Auswahl das Spiel letztlich gewinnt.

0 % Marge auf Fußball 1X2

Diese Funktion gibt Ihnen die Möglichkeit, eine Wette auf den 1X2-Markt mit 0 % Marge zu platzieren (dies bedeutet, dass der Buchmacher überhaupt keine Provision erhält, wodurch die angebotenen Quoten so wettbewerbsfähig wie möglich sind).

Die 0-%-Marge-Funktion gilt für Einzel-, Kombi- und Systemwetten, die mit der 0-%-Kennzeichnung auf den 1X2-Markt platziert werden, NUR vor Spielbeginn und nicht während des Spiels.

Märkte mit 0 % Marge sind nicht in der Bonusvorlage für Akkumulator-Wetten und dem Frühauszahlungsangebot enthalten.

0 % Marge auf Basketball Money Line

Diese Funktion gibt Ihnen die Möglichkeit, eine Wette auf den Money-Line-Markt mit 0 % Marge zu platzieren (dies bedeutet, dass der Buchmacher überhaupt keine Provision erhält, wodurch die angebotenen Quoten so wettbewerbsfähig wie möglich sind).

Die 0-%-Marge-Funktion gilt für Einzel-, Kombi- und Systemwetten, die mit der 0-%-Kennzeichnung auf den Money-Line-Markt platziert werden, NUR vor Spielbeginn und nicht während des Spiels.

Märkte mit 0 % Marge sind nicht in der Bonusvorlage für Akkumulator-Wetten und dem Frühauszahlungsangebot enthalten.

0 % Marge auf American Football Money Line

Diese Funktion gibt Ihnen die Möglichkeit, eine Wette auf den Money-Line-Markt mit 0 % Marge zu platzieren (dies bedeutet, dass der Buchmacher überhaupt keine Provision erhält, wodurch die angebotenen Quoten so wettbewerbsfähig wie möglich sind).

Die 0-%-Marge-Funktion gilt für Einzel-, Kombi- und Systemwetten, die mit der 0-%-Kennzeichnung auf den Money-Line-Markt platziert werden, NUR vor Spielbeginn und nicht während des Spiels.

Märkte mit 0 % Marge sind nicht in der Bonusvorlage für Akkumulator-Wetten und dem Frühauszahlungsangebot enthalten.

0 % Marge auf Tennis Spielsieger

Diese Funktion gibt Ihnen die Möglichkeit, eine Wette auf den Markt Spielsieger mit 0 % Marge zu platzieren (dies bedeutet, dass der Buchmacher überhaupt keine Provision erhält, wodurch die angebotenen Quoten so wettbewerbsfähig wie möglich sind).

Die 0-%-Marge-Funktion gilt für Einzel-, Kombi- und Systemwetten, die mit der 0-%-Kennzeichnung auf den Markt Spielsieger platziert werden, NUR vor Spielbeginn und nicht während des Spiels.

Märkte mit 0 % Marge sind nicht in der Bonusvorlage für Akkumulator-Wetten und dem Frühauszahlungsangebot enthalten.

0 % Marge auf Baseball Money Line

Diese Funktion gibt Ihnen die Möglichkeit, eine Wette auf den Money-Line-Markt mit 0 % Marge zu platzieren (dies bedeutet, dass der Buchmacher überhaupt keine Provision erhält, wodurch die angebotenen Quoten so wettbewerbsfähig wie möglich sind).

Die 0-%-Marge-Funktion gilt für Einzel-, Kombi- und Systemwetten, die mit der 0-%-Kennzeichnung auf den Money-Line-Markt platziert werden, NUR vor Spielbeginn und nicht während des Spiels.

Märkte mit 0 % Marge sind nicht in der Bonusvorlage für Akkumulator-Wetten und dem Frühauszahlungsangebot enthalten.

Das Angebot gilt nicht für die entsprechenden Pitcher Lines (Money Line PL).

0 % Marge auf Eishockey Money Line

Diese Funktion gibt Ihnen die Möglichkeit, eine Wette auf den Money-Line-Markt mit 0 % Marge zu platzieren (dies bedeutet, dass der Buchmacher überhaupt keine Provision erhält, wodurch die angebotenen Quoten so wettbewerbsfähig wie möglich sind).

Die 0-%-Marge-Funktion gilt für Einzel-, Kombi- und Systemwetten, die mit der 0-%-Kennzeichnung auf den Money-Line-Markt platziert werden, NUR vor Spielbeginn und nicht während des Spiels.

Märkte mit 0 % Marge sind nicht in der Bonusvorlage für Akkumulator-Wetten und dem Frühauszahlungsangebot enthalten.

Fußball Bore-Draw-Angebot

Platzieren Sie vor Spielbeginn eine Wette auf die für dieses Angebot angebotenen Märkte, und falls das Spiel mit einem 0:0-Unentschieden endet, wird Ihre Wette vollständig erstattet.

Das Angebot gilt für Einzel-, Kombi-, System- und Bet-Builder-Wetten, die NUR vor Spielbeginn und nicht während des Spiels auf die für dieses Angebot angebotenen Märkte platziert werden.

Die Rückerstattungen werden so bald wie möglich nach Spielende gutgeschrieben. Greift der Spieler in der Zwischenzeit in irgendeiner Weise in die Wette ein (z. B. Cashout/teilweises Cashout), gilt die Wette nicht mehr für das Bore-Draw-Angebot.

2 Sportregeln und Markterklärung

Fußball

Alle Fußballwetten basieren auf der regulären Spielzeit, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.

Priorität der Abrechnungsquellen

Für die Abrechnung von Sportwettmärkten werden Ergebnisse anhand der folgenden Prioritätsreihenfolge der Quellen bestimmt. Die erste verfügbare und anwendbare Quelle in der Hierarchie gilt als endgültig.

Ecken-, Karten- & Torschützenmärkte

  • Offizielle Wettbewerbs- oder Vereinsquellen oder
  • Datenanbieter

Player-Specials-Märkte (PS) & Tacklings

  • OPTA oder
  • Offizielle Wettbewerbs- oder Vereinsquellen oder
  • Datenanbieter

*Bei Abweichungen zwischen den Quellen gilt die obige Prioritätsreihenfolge, es sei denn, es liegt eindeutiges Videomaterial zu dem jeweiligen Ereignis vor.

Hauptmärkte*

*Einige der unten aufgeführten Märkte können auch unter E-Soccer erscheinen (es gelten dieselben Regeln)

1X2: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimsieg), X (Unentschieden), 2 (Auswärtssieg).

Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (am Ende des Spiels gewinnt die Heimmannschaft oder es steht unentschieden), X2 (am Ende des Spiels gewinnt die Auswärtsmannschaft oder es steht unentschieden), 12 (am Ende des Spiels gewinnt die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).

Gesamt (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, ob die während des Spiels erzielte Gesamtanzahl an Toren über oder unter der angegebenen Linie liegt.

Weiterkommen: Sie müssen vorhersagen, ob die angegebene Mannschaft sich für die nächste Phase des Turniers qualifiziert.

Beide Mannschaften treffen (GG/NG): Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: GG (beide Mannschaften erzielen während des gesamten Spiels jeweils mindestens ein Tor), NG (eine oder beide Mannschaften erzielen während des gesamten Spiels kein Tor).

Unentschieden Geld zurück (DNB): Dieser Wettmarkt funktioniert wie folgt: Damit eine Wette als Gewinner gilt, muss es zwangsläufig eine Siegermannschaft geben, das heißt, endet das Spiel unentschieden, wird der Wetteinsatz zurückerstattet. Endet das Spiel beispielsweise unentschieden, wird die Wette als ungültig abgerechnet.

Nächstes Tor: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das nächste Tor erzielt. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (die Heimmannschaft erzielt das Tor), keine, 2 (die Auswärtsmannschaft erzielt das Tor).

Welche Mannschaft gewinnt den Rest des Spiels: Unabhängig vom tatsächlichen Spielstand gilt zum Zeitpunkt der Wettplatzierung ein Spielstand von 0:0.

Genaues Ergebnis: Sagen Sie das exakte Ergebnis eines Spiels voraus, also den genauen Spielstand am Ende des Spiels, zum Beispiel: (1:0, 3:0, 2:3…)

Handicap (2-Wege): Wette, bei der der Sieger des Spiels anhand eines entsprechenden Torabstands bestimmt werden muss. Das genaue Ergebnis wird zu den im Handicap vorgeschlagenen Toren addiert oder von ihnen abgezogen, und nach dieser Berechnung wird bestimmt, wer gewinnt: die Heimmannschaft, Unentschieden oder die Auswärtsmannschaft. Für die Abrechnung asiatischer Linien (+/-2,0, +/-2,25, +/-2,75 usw.) siehe die entsprechende Tabelle.

Handicap (3-Wege): Sie müssen das Endergebnis des Spiels unter Berücksichtigung des Handicaps in Klammern vorhersagen.

Zum Beispiel gibt (0:1) an, dass die Auswärtsmannschaft einen Vorsprung von einem Tor hat, während (1:0) angibt, dass die Heimmannschaft einen Vorsprung von einem Tor hat.

In diesem Markt verfügbare Wettarten:

1H (0:1): Die Heimmannschaft gewinnt das Spiel mit 2 oder mehr Toren Unterschied

XH (0:1): Die Heimmannschaft gewinnt das Spiel mit 1 Tor Unterschied

2H (0:1): Die Auswärtsmannschaft gewinnt das Spiel oder es endet unentschieden

1H (0:2): Die Heimmannschaft gewinnt das Spiel mit 3 oder mehr Toren Unterschied

XH (0:2): Die Heimmannschaft gewinnt das Spiel mit 2 Toren Unterschied

2H (0:2): Die Auswärtsmannschaft gewinnt das Spiel, es endet unentschieden, oder sie verliert mit 1 Tor Unterschied

1H (0:3): Die Heimmannschaft gewinnt das Spiel mit 4 oder mehr Toren Unterschied

XH (0:3): Die Heimmannschaft gewinnt das Spiel mit 3 Toren Unterschied

2H (0:3): Die Auswärtsmannschaft gewinnt das Spiel, es endet unentschieden, oder sie verliert mit 1 oder 2 Toren Unterschied

1H (1:0): Die Heimmannschaft gewinnt das Spiel oder es endet unentschieden

XH (1:0): Die Auswärtsmannschaft gewinnt das Spiel mit 1 Tor Unterschied

2H (1:0): Die Auswärtsmannschaft gewinnt das Spiel mit 2 oder mehr Toren Unterschied

1H (2:0): Die Heimmannschaft gewinnt das Spiel, es endet unentschieden, oder sie verliert mit 1 Tor Unterschied

XH (2:0): Die Auswärtsmannschaft gewinnt das Spiel mit 2 Toren Unterschied

2H (2:0): Die Auswärtsmannschaft gewinnt das Spiel mit 3 oder mehr Toren Unterschied

1H (3:0): Die Heimmannschaft gewinnt das Spiel, es endet unentschieden, oder sie verliert mit 1 oder 2 Toren Unterschied

XH (3:0): Die Auswärtsmannschaft gewinnt das Spiel mit 3 Toren Unterschied

2H (3:0): Die Auswärtsmannschaft gewinnt das Spiel mit 4 oder mehr Toren Unterschied

Halbzeit / Endstand: Sie müssen das Ergebnis der 1. Halbzeit des Spiels zusammen mit dem Endergebnis des Spiels vorhersagen. Die möglichen Ergebnisse sind: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X und 2/2).

Letztes Tor: In diesem Markt müssen wir vorhersagen, welche der beiden Mannschaften das letzte Tor dieses Spiels erzielt.

Wenn Sie die Option „Keines“ gewählt haben, geben Sie damit an, dass keine weiteren Tore fallen werden.

Siegmarge: Bei dieser Wettart sagen Sie voraus, welche Mannschaft gewinnt und mit welchem Vorsprung sie gewinnt.

Gesamt Heimmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die von der Heimmannschaft während des Spiels erzielte Gesamtanzahl an Toren über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Gesamt Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die von der Auswärtsmannschaft während des Spiels erzielte Gesamtanzahl an Toren über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Genaue Tore: Sie müssen die genaue Anzahl der während des Spiels erzielten Tore vorhersagen. Mögliche Ergebnisse sind 0 Tore, 1, 2, 3, 4, 5+.

Welche Mannschaft trifft: Besteht darin vorherzusagen, ob nur die Heimmannschaft, nur die Auswärtsmannschaft, beide Mannschaften oder keine im Spiel trifft. Es geht darum, JA oder NEIN auszuwählen, wenn einer der folgenden im Spezialbereich verfügbaren Wettmärkte gewählt wird.

Heim ohne Wette (1 no bet): Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft das Spiel gewinnt oder ob das Spiel unentschieden endet. Gewinnt die Heimmannschaft das Spiel, gilt die Wette als ungültig.

Auswärts ohne Wette (2 no bet): Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft das Spiel gewinnt oder ob das Spiel unentschieden endet. Gewinnt die Auswärtsmannschaft das Spiel, gilt die Wette als ungültig.

Genaue Tore Heim: Sie müssen die genaue Anzahl der von der Heimmannschaft während des Spiels erzielten Tore vorhersagen. Mögliche Ergebnisse sind 0 Tore, 1, 2, 3+.

Genaue Tore Auswärts: Sie müssen die genaue Anzahl der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels erzielten Tore vorhersagen. Mögliche Ergebnisse sind 0 Tore, 1, 2, 3+.

Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob das Spielergebnis eine gerade oder ungerade Zahl ist; endet das Spiel „0:0“, gilt die Wette als „gerade“.

Gerade/Ungerade Heim: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der von der Heimmannschaft während des Spiels erzielten Tore gerade oder ungerade ist. Erzielt die Heimmannschaft kein Tor, gilt „gerade“ als Gewinnauswahl.

Gerade/Ungerade Auswärts: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels erzielten Tore gerade oder ungerade ist. Erzielt die Heimmannschaft kein Tor, gilt „gerade“ als Gewinnauswahl.

Heim trifft: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft während des Spiels mindestens ein Tor erzielt.

Auswärts trifft: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft während des Spiels mindestens ein Tor erzielt.

Multitore: Sie müssen die Anzahl der während des Spiels erzielten Tore anhand verschiedener angebotener Bereiche vorhersagen.

Heim Multitore: Sie müssen die Anzahl der von der Heimmannschaft während des Spiels erzielten Tore anhand verschiedener angebotener Bereiche vorhersagen.

Auswärts Multitore: Sie müssen die Anzahl der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels erzielten Tore anhand verschiedener angebotener Bereiche vorhersagen.

Nächste Torart: Sie müssen die Torart aus den folgenden Ergebnissen vorhersagen:

➔Freistoß: Das Tor muss direkt aus dem Freistoß oder Eckball erzielt werden, um als Freistoßtor zu gelten. Abgefälschte Schüsse zählen, solange dem Freistoß- oder Eckballschützen das Tor zugesprochen wird;

➔ Elfmeter: Das Tor muss direkt aus dem Elfmeter erzielt werden. Tore nach einem Abpraller eines verschossenen Elfmeters zählen nicht;

➔ Eigentor: Wenn das Tor als Eigentor gewertet wird;

➔ Kopfball: Die letzte Berührung des Torschützen muss mit dem Kopf erfolgen;

➔ Schuss: Das Tor muss mit einem anderen Körperteil als dem Kopf erzielt werden, und die anderen Typen treffen nicht zu;

➔ Kein Tor.

Wird es ein Elfmeterschießen geben: Sie müssen vorhersagen, ob es im Spiel ein Elfmeterschießen geben wird

Verlängerung Ja/Nein: Sie müssen vorhersagen, ob das Spiel in die Verlängerung geht.

Siegmethode: Sie müssen vorhersagen, wie die Heim- oder Auswärtsmannschaft sich für die nächste Runde qualifiziert (oder gewinnt, im Falle eines Meisterschaftsfinales). Es werden sechs (6) mögliche Ergebnisse angeboten:

– Heimmannschaft gewinnt in der regulären Spielzeit

– Auswärtsmannschaft gewinnt in der regulären Spielzeit

– Heimmannschaft gewinnt in der Verlängerung

– Auswärtsmannschaft gewinnt in der Verlängerung

– Heimmannschaft gewinnt nach Elfmeterschießen

– Auswärtsmannschaft gewinnt nach Elfmeterschießen

Verlängerung & Tor: Sie müssen vorhersagen, ob das Spiel in die Verlängerung geht und ob dabei ein Tor fällt (Ja) oder nicht (Nein).

Verlängerung - 1x2: Sie müssen das Ergebnis 1X2 nur der Verlängerungsperiode vorhersagen.

Verlängerung - welche Mannschaft gewinnt den Rest: Unabhängig vom tatsächlichen Spielstand gilt zum Zeitpunkt der Wettplatzierung ein Spielstand von 0:0. Der Markt berücksichtigt nur die Verlängerung.

Verlängerung - nächstes Tor: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der Verlängerung das nächste Tor erzielt. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (die Heimmannschaft erzielt das Tor), keine, 2 (die Auswärtsmannschaft erzielt das Tor).

Verlängerung - Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die nur während der Verlängerung erzielte Gesamtanzahl an Toren über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Verlängerung – Handicap: Sie müssen das Endergebnis der Verlängerung unter Berücksichtigung des Handicaps in Klammern vorhersagen. Zum Beispiel gibt (0:1) an, dass die Auswärtsmannschaft einen Vorsprung von einem Tor hat, während (1:0) angibt, dass die Heimmannschaft einen Vorsprung von einem Tor hat.

Verlängerung - genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis nur der Verlängerung vorhersagen.

Elfmeterschießen – Sieger: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das Elfmeterschießen gewinnt (1-2).

Elfmeterschießen - x-ter Elfmeter verwandelt: Sie müssen vorhersagen, ob der Elfmeter „x“ während des Elfmeterschießens verwandelt wird oder nicht.

Elfmeterschießen - x-tes Tor: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das Tor „x“ während des Elfmeterschießens erzielt. 3 mögliche Ergebnisse: 1, X, 2.

Elfmeterschießen - Siegmarge: Sie müssen die Siegmarge des Elfmeterschießens für die Heim- oder Auswärtsmannschaft vorhersagen, oder ob das Spiel unentschieden endet.

Elfmeterschießen – Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die während des Elfmeterschießens erzielten Gesamttore über oder unter der Linie liegen.

Elfmeterschießen - Gesamt Heim: Sie müssen vorhersagen, ob die von der Heimmannschaft während des Elfmeterschießens erzielten Gesamttore über oder unter der Linie liegen.

Elfmeterschießen - Gesamt Auswärts: Sie müssen vorhersagen, ob die von der Auswärtsmannschaft während des Elfmeterschießens erzielten Gesamttore über oder unter der Linie liegen.

Elfmeterschießen - genaue Tore: Sie müssen die genauen während des Elfmeterschießens erzielten Tore vorhersagen. Es gibt 7 mögliche Ergebnisse: 0-4, 5, 6, 7, 8, 9, 10+.

Elfmeterschießen - gerade/ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der während der Elfmeterschießen-Periode erzielten Tore gerade oder ungerade ist.

Elfmeterschießen - Heim gerade/ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der von der Heimmannschaft während der Elfmeterschießen-Periode erzielten Tore gerade oder ungerade ist.

Elfmeterschießen - Auswärts gerade/ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der von der Auswärtsmannschaft während der Elfmeterschießen-Periode erzielten Tore gerade oder ungerade ist.

Elfmeterschießen - genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis während der Elfmeterschießen-Periode vorhersagen.

Elfmeterschießen - Sieger & Gesamt: Sie müssen das Ergebnis 1X2 des Elfmeterschießens zusammen mit der Anzahl der erzielten Tore unter Berücksichtigung des angegebenen Spreads vorhersagen.

Ergebnis Verlängerung Halbzeit (inkl. Toren der regulären Spielzeit): Sie müssen das Ergebnis der 1. Halbzeit der Verlängerung vorhersagen.

Verlängerung X-tes Team trifft (inkl. Toren der regulären Spielzeit): Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das X-te Tor in der Verlängerung erzielt.

Genaues Ergebnis Verlängerung Halbzeit (inkl. Toren der regulären Spielzeit): Sie müssen das genaue Ergebnis am Ende der 1. Halbzeit der Verlängerung vorhersagen.

Verlängerung 1. Halbzeit Gesamttore (inkl. Toren der regulären Spielzeit): Sie müssen die Anzahl der Tore (Over/Under) in der 1. Halbzeit der Verlängerung vorhersagen.

Asiatisches Handicap Verlängerung Halbzeit (inkl. Toren der regulären Spielzeit): Sie müssen das Ergebnis der 1. Halbzeit der Verlängerung unter Berücksichtigung des Handicaps in Klammern vorhersagen.

Ergebnis nach X Minuten: Sie müssen das Ergebnis des Spiels nach X Minuten vorhersagen.

Gesamttore Over/Under nach X Minuten: Sie müssen die Anzahl der Tore (Over/Under) nach X Minuten vorhersagen.

Asiatisches Handicap nach X Minuten: Sie müssen das Ergebnis nach X Minuten unter Berücksichtigung des Handicaps in Klammern vorhersagen.

Verlängerung - Handicap: Sie müssen das Ergebnis nach Anwendung des angegebenen Handicaps in der Verlängerung vorhersagen.

Heimmannschaft gewinnt: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft das Spiel gewinnt.

Auswärtsmannschaft gewinnt: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft das Spiel gewinnt.

Märkte 1. Halbzeit

1. Halbzeit - 1x2: Sie müssen das Ergebnis nur der ersten Halbzeit des Spiels vorhersagen. In der 2. Halbzeit erzielte Tore zählen nicht.

1. Halbzeit - Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die nur während der ersten Halbzeit erzielte Gesamtanzahl an Toren über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

1. Halbzeit - welche Mannschaft gewinnt den Rest: Unabhängig vom tatsächlichen Spielstand gilt zum Zeitpunkt der Wettplatzierung ein Spielstand von 0:0. Der Markt berücksichtigt nur die 1. Halbzeit.

1. Halbzeit - nächstes Tor: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der 1. Halbzeit das nächste Tor erzielt. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (die Heimmannschaft erzielt das Tor), keine, 2 (die Auswärtsmannschaft erzielt das Tor).

1. Halbzeit - Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis der 1. Halbzeit vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (am Ende der 1. Halbzeit gewinnt die Heimmannschaft oder es steht unentschieden), X2 (am Ende der 1. Halbzeit gewinnt die Auswärtsmannschaft oder es steht unentschieden), 12 (am Ende der 1. Halbzeit gewinnt die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).

1. Halbzeit - Unentschieden Geld zurück: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft nur die erste Halbzeit des Spiels gewinnt. Endet die erste Halbzeit unentschieden, ist die Auswahl ungültig.

1. Halbzeit Handicap (2-Wege): Sie müssen das Endergebnis der ersten Halbzeit des Spiels unter Berücksichtigung des Handicaps in Klammern vorhersagen.

1. Halbzeit Handicap (3-Wege): Sie müssen das Endergebnis der ersten Halbzeit des Spiels unter Berücksichtigung des Handicaps in Klammern vorhersagen. Zum Beispiel gibt (0:1) an, dass die Auswärtsmannschaft einen Vorsprung von einem Tor hat, während (1:0) angibt, dass die Heimmannschaft einen Vorsprung von einem Tor hat.

1. Halbzeit - genaue Tore Heim: Sie müssen die Anzahl der Tore vorhersagen, die die Heimmannschaft während der ersten Halbzeit des Spiels erzielt.

1. Halbzeit - genaue Tore Auswärts: Sie müssen die Anzahl der Tore vorhersagen, die die Auswärtsmannschaft während der ersten Halbzeit des Spiels erzielt.

1. Halbzeit - gerade/ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der nur während der ersten Halbzeit erzielten Tore gerade oder ungerade ist. Der Halbzeitstand 0:0 gilt als gerade.

1. Halbzeit - beide Mannschaften treffen: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften während der ersten Halbzeit jeweils mindestens ein Tor erzielen ODER nur eine Mannschaft oder beide Mannschaften während der ersten Halbzeit KEIN Tor erzielen.

1. Halbzeit – Heim kein Gegentor: „Kein Gegentor“ (Clean Sheet) beschreibt eine Mannschaft, die kein Tor kassiert hat. Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft während der ersten Halbzeit des Spiels kein Gegentor kassiert.

1. Halbzeit - Auswärts kein Gegentor: „Kein Gegentor“ (Clean Sheet) beschreibt eine Mannschaft, die kein Tor kassiert hat. Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft während der ersten Halbzeit des Spiels kein Gegentor kassiert.

1. Halbzeit - 1x2 & beide Mannschaften treffen: Sie müssen das Ergebnis der 1. Halbzeit vorhersagen und ob beide Mannschaften nur in der 1. Halbzeit treffen oder nicht.

1. Halbzeit - 1x2 & Gesamt: Sie müssen die Kombination aus dem Halbzeitergebnis des Spiels und der Frage, ob die Gesamtanzahl der in der ersten Halbzeit erzielten Tore über oder unter dem angegebenen Spread liegt, vorhersagen. Es gibt 6 mögliche Ergebnisse:

1&Ov=Die Heimmannschaft gewinnt die erste Halbzeit und die Gesamttore liegen über dem Spread

1&Un=Die Heimmannschaft gewinnt die erste Halbzeit und die Gesamttore liegen unter dem Spread

X&Ov= Die erste Halbzeit endet unentschieden und die Gesamttore liegen über dem Spread

X&Un= Die erste Halbzeit endet unentschieden und die Gesamttore liegen unter dem Spread

2&Ov= Die Auswärtsmannschaft gewinnt die erste Halbzeit und die Gesamttore liegen über dem Spread

2&Un= Die Auswärtsmannschaft gewinnt die erste Halbzeit und die Gesamttore liegen unter dem Spread

1. Halbzeit - genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis der ersten Halbzeit des Spiels vorhersagen.

1. Halbzeit – Multitore: Sie müssen die Anzahl der während der 1. Halbzeit erzielten Tore anhand verschiedener angebotener Bereiche vorhersagen.

1. Halbzeit Heim trifft: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft während der 1. Halbzeit mindestens ein Tor erzielt.

1. Halbzeit Auswärts trifft: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft während der 1. Halbzeit mindestens ein Tor erzielt.

1. Halbzeit Doppelte Chance & GG/NG: Sie müssen das Ergebnis der 1. Halbzeit mit 3 möglichen Doppelte-Chance-Ergebnissen (1X, 12 & X2) vorhersagen sowie ob beide Mannschaften in der 1. Halbzeit treffen oder nicht.

1. Halbzeit Multitore: Sie müssen die Anzahl der während der 1. Halbzeit erzielten Tore anhand verschiedener Bereiche vorhersagen.

1. Halbzeit 1X2 oder GG/NG: Sie müssen das Gewinnergebnis der 1. Halbzeit ODER ob beide, eine oder keine Mannschaft in der 1. Halbzeit trifft, vorhersagen. Es genügt, wenn eine der beiden Vorhersagen eintrifft, damit die Wette gewinnt.

Letztes Tor 1. Halbzeit: Sie müssen die Mannschaft vorhersagen, die das letzte Tor in der ersten Halbzeit des Spiels erzielt.

1. Halbzeit - Gesamt Abstöße: Sie müssen die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften zusammen während der ersten Halbzeit ausgeführten Abstöße vorhersagen

1. Halbzeit - Torbereich: Sie müssen den Bereich der in der ersten Halbzeit erzielten Gesamttore vorhersagen.

Verlängerung - 1. Halbzeit Gesamt: Sie müssen die Gesamtanzahl der in der ersten Halbzeit der Verlängerung erzielten Tore vorhersagen.

1. Halbzeit - Gesamt Fouls Heim: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft in der ersten Halbzeit begangenen Fouls vorhersagen.

1. Halbzeit - Gesamt Fouls Auswärts: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft in der ersten Halbzeit begangenen Fouls vorhersagen.

1. Halbzeit - Gesamt Einwürfe Heim: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft in der ersten Halbzeit ausgeführten Einwürfe vorhersagen.

1. Halbzeit - Gesamt Einwürfe Auswärts: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft in der ersten Halbzeit ausgeführten Einwürfe vorhersagen.

1. Halbzeit - Gesamt Einwürfe: Sie müssen die Gesamtanzahl der in der ersten Halbzeit ausgeführten Einwürfe vorhersagen.

1. Halbzeit - Handicap Einwürfe: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit nach Anwendung des angegebenen Einwurf-Handicaps vorhersagen.

1. Halbzeit - Unentschieden Geld zurück: Sie müssen den Sieger der ersten Halbzeit vorhersagen, wobei der Einsatz zurückerstattet wird, falls die erste Halbzeit unentschieden endet.

1. Halbzeit - Handicap: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit nach Anwendung des angegebenen Handicaps vorhersagen.

1. Halbzeit - Heim kein Gegentor: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft in der ersten Halbzeit kein Gegentor kassiert.

1. Halbzeit - Auswärts kein Gegentor: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft in der ersten Halbzeit kein Gegentor kassiert.

1. Halbzeit - 1X2 Gelbe Karten: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft in der ersten Halbzeit mehr gelbe Karten erhält: Heimmannschaft, Auswärtsmannschaft, oder Unentschieden, falls beide Mannschaften die gleiche Anzahl gelber Karten erhalten.

Verlängerung 1. Halbzeit - 1x2: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit der Verlängerung vorhersagen.

1. Halbzeit - Auswärts gerade/ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft in der ersten Halbzeit erzielten Tore gerade oder ungerade ist.

1. Halbzeit - Heim gerade/ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft in der ersten Halbzeit erzielten Tore gerade oder ungerade ist.

1. Halbzeit Verlängerung - Gesamt: Sie müssen die Gesamtanzahl der in der ersten Halbzeit der Verlängerung erzielten Tore vorhersagen.

1. Halbzeit Verlängerung - Doppelte Chance: Sie müssen zwei mögliche Ergebnisse in der ersten Halbzeit der Verlängerung vorhersagen: Sieg oder Unentschieden der Heimmannschaft, Unentschieden oder Sieg der Auswärtsmannschaft, Sieg der Heim- oder der Auswärtsmannschaft

1. Halbzeit Verlängerung - welche Mannschaft trifft: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft in der ersten Halbzeit der Verlängerung trifft.

1. Halbzeit Verlängerung - Ecken Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Ecken in der ersten Halbzeit der Verlängerung gerade oder ungerade ist.

1. Halbzeit Verlängerung - genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis in der ersten Halbzeit der Verlängerung vorhersagen.

1. Halbzeit Verlängerung - Gesamt Heim: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft in der ersten Halbzeit der Verlängerung erzielten Tore vorhersagen.

1. Halbzeit Verlängerung - Gesamt Auswärts: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft in der ersten Halbzeit der Verlängerung erzielten Tore vorhersagen.

1. Halbzeit Verlängerung - beide Mannschaften treffen: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften in der ersten Halbzeit der Verlängerung treffen.

Märkte 2. Halbzeit

2. Halbzeit - 1x2: Sie müssen das Ergebnis nur der zweiten Halbzeit des Spiels vorhersagen. In der ersten Halbzeit erzielte Tore zählen nicht.

2. Halbzeit - Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die nur während der zweiten Halbzeit erzielte Gesamtanzahl an Toren über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

2. Halbzeit - welche Mannschaft gewinnt den Rest: Unabhängig vom tatsächlichen Spielstand gilt zum Zeitpunkt der Wettplatzierung ein Spielstand von 0:0. Der Markt berücksichtigt nur die zweite Halbzeit.

2. Halbzeit - nächstes Tor: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der zweiten Halbzeit das nächste Tor erzielt. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (die Heimmannschaft erzielt das Tor), keine, 2 (die Auswärtsmannschaft erzielt das Tor).

2. Halbzeit - Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis der zweiten Halbzeit vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (am Ende der zweiten Halbzeit gewinnt die Heimmannschaft oder es steht unentschieden), X2 (am Ende der zweiten Halbzeit gewinnt die Auswärtsmannschaft oder es steht unentschieden), 12 (am Ende der zweiten Halbzeit gewinnt die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).

2. Halbzeit - Unentschieden Geld zurück: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft nur die zweite Halbzeit des Spiels gewinnt. Endet die zweite Halbzeit unentschieden, ist die Auswahl ungültig.

2. Halbzeit Handicap (2-Wege): Sie müssen das Endergebnis der zweiten Halbzeit des Spiels unter Berücksichtigung des Handicaps in Klammern vorhersagen.

2. Halbzeit Handicap (3-Wege): Sie müssen das Endergebnis der zweiten Halbzeit des Spiels unter Berücksichtigung des Handicaps in Klammern vorhersagen. Zum Beispiel gibt (0:1) an, dass die Auswärtsmannschaft einen Vorsprung von einem Tor hat, während (1:0) angibt, dass die Heimmannschaft einen Vorsprung von einem Tor hat.

2. Halbzeit - Gegner1 genaue Tore: Sie müssen die Anzahl der Tore vorhersagen, die die Heimmannschaft während der zweiten Halbzeit des Spiels erzielt.

2. Halbzeit - Gegner2 genaue Tore: Sie müssen die Anzahl der Tore vorhersagen, die die Auswärtsmannschaft während der zweiten Halbzeit des Spiels erzielt.

2. Halbzeit - gerade/ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der nur während der zweiten Halbzeit erzielten Tore gerade oder ungerade ist. Der Spielstand 0:0 gilt als gerade.

2. Halbzeit - beide Mannschaften treffen: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften während der zweiten Halbzeit jeweils mindestens ein Tor erzielen ODER nur eine Mannschaft oder beide Mannschaften während der zweiten Halbzeit KEIN Tor erzielen.

2. Halbzeit – Heim kein Gegentor: „Kein Gegentor“ (Clean Sheet) beschreibt eine Mannschaft, die kein Tor kassiert hat. Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft während der zweiten Halbzeit des Spiels kein Gegentor kassiert.

2. Halbzeit - Auswärts kein Gegentor: „Kein Gegentor“ (Clean Sheet) beschreibt eine Mannschaft, die kein Tor kassiert hat. Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft während der zweiten Halbzeit des Spiels kein Gegentor kassiert.

2. Halbzeit - 1x2 & beide Mannschaften treffen: Sie müssen das Ergebnis der zweiten Halbzeit vorhersagen und ob beide Mannschaften nur in der zweiten Halbzeit treffen oder nicht.

2. Halbzeit - 1x2 & Gesamt: Sie müssen die Kombination aus dem Ergebnis der zweiten Halbzeit des Spiels und der Frage, ob die Gesamtanzahl der in der zweiten Halbzeit erzielten Tore über oder unter dem angegebenen Spread liegt, vorhersagen. Es gibt 6 mögliche Ergebnisse:

1&Ov=Die Heimmannschaft gewinnt die zweite Halbzeit und die Gesamttore liegen über dem Spread

1&Un=Die Heimmannschaft gewinnt die zweite Halbzeit und die Gesamttore liegen unter dem Spread

X&Ov= Die zweite Halbzeit endet unentschieden und die Gesamttore liegen über dem Spread

X&Un= Die zweite Halbzeit endet unentschieden und die Gesamttore liegen unter dem Spread

2&Ov= Die Auswärtsmannschaft gewinnt die zweite Halbzeit und die Gesamttore liegen über dem Spread

2&Un= Die Auswärtsmannschaft gewinnt die zweite Halbzeit und die Gesamttore liegen unter dem Spread

2. Halbzeit - genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis der zweiten Halbzeit des Spiels vorhersagen.

2. Halbzeit – Multitore: Sie müssen die Anzahl der während der zweiten Halbzeit erzielten Tore anhand verschiedener angebotener Bereiche vorhersagen.

2. Halbzeit Heim trifft: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft während der zweiten Halbzeit mindestens ein Tor erzielt.

2. Halbzeit Auswärts trifft: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft während der zweiten Halbzeit mindestens ein Tor erzielt.

2. Halbzeit Doppelte Chance & GG/NG: Sie müssen das Ergebnis der zweiten Halbzeit mit 3 möglichen Doppelte-Chance-Ergebnissen (1X, 12 & X2) vorhersagen sowie ob beide Mannschaften im Spiel treffen oder nicht.

2. Halbzeit Multitore: Sie müssen die Anzahl der während der zweiten Halbzeit erzielten Tore anhand verschiedener Bereiche vorhersagen.

2. Halbzeit 1X2 oder GG/NG: Sie müssen das Gewinnergebnis der zweiten Halbzeit ODER ob beide, eine oder keine Mannschaft in der zweiten Halbzeit trifft, vorhersagen. Es genügt, wenn eine der beiden Vorhersagen eintrifft, damit die Wette gewinnt.

Letztes Tor 2. Halbzeit: Sie müssen die Mannschaft vorhersagen, die das letzte Tor in der zweiten Halbzeit des Spiels erzielt.

2. Halbzeit - Gesamt Abstöße: Sie müssen die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften zusammen während der zweiten Halbzeit ausgeführten Abstöße vorhersagen

2. Halbzeit - Handicap: Sie müssen das Ergebnis der zweiten Halbzeit nach Anwendung des angegebenen Handicaps vorhersagen.

2. Halbzeit - genaue Tore: Sie müssen die genaue Anzahl der in der zweiten Halbzeit erzielten Tore vorhersagen.

2. Halbzeit - beide Mannschaften treffen: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften während der zweiten Halbzeit treffen.

2. Halbzeit - Heim kein Gegentor: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft in der zweiten Halbzeit kein Gegentor kassiert.

2. Halbzeit - Auswärts kein Gegentor: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft in der zweiten Halbzeit kein Gegentor kassiert.

2. Halbzeit - Gesamt Fouls Heim: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft in der zweiten Halbzeit begangenen Fouls vorhersagen.

2. Halbzeit - Gesamt Fouls Auswärts: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft in der zweiten Halbzeit begangenen Fouls vorhersagen.

2. Halbzeit - Gesamt Einwürfe: Sie müssen die Gesamtanzahl der in der zweiten Halbzeit ausgeführten Einwürfe vorhersagen.

2. Halbzeit - 1X2 Gelbe Karten: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft in der zweiten Halbzeit mehr gelbe Karten erhält: Heimmannschaft, Auswärtsmannschaft, oder Unentschieden, falls beide Mannschaften die gleiche Anzahl gelber Karten erhalten.

2. Halbzeit - Auswärts gerade/ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft in der zweiten Halbzeit erzielten Tore gerade oder ungerade ist.

2. Halbzeit - Heim gerade/ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft in der zweiten Halbzeit erzielten Tore gerade oder ungerade ist.

Kombi-Märkte

1X2 & GG: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften treffen und das Ergebnis des Spiels zusammen mit dem Endergebnis. Es werden 6 mögliche Ergebnisse angeboten:

1&GG=Die Heimmannschaft gewinnt und beide Mannschaften treffen;

X&GG=Die Mannschaften spielen unentschieden und beide treffen;

2&GG=Die Auswärtsmannschaft gewinnt und beide Mannschaften treffen;

1&NG=Die Heimmannschaft gewinnt und mindestens eine Mannschaft trifft nicht;

X&NG=Die Mannschaften spielen unentschieden und mindestens eine Mannschaft trifft nicht;

2&NG=Die Auswärtsmannschaft gewinnt und mindestens eine Mannschaft trifft nicht.

Gesamt & GG/NG: Sie müssen den Markt Gesamt (Under/Over Tore) zusammen damit vorhersagen, dass beide Mannschaften während des gesamten Spiels jeweils mindestens ein Tor erzielen (GG) oder eine bzw. beide Mannschaften während des gesamten Spiels kein Tor erzielen (NG). Die Wette bietet 4 mögliche Ergebnisse: Over&GG, Over&NG, Under&GG, Under&NG.

1X2 & O/U: Sie müssen das Ergebnis des Spiels zusammen mit der Anzahl der während des Spiels erzielten Tore unter Berücksichtigung des angegebenen Spreads vorhersagen. Sechs Ergebnisse sind möglich: 1&Over „X“, X&Over „X“, 2&Over „X“, 1&Under „X“, X&Under „X“, 2&Under „X“

1./2. Halbzeit GG/NG: Sie müssen das Ergebnis Halbzeit/Endstand des Spiels zusammen damit vorhersagen, ob beide Mannschaften treffen. Es werden 4 mögliche Ergebnisse angeboten:

nein/nein, ja/nein, ja/ja, nein/ja.

Gesamt 2,5 oder GG/NG: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der Tore im Spiel über oder unter dem angegebenen Spread liegt ODER ob beide, eine oder keine Mannschaft im Spiel trifft. 4 Ergebnisse sind möglich:

Over 2,5 oder NG, Over 2,5 oder GG, Under 2,5 oder NG, Under 2,5 oder GG

1x2 & Gesamt (O/U) & GG/NG: Sie müssen die Kombination aus dem Endergebnis des Spiels und dem Ergebnis des Marktes „beide Mannschaften treffen“ vorhersagen sowie ob das Spiel über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

1x2 & Multitore {Ergebnis}: Sie müssen die Kombination aus dem Endergebnis plus der Frage vorhersagen, ob der Bereich der während des Spiels erzielten Gesamttore innerhalb des angegebenen Bereichs liegt.

Beide Mannschaften treffen + Multitore {Ergebnis}: Sie müssen die Kombination aus dem Markt „beide Mannschaften treffen“ plus der Frage vorhersagen, ob der Bereich der während des Spiels erzielten Gesamttore innerhalb des angegebenen Bereichs liegt.

Erstes Tor & 1x2 (Matchflow): Sie müssen zusammen vorhersagen, ob das Endergebnis des Spiels 1, X oder 2 sein wird und welche Mannschaft das erste Tor des Spiels erzielt. Die Wette bietet sieben mögliche Ergebnisse:

1-erstes Tor & 1

1-erstes Tor & X

1-erstes Tor & 2

2-erstes Tor & 1

2-erstes Tor & X

2-erstes Tor & 2.

Kein Tor (0:0).

Doppelte Chance (Spiel) & 1. Halbzeit GG/NG: Sie müssen das Ergebnis des Spiels mit 3 möglichen Doppelte-Chance-Ergebnissen (1X, 12 & X2) vorhersagen sowie ob beide Mannschaften nur in der 1. Halbzeit treffen oder nicht.

Doppelte Chance (Spiel) & 2. Halbzeit GG/NG: Sie müssen das Ergebnis des Spiels mit 3 möglichen Doppelte-Chance-Ergebnissen (1X, 12 & X2) vorhersagen sowie ob beide Mannschaften nur in der 2. Halbzeit treffen oder nicht.

Doppelte Chance & GG/NG: Sie müssen das Ergebnis des Spiels mit 3 möglichen Doppelte-Chance-Ergebnissen (1X, 12 & X2) vorhersagen sowie ob beide Mannschaften im Spiel treffen oder nicht.

Doppelte Chance & Gesamt: Sie müssen das Ergebnis des Spiels mit 3 möglichen Doppelte-Chance-Ergebnissen (1X, 12 & X2) vorhersagen sowie ob die Gesamtanzahl der Tore über oder unter der angegebenen Zahl liegt.

Halbzeit/Endstand & Gesamt: Sie müssen das Ergebnis Halbzeit-Endstand plus die Frage vorhersagen, ob die Gesamttore über oder unter dem angegebenen Spread liegen.

Halbzeit/Endstand & Gesamt 1. Halbzeit: Sie müssen das Ergebnis Halbzeit-Endstand plus die Frage vorhersagen, ob die Gesamttore in der ersten Halbzeit über oder unter dem angegebenen Spread liegen.

Halbzeit/Endstand & genaue Tore: Sie müssen das Ergebnis Halbzeit-Endstand plus die genauen während des Spiels erzielten Tore vorhersagen.

3-Chancen-Mix (Heim oder Over, Heim oder Under, Unentschieden oder Over, Unentschieden oder Under, Auswärts oder Over, Auswärts oder Under, Heim oder GG, Unentschieden oder GG, Auswärts oder GG, Heim oder kein Gegentor, Unentschieden oder kein Gegentor, Auswärts oder kein Gegentor): Sie müssen das Gewinnergebnis des Spiels ODER ob beide, eine oder keine Mannschaft im Spiel trifft ODER die Gesamttoranzahl des Spiels vorhersagen.

Under 1. Halbzeit & Under 2. Halbzeit: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der Tore in der 1. Halbzeit unter dem angegebenen Spread liegt, plus ob die Anzahl der Tore nur in der 2. Halbzeit unter dem angegebenen Spread liegt.

Beispiel: Under 1,5/Under 1,5. Diese Auswahl gewinnt, wenn die Gesamttore in der ersten Halbzeit unter 1,5 liegen plus die Gesamttore in der zweiten Halbzeit unter 1,5 liegen.

Under 1. Halbzeit & Over 2. Halbzeit: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der Tore in der 1. Halbzeit unter dem angegebenen Spread liegt, plus ob die Anzahl der Tore nur in der 2. Halbzeit über dem angegebenen Spread liegt.

Beispiel: Under 1,5/Over 1,5. Diese Auswahl gewinnt, wenn die Gesamttore in der ersten Halbzeit unter 1,5 liegen plus die Gesamttore in der zweiten Halbzeit über 1,5 liegen.

Over 1. Halbzeit & Under 2. Halbzeit: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der Tore in der 1. Halbzeit über dem angegebenen Spread liegt, plus ob die Anzahl der Tore nur in der 2. Halbzeit unter dem angegebenen Spread liegt.

Beispiel: Over 1,5/Under 1,5. Diese Auswahl gewinnt, wenn die Gesamttore in der ersten Halbzeit über 1,5 liegen plus die Gesamttore in der zweiten Halbzeit unter 1,5 liegen.

Over 1. Halbzeit & Over 2. Halbzeit: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der Tore in der 1. Halbzeit über dem angegebenen Spread liegt, plus ob die Anzahl der Tore nur in der 2. Halbzeit über dem angegebenen Spread liegt.

Beispiel: Over 1,5/Over 1,5. Diese Auswahl gewinnt, wenn die Gesamttore in der ersten Halbzeit über 1,5 liegen plus die Gesamttore in der zweiten Halbzeit über 1,5 liegen.

Halbzeit ODER Endstand: Sie müssen das Gewinnergebnis des Spiels ODER der ersten Halbzeit vorhersagen. Es genügt, wenn eine der beiden Vorhersagen eintrifft, damit die Wette gewinnt.

1X2 Halbzeit/Doppelte Chance Endstand: Sie müssen das Halbzeitergebnis zusammen mit 3 möglichen Doppelte-Chance-Ergebnissen (1X, 12 & X2) des Spiels vorhersagen.

Doppelte Chance Halbzeit/1X2 Endstand: Sie müssen das Doppelte-Chance-Ergebnis der Halbzeit zusammen mit dem Endergebnis des gesamten Spiels vorhersagen.

DC Halbzeit/DC Endstand: Wette auf das Doppelte-Chance-Ergebnis sowohl der 1. Halbzeit als auch des Endstands.

Mindestens eine Halbzeit X: Sie müssen vorhersagen, ob mindestens eine Halbzeit unentschieden endet. Zum Beispiel: 1. Halbzeit 1:1 / Endstand 1:2. Das Gewinnergebnis=Ja.

Doppelte Chance oder beide Mannschaften treffen: Sie müssen das Gewinnergebnis des Spiels (Doppelte Chance) ODER ob beide, eine oder keine Mannschaft im Spiel trifft, vorhersagen. Es genügt, wenn eine der beiden Vorhersagen eintrifft, damit die Wette gewinnt.

Doppelte Chance oder Over/Under: Sie müssen das Gewinnergebnis des Spiels (Doppelte Chance) ODER ob beide, eine oder keine Mannschaft im Spiel trifft, vorhersagen. Es genügt, wenn eine der beiden Vorhersagen eintrifft, damit die Wette gewinnt.

Over X Heim + Over Y Auswärts: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der Tore der Heimmannschaft über dem angegebenen Spread liegt, plus ob die Anzahl der Tore nur der Auswärtsmannschaft über dem angegebenen Spread liegt.

Over X Heim + Under Y Auswärts: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der Tore der Heimmannschaft über dem angegebenen Spread liegt, plus ob die Anzahl der Tore nur der Auswärtsmannschaft unter dem angegebenen Spread liegt.

Under X + Under Y Auswärts: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der Tore der Heimmannschaft unter dem angegebenen Spread liegt, plus ob die Anzahl der Tore nur der Auswärtsmannschaft unter dem angegebenen Spread liegt.

Under X Heim + Over Y Auswärts: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der Tore der Heimmannschaft unter dem angegebenen Spread liegt, plus ob die Anzahl der Tore nur der Auswärtsmannschaft über dem angegebenen Spread liegt.

1. Halbzeit - 1x2 oder {Gesamt}: Sie müssen das Gewinnergebnis der 1. Halbzeit des Spiels ODER die Gesamtanzahl der Tore (Over oder Under) vorhersagen. Es genügt, wenn eine der beiden Vorhersagen eintrifft, damit die Wette gewinnt.

2. Halbzeit - 1x2 oder {Gesamt}: Sie müssen das Gewinnergebnis der 1. Halbzeit des Spiels ODER die Gesamtanzahl der Tore (Over oder Under) vorhersagen. Es genügt, wenn eine der beiden Vorhersagen eintrifft, damit die Wette gewinnt.

Doppelte Chance 1X & {Gesamt} & beide Mannschaften treffen: Sie müssen die Kombination aus dem Endergebnis Doppelte Chance (1X) und dem Ergebnis des Marktes „beide Mannschaften treffen“ vorhersagen sowie ob das Spiel über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Doppelte Chance X2 & {Gesamt} & beide Mannschaften treffen: Sie müssen die Kombination aus dem Endergebnis Doppelte Chance (X2) und dem Ergebnis des Marktes „beide Mannschaften treffen“ vorhersagen sowie ob das Spiel über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Doppelte Chance 12 & {Gesamt} & beide Mannschaften treffen: Sie müssen die Kombination aus dem Endergebnis Doppelte Chance (12) und dem Ergebnis des Marktes „beide Mannschaften treffen“ vorhersagen sowie ob das Spiel über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Beide Mannschaften treffen 1. Halbzeit & Multitor (Spiel): Sie müssen die Kombination aus dem Markt „beide Mannschaften treffen“ in der ersten Halbzeit des Spiels vorhersagen, plus ob der Bereich der während des Spiels erzielten Gesamttore innerhalb des angegebenen Bereichs liegt.

Multitore Heim & Multitore Auswärts: Sie müssen die Anzahl der während des Spiels von der Heim- und der Auswärtsmannschaft erzielten Tore anhand verschiedener angebotener Bereiche vorhersagen.

Multitor 1. Halbzeit & Multitor 2. Halbzeit: Sie müssen die Anzahl der während der ersten und der zweiten Halbzeit des Spiels erzielten Tore anhand verschiedener angebotener Bereiche vorhersagen.

Combo Var (1X2 Spiel + Var J/N): Sie müssen die korrekte Kombination aus dem Ergebnis des Spiels und der Frage vorhersagen, ob es einen VAR-Einsatz (mit Bildschirmüberprüfung) geben wird oder nicht. Es gibt 6 mögliche Ergebnisse:

Mannschaft 1 und Ja

Mannschaft 1 und Nein

Unentschieden und Ja

Unentschieden und Nein

Mannschaft 2 und Ja

Mannschaft 2 und Nein

1. Halbzeit - Heim - Gesamt Abstöße: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft während der ersten Halbzeit ausgeführten Abstöße vorhersagen

2. Halbzeit - Heim - Gesamt Abstöße: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft während der zweiten Halbzeit ausgeführten Abstöße vorhersagen

Auswärts - Gesamt Abstöße: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels ausgeführten Abstöße vorhersagen

1. Halbzeit - Auswärts - Gesamt Abstöße: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft während der ersten Halbzeit ausgeführten Abstöße vorhersagen

2. Halbzeit - Auswärts - Gesamt Abstöße: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft während der zweiten Halbzeit ausgeführten Abstöße vorhersagen

Eckenmärkte

Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Ecken zählen nicht, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben. Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Ecken zählen nicht, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.

Ecken 1x2: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft im Spiel die meisten Ecken zugesprochen bekommt.

Nächste Ecke: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die nächste Ecke des Spiels zugesprochen bekommt.

Letzte Ecke: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die letzte Ecke des Spiels zugesprochen bekommt.

Ecken-Handicap: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft unter Berücksichtigung des angebotenen Handicap-Spreads die meisten Ecken im Spiel erzielt.

Gesamt Ecken: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der im Spiel ausgeführten Ecken über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Gesamt Ecken Heim: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der im Spiel nur von der Heimmannschaft ausgeführten Ecken über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Gesamt Ecken Auswärts: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der im Spiel nur von der Auswärtsmannschaft ausgeführten Ecken über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Eckenbereich: Sie müssen den Bereich der im Spiel ausgeführten Ecken vorhersagen.

Eckenbereich Heim: Sie müssen den Bereich der im Spiel von der Heimmannschaft ausgeführten Ecken vorhersagen.

Eckenbereich Auswärts: Sie müssen den Bereich der im Spiel von der Auswärtsmannschaft ausgeführten Ecken vorhersagen.

Gerade/Ungerade Ecken: Sie müssen vorhersagen, ob die im Spiel ausgeführten Gesamtecken eine gerade oder ungerade Zahl ergeben. Keine Ecke = gerade.

Rennen bis x Ecken: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während des Spiels zuerst die Anzahl x an Ecken erreicht.

1. Halbzeit - Ecken 1x2: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft in der ersten Halbzeit mehr Ecken hat (1X2).

1. Halbzeit - x-te Ecke: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der 1. Halbzeit die nächste Ecke des Spiels zugesprochen bekommt.

1. Halbzeit letzte Ecke: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der 1. Halbzeit des Spiels die letzte Ecke zugesprochen bekommt.

1. Halbzeit - Ecken-Handicap: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft unter Berücksichtigung des angebotenen Handicap-Spreads die meisten Ecken in der 1. Halbzeit des Spiels erzielt.

1. Halbzeit - Gesamt Ecken: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Ecken in der ersten Halbzeit des Spiels über oder unter dem Gesamtspread (Over/Under) liegt.

1. Halbzeit - Gesamt Ecken Heim: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der in der ersten Halbzeit des Spiels von der Heimmannschaft zugesprochenen Ecken über oder unter dem Gesamtspread (Over/Under) liegt.

1. Halbzeit - Gesamt Ecken Auswärts: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der in der ersten Halbzeit des Spiels von der Auswärtsmannschaft zugesprochenen Ecken über oder unter dem Gesamtspread (Over/Under) liegt.

1. Halbzeit - genaue Ecken Heim: Sie müssen die genaue Anzahl der von der Heimmannschaft während der 1. Halbzeit des Spiels ausgeführten Ecken vorhersagen. 4 mögliche Ergebnisse: 0-1, 2, 3, 4+.

1. Halbzeit - genaue Ecken Auswärts: Sie müssen die genaue Anzahl der von der Auswärtsmannschaft während der 1. Halbzeit des Spiels ausgeführten Ecken vorhersagen. 4 mögliche Ergebnisse: 0-1, 2, 3, 4+.

1. Halbzeit - Eckenbereich: Sie müssen den Bereich der in der 1. Halbzeit des Spiels ausgeführten Ecken vorhersagen.

1. Halbzeit - Gerade/Ungerade Ecken: Sie müssen vorhersagen, ob die in der ersten Halbzeit des Spiels ausgeführten Gesamtecken eine gerade oder ungerade Zahl ergeben. Keine Ecke = gerade

1. Halbzeit - Rennen bis x Ecken: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der 1. Halbzeit des Spiels zuerst die Anzahl x an Ecken erreicht.

Gesamt Ecken (Over-genau-Under): Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der Ecken während des Spiels über, unter oder genau dem angegebenen Spread entspricht.

1. Halbzeit - Gesamt Ecken (Over-genau-Under): Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der Ecken in der 1. Halbzeit über, unter oder genau dem angegebenen Spread entspricht.

1X2 Spiel + 1X2 Ecken: Sie müssen die korrekte Kombination für das Ergebnis des Spiels und die Mannschaft vorhersagen, die am Ende des Spiels die meisten Ecken erzielt.

1X2 Spiel & Over/Under Ecken: Sie müssen die korrekte Kombination für das Ergebnis des Spiels vorhersagen sowie ob die Gesamtanzahl der Ecken im Spiel am Ende des Spiels mehr oder weniger als die angegebene Linie beträgt.

Kartenmärkte

*Die Kartenmärkte werden wie unten beschrieben berechnet, je nachdem, ob es sich um Kartenmärkte oder Kartenmärkte mit Punkten handelt (falls mit Punkten definiert, wird dies im Markttitel angegeben).

Kartenmärkte

Eine gelbe Karte zählt als eine Karte. Eine rote Karte zählt als zwei Karten. Erhält ein Spieler eine gelbe plus eine zweite gelbe Karte, die zu einer roten Karte führt, zählt dies insgesamt als drei Karten. Infolgedessen kann ein Spieler nicht mehr als drei Karten erhalten. Die Abrechnung basiert auf allen verfügbaren Kartendaten, die während der regulären Spielzeit eines Ereignisses vorliegen. Nach dem Schlusspfiff gezeigte Karten werden nicht berücksichtigt. Karten bei nicht spielenden Spielern (bereits ausgewechselte Spieler, Trainer, Spieler auf der Bank, die nicht am Spiel teilgenommen haben) werden nicht berücksichtigt. Während der Halbzeitpause ausgesprochene Karten zählen zu den Märkten/Gesamtwerten der 2. Halbzeit.

Kartenmärkte mit Punkten

Eine gelbe Karte zählt als 10 Punkte, eine rote Karte sowie die zweite Gelb-Rote Karte als 25 Punkte. Die zweite gelbe Karte, die zu einer roten Karte für einen Spieler führt, wird nicht mitgezählt. Infolgedessen kann ein Spieler nicht mehr als 35 Punkte erhalten. Die Abrechnung basiert auf allen verfügbaren Kartendaten, die während der regulären Spielzeit eines Ereignisses vorliegen. Nach dem Schlusspfiff gezeigte Karten werden nicht berücksichtigt. Karten bei nicht spielenden Spielern (bereits ausgewechselte Spieler, Trainer, Spieler auf der Bank, die nicht am Spiel teilgenommen haben) werden nicht berücksichtigt; war der Spieler zudem auf der Bank, als er die Karte erhielt, zählt sie nicht, selbst wenn er später ins Spiel eingewechselt wird. Während der Halbzeitpause ausgesprochene Karten zählen zu den Märkten/Gesamtwerten der 2. Halbzeit.

Karten 1x2: Sie müssen vorhersagen, welche der beiden Mannschaften während des Spiels die meisten Karten erhält.

Nächste Karte: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während des Spiels die in der Wette angegebene Karte erhält.

Gesamt Kartenpunkte: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des Spiels vergebenen Kartenpunkte über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Gesamt Karten: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des Spiels vergebenen Karten über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Gesamt Karten Heim: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des Spiels an die Heimmannschaft vergebenen Karten über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Gesamt Karten Auswärts: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des Spiels an die Auswärtsmannschaft vergebenen Karten über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Genaue Karten: Sie müssen die genaue Anzahl der während des Spiels vergebenen Karten vorhersagen.

Genaue Karten Heim: Sie müssen die genaue Anzahl der während des Spiels an die Heimmannschaft vergebenen Karten vorhersagen.

Genaue Karten Auswärts: Sie müssen die genaue Anzahl der während des Spiels an die Auswärtsmannschaft vergebenen Karten vorhersagen.

Kartenpunktebereich: Sie müssen den Bereich der von den Mannschaften während des Spiels vergebenen Kartenpunkte vorhersagen.

Es gibt 5 mögliche Ergebnisse: 0-3, 31-45, 46-60, 61-75, 76+.

Platzverweis: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels eine rote Karte gezeigt wird oder nicht.

Platzverweis Heim: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels eine rote Karte an die Heimmannschaft gezeigt wird oder nicht.

Platzverweis Auswärts: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels eine rote Karte an die Auswärtsmannschaft gezeigt wird oder nicht.

1. Halbzeit - Karten 1x2: Sie müssen vorhersagen, welche der beiden Mannschaften während der 1. Halbzeit des Spiels die meisten Karten erhält.

1. Halbzeit - nächste Karte: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der 1. Halbzeit des Spiels die in der Wette angegebene Karte erhält.

1. Halbzeit - Gesamt Kartenpunkte: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während der 1. Halbzeit des Spiels vergebenen Kartenpunkte über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

1. Halbzeit - Gesamt Karten: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während der 1. Halbzeit des Spiels vergebenen Karten über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

1. Halbzeit - Gesamt Karten Heim: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während der 1. Halbzeit des Spiels an die Heimmannschaft vergebenen Karten über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

1. Halbzeit - Gesamt Karten Heim: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während der 1. Halbzeit des Spiels an die Heimmannschaft vergebenen Karten über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

1. Halbzeit - genaue Karten: Sie müssen die genaue Anzahl der während der 1. Halbzeit des Spiels vergebenen Karten vorhersagen.

1. Halbzeit - genaue Karten Heim: Sie müssen die genaue Anzahl der während der 1. Halbzeit des Spiels an die Heimmannschaft vergebenen Karten vorhersagen

1. Halbzeit - genaue Karten Auswärts: Sie müssen die genaue Anzahl der während der 1. Halbzeit des Spiels an die Auswärtsmannschaft vergebenen Karten vorhersagen

1. Halbzeit - Kartenpunktebereich: Sie müssen den Bereich der von den Mannschaften während der 1. Halbzeit des Spiels vergebenen Kartenpunkte vorhersagen. Es gibt 4 mögliche Ergebnisse: 0-10, 11-25, 26-40, 41+.

1. Halbzeit - Platzverweis: Sie müssen vorhersagen, ob während der 1. Halbzeit des Spiels eine rote Karte gezeigt wird oder nicht.

1. Halbzeit - Platzverweis Heim: Sie müssen vorhersagen, ob während der 1. Halbzeit des Spiels eine rote Karte an die Heimmannschaft gezeigt wird oder nicht.

1. Halbzeit - Platzverweis Auswärts: Sie müssen vorhersagen, ob während der 1. Halbzeit des Spiels eine rote Karte an die Auswärtsmannschaft gezeigt wird oder nicht.

Gesamt Karten gerade/ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Karten gerade oder ungerade ist.

1. Halbzeit - Handicap Gesamtkarten: Sie müssen das Ergebnis nach Anwendung des angegebenen Karten-Handicaps in der ersten Halbzeit vorhersagen.

Erster Spieler mit Karte: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler zuerst eine Karte erhält.

1. Halbzeit - Rote Karte: Sie müssen vorhersagen, ob in der ersten Halbzeit eine rote Karte gezeigt wird.

2. Halbzeit - Rote Karte: Sie müssen vorhersagen, ob in der zweiten Halbzeit eine rote Karte gezeigt wird.

Gesamt Rote Karten: Sie müssen die Gesamtanzahl der roten Karten während des Spiels vorhersagen.

Gesamt Rote Karten Heimmannschaft: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft während des Spiels erhaltenen roten Karten vorhersagen.

Gesamt Rote Karten Auswärtsmannschaft: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels erhaltenen roten Karten vorhersagen.

Verlängerung - Gesamt Karten: Sie müssen die Gesamtanzahl der Karten in der Verlängerung vorhersagen.

Torschützenmärkte / Player-Specials-Märkte

Wetten gelten für die reguläre Spielzeit, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben. Eigentore (gemäß offizieller Quelle) werden ausgelassen oder als „kein Torschütze“ gewertet, wenn im Spiel nur „Eigentore“ fallen.

Die Wette auf den ersten Torschützen ist UNGÜLTIG, wenn ein Spieler nie zum Einsatz kommt oder erst nach dem ersten Tor des Spiels eingewechselt wird, außer im Falle eines Eigentors, das nicht berücksichtigt wird.

Wetten auf den letzten Torschützen sind UNGÜLTIG, wenn ein Spieler nie zum Einsatz kommt. Die Torschützen-Wette gilt für jeden Spieler, unabhängig

vom Zeitpunkt seiner Einwechslung.

Wetten auf den Torschützen zu beliebiger Zeit gelten für jeden am Spiel beteiligten Spieler, unabhängig vom Zeitpunkt seiner Einwechslung. Wetten auf den Torschützen zu beliebiger Zeit sind UNGÜLTIG, wenn ein Spieler nie zum Einsatz kommt.

Wird ein Spiel abgebrochen, gab es aber mindestens einen Torschützen, gelten Wetten auf den ersten Torschützen, während Wetten auf den letzten Torschützen ungültig sind. Der Markt Torschütze zu beliebiger Zeit für diesen Spieler wird als gewonnen abgerechnet, und Wetten auf andere Spieler sind ungültig.

Torschütze zu beliebiger Zeit: Sie müssen vorhersagen, dass der ausgewählte Spieler während des Spiels mindestens ein Tor erzielt. Nimmt der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teil, wird die Wette für ungültig erklärt.

Erster Torschütze: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler das erste Tor des Spiels erzielt. Kommt ein Spieler nie zum Einsatz oder wird er erst nach dem ersten Tor des Spiels eingewechselt, ist die Wette ungültig.

Erzielt der ausgewählte Spieler nicht das erste Tor und wird ausgewechselt, ist die Wette verloren.

Nächster Torschütze: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler das Tor „x“ im Spiel erzielt. Nimmt der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teil, wird die Wette für ungültig erklärt.

Letzter Torschütze: Sie müssen vorhersagen, dass der ausgewählte Spieler das letzte Tor des Spiels erzielt. Nimmt der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teil, wird die Wette für ungültig erklärt. Erzielt der ausgewählte Spieler während des Spiels kein Tor, ist die Wette verloren, auch wenn er vor dem letzten Tor durch einen anderen Spieler ausgewechselt wurde.

Torschütze zu beliebiger Zeit & 1x2: Sie müssen vorhersagen, dass ein Spieler jederzeit im Spiel trifft, plus das Endergebnis des Spiels kombiniert vorhersagen.

Torschütze zu beliebiger Zeit & genaues Ergebnis: Sie müssen vorhersagen, dass ein Spieler jederzeit im Spiel trifft, plus das genaue Endergebnis des Spiels kombiniert vorhersagen.

x-ter Torschütze & 1X2: Sie müssen vorhersagen, dass ein Spieler das Tor „x“ im Spiel erzielt, plus das Endergebnis des Spiels kombiniert vorhersagen.

x-ter Torschütze & genaues Ergebnis: Sie müssen vorhersagen, dass ein Spieler das Tor „x“ im Spiel erzielt, plus das genaue Endergebnis des Spiels kombiniert vorhersagen.

Spieler erzielt 2+: Sie müssen vorhersagen, dass der ausgewählte Spieler während des Spiels mindestens zwei Tore erzielt. Nimmt der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teil, ist die Wette ungültig. Nimmt der Spieler am Spiel teil und erzielt nicht mindestens zwei Tore, ist die Wette unabhängig vom Endergebnis des Spiels verloren.

Spieler erzielt 3+: Sie müssen vorhersagen, dass der ausgewählte Spieler während des Spiels mindestens drei Tore erzielt. Nimmt der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teil, ist die Wette ungültig. Nimmt der Spieler am Spiel teil und erzielt nicht mindestens drei Tore, ist die Wette unabhängig vom Endergebnis des Spiels verloren.

x-ter Torschütze Heim: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler der Heimmannschaft das Tor „x“ im Spiel erzielt. Nimmt der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teil, wird die Wette für ungültig erklärt.

x-ter Torschütze Auswärts: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler der Auswärtsmannschaft das Tor „x“ im Spiel erzielt. Nimmt der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teil, wird die Wette für ungültig erklärt.

Meiste Schüsse: Sie müssen vorhersagen, welcher der angegebenen Spieler die meisten Schüsse verzeichnet.

Meiste Torschüsse: Sie müssen vorhersagen, welcher der angegebenen Spieler die meisten Torschüsse verzeichnet.

Torschütze zu beliebiger Zeit 1. Halbzeit: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler während der ersten Halbzeit des Spiels trifft.

Torschütze zu beliebiger Zeit 2. Halbzeit: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler während der zweiten Halbzeit des Spiels trifft.

Erster oder letzter Torschütze: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler während des Spiels als Erster oder Letzter trifft.

Erster und letzter Torschütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler während des Spiels als Erster und als Letzter trifft.

Torschütze zu beliebiger Zeit + Doppelte Chance: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler jederzeit im Spiel trifft, plus das Endergebnis Doppelte Chance.

x-ter Torschütze + Doppelte Chance: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler das x-te Tor im Spiel erzielt, plus das Endergebnis Doppelte Chance.

Torschütze zu beliebiger Zeit + Multiscores: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler jederzeit im Spiel trifft, plus das Multiscore-Ergebnis des Spiels.

x-ter Torschütze + Multiscores: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler das x-te Tor im Spiel erzielt, plus das Multiscore-Ergebnis des Spiels.

Torschütze zu beliebiger Zeit + Gesamt {Gesamt}: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler jederzeit im Spiel trifft, plus ob die Gesamtanzahl der Tore während des Spiels über oder unter liegt.

x-ter Torschütze + Gesamt {Gesamt}: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler das x-te Tor im Spiel erzielt, plus ob die Gesamtanzahl der Tore während des Spiels über oder unter liegt.

Torschütze zu beliebiger Zeit + beide Mannschaften treffen: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler jederzeit im Spiel trifft, plus ob beide Mannschaften treffen.

x-ter Torschütze + beide Mannschaften treffen: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler das x-te Tor im Spiel erzielt, plus ob beide Mannschaften treffen.

Torschütze zu beliebiger Zeit oder Einwechselspieler trifft: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels der Spieler „X“ oder wer auch immer von der Bank seinen Platz einnimmt, mindestens ein Tor erzielt (Ergebnis JA) oder nicht (Ergebnis NEIN). Für die Zwecke der Wette werden nur der Spieler „X“ und sein direkter Einwechselspieler von der Bank berücksichtigt.

Torschütze zu beliebiger Zeit + 1X2 + Over/Under X Tore: Sie müssen die genaue Kombination dieser 3 Märkte vorhersagen - Torschütze zu beliebiger Zeit (ob der Spieler „X“ während des Spiels mindestens ein Tor erzielt), 1x2 (Vorhersage des Endergebnisses des Spiels), Over/Under (ob die Gesamtanzahl der während des Spiels erzielten Tore über oder unter der angegebenen Linie liegt). Für diese Wette gibt es 6 mögliche Ergebnisse:

Torschütze zu beliebiger Zeit + 1 + Under

Torschütze zu beliebiger Zeit + 1 + Over

Torschütze zu beliebiger Zeit + 2 + Under

Torschütze zu beliebiger Zeit + 2 + Over

Torschütze zu beliebiger Zeit + Unentschieden + Under

Torschütze zu beliebiger Zeit + Unentschieden + Over

1. Torschütze + 1X2 + Over/Under X Tore. Sie müssen die genaue Kombination dieser 3 Märkte vorhersagen - 1. Torschütze (ob der Spieler „X“ während des Spiels der erste Torschütze des Spiels ist), 1x2 (Vorhersage des Endergebnisses des Spiels), Over/Under (ob die Gesamtanzahl der während des Spiels erzielten Tore über oder unter der angegebenen Linie liegt). Für diese Wette gibt es 6 mögliche Ergebnisse:

1. Torschütze + 1 + Under

1. Torschütze + 1 + Over

1. Torschütze + 2 + Under

1. Torschütze + 2 + Over

1. Torschütze + Unentschieden + Under

1. Torschütze + Unentschieden + Over

Spieler oder sein Einwechselspieler erhält eine Karte: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels der Spieler „X“ oder wer auch immer von der Bank seinen Platz einnimmt, eine Karte (Gelb oder Rot) gezeigt bekommt (Ergebnis JA) oder nicht (Ergebnis NEIN). Für die Zwecke der Wette werden nur der Spieler „X“ und sein direkter Einwechselspieler von der Bank berücksichtigt.

Torschütze zu beliebiger Zeit 15 Minuten: Sie müssen vorhersagen, dass ein Spieler in den ersten 15 Minuten des Spiels trifft.

Torschütze zu beliebiger Zeit + HZ/ES: Sie müssen vorhersagen, dass ein Spieler jederzeit im Spiel trifft, plus den Markt Halbzeit/Endstand.

Torschütze zu beliebiger Zeit + 1X2 + beide Mannschaften treffen: Sie müssen vorhersagen, dass ein Spieler jederzeit im Spiel trifft, plus das Endergebnis des Spiels vorhersagen, plus ob beide Mannschaften treffen oder nicht.

Torschütze zu beliebiger Zeit + 1X2 + beide Mannschaften treffen + Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler jederzeit im Spiel trifft, plus das Endergebnis des Spiels, plus ob beide Mannschaften während des Spiels mindestens ein Tor erzielen, plus ob die Gesamtanzahl der Tore während des Spiels kombiniert über oder unter liegt.

Erster Torschütze + 1X2 + beide Mannschaften treffen: Sie müssen vorhersagen, dass ein Spieler das erste Tor des Spiels erzielt, plus das Endergebnis des Spiels vorhersagen, plus ob beide Mannschaften treffen oder nicht.

Erster Torschütze + 1X2 + beide Mannschaften treffen + Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler das erste Tor des Spiels erzielt, plus das Endergebnis des Spiels, plus ob beide Mannschaften während des Spiels mindestens ein Tor erzielen, plus ob die Gesamtanzahl der Tore während des Spiels kombiniert über oder unter liegt.

Erster Torschütze + Halbzeit/Endstand: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler das erste Tor des Spiels erzielt, plus den Markt Halbzeit/Endstand.

Erster Torschütze Heimmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler das erste Tor des Spiels für die Heimmannschaft erzielt.

Erster Torschütze Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler das erste Tor des Spiels für die Auswärtsmannschaft erzielt.

Letzter Torschütze & 1x2: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler das letzte Tor des Spiels erzielt, plus das Endergebnis des Spiels vorhersagen.

Letzter Torschütze & beide Mannschaften treffen: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler das letzte Tor des Spiels erzielt, plus vorhersagen, ob beide Mannschaften während des Spiels mindestens ein Tor erzielen.

Letzter Torschütze & Doppelte Chance: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler das letzte Tor des Spiels erzielt, plus das Endergebnis Doppelte Chance.

Letzter Torschütze & genaues Ergebnis: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler das letzte Tor des Spiels erzielt, plus das genaue Ergebnis des Spiels.

Letzter Torschütze Heimmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler das letzte Tor des Spiels für die Heimmannschaft erzielt.

Letzter Torschütze Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler das letzte Tor des Spiels für die Auswärtsmannschaft erzielt.

Letzter Torschütze + beide Mannschaften treffen: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler das letzte Tor des Spiels erzielt, plus ob beide Mannschaften während des Spiels mindestens ein Tor erzielen.

Treffen und Karte erhalten: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler mindestens ein Tor erzielt und im selben Spiel mindestens eine Karte erhält.

Treffen und Vorlage geben: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler mindestens ein Tor erzielt und im selben Spiel mindestens eine Vorlage gibt.

Treffen ODER Karte erhalten: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler mindestens ein Tor erzielt oder im selben Spiel mindestens eine Karte erhält.

Spieler erzielt Eigentor: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler im Spiel ein Eigentor erzielt.

Spieler trifft in beiden Halbzeiten: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler in beiden Halbzeiten des Spiels mindestens ein Tor erzielt.

Latte/Pfosten Spieler: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler während des Spiels die Latte oder den Pfosten trifft. Trifft der Ball die Latte/den Pfosten und landet danach im Tor, zählt dies nicht als Latten-/Pfostentreffer.

Spieler vom Platz gestellt: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler während des Spiels vom Platz gestellt wird.

Spielerschüsse + 1X2: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen, plus ob die Anzahl der Schüsse des Spielers über oder unter der angegebenen Linie liegt.

Spieler mindestens Torschüsse + 1X2: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen, plus ob die Anzahl der Torschüsse des Spielers über oder unter der angegebenen Linie liegt.

Torschütze zu beliebiger Zeit ODER Einwechselspieler trifft ODER Latte/Pfosten: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels der Spieler X oder der Spieler, der ihn von der Bank ersetzt, mindestens ein Tor erzielt oder den Pfosten/die Latte trifft. Das Ergebnis „JA“ gewinnt, wenn eines der folgenden eintritt: (1) Spieler X erzielt mindestens ein Tor oder trifft den Pfosten/die Latte (2) Spieler X erzielt mindestens ein Tor und trifft mindestens einmal den Pfosten/die Latte (3) Spieler X erzielt kein Tor und trifft nicht den Pfosten/die Latte, aber sein Einwechselspieler von der Bank erzielt mindestens ein Tor (4) Spieler X erzielt kein Tor und trifft nicht den Pfosten/die Latte, aber der Spieler, der ihn von der Bank ersetzt, trifft mindestens einmal den Pfosten/die Latte (5) Spieler X erzielt kein Tor und trifft nicht den Pfosten/die Latte, aber sein Einwechselspieler von der Bank erzielt mindestens ein Tor und trifft mindestens einmal den Pfosten/die Latte (6) Spieler X und der Spieler, der ihn von der Bank ersetzt, erzielen beide mindestens ein Tor (7) Spieler X und der Spieler, der ihn von der Bank ersetzt, treffen beide mindestens einmal den Pfosten/die Latte. Das Ergebnis „NEIN“ gewinnt, wenn eines der folgenden eintritt: (1) Spieler X oder sein Einwechselspieler von der Bank erzielt kein Tor und trifft nicht den Pfosten/die Latte (2) Spieler X erzielt kein Tor, trifft nicht den Pfosten/die Latte und wird nicht ausgewechselt (3) Spieler X kommt von der Bank ins Spiel, erzielt kein Tor, trifft nicht den Pfosten/die Latte und wird nicht ausgewechselt. Nimmt Spieler X nicht am Spiel teil, werden die Wetten für ungültig erklärt. Nimmt Spieler X zu irgendeinem Zeitpunkt am Spiel teil, bleiben alle Wetten gültig.

Treffen, Karte erhalten und Vorlage geben: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler mindestens ein Tor erzielt, mindestens eine Vorlage gibt und im Spiel eine Karte (gelb oder rot) erhält.

Treffen oder Karte erhalten oder Vorlage geben: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler mindestens ein Tor erzielt ODER mindestens eine Vorlage gibt ODER im Spiel eine Karte (gelb oder rot) erhält.

Torschüsse Spieler und Einwechselspieler (inkl. Latte/Pfosten): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtsumme der Torschüsse des Spielers und seines direkten Einwechselspielers am Ende des Spiels mehr als die angegebene Linie beträgt. Schüsse, die den Pfosten oder die Latte treffen, gelten für diese Wette ebenfalls als Torschüsse. Die Wette ist gewonnen, wenn mindestens einer der folgenden Fälle eintritt:

1) Der Spieler macht mehr Torschüsse als die angegebene Linie und wird nicht ausgewechselt

2) Der Spieler wird ausgewechselt und die Summe der Torschüsse des Spielers und seines Einwechselspielers ist höher als die angegebene Linie

3) Sowohl der Spieler als auch sein direkter Einwechselspieler machen mehr Torschüsse als die angegebene Linie

4) Der Spieler kommt von der Bank ins Spiel, macht mehr Torschüsse als die angegebene Linie und wird nicht ausgewechselt

5) Der Spieler kommt von der Bank ins Spiel, wird dann ausgewechselt, und die Summe der Torschüsse des Spielers und seines Einwechselspielers ist höher als die angegebene Linie.

Nimmt der Spieler überhaupt nicht am Spiel teil, werden die Wetten für ungültig erklärt.

Schüsse Spieler und Einwechselspieler: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtsumme der Schüsse des Spielers und seines direkten Einwechselspielers am Ende des Spiels mehr als die angegebene Linie beträgt. Die Wette ist gewonnen, wenn mindestens einer der folgenden Fälle eintritt:

1) Der Spieler macht mehr Schüsse als die angegebene Linie und wird nicht ausgewechselt

2) Der Spieler wird ausgewechselt und die Summe der Schüsse des Spielers und seines Einwechselspielers ist höher als die angegebene Linie

3) Sowohl der Spieler als auch sein direkter Einwechselspieler machen mehr Schüsse als die angegebene Linie

4) Der Spieler kommt von der Bank ins Spiel, macht mehr Schüsse als die angegebene Linie und wird nicht ausgewechselt

5) Der Spieler kommt von der Bank ins Spiel, wird dann ausgewechselt, und die Summe der Schüsse des Spielers und seines Einwechselspielers ist höher als die angegebene Linie.

Nimmt der Spieler überhaupt nicht am Spiel teil, werden die Wetten für ungültig erklärt.

Spieler erzielt 2+ Tore & genaues Ergebnis: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler im Spiel mindestens 2 Tore erzielt, plus das genaue Ergebnis des Spiels kombiniert vorhersagen.

Spieler erzielt 2+ Tore & 1X2: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler im Spiel mindestens 2 Tore erzielt, plus das Endergebnis des Spiels kombiniert vorhersagen.

Torschütze zu beliebiger Zeit 1. Halbzeit + 1X2 1. Halbzeit: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler während der ersten Halbzeit des Spiels trifft, plus das Endergebnis der ersten Halbzeit kombiniert vorhersagen.

Over/Under Paraden Torhüter: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der Paraden des genannten Torhüters über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Spieler oder sein Einwechselspieler gibt eine Vorlage: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels der Spieler „X“ oder wer auch immer von der Bank seinen Platz einnimmt, eine Vorlage gibt

Spieler Gelbe Karten inkl. Einwechselspieler: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler oder wer auch immer von der Bank seinen Platz einnimmt, während des Spiels eine gelbe Karte erhält.

Spieler erhält Karte: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler während des Spiels (entweder in der Startelf oder von der Bank kommend) aufgrund seiner Aktionen im Spiel eine Karte (gelb oder rot) erhält.

Spieler X (oder Einwechselspieler) trifft oder gibt Vorlage: Sie müssen vorhersagen, ob Spieler X oder wer auch immer von der Bank seinen Platz einnimmt, während des Spiels ein Tor erzielt oder eine Vorlage gibt (entweder als Pass, der zu einem Tor führt, oder als direkte Vorlage).

Spieler X (oder Einwechselspieler) Karten: Sie müssen vorhersagen, ob Spieler X oder wer auch immer von der Bank seinen Platz einnimmt, während des Spiels eine Karte (gelb oder rot) erhält.

Spieler mindestens Torschüsse: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler während des Spiels mindestens X Torschüsse abgibt.

Spieler mindestens Schüsse: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler während des Spiels mindestens X Schüsse abgibt.

Spieler mindestens Vorlagen: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler während des Spiels mindestens X Vorlagen verzeichnet.

Spieler N Gelbe Karten: Sie müssen vorhersagen, ob Spieler N während des Spiels eine gelbe Karte erhält.

Spieler X Schüsse und Einwechselspieler: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spieler X (einschließlich eines eventuellen Einwechselspielers) während des Spiels abgegebenen Schüsse vorhersagen.

Spieler Torschüsse - inkl. Einwechselspieler: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spieler X (einschließlich eines eventuellen Einwechselspielers) während des Spiels abgegebenen Torschüsse vorhersagen

Spieler X - Gesamt Fouls: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spieler X während des Spiels begangenen Fouls vorhersagen

Spieler (oder Einwechselspieler) Karten (inkl. Karten nach Schlusspfiff): Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler „X“ oder der Spieler, der ihn von der Bank ersetzt, während des Spiels einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen eine Karte erhält. Für diese Wette werden der Spieler „X“ und sein direkter Einwechselspieler berücksichtigt. Die Wette ist gewonnen, wenn mindestens eines der folgenden eintritt: (1) Spieler „X“ erhält eine Karte; (2) Spieler „X“ erhält keine Karte, aber sein direkter Einwechselspieler erhält eine Karte; (3) sowohl Spieler „X“ als auch sein direkter Einwechselspieler erhalten eine Karte; (4) Spieler „X“ wird durch einen Spieler ersetzt, der bereits auf der Bank verwarnt wurde. Für diese Wette werden Karten von bereits ausgewechselten Spielern oder Spielern berücksichtigt, die letztlich am Spiel teilnehmen. Karten, die nach dem Schlusspfiff gezeigt werden, gelten für Spieler, die am Spiel teilgenommen haben, ebenfalls als gültig.

Spieler Abseits: Sie müssen die Gesamtanzahl der vom ausgewählten Spieler begangenen Abseitsvergehen vorhersagen.

Spieler Zweikämpfe: Sie müssen die Gesamtanzahl der vom ausgewählten Spieler erfolgreich gewonnenen Zweikämpfe vorhersagen.

Spieler Abseits - inkl. Einwechselspieler: Sie müssen die Gesamtanzahl der vom ausgewählten Spieler und einem eventuellen Einwechselspieler begangenen Abseitsvergehen vorhersagen.

Spieler Zweikämpfe - inkl. Einwechselspieler: Sie müssen die Gesamtanzahl der vom ausgewählten Spieler und einem eventuellen Einwechselspieler gewonnenen Zweikämpfe vorhersagen.

Spieler trifft per Kopf: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler ein Tor per Kopfball erzielt.

Spieler trifft innerhalb des Strafraums: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler ein Tor von innerhalb des Strafraums erzielt.

Spieler erzielt Tor außerhalb des Strafraums: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler ein Tor von außerhalb des Strafraums erzielt.

Spielerschüsse - innerhalb des Strafraums: Sie müssen die Gesamtanzahl der vom ausgewählten Spieler von innerhalb des Strafraums abgegebenen Schüsse vorhersagen.

Spielerschüsse - außerhalb des Strafraums: Sie müssen die Gesamtanzahl der vom ausgewählten Spieler von außerhalb des Strafraums abgegebenen Schüsse vorhersagen.

Spieler Torschüsse - mit dem Fuß: Sie müssen die Gesamtanzahl der vom ausgewählten Spieler mit dem Fuß abgegebenen Torschüsse vorhersagen.

Spieler Torschüsse - mit dem Kopf: Sie müssen die Gesamtanzahl der vom ausgewählten Spieler mit dem Kopf abgegebenen Torschüsse vorhersagen.

Spieler Torschüsse - innerhalb des Strafraums: Sie müssen die Gesamtanzahl der vom ausgewählten Spieler von innerhalb des Strafraums abgegebenen Torschüsse vorhersagen.

Spieler Torschüsse - außerhalb des Strafraums: Sie müssen die Gesamtanzahl der vom ausgewählten Spieler von außerhalb des Strafraums abgegebenen Torschüsse vorhersagen.

Torschütze ODER Einwechselspieler trifft: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler oder der ihn ersetzende Einwechselspieler ein Tor erzielt.

Erster Torschütze ODER Einwechselspieler trifft: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler oder der ihn ersetzende Einwechselspieler der erste Torschütze ist.

Letzter Torschütze ODER Einwechselspieler trifft: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler oder der ihn ersetzende Einwechselspieler der letzte Torschütze ist.

X-ter Torschütze Heimmannschaft: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der Heimmannschaft das angegebene Tor erzielt.

X-ter Torschütze Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der Auswärtsmannschaft das angegebene Tor erzielt.

Letzter Torschütze Heimmannschaft: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der Heimmannschaft das letzte Tor erzielt.

Letzter Torschütze Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der Auswärtsmannschaft das letzte Tor erzielt.

X-ter Torschütze Heimmannschaft inkl. Einwechselspieler: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der Heimmannschaft oder sein Einwechselspieler das angegebene Tor erzielt.

X-ter Torschütze Auswärtsmannschaft inkl. Einwechselspieler: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der Auswärtsmannschaft oder sein Einwechselspieler das angegebene Tor erzielt.

Letzter Torschütze Heimmannschaft inkl. Einwechselspieler: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der Heimmannschaft oder sein Einwechselspieler das letzte Tor erzielt.

Letzter Torschütze Auswärtsmannschaft inkl. Einwechselspieler: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der Auswärtsmannschaft oder sein Einwechselspieler das letzte Tor erzielt.

Spieler Fouls - inkl. Einwechselspieler: Sie müssen die Gesamtanzahl der vom ausgewählten Spieler und einem eventuellen Einwechselspieler begangenen Fouls vorhersagen.

Spieler Torschüsse (nur Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der vom ausgewählten Spieler nur in der Verlängerung abgegebenen Torschüsse vorhersagen.

Torschütze zu beliebiger Zeit (nur Verlängerung): Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler nur in der Verlängerung ein Tor erzielt.

Spieler Vorlagen (nur Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der vom ausgewählten Spieler nur in der Verlängerung gegebenen Vorlagen vorhersagen.

Spieler Schüsse (nur Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der vom ausgewählten Spieler nur in der Verlängerung abgegebenen Schüsse vorhersagen.

Spieler Gelbe Karten (nur Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der vom ausgewählten Spieler nur in der Verlängerung erhaltenen gelben Karten vorhersagen.

Spieler Karten (nur Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der vom ausgewählten Spieler nur in der Verlängerung erhaltenen Karten vorhersagen.

Spieler Fouls (nur Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der vom ausgewählten Spieler nur in der Verlängerung begangenen Fouls vorhersagen.

Spieler Abseits (nur Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der vom ausgewählten Spieler nur in der Verlängerung begangenen Abseitsvergehen vorhersagen.

Spieler Zweikämpfe (nur Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der vom ausgewählten Spieler nur in der Verlängerung gewonnenen Zweikämpfe vorhersagen.

Spieler trifft mit dem Fuß: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler mit dem Fuß trifft.

Torschütze zu beliebiger Zeit oder Einwechselspieler & 1x2: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels der Spieler X oder der Spieler, der ihn von der Bank ersetzt, mindestens ein Tor erzielt, kombiniert mit dem Endergebnis des Spiels (1X2). Spielt der Spieler nicht, werden die Wetten für ungültig erklärt. Für diese Wette gilt nur die reguläre Spielzeit.

Erster Torschütze oder Einwechselspieler & 1x2: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels der Spieler X oder der Spieler, der ihn von der Bank ersetzt, das erste Tor des Spiels erzielt, kombiniert mit dem Endergebnis des Spiels (1X2). Kommt Spieler X erst nach dem 1. Tor ins Spiel, bleibt die Wette gültig. Spielt Spieler X nicht, werden die Wetten für ungültig erklärt. Für diese Wette gilt nur die reguläre Spielzeit.

Spieler erzielt 2+ oder Latte/Pfosten (inkl. Einwechselspieler): Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels der Spieler X und der Spieler, der ihn von der Bank ersetzt, insgesamt mindestens 2 Tore erzielen oder 2 Latten-/Pfostentreffer haben (Beispiel1: Spieler X erzielt ein Tor und trifft nicht die Latte/den Pfosten, der Einwechselspieler trifft einmal die Latte/den Pfosten, das Ergebnis gewinnt; Beispiel2: Spieler X erzielt kein Tor und trifft nicht die Latte/den Pfosten, sein direkter Einwechselspieler erzielt 2 Tore, das Ergebnis gewinnt). Spielt Spieler X nicht, werden die Wetten für ungültig erklärt. Für diese Wette gilt nur die reguläre Spielzeit.

Einwechselspieler trifft zu beliebiger Zeit: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels Spieler X als Einwechselspieler ins Spiel kommt und mindestens 1 Tor erzielt. Spielt Spieler X nicht, werden die Wetten für ungültig erklärt. Für diese Wette gilt nur die reguläre Spielzeit.

Torschütze zu beliebiger Zeit (30. Minute - Halbzeit): Sie müssen vorhersagen, ob Spieler X im Zeitraum zwischen 30:00 und dem Ende der 1. Halbzeit mindestens 1 Tor erzielt. Spielt Spieler X in diesem Zeitraum nicht, werden die Wetten für ungültig erklärt.

Spieler oder Einwechselspieler erhält erste Karte: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels Spieler X oder sein direkter Einwechselspieler die erste Karte des Spiels (gelb oder rot) erhält. Nimmt Spieler X zu irgendeinem Zeitpunkt am Spiel teil, bleiben die Wetten gültig, auch wenn er erst nach der 1. Karte eingewechselt wird. Spielt Spieler X nicht, werden die Wetten für ungültig erklärt. Für diese Wette gilt nur die reguläre Spielzeit.

Spieler oder Einwechselspieler mindestens eine Karte oder mindestens 2 Fouls: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels Spieler X oder sein direkter Einwechselspieler eine Karte (gelb oder rot) erhält oder insgesamt mindestens 2 Fouls begeht. Die Wette gewinnt, wenn: Spieler X eine Karte erhält; wenn der Einwechselspieler von Spieler X eine Karte erhält; wenn Spieler X und sein direkter Einwechselspieler insgesamt mindestens 2 Fouls begehen. Spielt Spieler X nicht, werden die Wetten für ungültig erklärt. Für diese Wette gilt nur die reguläre Spielzeit.

Spieler oder Einwechselspieler trifft und gibt Vorlage: Sie müssen vorhersagen, ob Spieler X und sein Einwechselspieler insgesamt mindestens 1 Tor erzielen und 1 Vorlage im Spiel geben. Die Wette gewinnt, wenn: Spieler X trifft und gibt eine Vorlage; Spieler X trifft, gibt aber keine Vorlage, und sein Einwechselspieler gibt eine Vorlage; Spieler X trifft nicht, gibt aber eine Vorlage, und sein Einwechselspieler trifft; Spieler X trifft nicht und gibt keine Vorlage, aber sein Einwechselspieler trifft und gibt eine Vorlage. Spielt Spieler X nicht, werden die Wetten für ungültig erklärt. Für diese Wette gilt nur die reguläre Spielzeit.

Weitere Player Specials

Für die folgenden Player-Special-Märkte gelten Wetten für die reguläre Spielzeit, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben; ein eventuelles Elfmeterschießen zählt für die Abrechnung nicht. Die Abrechnung gilt für jeden Spieler, der das Spielfeld betritt, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben („Startelf“). In diesem Fall wird die Wette für ungültig erklärt, wenn der genannte Spieler nicht in der Startelf des Spiels steht.

Spieler Gesamt Schüsse / Spieler Schüsse Over/Under

Spieler Gesamt Torschüsse / Spieler Torschüsse Over/Under

Spieler Gesamt Karten / Spieler Karten Over/Under

Spieler Gesamt Zweikämpfe / Spieler Zweikämpfe Over/Under

Spieler Gesamt Vorlagen / Spieler Vorlagen Over/Under

Spieler Gesamt Pässe / Spieler Pässe Over/Under

Spieler-H2H-Märkte: Nimmt der genannte Spieler überhaupt nicht am Spiel teil, werden die Wetten für ungültig erklärt. Bei einem Gleichstand zwischen den Spielern sind die Wetten ungültig.

Spieler Gesamt Gelbe Karten: Jede nach dem Schlusspfiff gezeigte gelbe Karte wird nicht berücksichtigt. Wird ein Spiel vor Ablauf von 90 Minuten abgebrochen, sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.

Spieler Gesamt Fouls: Ein begangenes Foul ist definiert als jeder Regelverstoß, der vom Schiedsrichter als Foulspiel geahndet wird und zu einem Freistoß oder Elfmeter führt.

· Abseits gilt nicht als begangenes Foul.

· Fälle, in denen ein Schiedsrichter Vorteil gegeben und anschließend einen Spieler verwarnt hat, zählen nicht zur Gesamtzahl der Fouls des Spielers. In diesen Szenarien muss ein Freistoß oder Elfmeter erfolgen, damit ein Foul gewertet wird. Die Erfassung des Fouls hängt davon ab, ob der Schiedsrichter einen Freistoß oder Elfmeter verhängt, nicht von dessen Ausführung

Torschuss:

Ein gezielter Torversuch, der aufs Tor geht. Umfasst alle erzielten Tore und Torschüsse, die vom

Torhüter pariert werden. Umfasst auch Torschüsse, die von einem letzten

Abwehrspieler geblockt werden und dadurch verhindern, dass der Ball ins Tor geht. Siehe auch „Schuss neben das Tor“.

Schuss neben das Tor:

Ein gezielter Torversuch, der das Tor verfehlt, ohne dass ein Spieler den Ball

von auf das Tor gerichtet auf daneben ablenkt. Ein Schuss, der den Torrahmen trifft, wird

als Schuss neben das Tor eingestuft, es sei denn, der Ball landet anschließend im Netz. Ein geblockter Schuss

wird nicht als Schuss neben das Tor eingestuft. Siehe auch „Torschuss“.

Schüsse gesamt:

Schüsse gesamt sind die Gesamtanzahl an Torschüssen, Schüssen neben das Tor und geblockten Schüssen (sofern im Marktnamen nicht anders angegeben).

Spieler Schüsse gesamt:

Spieler Schüsse gesamt sind die Gesamtanzahl an Torschüssen, Schüssen neben das Tor und geblockten Schüssen eines bestimmten Spielers.

Zusatzmärkte

Halbzeit/Endstand genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis der 1. Halbzeit des Spiels zusammen mit dem genauen Ergebnis des Spiels vorhersagen. Beispiel:

Ergebnis zur Halbzeit 0:0, Ergebnis zum Endstand 2:0

Gewinnende Auswahl für dieses Beispiel ist 0:0/2:0.

Torbereich: Sie müssen den Bereich der während des Spiels erzielten Tore vorhersagen. Es gibt 4 mögliche Auswahlen:

0-1, 2-3, 4-6, 7+

Heimsieg zu Null: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft gewinnt, ohne ein Gegentor zu kassieren. Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: Ja (die Heimmannschaft gewinnt, ohne ein Gegentor zu kassieren) und Nein (jedes andere Ergebnis).

Auswärtssieg zu Null: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft gewinnt, ohne ein Gegentor zu kassieren. Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: Ja (die Auswärtsmannschaft gewinnt, ohne ein Gegentor zu kassieren) und Nein (jedes andere Ergebnis).

Torreichere Halbzeit: Sagt vorher, in welcher der beiden Halbzeiten des Spiels mehr Tore erzielt werden.

Beide Halbzeiten über 1,5: In jeder Halbzeit fallen mehr als 1,5 Tore, d. h. mehr als 1,5 in der ersten Halbzeit und mehr als 1,5 in der zweiten Halbzeit.

Beide Halbzeiten unter 1,5: In jeder Halbzeit fallen weniger als 1,5 Tore, d. h. weniger als 1,5 in der ersten Halbzeit und weniger als 1,5 in der zweiten Halbzeit.

Heim gewinnt beide Halbzeiten: Die Heimmannschaft gewinnt die erste und die zweite Halbzeit.

Auswärts gewinnt beide Halbzeiten: Die Auswärtsmannschaft gewinnt sowohl die erste als auch die zweite Halbzeit.

Heim gewinnt eine der Halbzeiten: Die Heimmannschaft gewinnt eine der beiden Halbzeiten, entweder die erste oder die zweite.

Auswärts gewinnt eine der Halbzeiten: Die Auswärtsmannschaft gewinnt eine der beiden Halbzeiten, entweder die erste oder die zweite.

Heim torreichere Halbzeit: Sagt vorher, in welcher der beiden Halbzeiten des Spiels die Heimmannschaft mehr Tore erzielt.

Auswärts torreichere Halbzeit: Sagt vorher, in welcher der beiden Halbzeiten des Spiels die Auswärtsmannschaft mehr Tore erzielt.

Auswärtsmannschaft trifft in beiden Halbzeiten: Die Auswärtsmannschaft erzielt Tore in der ersten und in der zweiten Halbzeit.

Heimmannschaft trifft in beiden Halbzeiten: Die Heimmannschaft erzielt Tore in der ersten und in der zweiten Halbzeit.

Eigentor: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels ein Eigentor gewertet wird.

Elfmeter im Spiel: Sie müssen vorhersagen, ob im Spiel ein Elfmeter für die Heim- oder Auswärtsmannschaft verhängt wird. Der Elfmeter muss ausgeführt werden, um zu zählen. Ein zugesprochener, aber vom VAR aufgehobener Elfmeter zählt nicht. Im Elfmeterschießen ausgeführte Elfmeter zählen nicht.

Elfmeter verwandeln: Sie müssen vorhersagen, ob ein im Spiel verhängter Elfmeter von der Heim- oder Auswärtsmannschaft verwandelt wird.

Elfmeter verschießen: Sie müssen vorhersagen, ob ein im Spiel verhängter Elfmeter von der Heim- oder Auswärtsmannschaft verschossen wird.

Rückstand aufholen und gewinnen: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim-/Auswärtsmannschaft das Spiel gewinnt, nachdem sie im Rückstand lag.

Rückstand aufholen und gewinnen Heim: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft das Spiel gewinnt, nachdem sie im Rückstand lag.

Rückstand aufholen und gewinnen Auswärts: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft das Spiel gewinnt, nachdem sie im Rückstand lag.

Video VAR J/N: Sie müssen vorhersagen, ob es in einem ausgewählten Spiel eine VAR-Entscheidung (mit Bildschirmüberprüfung) geben wird oder nicht. Die Abrechnung von Wetten, die auf VAR-Märkte platziert werden, wird auf der offiziellen Website des Verbandes bestätigt.

Multiscores 1,2,3,4,5: Sie müssen vorhersagen, welche Auswahl das genaue Ergebnis des Spiels enthält. Es werden 5 Multiscores-Märkte angeboten.

Beispiel: Sie wählen die Auswahl 0:0 / 1:1 / 0:1 / 1:0

Endet das Spiel mit einem der Ergebnisse Ihrer Auswahl, gewinnt Ihre Wette.

Ballbesitz 1X2: Sie müssen vorhersagen, ob die ausgewählten Mannschaften einen größeren Ballbesitz als den angegebenen Spread haben.

Gesamttore Spieltag X: Sie müssen die Gesamtanzahl der am Spieltag X in der genannten Meisterschaft erzielten Tore vorhersagen. Bei Verschiebung eines einzelnen Spiels des jeweiligen Tages werden zwei Tore angerechnet; bei Verschiebung von 2 oder mehr Spielen sind alle Wetten ungültig.

z. B.: Gesamttore Spieltag 36 Italien - Serie B = GEWINN Over 15

Die Wette gewinnt, wenn die Summe der in allen Serie-B-Spielen erzielten Tore 16 oder mehr beträgt

Gesamt Torschüsse: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften während des Spiels abgegebenen Torschüsse niedriger (Under) oder höher (Over) als die angegebene Linie ist.

Gesamt Schüsse: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften während des Spiels abgegebenen Schüsse niedriger (Under) oder höher (Over) als die angegebene Linie ist.

Ballbesitz Heimmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob Konkurrent 1 im Spiel einen Ballbesitzanteil niedriger (Under) oder höher (Over) als den angegebenen Spread verzeichnet.

Ballbesitz Konkurrent2: Sie müssen vorhersagen, ob Konkurrent 2 im Spiel einen Ballbesitzanteil niedriger (Under) oder höher (Over) als den angegebenen Spread verzeichnet.

Spieltag X - Gesamt Heimmannschaften: Sie müssen für den angegebenen Spieltag vorhersagen, wie viele Tore insgesamt von den Heimmannschaften erzielt werden.

Spieltag X - Gesamt Auswärtsmannschaften: Sie müssen für den angegebenen Spieltag vorhersagen, wie viele Tore insgesamt von den Auswärtsmannschaften erzielt werden.

Spieltag X - meiste Tore Heim- oder Auswärtsmannschaften: Sie müssen für den angegebenen Spieltag vorhersagen, ob insgesamt mehr Tore von den Heim- oder den Auswärtsmannschaften erzielt werden.

Spieltag X - Gesamt Siege Heimmannschaften: Sie müssen für den angegebenen Spieltag vorhersagen, wie viele Siege insgesamt von den Heimmannschaften erzielt werden.

Spieltag X - Gesamt Unentschieden: Sie müssen für den angegebenen Spieltag vorhersagen, wie viele Spiele unentschieden enden.

Spieltag X - Gesamt Siege Auswärtsmannschaften: Sie müssen für den angegebenen Spieltag vorhersagen, wie viele Siege insgesamt von den Auswärtsmannschaften erzielt werden.

Genaues Ergebnis XL (50 Ergebnisse): Sagen Sie das exakte Ergebnis eines Spiels am Ende von 90 Minuten voraus.

Siegmarge (4 Ergebnisse): Bei dieser Wettart sagen Sie voraus, welche Mannschaft gewinnt und mit welchem Vorsprung sie gewinnt.

Siegmarge (10 Ergebnisse): Bei dieser Wettart sagen Sie voraus, welche Mannschaft gewinnt und mit welchem Vorsprung sie gewinnt.

Gesamt Multitore (3-Wege): Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der während des Spiels erzielten Tore anhand verschiedener angebotener Bereiche Over, Under oder Exakt ist.

Minute letztes Tor (Intervalle): Sie müssen das Intervall vorhersagen, in dem das letzte Tor des Spiels erzielt wird. Es gibt 7 mögliche Ergebnisse: (0-15, 16-30, 31-Halbzeit, 46-60, 61-75, 76-Schlusspfiff, kein Tor)

Halbzeit erstes Tor: Sie müssen vorhersagen, in welcher Halbzeit das erste Tor des Spiels erzielt wird. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: erste Halbzeit, zweite Halbzeit, keines

Tor nach der 90. Minute: Sie müssen vorhersagen, ob es in der Nachspielzeit der zweiten Halbzeit des Spiels mindestens ein Tor gibt.

Einwechselspieler trifft (r.z.): Sie müssen vorhersagen, ob ein von der Bank eingewechselter Spieler während des Spiels ein Tor erzielt.

Auswechslung 1. Halbzeit: Sie müssen vorhersagen, ob während der ersten Halbzeit des Spiels eine Auswechslung erfolgt. Auswechslungen während der Halbzeitpause zählen nicht als Auswechslungen der ersten Halbzeit.

Trainer vom Platz gestellt: Sie müssen vorhersagen, ob einem Trainer während des Spiels, einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen, die rote Karte gezeigt wird.

Tor von außerhalb des Strafraums: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels ein Tor von außerhalb des Strafraums erzielt wird.

Elfmeter pariert (vom Torhüter): Sie müssen vorhersagen, ob einer der Torhüter während des Spiels einen Elfmeter pariert. Es gibt 2 mögliche Ergebnisse: Ja (der Torhüter pariert einen Elfmeter) - Nein (kein Elfmeter verhängt, ein Elfmeter wird verhängt und verwandelt, oder ein Elfmeter wird verschossen, aber nicht vom Torhüter pariert).

Latte/Pfosten: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels die Latte oder der Pfosten getroffen wird. Trifft der Ball die Latte/den Pfosten und landet danach im Tor, zählt dies nicht als Latten-/Pfostentreffer.

Gerade/Ungerade Fouls: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Fouls während des Spiels eine gerade oder ungerade Zahl ist.

Gerade/Ungerade Abseits: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Abseitsvergehen während des Spiels eine gerade oder ungerade Zahl ist.

Gerade/Ungerade Gesamtschüsse: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Schüsse während des Spiels eine gerade oder ungerade Zahl ist.

Gerade/Ungerade Gesamt-Torschüsse: Sie müssen die Gesamtanzahl der Torschüsse während des Spiels als gerade oder ungerade Zahl vorhersagen.

Trainer Heimmannschaft vom Platz gestellt: Sie müssen vorhersagen, ob dem Trainer der Heimmannschaft während des Spiels, einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen, die rote Karte gezeigt wird.

Trainer Auswärtsmannschaft vom Platz gestellt: Sie müssen vorhersagen, ob dem Trainer der Auswärtsmannschaft während des Spiels, einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen, die rote Karte gezeigt wird.

Elfmeter + Platzverweis: Sie müssen die korrekte Kombination aus verhängten Elfmetern und roten Karten während des Spiels vorhersagen. Es gibt 4 mögliche Ergebnisse:

Ja/Ja - mindestens ein Elfmeter wird verhängt und mindestens eine rote Karte wird gezeigt

Ja/Nein - mindestens ein Elfmeter wird verhängt und es werden keine roten Karten gezeigt

Nein/Ja - kein Elfmeter wird verhängt und mindestens eine rote Karte wird gezeigt

Nein/Nein - kein Elfmeter wird verhängt und keine roten Karten werden gezeigt

Tor direkt aus Ecke: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels ein Tor direkt aus einer Ecke erzielt wird.

Elfmeter bis zur 5. Minute: Sie müssen vorhersagen, ob in den ersten 5 Minuten des Spiels (von 0 bis 4:59) ein Elfmeter verhängt wird.

2 Spieler vom Platz gestellt: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels mindestens 2 Spieler vom Platz gestellt werden.

Spieler erhält Karte ODER sein Einwechselspieler: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels der Spieler „X“ oder wer auch immer von der Bank seinen Platz einnimmt, mindestens eine Karte gezeigt bekommt (Ergebnis JA) oder nicht (Ergebnis NEIN). Für die Zwecke der Wette werden nur der Spieler „X“ und sein direkter Einwechselspieler von der Bank berücksichtigt.

1X2 Gesamt Schüsse: Sie müssen die Mannschaft vorhersagen, die während des Spiels die meisten Schüsse abgibt. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gibt die meisten Schüsse ab), X (Mannschaften geben die gleiche Anzahl an Schüssen ab), 2 (Auswärtsmannschaft gibt die meisten Schüsse ab).

1X2 Gesamt Torschüsse: Sie müssen die Mannschaft vorhersagen, die während des Spiels die meisten Torschüsse abgibt. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gibt die meisten Torschüsse ab), X (Mannschaften geben die gleiche Anzahl an Torschüssen ab), 2 (Auswärtsmannschaft gibt die meisten Torschüsse ab).

1X2 Abseits: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während des Spiels die meisten Abseitsvergehen begeht. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft begeht die meisten Abseitsvergehen), X (Mannschaften begehen die gleiche Anzahl an Abseitsvergehen), 2 (Auswärtsmannschaft begeht die meisten Abseitsvergehen).

1X2 Fouls: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die meisten Fouls begeht. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft begeht die meisten Fouls), X (Mannschaften begehen die gleiche Anzahl an Fouls), 2 (Auswärtsmannschaft begeht die meisten Fouls).

Gesamt Abseits: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Abseitsvergehen im Spiel über oder unter der angegebenen Linie liegt.

Heim/Auswärts - Gesamt Abseits: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Abseitsvergehen der Heim- oder Auswärtsmannschaft im Spiel über oder unter der angegebenen Linie liegt.

Gesamt Fouls: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Fouls im Spiel über oder unter der angegebenen Linie liegt.

Heim/Auswärts - Gesamt Fouls: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Fouls der Heim- oder Auswärtsmannschaft im Spiel über oder unter der angegebenen Linie liegt.

1. Halbzeit oder 1x2: Hier müssen Sie das Ergebnis der 1. Halbzeit oder das Endergebnis vorhersagen.

Gesamt Torschüsse Heimmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Torschüsse der Heimmannschaft im Spiel über oder unter der angegebenen Linie liegt.

Gesamt Torschüsse Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Torschüsse der Auswärtsmannschaft im Spiel über oder unter der angegebenen Linie liegt.

Gesamt Schüsse Heimmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Schüsse der Heimmannschaft im Spiel über oder unter der angegebenen Linie liegt.

Gesamt Schüsse Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Schüsse der Auswärtsmannschaft im Spiel über oder unter der angegebenen Linie liegt.

Over/Under Paraden Heimmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtparaden der Torhüter und/oder eines anderen Spielers der Heimmannschaft während des Spiels über oder unter der vorhergesagten Linie liegen.

Over/Under Paraden Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtparaden der Torhüter und/oder eines anderen Spielers der Auswärtsmannschaft während des Spiels über oder unter der vorhergesagten Linie liegen.

Over/Under Paraden: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtparaden der Torhüter und/oder eines anderen Spielers beider Mannschaften während des Spiels über oder unter der vorhergesagten Linie liegen.

Trainer Heimmannschaft verwarnt: Sie müssen vorhersagen, ob dem Trainer der Heimmannschaft während des Spiels, einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen, die gelbe Karte gezeigt wird. Eine direkte rote Karte gilt für diesen Markt nicht.

Trainer Auswärtsmannschaft verwarnt: Sie müssen vorhersagen, ob dem Trainer der Auswärtsmannschaft während des Spiels, einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen, die gelbe Karte gezeigt wird. Eine direkte rote Karte gilt für diesen Markt nicht.

1x2 Ecken: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die meisten Ecken erzielt. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft erzielt die meisten Ecken), X (Mannschaften erzielen die gleiche Anzahl an Ecken), 2 (Auswärtsmannschaft erzielt die meisten Ecken)

Heim/Auswärts Gesamt Gelbe Karten: Sie müssen die Gesamtanzahl der gelben Karten vorhersagen, die während des Spiels an die Heim- oder Auswärtsmannschaft vergeben werden.

1x2 Gelbe Karten: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die meisten gelben Karten erhält. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft erhält die meisten gelben Karten), X (Mannschaften erhalten die gleiche Anzahl an gelben Karten), 2 (Auswärtsmannschaft erhält die meisten gelben Karten)

Gesamt Gelbe Karten: Sie müssen die Gesamtanzahl der während des Spiels vergebenen gelben Karten vorhersagen.

Welche Mannschaft erhält die erste gelbe Karte?: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim- oder die Auswärtsmannschaft die erste gelbe Karte erhält.

Welche Mannschaft beendet das Spiel mit den meisten Schüssen?: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim- oder die Auswärtsmannschaft das Spiel mit den meisten Schüssen beendet.

Elfmeterschießen – Sudden Death: „Ja/Nein“ bezieht sich darauf, ob das Elfmeterschießen über die üblichen fünf Elfmeter pro Mannschaft hinausgeht.

Nein → Das Elfmeterschießen wird innerhalb der ersten 5 Elfmeter pro Seite entschieden (z. B. eine Mannschaft trifft 4/5, die andere nur 3/5, sodass es ohne Sudden Death endet).

Ja → Beide Mannschaften stehen nach den ersten 5 Schüssen jeder Seite gleich (z. B. 4:4 oder 5:5), sodass das Elfmeterschießen im Sudden-Death-Modus fortgesetzt wird, bis ein Sieger feststeht.

Elfmeterschießen letzte Elfmeter-Mannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim- oder die Auswärtsmannschaft den letzten Elfmeter ausführt

Elfmeterschießen letztes Elfmeter-Ergebnis: Sie müssen vorhersagen, was das Ergebnis des letzten im Elfmeterschießen ausgeführten Elfmeters sein wird

Elfmeterschießen - Siegmarge: Sie müssen die Anzahl der Tore vorhersagen, mit der eine Mannschaft das Elfmeterschießen gewinnt. Steht das Elfmeterschießen vor Sudden Death unentschieden, gilt es als Unentschieden

Heim/Auswärts - Elfmeter im Spiel: Sie müssen vorhersagen, ob während eines Spiels ein Elfmeter für die Heim- oder Auswärtsmannschaft verhängt wird.

Beide Mannschaften mit X+ Karten: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften während des Spiels gleich viele oder mehr als X Karten erhalten

Beide Mannschaften mit X+ Toren: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften während des Spiels gleich viele oder mehr als X Tore erzielen

Beide Mannschaften mit X+ Ecken: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften während des Spiels gleich viele oder mehr als X Ecken erzielen

1. Halbzeit - Beide Mannschaften mit X+ Ecken: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften während der ersten Halbzeit gleich viele oder mehr als X Ecken erzielen

1. Halbzeit - Beide Mannschaften mit X+ Toren: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften während der ersten Halbzeit gleich viele oder mehr als X Tore erzielen

1. Halbzeit - Beide Mannschaften mit X+ Karten: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften während der ersten Halbzeit gleich viele oder mehr als X Karten erhalten

Gesamt Paraden Torhüter X: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Torhüter X während eines Spiels gemachten Paraden vorhersagen.

Gesamt Abstöße: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften zusammen während des Spiels ausgeführten Abstöße.

Abstöße Heimmannschaft: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft während des Spiels ausgeführten Abstöße vorhersagen.

Heimmannschaft Gesamt Torschüsse: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamt-Torschüsse der Heimmannschaft während des Spiels über oder unter einer festgelegten Linie liegen.

Auswärtsmannschaft Gesamt Torschüsse: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamt-Torschüsse der Auswärtsmannschaft während des Spiels über oder unter einer festgelegten Linie liegen.

Heimmannschaft Gesamt Schüsse: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtschüsse der Heimmannschaft während des Spiels über oder unter einer festgelegten Linie liegen.

Auswärtsmannschaft Gesamt Schüsse: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtschüsse der Auswärtsmannschaft während des Spiels über oder unter einer festgelegten Linie liegen.

Heimmannschaft Gesamt Abseits: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtabseitsvergehen der Heimmannschaft während des Spiels über oder unter einer festgelegten Linie liegen.

Auswärtsmannschaft Gesamt Abseits: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtabseitsvergehen der Auswärtsmannschaft während des Spiels über oder unter einer festgelegten Linie liegen.

Heimmannschaft Gesamt Fouls: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtfouls der Heimmannschaft während des Spiels über oder unter einer festgelegten Linie liegen.

Auswärtsmannschaft Gesamt Fouls: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtfouls der Auswärtsmannschaft während des Spiels über oder unter einer festgelegten Linie liegen.

Gesamt Schüsse: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften während des Spiels abgegebenen Schüsse über oder unter der festgelegten Linie liegt

Gesamt Abseits: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften während des Spiels begangenen Abseitsvergehen über oder unter der festgelegten Linie liegt

Gesamt Fouls: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften während des Spiels begangenen Fouls über oder unter der festgelegten Linie liegt

1x2 Gesamt Torschüsse: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während des Spiels mehr Torschüsse abgibt

1x2 Gesamt Schüsse: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim- oder Auswärtsmannschaft während des Spiels mehr Schüsse abgibt

1x2 Abseits: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim- oder Auswärtsmannschaft während des Spiels mehr Abseitsvergehen begeht

1X2 Fouls: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim- oder Auswärtsmannschaft während des Spiels mehr Fouls begeht

Heim/Auswärts - Gesamt Zweikämpfe: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heim-/Auswärtsmannschaft während des Spiels gewonnenen Zweikämpfe vorhersagen.

Torreichste Halbzeit: Sie müssen vorhersagen, in welcher Halbzeit des Spiels die meisten Tore fallen.

Heimmannschaft trifft in beiden Halbzeiten: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft in jeder Halbzeit mindestens ein Tor erzielt.

Auswärtsmannschaft trifft in beiden Halbzeiten: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft in jeder Halbzeit mindestens ein Tor erzielt.

Verlängerung - {!goalnr} Tor: Sie müssen vorhersagen, ob das angegebene Tornummer während der Verlängerung erzielt wird.

Torbereich Heimmannschaft: Sie müssen den Bereich der von der Heimmannschaft während des Spiels erzielten Tore vorhersagen.

Torbereich Auswärtsmannschaft: Sie müssen den Bereich der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels erzielten Tore vorhersagen.

Gesamt Einwürfe: Sie müssen die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften während des Spiels ausgeführten Einwürfe vorhersagen.

Gesamt Einwürfe Heimmannschaft: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft während des Spiels ausgeführten Einwürfe vorhersagen.

Gesamt Einwürfe Auswärtsmannschaft: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels ausgeführten Einwürfe vorhersagen.

Handicap Einwürfe: Sie müssen das Ergebnis nach Anwendung des angegebenen Einwurf-Handicaps vorhersagen.

1X2 Einwürfe: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft, die Auswärtsmannschaft oder keine der beiden mehr Einwürfe hat.

Spieler trifft per Kopf: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler ein Tor per Kopfball erzielt.

Spieler erzielt Tor außerhalb des Strafraums: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler ein Tor von außerhalb des Strafraums erzielt.

Erstes Foul: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das erste Foul begeht.

Erstes Abseits: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das erste Abseitsvergehen begeht.

Erster Schuss: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den ersten Schuss hat.

Erster Torschuss: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den ersten Torschuss hat.

Elfmeterschießen - Sieger: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das Elfmeterschießen gewinnt.

Heimmannschaft Gesamt Torschüsse (nur Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der Torschüsse der Heimmannschaft nur in der Verlängerung vorhersagen.

Auswärtsmannschaft Gesamt Torschüsse (nur Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der Torschüsse der Auswärtsmannschaft nur in der Verlängerung vorhersagen.

Heimmannschaft Gesamt Fouls (nur Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft nur in der Verlängerung begangenen Fouls vorhersagen.

Auswärtsmannschaft Gesamt Fouls (nur Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft nur in der Verlängerung begangenen Fouls vorhersagen.

Heimmannschaft Gesamt Abseits (nur Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der Abseitsvergehen der Heimmannschaft nur in der Verlängerung vorhersagen.

Auswärtsmannschaft Gesamt Abseits (nur Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der Abseitsvergehen der Auswärtsmannschaft nur in der Verlängerung vorhersagen.

Heimmannschaft Gesamt Zweikämpfe (nur Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der Zweikämpfe der Heimmannschaft nur in der Verlängerung vorhersagen.

Auswärtsmannschaft Gesamt Zweikämpfe (nur Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der Zweikämpfe der Auswärtsmannschaft nur in der Verlängerung vorhersagen.

Gesamt Schüsse (nur Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der Schüsse nur in der Verlängerung vorhersagen.

Gesamt Fouls (nur Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der Fouls nur in der Verlängerung vorhersagen.

Gesamt Abseits (nur Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der Abseitsvergehen nur in der Verlängerung vorhersagen.

Gesamt Zweikämpfe (nur Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der Zweikämpfe nur in der Verlängerung vorhersagen.

Verlängerung - Doppelte Chance: Sie müssen zwei mögliche Ergebnisse in der Verlängerung vorhersagen: Sieg oder Unentschieden der Heimmannschaft, Unentschieden oder Sieg der Auswärtsmannschaft, Sieg der Heim- oder der Auswärtsmannschaft

Verlängerung - beide Mannschaften treffen: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften in der Verlängerung treffen.

Verlängerung - welche Mannschaft trifft: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft in der Verlängerung trifft.

Verlängerung - Ecken Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Ecken in der Verlängerung gerade oder ungerade ist.

Verlängerung - Gesamt Heim: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft in der Verlängerung erzielten Tore vorhersagen.

Verlängerung - Gesamt Auswärts: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft in der Verlängerung erzielten Tore vorhersagen.

Verlängerung - Gesamt Ecken: Sie müssen die Gesamtanzahl der Ecken in der Verlängerung vorhersagen.

Verlängerung - genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis in der Verlängerung vorhersagen.

Verlängerung - welche Mannschaft gewinnt die Ecke Y: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die angegebene Ecke in der Verlängerung gewinnt.

Verlängerung - Gesamt Torschüsse: Sie müssen die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften während der Verlängerung verzeichneten Torschüsse vorhersagen.

Verlängerung - Gesamt Schüsse Heim: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft während der Verlängerung verzeichneten Schüsse vorhersagen.

Verlängerung - Gesamt Schüsse Auswärts: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft während der Verlängerung verzeichneten Schüsse vorhersagen.

Verlängerung - Gesamt Karten Heim: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft während der Verlängerung erhaltenen Karten vorhersagen.

Verlängerung - Gesamt Karten Auswärts: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft während der Verlängerung erhaltenen Karten vorhersagen.

Gesamt Latten-/Pfostentreffer Heimmannschaft: Sie müssen die Gesamtanzahl vorhersagen, wie oft die Heimmannschaft die Latte oder den Pfosten trifft.

Gesamt Latten-/Pfostentreffer Auswärtsmannschaft: Sie müssen die Gesamtanzahl vorhersagen, wie oft die Auswärtsmannschaft die Latte oder den Pfosten trifft.

Handicap Latten-/Pfostentreffer: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft nach Anwendung des angegebenen Handicaps mehr Schüsse gegen Latte oder Pfosten verzeichnet.

1X2 Latten-/Pfostentreffer: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft mehr Schüsse gegen Latte oder Pfosten verzeichnet, oder ob beide Mannschaften die gleiche Anzahl verzeichnen.

Doppelte Chance Latten-/Pfostentreffer: Sie müssen vorhersagen, welches der beiden ausgewählten Ergebnisse anhand der Anzahl der Latten-/Pfostentreffer eintritt: Heimmannschaft oder Unentschieden, Auswärtsmannschaft oder Unentschieden, oder Heim- oder Auswärtsmannschaft.

Gesamt Latten-/Pfostentreffer: Sie müssen die Gesamtanzahl vorhersagen, wie oft beide Mannschaften zusammen die Latte oder den Pfosten treffen.

Heimmannschaft führt während des Spiels: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt während des Spiels im Ergebnis führt.

Auswärtsmannschaft führt während des Spiels: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt während des Spiels im Ergebnis führt.

Schnelle Märkte / Intervallmärkte

➔ Märkte werden anhand der von TV angekündigten Torzeit abgerechnet. Ist diese nicht verfügbar, wird die Zeit gemäß Spieluhr berücksichtigt.

➔ Torinhaltsmärkte werden anhand der Zeit abgerechnet, zu der der Ball die Linie überquert, nicht anhand der Zeit des Schusses.

➔ Ecken-Intervallmärkte werden anhand der Zeit abgerechnet, zu der der Eckball ausgeführt wird, nicht anhand der Zeit, zu der die Ecke zugesprochen wird, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.

➔ Karten-Intervallmärkte werden anhand der Zeit abgerechnet, zu der die Karte gezeigt wird, nicht anhand der Zeit des Regelverstoßes

➔ Abseits wird anhand der Zeit abgerechnet, zu der der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt für jede Situation mit Video-Schiedsrichter (VAR).

➔ Elfmetermärkte werden anhand der Zeit abgerechnet, zu der der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt für jede Situation mit Video-Schiedsrichter (VAR).

➔ Verhängte, aber nicht ausgeführte Elfmeter werden nicht berücksichtigt

➔ Bei schnellen Märkten zählen nur Paraden des Torhüters.

Diese Marktarten können in Minutenintervallen angeboten werden, wie z. B.: 1, 5, 10, 15 usw.; je nach Fall. Innerhalb dieses Angebots finden Sie Märkte basierend auf Toren, Ecken, Karten mit der Formel 1X2, Over/Under, Handicap.

1-Minuten-Bereich:

Beispiel: Er geht von Sekunde 00:00 bis Sekunde 00:59 und so weiter.

5-Minuten-Bereich:

Beispiel: Minute 1 bis 5 geht von Minute 00:00 bis Minute 04:59 und so weiter.

10-Minuten-Bereich:

Beispiel: Minute 1 bis 10 geht von Minute 00:00 bis Minute 09:59 und so weiter.

15-Minuten-Bereich:

Beispiel: Minute 1 bis 15 geht von Minute 00:00 bis Minute 14:59 und so weiter.

Regel 1: Falls der ausgewählte Intervallmarkt die Option NEIN oder KEINE enthält. Wird die Wette also im Prematch generiert, bedeutet dies, dass es beim Ereignis KEINE Tore, Ecken, Karten oder Ähnliches geben wird; je nach Fall. Wird die Wette live generiert, bedeutet dies, dass es ab diesem Zeitpunkt KEINE Tore, Ecken, Karten oder Ähnliches geben wird, je nach Fall.

Regel 2: Falls eines der vom Nutzer ausgewählten Intervalle Minute 45 (Ende der ersten Halbzeit) oder Minute 90 (Ende der zweiten Halbzeit bzw. der regulären Spielzeit) enthält, werden die vom Schiedsrichter gewährten Nachspielzeit-/Verletzungsminuten berücksichtigt.

1-Minuten-Märkte (von Min. A bis Min. B):

➔1 Minute - Gesamttore von Min. A bis Min. B

➔1 Minute - Gesamt Ecken von Min. A bis Min. B

➔1 Minute - Gesamt Karten von Min. A bis Min. B

➔1 Minute - Gesamt Abseits von Min. A bis Min. B

➔1 Minute - Gesamt verhängte Elfmeter von Min. A bis Min. B

5-, 10-, 15-Minuten-Märkte (von Min. A bis Min. B):

➔1x2 von Min. A bis Min. B

➔x-tes Tor von Min. A bis Min. B

➔Gesamttore von Min. A bis Min. B

➔Ecken 1x2 von Min. A bis Min. B

➔x-te Ecke von Min. A bis Min. B

➔Ecken-Handicap von Min. A bis Min. B

➔Gesamt Ecken von Min. A bis Min. B

➔Gegner1 Gesamt Ecken von Min. A bis Min. B

➔Gegner2 Gesamt Ecken von Min. A bis Min. B

➔Gerade/Ungerade Ecken von Min. A bis Min. B

10 Minuten - 1x2: Sie müssen das Ergebnis der ersten zehn (10) Minuten vorhersagen. Ereignisse müssen zwischen 0:00 und 09:59 stattfinden, um zu den ersten 10 Minuten gezählt zu werden. Offizielle Berichte der veranstaltenden Ligen und Berichte offizieller Anbieter werden zur Bestimmung des korrekten Ergebnisses verwendet.

Wann wird ein Tor fallen (15-Minuten-Intervall): Sie müssen vorhersagen, ob in dem ausgewählten Zeitfenster ein Tor fällt: 7 mögliche Ergebnisse:

1-15

16-30

31-45

46-60

61-75

76-90

keines

Wann wird ein Tor fallen (10-Minuten-Intervall): Sie müssen vorhersagen, ob in dem ausgewählten Zeitfenster ein Tor fällt: 10 mögliche Ergebnisse:

1-10

11-20

21-30

31-40

41-50

51-60

61-70

71-80

81-90

Keines

10 Minuten - nächste Ecke zugesprochen Ja/Nein (von Min. A bis Min. B): Sie müssen vorhersagen, ob im angegebenen Zeitraum irgendeiner Mannschaft eine Ecke zugesprochen wird

10 Minuten - Ecken 1x2 (von Min. A bis Min. B): Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft im angegebenen Zeitraum die meisten Ecken zugesprochen bekommt

10 Minuten - X-te Ecke (von Min. A bis Min. B): Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft im angegebenen Zeitraum des Spiels die X-te Ecke gewinnt.

10 Minuten - nächste Karte gezeigt Ja/Nein (von Min. A bis Min. B): Sie müssen vorhersagen, ob im angegebenen Zeitraum des Spiels einem Spieler eine Karte (gelb oder rot) gezeigt wird

10 Minuten - Karten 1x2 (von Min. A bis Min. B): Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft im angegebenen Zeitraum des Spiels mehr Karten (gelb oder rot) erhält.

10 Minuten - nächste Karte (von Min. A bis Min. B): Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft im angegebenen Zeitraum des Spiels die nächste Karte (gelb oder rot) erhält

Fußball - Outrights

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Top2, Top4, Top6, Top8, Top10: Sie müssen vorhersagen, ob die ausgewählte Mannschaft oder der ausgewählte Spieler bei Abschluss des Wettbewerbs die jeweilige Top-Position erreicht.

Wer wird in der Liga höher abschließen: Sie müssen vorhersagen, welche der angegebenen Mannschaften am Ende des jeweiligen Turniers oder der Saison die beste Platzierung erreicht, wobei die tatsächlichen Punkte berücksichtigt werden. Beenden die Mannschaften den Wettbewerb mit der gleichen Punktzahl, wird die offizielle Tabelle der Fußballliga des jeweiligen Landes zur Bestimmung des Siegers herangezogen.

Letzter Platz: Sie müssen vorhersagen, ob die angegebene Mannschaft oder der angegebene Spieler bei Abschluss des Wettbewerbs den letzten Platz belegt.

Bester Aufsteiger: Sie müssen vorhersagen, welche neu aufgestiegene Mannschaft im angegebenen Turnier die höchste Position erreicht. Bei Gleichstand entscheidet die offizielle Ligatabelle nach dem letzten planmäßigen Spiel der Saison über die Abrechnung der Wetten. End-of-Season-Playoffs zählen.

Abschluss in der oberen Tabellenhälfte: Sie müssen vorhersagen, welche der genannten Mannschaften am Ende des angegebenen Turniers/der Liga in der oberen Tabellenhälfte abschließt (z. B. in einer Liga mit 16 Mannschaften, ob die ausgewählte Mannschaft die Plätze 1-8 belegt).

Sieger ohne (o/o) – Mannschaften: Sie müssen den Sieger des genannten Wettbewerbs vorhersagen (welche Mannschaft im Markt im genannten Turnier am höchsten abschließt), ohne die genannte(n) Mannschaft(en) zu berücksichtigen. Zum Beispiel würde Premier League 2020/21 – o/o die Big Six bedeuten, welche Mannschaft in der Premier-League-Saison 2020/21 am höchsten abschließt, ohne Arsenal, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester United und Tottenham zu berücksichtigen.

Mannschaft mit den meisten Toren: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft im gesamten Turnier die meisten Tore erzielt. Erzielen zwei oder mehr Mannschaften die gleiche Toranzahl, gelten die Dead-Heat-Regeln.

Mannschaft mit den wenigsten Toren: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft im gesamten Turnier die wenigsten Tore erzielt. Erzielen zwei oder mehr Mannschaften die gleiche Toranzahl, gelten die Dead-Heat-Regeln.

Beste Mannschaft des Turniers: Sie wetten darauf, welche Mannschaft des Verbandes im Wettbewerb am weitesten kommt. Gibt es einen Gleichstand zwischen mehreren Mannschaften, die in derselben Phase ausscheiden, gilt die Dead-Heat-Regel.

Torschützenkönig: Sie müssen den Spieler vorhersagen, der im angegebenen Turnier die meisten Tore erzielt. Tore in anderen Wettbewerben werden nicht berücksichtigt. Spielt der ausgewählte Spieler mindestens einmal während der Saison, bleibt diese Wettart gültig, andernfalls ist sie ungültig.

Abstieg: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft oder Mannschaften aus der Liga absteigen.

Spieler mit den meisten Vorlagen: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler im angegebenen Turnier die meisten Vorlagen gibt. Ergebnisse werden vom Verband übernommen und für die Abrechnung verwendet.

Gruppensieger: Sie wetten auf die Mannschaft, die mit der höheren Punktzahl in ihrer Gruppe abschließt.

Ausscheidungsphase: Sie wetten auf die Phase, in der eine bestimmte Mannschaft aus dem Wettbewerb ausscheidet.

Welche Mannschaft kassiert mehr Tore: Sie wetten auf die Mannschaft, die während ihrer Teilnahme am Wettbewerb mehr Tore kassiert.

Torreichste Mannschaft: Sie wetten auf die Mannschaft, die während ihrer Teilnahme am Wettbewerb mehr Tore erzielt.

Torschützenkönig Mannschaft: Sie wetten darauf, welche Option am Ende der Torschützenkönig Ihrer Mannschaft ist. Die Option „Kein Torschütze“ bedeutet, dass niemand in der angegebenen Mannschaft Tore erzielt. Bei Gleichstand zwischen zwei oder mehr Spielern gilt die Dead-Heat-Regel.

Erreichen des Finales/Halbfinales/Viertelfinales: Sie müssen vorhersagen, ob die angegebene Mannschaft oder der angegebene Spieler sich für die spezifische Runde des genannten Wettbewerbs qualifiziert.

Sieger & Torschützenkönig: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das Turnier gewinnt und welcher Spieler die meisten Tore erzielt. Für den Sieger und den Torschützenkönig gelten die Regeln des jeweiligen Marktes, und beide Auswahlen müssen gewinnen, damit die Kombi-Wette gewinnt.

Bester Spieler des Turniers: Sie müssen vorhersagen, wer zum besten Spieler des Turniers ernannt wird. Ergebnisse werden vom Verband übernommen und für die Abrechnung verwendet.

Siegergruppe: Sie müssen die Gruppe der Siegermannschaft des genannten Wettbewerbs vorhersagen.

Gruppenqualifikation: Sie müssen vorhersagen, ob die ausgewählte Mannschaft aus der genannten Gruppe sich qualifiziert (Ja) oder nicht (Nein).

Ausscheiden durch Elfmeterschießen: Sie müssen vorhersagen, ob die ausgewählte Mannschaft durch ein Elfmeterschießen aus dem Turnier ausscheidet.

Straight Forecast - Bei einer Straight-Forecast-Wette wählen Sie zwei Auswahlen, die in der richtigen Reihenfolge Erster und Zweiter werden und sich für die nächste Runde qualifizieren. Um zu gewinnen, müssen Sie sowohl die erst- als auch die zweitplatzierte Auswahl korrekt in der richtigen Reihenfolge vorhersagen.

Genaue Gruppenpunkte: Sie müssen genau vorhersagen, wie viele Punkte die ausgewählte Mannschaft in der Gruppenphase gewinnt.

Advancing Double - Bei einer Advancing-Double-Wette wählen Sie, welche zwei Mannschaften aus einer bestimmten Gruppe/einem bestimmten Turnier weiterkommen, unabhängig von ihrer Endplatzierung. Damit die Wette gewinnt, müssen sich beide ausgewählten Mannschaften qualifizieren.

Statistische Abrechnung

Sofern im Marktnamen nicht anders angegeben, werden die folgenden Statistiken wie beschrieben abgerechnet. Geblockte Schüsse Ein geblockter Schuss ist definiert als Torversuch, einschließlich: Ein Torschuss, der

von einem Feldspieler geblockt wird, hinter dem sich weitere Abwehrspieler oder ein Torhüter befinden.

Umfasst Schüsse, die unbeabsichtigt vom eigenen Mitspieler des Schützen geblockt werden. Klärungen auf

der Linie durch einen gegnerischen Spieler (letzte Abwehrreihe) werden als Torschüsse eingestuft und nicht

als geblockter Schuss. Freistoß Als Freistoß gilt jeder Freistoß, ausgenommen Elfmeter, einschließlich Abseits. Einwurf Eine Methode zur Wiederaufnahme des Spiels, wenn der Ball über die Seitenlinien des Spielfelds ins Aus gegangen ist. Als Einwurf gilt jeder ausgeführte Einwurf. Sofern nicht anders angegeben Abstoß Methode zur Wiederaufnahme des Spiels, wenn der Ball hinter der Torlinie des Spielfelds durch die angreifende Mannschaft ins Aus geht. Als Abstoß gilt jeder ausgeführte Abstoß. Sofern nicht anders angegeben Parade Ein Torhüter, der den Ball mit einem beliebigen Körperteil davon abhält, ins Tor zu gelangen, wenn er einem gezielten Versuch eines gegnerischen Spielers gegenübersteht. Paraden haben folgende Merkmale:

  • Körperteil – Hände/Füße/Körper/Faust.
  • Paradenart – Gefangen/Gesammelt/Sicher abgewehrt/Abgewehrt/Fehlgriff.
  • Position des Torhüters – Hechtend/Stehend/Gleitend/Ausstreckend/Gefahrenbereich Duckend

/Fingerspitzen.

Dies umfasst:

  • Dies umfasst unbeabsichtigte oder fehlgeleitete Torversuche von Mitspielern

des Torhüters, jedoch nur, wenn die Intervention nicht als routinemäßige

Ballaufnahme wahrgenommen wird.

  • Verhindert nach einer Intervention eines Torhüters eine markantere Abwehraktion

eines Mitspielers, dass der Ball ins Tor geht, wird dies als

Block des Mitspielers eingestuft, nicht als Parade des Torhüters.

  • Gelangt der Ball aufgrund einer Intervention des Torhüters hinter das Tor, müssen die

Schiedsrichter dafür eine Ecke zuerkennen, damit dies als Parade anerkannt wird. Auswechslung Austausch eines Spielers von der Bank, der während eines Spiels für einen bereits auf dem Feld spielenden Spieler eingewechselt wird. Aus dem Spielfeld Wenn der Ball für einen Abstoß, eine Ecke oder einen Einwurf das Spielfeld verlassen hat. Abseits Ein Ereignis, das dem Spieler zugeschrieben wird, der bei Verhängung eines Freistoßes als im Abseits stehend gilt. Befinden sich zwei oder mehr Spieler im Abseits, wenn der Ball gespielt wird, wird der Spieler, der als am aktivsten beteiligt gilt, mit dem Abseits belegt

Tor/Eigentor

Zuordnung eines Tores zum torschießenden Spieler oder, im Fall eines Eigentors, zum abwehrenden Spieler. Bei etwaigen Streitfällen hinsichtlich der Zuordnung eines Tores zum passenden Spieler wendet Opta eigene Regeln an und richtet Entscheidungen, sofern zutreffend, nach dem zuständigen offiziellen Wettbewerb bzw. Verband aus.

Schuss außerhalb des Strafraums

Ein Schuss, der von außerhalb des Strafraums kommt. Ein Schuss, der von der Linie kommt, wird als innerhalb

dieses Bereichs gezählt. Ein Schuss von der 16,5-Meter-Linie des Strafraums zählt als innerhalb des Strafraums.

Verwarnung

Karten werden als gelbe Karte, 2. gelbe Karte oder rote Karte erfasst. Wir gleichen Karten mit offiziellen

Quellen ab, um die offizielle Statistik abzugleichen, und richten unsere Erfassung entsprechend aus, sofern

kein eindeutiger Fehler erkannt wird.

Latten-/Pfostentreffer

Wenn der Ball einen Teil des Torrahmens trifft, aber nicht direkt als unmittelbare

Folge im Netz landet. Trifft ein einzelner Versuch mehrmals den Torrahmen (z. B. Latte, dann Pfosten),

zählt dies nur einmal als Latten-/Pfostentreffer. Ein „Latten-/Pfostentreffer“ wird nur

für die angreifende Mannschaft erfasst und kann jedem Spieler auf dem Feld zugeordnet werden

Körperteil für Tore/Schüsse

Zuordnung eines Tor- oder Schussereignisses zu den folgenden vier Körperteilen:

  • Rechter Fuß.
  • Linker Fuß.
  • Kopf.
  • Sonstiges.

„Fuß“ umfasst jede Berührung mit dem Bein

Elfmeter (Gewonnen, Verursacht und Ausgeführt)

Zuordnung einer Reihe aufeinanderfolgender Elfmeterereignisse sowohl zur passenden Mannschaft als auch zum passenden Spieler.

Erfasst werden: Elfmeter gewonnen, Elfmeter verursacht und Elfmeter ausgeführt.

Zweikampf

Ein Zweikampf ist definiert, wenn ein Spieler in einem regelkonformen Zweikampf am Boden

den Ball berührt und ihn erfolgreich vom gegnerischen Spieler erobert. Der attackierte Spieler muss

sich in kontrolliertem Ballbesitz befinden, um von einem gegnerischen Spieler getackelt zu werden.

Flanke

Ein von einer breiten Position gespielter Ball, der auf einen oder mehrere Mitspieler in einem zentralen Bereich

in Torraumnähe zielt. Die Zuspielung muss ein Element seitlicher Bewegung von einer

breiteren Position in einen zentraleren Bereich vor dem Tor aufweisen.

Vorlage

Die letzte Berührung eines Mitspielers, die dazu führt, dass der Ballempfänger ein Tor erzielt. Wird

die Vorlage von einem gegnerischen Spieler abgefälscht, muss sie ungeachtet der Ablenkung als zum Torschützen fliegend gewertet werden. Bei einem Eigentor, einem direkten Freistoßtor und

einem direkten Eckballtor wird keine Vorlage vergeben. Die gleiche Regel gilt für Elfmeter, sofern

der Schütze sich nicht dafür entscheidet, den Ball für einen anderen Spieler abzulegen, damit dieser trifft. Siehe auch „Fantasy-

Vorlage“.

Pass

Der versuchte Zuspiel des Balls von einem Spieler zu einem anderen Spieler derselben Mannschaft. Ein

Spieler kann jeden Körperteil verwenden (sofern in den Spielregeln erlaubt), um einen

Pass auszuführen. Die Ereigniskategorisierung umfasst Pässe im offenen Spiel, Abstöße, Ecken und Freistöße,

die als Pass gespielt werden. Flanken, Abwürfe des Torhüters und Einwürfe zählen nicht als Pass.

Balleroberung

Eine Balleroberung erfolgt, wenn ein Abwehrspieler das Spiel liest und sich in den Weg eines für einen Gegner bestimmten Passes stellt, wodurch er in Ballbesitz kommt, bevor der Ball sein Ziel erreicht.

Tennis

Allgemeine Regeln

Tennisspiele bleiben mit allen gültigen Wetten offen, bis die Offiziellen oder der Veranstalter einen Sieger erklären. In solchen Fällen gilt die 48-Stunden-Regel nicht.

Im Falle eines Rückzugs oder Nichtantretens eines Spielers (Verletzung, Krankheit oder persönliche Umstände), einer Entscheidung der Offiziellen, eines Walkover, einer Disqualifikation oder eines Abbruchs werden jedoch alle im Spielverlauf bestimmten Märkte entsprechend abgerechnet, und alle übrigen unentschiedenen Märkte werden für ungültig und nichtig erklärt. Zur Vermeidung von Zweifeln: Zieht sich ein Tennisspieler zurück, bevor der letzte Punkt abgeschlossen ist, ist der Markt Spielsieger ungültig, aber alle Märkte im Zusammenhang mit bestimmten Sätzen oder Spielen, die bereits bestimmt wurden, werden entsprechend abgerechnet.

Mathematisch bereits feststehende Märkte werden abgerechnet, sobald der entscheidende Punkt bestätigt wurde.

Beispiel: Bei einem Satzstand von 3:3 ist die Mindestanzahl an Spielen zum Abschluss des Satzes 9 (entweder 6:3 oder 3:6). Das bedeutet, dass Gesamtlinien von 6,5, 7,5 und 8,5 bereits als Sieg für Over abgerechnet werden können. Ganzzahlige Linien, bei denen keine Auswahl gewinnt, werden für ungültig erklärt.

Tie-Break: Ein Spiel, das gespielt wird, wenn zwei Konkurrenten in einem beliebigen Satz einen Gleichstand von 6:6 erreichen, und darin besteht, dass einer der beiden Spieler mit einem Abstand von 2 Punkten zu seinem Rivalen 7 Punkte erreicht; wichtig zu erwähnen ist, dass der Tie-Break für die Over/Under-Tennismärkte unabhängig von der Dauer des Ereignisses als ein einziges Spiel zählt.

Super-Tie-Break: Er hat ähnliche Vorgaben wie der Tie-Break, mit dem Unterschied, dass einer der beiden Spieler mit einem Abstand von 2 Punkten zu seinem Rivalen 10 Punkte erreicht; wichtig zu erwähnen ist, dass der Super-Tie-Break oder Match-Tie-Break für die Over/Under-Tennismärkte unabhängig von der Dauer des Ereignisses als ein einziges Spiel zählt.

Ein Tie-Break oder Super-Tie-Break ist gültig, sofern die Entscheidung vor Beginn des Ereignisses bekannt gegeben wird.

Punktsieger-Märkte: Punktsieger-Märkte werden abgerechnet, nachdem der jeweilige Punkt bestätigt wurde. Wird der Punkt nicht gespielt, wird der Markt für ungültig erklärt.

Wie große Turniere Tiebreaks handhaben

Erreicht der Stand im Entscheidungssatz sechs Spiele beiderseits (Satzstand 2:2 oder 1:1 und Spielstand 6:6), ist der/die Spielsieger derjenige/diejenigen, die zuerst 10 Punkte mit einem Vorsprung von zwei oder mehr Punkten erreichen (10:8, 10:7, 10:6, 11:9, 15:13 usw.). Die obige Regel gilt für alle Grand-Slam-Turniere (Australian Open, French Open, US Open, Wimbledon) in der Qualifikation, im Herreneinzel und -doppel, im Dameneinzel und -doppel sowie bei Rollstuhl- und Junior-Wettbewerben im Einzel.

Hauptmärkte

*Einige der unten aufgeführten Märkte können auch unter E-Tennis erscheinen (es gelten dieselben Regeln)

Sieger (1,2): Wettmarkt, bei dem der Sieger des Spiels unabhängig vom Punkteabstand vorhergesagt werden muss.

Handicap Spiele (Spread): Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

Handicap Sätze: Sie müssen das Ergebnis in Bezug auf die von jedem Spieler gewonnenen Sätze vorhersagen, indem Sie zum Endergebnis den in der Wette angegebenen Spread addieren oder von ihm abziehen.

Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis des Spiels in Bezug auf die von jedem Spieler gewonnenen Sätze vorhersagen. Zieht sich ein Spieler während des Spiels zurück, werden alle unentschiedenen Wetten für ungültig erklärt.

Gesamt Spiele (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der im Spiel gespielten Spiele über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Gerade/Ungerade Spiele: Sagen Sie am Ende des Spiels voraus, ob die Gesamtanzahl der Spiele gerade oder ungerade ist.

Gesamt Spiele (Over/Under) Spieler 1: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Spiele für Spieler 1 über oder unter dem angegebenen Spread liegt. Ein Tie-Break gilt als ein Spiel. Die Anzahl der gespielten Spiele wird bei der Wettabrechnung durch die zweite Zahl in Klammern angegeben. Wird das Spiel nicht abgeschlossen, werden alle unentschiedenen Wetten für ungültig erklärt.

Gesamt Spiele (Over/Under) Spieler 2: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Spiele für Spieler 2 über oder unter dem angegebenen Spread liegt. Ein Tie-Break gilt als ein Spiel. Die Anzahl der gespielten Spiele wird bei der Wettabrechnung durch die zweite Zahl in Klammern angegeben. Wird das Spiel nicht abgeschlossen, werden alle unentschiedenen Wetten für ungültig erklärt.

Sieger & Gesamt: Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen sowie ob die Anzahl der gespielten Spiele über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Wird es einen Tie-Break geben: Sie müssen vorhersagen, ob es im Spiel einen Tie-Break geben wird.

Einstand im Spiel (Ja/Nein): „Einstand im Spiel“ bedeutet, dass der Spielstand 40:40 erreicht.

Geht das Spiel in den Einstand? (Satz „N“, Spiel „X“) (Ja/Nein): Sie müssen vorhersagen, ob der Spielstand des Spiels „X“ von Satz „N“ 40:40 erreicht.

Gesamtpunkte nächstes Spiel (Satz „N“, Spiel „X“) (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtpunktzahl des nächsten Spiels „X“ von Satz „N“ über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Spielpunkt-Sieger (Satz „N“, Spiel „X“, Punkt „Y“): Sie müssen den Sieger des Punkts „Y“ von Spiel „X“ von Satz „N“ vorhersagen.

Genaues Spielergebnis (Satz „N“, Spiel „X“): Sie müssen das genaue Ergebnis des Spiels „X“ von Satz „N“ in Bezug auf die von jedem Spieler gewonnenen Punkte vorhersagen.

Spielsieger (Satz „N“, Spiel „X“): Sie müssen den Sieger von Spiel „X“ von Satz „N“ vorhersagen.

Handicap Spiel Satz „N“: Sie müssen den Sieger von Satz „N“ vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis dieses Satzes addieren oder von ihm abziehen.

Aktueller Satz „N“ Gesamt Spiele Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob am Ende des aktuellen Satzes „N“ die Gesamtanzahl der Spiele gerade oder ungerade ist.

Gesamt Spiele Gerade/Ungerade (Satz „N“): Sie müssen vorhersagen, ob am Ende von Satz „N“ die Gesamtanzahl der Spiele gerade oder ungerade ist.

Aktueller Satz „N“ Gesamt Spiele Over/Under (Spieler): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Spiele des aktuellen Satzes „N“ für den genannten Spieler über oder unter dem angegebenen Spread liegt. Ein Tie-Break gilt als ein Spiel.

Nächster Satz „N“ Gesamt Spiele Over/Under (Spieler): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Spiele des nächsten Satzes „N“ für den genannten Spieler über oder unter dem angegebenen Spread liegt. Ein Tie-Break gilt als ein Spiel.

Nächster Satz „N“ Gesamt Spiele Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob am Ende des nächsten Satzes „N“ die Gesamtanzahl der Spiele gerade oder ungerade ist.

Spieler X Asse (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, wie viele Asse Spieler x während des Spiels schlägt

Gesamt Asse (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, wie viele Asse beide Konkurrenten zusammen während des Spiels schlagen

Spieler X Doppelfehler (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, wie viele Doppelfehler Konkurrent1 während des Spiels macht (o/u 1,5)

Gesamt Doppelfehler (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, wie viele Doppelfehler beide Konkurrenten zusammen während des Spiels machen

Asse & Doppelfehler (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, wie viele Asse und Doppelfehler beide Konkurrenten zusammen während des Spiels machen

Spieldauer (Minuten) (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, wie viele Minuten das Spiel dauert

Gesamt Breaks (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, wie viele Breaks beide Konkurrenten zusammen während des Spiels machen

Spieler X Gesamt Breaks (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, wie viele Breaks Spieler X während des Spiels macht

Meiste Aufschlag-Breaks (2-Wege): Sie müssen vorhersagen, welcher Konkurrent mehr Breaks macht (1/2, bei Gleichstand ist der Markt ungültig)

Meiste Aufschlag-Breaks (3-Wege): Sie müssen vorhersagen, welcher Konkurrent mehr Breaks macht

Spiel endet x:y: Sie müssen das genaue Ergebnis des Spiels in Bezug auf die von jedem Spieler gewonnenen Sätze vorhersagen. Zieht sich ein Spieler während des Spiels zurück, werden alle unentschiedenen Wetten für ungültig erklärt.

Nächstes x-tes Break: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler das x-te Aufschlag-Break im Spiel erzielt. Gibt es im Spiel kein Aufschlag-Break, werden die Wetten für ungültig erklärt.

Meilensteine Gesamt Asse: Sie müssen die Anzahl der während eines Spiels geschlagenen Asse anhand vom Sportsbook festgelegter Meilensteine vorhersagen

Spieler X - Meilensteine Asse: Sie müssen die Anzahl der Asse eines bestimmten Spielers während eines Spiels anhand vom Sportsbook festgelegter Meilensteine vorhersagen

Meilensteine Gesamt Doppelfehler: Sie müssen die Anzahl der Doppelfehler eines Spielers während eines Spiels vorhersagen

Spieler X - Meilensteine Doppelfehler: Sie müssen die Anzahl der Doppelfehler von Spieler X während eines Spiels anhand vom Sportsbook festgelegter Meilensteine vorhersagen

Meilensteine Gesamt Asse & Doppelfehler: Sie müssen die Gesamtanzahl der während eines Spiels gemachten Doppelfehler anhand vom Sportsbook festgelegter Meilensteine vorhersagen.

Spieler X - Meilensteine Gesamt Asse & Doppelfehler: Sie müssen die Anzahl der Doppelfehler von Spieler X während eines Spiels anhand vom Sportsbook festgelegter Meilensteine vorhersagen.

Asse Matchbet: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler in einem bestimmten Spiel die meisten Asse schlägt

Asse Handicap: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler die meisten Asse schlägt, wobei einem Spieler ein Handicap gegeben wird

Doppelfehler Matchbet: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler in einem bestimmten Spiel mehr Doppelfehler macht.

Doppelfehler Handicap: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler mehr Doppelfehler macht, wobei einem Spieler ein Handicap gegeben wird

Gesamt Tie-Breaks: Sie müssen die Gesamtanzahl der Tie-Breaks im Spiel vorhersagen.

Spieler X - Gesamt Punkte Over/Under: Sie müssen vorhersagen, ob Spieler Y während des Spiels über oder unter einer bestimmten Gesamtpunktzahl erzielt.

Spieler X - Gesamt Breaks: Sie müssen vorhersagen, wie viele Aufschlag-Breaks Spieler Y während des Spiels erzielt

Spieler X - Asse: Sie müssen vorhersagen, wie viele Asse Spieler x im Spiel schlägt

Asse Matchbet: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler im Spiel mehr Asse schlägt. Schlagen beide Spieler die gleiche Anzahl, kann die Wette als Unentschieden abgerechnet werden.

Spieler X - Doppelfehler: Sie müssen vorhersagen, wie viele Doppelfehler Spieler Y während des Spiels oder Satzes macht. Ein Doppelfehler tritt ein, wenn der Aufschläger beide Aufschlagversuche verfehlt.

Spieler X - Gesamt: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spieler X während des Spiels gewonnenen Spiele vorhersagen.

Spiel N - Spieler X - Gesamt: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spieler X während Spiel N gewonnenen Punkte vorhersagen.

Erster Spieler X - Aufschlagspiel-Ergebnis: Sieger: Sie müssen vorhersagen, ob der bestimmte Spieler sein erstes Aufschlagspiel des Spiels gewinnt

Erster Spieler X - Aufschlagspiel-Ergebnis: Sieger erster Punkt: Sie müssen vorhersagen, ob der bestimmte Spieler den ersten Punkt seines ersten Aufschlagspiels des Spiels gewinnt

Erster Spieler X - Aufschlagspiel-Ergebnis: Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis des ersten Aufschlagspiels des bestimmten Spielers vorhersagen

Spieler Y - Gesamt erste Aufschläge im Feld: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spieler Y während des Spiels im Feld platzierten ersten Aufschläge vorhersagen

Spieler Y - Gesamt Versuche zweiter Aufschlag: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spieler Y im Spiel versuchten zweiten Aufschläge vorhersagen.

Spieler Y - Gesamt gewonnene Aufschlagpunkte: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spieler Y während des Spiels am Aufschlag gewonnenen Punkte vorhersagen

Spieler Y - Gesamt gewonnene Punkte erster Aufschlag: Sie müssen die Anzahl der von Spieler Y während des Spiels bei erfolgreichen ersten Aufschlägen gewonnenen Punkte vorhersagen

Spieler Y - Gesamt gewonnene Punkte zweiter Aufschlag: Sie müssen die Anzahl der von Spieler Y während des Spiels bei erfolgreichen zweiten Aufschlägen gewonnenen Punkte vorhersagen

Spieler Y - Gesamt abgewehrte Breakbälle: Sie müssen die Gesamtanzahl der Breakbälle vorhersagen, denen Spieler Y während des Spiels gegenüberstand und die er erfolgreich abwehrte

Spieler Y - Gesamt zugelassene Breakbälle: Sie müssen die Gesamtanzahl der Breakbälle vorhersagen, denen Spieler Y während des Spiels gegenüberstand

Spieler Y - Gesamt Breakball-Chancen: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spieler Y während des Spiels erspielten Breakbälle (nicht zwangsläufig verwandelt) vorhersagen.

Spieler Y - Gesamt Versuche erster Aufschlag: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spieler Y während des Spiels versuchten ersten Aufschläge vorhersagen.

Spieler Y - Gesamt zweiter Aufschlag im Feld: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spieler Y während des Spiels erfolgreich im Feld platzierten zweiten Aufschläge vorhersagen

Spieler Y - Gesamt Fehler erster Aufschlag: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spieler Y während des Spiels verfehlten ersten Aufschläge vorhersagen

Gesamt Spiele: Sie müssen die Gesamtanzahl der im Spiel gespielten Spiele vorhersagen.

Rückstand aufholen: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler das Spiel gewinnt, nachdem er in Sätzen im Rückstand lag.

Spieler Y Rückstand aufholen: Sie müssen vorhersagen, ob Spieler Y das Spiel gewinnt, nachdem er in Sätzen im Rückstand lag.

Spieler Y Sieg zu Null: Sie müssen vorhersagen, ob Spieler Y das Spiel gewinnt, ohne einen Satz abzugeben

Gesamt Asse: Sie müssen die Gesamtanzahl der im Spiel geschlagenen Asse vorhersagen.

Asse Handicap: Sie müssen den Ass-Sieger nach Anwendung eines Handicaps vorhersagen.

Gesamt Doppelfehler: Sie müssen die Gesamtanzahl der Doppelfehler im Spiel vorhersagen.

Spieler Y Doppelfehler: Sie müssen die Anzahl der von Spieler Y gemachten Doppelfehler vorhersagen.

Beliebiger Satz zu Null: Sie müssen vorhersagen, ob ein Satz mit 6:0 gewonnen wird.

Gesamt Tie-Breaks: Sie müssen die Gesamtanzahl der im Spiel gespielten Tie-Breaks vorhersagen.

Doppelfehler Handicap: Sie müssen den Doppelfehler-Sieger nach Anwendung eines Handicaps vorhersagen.

Gesamt Matchbälle im Spiel: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der im Spiel gespielten Matchbälle niedriger (Under) oder höher (Over) als der in der Wette angebotene Spread ist.

Gerade/ungerade Matchbälle: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der im Spiel gespielten Matchbälle eine gerade oder ungerade Zahl ist.

Asse Matchbet: Sie müssen den Spieler mit den meisten Assen im Spiel vorhersagen. Unentschieden eingeschlossen

Doppelfehler Matchbet: Sie müssen den Spieler mit den meisten Doppelfehlern im Spiel vorhersagen. Unentschieden eingeschlossen

Erstes Aufschlag-Break des Spiels: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler als Erster den Aufschlag seines Gegners bricht.

Erstes Ass des Spiels: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler das erste Ass des Spiels schlägt.

Meiste Aufschlag-Breaks (3-Wege): Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler im Spiel die meisten Aufschlag-Breaks erzielt, oder ob beide Spieler die gleiche Anzahl erzielen.

Asse im Spiel - mindestens: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels mindestens die angegebene Anzahl an Assen geschlagen wird.

Doppelfehler im Spiel - mindestens: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels mindestens die angegebene Anzahl an Doppelfehlern gemacht wird.

Erster Doppelfehler des Spiels: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler den ersten Doppelfehler des Spiels macht.

Meiste Aufschlag-Breaks (2-Wege): Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler im Spiel die meisten Aufschlag-Breaks erzielt.

Satzmärkte

Sieger 1. Satz: Sie müssen den Sieger des ersten Satzes vorhersagen. Die Wette gilt als „ungültig“, falls der erste Satz nicht abgeschlossen wird.

Sieger 2. Satz: Sie müssen den Sieger des zweiten Satzes vorhersagen. Die Wette gilt als „ungültig“, falls dieser Satz nicht abgeschlossen wird.

Sieger Satz „X“: Sie müssen den Sieger von Satz „X“ vorhersagen. Satzsieger-Märkte werden abgerechnet, nachdem der letzte Punkt des Satzes bestätigt wurde. Die Wette gilt als „ungültig“, falls dieser Satz nicht abgeschlossen wird.

Doppelergebnis (erster Satz/Spiel): Sagen Sie den Sieger des ersten Satzes sowie am Ende des Spiels in einem einzigen Wettmarkt voraus.

Spieler 1 gewinnt genau 1 Satz: Sagen Sie voraus, ob der Heimspieler während des Spiels einen Satzgewinn erzielt.

Spieler 2 gewinnt genau 1 Satz: Sagen Sie voraus, dass der Auswärtsspieler während des Spiels einen Satzgewinn erzielt.

Genaue Sätze: Sie müssen die genaue Anzahl der Sätze während des Spiels vorhersagen.

Gesamt Sätze: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der im Spiel gespielten Sätze über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Beliebiger Satz zu Null: Sagen Sie voraus, ob mindestens einer der Sätze des Spiels mit genau 6:0 / 0:6 endet.

Handicap Spiele Satz „X“: Sie müssen den Sieger von Satz „X“ vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen. Wird das Spiel nicht abgeschlossen, werden alle unentschiedenen Wetten für ungültig erklärt.

Gesamt Spiele Satz „X“: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der im Satz „X“ des Spiels gespielten Spiele über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Genaues Ergebnis Satz „X“: Sie müssen das genaue Ergebnis von Satz „X“ vorhersagen. Wird der genannte Satz nicht abgeschlossen, werden alle unentschiedenen Wetten für ungültig erklärt.

Spieler 1 gewinnt einen Satz: Sie müssen vorhersagen, ob Spieler 1 mindestens einen Satz im Spiel gewinnt oder nicht. Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: JA und NEIN.

Spieler 2 gewinnt einen Satz: Sie müssen vorhersagen, ob Spieler 2 mindestens einen Satz im Spiel gewinnt oder nicht. Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: JA und NEIN.

Satz „X“ gerade/ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der im Satz „X“ des Spiels gespielten Spiele gerade oder ungerade ist.

Satz „X“ wird es einen Tie-Break geben: Sie müssen vorhersagen, ob es in Satz „X“ einen Tie-Break geben wird.

Satz „N“ - Rennen bis x Spiele: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler im bestimmten Satz zuerst „X“ Spiele erreicht.

Wer gewinnt Spiel (X und Y) von Satz n_: Wettmarkt, bei dem der Spieler vorhergesagt werden muss, der die Spiele x und Y von Satz n gewinnt. Beispiel: 1 (Spiele 6 und 7) 2. Satz (bei Wette auf den Heimspieler) - X (Spiel 6 und 7) 2. Satz (bei Wette auf Unentschieden) - 2 (Spiel 6 und 7) 2. Satz (bei Wette auf den Auswärtsspieler).

Wer gewinnt Punkt X in Spiel Y von Satz n? (Einschließlich Live-Spielwetten): Sagen Sie den Spieler voraus, der Punkt x von Spiel y von Satz n gewinnt. Zum Beispiel gewinnt Spieler Wawrinka den 1. Punkt in Spiel 10 des 3. Satzes des Spiels.

Wer gewinnt Spiel x des Satzes (1, 2, 3, 4, 5)? (Einschließlich Live-Spielwetten): Sagen Sie den Spieler voraus, der Spiel x des angegebenen Satzes im Wettmarkt gewinnt. Zum Beispiel: 1 (Spiel 10) 2. Satz - 2 (Spiel 10) 2. Satz.

Genaue Punktzahl in Spiel X (1. Satz): (Einschließlich Live-Spielwetten): Sagt die genaue Anzahl der im gewählten Spiel des ersten Satz-Wettmarkts gespielten Punkte voraus.

Einstand im Spiel Ja-Nein (einschließlich Live-Wetten): „Einstand im Spiel“ bedeutet, dass der Spielstand 40:40 erreicht.

Ergebnis von Spiel X (Satz N) Spieler 1 oder 2 (0-15-30-40): Besteht darin, den Sieger eines Spiels sowie die Punktzahl des gegnerischen Spielers vorherzusagen (0-15-30-40), d. h., wählen Sie Spieler 1 bei 30, bedeutet dies, dass das Spiel von Spieler 1 gewonnen wird, aber Spieler 2 30 Punkte erzielt.

Satz „N“ Spiel x - gerade/ungerade Punkte: Besteht darin vorherzusagen, ob die Anzahl der in einem Spiel eines Satzes gespielten Punkte gerade oder ungerade ist.

Satz „N“ Spiel x - genaues Ergebnis oder Break: Besteht darin, den Sieger eines Spiels sowie die Punktzahl des gegnerischen Spielers vorherzusagen (0-15-30-40), oder ob es im genannten Spiel ein Aufschlag-Break gibt.

Satz „N“ Spiel Y - Rennen bis x Punkte: Sagen Sie den Spieler voraus, der im bestimmten Spiel zuerst X Punkte erreicht.

Satz „N“ Spiel Y - Sieger erste x Punkte: Sagen Sie den Spieler voraus, der im bestimmten Spiel die ersten X Punkte gewinnt.

Geht Satz „N“ in den Tie-Break?: Sie müssen vorhersagen, ob Satz „N“ in den Tie-Break geht.

Sieger Satz „N“ und Gesamt Spiele Satz „N“: Sie müssen den Sieger von Satz „N“ vorhersagen sowie ob die Anzahl der in diesem Satz gespielten Spiele über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Sieger aktueller Satz „N“ und Gesamt Spiele Satz „N“: Sie müssen den Sieger des aktuellen Satzes „N“ vorhersagen sowie ob die Anzahl der in diesem Satz gespielten Spiele über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Sieger nächster Satz „N“ und Gesamt Sätze Spiele: Sie müssen den Sieger des nächsten Satzes „N“ vorhersagen sowie ob die Anzahl der in diesem Satz gespielten Spiele über oder unter dem angegebenen Spread liegt

Ergebnisgruppe Satz „N“: Sie müssen die Gruppe der genauen Ergebnisse vorhersagen, in der das genaue Ergebnis des Satzes enthalten ist, unter den angebotenen Auswahlmöglichkeiten.

X-ter Satz – Sieger & Gesamt: Sie müssen den Sieger des Satzes vorhersagen sowie ob die Anzahl der gespielten Spiele über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Beide Spieler gewinnen einen Satz: Sagen Sie voraus, ob beide Spieler während des Spiels einen Satzgewinn erzielen.

x-ter Satz - genaues Ergebnis nach 4 Spielen: Sie müssen das genaue Ergebnis von Satz „X“ nach 4 Spielen vorhersagen. Werden die genannten Spiele nicht abgeschlossen, werden alle unentschiedenen Wetten für ungültig erklärt

x-ter Satz - genaues Ergebnis nach 6 Spielen: Sie müssen das genaue Ergebnis von Satz „X“ nach 6 Spielen vorhersagen. Werden die genannten Spiele nicht abgeschlossen, werden alle unentschiedenen Wetten für ungültig erklärt

Satz „N“ - x-tes Break: Besteht darin vorherzusagen, welcher Spieler das x-te Break während Satz „N“ erzielt. Mini-Breaks innerhalb von Tie-Breaks oder Match-Tie-Breaks werden nicht berücksichtigt. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: Spieler1, keiner, Spieler2

Satz „N“ Spiel x - Breakball: Besteht darin vorherzusagen, ob es während Satz „N“ in Spiel x einen Breakball geben wird.

X Satz - Spiel N - Ass: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler in Spiel N während des X-ten Satzes ein Ass schlägt.

X Satz - Z Asse: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler während des X-ten Satzes genau Z Asse schlägt.

X Satz - Spieler Y - Gesamt Punkte: Sie müssen die Gesamtanzahl der Punkte vorhersagen, die Spieler Y im X-ten Satz erzielt.

X Satz - Spieler Y - Gesamt Breaks: Sie müssen vorhersagen, wie viele Aufschlag-Breaks Spieler Y im X-ten Satz erzielt. Ein Break tritt ein, wenn der Rückschläger das Spiel gewinnt, während der Gegner aufschlägt

X Satz - Spieler Y - Gesamt Asse: Sie müssen die Anzahl der Asse vorhersagen, die Spieler Y während des X-ten Satzes schlägt

X Satz - meiste Asse: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler im X-ten Satz die meisten Asse schlägt. Schlagen beide Spieler die gleiche Anzahl an Assen, kann die Wette als Unentschieden abgerechnet werden

X Satz - Spieler Y - Gesamt Breaks: Sie müssen vorhersagen, wie viele Aufschlag-Breaks Spieler X im X-ten Satz erzielt.

X Satz - Z Breaks: Sie müssen vorhersagen, ob während des X-ten Satzes genau Z Breaks eintreten.

X Satz - Spiel N - Breakball: Sie müssen vorhersagen, ob während eines bestimmten Spiels im X-ten Satz von Spiel N ein Breakball eintritt. Ein Breakball tritt ein, wenn der Rückschläger die Chance hat, den Aufschlag des Aufschlägers zu brechen.

Satz N - Spieler X - Gesamt Doppelfehler: Sie müssen vorhersagen, wie viele Doppelfehler Spieler X während Satz N macht.

X Satz - Aufschlag brechen: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler den Aufschlag des Gegners während Satz X bricht

X Satz - Asse Handicap: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler in einem bestimmten Satz mit angewendetem Handicap mehr Asse aufschlägt.

X Satz - genaues Ergebnis eines beliebigen Spielers: Sie müssen das genaue Endergebnis eines Satzes vorhersagen, unabhängig davon, welcher Spieler ihn gewinnt

X Satz - Spieler Y - Gesamt erste Aufschläge im Feld: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spieler Y während des X-ten Satzes des Spiels im Feld platzierten ersten Aufschläge vorhersagen

X Satz - Spieler Y - Gesamt Versuche zweiter Aufschlag: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spieler Y während des X-ten Satzes des Spiels versuchten zweiten Aufschläge vorhersagen.

X Satz - Spieler Y - Gesamt gewonnene Aufschlagpunkte: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spieler Y während des X-ten Satzes des Spiels am Aufschlag gewonnenen Punkte vorhersagen

X Satz - Spieler Y - Gesamt gewonnene Punkte erster Aufschlag: Sie müssen die Anzahl der von Spieler Y während des X-ten Satzes des Spiels bei erfolgreichen ersten Aufschlägen gewonnenen Punkte vorhersagen

X Satz - Spieler Y - Gesamt gewonnene Punkte zweiter Aufschlag: Sie müssen die Anzahl der von Spieler Y während des X-ten Satzes des Spiels bei erfolgreichen zweiten Aufschlägen gewonnenen Punkte vorhersagen

X Satz - Spieler Y - Gesamt abgewehrte Breakbälle: Sie müssen die Gesamtanzahl der Breakbälle vorhersagen, denen Spieler Y während des X-ten Satzes des Spiels gegenüberstand und die er erfolgreich abwehrte

X Satz - Spieler Y - Gesamt zugelassene Breakbälle: Sie müssen die Gesamtanzahl der Breakbälle vorhersagen, denen Spieler Y während des X-ten Satzes gegenüberstand

X Satz - Spieler Y - Gesamt Breakball-Chancen: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spieler Y während des X-ten Satzes des Spiels erspielten Breakbälle (nicht zwangsläufig verwandelt) vorhersagen.

X Satz - Spieler Y - Gesamt Versuche erster Aufschlag: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spieler Y während des X-ten Satzes des Spiels versuchten ersten Aufschläge vorhersagen.

X Satz - Spieler Y - Gesamt zweiter Aufschlag im Feld: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spieler Y während des X-ten Satzes des Spiels erfolgreich im Feld platzierten zweiten Aufschläge vorhersagen

X Satz - Spieler Y - Gesamt Fehler erster Aufschlag: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spieler Y während des X-ten Satzes des Spiels verfehlten ersten Aufschläge vorhersagen

X Satz – Gesamt Spiele: Sie müssen die Gesamtanzahl der im angegebenen Satz gespielten Spiele vorhersagen.

X Satz – Spiel-Handicap: Sie müssen den Sieger des angegebenen Satzes nach Anwendung des Spiel-Handicaps vorhersagen.

Wird es einen 5. Satz geben: Sie müssen vorhersagen, ob das Spiel einen 5. Satz haben wird.

X Satz – Spieler Y - Gesamt: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spieler Y im angegebenen Satz gewonnenen Spiele vorhersagen.

X Satz – Wird es einen Tie-Break geben: Sie müssen vorhersagen, ob es im angegebenen Satz einen Tie-Break geben wird.

X Satz – Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Satzes vorhersagen.

X Satz – Spieler Y - Gesamt: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spieler Y im angegebenen Satz gewonnenen Spiele vorhersagen.

X Satz – Rennen bis Spiele: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler als Erster eine bestimmte Anzahl an Spielen im Satz erreicht.

X Satz Spiel Z – Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis des angegebenen Spiels im Satz vorhersagen.

X Satz – Aufschlag brechen: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler im angegebenen Satz den Aufschlag bricht.

X Satz – Gesamt Asse: Sie müssen die Gesamtanzahl der im angegebenen Satz geschlagenen Asse vorhersagen.

X Satz – Meiste Asse: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler im angegebenen Satz die meisten Asse schlägt.

X Satz – Asse Handicap: Sie müssen den Ass-Sieger des angegebenen Satzes nach Anwendung eines Handicaps vorhersagen.

X Satz – Gesamt Doppelfehler: Sie müssen die Gesamtanzahl der Doppelfehler im angegebenen Satz vorhersagen.

Tie-Break-Sieger (Satz X): Sie müssen den Sieger des Tie-Breaks im angegebenen Satz vorhersagen.

X Satz - Spiel N – Sieger Punkt Z und Y: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler die angegebenen Punkte in Spiel N von Satz X gewinnt

X Satz - Spiel N – Gesamt Punkte: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der in Spiel N von Satz X gespielten Punkte über oder unter einer bestimmten Zahl liegt

1. Satz gewinnen & Spiel gewinnen: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler sowohl den ersten Satz als auch das Spiel gewinnt.

Satz Z - Gesamt Asse: Sie müssen die Gesamtanzahl der von beiden Spielern während des angegebenen Satzes geschlagenen Asse vorhersagen.

Satz Z - Heimspieler Gesamt Asse: Sie müssen die Gesamtanzahl der vom Heimspieler während des angegebenen Satzes geschlagenen Asse vorhersagen.

Satz Z - Auswärtsspieler Gesamt Asse: Sie müssen die Gesamtanzahl der vom Auswärtsspieler während des angegebenen Satzes geschlagenen Asse vorhersagen.

Satz Z - Meiste Asse: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler während des angegebenen Satzes die meisten Asse schlägt.

Satz Z - Heimspieler Gesamt Doppelfehler: Sie müssen die Gesamtanzahl der vom Heimspieler während des angegebenen Satzes gemachten Doppelfehler vorhersagen.

Heimspieler gewinnt einen Satz: Sie müssen vorhersagen, ob der Heimspieler mindestens einen Satz im Spiel gewinnt.

Auswärtsspieler gewinnt einen Satz: Sie müssen vorhersagen, ob der Auswärtsspieler mindestens einen Satz im Spiel gewinnt.

Heimspieler gewinnt genau 1 Satz: Sie müssen vorhersagen, ob der Heimspieler genau einen Satz im Spiel gewinnt.

Auswärtsspieler gewinnt genau 1 Satz: Sie müssen vorhersagen, ob der Auswärtsspieler genau einen Satz im Spiel gewinnt.

Heimspieler gewinnt genau 2 Sätze: Sie müssen vorhersagen, ob der Heimspieler genau zwei Sätze im Spiel gewinnt.

Auswärtsspieler gewinnt genau 2 Sätze: Sie müssen vorhersagen, ob der Auswärtsspieler genau zwei Sätze im Spiel gewinnt.

Satz Z - Gesamt Breaks: Sie müssen die Gesamtanzahl der von beiden Spielern während des angegebenen Satzes erzielten Aufschlag-Breaks vorhersagen.

Satz Z - Heimspieler Gesamt Breaks: Sie müssen die Gesamtanzahl der vom Heimspieler während des angegebenen Satzes erzielten Aufschlag-Breaks vorhersagen.

Satz Z - Auswärtsspieler Gesamt Breaks: Sie müssen die Gesamtanzahl der vom Auswärtsspieler während des angegebenen Satzes erzielten Aufschlag-Breaks vorhersagen.

Satz Z - Heimspieler bricht Aufschlag: Sie müssen vorhersagen, ob der Heimspieler während des angegebenen Satzes den Aufschlag des Auswärtsspielers bricht.

Satz Z - Auswärtsspieler bricht Aufschlag: Sie müssen vorhersagen, ob der Auswärtsspieler während des angegebenen Satzes den Aufschlag des Heimspielers bricht.

Satz Z - Gesamt Asse: Sie müssen die Gesamtanzahl der von beiden Spielern während des angegebenen Satzes geschlagenen Asse vorhersagen.

Tennis - Outrights

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Ausscheidungsphase: Sagen Sie voraus, in welcher Runde der ausgewählte Spieler ausscheidet.

Erreichen des Finales: Sagen Sie voraus, ob der ausgewählte Spieler das Finale des genannten Turniers erreicht.

Namen der Finalisten: Sie müssen die beiden Spieler vorhersagen, die das Finale des genannten Turniers erreichen.

Siegertelfeil: Sie müssen vorhersagen, dass der Turniersieger aus dem 1./2./3./4. Viertel kommt.

Siegerhälfte: Sie müssen vorhersagen, dass der Turniersieger aus der oberen oder unteren Hälfte kommt.

Sieger Viertel 1/2/3/4: Sie müssen den Sieger des Viertels (1./2./3./4.) vorhersagen.

Wer kommt am weitesten: Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden angegebenen Spieler im genannten Turnier die beste Position erreicht.

Spieler-H2H-Märkte: Nimmt der genannte Spieler überhaupt nicht am Turnier teil, werden die Wetten für ungültig erklärt. Bei einem Gleichstand zwischen den Spielern sind die Wetten ungültig.

Basketball

Alle Basketballwetten basieren auf der regulären Spielzeit, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.

Hauptmärkte*

*Einige der unten aufgeführten Märkte können auch unter E-Basketball erscheinen (es gelten dieselben Regeln)

Money Line (Sieger): Sagen Sie den Sieger des Spiels unabhängig vom Punkteabstand voraus.

Gesamt (Over/Under): Besteht darin vorherzusagen, ob die Gesamtpunktzahl beider Mannschaften mehr oder weniger als die im gewählten Wettmarkt angegebene Linie beträgt. Zum Beispiel: Over 215,5 - Under 215,5.

Handicap (Spread): Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

Gesamtpunkte pro Mannschaft (Heim - Auswärts): Besteht darin vorherzusagen, ob die Gesamtpunktzahl der Heim- oder Auswärtsmannschaft mehr oder weniger als die im gewählten Wettmarkt angegebene Linie beträgt. Zum Beispiel: Over 215,5 - Under 215,5.

Gerade/Ungerade (1. oder 2. Halbzeit): Hier sagen Sie voraus, ob das Ergebnis der 1. oder 2. Halbzeit eine gerade oder ungerade Zahl ist.

Sieger des Spiels 1X2: Sagen Sie voraus, ob die Heim- oder die Auswärtsmannschaft gewinnt, mit der Option, auch auf Unentschieden zu setzen.

Halbzeit/Endstand: Sagt voraus, welche Mannschaft in der ersten Halbzeit des Spiels und am Ende des Spiels gewinnt.

Punktebereich: Dieser Wettmarkt besteht darin, einen Bereich vorherzusagen, innerhalb dessen die Gesamtpunktzahl des Ereignisses liegt, das heißt, wählen Sie den Bereich (151-160), darf die Gesamtpunktzahl dieses Ereignisses dieses Intervall nicht verlassen.

Sieger + Gesamt: Dieser Wettmarkt kombiniert zwei Hauptwettmärkte, bei denen Sie vorhersagen müssen, wer das Spiel gewinnt und wie viele Gesamtpunkte (Over/Under) im Spiel erzielt werden.

X-ter Punkt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den Punkt X während des Spiels erzielt.

Rennen bis X Punkte: Dieser Markt besteht darin vorherzusagen, welche der beiden Mannschaften zuerst den Punktestand erreicht, der den Markt bestimmt. Zum Beispiel: Welche Mannschaft erreicht zuerst 50 Punkte.

Siegmarge: Wettmarkt, der das Ausmaß des Vorsprungs vorhersagt, den eine Mannschaft am Ende des Spiels gegenüber ihrem Gegner hat, zum Beispiel Heimmannschaft mit 1-5 Punkten.

Verlängerung Ja/Nein - geht in die Verlängerung: Wette, die vorhersagt, ob das Ereignis in die Verlängerung geht oder nicht.

Gesamt (Over-genau-Under) - 3 Möglichkeiten: Wettmarkt, der dem Spieler die Möglichkeit gibt, zwischen 3 verschiedenen Möglichkeiten zu wählen, wie Over/Under X Punkte oder genau X Punkte.

Beliebige Mannschaft maximale aufeinanderfolgende Punkte (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, ob eine beliebige Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mehr oder weniger als die angegebene Anzahl aufeinanderfolgender Punkte erzielt.

Heim/Auswärts maximale aufeinanderfolgende Punkte (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, ob entweder die Heim- oder die Auswärtsmannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mehr oder weniger als die angegebene Anzahl aufeinanderfolgender Punkte erzielt.

Beliebige Mannschaft führt mit X: Sie müssen vorhersagen, ob eine beliebige Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit x Punkten führt.

Heim/Auswärts führt mit X: Sie müssen vorhersagen, ob entweder die Heim- oder die Auswärtsmannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit x Punkten führt.

Punktart x-ter Punkt: Dieser Markt besteht darin, die Punktart des X-ten Punktes während des Spiels vorherzusagen: Es werden 6 Ergebnisse angeboten:

Heimmannschaft 1-Punkte-Wurf

Heimmannschaft 2-Punkte-Wurf

Heimmannschaft 3-Punkte-Wurf

Auswärtsmannschaft 1-Punkte-Wurf

Auswärtsmannschaft 2-Punkte-Wurf

Auswärtsmannschaft 3-Punkte-Wurf

Welche Mannschaft gewinnt den Sprungball: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den Sprungball gewinnt.

Beliebige Mannschaft Siegmarge: Sie müssen vorhersagen, ob eine beliebige Mannschaft mit der angegebenen Marge gewinnt.

X-tes Timeout: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das X-te Timeout nimmt

X-ter Freiwurf verwandelt: Sie müssen vorhersagen, ob der X-te Freiwurf verwandelt wird oder nicht.

Erster Punkt / Doppel-Sieger: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den ersten Punkt erzielt und welche Mannschaft das Spiel gewinnt.

Zeitpunkt des ersten Punkts (verstrichene Sekunden): Sie müssen vorhersagen, ob der erste Punkt nach oder vor dem angegebenen Zeitrahmen erzielt wird.

Wurfmethode erster Korb: Sie müssen die Wurfmethode des ersten Korbes vorhersagen.

Ergebnis erster Ballbesitz: Sie müssen das Ergebnis des ersten Ballbesitzes vorhersagen.

Gesamt erzielte Dreier im Spiel: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Dreipunktewürfe während des Spiels mindestens erzielt werden.

Mannschaft Gesamt erzielte Dreier - Heim-/Auswärtsmannschaft: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Dreipunktewürfe die Heim-/Auswärtsmannschaft mindestens erzielt.

Mannschaft mit den meisten erzielten Dreiern: Besteht darin vorherzusagen, welche Mannschaft während des Spiels die meisten Dreier erzielt.

Gesamt Rebounds im Spiel: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Rebounds während des Spiels mindestens erzielt werden.

Mannschaft Gesamt Rebounds - Heim-/Auswärtsmannschaft: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Rebounds die Heim-/Auswärtsmannschaft mindestens erzielt.

Mannschaft mit den meisten Rebounds: Besteht darin vorherzusagen, welche Mannschaft die meisten Rebounds erzielt.

Gesamt Assists im Spiel: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Assists während des Spiels mindestens erzielt werden.

Mannschaft Gesamt Assists - Heim-/Auswärtsmannschaft: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Assists die Heim-/Auswärtsmannschaft mindestens erzielt.

Mannschaft mit den meisten Assists: Besteht darin vorherzusagen, welche Mannschaft die meisten Assists erzielt.

Gesamt Steals im Spiel: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Steals während des Spiels mindestens erzielt werden.

Mannschaft Gesamt Steals - Heim-/Auswärtsmannschaft: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Steals die Heim-/Auswärtsmannschaft mindestens erzielt.

Mannschaft mit den meisten Steals: Besteht darin vorherzusagen, welche Mannschaft die meisten Steals erzielt.

Gesamt Blocks im Spiel: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Blocks während des Spiels mindestens erzielt werden.

Mannschaft Gesamt Blocks - Heim-/Auswärtsmannschaft: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Blocks die Heim-/Auswärtsmannschaft mindestens erzielt.

Mannschaft mit den meisten Blocks: Besteht darin vorherzusagen, welche Mannschaft die meisten Blocks erzielt.

Gesamt Turnovers im Spiel: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Turnovers während des Spiels mindestens vorkommen.

Mannschaft Gesamt Turnovers - Heim-/Auswärtsmannschaft: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Turnovers die Heim-/Auswärtsmannschaft mindestens erzielt.

Mannschaft mit den meisten Turnovers: Besteht darin vorherzusagen, welche Mannschaft die meisten Turnovers erzielt.

Gesamt begangene Fouls im Spiel: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Fouls während des Spiels mindestens vorkommen.

Mannschaft Gesamt begangene Fouls - Heim-/Auswärtsmannschaft: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Fouls die Heim-/Auswärtsmannschaft mindestens begeht.

Mannschaft mit den meisten begangenen Fouls: Besteht darin vorherzusagen, welche Mannschaft die meisten Fouls begeht.

Gesamt verwandelte Freiwürfe im Spiel: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Freiwürfe während des Spiels mindestens verwandelt werden.

Gesamt verwandelte Freiwürfe - Heim-/Auswärtsmannschaft: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Freiwürfe die Heim-/Auswärtsmannschaft mindestens verwandelt.

Mannschaft mit den meisten verwandelten Freiwürfen: Besteht darin vorherzusagen, welche Mannschaft die meisten Freiwürfe verwandelt.

Gesamt erzielte Zweier im Spiel: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Zweipunktewürfe während des Spiels mindestens erzielt werden.

Gesamt erzielte Zweier - Heim-/Auswärtsmannschaft: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Zweipunktewürfe die Heim-/Auswärtsmannschaft mindestens erzielt.

Mannschaft mit den meisten erzielten Zweiern: Besteht darin vorherzusagen, welche Mannschaft die meisten Zweipunktewürfe erzielt.

Gesamt versuchte Freiwürfe im Spiel: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Freiwürfe während des Spiels mindestens versucht werden.

Gesamt versuchte Freiwürfe - Heim-/Auswärtsmannschaft: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Würfe die Heim-/Auswärtsmannschaft mindestens versucht.

Mannschaft mit den meisten versuchten Freiwürfen: Besteht darin vorherzusagen, welche Mannschaft die meisten Freiwürfe versucht.

Gesamt versuchte Dreier im Spiel: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Dreipunktewürfe während des Spiels mindestens versucht werden.

Gesamt versuchte Dreier - Heim-/Auswärtsmannschaft: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Dreipunktewürfe die Heim-/Auswärtsmannschaft mindestens versucht.

Mannschaft mit den meisten versuchten Dreiern: Besteht darin vorherzusagen, welche Mannschaft die meisten Dreipunktewürfe versucht.

Gesamt versuchte Zweier im Spiel: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Zweipunktewürfe während des Spiels mindestens versucht werden.

Gesamt versuchte Zweier - Heim-/Auswärtsmannschaft: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Zweipunktewürfe die Heim-/Auswärtsmannschaft mindestens versucht.

Mannschaft mit den meisten versuchten Zweiern: Besteht darin vorherzusagen, welche Mannschaft die meisten Zweipunktewürfe versucht.

Gesamt Offensiv-Rebounds im Spiel: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Offensiv-Rebounds während des Spiels mindestens vorkommen.

Gesamt Offensiv-Rebounds - Heim-/Auswärtsmannschaft: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Offensiv-Rebounds die Heim-/Auswärtsmannschaft mindestens erzielt.

Mannschaft mit den meisten Offensiv-Rebounds: Besteht darin vorherzusagen, welche Mannschaft die meisten Offensiv-Rebounds erzielt.

Gesamt Defensiv-Rebounds im Spiel: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Defensiv-Rebounds während des Spiels mindestens vorkommen.

Gesamt Defensiv-Rebounds - Heim-/Auswärtsmannschaft: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Defensiv-Rebounds die Heim-/Auswärtsmannschaft mindestens erzielt.

Mannschaft mit den meisten Defensiv-Rebounds: Besteht darin vorherzusagen, welche Mannschaft die meisten Defensiv-Rebounds erzielt.

Sieger & beide Mannschaften erzielen X Punkte: 1x2 & beide Mannschaften erzielen x Punkte: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen sowie ob beide Mannschaften X Punkte erzielen oder nicht.

Z-tes Viertel beide Mannschaften erzielen X Punkte: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften während des Z-ten Viertels X Punkte erzielen oder nicht.

Heim-/Auswärtsmannschaft gewinnt beide Halbzeiten: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim- oder die Auswärtsmannschaft beide Halbzeiten gewinnt.

Beliebige Mannschaft gewinnt beide Halbzeiten: Sie müssen vorhersagen, ob es eine Mannschaft geben wird, die beide Halbzeiten gewinnt.

Mannschaft gewinnt beide Halbzeiten: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft sowohl die erste als auch die zweite Halbzeit gewinnt.

Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (am Ende des Spiels gewinnt die Heimmannschaft oder es steht unentschieden), X2 (am Ende des Spiels gewinnt die Auswärtsmannschaft oder es steht unentschieden), 12 (am Ende des Spiels gewinnt die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).

1x2 Halbzeit - Spielsieger: Sie müssen das Ergebnis der 1. Halbzeit des Spiels zusammen mit dem Ergebnis des gesamten Spiels vorhersagen. Die möglichen Ergebnisse sind: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X und 2/2). Unentschieden ist eingeschlossen

Siegmarge 12-Wege: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft gewinnt und mit wie vielen Punkten.

Siegmarge 14-Wege: Sie müssen sowohl die Siegermannschaft als auch die Punktmarge ihres Sieges vorhersagen. Jede Mannschaft hat sieben mögliche Siegbereiche.

Punktebereich 10-Wege: Sie müssen die Gesamtpunktzahl beider Mannschaften im Spiel vorhersagen und aus 10 vordefinierten Punktebereichen wählen.

Punktebereich 12-Wege: Sie müssen die Gesamtpunktzahl beider Mannschaften im Spiel vorhersagen und aus 12 vordefinierten Punktebereichen wählen.

Heimmannschaft gewinnt beide Halbzeiten: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft beide Halbzeiten gewinnt.

Auswärtsmannschaft gewinnt beide Halbzeiten: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft beide Halbzeiten gewinnt.

Beliebige Mannschaft gewinnt beide Halbzeiten: Sie müssen vorhersagen, ob eine der beiden Mannschaften beide Halbzeiten gewinnt.

Mannschaft gewinnt beide Halbzeiten: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft, falls überhaupt, beide Halbzeiten gewinnt.

Beide Mannschaften erzielen X Punkte: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften die angegebene Punktzahl erzielen.

Märkte 1. Halbzeit

1. Halbzeit - Unentschieden Geld zurück: Sie müssen den Sieger der 1. Halbzeit vorhersagen; endet die Halbzeit unentschieden, sind alle Wetten ungültig; wird die Halbzeit nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

1. Halbzeit - Handicap: Sie müssen den Sieger der 1. Halbzeit vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis der Halbzeit addieren oder von ihm abziehen; wird die Halbzeit nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

1. Halbzeit - Gesamt (Under/Over): Sie müssen vorhersagen, ob die während der 1. Halbzeit erzielte Gesamtpunktzahl über oder unter der angegebenen Linie liegt; wird die Halbzeit nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

1. Halbzeit - Heim/Auswärts Gesamt (Under/Over): Sie müssen vorhersagen, ob die von der genannten Mannschaft (Heim oder Auswärts) während der 1. Halbzeit erzielte Gesamtpunktzahl über oder unter der angegebenen Linie liegt; wird die Halbzeit nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

1. Halbzeit - 1x2 - Wetten Sie auf den Sieger der 1. Halbzeit, wobei auch die Option Unentschieden verfügbar ist.

1. Halbzeit - gerade/ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die in der 1. Halbzeit erzielte Gesamtpunktzahl gerade oder ungerade ist; ist die Halbzeit unvollständig, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

1. Halbzeit - Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (am Ende der ersten Halbzeit des Spiels gewinnt die Heimmannschaft oder es steht unentschieden), X2 (am Ende der ersten Halbzeit des Spiels gewinnt die Auswärtsmannschaft oder es steht unentschieden), 12 (am Ende der ersten Halbzeit des Spiels gewinnt die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).

1. Halbzeit - beide Mannschaften erzielen Punkte: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften während der 1. Halbzeit des Spiels mindestens X Punkte erzielen

1. Halbzeit - Summe der letzten Ziffer der Ergebnisse beider Mannschaften: Sie müssen die Summe der letzten Ziffer des Ergebnisses beider Mannschaften in der ersten Halbzeit vorhersagen. Beispiel 1: Beträgt das Ergebnis der ersten Halbzeit 38:34, ist die gewinnende Ziffer 2. Beispiel 2: Beträgt das Ergebnis der ersten Halbzeit 42:45, ist die gewinnende Ziffer 7. Beispiel 3: Beträgt das Ergebnis der ersten Halbzeit 46:44, ist die gewinnende Ziffer 0.

1. Halbzeit - letzte Ziffer Heimmannschaft: Sie müssen die letzte Ziffer des Ergebnisses der Heimmannschaft in der ersten Halbzeit vorhersagen.

1. Halbzeit - letzte Ziffer Auswärtsmannschaft: Sie müssen die letzte Ziffer des Ergebnisses der Heimmannschaft in der ersten Halbzeit vorhersagen.

1. Halbzeit - Spielausgang: Sie müssen die Kombination der letzten Ziffern des Ergebnisses der 1. Halbzeit vorhersagen (im Format „Siegermannschaft - Verlierermannschaft“). Beträgt das Ergebnis der 1. Halbzeit beispielsweise 41:44, lautet die gewinnende Auswahl 4:1 statt 1:4.

Märkte 2. Halbzeit

2. Halbzeit - Unentschieden Geld zurück: Sie müssen den Sieger der 2. Halbzeit vorhersagen; endet die Halbzeit unentschieden, sind alle Wetten für diesen Markt ungültig; wird die Halbzeit nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

2. Halbzeit - Handicap: Sie müssen den Sieger der 2. Halbzeit vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis der Halbzeit addieren oder von ihm abziehen; wird die Halbzeit nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

2. Halbzeit - 1x2 - Wetten Sie auf den Sieger der 2. Halbzeit, wobei auch die Option Unentschieden verfügbar ist.

2. Halbzeit - gerade/ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die in der 2. Halbzeit erzielte Gesamtpunktzahl gerade oder ungerade ist; wird die Halbzeit nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

2. Halbzeit - Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis der zweiten Halbzeit des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (am Ende der zweiten Halbzeit des Spiels gewinnt die Heimmannschaft oder es steht unentschieden), X2 (am Ende der zweiten Halbzeit des Spiels gewinnt die Auswärtsmannschaft oder es steht unentschieden), 12 (am Ende der zweiten Halbzeit des Spiels gewinnt die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).

2. Halbzeit 1x2 & 2. Halbzeit Gesamt: Sie müssen den Sieger der 2. Halbzeit vorhersagen (Unentschieden eingeschlossen) sowie ob die Gesamtpunktzahl in der 2. Halbzeit über oder unter einer festgelegten Linie liegt

2. Halbzeit Handicap & 2. Halbzeit Gesamt: Sie müssen den Sieger der 2. Halbzeit vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis der 2. Halbzeit addieren oder von ihm abziehen, sowie ob die in der 2. Halbzeit erzielte Gesamtpunktzahl über oder unter einer festgelegten Linie liegt.

2. Halbzeit - Summe der letzten Ziffer der Ergebnisse beider Mannschaften: Sie müssen die Summe der letzten Ziffer des Ergebnisses beider Mannschaften in der zweiten Halbzeit vorhersagen. Beispiel 1: Beträgt das Ergebnis der zweiten Halbzeit 38:34, ist die gewinnende Ziffer 2. Beispiel 2: Beträgt das Ergebnis der ersten Halbzeit 42:45, ist die gewinnende Ziffer 7. Beispiel 3: Beträgt das Ergebnis der ersten Halbzeit 46:44, ist die gewinnende Ziffer 0.

2. Halbzeit - letzte Ziffer Heimmannschaft: Sie müssen die letzte Ziffer des Ergebnisses der Heimmannschaft in der zweiten Halbzeit vorhersagen.

2. Halbzeit - letzte Ziffer Auswärtsmannschaft: Sie müssen die letzte Ziffer des Ergebnisses der Auswärtsmannschaft in der zweiten Halbzeit vorhersagen.

2. Halbzeit - Spielausgang: Sie müssen die Kombination der letzten Ziffern des Ergebnisses der 2. Halbzeit vorhersagen (im Format „Siegermannschaft - Verlierermannschaft“). Beträgt das Ergebnis der 2. Halbzeit beispielsweise 41:44, lautet die gewinnende Auswahl 4:1 statt 1:4.

*Eine eventuelle Verlängerung wird bei Märkten, die die Verlängerung ausdrücklich erwähnen, der 2. Halbzeit zugerechnet

Viertelmärkte

1./2./3./4. VIERTEL: Die Viertel-Wettmärkte ermöglichen dem Spieler, auf das Endergebnis jedes einzelnen Viertels zu wetten.

Viertelsieger: Wetten Sie auf den Sieger des angegebenen Viertels.

Viertel 1x2: Sie müssen das Ergebnis des angegebenen Viertels vorhersagen; die Auswahlen sind 1-die Heimmannschaft, 2-die Auswärtsmannschaft und X-Unentschieden. Ist das Viertel unvollständig, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Viertel Unentschieden Geld zurück: Sie müssen den Sieger des angegebenen Viertels vorhersagen; endet das Viertel unentschieden, werden alle Wetten für diesen Markt für ungültig erklärt; wird das Viertel nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Viertel Handicap: Sie müssen den Sieger des angegebenen Viertels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Viertels addieren oder von ihm abziehen; wird das Viertel nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Viertel Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die während des angegebenen Viertels erzielte Gesamtpunktzahl über oder unter der angegebenen Linie liegt; wird das Viertel nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Viertel Gesamt Heim/Auswärts: Sie müssen vorhersagen, ob die von der genannten Mannschaft (Heim oder Auswärts) während des angegebenen Viertels erzielte Gesamtpunktzahl über oder unter der angegebenen Linie liegt; wird das Viertel nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Viertel Siegmarge: Wettmarkt, der das Ausmaß des Vorsprungs vorhersagt, den eine Mannschaft am Ende des ausgewählten Viertels gegenüber ihrem Gegner hat.

Torreichstes Viertel: Sie müssen vorhersagen, in welchem Viertel die meisten Punkte erzielt werden.

X-tes Viertel - Letzten Punkt erzielen: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den letzten Punkt des ausgewählten Viertels erzielt.

x-tes Viertel - x-ter Punkt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den X-ten Punkt während des ausgewählten Viertels erzielt.

Welche Mannschaft gewinnt jedes Viertel: Sie müssen vorhersagen, welche der beiden Mannschaften alle Viertel gewinnt (bei Unentschieden in einem beliebigen Viertel ist die Wette verloren).

Heim-/Auswärtsmannschaft gewinnt alle Viertel: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim- oder die Auswärtsmannschaft alle Viertel gewinnt

Beliebige Mannschaft gewinnt alle Viertel: Sie müssen vorhersagen, ob es eine Mannschaft geben wird, die alle Viertel gewinnt

Mannschaft gewinnt alle Viertel: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft alle Viertel gewinnt

Torreichstes Viertel gesamt: Sie müssen vorhersagen, in welchem Viertel die höchste Gesamtpunktzahl in einem Spiel erzielt wird

Punkteärmstes Viertel gesamt: Sie müssen vorhersagen, in welchem Viertel die niedrigste Gesamtpunktzahl in einem Spiel erzielt wird

X. Viertel - Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis des X. Viertels des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (am Ende des X. Viertels des Spiels gewinnt die Heimmannschaft oder es steht unentschieden), X2 (am Ende des X. Viertels des Spiels gewinnt die Auswärtsmannschaft oder es steht unentschieden), 12 (am Ende des X. Viertels des Spiels gewinnt die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).

X. Viertel 1x2 & X. Viertel Gesamt: Sie müssen den Sieger des X. Viertels vorhersagen sowie ob die in diesem Viertel erzielte Gesamtpunktzahl über oder unter einer festgelegten Linie liegt

X. Viertel Handicap & X. Viertel Gesamt: Sie müssen den Sieger des X. Viertels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des X. Viertels addieren oder von ihm abziehen, sowie ob die in diesem Viertel erzielte Gesamtpunktzahl über oder unter einer festgelegten Linie liegt.

Viertel X - Auswärtsmannschaft erzielt mehr Punkte + Spieler N - Over Z Punkte + Spieler N - Over Y Rebounds: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft mehr Punkte erzielt als die Heimmannschaft und ob der angegebene Spieler mehr als Z Punkte erzielt und mehr als Y Rebounds holt während des angegebenen Viertels.

Viertel X - Heimmannschaft erzielt mehr Punkte + Spieler N - Over Z Punkte + Spieler K - Over Y Punkte: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft mehr Punkte erzielt als die Auswärtsmannschaft und ob Spieler N mehr als Z Punkte erzielt und Spieler K mehr als Y Punkte erzielt während des angegebenen Viertels.

Viertel X - Auswärtsmannschaft erzielt mehr Punkte + Spieler N - Over Z Punkte + Spieler K - Over Y Punkte: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft mehr Punkte erzielt als die Heimmannschaft und ob Spieler N mehr als Z Punkte erzielt und Spieler K mehr als Y Punkte erzielt während des angegebenen Viertels.

Heim-/Auswärtsmannschaft - nächster Dreier-Versuch nach: {von} - Viertel X: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim- oder Auswärtsmannschaft ihren nächsten Dreipunktewurf nach einer bestimmten Zeit während Viertel X trifft oder verfehlt.

Spieler N - nächster Feldwurf-Versuch nach: {von} - Viertel X: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler seinen nächsten Feldwurf nach einer bestimmten Zeit während Viertel X trifft oder verfehlt.

Nächster erfolgreicher Feldwurf im Spiel nach: {von} - Viertel X: Sie müssen vorhersagen, ob der nächste erfolgreiche Feldwurf nach einer bestimmten Zeit während Viertel X ein Zwei- oder Dreipunktewurf ist.

Nächster Feldwurf nach: {von} - Viertel X: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den nächsten Feldwurf nach einer bestimmten Zeit während Viertel X erzielt und ob es ein Zwei- oder Dreipunktewurf ist.

Heim-/Auswärtsmannschaft - nächster erfolgreicher Feldwurf nach: {von} - Viertel X: Sie müssen vorhersagen, ob der nächste erfolgreiche Feldwurf der Heim- oder Auswärtsmannschaft nach einer bestimmten Zeit während Viertel X ein Zwei- oder Dreipunktewurf ist.

Mannschaft, die den nächsten Feldwurf erzielt, nach: {von} - Viertel X: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den nächsten Feldwurf nach einer bestimmten Zeit während Viertel X erzielt.

X. Viertel beide Mannschaften erzielen Z Punkte: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften während des X. Viertels des Spiels Z Punkte erzielen

Mannschaft mit dem torreichsten Viertel: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft in einem beliebigen der 4 regulären Viertel die meisten Punkte erzielt. Das höchste Viertel-Ergebnis jeder Mannschaft wird verglichen.

X. Viertel - Summe der letzten Ziffer der Ergebnisse beider Mannschaften: Sie müssen die Summe der letzten Ziffer des Ergebnisses beider Mannschaften im X. Viertel vorhersagen. Beispiel 1: Beträgt das Ergebnis des X. Viertels 18:14, ist die gewinnende Ziffer 2. Beispiel 2: Beträgt das Ergebnis des X. Viertels 22:25, ist die gewinnende Ziffer 7. Beispiel 3: Beträgt das Ergebnis des X. Viertels 26:24, ist die gewinnende Ziffer 0.

X. Viertel - letzte Ziffer Ergebnis Heimmannschaft: Sie müssen die letzte Ziffer des Ergebnisses der Heimmannschaft im X. Viertel vorhersagen.

X. Viertel - letzte Ziffer Ergebnis Auswärtsmannschaft: Sie müssen die letzte Ziffer des Ergebnisses der Auswärtsmannschaft im X. Viertel vorhersagen.

*Alle Viertel oder Halbzeiten müssen abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind.

*Eine eventuelle Verlängerung wird bei Märkten, die die Verlängerung ausdrücklich erwähnen, dem 4. Viertel zugerechnet

Player-Special-Märkte

Alle Basketball-Player-Special-Märkte werden gemäß der jeweiligen offiziellen Quelle abgerechnet.

Spieler-H2H-Märkte: Nimmt der genannte Spieler überhaupt nicht am Spiel teil, werden die Wetten für ungültig erklärt. Bei einem Gleichstand zwischen den Spielern sind die Wetten ungültig.

Spieler Punkte (Over/Under): Besteht darin, die Punktzahl vorherzusagen, die der bestimmte Spieler während des Spiels erzielt.

Spieler Assists (Over/Under): Besteht darin, die Anzahl der Assists vorherzusagen, die ein bestimmter Spieler während des Spiels erzielt.

Spieler Rebounds (Over/Under): Besteht darin, die Anzahl der Rebounds vorherzusagen, die ein bestimmter Spieler während des Spiels erzielt.

Spieler erzielte Dreipunktewürfe (Over/Under): Besteht darin, die Anzahl der Dreipunktekörbe vorherzusagen, die ein bestimmter Spieler während des Spiels erzielt.

Spieler Steals (Over/Under): Besteht darin, die Anzahl der Steals vorherzusagen, die der bestimmte Spieler während des Spiels erzielt.

Spieler Blocks (Over/Under): Besteht darin, die Anzahl der Blocks vorherzusagen, die der bestimmte Spieler während des Spiels erzielt.

Spieler Punkte + Rebounds + Assists (Over/Under): Besteht darin, die kombinierte Anzahl an Punkten, Rebounds und Assists vorherzusagen, die der bestimmte Spieler während des Spiels erzielt.

Spieler Rebounds + Assists (Over/Under): Besteht darin, die kombinierte Anzahl an Rebounds und Assists vorherzusagen, die der bestimmte Spieler während des Spiels erzielt.

Spieler Triple-Double: Besteht darin vorherzusagen, ob der bestimmte Spieler während des Spiels ein Triple-Double erzielt (10 in 3 Hauptstatistik-Kategorien, wie Punkte, Assists, Rebounds, Steals, Blocks)

Erster Spieler mit Punkten: Besteht darin vorherzusagen, welcher Spieler als Erster im Spiel punktet (der ausgewählte Spieler muss in der Startaufstellung stehen, andernfalls wird die Wette für ungültig erklärt).

Erster Spieler mit Dreipunktewurf: Besteht darin vorherzusagen, welcher Spieler als Erster im Spiel einen Dreipunktewurf erzielt (der ausgewählte Spieler muss in der Startaufstellung stehen, andernfalls wird die Wette für ungültig erklärt).

Meiste Punkte für MANNSCHAFT: Besteht darin vorherzusagen, welcher Spieler die meisten Punkte für seine Mannschaft erzielt.

Kopf-an-Kopf Spielerpunkte: Besteht darin vorherzusagen, welcher der genannten Spieler während des Spiels die meisten Punkte erzielt.

Kopf-an-Kopf Spieler-Rebounds: Besteht darin vorherzusagen, welcher der genannten Spieler während des Spiels die meisten Rebounds erzielt.

Kopf-an-Kopf Spieler-Assists: Besteht darin vorherzusagen, welcher der genannten Spieler während des Spiels die meisten Assists erzielt.

Spieler Punkte (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele Punkte der bestimmte Spieler während des Spiels mindestens erzielt

Spieler Assists (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele Assists der bestimmte Spieler während des Spiels mindestens erzielt

Spieler Rebounds (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele Rebounds der bestimmte Spieler während des Spiels mindestens erzielt

Spieler erzielte Dreipunktewürfe (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele Dreipunktewürfe der bestimmte Spieler während des Spiels mindestens erzielt

Spieler Steals (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele Steals der bestimmte Spieler während des Spiels mindestens erzielt.

Spieler Blocks (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele Blocks der bestimmte Spieler während des Spiels mindestens erzielt.

Spieler Punkte + Rebounds + Assists (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele kombinierte Punkte, Rebounds und Assists der bestimmte Spieler während des Spiels mindestens erzielt.

SPIELER Rebounds + Assists (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele kombinierte Rebounds und Assists der bestimmte Spieler während des Spiels mindestens erzielt.

Meiste Punkte (nur genannte Spieler): Sie müssen vorhersagen, welcher der angegebenen Spieler während des Spiels die meisten Punkte erzielt.

Meiste Punkte+Reb+Ast (nur genannte Spieler): Sie müssen vorhersagen, welcher der angegebenen Spieler während des Spiels die meisten Punkte+Rebounds+Assists erzielt.

Meiste Rebounds: Sie müssen vorhersagen, welcher der angegebenen Spieler die meisten Rebounds erzielt.

Meiste Assists: Sie müssen vorhersagen, welcher der angegebenen Spieler die meisten Assists erzielt.

Erster Punkteschütze: Sie müssen vorhersagen, welcher der angegebenen Spieler den ersten Punkt des Spiels erzielt.

Spieler begangene persönliche Fouls: Besteht darin, die Anzahl der Fouls vorherzusagen, die der bestimmte Spieler während des Spiels erzielt

Spieler Gesamt versuchte Dreipunktewürfe: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Dreipunktewürfe der bestimmte Spieler während des Spiels mindestens versucht hat.

Spieler Gesamt versuchte Zweipunktewürfe: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Zweipunktewürfe der bestimmte Spieler während des Spiels mindestens versucht hat

Spieler Gesamt erzielte Feldwürfe: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Feldwürfe der bestimmte Spieler während des Spiels mindestens erzielt.

Spieler Gesamt versuchte Feldwürfe: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Feldwürfe der bestimmte Spieler während des Spiels mindestens versucht hat.

Spieler Gesamt verwandelte Freiwürfe: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Freiwürfe der bestimmte Spieler während des Spiels mindestens verwandelt.

Spieler Gesamt versuchte Freiwürfe: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Freiwürfe der bestimmte Spieler während des Spiels mindestens versucht hat.

Spieler Erstes Viertel - Gesamt Punkte: Besteht darin, die Anzahl der Punkte vorherzusagen, die der bestimmte Spieler während des ersten Viertels erzielt

Spieler Erstes Viertel - Gesamt Rebounds: Besteht darin, die Anzahl der Rebounds vorherzusagen, die der bestimmte Spieler während des ersten Viertels erzielt

Erstes Viertel - Gesamt Assists: Besteht darin, die Anzahl der Assists vorherzusagen, die der bestimmte Spieler während des ersten Viertels erzielt

Spieler Gesamt erzielte Zweipunktewürfe: Besteht darin vorherzusagen, wie viele Zweipunktewürfe der bestimmte Spieler während des Spiels mindestens erzielt

Spieler Turnovers O/U: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler während eines Spiels über oder unter einer festgelegten Anzahl an Turnovers erzielt

Erster Korbschütze im Spiel: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler die ersten Punkte in einem Spiel erzielt

Erster Korbschütze im Spiel und ob dies bei einem Freiwurf geschieht?: Sie müssen vorhersagen, ob der erste Korb aus einem Freiwurf resultiert

Erster Korbschütze im Spiel und ob dies bei einem 2-Punkte-Feldwurf geschieht?: Sie müssen vorhersagen, ob dieser Korb ein Zweipunktewurf ist – eine besondere Wettart

Erster Korbschütze im Spiel und ob dies bei einem 3-Punkte-Feldwurf geschieht?: Sie müssen vorhersagen, ob dieser erste Korb ein Dreipunktewurf ist

Erster Assist des Spiels: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler den ersten Assist in einem Spiel erzielt

Erster Assist des Spiels und ob dieser Assist bei einem 2-Punkte-Feldwurf erfolgt?: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler den ersten Assist in einem Spiel erzielt, und angeben, ob dieser Assist zu einem Zweipunktewurf führt

Erster Assist des Spiels und ob dieser Assist bei einem 3-Punkte-Feldwurf erfolgt?: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler den ersten Assist in einem Spiel erzielt, und angeben, ob dieser Assist zu einem Dreipunktewurf führt

Erster Rebound des Spiels: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler den ersten Rebound während eines Spiels holt

Erster Rebound des Spiels und ob es ein Offensiv-Rebound ist: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler den ersten Rebound während des Spiels holt, und angeben, ob dieser Rebound ein Offensiv-Rebound ist

Erster Rebound des Spiels und ob es ein Defensiv-Rebound ist: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler den ersten Rebound während des Spiels holt, und angeben, ob dieser Rebound ein Defensiv-Rebound ist

Ein Double-Double erzielen: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler ein Double-Double erzielt.

Ein Triple-Double erzielen: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler ein Triple-Double erzielt.

Spieler Punkte-Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Punkte-Meilenstein erreicht.

Spieler Assist-Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Assist-Meilenstein erreicht.

Spieler Block-Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Block-Meilenstein erreicht.

Spieler Rebound-Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Rebound-Meilenstein erreicht.

Spieler Steal-Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Steal-Meilenstein erreicht.

Spieler Dreipunktewurf-Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Dreipunktewurf-Meilenstein erreicht.

Spieler begangene persönliche Fouls Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Meilenstein an begangenen persönlichen Fouls erreicht.

Spieler Gesamt versuchte Dreipunktewürfe Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Meilenstein an versuchten Dreipunktewürfen erreicht.

Spieler Gesamt versuchte Zweipunktewürfe Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Meilenstein an versuchten Zweipunktewürfen erreicht.

Spieler Gesamt erzielte Feldwürfe Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Meilenstein an erzielten Feldwürfen erreicht.

Spieler Gesamt versuchte Feldwürfe Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Meilenstein an versuchten Feldwürfen erreicht.

Spieler Gesamt verwandelte Freiwürfe Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Meilenstein an verwandelten Freiwürfen erreicht.

Spieler Gesamt versuchte Freiwürfe Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Meilenstein an versuchten Freiwürfen erreicht.

Spieler Erstes Viertel - Gesamt Punkte Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Punkte-Meilenstein im ersten Viertel erreicht.

Spieler Erstes Viertel - Gesamt Rebounds Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Rebound-Meilenstein im ersten Viertel erreicht.

Spieler Erstes Viertel - Gesamt Assists Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Assist-Meilenstein im ersten Viertel erreicht.

Spieler Gesamt erzielte Zweipunktewürfe Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Meilenstein an erzielten Zweipunktewürfen erreicht.

Spieler Turnovers Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Turnover-Meilenstein erreicht.

Meilensteine Punkte + Rebounds: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen kombinierten Meilenstein an Punkten und Rebounds erreicht.

Meilensteine Punkte + Assists: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen kombinierten Meilenstein an Punkten und Assists erreicht.

Meilensteine Punkte + Rebounds + Assists: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen kombinierten Meilenstein an Punkten, Rebounds und Assists erreicht.

Meilensteine Assists + Rebounds: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen kombinierten Meilenstein an Assists und Rebounds erreicht.

Meilensteine Blocks + Steals: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen kombinierten Meilenstein an Blocks und Steals erreicht.

*Nimmt der genannte Spieler überhaupt nicht am Spiel teil, werden die Wetten für ungültig erklärt.

*Nimmt ein Spieler nicht am Spiel teil, gelten alle Wetten als ungültig.

Zusatzmärkte

Beide Mannschaften erzielen 80+: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften während des Spiels 80+ Punkte erzielen

Beide Mannschaften erzielen 90+: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften während des Spiels 90+ Punkte erzielen

Beide Mannschaften erzielen 100+: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften während des Spiels 100+ Punkte erzielen

Beide Mannschaften erzielen 110+: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften während des Spiels 110+ Punkte erzielen

Erster Wurfversuch - Heimmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob der erste Wurf der Heimmannschaft während des Spiels erfolgreich ist. Führt der erste Wurf zu einem Foul und wird der Freiwurf teilweise verfehlt, ist das Wettergebnis Ungültig. Führt der erste Wurf zu einem Foul und wird der Freiwurf verwandelt, ist das Wettergebnis Gewonnen. Wird der Freiwurf komplett verfehlt, ist das Ergebnis Verloren. Trifft ein Spieler beispielsweise 1/2 oder 1/3, 2/3 Freiwürfe, ist das Wettergebnis Ungültig. Trifft ein Spieler 2/2 oder 3/3 Freiwürfe, ist das Wettergebnis Gewonnen. Trifft ein Spieler 0/2 oder 0/3 Freiwürfe, ist das Wettergebnis Verloren.

Erster Wurfversuch - Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob der erste Wurf der Auswärtsmannschaft während des Spiels erfolgreich ist. Führt der erste Wurf zu einem Foul und wird der Freiwurf teilweise verfehlt, ist das Wettergebnis Ungültig. Führt der erste Wurf zu einem Foul und wird der Freiwurf verwandelt, ist das Wettergebnis Gewonnen. Wird der Freiwurf komplett verfehlt, ist das Ergebnis Verloren. Trifft ein Spieler beispielsweise 1/2 oder 1/3, 2/3 Freiwürfe, ist das Wettergebnis Ungültig. Trifft ein Spieler 2/2 oder 3/3 Freiwürfe, ist das Wettergebnis Gewonnen. Trifft ein Spieler 0/2 oder 0/3 Freiwürfe, ist das Wettergebnis Verloren.

Erster erfolgreicher Wurf des Spiels: Sie müssen vorhersagen, ob der erste Wurf während des Spiels erfolgreich ist

Wer gewinnt den Sprungball zu Beginn?: Sie müssen den Sieger des Anfangs-Sprungballs vorhersagen

Spieler N - erster Feldwurf-Versuch?: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler seinen ersten Feldwurf trifft oder verfehlt

Welche Mannschaft erzielt in den nächsten 5 Minuten mehr Punkte?: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft in den nächsten 5 Minuten des angegebenen Viertels und im angegebenen 5-Minuten-Intervall mehr Punkte erzielt.

Wie viele Punkte erzielt die Heimmannschaft in den nächsten 5 Minuten? Sie müssen vorhersagen, wie viele Punkte die Heimmannschaft in den nächsten 5 Minuten des angegebenen Viertels und im angegebenen 5-Minuten-Intervall erzielt.

Wie viele Punkte erzielt die Auswärtsmannschaft in den nächsten 5 Minuten? Sie müssen vorhersagen, wie viele Punkte die Auswärtsmannschaft in den nächsten 5 Minuten des angegebenen Viertels und im angegebenen 5-Minuten-Intervall erzielt.

Letzte Ziffer Ergebnis Auswärtsmannschaft: Sie müssen die letzte Ziffer des Endergebnisses der Auswärtsmannschaft vorhersagen.

Spielausgang: Sie müssen die Kombination der letzten Ziffern des Endergebnisses des Spiels vorhersagen (im Format „Siegermannschaft - Verlierermannschaft“). Beträgt das Endergebnis des Spiels beispielsweise 71:74, lautet die gewinnende Auswahl 4:1 statt 1:4.

Letzte Ziffer Ergebnis Heimmannschaft: Sie müssen die letzte Ziffer des Endergebnisses der Heimmannschaft vorhersagen.

Nach Stand X - Y - Nächster Feldwurf nach: Zeit N - Viertel Z: Sie müssen den nächsten Feldwurf nach dem angegebenen Stand und Zeitpunkt im angegebenen Viertel vorhersagen.

SGP - Im Viertel X erzielt die Heimmannschaft mehr Punkte + Spieler Over Z Punkte + Spieler Over Dreipunktewürfe: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft im angegebenen Viertel mehr Punkte erzielt und der ausgewählte Spieler die angegebenen Punkte- und Dreipunktewurf-Gesamtwerte übertrifft.

SGP - Im Viertel X erzielt die Auswärtsmannschaft mehr Punkte + Spieler Over Z Punkte + Spieler Over Dreipunktewürfe: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft im angegebenen Viertel mehr Punkte erzielt und der ausgewählte Spieler die angegebenen Punkte- und Dreipunktewurf-Gesamtwerte übertrifft.

SGP - Im Viertel X erzielt die Heimmannschaft mehr Punkte + Spieler Over Z Punkte + Spieler Over N Assists: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft im angegebenen Viertel mehr Punkte erzielt und der ausgewählte Spieler die angegebenen Punkte- und Assist-Gesamtwerte übertrifft.

SGP - Im Viertel X erzielt die Auswärtsmannschaft mehr Punkte + Spieler Over Z Punkte + Spieler Over N Assists: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft im angegebenen Viertel mehr Punkte erzielt und der ausgewählte Spieler die angegebenen Punkte- und Assist-Gesamtwerte übertrifft.

Basketball - Outrights

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Wettbewerbs gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

H2H Meisterschaft (Regular Season): Sie müssen vorhersagen, welche der beiden Mannschaften während der Regular Season des angegebenen Turniers besser abschließt. Erzielen beide Mannschaften die gleiche Punktzahl, ist diese Wette ungültig.

Under/Over Punkte (Regular Season): Sie müssen vorhersagen, ob die von einer Mannschaft in der angegebenen Runde einer Meisterschaft erzielte Gesamtpunktzahl über oder unter der angegebenen Linie liegt. Werden ein oder mehrere Spiele abgesagt/unterbrochen und hätten die verbleibenden Spiele oder verbleibenden Spielteile keinen Einfluss auf das Ergebnis der Wetten, bleiben die aktuellen Ergebnisse gültig (in diesem Fall wäre ein eventuell wiederholtes Spiel irrelevant); andernfalls wird diese Wette für ungültig erklärt.

Genaues Ergebnis Playoff-Serie (4/7 oder 3/5): Sie müssen das Endergebnis der Spielserie zwischen den 2 angegebenen Mannschaften vorhersagen. Für Berichtszwecke gelten nur offizielle Websites der jeweiligen Wettbewerbe als gültig. Wird die Serie nicht abgeschlossen, ist diese Wette ungültig.

H2H Qualifikation: Sie müssen vorhersagen, welche der beiden angegebenen Mannschaften die angegebene Qualifikationsphase oder Playoff-Runde übersteht.

Finalisten: Sie müssen vorhersagen, welche zwei Mannschaften im Finale des Turniers aufeinandertreffen.

Bester Scorer: Sie müssen den Spieler vorhersagen, der im angegebenen Turnier die meisten Punkte erzielt. Spielt der ausgewählte Spieler mindestens einmal während des angegebenen Turniers, bleibt diese Wette gültig, andernfalls ist sie ungültig.

H2H Scorer: Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden Spieler im angegebenen Turnier mehr Punkte erzielt. Erzielen beide Spieler die gleiche Punktzahl, ist diese Wette ungültig.

Bester Spieler des Turniers (MVP): Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler zum BESTEN SPIELER (MVP) des Ereignisses gewählt wird. Für Berichtszwecke gelten nur offizielle Websites der jeweiligen Wettbewerbe als gültig. Erscheint ein Spieler in keinem der im Markt enthaltenen Spiele auf dem Spielbericht, werden Wetten auf diesen Spieler für ungültig erklärt.

Abstieg: Sie müssen die Mannschaft vorhersagen, die aus der angegebenen Meisterschaft absteigt. Für Berichtszwecke wird jede vor oder während der Playoffs getroffene Entscheidung berücksichtigt. Alle nach Abschluss der Playoffs getroffenen Entscheidungen werden für die Abrechnung der Wette nicht berücksichtigt.

Siegerkonferenz: Sie müssen den Sieger der angegebenen Konferenz des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Siegerdivision: Sie müssen den Sieger der angegebenen Division des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Top4, Top6, Top8, Top10: Sie müssen vorhersagen, ob die ausgewählte Mannschaft bei Abschluss des Wettbewerbs die jeweilige Top-Position erreicht.

Regular-Season-Siege (Under/Over): Sie müssen die Gesamtanzahl der Siege (Under/Over) der ausgewählten Mannschaft während des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Auszeichnungen - Most Improved Player (Regular Season): Sie müssen vorhersagen, wer während der Regular Season des angegebenen Wettbewerbs die Auszeichnung Most Improved Player gewinnt.

Defensive Player of the Year (Regular Season): Sie müssen vorhersagen, wer während der Regular Season des angegebenen Wettbewerbs die Auszeichnung Defensive Player of the Year gewinnt.

Auszeichnungen - Sixth Man of the Year (Regular Season): Sie müssen vorhersagen, wer während der Regular Season des angegebenen Wettbewerbs die Auszeichnung Sixth Man of the Year gewinnt.

Werden sie die Playoffs erreichen (Ja/Nein): Sie müssen vorhersagen, ob die ausgewählte Mannschaft im angegebenen Wettbewerb gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs die Playoffs erreicht (Ja) oder nicht (Nein).

Eishockey / Feldhockey

Das Ergebnis einer Wette auf ein Hockey-Ereignis basiert auf der regulären Spielzeit zuzüglich Verlängerung und Elfmeterschießen (falls vorhanden), sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.

Hauptmärkte*

*Einige der unten aufgeführten Märkte können auch unter E-Ice Hockey erscheinen (es gelten dieselben Regeln).

Money Line: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen.

1X2: Sagen Sie voraus, ob im Spiel die Heim- oder die Auswärtsmannschaft gewinnt oder ob das Endergebnis stattdessen unentschieden ist.

Handicap (2-Wege): Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die während des Spiels erzielte Gesamtanzahl an Toren über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Beide Mannschaften treffen (GG/NG): Sagt voraus, ob beide Mannschaften am Ende des Spiels treffen.

Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob das Spielergebnis eine gerade oder ungerade Zahl ist.

Erstes Tor: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das erste Tor der regulären Spielzeit erzielt.

Letztes Tor: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das letzte Tor der regulären Spielzeit erzielt.

Doppelte Chance:

1X: Wenn das Ergebnis ein Heimsieg oder Unentschieden ist

2X: Wenn das Ergebnis ein Auswärtssieg oder Unentschieden ist

1.2: Wenn das Ergebnis ein Heimsieg oder ein Auswärtssieg ist

Gesamt (Over/Under): Sagt voraus, ob das Ergebnis am Ende des Spiels höher oder niedriger als die im Markt gewählte Zahl ist.

Handicap (2-Wege): Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

Unentschieden Geld zurück: Dieser Wettmarkt funktioniert wie folgt: Damit eine Wette als Gewinner gilt, muss es zwangsläufig eine Siegermannschaft geben, das heißt, endet das Spiel unentschieden, wird der Wetteinsatz zurückerstattet. Endet das Spiel beispielsweise unentschieden, wird die Wette als ungültig abgerechnet.

Gesamt Heimmannschaft / Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die von der Heim- oder der Auswärtsmannschaft während des Spiels erzielte Gesamtanzahl an Toren über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Siegmarge: Wettmarkt, der das Ausmaß des Vorsprungs vorhersagt, den eine Mannschaft am Ende des Spiels gegenüber ihrem Gegner hat.

Genaues Ergebnis: Sagen Sie das Endergebnis des Ereignisses am Ende des Spiels voraus.

Wird es eine Verlängerung geben: Sie müssen vorhersagen, ob es im Spiel eine Verlängerung geben wird oder nicht.

Handicap (3-Wege): Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

Torreichere Periode: Sagen Sie voraus, in welcher der Perioden die meisten Tore fallen.

Heim torreichere Periode: Sagen Sie voraus, in welcher der Perioden die Heimmannschaft die meisten Tore erzielt.

Auswärts torreichere Periode: Sagen Sie voraus, in welcher der Perioden die Auswärtsmannschaft die meisten Tore erzielt

Gerade/Ungerade: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der Tore am Ende des Ereignisses eine gerade oder ungerade Zahl ergibt.

Over/Under-Wetten, einschließlich der 3 Optionen (Over/Under/Unentschieden… Tore), werden bei allen Hockeyspielen unabhängig von der Meisterschaft nur für die reguläre Spielzeit angeboten.

Entspricht die im Spiel erzielte Gesamtanzahl an Toren der Wettgesamtzahl und werden nur zwei Optionen angeboten (höher oder niedriger, ohne die Option „Unentschieden… Tore“), wird der Wetteinsatz zurückerstattet.

Wer gewinnt den Rest des Spiels - Wer gewinnt den Rest der ersten Halbzeit (einschließlich Live-Wetten): Dies ist ein Live-Markt, Sie wetten darauf, wer den Rest des Spiels gewinnt (bei Auswahl des Marktes gilt für das Ereignis unabhängig vom tatsächlichen Spielstand ein Spielstand von 0:0).

Wer gewinnt den Rest des Spiels:

Dies ist ein Live-Markt, Sie wetten darauf, wer den Rest des Spiels gewinnt (bei Auswahl des Marktes gilt für das Ereignis unabhängig vom tatsächlichen Spielstand ein Spielstand von 0:0). 1X2 & Gesamt: Dieser Wettmarkt kombiniert zwei Hauptwettmärkte, bei denen Sie vorhersagen müssen, wer das Spiel gewinnt und wie viele Gesamttore (Over/Under) im Spiel erzielt werden.

Heim ohne Wette: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft das Spiel gewinnt oder ob das Spiel unentschieden endet. Gewinnt die Heimmannschaft das Spiel, gilt die Wette als ungültig.

Auswärts ohne Wette: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft das Spiel gewinnt oder ob das Spiel unentschieden endet. Gewinnt die Auswärtsmannschaft das Spiel, gilt die Wette als ungültig.

Genaue Tore: Sie müssen die genaue Anzahl der während des Spiels erzielten Tore vorhersagen.

Genaue Tore Heim: Sie müssen die genaue Anzahl der von der Heimmannschaft während des Spiels erzielten Tore vorhersagen.

Genaue Tore Auswärts: Sie müssen die genaue Anzahl der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels erzielten Tore vorhersagen.

Welche Mannschaft trifft: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während des Spiels trifft. Es gibt 4 mögliche Ergebnisse: Nur Mannschaft 1, Nur Mannschaft 2, Beide Mannschaften, Keine.

Heim kein Gegentor: „Kein Gegentor“ (Clean Sheet) beschreibt eine Mannschaft, die kein Tor kassiert hat. Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft während des Spiels kein Gegentor kassiert.

Auswärts kein Gegentor: „Kein Gegentor“ (Clean Sheet) beschreibt eine Mannschaft, die kein Tor kassiert hat.

Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft während des Spiels kein Gegentor kassiert.

1x2 & beide Mannschaften treffen: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen und ob beide Mannschaften nur in der 1. Halbzeit treffen oder nicht.

Verlängerung - 1x2: Sie müssen das Ergebnis 1X2 nur der Verlängerungsperiode vorhersagen.

Verlängerung - Doppelte Chance: Sie müssen das Doppelte-Chance-Ergebnis nur der Verlängerungsperiode vorhersagen.

1X: Wenn das Ergebnis ein Heimsieg oder Unentschieden ist

2X: Wenn das Ergebnis ein Auswärtssieg oder Unentschieden ist

1.2: Wenn das Ergebnis ein Heimsieg oder ein Auswärtssieg ist

Verlängerung - x-tes Tor: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der Verlängerung das nächste Tor erzielt. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (die Heimmannschaft erzielt das Tor), X (Unentschieden der Mannschaften), 2 (die Auswärtsmannschaft erzielt das Tor).

Verlängerung - Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die nur während der Verlängerung erzielte Gesamtanzahl an Toren über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Verlängerung - Unentschieden Geld zurück: Dieser Wettmarkt funktioniert wie folgt: Damit eine Wette als Gewinner gilt, muss es zwangsläufig eine Siegermannschaft geben, das heißt, endet die Verlängerungsperiode unentschieden, wird der Wetteinsatz zurückerstattet. Endet das Spiel beispielsweise unentschieden, wird die Wette als ungültig abgerechnet.

Verlängerung - Gegner1 ohne Wette: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft die Verlängerungsperiode gewinnt oder ob das Spiel unentschieden endet. Gewinnt die Heimmannschaft das Spiel, gilt die Wette als ungültig.

Verlängerung - Gegner2 ohne Wette: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft die Verlängerungsperiode gewinnt oder ob das Spiel unentschieden endet. Gewinnt die Heimmannschaft das Spiel, gilt die Wette als ungültig.

Elfmeterschießen - Sieger: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das Elfmeterschießen gewinnt (1-2).

Elfmeterschießen - x-tes Tor: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das Tor „x“ während des Elfmeterschießens erzielt. 3 mögliche Ergebnisse: 1, X, 2.

x-tes Tor & 1x2: Sie müssen zusammen vorhersagen, ob das Endergebnis des Spiels 1, X oder 2 sein wird und welche Mannschaft das Tor x des Spiels erzielt.

x-te Periode 1x2 & 1x2: Sie müssen zusammen das Endergebnis der ausgewählten Periode und das Endergebnis des Spiels vorhersagen. Die möglichen Ergebnisse sind:

Heimmannschaft & Heimmannschaft

Unentschieden & Heimmannschaft

Auswärtsmannschaft & Heimmannschaft

Heimmannschaft & Unentschieden

Unentschieden & Unentschieden

Auswärtsmannschaft & Unentschieden

Heimmannschaft & Auswärtsmannschaft

Unentschieden & Auswärtsmannschaft

Auswärtsmannschaft & Auswärtsmannschaft

Heim gewinnt alle Perioden: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft während des Spiels alle Perioden gewinnt.

Auswärts gewinnt alle Perioden: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft während des Spiels alle Perioden gewinnt.

Heim gewinnt eine beliebige Periode: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft während des Spiels eine beliebige Periode gewinnt.

Auswärts gewinnt eine beliebige Periode: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft während des Spiels eine beliebige Periode gewinnt.

Heim trifft in allen Perioden: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft während des Spiels in allen Perioden trifft.

Auswärts trifft in allen Perioden: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft während des Spiels in allen Perioden trifft.

Alle Perioden über x,5: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels alle Perioden über x,5 (0,5, 1,5, 2,5) enden.

Alle Perioden unter x,5: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels alle Perioden unter x,5 (0,5, 1,5, 2,5) enden.

Torart: Sie müssen die Torart des Tores x vorhersagen: Es gibt 6 mögliche Ergebnisse:

gleiche Anzahl Spieler

Powerplay

Unterzahl

Penalty

leeres Tor

kein Tor

Heim Torart x-tes Tor: Sie müssen die Torart des Tores x vorhersagen.

Auswärts Torart x-tes Tor: Sie müssen die Torart des Tores x vorhersagen.

Spiel geht ins Penaltyschießen: Sie müssen vorhersagen, ob das Spiel ins Penaltyschießen geht

Beide Mannschaften treffen zweimal: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften im Spiel zweimal treffen.

Gesamt Strafminuten (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtstrafminuten über oder unter der angegebenen Linie liegen.

10 Minuten - Gesamt von A bis B: Sie müssen die Gesamtanzahl der innerhalb eines bestimmten 10-Minuten-Abschnitts des Spiels erzielten Tore vorhersagen

5 Minuten - Gesamt von A bis B: Sie müssen die Gesamtanzahl der innerhalb eines bestimmten 5-Minuten-Abschnitts des Spiels erzielten Tore vorhersagen

Powerplay-Tore: Sie müssen die Gesamtanzahl der während Powerplays in einem Spiel erzielten Tore vorhersagen

Tor bei leerem Tor: Sie müssen vorhersagen, ob eine Mannschaft ein Tor erzielt, wenn die gegnerische Mannschaft ihren Torhüter zugunsten eines zusätzlichen Feldspielers vom Eis genommen hat, typischerweise in den letzten Minuten des Spiels

Unterzahltor: Sie müssen vorhersagen, ob eine Mannschaft ein Tor erzielt, während sie in Unterzahl ist, typischerweise weil einer ihrer Spieler auf der Strafbank sitzt

Bullys: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der während des Spiels erfassten Bullys über oder unter einer festgelegten Linie liegt.

Bullys Heimmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der von der Heimmannschaft während des Spiels gewonnenen Bullys über oder unter einer festgelegten Linie liegt.

Bullys Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels gewonnenen Bullys über oder unter einer festgelegten Linie liegt.

Bullys 1X2: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während eines Spiels die meisten Bullys gewinnt

2-Minuten-Strafen: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des Spiels erfassten 2-Minuten-Strafen über oder unter einer festgelegten Linie liegt.

2-Minuten-Strafen Heimmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft während des Spiels erfassten 2-Minuten-Strafen über oder unter einer festgelegten Linie liegt.

2-Minuten-Strafen Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels erfassten 2-Minuten-Strafen über oder unter einer festgelegten Linie liegt.

2-Minuten-Strafen 1X2: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während des Spiels die meisten 2-Minuten-Strafen erfasst.

Es wird eine 5-Minuten-Strafe im Spiel geben: Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels mindestens eine 5-Minuten-Strafe verhängt wird

Powerplay-Tore Heimmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der von der Heimmannschaft während des Spiels erzielten Powerplay-Tore über oder unter einer festgelegten Linie liegt.

Powerplay-Tore Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels erzielten Powerplay-Tore über oder unter einer festgelegten Linie liegt.

Powerplay-Tore 1X2: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während des Spiels die meisten Powerplay-Tore erzielt.

Beide Mannschaften treffen in allen Perioden: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften in jeder Periode des Spiels mindestens ein Tor erzielen

Mannschaft mit den meisten gewonnenen Perioden: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die meisten Perioden gewinnt

Heimmannschaft gewinnt mit kein Gegentor: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft das Spiel ohne Gegentor gewinnt.

Auswärtsmannschaft gewinnt mit kein Gegentor: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft das Spiel ohne Gegentor gewinnt.

Heimmannschaft Sieg zu Null: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft das Spiel gewinnt, während sie den Gegner bei null Toren hält

Auswärtsmannschaft Sieg zu Null: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft das Spiel gewinnt, während sie den Gegner bei null Toren hält

1. Halbzeit - 1x2: Sagen Sie das Ergebnis der ersten Halbzeit voraus.

1. Halbzeit - Unentschieden ohne Wette: Sagen Sie das Ergebnis der ersten Halbzeit voraus. Ist das Endergebnis unentschieden, wird die Wette für ungültig erklärt.

1. Halbzeit - Handicap: Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis der 1. Halbzeit des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

1. Halbzeit - Gesamt: Bei einem im Markt angegebenen Wert wetten Sie, ob während der 1. Halbzeit des Spiels mehr oder weniger Tore fallen.

1. Halbzeit - beide Mannschaften treffen: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften während der 1. Halbzeit jeweils mindestens ein Tor erzielen.

2. Halbzeit - 1x2: Sagen Sie das Ergebnis der zweiten Halbzeit voraus

2. Halbzeit - Gesamt: Bei einem im Markt angegebenen Wert wetten Sie, ob während der 2. Halbzeit des Spiels mehr oder weniger Tore fallen.

2. Halbzeit - beide Mannschaften treffen: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften während der zweiten Halbzeit jeweils mindestens ein Tor erzielen

2. Halbzeit - Heimmannschaft trifft: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft während der zweiten Halbzeit mindestens ein Tor erzielt.

Erste Mannschaft trifft: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während des Spiels zuerst trifft

Heimmannschaft trifft: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft während des Spiels mindestens ein Tor erzielt

Auswärtsmannschaft trifft: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft während des Spiels mindestens ein Tor erzielt

1. Halbzeit - Heimmannschaft trifft: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft während der ersten Halbzeit mindestens ein Tor erzielt.

1. Halbzeit - Auswärtsmannschaft trifft: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft während der ersten Halbzeit mindestens ein Tor erzielt.

2. Halbzeit - Auswärtsmannschaft trifft: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft während der zweiten Halbzeit mindestens ein Tor erzielt.

Beide Mannschaften erzielen 3 oder mehr Tore: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften 3 oder mehr Tore erzielen

Gesamt (Over-genau-Under): Sie müssen vorhersagen, ob die während des Spiels erzielte Gesamtanzahl an Toren über einer bestimmten Zahl liegt, genau dieser Zahl entspricht oder unter einer bestimmten Zahl liegt

Erste Mannschaft trifft: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das erste Tor des Spiels erzielt.

Sieg zu Null: Sie müssen vorhersagen, ob eine Mannschaft das Spiel gewinnt, ohne ein Gegentor zu kassieren.

Auswärtsmannschaft trifft zuerst und gewinnt das Spiel: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft zuerst trifft und das Spiel gewinnt.

Heimmannschaft trifft zuerst und gewinnt das Spiel: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft zuerst trifft und das Spiel gewinnt.

Gesamt Torschüsse: Sie müssen die Gesamtanzahl der während des Spiels abgegebenen Torschüsse vorhersagen.

Heimmannschaft Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die von der Heimmannschaft erzielte Gesamtpunktzahl gerade oder ungerade ist.

Auswärtsmannschaft Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die von der Auswärtsmannschaft erzielte Gesamtpunktzahl gerade oder ungerade ist.

Erste Mannschaft die trifft gewinnt: Sie müssen vorhersagen, ob die Mannschaft, die zuerst trifft, das Spiel gewinnt.

X. Periode - Unentschieden Geld zurück: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die bestimmte Periode gewinnt. Bei Unentschieden wird Ihr Einsatz zurückerstattet.

X. Periode - Gesamt (Over-genau-Under): Sie müssen vorhersagen, ob die in der angegebenen Periode erzielte Gesamtpunktzahl über, genau bei oder unter einer bestimmten Zahl liegt.

Gesamt (Over-genau-Under): Sie müssen vorhersagen, ob die im Spiel erzielte Gesamtpunktzahl über, genau bei oder unter einer bestimmten Zahl liegt.

X. Periode - Z-tes Tor: Sie müssen vorhersagen, ob das angegebene Tornummer während der angegebenen Periode erzielt wird.

Rennen bis Z Tore: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft als Erste die angegebene Toranzahl erreicht.

Handicap X: Sie müssen das Spielergebnis nach Anwendung des angegebenen Handicaps vorhersagen.

Wird es ein Elfmeterschießen geben: Sie müssen vorhersagen, ob das Spiel durch ein Elfmeterschießen entschieden wird.

Elfmeterschießen - Sieger: Sie müssen den Sieger des Elfmeterschießens vorhersagen.

Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Endergebnis vorhersagen.

Welche Mannschaft erzielt in den nächsten 5 Minuten mehr Tore: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während des angegebenen 5-Minuten-Intervalls des Spiels mehr Tore erzielt.

Wird in den nächsten 5 Minuten ein Tor fallen: Sie müssen vorhersagen, ob während des angegebenen 5-Minuten-Intervalls des Spiels mindestens ein Tor fällt.

Wird die Heimmannschaft in den nächsten 5 Minuten ein Tor erzielen: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft während des angegebenen 5-Minuten-Intervalls des Spiels ein Tor erzielt.

Wird die Auswärtsmannschaft in den nächsten 5 Minuten ein Tor erzielen: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft während des angegebenen 5-Minuten-Intervalls des Spiels ein Tor erzielt.

Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die von beiden Mannschaften erzielte Gesamtanzahl an Toren gerade oder ungerade ist.

Auswärtsmannschaft Sieg zu Null: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft gewinnt, ohne ein Tor zu kassieren.

Heimmannschaft Sieg zu Null: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft gewinnt, ohne ein Tor zu kassieren.

1X2 & Gesamt: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen sowie ob die Gesamtanzahl der Tore über oder unter dem angegebenen Wert liegt. Es wird nur die reguläre Spielzeit berücksichtigt.

Sieger & Gesamt: Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen sowie ob die Gesamtanzahl der Tore über oder unter dem angegebenen Wert liegt.

Genaue Tore Heimmannschaft: Sie müssen die genaue Anzahl der von der Heimmannschaft während der regulären Spielzeit erzielten Tore vorhersagen.

Genaue Tore: Sie müssen die genaue Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften während der regulären Spielzeit erzielten Tore vorhersagen.

Periodenmärkte

1./2./3. PERIODE: Die Perioden-Wettmärkte ermöglichen dem Spieler, auf das Endergebnis jeder einzelnen Periode zu wetten.

Periode 1X2: Sagen Sie voraus, ob in der genannten Periode die Heim- oder die Auswärtsmannschaft gewinnt oder ob das Endergebnis stattdessen unentschieden ist.

Periode Unentschieden Geld zurück: Dieser Wettmarkt funktioniert wie folgt: Damit eine Wette als Gewinner gilt, muss es in der genannten Periode zwangsläufig eine Siegermannschaft geben, das heißt, endet das Spiel unentschieden, wird der Wetteinsatz zurückerstattet. Endet das Spiel beispielsweise unentschieden, wird die Wette als ungültig abgerechnet.

Periode Doppelte Chance:

1X: Wenn das Ergebnis in der genannten Periode ein Heimsieg oder Unentschieden ist

2X: Wenn das Ergebnis in der genannten Periode ein Auswärtssieg oder Unentschieden ist

1.2: Wenn das Ergebnis in der genannten Periode ein Heimsieg oder ein Auswärtssieg ist

Periode Handicap (2-Wege): Sie müssen den Sieger der genannten Periode vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis der Periode addieren oder von ihm abziehen.

Periode Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die während der genannten Periode erzielte Gesamtanzahl an Toren über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Periode Erstes Tor: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das erste Tor der genannten Periode erzielt.

Periode Letzte Mannschaft die trifft: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das letzte Tor der genannten Periode erzielt.

Periode Beide Mannschaften treffen: Sagt voraus, ob beide Mannschaften in der genannten Periode treffen oder nicht.

Periode - Gesamt Heimmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die von der Heimmannschaft während der genannten Periode erzielte Gesamtanzahl an Toren über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Periode - Gesamt Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die von der Auswärtsmannschaft während der genannten Periode erzielte Gesamtanzahl an Toren über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Periode - genaue Tore: Sie müssen die genaue Anzahl der während der genannten Periode erzielten Tore vorhersagen.

Periode - genaue Tore Heimmannschaft: Sie müssen die genaue Anzahl der von der Heimmannschaft während der genannten Periode erzielten Tore vorhersagen.

Periode - genaue Tore Auswärtsmannschaft: Sie müssen die genaue Anzahl der von der Auswärtsmannschaft während der genannten Periode erzielten Tore vorhersagen.

Periode - welche Mannschaft trifft: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der genannten Periode trifft. Es gibt 4 mögliche Ergebnisse: Nur Mannschaft 1, Nur Mannschaft 2, Beide Mannschaften, Keine.

Periode - Heimmannschaft kein Gegentor: „Kein Gegentor“ (Clean Sheet) beschreibt eine Mannschaft, die kein Tor kassiert hat. Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft während der genannten Periode kein Gegentor kassiert.

Periode - Auswärtsmannschaft kein Gegentor: „Kein Gegentor“ (Clean Sheet) beschreibt eine Mannschaft, die kein Tor kassiert hat. Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft während der genannten Periode kein Gegentor kassiert.

Periode - genaues Ergebnis: Sagen Sie das Endergebnis am Ende der genannten Periode voraus.

Periode - welche Mannschaft gewinnt den Rest: Dies ist ein Live-Markt, Sie wetten darauf, wer den Rest der genannten Periode gewinnt (bei Auswahl des Marktes gilt für das Ereignis unabhängig vom tatsächlichen Spielstand ein Spielstand von 0:0).

Periode - gerade/ungerade: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der Tore am Ende der genannten Periode eine gerade oder ungerade Zahl ergibt.

X-te Periode - beide Mannschaften treffen: Sie müssen vorhersagen, ob eine der beiden Mannschaften in der X-ten Periode trifft

Welche Mannschaft gewinnt das Eröffnungsbully der X. Periode?: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das erste Bully in der angegebenen Periode gewinnt.

Welche Mannschaft gewinnt das nächste Bully nach X. Periode und Y-Zeit?: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das nächste Bully nach der angegebenen Periode und Zeit gewinnt.

Wird während des nächsten Powerplays nach X. Periode und Y-Uhr ein Tor fallen?: Sie müssen vorhersagen, ob während des nächsten Powerplays nach der angegebenen Periode und Uhrzeit ein Tor fällt.

Wird die Heimmannschaft während ihres nächsten Powerplays nach X. Periode und letzter Powerplay-Uhr ein Tor erzielen?: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft während ihres nächsten Powerplays nach der angegebenen Periode und Uhrzeit ein Tor erzielt.

Wird die Auswärtsmannschaft während ihres nächsten Powerplays nach X. Periode und letzter Powerplay-Uhr ein Tor erzielen?: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft während ihres nächsten Powerplays nach der angegebenen Periode und Uhrzeit ein Tor erzielt.

Periode Z - Handicap N: Sie müssen das Ergebnis der angegebenen Periode nach Anwendung des angegebenen Handicaps vorhersagen.

Periode Z - Unentschieden Geld zurück: Sie müssen den Sieger der angegebenen Periode vorhersagen. Endet die angegebene Periode unentschieden, sind alle Wetten ungültig.

Periode Z - Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis der angegebenen Periode vorhersagen.

Periode Z - Doppelte Chance: Sie müssen vorhersagen, welches der beiden ausgewählten Ergebnisse während der angegebenen Periode eintritt: Heimmannschaft oder Unentschieden, Auswärtsmannschaft oder Unentschieden, oder Heim- oder Auswärtsmannschaft.

Periode Z - Genaue Tore: Sie müssen die genaue Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften während der angegebenen Periode erzielten Tore vorhersagen.

Periode Z - Heimmannschaft Sieg zu Null: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft die angegebene Periode gewinnt, ohne ein Tor zu kassieren.

Periode Z - Auswärtsmannschaft Sieg zu Null: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft die angegebene Periode gewinnt, ohne ein Tor zu kassieren.

Player Specials

Die Abrechnung gilt für jeden Spieler, der das Spielfeld betritt, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben („Startaufstellung“). In diesem Fall wird die Wette für ungültig erklärt, wenn der genannte Spieler nicht in der Startaufstellung des Spiels steht.

Torschütze zu beliebiger Zeit/x-ter Torschütze (LIVE): Alle angebotenen Spieler gelten als Runners. Erzielt ein nicht gelisteter Spieler ein Tor, bleiben alle Wetten auf gelistete Spieler gültig. Für Abrechnungszwecke werden nur Tore und Vorlagen berücksichtigt, die während der regulären Spielzeit erzielt wurden. Beachten Sie, dass, falls der Spielstand nach der regulären Spielzeit 0:0 ist, alle Wetten als verloren abgerechnet werden. Alle Wetten auf Spieler, die gelistet waren, aber das Spiel vor Spielende verlassen haben (z. B. wegen Verletzung oder Ausschluss), bleiben gültig.

Spieler erzielt Punkt (LIVE): Wetten gelten nur für die reguläre Spielzeit. Alle angebotenen Spieler gelten als Runners. Erzielt ein nicht gelisteter Spieler einen Punkt, bleiben alle Wetten auf gelistete Spieler gültig. Für Abrechnungszwecke werden nur Tore und Vorlagen berücksichtigt, die während der regulären Spielzeit erzielt wurden. Beachten Sie, dass, falls der Spielstand nach der regulären Spielzeit 0:0 ist, alle Wetten als verloren abgerechnet werden. Alle Wetten auf Spieler, die gelistet waren, aber das Spiel vor Spielende verlassen haben (z. B. wegen Verletzung oder Ausschluss), bleiben gültig.

Weitere Eishockey-Spielermärkte

Für die folgenden Player-Special-Märkte gelten Wetten für die reguläre Spielzeit zuzüglich Verlängerung (falls vorhanden), sofern nicht anders angegeben. Ein eventuelles Elfmeterschießen zählt für die Abrechnung nicht.

Spieler Gesamt Vorlagen (oder Over/Under) (PREMATCH)

Spieler Gesamt Tore (oder Over/Under)(PREMATCH)

Spieler Gesamt Paraden (oder Over/Under)(PREMATCH)

Spieler Gesamt Punkte (oder Over/Under)(PREMATCH): Der Markt bezieht sich entweder auf Tore oder Vorlagen eines Spielers.

Spieler Gesamt Schüsse (oder Over/Under) (PREMATCH)

Spieler Gesamt Torschüsse (oder Over/Under)(PREMATCH)

Spieler-H2H-Märkte: Nimmt der genannte Spieler überhaupt nicht am Spiel teil, werden die Wetten für ungültig erklärt. Bei einem Gleichstand zwischen den Spielern sind die Wetten ungültig.

Spieler Tore (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele Tore der bestimmte Spieler mindestens erzielt.

Spieler Vorlagen (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele Vorlagen der bestimmte Spieler mindestens gibt.

Spieler Torschüsse (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele Torschüsse der bestimmte Spieler mindestens abgibt. Schüsse, die nicht aufs Tor gehen, zählen nicht.

Spieler Paraden (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele Paraden der bestimmte Spieler mindestens macht.

Spieler Punkte (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele Punkte (kombiniert Tore und Vorlagen) der bestimmte Spieler mindestens erzielt.

Spieler Punkte (Over/Under): Besteht darin, die Anzahl der Punkte (kombiniert Tore und Vorlagen) vorherzusagen, die der bestimmte Spieler erzielt.

Spieler Torschüsse (Over/Under): Besteht darin, die Anzahl der Torschüsse vorherzusagen, die der bestimmte Spieler abgibt. Schüsse, die nicht aufs Tor gehen, zählen nicht.

Spieler Paraden (Over/Under): Besteht darin, die Anzahl der Paraden vorherzusagen, die der bestimmte Spieler macht.

Spieler Tore (Over/Under): Besteht darin, die Anzahl der Tore vorherzusagen, die der bestimmte Spieler erzielt.

Spieler Vorlagen (Over/Under): Besteht darin, die Anzahl der Vorlagen vorherzusagen, die der bestimmte Spieler gibt.

Spieler Powerplay-Punkte: Besteht darin, die Anzahl der Punkte vorherzusagen, die ein Spieler während der Überzahl (Powerplay) erzielt.

Spieler Plus/Minus: Besteht darin, die Punkte vorherzusagen, die ein Spieler in einer Plus/Minus-Wertung erzielt. Dabei wird einem Spieler ein Plus zugeschrieben, der auf dem Eis ist, wenn seine Mannschaft in gleicher Anzahl oder in Unterzahl ein Tor erzielt, während ein Minus Spielern zugeschrieben wird, die auf dem Eis sind, wenn der Gegner in diesen Situationen trifft. Spieler Shutout: Besteht darin vorherzusagen, ob ein Torhüter einen Shutout erzielt oder nicht. Dabei wird ein Shutout (SO) einem Torhüter zugeschrieben, der der gegnerischen Mannschaft während des gesamten Spiels erfolgreich kein Tor gewährt. In Spielen der regulären Saison, bei denen es bei einem Stand von 0:0 zu einem Elfmeterschießen kommt, werden beide Torhüter mit einem Shutout gutgeschrieben.

Spieler geblockte Schüsse: Besteht darin, die Anzahl der von einem Verteidiger geblockten Schüsse vorherzusagen. Dabei zählt ein Schuss, der abgefälscht wird oder von einem Gegner geblockt wird, nicht als Torschuss; er wird als geblockter Schuss erfasst. Der Spieler, der den Schuss blockt, erhält einen „geblockten Schuss“ gutgeschrieben.

Spieler erster Torschütze: Sie müssen den Spieler vorhersagen, der während des Spiels zuerst trifft.

Spieler letzter Torschütze: Sie müssen den Spieler vorhersagen, der während des Spiels zuletzt trifft.

Gewonnene Bullys O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der von einem Spieler während des Spiels gewonnenen Bullys über oder unter einer festgelegten Linie liegt.

Checks O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von einem Spieler während des Spiels gemachten Checks (Körperkontakte zur Puckkontrolle) über oder unter der angegebenen Zahl liegt.

*Nimmt ein Spieler nicht am Spiel teil, gelten alle Wetten als ungültig.

Outrights Eishockey/Feldhockey

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Sieger Division / Conference: Sie müssen den Sieger der angegebenen Division oder Conference gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Punkte Regular Season - Mannschaft: Sie müssen vorhersagen, wie viele Punkte (Over/Under) die genannte Mannschaft gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs sammelt.

Werden sie die Playoffs erreichen? - Mannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die genannte Mannschaft die Playoffs des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs erreicht.

Top4, Top6, Top8, Top10: Sie müssen vorhersagen, ob die ausgewählte Mannschaft bei Abschluss des Wettbewerbs die jeweilige Top-Position erreicht.

Draft x-ter Pick: Sie müssen vorhersagen, wer der x-te Pick im genannten Draft sein wird.

Draft-Position - Spieler: Sie müssen vorhersagen, welche Position der genannte Spieler im genannten Draft erhält.

H2H - Genaues Ergebnis der Serie: Sie müssen das Endergebnis der Spielserie zwischen den 2 angegebenen Mannschaften vorhersagen. Für Berichtszwecke gelten nur offizielle Websites der jeweiligen Wettbewerbe als gültig.

H2H - Wann endet die Serie?: Sie müssen vorhersagen, nach wie vielen Spielen die Serie zwischen den 2 angegebenen Mannschaften endet. Für Berichtszwecke gelten nur offizielle Websites der jeweiligen Wettbewerbe als gültig.

H2H - Sieger: Sie müssen vorhersagen, welche der beiden angegebenen Mannschaften sich für die angegebene Qualifikationsphase oder Playoff-Runde qualifiziert.

Handball

Alle Handballwetten basieren auf 60 Minuten Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Die Verlängerung zählt nicht und beeinflusst auch nicht das Ergebnis der zweiten Halbzeit und wird bei der Zählung der Wetten auf die zweite Halbzeit nicht berücksichtigt. Werden die 60 Minuten Spielzeit aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen, sind alle Wetten ungültig und der Einsatz wird zurückerstattet.

Das Spiel muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind (sofern der Markt nicht bereits abgerechnet wurde). Alle Live-Märkte schließen die Verlängerung nicht ein, Märkte wie: 1x2, Handicap, Gerade/Ungerade, Handball-Siegmarge, Doppelte Chance, mit Ausnahme von Wettmärkten wie: Qualifikation/Pokalsieg/Sieg nach Verlängerung usw.

Hauptmärkte

1X2: Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus.

Gesamt: Sie wetten darauf, ob während des Spiels mehr oder weniger Tore als die angegebene Linie fallen.

Handicap: Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (am Ende des Spiels gewinnt die Heimmannschaft oder es steht unentschieden), X2 (am Ende des Spiels gewinnt die Auswärtsmannschaft oder es steht unentschieden), 12 (am Ende des Spiels gewinnt die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).

Unentschieden Geld zurück: Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus. Ist das Endergebnis unentschieden, wird die Wette für ungültig erklärt.

Gerade/Ungerade: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtanzahl der erzielten Tore gerade oder ungerade ist, andernfalls gilt bei einem Endstand von 0:0 die Wette als gerade.

Halbzeit/Endstand: Sagen Sie voraus, welche Mannschaft in der ersten Halbzeit und am Ende des Spiels gewinnt.

Siegmarge: Dieser Wettmarkt besteht darin vorherzusagen, welche Mannschaft gewinnt und mit welchem Vorsprung sie gewinnt.

Rennen bis X Tore: Sagen Sie voraus, welche Mannschaft zuerst X Tore erreicht.

Handicap (3-Wege): Sie müssen das Endergebnis des Spiels unter Berücksichtigung des Handicaps in Klammern vorhersagen.

Mannschafts-Gesamtwerte: Sie wetten darauf, ob während des Spiels mehr oder weniger Tore als die angegebene Linie für die Heim- oder die Auswärtsmannschaft fallen.

Märkte 1./2. Halbzeit: In diesem Abschnitt finden Sie Hauptwettmärkte im Zusammenhang mit entweder der ersten oder der zweiten Halbzeit des Spiels.

1X2 & Gesamt: Sagen Sie voraus, wer das Spiel gewinnt und wie viele Tore (Over/Under) im Spiel erzielt werden.

Torreichere Halbzeit: Sagen Sie voraus, welche der beiden Halbzeiten den höheren Spielstand hat.

Mannschaft torreichere Halbzeit: Sagen Sie voraus, welche der beiden Halbzeiten im Vergleich zur anderen einen höheren Spielstand hat, aber nur für die Heim- oder die Auswärtsmannschaft.

Mannschaft mit torreicherer Halbzeit: Sagen Sie voraus, welche der beiden Mannschaften in einer Halbzeit im Vergleich zur anderen Mannschaft einen höheren Spielstand hat.

Torbereich: Sagen Sie in einem ausgewählten Bereich voraus, wie viele Tore insgesamt von beiden Mannschaften erzielt werden.

Mannschaft Torbereich: Sagen Sie in einem ausgewählten Bereich voraus, wie viele Tore die Heim- oder die Auswärtsmannschaft erzielt.

X-tes Tor: Sagen Sie voraus, welche Mannschaft das X-te Tor erzielt.

Verlängerung - Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die während der Verlängerung erzielte Gesamtanzahl an Toren über oder unter der angegebenen Linie liegt.

Verlängerung - Handicap: Sie müssen das Endergebnis der Verlängerung unter Berücksichtigung des Handicaps in Klammern vorhersagen.

Heimmannschaft erzielt Z Tore: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft während des Spiels eine bestimmte Toranzahl erreicht

Auswärtsmannschaft erzielt Z Tore: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft während des Spiels eine bestimmte Toranzahl erreicht

Siegmarge: Sie müssen die genaue Siegmarge für eine der beiden Mannschaften vorhersagen

Rennen bis Z Tore: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft als Erste eine bestimmte Toranzahl erreicht

1. Halbzeit 1x2 & 1. Halbzeit Gesamt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die erste Halbzeit gewinnt und ob die Gesamtanzahl der Tore über oder unter einer bestimmten Zahl liegt

1. Halbzeit Rennen bis Z Tore: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der 1. Halbzeit als Erste eine bestimmte Toranzahl erzielt.

Tor Χ: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das angegebene Tor erzielt.

Heimmannschaft Gesamt Rote Karten: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft erhaltenen roten Karten vorhersagen.

Gesamt Rote Karten: Sie müssen die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften erhaltenen roten Karten vorhersagen.

Auswärtsmannschaft Gesamt Rote Karten: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft erhaltenen roten Karten vorhersagen.

Märkte 1. Halbzeit

1. Halbzeit - 1x2: Sagen Sie das Ergebnis der ersten Halbzeit voraus.

1. Halbzeit - Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (am Ende der 1. Halbzeit gewinnt die Heimmannschaft oder es steht unentschieden), X2 (am Ende der 1. Halbzeit gewinnt die Auswärtsmannschaft oder es steht unentschieden), 12 (am Ende der 1. Halbzeit gewinnt die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).

1. Halbzeit - Unentschieden Geld zurück: Sagen Sie das Ergebnis der ersten Halbzeit voraus. Ist das Endergebnis unentschieden, wird die Wette für ungültig erklärt.

1. Halbzeit - Handicap x:y: Sie müssen das Endergebnis des Spiels unter Berücksichtigung des Handicaps in Klammern vorhersagen.

1. Halbzeit - Handicap: Sie müssen den Sieger der ersten Halbzeit vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

1. Halbzeit - Gesamt: Bei einem im Markt angegebenen Wert wetten Sie, ob während der 1. Halbzeit des Spiels mehr oder weniger Tore fallen.

1. Halbzeit - Gesamt Heim: Sie wetten darauf, ob während der ersten Halbzeit mehr oder weniger Tore als die angegebene Linie für die Heimmannschaft fallen.

1. Halbzeit - Gesamt Auswärts: Sie wetten darauf, ob während der ersten Halbzeit mehr oder weniger Tore als die angegebene Linie für die Auswärtsmannschaft fallen.

1. Halbzeit - gerade/ungerade: Sagen Sie voraus, ob die während der 1. Halbzeit erzielte Gesamtanzahl an Toren gerade oder ungerade ist, andernfalls gilt bei einem Endstand von 0:0 die Wette als gerade.

1. Halbzeit - 1x2 & Gesamt: Sagen Sie voraus, wer die erste Halbzeit gewinnt und wie viele Tore (Over/Under) in der ersten Halbzeit erzielt werden.

1. Halbzeit - Siegmarge: Dieser Wettmarkt besteht darin vorherzusagen, welche Mannschaft die 1. Halbzeit gewinnt und mit welchem Vorsprung sie gewinnt.

1. Halbzeit - Torbereich: Sagen Sie in einem ausgewählten Bereich voraus, wie viele Tore insgesamt von beiden Mannschaften während der 1. Halbzeit erzielt werden.

1. Halbzeit - Torbereich Heim: Sagen Sie in einem ausgewählten Bereich voraus, wie viele Tore insgesamt von der Heimmannschaft während der 1. Halbzeit erzielt werden.

1. Halbzeit - Torbereich Auswärts: Sagen Sie in einem ausgewählten Bereich voraus, wie viele Tore insgesamt von der Auswärtsmannschaft während der 1. Halbzeit erzielt werden.

Märkte 2. Halbzeit

2. Halbzeit - 1x2: Sagen Sie das Ergebnis der zweiten Halbzeit voraus.

2. Halbzeit - Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis der zweiten Halbzeit vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (am Ende der 2. Halbzeit gewinnt die Heimmannschaft oder es steht unentschieden), X2 (am Ende der 2. Halbzeit gewinnt die Auswärtsmannschaft oder es steht unentschieden), 12 (am Ende der 2. Halbzeit gewinnt die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).

2. Halbzeit - Unentschieden Geld zurück: Sagen Sie das Ergebnis der zweiten Halbzeit voraus. Ist das Endergebnis unentschieden, wird die Wette für ungültig erklärt.

2. Halbzeit - gerade/ungerade: Sagen Sie voraus, ob die während der 2. Halbzeit erzielte Gesamtanzahl an Toren gerade oder ungerade ist, andernfalls gilt bei einem Endstand von 0:0 die Wette als gerade.

Player Specials

Spieler Tore mindestens: Sie müssen die Anzahl der Tore vorhersagen, die ein Spieler während des Spiels mindestens erzielt.

Spieler Tore: Sagen Sie die Gesamtanzahl der von einem bestimmten Spieler während des Spiels erzielten Tore voraus.

X-ter Torschütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler das X-te Tor des Spiels erzielt

Letzter Torschütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler das letzte Tor des Spiels erzielt

Handball Outrights

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

American Football

Alle American-Football-Wetten basieren auf der regulären Spielzeit, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.

Hauptmärkte

MoneyLine (1-2): Sie müssen den Sieger des Spiels unabhängig vom Punktespread treffen.

Gesamt (Under/Over): Diese Wettart besteht darin, die Gesamtpunktzahl im Spiel anzugeben.

Gesamt Heimmannschaft (Under/Over): Wette, die darin besteht, die Gesamtpunktzahl der Heimmannschaft anzugeben.

Gesamt Auswärtsmannschaft (Under/Over): Wette, die darin besteht, die Gesamtpunktzahl der Auswärtsmannschaft anzugeben.

Rennen bis x-ten Punkte: Sagen Sie voraus, welche Mannschaft zuerst X Punkte erreicht.

Nächster Punkt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den nächsten Punkt erzielt. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (die Heimmannschaft punktet), X (oder keine punktet), 2 (die Auswärtsmannschaft punktet).

Nächste Punktart: Sie müssen vorhersagen, mit welcher Punktart der X-te Punkt erzielt wird. Es gibt 4 mögliche Ergebnisse: Touchdown, Field Goal, Safety, keine.

Torreichstes Viertel: Sie müssen vorhersagen, in welchem Viertel des Spiels die meisten Punkte erzielt werden.

Torreichste Halbzeit: Sie müssen vorhersagen, in welcher Halbzeit des Spiels die meisten Punkte erzielt werden.

Wird es eine Verlängerung geben: Sie müssen vorhersagen, ob es eine Verlängerung geben wird oder nicht.

Gerade/Ungerade: Sagen Sie voraus, ob die während des Spiels erzielte Gesamtpunktzahl eine gerade oder ungerade Zahl ist, andernfalls gilt bei einem Endstand von 0:0 die Wette als gerade.

Heim Gerade/Ungerade: Sagen Sie voraus, ob die während des Spiels von der Heimmannschaft erzielte Gesamtpunktzahl eine gerade oder ungerade Zahl ist, andernfalls gilt bei einem Endstand von 0:0 die Wette als gerade.

Auswärts Gerade/Ungerade: Sagen Sie voraus, ob die während des Spiels von der Auswärtsmannschaft erzielte Gesamtpunktzahl eine gerade oder ungerade Zahl ist, andernfalls gilt bei einem Endstand von 0:0 die Wette als gerade.

Gesamt Touchdowns: Sie müssen die Gesamtanzahl (Over/Under) der während des Spiels erzielten Touchdowns vorhersagen.

Gesamt verwandelte Field Goals: Sie müssen die Gesamtanzahl (Over/Under) der während des Spiels erzielten Field Goals vorhersagen.

Gesamt Turnovers: Sie müssen die Gesamtanzahl (Over/Under) der während des Spiels erfassten Turnovers vorhersagen.

Gesamt Sacks: Sie müssen die Gesamtanzahl (Over/Under) der während des Spiels erfassten Sacks vorhersagen.

x-tes verwandeltes Field Goal: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während des Spiels das X-te Field Goal erzielt.

Wird es eine Verlängerung geben: Erraten Sie, ob das Ereignis eine Verlängerung haben wird oder nicht.

Gesamt Passversuche: Sie müssen die kombinierte Anzahl der von beiden Mannschaften während eines Spiels unternommenen Passversuche vorhersagen.

Gesamt vollendete Pässe: Sie müssen die kombinierte Anzahl der von beiden Mannschaften während eines Spiels vollendeten Pässe vorhersagen.

Gesamt Passing-Yards: Sie müssen die kombinierte Anzahl der von beiden Mannschaften während eines Spiels erzielten Passing-Yards vorhersagen

Gesamt Tackles: Sie müssen die kombinierte Anzahl der von beiden Mannschaften während eines Spiels gemachten Tackles vorhersagen.

Gesamt Offensiv-Yards: Sie müssen die von beiden Mannschaften während des gesamten Spiels erzielten Yards vorhersagen

Gesamt Receptions: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spielern beider Mannschaften während eines Spiels gefangenen vollendeten Pässe vorhersagen

Gesamt Passing-Touchdowns: Sie müssen die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften während eines Spiels durch die Luft erzielten Touchdowns vorhersagen

Gesamt Rushing-Touchdowns: Sie müssen die kumulative Anzahl der von beiden Mannschaften während eines Spiels bei Rushing-Spielzügen erzielten Touchdowns vorhersagen

Gesamt Receiving-Touchdowns: Sie müssen die kumulative Anzahl der von Spielern beider Mannschaften während eines Spiels durch vollendete Pässe erzielten Touchdowns vorhersagen

Gesamt Offensiv-Touchdowns: Sie müssen die kumulative Anzahl der von beiden Mannschaften während eines Spiels erzielten Touchdowns vorhersagen

Gesamt Receiving-Yards: Sie müssen die kumulative Anzahl der von Spielern durch vollendete Pässe während eines Spiels erzielten Yards vorhersagen

Gesamt Rushing-Yards: Sie müssen die kumulative Anzahl der von allen Spielern beider Mannschaften durch Rushing-Spielzüge während eines Spiels erzielten Yards vorhersagen

Gesamt Rushing- und Receiving-Yards: Sie müssen die kombinierte Anzahl der von beiden Mannschaften durch Rushing- und Receiving-Spielzüge während eines Spiels erzielten Yards vorhersagen

Gesamt Passing- und Rushing-Yards: Sie müssen die kombinierte Anzahl der von beiden Mannschaften durch Pass- und Rushing-Spielzüge während eines Spiels erzielten Yards vorhersagen

Gesamt Tackles und Assists: Sie müssen die kumulative Anzahl der von Abwehrspielern während eines Spiels gemachten Tackles (Solo und mit Unterstützung) vorhersagen

Gesamt verwandelte 2-Punkte-Conversions: Sie müssen die kumulative Anzahl der von beiden Mannschaften während eines Spiels erfolgreichen 2-Punkte-Conversion-Versuche vorhersagen

Gesamt Versuche 2-Punkte-Conversion: Sie müssen die kumulative Anzahl der von beiden Mannschaften während eines Spiels unternommenen Versuche, nach einem Touchdown eine 2-Punkte-Conversion zu erzielen, vorhersagen

Gesamt Fumbles: Sie müssen die kumulative Anzahl der von beiden Mannschaften während eines Spiels begangenen Fumbles (sowohl verlorene als auch zurückeroberte) vorhersagen

Gesamt Passing-Yards brutto: Sie müssen die Gesamtanzahl der von einer Mannschaft während eines Spiels durch Passspielzüge erzielten Yards vorhersagen

Heimmannschaft - Z-ter Touchdown-Schütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der Heimmannschaft im Spiel einen bestimmt nummerierten Touchdown erzielt

Auswärtsmannschaft - Z-ter Touchdown-Schütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der Auswärtsmannschaft im Spiel einen bestimmt nummerierten Touchdown erzielt

Heimmannschaft - Letzter Touchdown-Schütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der Heimmannschaft im Spiel den letzten Touchdown erzielt

Auswärtsmannschaft - Letzter Touchdown-Schütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der Auswärtsmannschaft im Spiel den letzten Touchdown erzielt

Sieger: Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen.

Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die von beiden Mannschaften erzielte Gesamtpunktzahl über oder unter dem angegebenen Wert liegt.

Handicap: Sie müssen das Ergebnis des Spiels nach Anwendung des angegebenen Handicaps vorhersagen.

Märkte 1. Halbzeit

1. Halbzeit - 1x2: Sie müssen das Ergebnis der 1. Halbzeit vorhersagen; die Auswahlen sind 1-die Heimmannschaft, 2-die Auswärtsmannschaft und X-Unentschieden. Ist die Halbzeit unvollständig, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

1. Halbzeit - Handicap: Sie müssen den Sieger der 1. Halbzeit vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis der Halbzeit addieren oder von ihm abziehen; wird die Halbzeit nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

1. Halbzeit - Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die während der 1. Halbzeit erzielte Gesamtpunktzahl über oder unter der angegebenen Linie liegt; wird die Halbzeit nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

1. Halbzeit - Unentschieden Geld zurück: Sie müssen den Sieger der 1. Halbzeit vorhersagen; endet die Halbzeit unentschieden, werden alle Wetten für diesen Markt für ungültig erklärt; wird die Halbzeit nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

1. Halbzeit - gerade/ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die während der 1. Halbzeit des Spiels erzielte Punktzahl gerade oder ungerade ist.

1. Halbzeit - Heimmannschaft gerade/ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die von der Heimmannschaft während der 1. Halbzeit des Spiels erzielte Punktzahl gerade oder ungerade ist.

1. Halbzeit - Auswärtsmannschaft gerade/ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die von der Auswärtsmannschaft während der 1. Halbzeit des Spiels erzielte Punktzahl gerade oder ungerade ist.

1. Halbzeit - nächster Punkt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der 1. Halbzeit das nächste Tor erzielt. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (die Heimmannschaft punktet), X (Unentschieden der Mannschaften), 2 (die Auswärtsmannschaft punktet).

1. Halbzeit 1x2 & 1. Halbzeit Gesamt: Sie müssen sowohl das Ergebnis als auch die Gesamtanzahl der Punkte (Over/Under) für die 1. Halbzeit vorhersagen.

1. Halbzeit Handicap & 1. Halbzeit Gesamt: Sie müssen sowohl das Ergebnis (unter Berücksichtigung des Handicaps in Klammern) als auch die Gesamtanzahl der Punkte (Over/Under) für die 1. Halbzeit vorhersagen.

1. Halbzeit - Touchdown-Schütze zu beliebiger Zeit: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler während der ersten Halbzeit des Spiels einen Touchdown erzielt

1. Halbzeit - Verwandelte Field Goals: Sie müssen die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften während der 1. Halbzeit des Spiels erfolgreich verwandelten Field Goals vorhersagen.

1. Halbzeit - Spieler Passing-Yards Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Passing-Yards des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

1. Halbzeit - Spieler Passing-Touchdowns Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Passing-Touchdowns des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

1. Halbzeit - Spieler Receiving-Yards Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Receiving-Yards des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

1. Halbzeit - Spieler Receiving-Touchdowns Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Receiving-Touchdowns des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

1. Halbzeit - Spieler Rushing-Yards Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Rushing-Yards des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

1. Halbzeit - Spieler Rushing-Touchdowns Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Rushing-Touchdowns des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

1. Halbzeit - Spieler Interceptions Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Interceptions des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

1. Halbzeit - Spieler Passversuche Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Passversuche des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

1. Halbzeit - Spieler Rushing-Versuche Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Rushing-Versuche des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

1. Halbzeit - Spieler Receptions Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Receptions des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

1. Halbzeit - Spieler kombinierte Rushing- und Receiving-Yards Over/Under: Sie müssen vorhersagen, ob die kombinierten Rushing- und Receiving-Yards des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

1. Halbzeit - Spieler vollendete Pässe Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die vollendeten Pässe des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

1. Halbzeit - Touchdown-Schütze zu beliebiger Zeit: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler zu einem beliebigen Zeitpunkt in der ersten Halbzeit einen Touchdown erzielt.

Märkte 2. Halbzeit

2. Halbzeit - 1x2: Sie müssen das Ergebnis der 2. Halbzeit vorhersagen; die Auswahlen sind 1-die Heimmannschaft, 2-die Auswärtsmannschaft und X-Unentschieden. Ist die Halbzeit unvollständig, wird dieser Markt für ungültig erklärt. 2. Halbzeit - Handicap: Sie müssen den Sieger der 2. Halbzeit vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis der Halbzeit addieren oder von ihm abziehen; wird die Halbzeit nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt. 2. Halbzeit - Gesamt (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, ob die während der 2. Halbzeit erzielte Gesamtpunktzahl über oder unter dem angegebenen Spread liegt; wird die Halbzeit nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt. 2. Halbzeit - Unentschieden Geld zurück: Sie müssen den Sieger der 2. Halbzeit vorhersagen; endet die Halbzeit unentschieden, werden alle Wetten für diesen Markt für ungültig erklärt; wird die Halbzeit nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

2. Halbzeit - Touchdown-Schütze zu beliebiger Zeit: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler während der zweiten Halbzeit des Spiels einen Touchdown erzielt

2. Halbzeit - Spieler Passing-Yards Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Passing-Yards des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

2. Halbzeit - Spieler Passing-Touchdowns Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Passing-Touchdowns des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

2. Halbzeit - Spieler Receiving-Yards Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Receiving-Yards des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

2. Halbzeit - Spieler Receiving-Touchdowns Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Receiving-Touchdowns des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

2. Halbzeit - Spieler Rushing-Yards Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Rushing-Yards des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

2. Halbzeit - Spieler Rushing-Touchdowns Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Rushing-Touchdowns des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

2. Halbzeit - Spieler Interceptions Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Interceptions des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

2. Halbzeit - Spieler Passversuche Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Passversuche des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

2. Halbzeit - Spieler Rushing-Versuche Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Rushing-Versuche des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

2. Halbzeit - Spieler Receptions Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Receptions des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

2. Halbzeit - Spieler kombinierte Rushing- und Receiving-Yards Over/Under: Sie müssen vorhersagen, ob die kombinierten Rushing- und Receiving-Yards des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

2. Halbzeit - Spieler vollendete Pässe Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die vollendeten Pässe des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

2. Halbzeit - Touchdown-Schütze zu beliebiger Zeit: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler zu einem beliebigen Zeitpunkt in der zweiten Halbzeit einen Touchdown erzielt.

2. Halbzeit - Gesamt Field Goals: Sie müssen die Gesamtanzahl der in der zweiten Halbzeit erzielten Field Goals vorhersagen.

2. Halbzeit - Gesamt Touchdowns: Sie müssen die Gesamtanzahl der in der zweiten Halbzeit erzielten Touchdowns vorhersagen.

2. Halbzeit - Heimmannschaft Gesamt Touchdowns: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft in der zweiten Halbzeit erzielten Touchdowns vorhersagen.

2. Halbzeit - Auswärtsmannschaft Gesamt Touchdowns: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft in der zweiten Halbzeit erzielten Touchdowns vorhersagen.

2. Halbzeit - Heimmannschaft Field Goals: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft in der zweiten Halbzeit erzielten Field Goals vorhersagen.

2. Halbzeit - Auswärtsmannschaft Field Goals: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft in der zweiten Halbzeit erzielten Field Goals vorhersagen.

2. Halbzeit - 1x2: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die 2. Halbzeit gewinnt

2. Halbzeit - Unentschieden ohne Wette: Sagen Sie das Ergebnis der zweiten Halbzeit voraus. Ist das Endergebnis unentschieden, wird die Wette für ungültig erklärt.

Viertelmärkte

Viertel - 1x2: Sie müssen das Ergebnis des ausgewählten Viertels vorhersagen; die Auswahlen sind 1-die Heimmannschaft, 2-die Auswärtsmannschaft und X-Unentschieden. Ist das Viertel unvollständig, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Viertel - Gesamt (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, ob die während des ausgewählten Viertels erzielte Gesamtpunktzahl über oder unter dem angegebenen Spread liegt; wird das Viertel nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Viertel - Unentschieden Geld zurück: Sie müssen den Sieger des ausgewählten Viertels vorhersagen; endet das Viertel unentschieden, werden alle Wetten für diesen Markt für ungültig erklärt; wird das Viertel nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Viertel - Handicap: Sie müssen den Sieger des ausgewählten Viertels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Viertels addieren oder von ihm abziehen; wird das Viertel nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

1. Viertel 1x2 & 1. Viertel Gesamt: Sie müssen sowohl das Ergebnis als auch die Gesamtanzahl der Punkte (Over/Under) für das 1. Viertel vorhersagen.

1. Viertel Handicap & 1. Viertel Gesamt: Sie müssen sowohl das Ergebnis (unter Berücksichtigung des Handicaps in Klammern) als auch die Gesamtanzahl der Punkte (Over/Under) für das 1. Viertel vorhersagen.

X. Viertel - beide Mannschaften treffen: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften während des X. Viertels des Spiels treffen

X. Viertel - Spieler Passing-Yards Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Passing-Yards des Spielers im angegebenen Viertel über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

X. Viertel - Spieler Passing-Touchdowns Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Passing-Touchdowns des Spielers im angegebenen Viertel über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

X. Viertel - Spieler Receiving-Yards Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Receiving-Yards des Spielers im angegebenen Viertel über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

X. Viertel - Spieler Receiving-Touchdowns Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Receiving-Touchdowns des Spielers im angegebenen Viertel über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

X. Viertel - Spieler Rushing-Yards Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Rushing-Yards des Spielers im angegebenen Viertel über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

X. Viertel - Spieler Rushing-Touchdowns Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Rushing-Touchdowns des Spielers im angegebenen Viertel über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

X. Viertel - Spieler Interceptions Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Interceptions des Spielers im angegebenen Viertel über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

X. Viertel - Spieler Passversuche Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Passversuche des Spielers im angegebenen Viertel über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

X. Viertel - Spieler Rushing-Versuche Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Rushing-Versuche des Spielers im angegebenen Viertel über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

X. Viertel - Spieler Receptions Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Receptions des Spielers im angegebenen Viertel über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

X. Viertel - Spieler kombinierte Rushing- und Receiving-Yards Over/Under: Sie müssen vorhersagen, ob die kombinierten Rushing- und Receiving-Yards des Spielers im angegebenen Viertel über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

X. Viertel - Spieler vollendete Pässe Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die vollendeten Pässe des Spielers im angegebenen Viertel über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

X. Viertel - Touchdown-Schütze zu beliebiger Zeit: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler zu einem beliebigen Zeitpunkt im angegebenen Viertel einen Touchdown erzielt.

X. Viertel - Heimmannschaft Gesamt Touchdowns: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft im angegebenen Viertel erzielten Touchdowns vorhersagen.

X. Viertel - Field Goals: Sie müssen die Gesamtanzahl der im angegebenen Viertel erzielten Field Goals vorhersagen.

X. Viertel - Heimmannschaft Field Goals: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft im angegebenen Viertel erzielten Field Goals vorhersagen.

X. Viertel - Auswärtsmannschaft Field Goals: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft im angegebenen Viertel erzielten Field Goals vorhersagen.

X. Viertel - Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtpunktzahl im angegebenen Viertel gerade oder ungerade ist.

X. Viertel - Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtpunktzahl im angegebenen Viertel über oder unter einer bestimmten Zahl liegt.

X. Viertel - 1x2: Sie müssen das Spielergebnis (Heimsieg, Unentschieden oder Auswärtssieg) für das angegebene Viertel vorhersagen.

X. Viertel - Auswärtsmannschaft Gesamt Touchdowns: Sie müssen die von der Auswärtsmannschaft im angegebenen Viertel erzielten Gesamt-Touchdowns vorhersagen.

X. Viertel - Gesamt Touchdowns: Sie müssen die Gesamtanzahl der im angegebenen Viertel erzielten Touchdowns vorhersagen.

X. Viertel - Auswärtsmannschaft Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die von der Auswärtsmannschaft im angegebenen Viertel erzielte Gesamtpunktzahl über oder unter einer bestimmten Zahl liegt

X. Viertel - Heimmannschaft Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die von der Heimmannschaft im angegebenen Viertel erzielte Gesamtpunktzahl über oder unter einer bestimmten Zahl liegt

Drive-Märkte

x-ter Drive-Spielzug x - Spielzugart des Konkurrenten: Sagen Sie voraus, ob die Art des Spielzugs ein Rush oder ein Pass sein wird. Nur ein Vorwärtspass zählt per Definition als Passspielzug. Ein Sack gilt ebenfalls als Passspielzug.

x-ter Drive-Spielzug x - vollendeter Pass des Konkurrenten: Sagen Sie voraus, ob es während des genannten Spielzugs einen vollendeten Pass gibt. Per Definition wird nur ein Vorwärtspass als Passspielzug berücksichtigt.

x-ter Drive-Spielzug x - Gesamt-Yards des Konkurrenten: Sagen Sie die während des genannten Spielzugs erzielte Gesamtanzahl an Yards voraus. Durch Spielstrafen erzielte Yards werden nicht berücksichtigt.

x-ter Drive-Spielzug x - neuer First Down des Konkurrenten: Sagen Sie voraus, ob der Konkurrent während des genannten Spielzugs einen neuen First Down erzielt. Ein Touchdown wird nur dann als neuer First Down gewertet, wenn er von der Offense erzielt wird. First Downs und durch Spielstrafen erzielte Yards werden für die Abrechnung nicht berücksichtigt.

x-ter Drive-Spielzug x - Sack des Konkurrenten: Sagen Sie voraus, ob es im genannten Spielzug einen Sack gibt oder nicht.

x-ter Drive - Ergebnis des Konkurrenten: Sagen Sie das Ergebnis des genannten Drives des Konkurrenten voraus (Punt, Touchdown, Field-Goal-Versuch). Andere Ergebnisse werden mit „sonstiges“ abgerechnet.

*Bei ausbleibenden Spielzügen werden alle Märkte mit dem nächsten Spielzug abgerechnet oder für ungültig erklärt, falls der Drive endet, bevor der jeweilige Spielzug erreicht wird.

** Endet der Drive, bevor die entsprechende Spielzugnummer erreicht wird, werden alle Märkte für den entsprechenden Spielzug für ungültig erklärt. Dies umfasst Punts und Field Goals.

*** Field-Goal-Yardage wird bei den Gesamt-Yards eines Spielzugs nicht berücksichtigt.

Player Specials

Alle American-Football-Player-Special-Märkte werden gemäß der jeweiligen offiziellen Quelle abgerechnet.

Spieler-H2H-Märkte: Nimmt der genannte Spieler überhaupt nicht am Spiel teil, werden die Wetten für ungültig erklärt. Bei einem Gleichstand zwischen den Spielern sind die Wetten ungültig.

Spieler Passing-Yards: Besteht darin, die Anzahl der Passing-Yards vorherzusagen, die der bestimmte Spieler erzielt.

Spieler Passing-Yards (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele Passing-Yards der bestimmte Spieler mindestens erzielt

Spieler vollendete Pässe: Besteht darin, die Anzahl der vollendeten Pässe vorherzusagen, die der bestimmte Spieler erzielt

Spieler vollendete Pässe (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele vollendete Pässe der bestimmte Spieler mindestens erzielt

Spieler Pass-Touchdowns: Besteht darin, die Anzahl der Pass-Touchdowns vorherzusagen, die der bestimmte Spieler erzielt

Spieler Pass-Touchdowns (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele Pass-Touchdowns der bestimmte Spieler mindestens erzielt

Spieler Rushing-Versuche: Besteht darin, die Anzahl der Rushing-Versuche vorherzusagen, die der bestimmte Spieler erzielt

Spieler Rushing-Versuche (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele Rushing-Versuche der bestimmte Spieler mindestens erzielt

Spieler Rushing-Yards: Besteht darin, die Anzahl der Rushing-Yards vorherzusagen, die der bestimmte Spieler erzielt

Spieler Rushing-Yards (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele Rushing-Yards der bestimmte Spieler mindestens erzielt

Spieler Rushing-Touchdowns: Besteht darin, die Anzahl der Rushing-Touchdowns vorherzusagen, die der bestimmte Spieler erzielt

Spieler Rushing-Touchdowns (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele Rushing-Touchdowns der bestimmte Spieler mindestens erzielt

Spieler Receptions: Besteht darin, die Anzahl der Receptions vorherzusagen, die der bestimmte Spieler erzielt

Spieler Receptions (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele Receptions der bestimmte Spieler mindestens erzielt

Spieler Receiving-Yards: Besteht darin, die Anzahl der Receiving-Yards vorherzusagen, die der bestimmte Spieler erzielt

Spieler Receiving-Yards (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele Receiving-Yards der bestimmte Spieler mindestens erzielt.

Spieler Receiving-Touchdowns: Besteht darin, die Anzahl der Receiving-Touchdowns vorherzusagen, die der bestimmte Spieler erzielt

Spieler Receiving-Touchdowns (mindestens): Besteht darin vorherzusagen, wie viele Receiving-Touchdowns der bestimmte Spieler mindestens erzielt

Spieler erzielt ersten Touchdown: Sagen Sie voraus, welcher Spieler den ersten Touchdown des Spiels erzielt.

Gesamt Interceptions eines QB: Besteht darin, die Gesamtanzahl der Interceptions vorherzusagen, die der bestimmte Spieler erzielt

Längste vollendete Pässe eines QB: Besteht darin, die längste vollendete Pass vorherzusagen, die der bestimmte Spieler erzielt

Spieler Sacks: Besteht darin, die Anzahl der Sacks vorherzusagen, die der bestimmte Spieler erzielt

Spieler längster Rush: Besteht darin, den längsten Rush vorherzusagen, den der bestimmte Spieler erzielt.

Erster Rushing-Versuch von SPIELER: Sagen Sie voraus, welcher Spieler den ersten Rushing-Versuch des Spiels erzielt.

Erste Reception von SPIELER: Sagen Sie voraus, welcher Spieler die erste Reception des Spiels erzielt.

Erste vollendete Pass von QB: Sagen Sie voraus, welcher QB die erste vollendete Pass des Spiels erzielt.

Längster Rushing-Spielzug im Spiel: Sagen Sie voraus, welcher Spieler den längsten Rushing-Spielzug des Spiels erzielt.

Längste Reception im Spiel: Sagen Sie voraus, welcher Spieler die längste Reception des Spiels erzielt.

Kopf-an-Kopf Spieler Passing-Yards: Besteht darin vorherzusagen, welcher der genannten Spieler im Spiel die meisten Passing-Yards erzielt.

Kopf-an-Kopf Spieler vollendete Pässe: Besteht darin vorherzusagen, welcher der genannten Spieler im Spiel die meisten vollendeten Pässe erzielt.

Kopf-an-Kopf Spieler Rush-Yards: Besteht darin vorherzusagen, welcher der genannten Spieler im Spiel die meisten Rush-Yards erzielt.

Kopf-an-Kopf Spieler Receiving-Yards: Besteht darin vorherzusagen, welcher der genannten Spieler im Spiel die meisten Receiving-Yards erzielt.

Kopf-an-Kopf Spieler Receptions: Besteht darin vorherzusagen, welcher der genannten Spieler im Spiel die meisten Receptions erzielt.

Spieler Carries mindestens: Sie müssen vorhersagen, wie viele Carries der genannte Spieler mindestens erzielt.

Spieler (Defense) macht eine Interception: Sie müssen vorhersagen, ob der genannte Spieler eine Interception erzielt.

Spieler erster Rush: Sie müssen vorhersagen, welcher der genannten Spieler den ersten Rush erzielt.

Spieler Rushing-Versuche mindestens: Sie müssen vorhersagen, wie viele Rushing-Versuche der genannte Spieler mindestens erzielt.

Spieler Rushing-Yards mindestens: Sie müssen vorhersagen, wie viele Rushing-Yards der genannte Spieler mindestens erzielt.

Spieler Rushing-Touchdowns mindestens: Sie müssen vorhersagen, wie viele Rushing-Touchdowns der genannte Spieler mindestens erzielt.

Spieler Receptions mindestens: Sie müssen vorhersagen, wie viele Receptions der genannte Spieler mindestens erzielt.

Spieler Receiving-Yards mindestens: Sie müssen vorhersagen, wie viele Receiving-Yards der genannte Spieler mindestens erzielt.

Spieler Receiving-Touchdowns mindestens: Sie müssen vorhersagen, wie viele Receiving-Touchdowns der genannte Spieler mindestens erzielt.

Spieler Touchdowns mindestens: Sie müssen vorhersagen, wie viele Touchdowns der genannte Spieler mindestens erzielt.

Spieler Passversuche: Sie müssen vorhersagen, wie viele Passversuche (Over/Under) der genannte Spieler erzielt.

Spieler längste vollendete Pässe: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler die längsten vollendeten Pässe erzielt.

Spieler Rushing- und Receiving-Yards: Sie müssen vorhersagen, wie viele Rushing- und Receiving-Yards (Over/Under) der genannte Spieler erzielt.

Spieler Kicking-Punkte: Sie müssen vorhersagen, wie viele Kicking-Punkte (Over/Under) der genannte Spieler erzielt.

Spieler geworfene Interceptions: Sie müssen vorhersagen, wie viele Interceptions (Over/Under) der genannte Spieler erzielt.

Spieler längste Reception: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler die längste Reception erzielt.

Spieler Gesamt Tackles: Sie müssen vorhersagen, wie viele Tackles (Over/Under) der genannte Spieler erzielt.

Spieler Gesamt Sacks: Sie müssen vorhersagen, wie viele Sacks (Over/Under) der genannte Spieler erzielt.

Spieler Passing-Yards 1. Halbzeit: Sie müssen vorhersagen, wie viele Passing-Yards (Over/Under) der genannte Spieler in der 1. Halbzeit erzielt.

Spieler Passing-TDs 1. Halbzeit: Sie müssen vorhersagen, wie viele Passing-TDs (Over/Under) der genannte Spieler in der 1. Halbzeit erzielt.

Spieler erster Rush: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler den ersten Rush erzielt.

Spielerposition beim 1. TD: Sie müssen vorhersagen, welche Position der genannte Spieler bei seinem ersten TD spielt.

Spielerposition beim letzten TD: Sie müssen vorhersagen, welche Position der genannte Spieler bei seinem letzten TD spielt.

QB erzielt eine Interception: Sie müssen vorhersagen, ob der genannte QB eine Interception erzielt.

QB längste vollendete Pässe: Sie müssen vorhersagen, welcher QB die längste vollendete Pässe erzielt.

QB erste vollendete Pässe: Sie müssen vorhersagen, welcher QB die erste vollendete Pässe erzielt.

Beliebiger QB wirft für 300+ Yards: Sie müssen vorhersagen, ob ein genannter QB einen Wurf über 300+ Yards erzielt.

Beliebiger QB wirft für 350+ Yards: Sie müssen vorhersagen, ob ein genannter QB einen Wurf über 350+ Yards erzielt.

Beliebiger QB wirft für 400+ Yards: Sie müssen vorhersagen, ob ein genannter QB einen Wurf über 400+ Yards erzielt.

Beliebiger Spieler mit 100+ Rushing-Yards: Sie müssen vorhersagen, ob ein genannter Spieler 100+ Rushing-Yards erzielt.

Beliebiger Spieler mit 150+ Rushing-Yards: Sie müssen vorhersagen, ob ein genannter Spieler 150+ Rushing-Yards erzielt.

Beliebiger Spieler mit 100+ Receiving-Yards: Sie müssen vorhersagen, ob ein genannter Spieler 100+ Receiving-Yards erzielt.

Beliebiger Spieler mit 150+ Receiving-Yards: Sie müssen vorhersagen, ob ein genannter Spieler 150+ Receiving-Yards erzielt.

Meiste Receiving-Yards: Sie müssen vorhersagen, welcher der genannten Spieler die meisten Receiving-Yards erzielt.

Meiste Passing-Yards Spieler 1 vs. Spieler 2: Sie müssen vorhersagen, welcher der genannten Spieler die meisten Passing-Yards erzielt.

Meiste vollendete Pässe Spieler 1 vs. Spieler 2: Sie müssen vorhersagen, welcher der genannten Spieler die meisten vollendeten Pässe erzielt.

Meiste Rush-Yards Spieler 1 vs. Spieler 2: Sie müssen vorhersagen, welcher der genannten Spieler die meisten Rushing-Yards erzielt.

Meiste Receiving-Yards Spieler 1 vs. Spieler 2: Sie müssen vorhersagen, welcher der genannten Spieler die meisten Receiving-Yards erzielt.

Meiste Receptions Spieler 1 vs. Spieler 2: Sie müssen vorhersagen, welcher der genannten Spieler die meisten Receptions erzielt.

Meiste Disposals Spieler 1 vs. Spieler 2: Sie müssen vorhersagen, welcher der genannten Spieler die meisten Disposals erzielt.

Meiste Tore Spieler 1 vs. Spieler 2: Sie müssen vorhersagen, welcher der genannten Spieler die meisten Tore erzielt.

Meiste Marks Spieler 1 vs. Spieler 2: Sie müssen vorhersagen, welcher der genannten Spieler die meisten Marks erzielt.

Meiste Passing-TDs Spieler 1 vs. Spieler 2: Sie müssen vorhersagen, welcher der genannten Spieler die meisten Passing-Touchdowns erzielt.

Meiste Rushing-Yards: Sie müssen vorhersagen, welcher der genannten Spieler die meisten Rushing-Yards erzielt.

Meiste Receiving-Yards: Sie müssen vorhersagen, welcher der genannten Spieler die meisten Receiving-Yards erzielt.

Meiste 1st Downs: Sie müssen vorhersagen, welcher der genannten Spieler die meisten 1st Downs erzielt.

Meiste Sacks: Sie müssen vorhersagen, welcher der genannten Spieler die meisten Sacks erzielt.

Spieler Gesamt Passversuche: Sie müssen vorhersagen, wie viele Passversuche der genannte Spieler mindestens erzielt.

Spieler Passversuche Over/Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Passversuche der genannten Spieler über oder unter den angegebenen Linien liegen.

Spieler Gesamt Pass-Interceptions: Sie müssen vorhersagen, wie viele Pass-Interceptions der genannte Spieler mindestens erzielt.

Spieler Pass-Interceptions Over/Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Pass-Interceptions der genannten Spieler über oder unter den angegebenen Linien liegen.

Spieler Gesamt Tackles: Sie müssen vorhersagen, wie viele Tackles der genannte Spieler mindestens erzielt.

Spieler Tackles Over/Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Tackles der genannten Spieler über oder unter den angegebenen Linien liegen.

Spieler Gesamt Sacks: Sie müssen vorhersagen, wie viele Sacks der genannte Spieler mindestens erzielt.

Spieler Sacks Over/Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Sacks der genannten Spieler über oder unter den angegebenen Linien liegen.

Spieler Gesamt Interceptions: Sie müssen vorhersagen, wie viele Interceptions der genannte Spieler mindestens erzielt.

Spieler Interceptions Over/Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Interceptions der genannten Spieler über oder unter den angegebenen Linien liegen.

Spieler Passing-Yards Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler während eines Spiels für mehr oder weniger als eine vorgegebene Anzahl an Yards wirft

Spieler vollendete Pässe Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob der Quarterback mehr (Over) oder weniger (Under) vollendete Pässe als eine vorgegebene Anzahl wirft.

Spieler Passing-Touchdowns Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob der genannte Spieler mehr (Over) oder weniger (Under) Touchdowns als die festgelegte Zahl wirft.

Spieler Rushing-Yards Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler während eines Spiels für mehr oder weniger Yards rusht als eine vorgegebene Anzahl.

Spieler Receiving-Yards Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler während eines Spiels mehr oder weniger Receiving-Yards sammelt als eine festgelegte Menge

Spieler Receiving-Touchdowns Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler während eines Spiels mehr oder weniger Touchdowns erzielt als eine vorgegebene Zahl.

Spieler Receptions Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler (typischerweise ein Kicker) während eines Spiels mehr oder weniger Field Goals erzielt als eine festgelegte Zahl

Spieler Field Goals Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Kicker während eines Spiels erfolgreich mehr oder weniger Field Goals erzielt als eine vorgegebene Zahl.

Spieler Assists Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob der genannte Spieler mehr (Over) oder weniger (Under) unterstützte Tackles macht als die vom Sportsbook festgelegte Zahl.

Spieler längste vollendete Pässe Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob der längste vollendete Pass eines bestimmten Quarterbacks während eines Spiels über oder unter einer festgelegten Distanz liegt

Spieler längste vollendete Pässe Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob der längste vollendete Pass eines bestimmten Quarterbacks während eines Spiels über oder unter einer festgelegten Distanz liegt

Spieler längste Reception Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die längste vollendete Reception eines bestimmten Spielers während eines Spiels über oder unter einer festgelegten Distanz liegt

Spieler Rushing-Versuche Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler den Ball während eines Spiels öfter oder seltener trägt als eine festgelegte Zahl

Heim-/Auswärtsmannschaft - Gesamt Sacks: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heim- oder Auswärtsmannschaft während eines Spiels erzielten Sacks höher oder niedriger als eine vorgegebene Zahl ist

Spieler längster Rush Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob der längste Rushing-Versuch eines bestimmten Spielers während eines Spiels über oder unter einer festgelegten Distanz liegt.

Spieler Defensiv-Interceptions Over/Under: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Abwehrspieler während eines Spiels mehr oder weniger Interceptions erzielt als eine festgelegte Zahl.

Spieler Defensiv-Tackles und Assists Over/Under: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Abwehrspieler während eines Spiels mehr oder weniger kombinierte Tackles und Assists erzielt als eine festgelegte Zahl.

Erster Touchdown-Schütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler den ersten Touchdown des Spiels erzielt

Letzter Touchdown-Schütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler den letzten Touchdown des Spiels erzielt

Touchdown-Schütze zu beliebiger Zeit: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler zu einem beliebigen Zeitpunkt während des Spiels einen Touchdown erzielt

Spieler Passing- und Rushing-Yards Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die gesamten Passing- oder Rushing-Yards eines bestimmten Spielers während eines Spiels über oder unter einer festgelegten Linie liegen

Spieler Fumbles Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler während des Spiels eine bestimmte Anzahl an Fumbles begeht

Spieler verlorene Fumbles Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler während des Spiels eine bestimmte Anzahl an Fumbles verliert

Extra Point verwandelt: Sie müssen vorhersagen, ob eine Mannschaft nach einem Touchdown erfolgreich einen Extra Point verwandelt

Spieler Gesamt Rushing-Versuche Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler einen bestimmten Meilenstein bei Rushing-Versuchen erreicht.

Spieler Gesamt Passversuche Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler einen bestimmten Meilenstein bei Passversuchen erreicht.

Spieler Gesamt Receiving-Versuche Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler einen bestimmten Meilenstein bei Receiving-Versuchen erreicht.

Spieler Gesamt Passing-Yards Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler einen bestimmten Meilenstein bei Passing-Yards erreicht.

Spieler Gesamt Passing-Touchdown Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler einen bestimmten Meilenstein bei Passing-Touchdowns erreicht.

Spieler Gesamt Receiving-Yards Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler einen bestimmten Meilenstein bei Receiving-Yards erreicht.

Spieler Gesamt Rushing-Yards Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler einen bestimmten Meilenstein bei Rushing-Yards erreicht.

Spieler Gesamt Receptions Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler einen bestimmten Meilenstein bei Receptions erreicht.

Spieler Gesamt Touchdowns Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der Spieler einen bestimmten Meilenstein bei Touchdowns erreicht.

Touchdown-Schütze zu beliebiger Zeit: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler zu einem beliebigen Zeitpunkt im Spiel einen Touchdown erzielt

Spieler Rushing-Versuche Over / Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Rushing-Versuche des Spielers über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.

Gesamt-Yards des Spielers bei seinem nächsten Carry | Carry Spieler N | Drive Z: Sie müssen die Gesamtanzahl der Yards vorhersagen, die der ausgewählte Spieler bei seinem nächsten Carry im angegebenen Drive erzielt.

Gesamt-Yards des Spielers bei seinem nächsten Catch | Catch Y | Drive Z: Sie müssen die Gesamtanzahl der Yards vorhersagen, die der ausgewählte Spieler bei seinem nächsten Catch im angegebenen Drive erzielt.

*Nimmt ein Spieler nicht am Spiel teil, gelten alle Wetten als ungültig.

Team Specials

Heim-/Auswärtsmannschaft Punts: Sie müssen vorhersagen, wie viele Punts (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft erzielt.

Heim-/Auswärtsmannschaft 2 Sacks: Sie müssen vorhersagen, wie viele Sacks (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft erzielt.

Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamt Field Goals: Sie müssen vorhersagen, wie viele Field Goals (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft erzielt.

Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamt Field Goals 2-Wege: Sie müssen vorhersagen, wie viele Field Goals (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft erzielt.

Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamt Turnovers: Sie müssen vorhersagen, wie viele Turnovers insgesamt (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft erzielt.

Heim-/Auswärtsmannschaft trifft in ihrem ersten Drive: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim-/Auswärtsmannschaft in ihrem ersten Drive punktet.

Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamt Touchdowns: Sie müssen vorhersagen, wie viele Touchdowns (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft 2 erzielt.

Heim-/Auswärtsmannschaft längster Punt: Sie müssen vorhersagen, welches der längste Punt der Heim-/Auswärtsmannschaft ist.

Heim-/Auswärtsmannschaft kürzester Punt: Sie müssen vorhersagen, welches der kürzeste Punt der Heim-/Auswärtsmannschaft ist.

Heim-/Auswärtsmannschaft Brutto-Punt-Yardage: Sie müssen vorhersagen, welche Brutto-Punt-Yardage (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft erzielt.

Heim-/Auswärtsmannschaft Netto-Offensiv-Yards: Sie müssen vorhersagen, wie viele Netto-Offensiv-Yards (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft erzielt.

Heim-/Auswärtsmannschaft Rushing-Yards: Sie müssen vorhersagen, wie viele Rushing-Yards (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft erzielt.

Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamt 4th-Down-Conversions: Sie müssen vorhersagen, wie viele 4th-Down-Conversions (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft erzielt.

Heim-/Auswärtsmannschaft Rushing-Touchdowns: Sie müssen vorhersagen, wie viele Rushing-Touchdowns (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft erzielt.

Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamtpunkte 1. Halbzeit: Sie müssen vorhersagen, wie viele Punkte (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft in der ersten Halbzeit erzielt.

Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamt Field-Goal-Yardage: Sie müssen vorhersagen, wie viel Field-Goal-Yardage insgesamt (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft erzielt.

Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamt Rushing-Touchdowns: Sie müssen vorhersagen, wie viele Rushing-Touchdowns (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft erzielt.

Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamt 1st Downs: Sie müssen vorhersagen, wie viele 1st Downs (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft erzielt.

Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamt 3rd-Down-Conversions: Sie müssen vorhersagen, wie viele 3rd-Down-Conversions (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft erzielt.

Erstes Drive-Ergebnis Heim-/Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, welches das Ergebnis des ersten Drives der Heim-/Auswärtsmannschaft ist.

1. Scoring Play Heim-/Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, welches der erste Scoring Play der Heim-/Auswärtsmannschaft ist.

Von der Heim-/Auswärtsmannschaft gewonnene Halbzeiten: Sie müssen vorhersagen, welche Halbzeiten die Heim-/Auswärtsmannschaft gewinnt.

Von der Heim-/Auswärtsmannschaft gewonnene Viertel: Sie müssen vorhersagen, welche Viertel die Heim-/Auswärtsmannschaft gewinnt.

Wird die Heim-/Auswärtsmannschaft mehr Punkte erzielen in: Sie müssen vorhersagen, in welchem der angegebenen Zeitfenster die Heim-/Auswärtsmannschaft mehr Punkte erzielt.

1. Halbzeit - Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamt Touchdowns: Sie müssen vorhersagen, wie viele Touchdowns (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft in der ersten Halbzeit erzielt.

2. Halbzeit - Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamt Touchdowns: Sie müssen vorhersagen, wie viele Touchdowns (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft in der zweiten Halbzeit erzielt.

1. Halbzeit - Heim-/Auswärtsmannschaft Field Goals: Sie müssen vorhersagen, wie viele Field Goals (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft in der ersten Halbzeit erzielt.

2. Halbzeit - Heim-/Auswärtsmannschaft Field Goals: Sie müssen vorhersagen, wie viele Field Goals (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft in der zweiten Halbzeit erzielt.

Heim-/Auswärtsmannschaft trifft zuerst und gewinnt das Spiel: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim-/Auswärtsmannschaft zuerst trifft und das Spiel gewinnt.

Heim-/Auswärtsmannschaft trifft zuerst und verliert das Spiel: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim-/Auswärtsmannschaft zuerst trifft und das Spiel verliert.

Heim-/Auswärtsmannschaft trifft in jedem Viertel: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim-/Auswärtsmannschaft in jedem Viertel trifft.

Heim-/Auswärtsmannschaft trifft in beiden Halbzeiten: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim-/Auswärtsmannschaft in beiden Halbzeiten trifft.

Heim-/Auswärtsmannschaft gewinnt alle Viertel: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim-/Auswärtsmannschaft alle Viertel gewinnt.

Heim-/Auswärtsmannschaft gewinnt beide Halbzeiten: Sie müssen vorhersagen, ob Konkurrent 1/Konkurrent 2 beide Halbzeiten gewinnt.

Heim-/Auswärtsmannschaft erzielt 1st Down: Sie müssen vorhersagen, ob Konkurrent 1/Konkurrent 2 einen 1st Down erzielt.

Mannschaft mit längstem Field Goal: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das längste Field Goal erzielt.

Mannschaft mit dem längsten Kickoff-Return im Spiel: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den längsten Kickoff-Return im Spiel erzielt.

Mannschaft mit dem längsten Scrimmage-Spielzug: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den längsten Scrimmage-Spielzug im Spiel erzielt.

Mannschaft mit mehr 3rd-Down-Conversions im Spiel: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die meisten 3rd-Down-Conversions im Spiel erzielt.

Mannschaft mit mehr Offensiv-Spielzügen im Spiel: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die meisten Offensiv-Spielzüge im Spiel erzielt.

Mannschaft mit den meisten angenommenen Penalty-Yards im Spiel: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die meisten angenommenen Penalty-Yards im Spiel erzielt.

Mannschaft mit den meisten Punts: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die meisten Punts im Spiel erzielt.

Mannschaft mit dem torreichsten Viertel: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das torreichste Viertel im Spiel erzielt.

Eine Mannschaft erzielt 3-mal in Folge: Sie müssen vorhersagen, ob mindestens eine Mannschaft 3-mal in Folge punktet.

Erste Mannschaft betritt die Red Zone: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft zuerst die Red Zone betritt.

Erste Mannschaft punktet innerhalb der Red Zone: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft zuerst von innerhalb der Red Zone punktet.

Mannschaft mit der meisten Ballbesitzzeit: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die meiste Ballbesitzzeit im Spiel erzielt.

Mannschaft mit dem längsten Touchdown: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den längsten Touchdown im Spiel erzielt.

Mannschaft erzielt ersten Touchdown: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den ersten Touchdown im Spiel erzielt.

Mannschaft erzielt letzten Touchdown: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den letzten Touchdown im Spiel erzielt.

Mannschaft begeht ersten Turnover: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den ersten Turnover im Spiel begeht.

Mannschaft begeht keine Turnover: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft im Spiel keine Turnover begeht.

Mannschaft gewinnt Münzwurf: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den Münzwurf gewinnt.

1. Mannschaft die punted: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft zuerst punted.

Erste Mannschaft mit 3 Punts: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft zuerst 3-mal punted.

Welche Mannschaft hat den längsten Brutto-Punt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den längsten Brutto-Punt im Spiel erzielt.

Mannschaft mit dem längsten Punt-Return im Spiel: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den längsten Punt-Return im Spiel erzielt.

Mannschaft erzielt kürzesten Touchdown: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den kürzesten Touchdown im Spiel erzielt.

Mannschaft mit dem längsten Drive (Yards), der zu einem Touchdown führt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den längsten Drive (in Yards) erzielt, der zu einem Touchdown führt.

Mannschaft mit dem längsten Drive (Yards), der zu einem verwandelten Field Goal führt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den längsten Drive (in Yards) erzielt, der zu einem verwandelten Field Goal führt.

Mannschaft erzielt letztes Field Goal: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das letzte Field Goal erzielt.

Erste Mannschaft erzielt einen First Down: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft zuerst einen First Down erzielt.

Mannschaft begeht ersten Turnover des Spiels: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den ersten Turnover des Spiels begeht.

Mannschaft mit dem längsten Field Goal: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das längste Field Goal hat.

Mannschaft begeht erste angenommene Penalty: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die erste angenommene Penalty begeht.

Mannschaft mit dem längsten Field Goal: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das längste Field Goal hat.

Mannschaft mit den meisten Passing-Yards: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die meisten Passing-Yards erzielt.

Mannschaft mit den meisten Rushing-Yards: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die meisten Rushing-Yards erzielt.

Mannschaft mit den meisten begangenen Turnovers: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die meisten Turnovers begeht.

Letzte Mannschaft die in der 1. Halbzeit punktet: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft in der 1. Halbzeit zuletzt punktet.

Mannschaft erzielt X-ten Touchdown: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den X-ten Touchdown erzielt.

Trifft die Heim-/Auswärtsmannschaft in ihrem ersten Drive: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim-/Auswärtsmannschaft in ihrem ersten Drive punktet.

X-tes Viertel - Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamt Touchdowns: Sie müssen vorhersagen, wie viele Touchdowns (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft im X-ten Viertel erzielt.

X-tes Viertel - Heim-/Auswärtsmannschaft Field Goals: Sie müssen vorhersagen, wie viele Field Goals (Over/Under) die Heim-/Auswärtsmannschaft im X-ten Viertel erzielt.

Erste Offense überquert die 50-Yard-Linie: Sie müssen vorhersagen, welche Offense zuerst die 50-Yard-Linie überquert.

Mannschaft mit dem kürzesten Field Goal: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das kürzeste Field Goal hat.

Mannschaft mit dem torreichsten Viertel: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das torreichste Viertel hat.

Mannschaft mit dem punkteärmsten Viertel: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das punkteärmste Viertel hat.

Mannschaft mit erster Coach's Challenge: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft zuerst eine Coach's Challenge einlegt.

Mannschaft ruft ersten Timeout: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft zuerst ein Timeout ruft.

Mannschaft erzielt 1. Sack: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den 1. Sack erzielt.

Mannschaft ruft 1. Timeout: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das erste Timeout ruft.

Größter Vorsprung (beliebige Mannschaft) O/U: Sie müssen vorhersagen, welches der größte Vorsprung im Spiel (Over/Under) einer der beiden Mannschaften ist.

Gewinnt die Mannschaft, die den Münzwurf gewinnt, auch das Spiel: Sie müssen vorhersagen, ob die Mannschaft, die den Münzwurf gewinnt, auch das Spiel gewinnt.

Gewinnt die Heim-/Auswärtsmannschaft den Münzwurf und das Spiel: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim-/Auswärtsmannschaft den Münzwurf und das Spiel gewinnt.

Führen beide Mannschaften in der 1. Halbzeit: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften in der 1. Halbzeit in Führung liegen.

Führen beide Mannschaften in der 2. Halbzeit: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften in der 2. Halbzeit in Führung liegen.

Führen beide Mannschaften im 4. Viertel: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften im 4. Viertel in Führung liegen.

Die zuerst punktende Mannschaft gewinnt: Sie müssen vorhersagen, ob die Mannschaft, die zuerst punktet, auch das Spiel gewinnt.

Die zuletzt punktende Mannschaft gewinnt: Sie müssen vorhersagen, ob die Mannschaft, die zuletzt punktet, auch das Spiel gewinnt.

Eine der beiden Mannschaften punktet 4-mal in Folge: Sie müssen vorhersagen, ob eine der beiden Mannschaften 4-mal in Folge punktet.

Jede Mannschaft erzielt einen Touchdown in jeder Halbzeit: Sie müssen vorhersagen, ob jede Mannschaft in jeder Halbzeit mindestens einen Touchdown erzielt.

Jede Mannschaft erzielt zwei Touchdowns in jeder Halbzeit: Sie müssen vorhersagen, ob jede Mannschaft in jeder Halbzeit mindestens zwei Touchdowns erzielt.

Eine beliebige Mannschaft erzielt 40+ Punkte: Sie müssen vorhersagen, ob eine beliebige Mannschaft 40+ Punkte erzielt.

3 Punkte in Folge von einer der Mannschaften: Sie müssen vorhersagen, ob eine der beiden Mannschaften im Spiel 3-mal in Folge punktet.

Punktet die Heim-/Auswärtsmannschaft im ersten Drive: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim-/Auswärtsmannschaft in ihrem ersten Drive punktet.

Beide Mannschaften erzielen 19,5 / 24,5 / 29,5 Punkte: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften im Spiel 19,5 oder 24,5 oder 29,5 Punkte erzielen.

Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamtpunkte: Sie müssen die Anzahl der Punkte vorhersagen, die die Heim-/Auswärtsmannschaft in einem Spiel erzielt.

Heim-/Auswärtsmannschaft - Gesamt Offensiv-Yards: Sie müssen die von der Heim- oder Auswärtsmannschaft während des gesamten Spiels erzielten Yards vorhersagen

Heim-/Auswärtsmannschaft - Gesamt Rushing-Touchdowns: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heim- oder Auswärtsmannschaft während eines Spiels erzielten Rushing-Touchdowns vorhersagen

Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamt Receptions: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Spielern beider Mannschaften während eines Spiels vollendeten Fänge vorhersagen

Heim-/Auswärtsmannschaft - Gesamt verlorene Fumbles: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heim-/Auswärtsmannschaft während eines Spiels verlorenen Fumbles vorhersagen

Gesamt verlorene Fumbles: Sie müssen die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften während eines Spiels verlorenen Fumbles vorhersagen

Heim-/Auswärtsmannschaft - Defense oder Special Teams erzielen einen Touchdown: Sie müssen vorhersagen, ob entweder die Defense-Einheit oder die Special Teams (wie Kick-Return-Teams) der Heim- oder Auswärtsmannschaft während des Spiels einen Touchdown erzielen

Heim-/Auswärtsmannschaft - Gesamt Receiving-Yards: Sie müssen die von der Heim- oder Auswärtsmannschaft während eines Spiels durch vollendete Pässe erzielten Yards vorhersagen

Heim-/Auswärtsmannschaft - Gesamt Receiving-Touchdowns: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heim- oder Auswärtsmannschaft während eines Spiels durch vollendete Pässe erzielten Touchdowns vorhersagen

Heim-/Auswärtsmannschaft - Gesamt Passing-Touchdowns: Sie müssen die kombinierte Anzahl der von den Quarterbacks der Heim- oder Auswärtsmannschaft während eines Spiels geworfenen Touchdowns vorhersagen

Heim-/Auswärtsmannschaft - Gesamt Passing-Yards: Sie müssen die von den Quarterbacks der Heim- oder Auswärtsmannschaft während eines Spiels durch vollendete Pässe erzielten Yards vorhersagen

Heim-/Auswärtsmannschaft - Gesamt Offensiv-Touchdowns: Sie müssen die kombinierte Anzahl der von der Heim- oder Auswärtsmannschaft während eines Spiels erzielten Touchdowns vorhersagen

Heim-/Auswärtsmannschaft - Gesamt Rushing- und Receiving-Yards: Sie müssen die kombinierte Anzahl der von der Heim- oder Auswärtsmannschaft während eines Spiels durch Rushing- und Receiving-Spielzüge erzielten Yards vorhersagen

Heim-/Auswärtsmannschaft - Gesamt Defensiv-Tackles: Sie müssen die kumulative Anzahl der von der Defense der Heim- oder Auswärtsmannschaft während eines Spiels gemachten Tackles vorhersagen

Heim-/Auswärtsmannschaft - Gesamt Defensiv-Tackles und Assists: Sie müssen die kumulative Anzahl der von der Defense der Heim- oder Auswärtsmannschaft während eines Spiels gemachten Tackles (Solo und mit Unterstützung) vorhersagen

Heim-/Auswärtsmannschaft - Gesamt Rushing-Versuche: Sie müssen die kumulative Anzahl der Rushing-Spielzüge der Heim- oder Auswärtsmannschaft während eines Spiels vorhersagen

Heim-/Auswärtsmannschaft - Gesamt Passing-Yards brutto: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heim- oder Auswärtsmannschaft während eines Spiels durch Passspielzüge erzielten Yards vorhersagen

Heim-/Auswärtsmannschaft - Gesamt verwandelte 2-Punkte-Conversions: Sie müssen die kumulative Anzahl der von der Heim- oder Auswärtsmannschaft während eines Spiels erfolgreichen 2-Punkte-Conversion-Versuche vorhersagen

Heim-/Auswärtsmannschaft - Gesamt Versuche 2-Punkte-Conversion: Sie müssen die kumulative Anzahl der von der Heim- oder Auswärtsmannschaft während eines Spiels unternommenen Versuche, nach einem Touchdown eine 2-Punkte-Conversion zu erzielen, vorhersagen

Heim-/Auswärtsmannschaft - Gesamt Fumbles (inkl. Verlängerung): Sie müssen die kumulative Anzahl der von der Heim- oder Auswärtsmannschaft während eines Spiels begangenen Fumbles (sowohl verlorene als auch zurückeroberte) vorhersagen

Weitere Statistikmärkte

Längstes erzieltes Field Goal: Sie müssen vorhersagen, welches das längste im Spiel erzielte Field Goal (Over/Under) ist.

Kürzestes erzieltes Field Goal: Sie müssen vorhersagen, welches das kürzeste im Spiel erzielte Field Goal (Over/Under) ist.

Ergebnis des ersten Drives: Sie müssen das Ergebnis des ersten Drives vorhersagen.

Erster Offensiv-Spielzug des Spiels: Sie müssen vorhersagen, welcher der erste Offensiv-Spielzug des Spiels ist.

Gesamt angenommene Penalties: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der angenommenen Penalties (Over/Under) im Spiel ist.

Gesamt Passversuche: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der Passversuche (Over/Under) im Spiel ist.

Gesamt vollendete Pässe: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der vollendeten Pässe (Over/Under) im Spiel ist.

Gesamt Passing-Yards: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der Passing-Yards (Over/Under) im Spiel ist.

Gesamt 1st Downs: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der 1st Downs (Over/Under) im Spiel ist.

Gesamt Punts: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der Punts (Over/Under) im Spiel ist.

Gesamt Touchdowns 2-Wege: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der Touchdowns (Over/Under) im Spiel ist.

Gesamt Interceptions: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der Interceptions (Over/Under) im Spiel ist.

Gesamt Defensiv-Tackles: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der Defensiv-Tackles (Over/Under) im Spiel ist.

Längster erzielter Touchdown: Sie müssen vorhersagen, welches der längste im Spiel erzielte Touchdown (Over/Under) ist.

Kürzester erzielter Touchdown: Sie müssen vorhersagen, welches der kürzeste im Spiel erzielte Touchdown (Over/Under) ist.

X-tes Viertel - Gesamt Touchdowns: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der Touchdowns (Over/Under) im X-ten Viertel ist.

1. Halbzeit - Field Goals: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der Field Goals (Over/Under) in der 1. Halbzeit ist.

X-tes Viertel - Field Goals: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der Field Goals (Over/Under) im X-ten Viertel ist.

Gesamtsumme der Trikotnummern der Touchdown-Schützen (2-Punkte-Conversions zählen nicht): Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtsumme der Trikotnummern der Touchdown-Schützen (Over/Under) im Spiel ist.

Wird ein Extra Point nach einem Touchdown verschossen? (Nur Kick): Sie müssen vorhersagen, ob nach einem Touchdown ein Extra Point verschossen wird (nur Kick).

Wird das Spiel genau mit 3 Punkten Unterschied entschieden: Sie müssen vorhersagen, ob das Spiel genau mit 3 Punkten Unterschied entschieden wird.

Wird es eine 2-Punkte-Conversion geben: Sie müssen vorhersagen, ob es eine 2-Punkte-Conversion geben wird.

Spiel wird nach 0:0 unentschieden: Sie müssen vorhersagen, ob das Spiel nach 0:0 unentschieden bleibt.

Gesamt Touchdowns 3-Wege: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der Touchdowns (Over/Under) im Spiel ist.

Erste Punktmethode 3-Wege: Sie müssen vorhersagen, welches die erste Punktmethode ist (3-Wege).

Erste Punktmethode 6-Wege: Sie müssen vorhersagen, welches die erste Punktmethode ist (6-Wege).

Erster Turnover-Typ 3-Wege: Sie müssen vorhersagen, welches der erste Turnover-Typ ist (3-Wege).

Erster Offensiv-Spielzug des Spiels: Sie müssen vorhersagen, welcher der erste Offensiv-Spielzug des Spiels ist.

Letzte Punktmethode: Sie müssen vorhersagen, welches die letzte Punktmethode ist.

Ergebnis der 1. Coach's Challenge: Sie müssen vorhersagen, welches das Ergebnis der 1. Coach's Challenge ist.

Wie viele Spieler werden einen Passversuch machen: Sie müssen vorhersagen, wie viele Spieler (Over/Under) einen Passversuch machen.

Wer wird mehr 1st Downs haben: Sie müssen vorhersagen, wer die meisten 1st Downs erzielt.

Wird ein Safety erzielt: Sie müssen vorhersagen, ob ein Safety erzielt wird.

Erfolgreiche 2-Punkte-Conversion: Sie müssen vorhersagen, ob es eine erfolgreiche 2-Punkte-Conversion geben wird.

Halbzeit - Gesamt Songs: Sie müssen vorhersagen, wie viele Songs in der Halbzeitpause gespielt werden.

Trikotnummer des 1. Touchdown-Schützen: Sie müssen die Trikotnummer des 1. Touchdown-Schützen vorhersagen

Gesamt Brutto-Punt-Yardage im Spiel: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die gesamte Brutto-Punt-Yardage (Over/Under) im Spiel ist.

Länge (Yards) des längsten Drives: Sie müssen vorhersagen, wie lang der längste Drive (Over/Under Yards) im Spiel ist.

Netto-Yards beim Eröffnungs-Drive des Spiels: Sie müssen vorhersagen, wie viele Netto-Yards beim Eröffnungs-Drive des Spiels erzielt werden (Over/Under).

Yards des ersten Punktegewinns: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Yards des ersten Punktegewinns sind (Over/Under).

Yards des ersten Touchdowns: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Yards des ersten Touchdowns sind (Over/Under).

Distanz des 1. verwandelten Field Goals: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Distanz des 1. verwandelten Field Goals (Over/Under Yards) im Spiel ist.

Gesamt Field-Goal-Yards: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der Field-Goal-Yards (Over/Under) im Spiel ist.

Gesamt 3rd-Down-Conversions: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der 3rd-Down-Conversions (Over/Under) im Spiel ist.

Gesamt 4th-Down-Conversions: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der 4th-Down-Conversions (Over/Under) im Spiel ist.

Gesamt Kickoffs: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der Kickoffs (Over/Under) im Spiel ist.

Gesamt Netto-Offensiv-Yards: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der Netto-Offensiv-Yards (Over/Under) im Spiel ist.

Gesamt Spieler mit Passversuch: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der Spieler mit einem Passversuch (Over/Under) im Spiel ist.

Gesamt Spieler mit Receptions: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der Spieler mit Receptions (Over/Under) im Spiel ist.

Gesamt Spieler mit Rushing-Versuchen: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der Spieler mit Rushing-Versuchen (Over/Under) im Spiel ist.

Gesamt Rushing-Versuche: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der Rushing-Versuche (Over/Under) im Spiel ist.

Gesamt TD-Yardage: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die gesamte Touchdown-Yardage (Over/Under) im Spiel ist.

Gesamt Touchdown-Pässe: Sie müssen vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der Touchdown-Pässe (Over/Under) im Spiel ist.

Größter Vorsprung des Spiels: Sie müssen vorhersagen, welches der größte Vorsprung (Over/Under) im Spiel ist.

Meiste aufeinanderfolgende vollendete Pässe eines der beiden Start-QBs: Sie müssen vorhersagen, welches die meisten aufeinanderfolgenden vollendeten Pässe eines der beiden Start-QBs sind.

Erfolgreiche 2-Punkte-Conversion: Sie müssen vorhersagen, ob es eine erfolgreiche 2-Punkte-Conversion geben wird.

Münzwurf korrekt vorhergesagt: Sie müssen vorhersagen, ob der Münzwurf korrekt vorhergesagt wird.

Eröffnungs-Kickoff wird Touchback: Sie müssen vorhersagen, ob der Eröffnungs-Kickoff ein Touchback wird.

Ein Kick trifft die Torstangen: Sie müssen vorhersagen, ob ein Kick die Torstangen trifft.

Wird es einen Octapus geben: Sie müssen vorhersagen, ob es einen Octapus geben wird.

Endet ein Punt in einem Touchback: Sie müssen vorhersagen, ob ein Punt in einem Touchback endet.

Wird es einen geblockten Punt geben: Sie müssen vorhersagen, ob es einen geblockten Punt geben wird.

Wird es einen Fake Punt oder Fake FG geben: Sie müssen vorhersagen, ob es einen Fake Punt oder ein Fake FG geben wird.

Wird ein Punt zum Touchdown zurückgetragen: Sie müssen vorhersagen, ob ein Punt zum Touchdown zurückgetragen wird.

1. Drive - Field Goal verwandelt: Sie müssen vorhersagen, ob es im 1. Drive ein Field Goal geben wird.

Erzielt eine der beiden Mannschaften einen Touchdown in ihrem Eröffnungs-Drive: Sie müssen vorhersagen, ob eine der beiden Mannschaften in ihrem Eröffnungs-Drive einen Touchdown erzielt.

Offensives Scoring im 1. Drive des Spiels: Sie müssen vorhersagen, ob es im 1. Drive des Spiels ein offensives Scoring gibt.

1. Field Goal - bei oder nach Minute 14:00: Sie müssen vorhersagen, ob das 1. Field Goal bei oder nach Minute 14:00 erzielt wird.

1. Scoring - bei oder nach Minute 7:00: Sie müssen vorhersagen, ob das 1. Scoring bei oder nach Minute 07:00 erzielt wird.

1. Touchdown - bei oder nach Minute 10:00: Sie müssen vorhersagen, ob der 1. Touchdown bei oder nach Minute 10:00 erzielt wird.

Wird es in allen vier Vierteln ein verwandeltes Field Goal geben: Sie müssen vorhersagen, ob es in allen vier Vierteln ein verwandeltes Field Goal geben wird.

Der erste Punktegewinn des Spiels ist ein Touchdown: Sie müssen vorhersagen, ob der erste Punktegewinn des Spiels ein Touchdown ist.

Wird es ein torloses Viertel geben: Sie müssen vorhersagen, ob es ein Viertel ohne Punkte geben wird.

Eröffnungs-Kickoff wird Touchback: Sie müssen vorhersagen, ob der Eröffnungs-Kickoff ein Touchback wird.

Wird es ein verschossenes FG/XP geben: Sie müssen vorhersagen, ob es ein verschossenes FG/XP geben wird.

Wird es einen Pick Six geben: Sie müssen vorhersagen, ob es einen Pick Six geben wird.

Special-Teams- oder Defensiv-Touchdown erzielt: Sie müssen vorhersagen, ob es einen Special-Teams-Touchdown oder Defensiv-Touchdown geben wird.

Erzielt ein Long Snapper einen Tackle oder Assist: Sie müssen vorhersagen, ob ein Long Snapper einen Tackle oder Assist erzielt.

Wird es eine Ausweisung geben: Sie müssen vorhersagen, ob es eine Ausweisung geben wird.

Wird ein Flea-Flicker versucht: Sie müssen vorhersagen, ob ein Flea-Flicker versucht wird.

Wird ein Kickoff zum Touchdown zurückgetragen: Sie müssen vorhersagen, ob ein Kickoff zum Touchdown zurückgetragen wird.

Wird in den letzten 2 Minuten der 1. Halbzeit gepunktet?: Sie müssen vorhersagen, ob es in den letzten 2 Minuten der 1. Halbzeit ein Scoring gibt.

Wird es ein Comeback im 4. Viertel geben: Sie müssen vorhersagen, ob es ein Comeback im 4. Viertel geben wird.

Letzter Spielzug des Spiels ist ein QB Kneel: Sie müssen vorhersagen, ob der letzte Spielzug des Spiels ein QB Kneel ist.

Wird beim letzten Spielzug des Spiels gepunktet: Sie müssen vorhersagen, ob beim letzten Spielzug des Spiels gepunktet wird.

Ist der letzte Spielzug des Spiels ein Quarterback Rush: Sie müssen vorhersagen, ob der letzte Spielzug des Spiels ein Quarterback Rush ist.

Meiste 1st Downs: Sie müssen vorhersagen, wer die meisten 1st Downs erzielt.

Dauer der Nationalhymne: Sie müssen vorhersagen, wie lange die Nationalhymne dauert.

Ergebnis des Münzwurfs: Sie müssen vorhersagen, wie das Ergebnis des Münzwurfs ausfällt.

Farbe des Gatorade, das über den siegreichen Cheftrainer geschüttet wird: Sie müssen vorhersagen, welche Farbe das Gatorade hat, das über den siegreichen Cheftrainer geschüttet wird.

Wem wird der Super-Bowl-MVP zuerst danken: Sie müssen vorhersagen, wem der Super-Bowl-MVP zuerst dankt.

Position des MVP: Sie müssen vorhersagen, welche Position der MVP spielt.

1. Scoring Play: Sie müssen vorhersagen, was der 1. Scoring Play ist.

Eröffnungs-Kickoff wird zum Touchdown zurückgetragen: Sie müssen vorhersagen, ob der Eröffnungs-Kickoff zum Touchdown zurückgetragen wird.

Viertel des ersten Touchdowns: Sie müssen vorhersagen, in welchem Viertel der erste Touchdown fällt.

Der 1. Turnover des Spiels wird sein: Sie müssen vorhersagen, wie der 1. Turnover des Spiels aussieht.

Gesamt Touchdowns - Genau: Sie müssen genau vorhersagen, wie hoch die Gesamtanzahl der Touchdowns im Spiel ist.

Outrights American Football

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Sieger Division / Conference: Sie müssen den Sieger der angegebenen Division oder Conference gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Regular-Season-Siege - Mannschaft: Sie müssen vorhersagen, wie viele Siege (Over/Under) die genannte Mannschaft in der Regular Season des angegebenen Wettbewerbs gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs sammelt.

Werden sie die Playoffs erreichen? - Mannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die genannte Mannschaft die Playoffs des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs erreicht.

Top4, Top6, Top8, Top10: Sie müssen vorhersagen, ob die ausgewählte Mannschaft bei Abschluss des Wettbewerbs die jeweilige Top-Position erreicht.

Draft x-ter Pick: Sie müssen vorhersagen, wer der x-te Pick im genannten Draft sein wird.

Draft-Position - Spieler: Sie müssen vorhersagen, welche Position der genannte Spieler im genannten Draft erhält.

H2H - Genaues Ergebnis der Serie: Sie müssen das Endergebnis der Spielserie zwischen den 2 angegebenen Mannschaften vorhersagen. Für Berichtszwecke gelten nur offizielle Websites der jeweiligen Wettbewerbe als gültig.

H2H - Wann endet die Serie?: Sie müssen vorhersagen, nach wie vielen Spielen die Serie zwischen den 2 angegebenen Mannschaften endet. Für Berichtszwecke gelten nur offizielle Websites der jeweiligen Wettbewerbe als gültig.

H2H - Sieger: Sie müssen vorhersagen, welche der beiden angegebenen Mannschaften sich für die angegebene Qualifikationsphase oder Playoff-Runde qualifiziert.

Erreichen der Playoffs: Sie müssen vorhersagen, ob die ausgewählte Mannschaft im angegebenen Turnier gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs die Playoffs erreicht (Ja) oder nicht (Nein).

Auszeichnungen - Most Valuable Player: Sie müssen vorhersagen, wer die Auszeichnung Most Valuable Player der jeweiligen Saison gewinnt (nur Regular Season).

Auszeichnungen - Offensive Rookie of the Year: Sie müssen vorhersagen, wer die Auszeichnung Rookie Player of the Year der jeweiligen Saison gewinnt (nur Regular Season).

Auszeichnungen - Defensive Rookie of the Year: Sie müssen vorhersagen, wer die Auszeichnung Defensive Player of the Year der jeweiligen Saison gewinnt (nur Regular Season).

Erreichen des Super Bowl: Sie müssen vorhersagen, ob die ausgewählte Mannschaft im angegebenen Turnier gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs den Super Bowl erreicht (Ja) oder nicht (Nein).

Mannschaft - Position im Draft: Sie müssen vorhersagen, welche Position die Mannschaft im genannten Draft erhält.

Super Bowl - Siegerkonferenz: Sie müssen vorhersagen, aus welcher Conference der Sieger des Super Bowl kommt.

Super Bowl - Siegerdivision: Sie müssen vorhersagen, aus welcher Division der Sieger des Super Bowl kommt.

Super Bowl - Mannschaft gewinnt Münzwurf: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den Münzwurf im Super Bowl gewinnt.

Super Bowl - MVP: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler MVP des Super Bowl wird.

Zeitpunkt des ersten Scorings (Minuten): Sie müssen vorhersagen, wann der/die ersten Punkt(e) erzielt werden (Minute).

Gesamt First Downs (inkl. Verlängerung): Sie müssen vorhersagen, wie viele First Downs erzielt werden (Verlängerung eingeschlossen).

Safety (inkl. Verlängerung): Sie müssen vorhersagen, ob es im Spiel ein Safety geben wird (Verlängerung eingeschlossen).

Defensiv- oder Special-Teams-TD erzielt (inkl. Verlängerung): Sie müssen vorhersagen, ob ein Defensiv-TD oder Special-Teams-TD erzielt wird (Verlängerung eingeschlossen).

Meiste First Downs (inkl. Verlängerung): Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die meisten First Downs erzielt (Verlängerung eingeschlossen).

Big Win Little Win: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim- oder die Auswärtsmannschaft mit 14+ Punkten (Big Win) oder mit 1-13 Punkten (Little Win) gewinnt.

Baseball

Baseball-Regeln

MLB (oder andere Baseball-Ligen): Das Moneyline-Market (Sieger-Markt) gilt als entschieden, wenn die Offiziellen der Liga das Spiel als beendet betrachten und wenn:

  • mindestens 5 Innings abgeschlossen sind

2. 4,5 Innings abgeschlossen sind und die Heimmannschaft (oder die als Zweite schlagende Mannschaft) in Führung liegt. In allen anderen Fällen werden Wetten auf die Moneyline für ungültig erklärt.

Zur Klarstellung: Wetten auf alle anderen Märkte (z. B. Gesamt, Spread usw.) bleiben bestehen, sofern nicht bereits entschieden, wenn:

  • mindestens 9 Innings abgeschlossen sind

2. 8,5 Innings abgeschlossen sind und die Heimmannschaft (oder die als Zweite schlagende Mannschaft) in Führung liegt.

In allen anderen Fällen werden die Wetten für ungültig erklärt. Im Falle der Anwendung der Mercy Rule bleiben alle Wetten auf den zu diesem Zeitpunkt bestehenden Spielstand gültig.

MLB (oder andere Baseball-Ligen): Alle Pitcher Lines (PL-Märkte für Moneyline, Spread und Gesamt) werden bei einem Wechsel des angekündigten Startpitchers für ungültig erklärt. Auf Pitcher-Line-Märkte platzierte Wetten enthalten die Kennzeichnung (PL) auf dem Wettschein sowie in der Wetthistorie. Ist die Kennzeichnung (PL) auf dem Wettschein nicht sichtbar, wurde die Wette auf die Action Line platziert und wird entsprechend abgerechnet. Action Lines werden unabhängig von etwaigen Pitcherwechseln anhand des Ausgangs des Events abgerechnet. Alle neu angebotenen Pitcher Lines folgen den obigen Regeln. Action Lines folgen den allgemeinen Regeln mit den oben genannten Ausnahmen für MLB (oder andere Baseball-Ligen).

Bei Baseball und im Falle eines 7-Innings-Spiels bleiben Wetten auf alle anderen Märkte (z. B. Gesamt, Spread usw.) bestehen, sofern nicht bereits entschieden, wenn:

  • mindestens 7 Innings abgeschlossen sind

2. 6,5 Innings abgeschlossen sind und die Heimmannschaft (oder die als Zweite schlagende Mannschaft) in Führung liegt.

Ausnahme ist die Moneyline (Spielsieger), die als entschieden gilt, wenn:

  • mindestens 5 Innings abgeschlossen sind

2. 4,5 Innings abgeschlossen sind und die Heimmannschaft (oder die als Zweite schlagende Mannschaft) in Führung liegt.

In allen anderen Fällen werden Wetten auf die Moneyline für ungültig erklärt.

Total Bases: Ergeben sich ausschließlich aus Schlägerhits wie Singles, Doubles, Triples oder Home Runs. Total Bases – ein Home Run zählt 4 Bases, ein Triple 3, ein Double 2 und ein Single 1.

Walks, Hit-by-Pitch (HBP), gestohlene Bases, das Erreichen einer Base durch einen Fehler oder eine Fielder's Choice zählen NICHT zu den Total Bases – nur Hits.

*Total Bases werden berechnet, indem alle Hits eines Spielers addiert werden: Single = 1 Base, Double = 2, Triple = 3, Home Run = nur diese zählen.

Alle Baseball-Wetten basieren auf der regulären Spielzeit, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.

Hauptmärkte

Money Line (1/2): Sagen Sie die Siegermannschaft voraus, unabhängig vom Startpitcher.

Handicap: Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

Gesamt: Bei dieser Wette müssen Sie die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften erzielten Runs angeben.

Heimmannschaft Gesamt Runs: Bei dieser Wette müssen Sie die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft erzielten Runs angeben.

Auswärtsmannschaft Gesamt Runs: Bei dieser Wette müssen Sie die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft erzielten Runs angeben.

Gesamt Hits: Bei dieser Wette müssen Sie die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften erzielten Hits angeben.

Heimmannschaft Gesamt Hits: Bei dieser Wette müssen Sie die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft erzielten Hits angeben.

Auswärtsmannschaft Gesamt Hits: Bei dieser Wette müssen Sie die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft erzielten Hits angeben.

Sieger des aktuellen oder nächsten Innings: Sagen Sie voraus, ob die Heim- oder die Auswärtsmannschaft das aktuelle oder das nächste Inning gewinnt. Die erste und die zweite Hälfte des angegebenen Innings müssen abgeschlossen sein, außer wenn die als Zweite schlagende Mannschaft führt, während das Spiel ausgesetzt oder abgebrochen wird.

Gesamt Runs im X. Inning: Bei dieser Wette müssen Sie die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften im X. Inning erzielten Runs angeben. Die erste und die zweite Hälfte des angegebenen Innings müssen abgeschlossen sein, sofern der Markt nicht bereits entschieden ist.

Ergebnis des aktuellen oder nächsten Innings: Sagen Sie das Ergebnis des aktuellen oder nächsten Innings voraus. Die erste und die zweite Hälfte des angegebenen Innings müssen abgeschlossen sein, sofern die Wette nicht bereits entschieden ist.

Markierung des aktuellen Innings / Hit in der ½ oder nächsten Inning-Hälfte: Die erste und die zweite Hälfte des angegebenen Innings müssen abgeschlossen sein, es sei denn, ein Run wurde erzielt oder ein Hit wurde bereits ausgeführt, während das Spiel ausgesetzt oder abgebrochen wird.

Mannschaft mit den meisten Hits im aktuellen oder nächsten Inning: Damit die Wette gültig ist, müssen die erste und die zweite Hälfte des angegebenen Innings abgeschlossen sein, sofern die Wette nicht bereits entschieden ist.

Gesamt Hits im aktuellen oder nächsten Inning oder Gesamt Runs im aktuellen oder nächsten Inning: Die erste und die zweite Hälfte des angegebenen Innings müssen abgeschlossen sein, sofern die Wette nicht bereits abgerechnet ist.

Führender nach xx Innings: Damit die Wette gültig ist, müssen die erste und die zweite Hälfte des angegebenen Innings abgeschlossen sein, sofern die Wette nicht bereits abgerechnet ist.

'Rennen bis xx'-Märkte / Mannschafts-Gesamtwerte / Gesamt Hits: Es gilt die 8½-Innings-Regel, sofern die Wetten nicht bereits abgerechnet sind oder das natürliche Ende des Spiels (z. B. ohne Aussetzung) die Wetten entscheidet.

Endet ein Spiel unentschieden und erfordert das natürliche Ende des Spiels (z. B. ohne Aussetzung) einen Sieger, werden Wetten auf die 'Rennen bis xx'-Märkte für ungültig erklärt. Wird beispielsweise ein MLB-Spiel (oder ein Spiel einer anderen Baseball-Liga) nach 10 Innings bei einem Spielstand von 3:3 ausgesetzt oder abgebrochen, werden Wetten auf die 4-Runs-Rennmärkte für ungültig erklärt. Wetten auf die 5-, 6- oder 7-Runs-Rennmärkte werden als ungültig abgerechnet.

Nächste Mannschaft, die punktet: Wird das Spiel ausgesetzt, zählen alle Wetten auf bereits erzielte Runs. Wetten auf das nächste Rennen zum Zeitpunkt der Aussetzung oder des Abbruchs werden für ungültig erklärt.

Siegmarge: Wettmarkt, bei dem der Vorsprung vorhergesagt wird, den eine Mannschaft am Ende des Spiels gegenüber ihrem Gegner hat, zum Beispiel Heimmannschaft um 1-3 Runs. Es gilt die 8½-Innings-Regel. Zusätzliche Innings sind bei MLB (oder anderen Baseball-Ligen) eingeschlossen. Endet ein MLB-Spiel (oder ein Spiel einer anderen Baseball-Liga) unentschieden, werden Wetten, die keine Unentschieden-Option anbieten, für ungültig erklärt; bei Nicht-MLB-Events, bei denen das Spiel unentschieden enden kann, steht diese Option zur Verfügung.

WICHTIG: Wir empfehlen, das folgende Beispiel für den Markt Siegmarge in unserem Live-Spielmodus zu beachten. Unsere Plattform kann den Markt wie folgt anzeigen: +3 (Runs), -3 (Runs), wobei das Zeichen (+) die Heimmannschaft und das Zeichen (-) die Auswärtsmannschaft bedeutet, > = + 3 und < = - 3, wobei Ersteres über oder gleich 3 Runs der Heimmannschaft und Letzteres unter oder gleich 3 Runs der Auswärtsmannschaft bedeutet.

Wann wird der erste Run erzielt: Sagen Sie voraus, in welchem Inning der erste Run erzielt wird.

Sieger & Gesamt: Dieser Wettmarkt kombiniert zwei Hauptwettmärkte, bei denen Sie vorhersagen müssen, wer das Spiel gewinnt und wie viele Runs insgesamt (Over/Under) im Spiel erzielt werden.

Maximale aufeinanderfolgende Runs einer Mannschaft: Sie müssen die maximale Anzahl aufeinanderfolgender Runs vorhersagen, die eine beliebige Mannschaft erzielt. Genaue Runs im torreichsten Inning: Sie müssen die genaue Anzahl der Runs im Inning mit dem höchsten Spielstand vorhersagen.

Run-Bereich: Sie müssen einen Bereich vorhersagen, in dem die Gesamtanzahl der Runs des Events liegen wird.

Ergebnis des X-ten Pitches: Sie müssen das Ergebnis des genannten Pitches vorhersagen.

Hit beim X-ten Pitch: Sie müssen vorhersagen, ob es beim genannten Pitch einen Hit gibt oder nicht.

Home Run beim X-ten Pitch: Sie müssen vorhersagen, ob es beim genannten Pitch einen Home Run gibt oder nicht.

Bases O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der im Spiel erzielten Bases über oder unter einer festgelegten Linie liegt.

Home Runs O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die von beiden Mannschaften erzielten Home Runs über oder unter einer festgelegten Linie liegen.

Heimmannschaft Home Runs O/U: Bei dieser Wette müssen Sie angeben, ob die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft erzielten Home Runs über oder unter einer festgelegten Linie liegt.

Auswärtsmannschaft Home Runs O/U: Bei dieser Wette müssen Sie angeben, ob die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft erzielten Home Runs über oder unter einer festgelegten Linie liegt.

Heimmannschaft Singles O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die von der Heimmannschaft erzielten Singles über oder unter der festgelegten Linie liegen.

Auswärtsmannschaft Singles O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die von der Auswärtsmannschaft erzielten Singles über oder unter der festgelegten Linie liegen.

Heimmannschaft Doubles O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die von der Heimmannschaft erzielten Doubles über oder unter der festgelegten Linie liegen.

Auswärtsmannschaft Doubles O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die von der Auswärtsmannschaft erzielten Doubles über oder unter der festgelegten Linie liegen.

Heimmannschaft Triples O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die von der Heimmannschaft erzielten Triples über oder unter der festgelegten Linie liegen.

Auswärtsmannschaft Triples O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die von der Auswärtsmannschaft erzielten Triples über oder unter der festgelegten Linie liegen.

Heimmannschaft Bases O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die von der Heimmannschaft erzielten Total Bases über oder unter der festgelegten Linie liegen. Auswärtsmannschaft Bases O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die von der Auswärtsmannschaft erzielten Total Bases über oder unter der festgelegten Linie liegen.

Heimmannschaft Strikeouts durch Pitcher O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von den Pitchern der Heimmannschaft erzielten Strikeouts über oder unter der festgelegten Linie liegt.

Auswärtsmannschaft Strikeouts durch Pitcher O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von den Pitchern der Auswärtsmannschaft erzielten Strikeouts über oder unter der festgelegten Linie liegt.

Heimmannschaft Gestohlene Bases O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft gestohlenen Bases über oder unter der festgelegten Linie liegt.

Auswärtsmannschaft Gestohlene Bases O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft gestohlenen Bases über oder unter der festgelegten Linie liegt.

Heimmannschaft RBI O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft erzielten Runs Batted In (RBIs) über oder unter der festgelegten Linie liegt.

Auswärtsmannschaft RBI O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft erzielten Runs Batted In (RBIs) über oder unter der festgelegten Linie liegt.

Heimmannschaft Batter Walks O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft erzielten Batter Walks über oder unter der festgelegten Linie liegt.

Auswärtsmannschaft Batter Walks O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft erzielten Batter Walks über oder unter der festgelegten Linie liegt.

Erzielt die Heimmannschaft den ersten Hit des Spiels?: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft den ersten Hit des Spiels erzielt

Erzielt die Auswärtsmannschaft den ersten Hit des Spiels?: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft den ersten Hit des Spiels erzielt

Erzielt die Heimmannschaft den ersten Run des Spiels?: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft den ersten Run des Spiels erzielt

Erzielt die Auswärtsmannschaft den ersten Run des Spiels?: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft den ersten Run des Spiels erzielt

Erzielt die Heimmannschaft das erste RBI des Spiels?: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft das erste Run Batted In (RBI) des Spiels erzielt

Erzielt die Auswärtsmannschaft das erste RBI des Spiels?: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft das erste Run Batted In (RBI) des Spiels erzielt

Erzielt die Heimmannschaft den ersten Home Run des Spiels?: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft den ersten Home Run des Spiels erzielt

Erzielt die Auswärtsmannschaft den ersten Home Run des Spiels?: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft den ersten Home Run des Spiels erzielt

Strikeouts durch Pitcher O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der erzielten Strikeouts durch Pitcher über oder unter der festgelegten Linie liegt.

RBIs O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der erzielten Runs Batted In (RBIs) über oder unter der festgelegten Linie liegt.

Batter Walks O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der erzielten Batter Walks über oder unter der festgelegten Linie liegt.

Gestohlene Bases O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der erzielten gestohlenen Bases über oder unter der festgelegten Linie liegt.

Heim-/Auswärtsmannschaft Singles O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heim-/Auswärtsmannschaft erzielten Singles über oder unter der festgelegten Linie liegt.

Heim-/Auswärtsmannschaft Doubles O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heim-/Auswärtsmannschaft erzielten Doubles über oder unter der festgelegten Linie liegt.

Heim-/Auswärtsmannschaft Triples O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heim-/Auswärtsmannschaft erzielten Triples über oder unter der festgelegten Linie liegt.

1. Halbzeit - Handicap: Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis der 1. Halbzeit des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

Gesamt (Over-genau-Under): Sie müssen vorhersagen, ob das Endergebnis:

Über einer festgelegten Anzahl von Runs, genau dieser Anzahl von Runs oder unter dieser Anzahl von Runs liegt

Erste Mannschaft, die punktet: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während des Spiels zuerst punktet

Heimmannschaft - Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft während des Spiels (einschließlich Verlängerung) erzielten Runs gerade oder ungerade ist

Auswärtsmannschaft - Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels (einschließlich Verlängerung) erzielten Runs gerade oder ungerade ist.

Halbzeit/Endstand: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft in der ersten Halbzeit des Spiels und am Ende des Spiels gewinnt.

Innings-Märkte:

X. Inning - 1x2: Sagen Sie das Ergebnis des genannten Innings voraus.

X. Inning - Gesamt: Bei dieser Wette müssen Sie die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften im genannten Inning erzielten Runs angeben.

X. Inning - Mannschaft, die punktet: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft im genannten Inning punktet.

X. Inning - Handicap: Sie müssen den Sieger des genannten Innings vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

X. Inning - Gesamt Hits: Sie müssen die Gesamtanzahl der Hits des genannten Innings vorhersagen.

X. Inning - Mannschafts-Gesamt-Hits: Sie müssen die Gesamtanzahl der Hits der Heim- oder der Auswärtsmannschaft im genannten Inning vorhersagen.

Innings 1 bis 5 - 1x2: Sagen Sie das Ergebnis der Innings 1 bis 5 voraus.

Innings 1 bis 5 - Gesamt: Bei dieser Wette müssen Sie die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften in den Innings 1 bis 5 erzielten Runs angeben.

Innings 1 bis 5 - Handicap: Sie müssen den Sieger der Innings 1 bis 5 vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

Innings 1 bis 5 - Gesamt Hits: Sie müssen die Gesamtanzahl der Hits der Innings 1 bis 5 vorhersagen.

Innings 1 bis 5 - Mannschafts-Gesamt-Hits: Sie müssen die Gesamtanzahl der Hits der Heim- oder der Auswärtsmannschaft in den Innings 1 bis 5 vorhersagen.

Mannschaft, die mehr Innings gewinnt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft mehr Innings im Spiel gewinnt.

Mannschaft mit torreichstem Inning: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den höchsten Spielstand in einem einzelnen Inning hat (oder ob es unentschieden endet).

Wird es ein zusätzliches Inning geben: Sagen Sie voraus (Ja-Nein), ob das Event zusätzliche Innings haben wird.

Erste X Innings 1x2 & 1x2: Sie müssen das Ergebnis der ersten X Innings sowie das Ergebnis am Ende des Spiels vorhersagen.

Beide Mannschaften über X,5: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften mehr als X,5 Runs im Spiel erzielen oder nicht.

Rennen bis X Runs: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft zuerst X Runs erreicht. Heimmannschaft schlägt im 9. Inning: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft im 9. Inning schlägt.

Gesamt torlose Innings: Sie müssen vorhersagen, wie viele Innings ohne Punkte (0:0) enden.

Torreichstes Inning: Sie müssen vorhersagen, welches Inning den höchsten Spielstand haben wird.

Wann wird das Spiel entschieden: Sie müssen vorhersagen, in welchem Inning das Spiel entschieden wird.

Hit im nächsten Inning (ja/nein): Sie müssen vorhersagen, ob es im nächsten Inning einen Hit geben wird.

Hit im X. Inning (ja/nein): Sie müssen vorhersagen, ob es im X. Inning einen Hit geben wird.

Z. Innings - Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die von beiden Mannschaften in einem bestimmten Inning kombiniert erzielten Runs gerade oder ungerade sind

Innings {von} bis {bis} - Sieger: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft innerhalb des angegebenen Innings-Bereichs mehr Runs erzielt.

X. Inning - Heimmannschaft punktet: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft im angegebenen Inning punktet.

X. Inning - Auswärtsmannschaft punktet: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft im angegebenen Inning punktet.

Rennen bis X: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft als Erste die angegebene Anzahl von Runs erreicht.

Erste Mannschaft, die punktet: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft im Spiel zuerst punktet.

Mannschaft mit torreichstem Inning: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das torreichste Inning im Spiel hat.

Innings {von} bis {bis} - Handicap: Sie müssen das Ergebnis nach Anwendung eines Handicaps für den angegebenen Innings-Bereich vorhersagen.

Over/Under Strikeouts im X. Inning: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Strikeouts im X. Inning über oder unter einer festgelegten Zahl liegt.

Over/Under Batter im X. Inning: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Batter im X. Inning über oder unter einer festgelegten Zahl liegt.

Heimmannschaft Pitcher 3+ Strikeouts - X. Inning: Sie müssen vorhersagen, ob der Pitcher der Heimmannschaft im X. Inning 3 oder mehr Strikeouts erzielt.

Auswärtsmannschaft Pitcher 3+ Strikeouts - X. Inning: Sie müssen vorhersagen, ob der Pitcher der Auswärtsmannschaft im X. Inning 3 oder mehr Strikeouts erzielt.

Heimmannschaft Run erzielt - X. Inning: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft im X. Inning einen Run erzielt.

Auswärtsmannschaft Run erzielt - X. Inning: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft im X. Inning einen Run erzielt.

Heimmannschaft Genaue Batter - X. Inning: Sie müssen die genaue Anzahl der Batter der Heimmannschaft im X. Inning vorhersagen.

Auswärtsmannschaft Genaue Batter - X. Inning: Sie müssen die genaue Anzahl der Batter der Auswärtsmannschaft im X. Inning vorhersagen.

Heimmannschaft Genaue Hits - X. Inning: Sie müssen die genaue Anzahl der Hits der Heimmannschaft im X. Inning vorhersagen.

Auswärtsmannschaft Genaue Hits - X. Inning: Sie müssen die genaue Anzahl der Hits der Auswärtsmannschaft im X. Inning vorhersagen.

Heimmannschaft Over/Under Hits - X. Inning: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der Hits der Heimmannschaft im X. Inning über oder unter einer festgelegten Zahl liegt.

Auswärtsmannschaft Over/Under Hits - X. Inning: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der Hits der Auswärtsmannschaft im X. Inning über oder unter einer festgelegten Zahl liegt.

Heimmannschaft Pitches Thrown Banded - X. Inning: Sie müssen vorhersagen, in welchen Bereich die Anzahl der von der Heimmannschaft im X. Inning geworfenen Pitches fällt.

Auswärtsmannschaft Pitches Thrown Banded - X. Inning: Sie müssen vorhersagen, in welchen Bereich die Anzahl der von der Auswärtsmannschaft im X. Inning geworfenen Pitches fällt.

Heimmannschaft Over/Under Pitches Thrown - X. Inning: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der von der Heimmannschaft im X. Inning geworfenen Pitches über oder unter einer festgelegten Zahl liegt.

Auswärtsmannschaft Over/Under Pitches Thrown - X. Inning: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der von der Auswärtsmannschaft im X. Inning geworfenen Pitches über oder unter einer festgelegten Zahl liegt.

Heimmannschaft Genaue Strikeouts - X. Inning: Sie müssen die genaue Anzahl der Strikeouts der Heimmannschaft im X. Inning vorhersagen.

Auswärtsmannschaft Genaue Strikeouts - X. Inning: Sie müssen die genaue Anzahl der Strikeouts der Auswärtsmannschaft im X. Inning vorhersagen.

Die zuerst punktende Mannschaft gewinnt das Spiel: Sie müssen vorhersagen, ob die Mannschaft, die zuerst punktet, das Spiel gewinnt.

Hit im unteren 1. Inning: Sie müssen vorhersagen, ob es im unteren Teil des ersten Innings einen Hit geben wird.

Run im oberen 1. Inning: Sie müssen vorhersagen, ob es im oberen Teil des ersten Innings einen Run geben wird.

Inning Ζ - 1x2 Hits: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft, die Auswärtsmannschaft oder keine der beiden Mannschaften im genannten Inning mehr Hits erzielt.

Triples: Sie müssen die Gesamtanzahl der Triples im Spiel vorhersagen.

Ein Run im X. Inning: Sie müssen vorhersagen, ob im genannten Inning mindestens ein Run erzielt wird.

Beide Mannschaften punkten (inkl. Verlängerung): Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften einschließlich Verlängerung punkten.

Letzte Mannschaft, die punktet (inkl. Verlängerung): Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft einschließlich Verlängerung zuletzt punktet.

Inning Ζ - Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis im genannten Inning vorhersagen.

Inning Ζ - Doppelte Chance: Sie müssen zwei mögliche Ergebnisse aus Sieg der Heimmannschaft, Unentschieden oder Sieg der Auswärtsmannschaft im genannten Inning vorhersagen.

Genaues Ergebnis (inkl. Verlängerung): Sie müssen das genaue Ergebnis vorhersagen

Heimmannschaft siegt & Gesamt - (inkl. Verlängerung): Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft gewinnt und wie hoch die Gesamtanzahl der Runs einschließlich Verlängerung ist.

Auswärtsmannschaft siegt & Gesamt - (inkl. Verlängerung): Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft gewinnt und wie hoch die Gesamtanzahl der Runs einschließlich Verlängerung ist.

1x2 Hits (inkl. Verlängerung): Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft im Spiel mehr Hits erzielt

Handicap Hits: Sie müssen das Ergebnis nach Anwendung des angegebenen Hits-Handicaps vorhersagen.

Doppelte Chance Hits: Sie müssen zwei mögliche Ergebnisse aus Hits-Sieg der Heimmannschaft, Unentschieden oder Hits-Sieg der Auswärtsmannschaft vorhersagen.

Inning Ζ - Hits-Handicap: Sie müssen das Ergebnis nach Anwendung des angegebenen Hits-Handicaps im genannten Inning vorhersagen.

1X2 Home Runs (inkl. Verlängerung): Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft, die Auswärtsmannschaft oder keine der beiden Mannschaften einschließlich Verlängerung mehr Home Runs erzielt.

Inning Ζ - Auswärtsmannschaft erzielt einen Hit: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft im genannten Inning einen Hit erzielt.

Inning Ζ - Heimmannschaft erzielt einen Hit: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft im genannten Inning einen Hit erzielt.

Inning Ζ - beliebiger Batter der Heimmannschaft erreicht Base: Sie müssen vorhersagen, ob im genannten Inning ein beliebiger Batter der Heimmannschaft eine Base erreicht.

Inning Ζ - beliebiger Batter der Auswärtsmannschaft erreicht Base: Sie müssen vorhersagen, ob im genannten Inning ein beliebiger Batter der Auswärtsmannschaft eine Base erreicht.

Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Runs gerade oder ungerade ist.

Gesamt (Over-genau-Under) (inkl. Verlängerung): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Runs einschließlich Verlängerung über, genau gleich oder unter der angegebenen Gesamtzahl liegt.

Inning Z - Anzahl der Runs: Sie müssen die Gesamtanzahl der im genannten Inning erzielten Runs vorhersagen.

Siegmarge (inkl. Verlängerung): Sie müssen die Siegmarge einschließlich Verlängerung vorhersagen.

Gesamt Hits (inkl. Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften erzielten Hits einschließlich Verlängerung vorhersagen.

Heimmannschaft Gesamt Hits (inkl. Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft erzielten Hits einschließlich Verlängerung vorhersagen.

Auswärtsmannschaft Gesamt Hits (inkl. Verlängerung): Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft erzielten Hits einschließlich Verlängerung vorhersagen.

Baseball Player Specials Markets

Alle Baseball-Spieler-Spezialmärkte werden gemäß der jeweiligen offiziellen Quelle abgerechnet. Etwaige gespielte Verlängerungsinnings sind bei der Abrechnung aller verfügbaren Märkte eingeschlossen.

Für alle Märkte im Abschnitt Player Specials gilt: Steht der genannte Spieler nicht in der Startaufstellung des Spiels, werden die Wetten für ungültig erklärt.

Player H2H-Märkte: Nimmt der genannte Spieler überhaupt nicht am Spiel teil, werden die Wetten für ungültig erklärt. Bei einem Unentschieden zwischen den Spielern sind die Wetten ungültig.

Spieler Strikeouts: Es besteht darin, die Anzahl der Strikeouts vorherzusagen, die der jeweilige Spieler erzielt.

Spieler Strikeouts (mindestens): Es besteht darin vorherzusagen, wie viele Strikeouts der jeweilige Spieler mindestens erzielt.

Spieler Hits (mindestens): Es besteht darin vorherzusagen, wie viele Hits der jeweilige Spieler mindestens erzielt.

Spieler Total Bases (mindestens): Es besteht darin vorherzusagen, wie viele Total Bases der jeweilige Spieler mindestens erzielt.

Spieler Hits + Runs + RBIs: Es besteht darin, die kombinierte Anzahl der Hits, Runs und RBIs vorherzusagen, die der jeweilige Spieler erzielt.

Spieler Hits + Runs + RBIs (mindestens): Es besteht darin vorherzusagen, wie viele kombinierte Hits, Runs und RBIs der jeweilige Spieler mindestens erzielt.

Spieler Home Runs (mindestens): Es besteht darin vorherzusagen, wie viele Home Runs der jeweilige Spieler mindestens erzielt.

Head-to-Head Total Bases: Es besteht darin vorherzusagen, welcher der genannten Spieler die meisten Total Bases im Spiel erzielt.

Head-to-Head Strikeouts: Es besteht darin vorherzusagen, welcher der genannten Spieler die meisten Strikeouts im Spiel erzielt.

Spieler Hits + Total Bases: Es besteht darin, die kombinierte Anzahl der Hits und Total Bases vorherzusagen, die der jeweilige Spieler erzielt.

Spieler Total Bases + Runs + RBIs: Es besteht darin, die kombinierte Anzahl der Total Bases, Runs und RBIs vorherzusagen, die der jeweilige Spieler erzielt.

Batter Hits: Es besteht darin, die Anzahl der Hits vorherzusagen, die der jeweilige Batter erzielt.

Batter Total Bases: Es besteht darin, die Anzahl der Total Bases vorherzusagen, die der jeweilige Batter erzielt.

Pitcher Strikeouts: Es besteht darin, die Anzahl der Strikeouts vorherzusagen, die der jeweilige Pitcher erzielt.

Ergebnis des N-ten Schlagversuchs des X-ten Spielers: Sie müssen das Ergebnis des N-ten Schlagversuchs des X-ten Spielers vorhersagen.

X-ter Spieler strikt im N-ten Schlagversuch aus: Sie müssen vorhersagen, ob der x-te Spieler in seinem N-ten Schlagversuch ausstrikt.

Meiste Total Bases: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die meisten Total Bases erzielt.

Meiste Strikeouts insgesamt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die meisten Strikeouts insgesamt erzielt.

Spieler Runs: Es besteht darin vorherzusagen, wie viele Runs der jeweilige Spieler erzielt

Pitcher Gesamt zugelassene Hits: Die Gesamtanzahl der von einem Pitcher zugelassenen Hits gibt an, wie viele Hits der Pitcher den gegnerischen Battern während seiner Zeit am Wurf gestattet.

Pitcher zugelassene Earned Runs O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von einem bestimmten Pitcher während des Spiels zugelassenen Earned Runs über oder unter einer festgelegten Linie liegt.

Pitcher zugelassene Hits O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der von einem bestimmten Pitcher zugelassenen Hits über oder unter einer festgelegten Linie liegt.

Home Runs O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von einem bestimmten Spieler erzielten Home Runs über oder unter einer festgelegten Linie liegt.

RBI O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von einem bestimmten Spieler erzielten RBIs über oder unter einer festgelegten Linie liegt.

Pitcher Outs O/U: Sie müssen vorhersagen, ob ein Pitcher über oder unter einer festgelegten Anzahl von Outs erzielt, bevor er aus dem Spiel genommen wird.

Spieler Batter Walks O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die von einem bestimmten Spieler während des Spiels erzielten Walks über oder unter einer festgelegten Linie liegen.

Hits + Runs + RBIs O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die kombinierte Gesamtanzahl der Hits, Runs und Runs Batted In (RBI) eines bestimmten Batters während des Spiels über oder unter einer festgelegten Linie liegt.

Hits/Keine Hits O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Hits oder Keine Hits eines bestimmten Batters während des Spiels über oder unter einer festgelegten Linie liegt.

Erzielt Pitcher Z den ersten Strikeout?: Sie müssen vorhersagen, ob Pitcher Z den ersten Strikeout des Spiels erzielt

Erzielt Pitcher Z den ersten Earned Run?: Sie müssen vorhersagen, ob Pitcher Z den ersten Earned Run des Spiels erzielt

Singles O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von einem Spieler erzielten Singles über oder unter der festgelegten Linie liegt.

Doubles O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von einem Spieler erzielten Doubles über oder unter der festgelegten Linie liegt.

Triples O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von einem Spieler erzielten Triples über oder unter der festgelegten Linie liegt.

Bases O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von einem Spieler erzielten Bases über oder unter der festgelegten Linie liegt.

Batter Runs: Sie müssen die Anzahl der von einem bestimmten Batter erzielten Runs vorhersagen.

Singles: Sie müssen die Anzahl der von einem bestimmten Batter erzielten Singles vorhersagen.

Batter Gestohlene Bases O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von einem Batter gestohlenen Bases über oder unter einer festgelegten Zahl liegt.

Doubles: Sie müssen die Anzahl der von einem bestimmten Batter erzielten Doubles vorhersagen.

Pitcher Earned Runs: Sie müssen die Anzahl der von einem bestimmten Pitcher zugelassenen Earned Runs vorhersagen.

Pitcher zugelassene Hits Over/Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der vom Pitcher zugelassenen Hits über oder unter einer festgelegten Zahl liegt.

Pitcher Strikeouts: Sie müssen die Anzahl der von einem bestimmten Pitcher erzielten Strikeouts vorhersagen.

Pitcher Outs O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der vom Pitcher erzielten Outs über oder unter einer festgelegten Zahl liegt.

Batter Hits + Runs + RBIs O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die kombinierte Gesamtanzahl der Hits, Runs und RBIs eines Batters über oder unter einer festgelegten Zahl liegt.

Pitcher erteilte Walks O/U: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der vom Pitcher erteilten Walks über oder unter der festgelegten Gesamtzahl liegt.

Walks/Hit By Pitch O/U (inkl. Verlängerung): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Walks und Hit-by-Pitches einschließlich Verlängerung über oder unter der festgelegten Gesamtzahl liegt.

Spieler erzielt einen Home Run: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler einen Home Run erzielt.

Spieler erzielt einen Hit: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler einen Hit erzielt.

Spieler erzielt 2+ Hits: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler 2 oder mehr Hits erzielt.

Spieler erzielt 3+ Hits: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler 3 oder mehr Hits erzielt.

Spieler erzielt 4+ Hits: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler 4 oder mehr Hits erzielt.

Spieler erzielt 2+ Home Runs: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler 2 oder mehr Home Runs erzielt.

Spieler erzielt ein RBI: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler ein RBI erzielt.

Spieler erzielt ein Single: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler ein Single erzielt.

Spieler erzielt einen Run: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler einen Run erzielt.

Spieler erzielt 2+ Bases: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler 2 oder mehr Total Bases erzielt.

Spieler erzielt 3+ Bases: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler 3 oder mehr Total Bases erzielt.

Spieler erzielt 4+ Bases: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler 4 oder mehr Total Bases erzielt.

Spieler erzielt 5+ Bases: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler 5 oder mehr Total Bases erzielt.

Spieler erzielt 2+ Runs: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler 2 oder mehr Runs erzielt.

Spieler erzielt 2+ RBIs: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler 2 oder mehr RBIs erzielt.

Batter Strikeouts O/U (inkl. Verlängerung): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Strikeouts des Batters einschließlich Verlängerung über oder unter der festgelegten Gesamtzahl liegt.

Spieler Home Runs Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Home-Runs-Meilenstein erreicht.

Spieler Strikeouts Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Strikeouts-Meilenstein erreicht.

Spieler Total Bases Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Total-Bases-Meilenstein erreicht.

Spieler Hits Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Hits-Meilenstein erreicht.

Spieler Runs Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Runs-Meilenstein erreicht.

Spieler RBIs Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen RBIs-Meilenstein erreicht.

Spieler Hits/Runs/RBIs Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen kombinierten Meilenstein für Hits, Runs und RBIs erreicht.

Spieler Strikeouts Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Strikeouts-Meilenstein erreicht.

Pitcher Strikeouts Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Strikeouts-Meilenstein erreicht.

Singles Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Singles-Meilenstein erreicht.

Doubles Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Doubles-Meilenstein erreicht.

Home Runs Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Home-Runs-Meilenstein erreicht.

Batter Total Bases Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Total-Bases-Meilenstein erreicht.

Batter Hits Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Hits-Meilenstein erreicht.

Pitcher zugelassene Hits Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Hits-Meilenstein erreicht.

Pitcher Earned Runs Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Runs-Meilenstein erreicht.

Pitcher Outs Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Outs-Meilenstein erreicht.

Batter Runs Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Runs-Meilenstein erreicht.

RBI Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen RBIs-Meilenstein erreicht.

Batter Gestohlene Bases Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Meilenstein für gestohlene Bases erreicht.

Batter Strikeouts Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Strikeouts-Meilenstein erreicht.

Batter Walks Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler den angegebenen Walks-Meilenstein erreicht.

Pitcher erzielt den Sieg: Sie müssen vorhersagen, welchem Pitcher der Sieg gutgeschrieben wird.

Erzielt Spieler N den ersten Hit?: Sie müssen vorhersagen, ob der genannte Spieler den ersten Hit des Spiels erzielt.

Erzielt Pitcher N den ersten Run?: Sie müssen vorhersagen, ob der genannte Pitcher den ersten Run des Spiels erzielt.

Erzielt Pitcher N den ersten Home Run?: Sie müssen vorhersagen, ob der genannte Pitcher den ersten Home Run des Spiels erzielt.

Erzielt Pitcher N das erste RBI?: Sie müssen vorhersagen, ob der genannte Pitcher das erste RBI des Spiels erzielt.

Extra Markets

Mit welcher Geschwindigkeit wird der nächste Pitch geworfen?:

Sie müssen den Geschwindigkeitsbereich vorhersagen, mit dem der Pitcher den Ball beim genannten Pitch wirft. Es gibt 5 mögliche Ergebnisse: unter 80 mph, zwischen 80-89 mph, zwischen 90-95 mph, zwischen 96-99 mph, über 99 mph.

Pitch-Ergebnis

1. Catcher Interference macht alle Pitch-Ergebnis-Märkte ungültig.

2. Ein Pitch-Clock-Verstoß des Pitchers oder Batters macht alle Pitch-Ergebnis-Märkte ungültig.

3. Die Ergebnisse zu Pitch-Geschwindigkeit und Pitch-Art basieren auf den offiziellen Statistiken des

Ligaverbands.

Welche Art wird der nächste Pitch sein?: Sie müssen die Art des Wurfs vorhersagen, den der Pitcher beim genannten Pitch wirft. Es gibt 7 mögliche Ergebnisse: Fastball, Cutter, Sinker, Curve, Slider, Changeup, Sonstige.

Pitch-Ergebnis

1. Catcher Interference macht alle Pitch-Ergebnis-Märkte ungültig.

2. Ein Pitch-Clock-Verstoß des Pitchers oder Batters macht alle Pitch-Ergebnis-Märkte ungültig.

3. Die Ergebnisse zu Pitch-Geschwindigkeit und Pitch-Art basieren auf den offiziellen Statistiken des

Ligaverbands.

  • Sweepers und Slurves werden als Slider abgerechnet. oder
  • Jeder andere Pitch, der nicht ausdrücklich in den Marktoptionen genannt wird, wird als „Sonstige“ eingestuft.

Was wird das Ergebnis des Schlagversuchs sein?: Sie müssen das Ergebnis des genannten Batters beim genannten Schlagversuch vorhersagen. Es gibt 9 mögliche Ergebnisse: Home Run, Strikeout Looking, Single, Triple, Fly Out, Walk, Strikeout Swinging, Double, Ground Out.

At-Bat-Ergebnis

1. Der Schlagversuch muss im angegebenen Inning gegen den angegebenen Pitcher erfolgen. Andernfalls

sind die Wetten ungültig.

2. Endet das Inning vor Abschluss des Schlagversuchs (z. B. weil ein Baseläufer beim Stehlen erwischt

oder abgeworfen wird), sind die Wetten ungültig.

3. Bei einem automatischen Intentional Walk sind die Wetten ungültig.

4. Catcher Interference wird als Reach on Error abgerechnet.

Was wird der nächste Pitch sein?: Sie müssen das Ergebnis des genannten Pitches vorhersagen. Es gibt 4 mögliche Ergebnisse: Strike, Ball, Inplay Hit, Inplay Out.

Pitch-Ergebnis

1. Catcher Interference macht alle Pitch-Ergebnis-Märkte ungültig.

2. Ein Pitch-Clock-Verstoß des Pitchers oder Batters macht alle Pitch-Ergebnis-Märkte ungültig.

3. Die Ergebnisse zu Pitch-Geschwindigkeit und Pitch-Art basieren auf den offiziellen Statistiken des

Ligaverbands.

Batter X - Schlagversuch Z - Erreicht Base: Sie müssen vorhersagen, ob Batter X während eines bestimmten Schlagversuchs oder mehrerer Schlagversuche erfolgreich eine Base erreicht.

Was wird das Ergebnis des Schlagversuchs sein (4 Optionen)? Batter X - Schlagversuch Z:

Hit

(Der Batter trifft den Ball und erreicht ohne Fehler der Verteidigung mindestens sicher die erste Base)

Walk

(Der Pitcher wirft vier Balls. Würfe außerhalb der Strike Zone, bei denen der Batter nicht schwingt, und der Batter darf kostenlos zur 1. Base gehen)

Strike

(Ein Wurf, der gegen den Batter zählt)

Inplay Out

(Der Batter schlägt den Ball ins Spielfeld, wird aber geworfen/berührt, bevor er eine Base erreicht)

Baseball Outright Markets

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Wettbewerbs gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Division-/Conference-Sieger: Sie müssen den Sieger der angegebenen Division oder Conference gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Punkte reguläre Saison - Mannschaft: Sie müssen vorhersagen, wie viele Punkte (Over/Under) die genannte Mannschaft gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs sammelt.

H2H - Genaues Serienergebnis: Sie müssen das Endergebnis der Spielserie zwischen den 2 genannten Mannschaften vorhersagen. Für die Berichterstattung gelten nur die offiziellen Seiten der jeweiligen Wettbewerbe als gültig.

H2H - Wann endet die Serie?: Sie müssen vorhersagen, in wie vielen Spielen die Serie zwischen den 2 genannten Mannschaften endet. Für die Berichterstattung gelten nur die offiziellen Seiten der jeweiligen Wettbewerbe als gültig.

H2H - Sieger: Sie müssen vorhersagen, welche der beiden genannten Mannschaften sich in der angegebenen Qualifikationsphase oder Play-off-Runde qualifiziert.

Erreicht die Mannschaft die Play-offs? - Mannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die genannte Mannschaft die Play-offs des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs erreicht.

Top4, Top6, Top8, Top10: Sie müssen vorhersagen, ob die ausgewählte Mannschaft bei Abschluss des Wettbewerbs in der jeweiligen Top-Position landet.

Rugby / Rugby League

Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wetten auf Rugby/Rugby-League-Spiele für 80 Spielminuten berechnet, einschließlich jeglicher vom Schiedsrichter hinzugefügter Nachspielzeit. Wird ein Spiel vor Ablauf der regulären Spielzeit abgebrochen, werden alle Wetten auf dieses Spiel für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits abgerechnet wurden.

Hauptmärkte

1X2: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gewinnt), X (Unentschieden), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt).

Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (am Ende des Spiels gewinnt die Heimmannschaft oder es steht unentschieden), X2 (am Ende des Spiels gewinnt die Auswärtsmannschaft oder es steht unentschieden), 12 (am Ende des Spiels gewinnt die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).

Unentschieden Geld zurück: Dieser Wettmarkt besteht darin, dass es zwingend eine siegende Mannschaft geben muss, damit eine Wette als Gewinner gilt. Endet das Spiel unentschieden, wird der Einsatz zurückerstattet. Endet das Spiel beispielsweise unentschieden, wird die Wette für ungültig erklärt.

Handicap: Wette, bei der der Sieger des Spiels mit einer entsprechenden Punktemarge bestimmt werden muss. Das genaue Ergebnis wird um die im Handicap vorgeschlagenen Punkte addiert oder subtrahiert, und nach dieser Operation wird bestimmt, wer gewinnt: Heimmannschaft, Unentschieden oder Auswärtsmannschaft.

Handicap (3-Wege): Sie müssen das Endergebnis des Spiels unter Berücksichtigung des Handicaps in Klammern vorhersagen. Zum Beispiel bedeutet (0:1), dass die AUSWÄRTSMANNSCHAFT einen Punkt Vorsprung hat, während (1:0) bedeutet, dass die HEIMMANNSCHAFT einen Punkt Vorsprung hat.

Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des Spiels erzielten Punkte über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Mannschafts-Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heim- oder Auswärtsmannschaft während des Spiels erzielten Punkte über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Siegmarge: Sie müssen die Siegmarge im Spiel für die Heim- oder Auswärtsmannschaft vorhersagen oder ob das Spiel unentschieden endet.

Halbzeit/Endstand: Sie müssen das Ergebnis der 1. Halbzeit zusammen mit dem Ergebnis des Spiels vorhersagen. Die möglichen Ergebnisse sind: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X und 2/2).

Torreichere Halbzeit: Sagt voraus, welche der beiden Halbzeiten des Spiels die höhere Punktzahl hat.

Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob das Spielergebnis eine gerade oder ungerade Zahl ist; lautet das Spielergebnis „0:0“, zählt die Wette als „gerade“.

Punktebereich: Sie müssen den Punktebereich während des Spiels vorhersagen.

Qualifikation: Sie müssen vorhersagen, ob die angegebene Mannschaft sich für die nächste Phase des Turniers qualifiziert.

Welche Mannschaft gewinnt das Finale: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das Finale des ausgewählten Turniers gewinnt.

Welche Mannschaft gewinnt das Spiel um Platz 3: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft im ausgewählten Turnier den dritten Platz belegt.

Welche Mannschaft gewinnt den Rest des Spiels: Sie wetten darauf, wer den Rest des Spiels gewinnt. Ab dem Zeitpunkt der Wettabgabe zählt der Spielstand als 0:0, unabhängig vom tatsächlichen Spielstand.

Verlängerung - 1x2: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die Verlängerungsperiode des Spiels gewinnt.

Erste Punkteaktion (Prelive): Sie müssen vorhersagen, wie die ersten Punkte im Spiel erzielt werden. Es gibt 6 mögliche Ergebnisse:

Heimmannschaft mit Try

Heimmannschaft mit Penalty

Heimmannschaft mit Drop Goal

Auswärtsmannschaft mit Try

Auswärtsmannschaft mit Penalty

Auswärtsmannschaft mit Drop Goal

Rennen bis X Punkte: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während des Spiels als Erste X Punkte erreicht.

Nächste Punkteaktion (Live): Sie müssen vorhersagen, wie die X Punkte im Spiel erzielt werden. Es gibt 6 mögliche Ergebnisse:

Heimmannschaft mit Try

Heimmannschaft mit Penalty

Heimmannschaft mit Drop Goal

Auswärtsmannschaft mit Try

Auswärtsmannschaft mit Penalty

Auswärtsmannschaft mit Drop Goal

Erste Punkteart: Sie müssen vorhersagen, wie die ersten Punkte während des Spiels erzielt werden. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse:

mit Try

mit Penalty

mit Drop Goal

Letzte Punkteart des Spiels: Sie müssen vorhersagen, wie die letzten Punkte im Spiel erzielt werden. Es gibt 4 mögliche Ergebnisse:

mit Try

mit Penalty

mit Drop Goal

mit Conversion

Letzte Punkte: Sie müssen vorhersagen, wie die letzten Punkte im Spiel erzielt werden. Es gibt 10 mögliche Ergebnisse:

Heimmannschaft mit Try

Heimmannschaft mit Penalty

Heimmannschaft mit Drop Goal

Heimmannschaft mit Conversion

Heimmannschaft mit verpasster Conversion

Auswärtsmannschaft mit Try

Auswärtsmannschaft mit Penalty

Auswärtsmannschaft mit Drop Goal

Auswärtsmannschaft mit Conversion

Auswärtsmannschaft mit verpasster Conversion

Mannschaft, die zuerst punktet: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während des Spiels zuerst punktet

Mannschaft, die zuletzt punktet: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während des Spiels zuletzt punktet

Halbzeit/Endstand mit Unentschieden: Sie müssen das Ergebnis der ersten und der zweiten Halbzeit vorhersagen.

Beide Halbzeiten - Erste Punkte: Sie müssen vorhersagen, wie die ersten Punkte in der ersten und der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 6 mögliche Ergebnisse:

Heimmannschaft mit Try

Heimmannschaft mit Penalty

Heimmannschaft mit Drop Goal

Auswärtsmannschaft mit Try

Auswärtsmannschaft mit Penalty

Auswärtsmannschaft mit Drop Goal

Eine der Halbzeiten - Erste Punkte: Sie müssen vorhersagen, wie die ersten Punkte in der ersten oder der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 6 mögliche Ergebnisse:

Heimmannschaft mit Try

Heimmannschaft mit Penalty

Heimmannschaft mit Drop Goal

Auswärtsmannschaft mit Try

Auswärtsmannschaft mit Penalty

Auswärtsmannschaft mit Drop Goal

Beide Halbzeiten - Erste Punkteart: Sie müssen vorhersagen, wie die ersten Punkte in der ersten und der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse:

mit Try

mit Penalty

mit Drop Goal

Eine der Halbzeiten - Erste Punkteart: Sie müssen vorhersagen, wie die ersten Punkte in der ersten oder der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse:

mit Try

mit Penalty

mit Drop Goal

Beide Halbzeiten - Handicap: Wette, bei der der Sieger der ersten und der zweiten Halbzeit mit einer entsprechenden Punktemarge bestimmt werden muss. Das genaue Ergebnis wird um die im Handicap vorgeschlagenen Punkte addiert oder subtrahiert, und nach dieser Operation wird bestimmt, wer gewinnt: Heimmannschaft, Unentschieden oder Auswärtsmannschaft.

Eine der Halbzeiten - Handicap: Wette, bei der der Sieger der ersten oder der zweiten Halbzeit mit einer entsprechenden Punktemarge bestimmt werden muss. Das genaue Ergebnis wird um die im Handicap vorgeschlagenen Punkte addiert oder subtrahiert, und nach dieser Operation wird bestimmt, wer gewinnt: Heimmannschaft, Unentschieden oder Auswärtsmannschaft.

Beide Halbzeiten - Letzte Punkteart des Spiels: Sie müssen vorhersagen, wie die letzten Punkte in der ersten und der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 4 mögliche Ergebnisse:

mit Try

mit Penalty

mit Drop Goal

mit Conversion

Eine der Halbzeiten - Letzte Punkteart des Spiels: Sie müssen vorhersagen, wie die letzten Punkte in der ersten oder der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 4 mögliche Ergebnisse:

mit Try

mit Penalty

mit Drop Goal

mit Conversion

Beide Halbzeiten - Letzte Punkte: Sie müssen vorhersagen, wie die letzten Punkte in der ersten und der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 10 mögliche Ergebnisse:

Heimmannschaft mit Try

Heimmannschaft mit Penalty

Heimmannschaft mit Drop Goal

Heimmannschaft mit Conversion

Heimmannschaft mit verpasster Conversion

Auswärtsmannschaft mit Try

Auswärtsmannschaft mit Penalty

Auswärtsmannschaft mit Drop Goal

Auswärtsmannschaft mit Conversion

Auswärtsmannschaft mit verpasster Conversion

Eine der Halbzeiten - Letzte Punkte: Sie müssen vorhersagen, wie die letzten Punkte in der ersten oder der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 10 mögliche Ergebnisse:

Heimmannschaft mit Try

Heimmannschaft mit Penalty

Heimmannschaft mit Drop Goal

Heimmannschaft mit Conversion

Heimmannschaft mit verpasster Conversion

Auswärtsmannschaft mit Try

Auswärtsmannschaft mit Penalty

Auswärtsmannschaft mit Drop Goal

Auswärtsmannschaft mit Conversion

Auswärtsmannschaft mit verpasster Conversion

Beide Halbzeiten - Spielergebnis: Sie müssen das Ergebnis der ersten und der zweiten Halbzeit vorhersagen.

Eine der Halbzeiten - Spielergebnis: Sie müssen das Ergebnis der ersten oder der zweiten Halbzeit vorhersagen.

Beide Halbzeiten - Rennen bis X Punkte: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der ersten und der zweiten Halbzeit des Spiels als Erste X Punkte erreicht.

Beide Halbzeiten - Rennen bis X Punkte: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der ersten oder der zweiten Halbzeit des Spiels als Erste X Punkte erreicht.

Beide Halbzeiten - Mannschaft, die zuerst punktet: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft in der ersten und der zweiten Halbzeit zuerst punktet

Eine der Halbzeiten - Mannschaft, die zuerst punktet: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft in der ersten oder der zweiten Halbzeit zuerst punktet

Beide Halbzeiten - Mannschaft, die zuerst punktet: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft in der ersten und der zweiten Halbzeit zuletzt punktet

Eine der Halbzeiten - Mannschaft, die zuerst punktet: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft in der ersten oder der zweiten Halbzeit zuletzt punktet

Gesamt Drop Goals - Heim-/Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, wie viele Drop Goals die Heim-/Auswärtsmannschaft während des Spiels erzielt

Beide Halbzeiten - Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heim-/Auswärtsmannschaft in der ersten und der zweiten Halbzeit erzielten Punkte über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Eine der Halbzeiten - Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der in der ersten oder der zweiten Halbzeit erzielten Punkte über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Eine der Halbzeiten - Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heim-/Auswärtsmannschaft in der ersten oder der zweiten Halbzeit erzielten Punkte über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Beide Halbzeiten - Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften in der ersten und der zweiten Halbzeit erzielten Punkte eine gerade oder ungerade Zahl ist; lautet das Ergebnis „0:0“, zählt die Wette als „gerade“.

Beide Halbzeiten - Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der in der ersten und der zweiten Halbzeit erzielten Punkte über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Eine der Halbzeiten - Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften im Ergebnis der ersten oder der zweiten Halbzeit erzielten Punkte eine gerade oder ungerade Zahl ist; lautet das Ergebnis „0:0“, zählt die Wette als „gerade“.

Beide Halbzeiten - Heim-/Auswärtsmannschaft - Gesamt Drop Goals: Sie müssen vorhersagen, wie viele Drop Goals die Heim-/Auswärtsmannschaft in der ersten und der zweiten Halbzeit erzielt

Eine der Halbzeiten - Heim-/Auswärtsmannschaft - Gesamt Drop Goals: Sie müssen vorhersagen, wie viele Drop Goals die Heim-/Auswärtsmannschaft in der ersten oder der zweiten Halbzeit erzielt

Beide Halbzeiten - Heim-/Auswärtsmannschaft - Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heim-/Auswärtsmannschaft im Ergebnis der ersten und der zweiten Halbzeit erzielten Punkte eine gerade oder ungerade Zahl ist; lautet das Ergebnis „0:0“, zählt die Wette als „gerade“.

Eine der Halbzeiten - Heim-/Auswärtsmannschaft - Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heim-/Auswärtsmannschaft im Ergebnis der ersten oder der zweiten Halbzeit erzielten Punkte eine gerade oder ungerade Zahl ist; lautet das Ergebnis „0:0“, zählt die Wette als „gerade“.

Beide Halbzeiten - Sieg: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim- oder die Auswärtsmannschaft beide Halbzeiten gewinnt.

1. Halbzeit - Torschütze jederzeit: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler während der ersten Halbzeit punktet

2. Halbzeit - Torschütze jederzeit: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler während der zweiten Halbzeit punktet

Beide Halbzeiten - Torschütze jederzeit: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler während beider Halbzeiten punktet

Qualifikation: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft sich für die nächste Runde, Turnierphase oder für den Sieg in einer bestimmten Phase des Wettbewerbs qualifiziert.

Welche Mannschaft gewinnt das Finale: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das Finalspiel des Wettbewerbs gewinnt.

Welche Mannschaft gewinnt das Spiel um Platz 3: Sie müssen vorhersagen, welche der beiden Mannschaften im Turnier insgesamt den dritten Platz belegt.

Welche Mannschaft gewinnt den Rest des Spiels: Sie müssen den Sieger eines Spiels nach Eintreten eines bestimmten Ereignisses vorhersagen

Siegmarge: Sie müssen die genaue Punktzahl vorhersagen, mit der eine Mannschaft ein Spiel gewinnt. Punktebereich: Sagen Sie den Punktebereich voraus, mit dem eine Mannschaft das Spiel gewinnt

Verlängerung - 1x2: Sie müssen das Ergebnis eines Spiels nach der regulären Spielzeit vorhersagen, einschließlich einer eventuell gespielten Verlängerung, falls der Spielstand am Ende der regulären Spielzeit unentschieden ist

Handicap 2-Wege: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft nach Addition oder Subtraktion des angegebenen Spreads zum Ergebnis gewinnt, mit nur zwei möglichen Ergebnissen. Unentschieden ist nicht enthalten

Heimmannschaft - Gesamt Punkte: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft während des Spiels erzielten Punkte über oder unter einer festgelegten Zahl liegt

Auswärtsmannschaft - Gesamt Punkte: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels erzielten Punkte über oder unter einer festgelegten Zahl liegt

Heimmannschaft - Siegmarge: Sie müssen vorhersagen, um wie viele Punkte die Heimmannschaft am Ende des Spiels mehr hat als die Auswärtsmannschaft.

Auswärtsmannschaft - Siegmarge: Sie müssen vorhersagen, um wie viele Punkte die Auswärtsmannschaft am Ende des Spiels mehr hat als die Heimmannschaft.

Beide Mannschaften Gesamt Punkte: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heim- und der Auswärtsmannschaft während des Spiels erzielten Punkte über oder unter einer festgelegten Zahl liegt

Torreichere Halbzeit: Sie müssen vorhersagen, welche Halbzeit die meisten Gesamtpunkte hat

Mannschaft punktet in beiden Halbzeiten: Sie müssen vorhersagen, ob eine bestimmte Mannschaft in beiden Halbzeiten des Spiels punktet

Mannschaft gewinnt eine der Halbzeiten: Sie müssen vorhersagen, ob eine Mannschaft die erste oder die zweite Halbzeit des Spiels gewinnt.

Auswärtsmannschaft - Gesamt (Over-genau-Under): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels erzielten Punkte: über einer festgelegten Zahl, genau dieser Zahl oder unter einer festgelegten Zahl liegt

Heimmannschaft - Gesamt (Over-genau-Under): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft während des Spiels erzielten Punkte: über einer festgelegten Zahl, genau dieser Zahl oder unter einer festgelegten Zahl liegt

Platzverweis: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler während des Spiels vom Platz gestellt wird.

Spieler erzielt 2+: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler 2 oder mehr Tries im Spiel erzielt.

Siegmarge (4): Sie müssen den Bereich der Siegmarge des Spiels vorhersagen, ausgewählt aus vier festen Optionen.

Gesamt (Over–genau–Under): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der erzielten Punkte über, unter oder genau einer bestimmten Zahl entspricht.

Ohne Gegentreffer gewinnen: Sie müssen vorhersagen, ob eine Mannschaft das Spiel gewinnt, ohne Punkte zuzulassen.

1X2 & Gesamt: Sie müssen sowohl das Spielergebnis (1X2) als auch vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der erzielten Punkte über oder unter einer angegebenen Linie liegt.

Siegmarge: Sie müssen den genauen Punktebereich vorhersagen, mit dem eine Mannschaft das Spiel gewinnt.

Wird es eine Verlängerung geben: Sie müssen vorhersagen, ob das Spiel in die Verlängerung geht oder nicht.

Spieler erzielt 3+: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler drei oder mehr Tries im Spiel erzielt.

Spieler erzielt 2+: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler zwei oder mehr Tries im Spiel erzielt.

Mannschaft, die zuerst punktet: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die ersten Punkte im Spiel erzielt.

Handicap 2-Wege: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das Spiel nach Anwendung des Handicaps gewinnt, mit zwei möglichen Ergebnissen.

Handicap 1X2: Sie müssen das Spielergebnis (1X2) nach Anwendung des angegebenen Handicaps auf eine der Mannschaften vorhersagen.

Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der im Spiel erzielten Punkte, einschließlich Verlängerung, gerade oder ungerade ist.

Punktebereich: Sie müssen vorhersagen, ob die im Spiel erzielten Gesamtpunkte in einen bestimmten vordefinierten Bereich fallen.

Beide Halbzeiten – Sieg: Sie müssen vorhersagen, ob eine Mannschaft beide Halbzeiten des Spiels gewinnt.

Ohne Gegentreffer gewinnen: Sie müssen vorhersagen, ob eine Mannschaft das Spiel gewinnt, ohne Punkte zuzulassen.

Gelbe Karte im Spiel: Sie müssen vorhersagen, ob im Spiel eine gelbe Karte gezeigt wird.

Erste Unterbrechung: Sie müssen die erste Art der Unterbrechung im Spiel vorhersagen.

Erste punktende Mannschaft (4-Wege): Sie müssen die erste punktende Mannschaft und die Art der Punkteaktion im Spiel vorhersagen.

Erster Punkt des Spiels: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft im Spiel zuerst punktet.

Märkte 1. Halbzeit

1. Halbzeit - 1X2: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gewinnt), X (Unentschieden), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt).

1. Halbzeit - Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (am Ende des Spiels gewinnt die Heimmannschaft oder es steht unentschieden), X2 (am Ende des Spiels gewinnt die Auswärtsmannschaft oder es steht unentschieden), 12 (am Ende des Spiels gewinnt die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).

1. Halbzeit - Unentschieden Geld zurück: Dieser Wettmarkt besteht darin, dass es zwingend eine siegende Mannschaft geben muss, damit eine Wette als Gewinner gilt. Endet die erste Halbzeit unentschieden, wird der Einsatz zurückerstattet. Endet die erste Halbzeit beispielsweise unentschieden, wird die Wette für ungültig erklärt.

1. Halbzeit - Handicap: Wette, bei der der Sieger der ersten Halbzeit mit einer entsprechenden Punktemarge bestimmt werden muss. Das genaue Ergebnis wird um die im Handicap vorgeschlagenen Punkte addiert oder subtrahiert, und nach dieser Operation wird bestimmt, wer gewinnt: Heimmannschaft, Unentschieden oder Auswärtsmannschaft.

1. Halbzeit - Handicap (3-Wege): Sie müssen das Ergebnis der 1. Halbzeit unter Berücksichtigung des Handicaps in Klammern vorhersagen. Zum Beispiel bedeutet (0:1), dass die AUSWÄRTSMANNSCHAFT einen Punkt Vorsprung hat, während (1:0) bedeutet, dass die HEIMMANNSCHAFT einen Punkt Vorsprung hat.

1. Halbzeit - Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während der ersten Halbzeit erzielten Punkte über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

1. Halbzeit - Mannschafts-Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heim- oder Auswärtsmannschaft während der ersten Halbzeit erzielten Punkte über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

1. Halbzeit - Gesamt Tries: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während der ersten Halbzeit erzielten Tries über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

1. Halbzeit - Gesamt Tries Mannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heim- oder Auswärtsmannschaft während der ersten Halbzeit erzielten Tries über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

1. Halbzeit - Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob das Ergebnis der ersten Halbzeit eine gerade oder ungerade Zahl ist; lautet das Ergebnis „0:0“, zählt die Wette als „gerade“.

1. Halbzeit - Welche Mannschaft gewinnt den Rest: Sie wetten darauf, wer den Rest der 1. Halbzeit gewinnt. Ab dem Zeitpunkt der Wettabgabe zählt der Spielstand als 0:0, unabhängig vom tatsächlichen Spielstand.

1. Halbzeit - Siegmarge: Sie müssen die Siegmarge in der 1. Halbzeit des Spiels für die Heim- oder Auswärtsmannschaft vorhersagen oder ob das Spiel unentschieden endet.

1. Halbzeit - Punktebereich: Sie müssen den Punktebereich während der ersten Halbzeit des Spiels vorhersagen.

1. Halbzeit - Rennen bis X Punkte: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der 1. Halbzeit des Spiels als Erste X Punkte erreicht.

1. Halbzeit - Try - 1X2: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit in erzielten Tries vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gewinnt), X (Unentschieden), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt).

1. Halbzeit - Try - Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit in erzielten Tries vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (am Ende des Spiels gewinnt die Heimmannschaft oder es steht unentschieden), X2 (am Ende des Spiels gewinnt die Auswärtsmannschaft oder es steht unentschieden), 12 (am Ende des Spiels gewinnt die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).

1. Halbzeit - Try - Unentschieden Geld zurück: Dieser Wettmarkt besteht darin, dass es zwingend eine siegende Mannschaft in erzielten Tries geben muss, damit eine Wette als Gewinner gilt. Endet die erste Halbzeit unentschieden, wird der Einsatz zurückerstattet. Endet die erste Halbzeit in erzielten Tries beispielsweise unentschieden, wird die Wette für ungültig erklärt.

1. Halbzeit - Try - Handicap: Wette, bei der der Sieger der ersten Halbzeit in erzielten Tries mit einer entsprechenden Punktemarge bestimmt werden muss. Das genaue Ergebnis wird um die im Handicap vorgeschlagenen Tries addiert oder subtrahiert, und nach dieser Operation wird bestimmt, wer gewinnt: Heimmannschaft, Unentschieden oder Auswärtsmannschaft.

1. Halbzeit - Try - Handicap (3-Wege): Wette, bei der der Sieger der ersten Halbzeit in erzielten Tries mit einer entsprechenden Punktemarge bestimmt werden muss. Das genaue Ergebnis wird um die im Handicap vorgeschlagenen Tries addiert oder subtrahiert, und nach dieser Operation wird bestimmt, wer gewinnt: Heimmannschaft, Unentschieden oder Auswärtsmannschaft.

1. Halbzeit - Try - Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob das Ergebnis der ersten Halbzeit in erzielten Tries eine gerade oder ungerade Zahl ist; lautet das Spielergebnis „0:0“, zählt die Wette als „gerade“.

1. Halbzeit - Erste Punkte: Sie müssen vorhersagen, wie die ersten Punkte während der ersten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 6 mögliche Ergebnisse:

Heimmannschaft mit Try

Heimmannschaft mit Penalty

Heimmannschaft mit Drop Goal

Wettbewerber2 mit Try

Wettbewerber2 mit Penalty

Wettbewerber2 mit Drop Goal

1. Halbzeit - Erste Punkteart: Sie müssen vorhersagen, wie die ersten Punkte während der ersten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse:

mit Try

mit Penalty

mit Drop Goal

1. Halbzeit - Letzte Punkteart des Spiels: Sie müssen vorhersagen, wie die letzten Punkte während der ersten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 4 mögliche Ergebnisse:

mit Try

mit Penalty

mit Drop Goal

mit Conversion

1. Halbzeit - Letzte Punkte: Sie müssen vorhersagen, wie die letzten Punkte während der ersten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 10 mögliche Ergebnisse:

Heimmannschaft mit Try

Heimmannschaft mit Penalty

Heimmannschaft mit Drop Goal

Heimmannschaft mit Conversion

Heimmannschaft mit verpasster Conversion

Auswärtsmannschaft mit Try

Auswärtsmannschaft mit Penalty

Auswärtsmannschaft mit Drop Goal

Auswärtsmannschaft mit Conversion

Auswärtsmannschaft mit verpasster Conversion

1. Halbzeit - Rennen bis X Tries: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der 1. Halbzeit des Spiels als Erste X Tries erreicht.

1. Halbzeit - Mannschaft, die zuerst punktet: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der ersten Halbzeit zuerst punktet

1. Halbzeit - Mannschaft, die den ersten Try erzielt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der ersten Halbzeit den ersten Try erzielt

1. Halbzeit - Mannschaft, die zuerst punktet: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der ersten Halbzeit zuletzt punktet

1. Halbzeit - Mannschaft, die den letzten Try erzielt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der ersten Halbzeit den letzten Try erzielt

1. Halbzeit - Heim-/Auswärtsmannschaft - Gerade/Ungerade Tries: Sie müssen vorhersagen, ob das Ergebnis der 1. Halbzeit in von der Heim-/Auswärtsmannschaft erzielten Tries eine gerade oder ungerade Zahl ist; lautet das Spielergebnis „0:0“, zählt die Wette als „gerade“.

1. Halbzeit - Meiste Tries: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim- oder die Auswärtsmannschaft während der ersten Halbzeit die meisten Tries erzielt.

1. Halbzeit - Erster Torschütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler während der ersten Halbzeit den ersten Try erzielt

1. Halbzeit - Heim-/Auswärtsmannschaft - Erster Torschütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der Heim-/Auswärtsmannschaft während der ersten Halbzeit den ersten Try erzielt

1. Halbzeit - Letzter Torschütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler während der ersten Halbzeit den letzten Try erzielt

1. Halbzeit - Heim-/Auswärtsmannschaft - Letzter Torschütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der Heim-/Auswärtsmannschaft während der ersten Halbzeit den letzten Try erzielt

1. Halbzeit - Heim-/Auswärtsmannschaft - Gesamt Drop Goals: Sie müssen vorhersagen, wie viele Drop Goals die Heim-/Auswärtsmannschaft während der ersten Halbzeit erzielt

1. Halbzeit - Siegmarge: Sie müssen die Siegmarge am Ende der ersten Halbzeit vorhersagen.

1. Halbzeit - Punktebereich: Sie müssen die insgesamt in der ersten Halbzeit des Spiels erzielten Punkte vorhersagen.

Siegmarge (x): Sie müssen vorhersagen, dass die Siegmarge der gewinnenden Mannschaft genau x Punkte beträgt.

1. Halbzeit - Handicap: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die 1. Halbzeit gewinnt, nachdem der angegebene Spread zum Ergebnis addiert oder von ihm abgezogen wurde.

1. Halbzeit - Heimmannschaft - Siegmarge: Sie müssen vorhersagen, um wie viele Punkte die Heimmannschaft am Ende der 1. Halbzeit des Spiels mehr hat als die Auswärtsmannschaft.

1. Halbzeit - Auswärtsmannschaft - Siegmarge: Sie müssen vorhersagen, um wie viele Punkte die Auswärtsmannschaft am Ende der 1. Halbzeit des Spiels mehr hat als die Heimmannschaft.

1. Halbzeit - Beide Mannschaften Gesamt Punkte: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heim- und der Auswärtsmannschaft während der 1. Halbzeit des Spiels erzielten Punkte über oder unter einer festgelegten Zahl liegt

1. Halbzeit - Meiste Tries: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der 1. Halbzeit des Spiels die meisten Tries erzielt

1. Halbzeit - Gesamt Tries: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während der 1. Halbzeit des Spiels erzielten Tries über oder unter einer festgelegten Zahl liegt

1. Halbzeit - Auswärtsmannschaft - Gesamt Tries: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft während der 1. Halbzeit des Spiels erzielten Tries über oder unter einer festgelegten Zahl liegt

1. Halbzeit - Heimmannschaft - Gesamt Tries: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft während der 1. Halbzeit des Spiels erzielten Tries über oder unter einer festgelegten Zahl liegt

1. Halbzeit - Gerade/Ungerade Tries: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während der 1. Halbzeit des Spiels erzielten Tries Gerade oder Ungerade ist

1. Halbzeit - Auswärtsmannschaft Gerade/Ungerade Tries: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft während der 1. Halbzeit des Spiels erzielten Tries Gerade oder Ungerade ist

1. Halbzeit - Heimmannschaft Gerade/Ungerade Tries: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft während der 1. Halbzeit des Spiels erzielten Tries Gerade oder Ungerade ist

1. Halbzeit – Handicap: Sie müssen den Sieger der ersten Halbzeit nach Anwendung des angegebenen Handicaps auf eine Mannschaft vorhersagen.

1. Halbzeit – Doppelte Chance: Sie müssen vorhersagen, ob eine der beiden Mannschaften gewinnt oder ein Unentschieden in der ersten Halbzeit eintritt, wobei zwei der drei Ergebnisse abgedeckt werden.

1. Halbzeit – Gesamt Tries: Sie müssen die Gesamtanzahl der in der ersten Halbzeit erzielten Tries vorhersagen.

1. Halbzeit – Handicap: Sie müssen den Sieger der ersten Halbzeit vorhersagen, nachdem das Handicap auf eine Mannschaft angewendet wurde.

1. Halbzeit – Punktebereich: Sie müssen vorhersagen, ob die in der ersten Halbzeit erzielten Gesamtpunkte in einen bestimmten vordefinierten Bereich fallen.

Märkte 2. Halbzeit

2. Halbzeit - Erste Punkte: Sie müssen vorhersagen, wie die ersten Punkte während der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 6 mögliche Ergebnisse:

Heimmannschaft mit Try

Heimmannschaft mit Penalty

Heimmannschaft mit Drop Goal

Auswärtsmannschaft mit Try

Auswärtsmannschaft mit Penalty

Auswärtsmannschaft mit Drop Goal

2. Halbzeit - Erste Punkteart: Sie müssen vorhersagen, wie die ersten Punkte während der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse:

mit Try

mit Penalty

mit Drop Goal

2. Halbzeit - Handicap: Wette, bei der der Sieger der zweiten Halbzeit mit einer entsprechenden Punktemarge bestimmt werden muss. Das genaue Ergebnis wird um die im Handicap vorgeschlagenen Punkte addiert oder subtrahiert, und nach dieser Operation wird bestimmt, wer gewinnt: Heimmannschaft, Unentschieden oder Auswärtsmannschaft.

2. Halbzeit - Letzte Punkteart des Spiels: Sie müssen vorhersagen, wie die letzten Punkte während der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 4 mögliche Ergebnisse:

mit Try

mit Penalty

mit Drop Goal

mit Conversion

2. Halbzeit - Letzte Punkte: Sie müssen vorhersagen, wie die letzten Punkte während der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 10 mögliche Ergebnisse:

Heimmannschaft mit Try

Heimmannschaft mit Penalty

Heimmannschaft mit Drop Goal

Heimmannschaft mit Conversion

Heimmannschaft mit verpasster Conversion

Auswärtsmannschaft mit Try

Auswärtsmannschaft mit Penalty

Auswärtsmannschaft mit Drop Goal

Auswärtsmannschaft mit Conversion

Auswärtsmannschaft mit verpasster Conversion

2. Halbzeit - Rennen bis X Punkte: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der zweiten Halbzeit des Spiels als Erste X Punkte erreicht.

2. Halbzeit - Rennen bis X Tries: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der zweiten Halbzeit des Spiels als Erste X Tries erreicht.

2. Halbzeit - Mannschaft, die zuerst punktet: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der zweiten Halbzeit zuerst punktet

2. Halbzeit - Mannschaft, die den ersten Try erzielt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der zweiten Halbzeit den ersten Try erzielt

2. Halbzeit - Mannschaft, die zuerst punktet: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der zweiten Halbzeit zuletzt punktet

2. Halbzeit - Mannschaft, die den letzten Try erzielt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der zweiten Halbzeit den letzten Try erzielt

2. Halbzeit - Gesamt Tries: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während der zweiten Halbzeit erzielten Tries über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

2. Halbzeit - Meiste Tries: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim- oder die Auswärtsmannschaft während der zweiten Halbzeit die meisten Tries erzielt.

2. Halbzeit - Erster Torschütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler während der zweiten Halbzeit den ersten Try erzielt

2. Halbzeit - Letzter Torschütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler während der zweiten Halbzeit den letzten Try erzielt

2. Halbzeit - Heim-/Auswärtsmannschaft - Gesamt Drop Goals: Sie müssen vorhersagen, wie viele Drop Goals die Heim-/Auswärtsmannschaft während der zweiten Halbzeit erzielt

2. Halbzeit - Gesamt Tries - Heim-/Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heim-/Auswärtsmannschaft während der zweiten Halbzeit erzielten Tries über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

2. Halbzeit - Try - Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob das Ergebnis der zweiten Halbzeit in erzielten Tries eine gerade oder ungerade Zahl ist; lautet das Spielergebnis „0:0“, zählt die Wette als „gerade“.

2. Halbzeit - Heim-/Auswärtsmannschaft - Gerade/Ungerade Tries: Sie müssen vorhersagen, ob das Ergebnis der zweiten Halbzeit in von der Heim-/Auswärtsmannschaft erzielten Tries eine gerade oder ungerade Zahl ist; lautet das Spielergebnis „0:0“, zählt die Wette als „gerade“.

2. Halbzeit - Heim-/Auswärtsmannschaft - Erster Torschütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der Heim-/Auswärtsmannschaft während der zweiten Halbzeit den ersten Try erzielt

2. Halbzeit - Heim-/Auswärtsmannschaft - Letzter Torschütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der Heim-/Auswärtsmannschaft während der zweiten Halbzeit den letzten Try erzielt

2. Halbzeit - Handicap: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die 2. Halbzeit gewinnt, nachdem der angegebene Spread zum Ergebnis addiert oder von ihm abgezogen wurde.

2. Halbzeit - 1x2: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die 2. Halbzeit gewinnt

2. Halbzeit - Heimmannschaft - Siegmarge: Sie müssen vorhersagen, um wie viele Punkte die Heimmannschaft am Ende der 2. Halbzeit des Spiels mehr hat als die Auswärtsmannschaft.

2. Halbzeit - Auswärtsmannschaft - Siegmarge: Sie müssen vorhersagen, um wie viele Punkte die Auswärtsmannschaft am Ende der 2. Halbzeit des Spiels mehr hat als die Heimmannschaft.

2. Halbzeit - Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die während der 2. Halbzeit des Spiels erzielten Gesamtpunkte über oder unter einer festgelegten Zahl liegen

Combo Markets

1X2 & Gesamt: Dieser Wettmarkt kombiniert zwei Hauptwettmärkte, bei denen Sie vorhersagen müssen, wer das Spiel gewinnt (oder ob es unentschieden endet) und wie viele Punkte insgesamt (Over/Under) im Spiel erzielt werden.

Erster Punkt / Endstand: Sie müssen sowohl die Mannschaft vorhersagen, die zuerst punktet, als auch den Gesamtsieger des Spiels.

Erster Punkt / Halbzeit / Endstand: Bei dieser Wette müssen Sie vorhersagen:

Die Mannschaft, die zuerst punktet.

Das Ergebnis zur Halbzeit (welche Mannschaft führt oder ob es unentschieden steht).

Das Endergebnis (welche Mannschaft gewinnt).

Try-Märkte

Try - 1X2: Sie müssen das Ergebnis des Spiels in erzielten Tries vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gewinnt), X (Unentschieden), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt).

Try - Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis des Spiels in erzielten Tries vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (am Ende des Spiels gewinnt die Heimmannschaft oder es steht unentschieden), X2 (am Ende des Spiels gewinnt die Auswärtsmannschaft oder es steht unentschieden), 12 (am Ende des Spiels gewinnt die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).

Try - Unentschieden Geld zurück: Dieser Wettmarkt besteht darin, dass es zwingend eine siegende Mannschaft in erzielten Tries geben muss, damit eine Wette als Gewinner gilt. Endet das Spiel unentschieden, wird der Einsatz zurückerstattet. Endet das Spiel in erzielten Tries beispielsweise unentschieden, wird die Wette für ungültig erklärt.

Try - Handicap: Wette, bei der der Sieger des Spiels in erzielten Tries mit einer entsprechenden Punktemarge bestimmt werden muss. Das genaue Ergebnis wird um die im Handicap vorgeschlagenen Tries addiert oder subtrahiert, und nach dieser Operation wird bestimmt, wer gewinnt: Heimmannschaft, Unentschieden oder Auswärtsmannschaft.

Try - Handicap (3-Wege): Wette, bei der der Sieger des Spiels in erzielten Tries mit einer entsprechenden Punktemarge bestimmt werden muss. Das genaue Ergebnis wird um die im Handicap vorgeschlagenen Tries addiert oder subtrahiert, und nach dieser Operation wird bestimmt, wer gewinnt: Heimmannschaft, Unentschieden oder Auswärtsmannschaft.

Try - Gesamt Tries: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des Spiels erzielten Tries über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Try - Gesamt Tries Mannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des Spiels von der Heim- oder Auswärtsmannschaft erzielten Tries über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Try - Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob das Spielergebnis in erzielten Tries eine gerade oder ungerade Zahl ist; lautet das Spielergebnis „0:0“, zählt die Wette als „gerade“.

Mannschaft, die den ersten Try erzielt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während des Spiels den ersten Try erzielt

Mannschaft, die den letzten Try erzielt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während des Spiels den letzten Try erzielt

Meiste Tries (inkl. Verlängerung): Sie müssen vorhersagen, ob die Heim- oder die Auswärtsmannschaft während des Spiels die meisten Tries erzielt.

Erster Torschütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler den ersten Try des Spiels erzielt

Letzter Torschütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler den letzten Try des Spiels erzielt

Torschütze jederzeit: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler während des Spiels punktet

Beide Halbzeiten - Mannschaft, die den ersten Try erzielt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der ersten und der zweiten Halbzeit den ersten Try erzielt

Eine der Halbzeiten - Mannschaft, die den ersten Try erzielt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der ersten oder der zweiten Halbzeit den ersten Try erzielt

Beide Halbzeiten - Mannschaft, die den letzten Try erzielt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der ersten und der zweiten Halbzeit den letzten Try erzielt

Eine der Halbzeiten - Mannschaft, die den letzten Try erzielt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der ersten oder der zweiten Halbzeit den letzten Try erzielt

Beide Halbzeiten - Gesamt Tries - Heim-/Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heim-/Auswärtsmannschaft während der ersten und der zweiten Halbzeit erzielten Tries über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Eine der Halbzeiten - Gesamt Tries - Heim-/Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heim-/Auswärtsmannschaft während der ersten oder der zweiten Halbzeit erzielten Tries über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Heim-/Auswärtsmannschaft - Tries - Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob das Spielergebnis in von der Heim-/Auswärtsmannschaft erzielten Tries eine gerade oder ungerade Zahl ist; lautet das Spielergebnis „0:0“, zählt die Wette als „gerade“.

Beide Halbzeiten - Meiste Tries: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim- oder die Auswärtsmannschaft während der ersten und der zweiten Halbzeit die meisten Tries erzielt.

Eine der Halbzeiten - Meiste Tries: Sie müssen vorhersagen, ob die Heim- oder die Auswärtsmannschaft während der ersten oder der zweiten Halbzeit die meisten Tries erzielt.

Beide Halbzeiten - Rennen bis X Tries: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der ersten und der zweiten Halbzeit des Spiels als Erste X Tries erreicht.

Eine der Halbzeiten - Rennen bis X Tries: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während der ersten oder der zweiten Halbzeit des Spiels als Erste X Tries erreicht.

Heim-/Auswärtsmannschaft - Erster Torschütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der Heim-/Auswärtsmannschaft während des Spiels den ersten Try erzielt

Beide Halbzeiten - Erster Torschütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler während der ersten und der zweiten Halbzeit den ersten Try erzielt

Heim-/Auswärtsmannschaft - Letzter Torschütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der Heim-/Auswärtsmannschaft während des Spiels den letzten Try erzielt

Beide Halbzeiten - Letzter Torschütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler während der ersten und der zweiten Halbzeit den letzten Try erzielt

1. Try / Endstand: Sie müssen vorhersagen:

Wer den ersten Try des Spiels erzielt.

Das Endergebnis des Spiels (welche Mannschaft gewinnt).

Sie müssen sowohl die Mannschaft, die den ersten Try erzielt, als auch den Gesamtsieger korrekt vorhersagen.

1. Try / Halbzeitergebnis: Sie müssen vorhersagen:

Wer den ersten Try erzielt.

Das Ergebnis zur Halbzeit (welche Mannschaft zur Halbzeit führt).

Sowohl der erste Torschütze als auch der Halbzeitführende müssen korrekt vorhergesagt werden, damit die Wette gewinnt.

Mannschaft, die den ersten Try erzielt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den ersten Try des Spiels erzielt, unabhängig davon, wer das Spiel gewinnt.

Mannschaft, die den letzten Try erzielt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den letzten Try des Spiels erzielt.

Erster Try verwandelt: Sie müssen vorhersagen, ob der erste Try des Spiels vom Kicker erfolgreich in ein Tor verwandelt wird

Meiste Tries: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während des Spiels die meisten Tries erzielt

Auswärtsmannschaft - Gesamt Tries: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels erzielten Tries über oder unter einer festgelegten Zahl liegt

Heimmannschaft - Gesamt Tries: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels erzielten Tries über oder unter einer festgelegten Zahl liegt

Gerade/Ungerade Tries: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des Spiels erzielten Tries Gerade oder Ungerade ist

Auswärtsmannschaft - Gerade/Ungerade Tries: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels erzielten Tries Gerade oder Ungerade ist

Heimmannschaft - Gerade/Ungerade Tries: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft während des Spiels erzielten Tries Gerade oder Ungerade ist

Gesamt Tries: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des Spiels erzielten Tries über oder unter einer festgelegten Zahl liegt

Auswärtsmannschaft - Letzter Torschütze: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der Auswärtsmannschaft den letzten Try des Spiels erzielt

Rugby/Rugby League Outright Markets

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Siege reguläre Saison - Mannschaft: Sie müssen vorhersagen, wie viele Siege (Over/Under) die genannte Mannschaft gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs sammelt.

Meiste Niederlagen reguläre Saison - Mannschaft: Sie müssen vorhersagen, wie viele Niederlagen (Over/Under) die genannte Mannschaft gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs sammelt.

H2H - Sieger: Sie müssen vorhersagen, welche der beiden genannten Mannschaften sich in der angegebenen Qualifikationsphase oder Play-off-Runde qualifiziert.

Erreicht das Grand Final: Sie müssen vorhersagen, ob die ausgewählte Mannschaft das Grand Final erreicht (Ja) oder nicht (Nein) gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs.

Erreicht die Play-offs: Sie müssen vorhersagen, ob die ausgewählte Mannschaft die Play-offs erreicht (Ja) oder nicht (Nein) gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs.

Top4, Top6, Top8: Sie müssen vorhersagen, ob die ausgewählte Mannschaft bei Abschluss des Wettbewerbs in der jeweiligen Top-Position landet.

Motorsport

Das Ergebnis einer Wette auf ein Formel 1-/Nascar-/Indy Car-/Rallye-Event basiert auf den ersten veröffentlichten offiziellen Ergebnissen. Entscheidungen des offiziellen Verbands (unter anderem der FIA), die das auf der Strecke erzielte Ergebnis beeinflussen oder ändern, werden nicht berücksichtigt.

Jedes Rennen beginnt mit der Aufwärmrunde. Steht der vom Nutzer ausgewählte Fahrer nicht für die Aufwärmrunde auf der Startaufstellung oder ist nicht bereit, das Rennen aus der Boxengasse zu starten, wird die Wette für ungültig erklärt und der Einsatz zurückerstattet. Wird ein Rennen abgebrochen und liegt kein offiziell erklärtes Ergebnis vor, werden alle Wetten auf dieses Rennen für ungültig erklärt.

Motorsport-Märkte

Sieger (Rennen): Sie sagen voraus, dass der ausgewählte Fahrer der Sieger des Rennens wird.

Siegerteam (Rennen): Sie müssen vorhersagen, zu welchem Team der siegreiche Fahrer gehört.

Siegmarge (Rennen): Sie müssen vorhersagen, welches Team/welcher Fahrer das Rennen mit der angewendeten Marge gewinnt.

Gruppensieger (Rennen): Sie sagen voraus, dass der ausgewählte Fahrer der Sieger der ausgewählten Gruppe während des Rennens wird.

Top 3 (Rennen): Sie müssen vorhersagen, dass der ausgewählte Fahrer eine Podiumsposition erreicht.

Top 6 (Rennen): Sie müssen vorhersagen, dass der ausgewählte Fahrer das Rennen innerhalb der ersten sechs Positionen beendet. Um als Sieger zu gelten, muss der Fahrer mindestens 90 % der vom Sieger gefahrenen Runden abgeschlossen haben, abgerundet auf die nächste ganze Rundenzahl.

Top 10 (Rennen): Sie müssen vorhersagen, dass der ausgewählte Fahrer das Rennen innerhalb der ersten zehn Positionen beendet. Um als Sieger zu gelten, muss der Fahrer mindestens 90 % der vom Sieger gefahrenen Runden abgeschlossen haben, abgerundet auf die nächste ganze Rundenzahl.

H2H (Rennen): Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden in der Wette genannten Fahrer die bessere Position im Rennen erreicht. Scheiden beide Fahrer in derselben Runde aus oder werden sie disqualifiziert, wird diese Wettart für ungültig erklärt. Kann einer oder mehrere der in der Wette genannten Fahrer nicht am Rennen teilnehmen, wird diese Wettart für ungültig erklärt.

Beide Autos in den Punkten: Sie müssen vorhersagen, ob beide Autos des ausgewählten Teams das Rennen innerhalb der ersten zehn Positionen beenden.

Beide Autos klassifiziert: Sie müssen vorhersagen, ob beide Autos des ausgewählten Teams gemäß dem offiziellen Verbandsbericht (unter anderem der FIA) klassifiziert werden oder nicht

Beliebiger Fahrer gewinnt Rennen, Pole Position und schnellste Runde: Dies wird auch Hattrick genannt, und Sie müssen vorhersagen, welcher Fahrer das Rennen, die Pole Position und die schnellste Runde gewinnt.

Erster Fahrer mit Boxenstopp: Sie sagen voraus, welcher Fahrer während des Rennens den ersten Boxenstopp einlegt.

Startposition des Siegers: Sie sagen die Startposition auf der Startaufstellung des Rennsiegers voraus.

Nationalität des Siegers: Sie sagen die Nationalität des Rennsiegers voraus.

Fahrer klassifiziert/nicht klassifiziert: Sie müssen vorhersagen, ob der Fahrer gemäß dem nach dem Hauptrennen veröffentlichten offiziellen Verbandsbericht (unter anderem der FIA) klassifiziert wird oder nicht. Um als klassifiziert zu gelten, muss der Fahrer mindestens 90 % der vom Sieger gefahrenen Runden abgeschlossen haben, abgerundet auf die nächste ganze Rundenzahl.

Anzahl klassifizierter Fahrer: Sie müssen vorhersagen, wie viele Autos/Fahrer gemäß dem nach dem Hauptrennen veröffentlichten Verbandsbericht (unter anderem der FIA) klassifiziert werden.

Schnellste Runde: Sie müssen vorhersagen, welcher Fahrer die schnellste Runde während des Grand-Prix-Hauptrennens fährt.

Erster Fahrerausfall: Sie müssen vorhersagen, welcher Fahrer während des Grand-Prix-Hauptrennens zuerst ausfällt. Ein disqualifizierter Fahrer oder ein Fahrer mit einem Unfall gilt als ausgefallen. Fallen zwei oder mehr Fahrer in derselben Runde aus, gelten sie als gleichgestellt, unabhängig von der Reihenfolge ihres Ausfalls.

Erster Teamausfall: Sie müssen vorhersagen, welches Team während des Grand-Prix-Hauptrennens zuerst ausfällt. Ein disqualifizierter Fahrer oder ein Fahrer mit einem Unfall gilt als ausgefallen. Fallen zwei oder mehr Fahrer in derselben Runde aus, gelten sie als gleichgestellt, unabhängig von der Reihenfolge ihres Ausfalls

Safety Car: Sie müssen vorhersagen, ob das Safety Car während des Rennens auf die Strecke kommt.

Virtual Safety Car: Sie müssen vorhersagen, ob das Virtual Safety Car während des Rennens auf die Strecke kommt.

Sieger (Pole): Sie sagen voraus, dass der ausgewählte Fahrer die beste Position im Qualifying erreicht.

Podium (Pole): Sie sagen voraus, dass der ausgewählte Fahrer das Qualifying auf dem ersten, zweiten oder dritten Platz beendet.

H2H (Pole): Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden in der Wette genannten Fahrer die bessere Position im Qualifying erreicht.

Siegmarge (Pole): Sie müssen vorhersagen, welches Team/welcher Fahrer die Pole mit der angewendeten Marge gewinnt.

Gruppensieger (Pole): Sie sagen voraus, dass der ausgewählte Fahrer der Sieger der ausgewählten Gruppe während der Pole-Session wird.

Sieger (Training): Sie sagen voraus, dass der ausgewählte Fahrer die beste Position während des Trainings erreicht.

Podium (Training): Sie sagen voraus, dass der ausgewählte Fahrer das Training auf dem ersten, zweiten oder dritten Platz beendet.

H2H (Training): Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden in der Wette genannten Fahrer die bessere Position im Training erreicht.

Siegmarge (Training): Sie müssen vorhersagen, welches Team/welcher Fahrer das Training mit der angewendeten Marge gewinnt.

Meisterschaftssieger (Fahrer und Konstrukteure): Diese Art von Markt wird anhand der von den Fahrern erzielten Gesamtpunkte unmittelbar nach der Siegerehrung des letzten Grand Prix der Saison abgerechnet.

Meisterschaft Fahrer/Team Head-to-Head (Gesamt): Sie sagen voraus, welcher Fahrer/welches Team die beste Platzierung in der aktuellen Fahrermeisterschaft erreicht. Erzielen beide Fahrer/Teams die gleiche Punktzahl in der Saison, wird der Sieger nach denselben Kriterien ermittelt, die vom offiziellen Verband (unter anderem der FIA) verwendet werden; das heißt, nur die besten Platzierungen der Saison werden zur Ermittlung des Siegers herangezogen.

Startnummer Rennsieger Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Startnummer des Siegerautos gerade oder ungerade ist.

Siegerteam: Sie müssen vorhersagen, welches Team (Konstrukteur oder Hersteller) gewinnt

Bester Chevrolet-Fahrer: Sie müssen den Fahrer des jeweiligen Herstellers mit der besten Zielposition vorhersagen.

Bestes Chevrolet-Team: Sie müssen vorhersagen, ob das Team des jeweiligen Herstellers die beste Zielposition erreicht.

Bester Ford-Fahrer: Sie müssen den Fahrer des jeweiligen Herstellers mit der besten Zielposition vorhersagen.

Bestes Ford-Team: Sie müssen vorhersagen, ob das Team des jeweiligen Herstellers die beste Zielposition erreicht.

Bestes Toyota-Team: Sie müssen vorhersagen, ob das Team des jeweiligen Herstellers die beste Zielposition erreicht

Bester Toyota-Fahrer: Sie müssen den Fahrer des jeweiligen Herstellers mit der besten Zielposition vorhersagen.

Head2Head: Sie müssen den Sieger vorhersagen. Der höher platzierte Fahrer gewinnt; kommen beide nicht ins Ziel, gewinnt, wer mehr Runden absolviert hat; bei Gleichstand ist die Wette ungültig.

Sieger: Sie müssen den Sieger gemäß dem offiziellen Podiumsergebnis vorhersagen

Top {Sieger}: Sie müssen vorhersagen, ob ein Fahrer unter den Top X landet (z. B. Top 3, Top 6, Top 10)

Rennsieger: Sie müssen vorhersagen, welcher Fahrer das Rennen gewinnt.

Top 3 - Rennen: Sie müssen vorhersagen, ob ein Fahrer unter den Top 3 landet

Top 5 - Rennen: Sie müssen vorhersagen, ob ein Fahrer unter den Top 5 landet

Top 10 - Rennen: Sie müssen vorhersagen, ob ein Fahrer unter den Top 10 landet

Etappe N - Sieger: Sie müssen vorhersagen, welcher Fahrer eine bestimmte Etappe gewinnt

Top 3 - Etappe N: Sie müssen vorhersagen, ob ein Fahrer unter den Top 3 einer bestimmten Etappe landet.

Top 5 - Etappe N: Sie müssen vorhersagen, ob ein Fahrer unter den Top 5 einer bestimmten Etappe landet.

Top 10 - Etappe N: Sie müssen vorhersagen, ob ein Fahrer unter den Top 10 einer bestimmten Etappe landet.

Gewinnt Hersteller Z das Rennen?: Sie müssen vorhersagen, ob irgendein Auto des angegebenen Herstellers das Rennen gewinnt

Gewinnt Hersteller Z - Etappe N?: Sie müssen vorhersagen, ob irgendein Auto des angegebenen Herstellers eine bestimmte Etappe gewinnt.

Gewinnt Team Y das Rennen?: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmtes Team das Rennen gewinnt.

Gewinnt Team Y Etappe N?: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmtes Team eine bestimmte Etappe gewinnt.

Motorräder

Das Ergebnis einer Wette auf ein MotoGP-, Moto2-, Moto3-, Superbike- oder Speedway-Event basiert auf den ersten veröffentlichten offiziellen Ergebnissen. Entscheidungen des offiziellen Verbands (unter anderem der FIM), die das auf der Strecke erzielte Ergebnis beeinflussen oder ändern, werden nicht berücksichtigt.

Wird ein Rennen offiziell verschoben oder unterbrochen, bleiben alle zugehörigen Wetten gültig, sofern das Event vor Mitternacht des auf den ursprünglich angesetzten Termin folgenden Tages stattfindet. Wird es innerhalb dieses Zeitrahmens nicht fortgesetzt oder abgeschlossen, werden alle zugehörigen Wetten für ungültig erklärt.

Motorrad-Märkte

Sieger (Rennen): Sie sagen voraus, dass der ausgewählte Fahrer der Sieger des Rennens wird.

Podium (Rennen): Sie sagen voraus, dass der ausgewählte Fahrer das Podium (ersten, zweiten oder dritten Platz) erreicht.

H2H (Rennen): Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden in der Wette genannten Fahrer die bessere Position im Rennen erreicht. Scheiden beide Fahrer in derselben Runde aus oder werden sie disqualifiziert, wird diese Wettart für ungültig erklärt.

Sieger (Pole): Sie sagen voraus, dass der ausgewählte Fahrer die beste Position im Qualifying erreicht.

Podium (Pole): Sie sagen voraus, dass der ausgewählte Fahrer das Qualifying auf dem ersten, zweiten oder dritten Platz beendet.

H2H (Pole): Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden in der Wette genannten Fahrer die bessere Position im Qualifying erreicht.

Bester der Gruppe (Rennen, Pole): Sie müssen vorhersagen, welcher Fahrer die höchste Position in der ausgewählten Gruppe erreicht. Nimmt einer der Fahrer der Gruppe nicht am ausgewählten Wettbewerb teil, wird die Wette für ungültig erklärt.

Radsport

Das Ergebnis einer Wette auf einen Radsportwettbewerb basiert auf den ersten veröffentlichten offiziellen Ergebnissen. Wird ein Rennen verkürzt oder anderweitig durch die Witterung beeinflusst, werden die Wetten gemäß den Entscheidungen der Turnierleitung abgerechnet.

Wird ein Rennen offiziell abgesagt, werden alle zugehörigen Wetten für ungültig erklärt. Wird ein Etappenrennen verschoben oder unterbrochen, bleiben alle zugehörigen Wetten gültig, bis das Rennen abgeschlossen oder abgesagt wird. Sieger des Rennens ist derjenige, der den ersten Platz auf dem Podium belegt. Eine nach dem Rennen ausgesprochene Disqualifikation wird bei der Abrechnung der Wetten nicht berücksichtigt.

Radsport-Märkte

Sieger: Sie müssen den Sieger des Rennens oder Wettbewerbs vorhersagen.

Gruppensieger: Sie müssen vorhersagen, welcher der in der Wette genannten Radfahrer die beste Platzierung innerhalb der Gruppe erreicht. Scheidet einer oder mehrere Radfahrer der Gruppe vor Rennbeginn aus, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Podium: Sie müssen vorhersagen, dass der ausgewählte Radfahrer das Podium (ersten, zweiten oder dritten Platz) erreicht.

Top 6: Sie müssen vorhersagen, dass der ausgewählte Radfahrer das Rennen innerhalb der ersten sechs Positionen beendet.

Top 10: Sie müssen vorhersagen, dass der ausgewählte Radfahrer das Rennen innerhalb der ersten zehn Positionen beendet.

H2H: Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden in der Wette genannten Radfahrer die bessere Position im Gesamtwettbewerb erreicht. Wird einer der beiden Radfahrer in einer fortgeschrittenen Phase des Wettbewerbs disqualifiziert, die sein Gegner noch nicht einmal erreicht hat, gilt der disqualifizierte Teilnehmer als Sieger.

Scheidet einer von zwei Fahrern während einer der Rennetappen aus oder wird disqualifiziert, gilt der im Rennen verbleibende Fahrer als Sieger.

Erreichen beide Wettbewerber die folgende Etappe nicht, ist die Wette ungültig.

Alle Ergebnisse basieren auf den ersten veröffentlichten Originalergebnissen.

Etappensieger: Etappensieger ist derjenige, der den ersten Platz auf dem Podium belegt. Eine Disqualifikation wird bei der Abrechnung der Wetten nicht berücksichtigt.

Nicht-Teilnehmer: Zieht sich ein Fahrer vom Wettbewerb zurück oder wird disqualifiziert, nachdem das Rennen oder die Etappe bereits begonnen hat, werden Wetten auf diesen Fahrer als verloren abgerechnet.

Matchmaking-Wetten - nach Etappe und Gesamtwertung: Damit die Matchmaking-Wette gültig ist, muss mindestens einer der Fahrer oder Teams die Etappe oder das Rennen abschließen. Beenden beide die Etappe oder das Rennen nicht, sind alle Wetten ungültig.

Curling

Märkte gelten als entschieden, wenn ein Spiel offiziell beendet oder von der unterlegenen Mannschaft aufgegeben wird.

Extra-Ends werden für die Abrechnung mitgezählt.

Wird ein Spiel verschoben oder abgebrochen und nicht innerhalb von 48 Stunden fortgesetzt, gelten alle unentschiedenen Märkte als ungültig.

Curling Hauptmärkte

Sieger (inkl. Extra-Ends): Sie müssen den Sieger des Spiels unabhängig von der Punktemarge vorhersagen.

Gesamtpunkte (inkl. Extra-Ends): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der kombinierten Punkte beider Mannschaften über oder unter der ausgewählten Zahl liegt.

Handicap (inkl. Extra-Ends): Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

1x2: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen

Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die im Spiel erzielte Gesamtanzahl der Punkte gerade oder ungerade ist.

Sieger: Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen

Handicap: Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die von beiden Mannschaften während des Spiels (inkl. Verlängerung) erzielte Gesamtanzahl der Punkte über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Curling Outright Markets

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Wintersport

Bezieht sich auf Wintersportarten wie Langlauf, Ski Alpin, Skispringen, Biathlon, Bob, Freestyle-Skiing, Eiskunstlauf, Snowboard, Skeleton, Eisschnelllauf, Shorttrack, Rodeln, Nordische Kombination usw. Podiumsplätze zählen als offizielle Ergebnisse, unabhängig von einer späteren Disqualifikation. Findet keine Siegerehrung statt, wird das Ergebnis anhand des vom zuständigen Verband am Ende des Wettbewerbs erklärten offiziellen Ergebnisses bestimmt.

Verschobene oder abgesagte Events: Wird ein Event (mit Ausnahme der Olympischen Spiele oder Weltmeisterschaften) aus irgendeinem Grund verschoben oder abgesagt, werden alle Wetten auf dieses Event für ungültig erklärt, sofern der Wettbewerb nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich angesetzten Beginn stattfindet oder ein zuständiger Verband innerhalb von 48 Stunden ein offizielles Ergebnis erklärt. Wird ein olympischer Wettbewerb oder eine Weltmeisterschaft aus irgendeinem Grund verschoben oder abgesagt, werden alle Wetten auf dieses Event für ungültig erklärt, sofern das Event nicht vor der Abschlusszeremonie der Spiele stattfindet.

Wintersport-Märkte

Sieger: Sie müssen den Sieger des Wettbewerbs vorhersagen.

Podium: Sie sagen voraus, dass der ausgewählte Teilnehmer das Podium (ersten, zweiten oder dritten Platz) erreicht.

H2H: Tritt einer der beiden Teilnehmer nicht an, ist die Wette ungültig. Beendet keiner der Teilnehmer das Rennen, ist die Wette ungültig. Beendet einer der Teilnehmer das Rennen und der andere nicht, gilt der Erstgenannte als Sieger.

Beendet einer der Wettbewerber das Rennen nicht und qualifiziert sich der andere nicht nach der Vorrunde, gilt der in der Vorrunde bestplatzierte Teilnehmer als Sieger.

Qualifiziert sich keiner der Teilnehmer nach der Vorrunde, gilt der in der Vorrunde bestplatzierte Teilnehmer als Sieger.

Beendet einer der Teilnehmer das Rennen nach Bestehen der Vorrunde nicht und schafft der andere die Vorrunde nicht, gilt der Erstgenannte als Sieger.

Gruppensieger: Sie müssen vorhersagen, welcher der für diese Wettart angegebenen Teilnehmer die beste Platzierung im Event erreicht. Beendet keiner der Teilnehmer den Wettbewerb, gewinnt derjenige mit der besten Zeit aus der vorherigen Phase. Bei Wettbewerben mit zwei Läufen gilt: Scheiden beide Teilnehmer im ersten Lauf aus, wird die Wette für ungültig erklärt.

Boxen/MMA

Der Klang der Glocke ist für Wettzwecke das Signal für den Beginn der ersten Runde. Kann ein Kämpfer die Glocke für die nächste Runde nicht beantworten, gilt der andere Kämpfer als Sieger der vorherigen Runde.

Beim Boxen gilt eine Runde als vollständig gespielt, wenn 1:30 Minuten der Runde absolviert wurden.

Bei MMA gilt eine Runde als vollständig gespielt, wenn 2:30 Minuten der Runde absolviert wurden.

Wird ein Kampf als „No Contest“ (Kampf ohne Entscheidung) gewertet, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen Wetten, die durch den bisherigen Verlauf des Events bereits abgerechnet wurden.

Unentschieden oder technisches Unentschieden: Unentschieden ist ein Punktegleichstand. Technisches Unentschieden liegt vor, wenn der Schiedsrichter den Kampf vor Beginn der fünften Runde aus einem anderen Grund als K.o., technischem K.o. oder Disqualifikation abbricht.

Knockout: Ein K.o. liegt vor, wenn ein Kämpfer nach dem Auszählen bis 10 nicht wieder aufsteht. Ein technischer K.o. liegt vor, wenn die 3-Knockdown-Regel greift oder der Schiedsrichter dies entscheidet. Jede Aufgabe in der Ecke gilt als technischer K.o., sofern der Kampf nicht nach Punkten der Kampfrichter entschieden oder als „No Contest“ gewertet wird.

Technische Entscheidung: Sie wird zu einem anderen Zeitpunkt als dem Kampfende anhand der Punktezettel der Kampfrichter ermittelt.

Significant Strikes: Sind Distance Strikes oder Clinch-/Ground Strikes, die von den offiziellen Punktrichtern als „Power Strikes“ gewertet werden.

Ein Significant Strike zählt sowohl als Strike als auch als Significant Strike und ist insgesamt 0,4 Punkte wert. Knockdown: Wird einem Kämpfer zugesprochen, der seinen Gegner für eine von den offiziellen Punktrichtern als nennenswert erachtete Zeitspanne durch Schwächung zu Boden bringt.

Bei MMA und UFC bezeichnen reguläre Strikes jede legale Schlagtechnik, einschließlich Fauststöße, Tritte, Ellbogen und Knie, die ein Kämpfer einsetzt, um seinen Gegner anzugreifen.

Diese Strikes zählen zur allgemeinen Schlagstatistik eines Kämpfers. Significant Strikes hingegen sind eine Untergruppe der regulären Strikes und werden definiert als Strikes, die eine klare Wirkung auf den Gegner haben,

indem sie entweder mit erheblicher Kraft treffen oder den Gegner sichtbar beeinträchtigen.

Significant Strikes werden verwendet, um die effektive Schlagleistung eines Kämpfers während eines Kampfes zu messen, und sind oft ein entscheidender Faktor bei der Beurteilung des Kampfausgangs.

Zusammenfassend umfassen reguläre Strikes alle legalen Schlagtechniken, während sich Significant Strikes speziell auf jene Strikes beziehen, die eine merkliche Wirkung auf den Gegner haben.

Boxen/MMA-Märkte

Sieger (1,2): Dies ist die Wette eines Kämpfers gegen einen anderen, bei der der Sieger ausgewählt werden muss.

Sieger (1X2): Sie müssen das Ergebnis des Kampfes vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Spieler 1 gewinnt), X (Unentschieden), 2 (Spieler 2 gewinnt).

Gesamt Runden: Wette, bei der die Anzahl der im Kampf erreichten Runden angegeben werden muss.

Siegmethode: Sie müssen vorhersagen, wer gewinnt und auf welche Weise (K.o., Punktentscheidung) oder ob es unentschieden endet.

Geht der Kampf über die Distanz (Ja/Nein): Sie müssen vorhersagen, ob der Kampf „über die Distanz geht“ (die Kämpfer bestreiten alle Runden bis zum Ende, ohne K.o./Entscheidung).

Sieger & genaue Runde: Sie müssen vorhersagen, wer der Sieger wird und in genau welcher Runde (oder durch Punktentscheidung), oder ob es unentschieden endet.

Sieger & Rundenbereich: Sie müssen vorhersagen, wer der Sieger wird und in welchem genauen Rundenbereich (oder durch Punktentscheidung), oder ob es unentschieden endet.

Rundengruppen-Wette: Für Wettzwecke bedeutet eine Wette auf Runden oder Rundengruppen, dass ein Kämpfer durch K.o. (Knockout), TKO (technischer K.o.) oder Disqualifikation während dieser Runde oder Rundengruppe gewinnt. Im Falle einer technischen Entscheidung vor Kampfende werden alle Wetten als Sieg durch Punktentscheidung abgerechnet.

Unentschieden ist ein Punktezettel-Unentschieden. Technisches Unentschieden liegt vor, wenn der Schiedsrichter den Kampf vor Beginn der 5. Runde aus einem anderen Grund als K.o., technischem K.o. oder Disqualifikation abbricht. Wird ein Kampf als No Contest gewertet, sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.

Gibt ein Kämpfer auf seinem Hocker zwischen z. B. Runde 9 und 10 auf, zählt dies für Abrechnungszwecke als Runde 9, d. h. als die letzte vollständig abgeschlossene Runde.

Rundengruppen-Wette und Sieger (Kämpfer X): Sie müssen den Sieger des Kampfes und die Rundengruppe vorhersagen. Für Wettzwecke bedeutet eine Wette auf Runden oder Rundengruppen, dass ein Kämpfer durch K.o. (Knockout), TKO (technischer K.o.) oder Disqualifikation während dieser Runde oder Rundengruppe gewinnt. Im Falle einer technischen Entscheidung vor Kampfende werden alle Wetten als Sieg durch Punktentscheidung abgerechnet.

Unentschieden ist ein Punktezettel-Unentschieden. Technisches Unentschieden liegt vor, wenn der Schiedsrichter den Kampf vor Beginn der 5. Runde aus einem anderen Grund als K.o., technischem K.o. oder Disqualifikation abbricht. Wird ein Kampf als No Contest gewertet, sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.

Gibt ein Kämpfer auf seinem Hocker zwischen z. B. Runde 9 und 10 auf, zählt dies für Abrechnungszwecke als Runde 9, d. h. als die letzte vollständig abgeschlossene Runde.

Kämpfer X erzielt einen Knockdown: Sie müssen vorhersagen, ob Kämpfer X während des Kampfes einen Knockdown erzielt. Für Abrechnungszwecke ist ein Knockdown definiert als ein Kämpfer, der eine verpflichtende Achterzählung erhält (alles, was der Schiedsrichter als Ausrutscher wertet, zählt nicht).

Beide Kämpfer erzielen einen Knockdown: Sie müssen vorhersagen, ob beide Kämpfer während des Kampfes einen Knockdown erzielen. Für Abrechnungszwecke ist ein Knockdown definiert als ein Kämpfer, der eine verpflichtende Achterzählung erhält (alles, was der Schiedsrichter als Ausrutscher wertet, zählt nicht).

Einer der Kämpfer erzielt einen Knockdown: Sie müssen vorhersagen, ob mindestens einer der 2 Kämpfer während des Kampfes einen Knockdown erzielt. Für Abrechnungszwecke ist ein Knockdown definiert als ein Kämpfer, der eine verpflichtende Achterzählung erhält (alles, was der Schiedsrichter als Ausrutscher wertet, zählt nicht).

Rundenknockdown-Wette (Kämpfer X): Sie müssen vorhersagen, ob Kämpfer X während dieser Runde einen Knockdown erzielt. Für Abrechnungszwecke ist ein Knockdown definiert als ein Kämpfer, der eine verpflichtende Achterzählung erhält (alles, was der Schiedsrichter als Ausrutscher wertet, zählt nicht).

Rundenknockdown-Wette (Einer der Kämpfer): Sie müssen vorhersagen, ob es während dieser Runde einen Knockdown gibt. Für Abrechnungszwecke ist ein Knockdown definiert als ein Kämpfer, der eine verpflichtende Achterzählung erhält (alles, was der Schiedsrichter als Ausrutscher wertet, zählt nicht).

Gesamt Knockdowns (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des gesamten Kampfes erzielten Knockdowns über oder unter der angegebenen Linie liegt. Für Abrechnungszwecke ist ein Knockdown definiert als ein Kämpfer, der eine verpflichtende Achterzählung erhält (alles, was der Schiedsrichter als Ausrutscher wertet, zählt nicht).

Kämpfer X Gesamt Knockdowns: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von Spieler X während des gesamten Kampfes erzielten Knockdowns über oder unter der angegebenen Linie liegt. Für Abrechnungszwecke ist ein Knockdown definiert als ein Kämpfer, der eine verpflichtende Achterzählung erhält (alles, was der Schiedsrichter als Ausrutscher wertet, zählt nicht).

Zu Boden gehen und gewinnen (Kämpfer X, Ja/Nein): Sie müssen vorhersagen, ob Kämpfer X während des Kampfes zu Boden geht und den Kampf dennoch gewinnt oder nicht. Für Abrechnungszwecke ist ein Knockdown definiert als ein Kämpfer, der eine verpflichtende Achterzählung erhält (alles, was der Schiedsrichter als Ausrutscher wertet, zählt nicht).

Kämpfer Strikes gelandet: Sie müssen vorhersagen, wie viele Strikes Komp. 1, Komp. 2 und einer von beiden (Komp. 1 und Komp. 2 erzielen jeweils z. B. 200 Strikes, nicht kombiniert) in einem Kampf landen (300 oder mehr).

Beide Kämpfer Gesamt Strikes gelandet: Sie müssen vorhersagen, wie viele Strikes Komp. 1 und Komp. 2 kombiniert im Kampf landen (250 oder mehr).

Kämpfer Significant Strikes gelandet: Sie müssen vorhersagen, wie viele Significant Strikes Komp. 1, Komp. 2 und einer von beiden (Komp. 1 und Komp. 2 erzielen jeweils z. B. 200 Strikes, nicht kombiniert) im Kampf landen (30 oder mehr).

Kämpfer Takedowns: Sie müssen vorhersagen, wie viele Takedowns Komp. 1, Komp. 2 und einer von beiden (Komp. 1 und Komp. 2 erzielen jeweils z. B. 8 Takedowns, nicht kombiniert) in einem Kampf erzielen (10 oder mehr).

Gesamt Significant Strikes gelandet: Wie viele Significant Strikes landen Komp. 1 und Komp. 2 kombiniert im Kampf (30 oder mehr).

Kämpfer X Gesamt Significant Strikes gelandet: Sie müssen vorhersagen, wie viele Significant Strikes Kämpfer X im Kampf landet (10 oder mehr).

Gesamt Strikes gelandet (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, wie viele Strikes insgesamt von den 2 Kämpfern kombiniert im Kampf gelandet werden, z. B. Over/Under 220,5.

Kämpfer X Gesamt Strikes gelandet (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, wie viele Strikes im Kampf von Kämpfer X gelandet werden.

Gesamt Takedowns (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, wie viele Takedowns während des Kampfes von den 2 Kämpfern kombiniert erzielt werden, z. B. Over/Under 12,5

Kämpfer X Gesamt Takedowns (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, wie viele Takedowns Kämpfer X während des Kampfes erzielt.

Runde 1 Gesamt Strikes gelandet (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, wie viele Strikes Komp. 1 und Komp. 2 kombiniert in Runde 1 landen, z. B. Over/Under 30,5.

Runde 1 Kämpfer X Strikes gelandet (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, wie viele Strikes insgesamt im Kampf von Kämpfer X in Runde 1 gelandet werden.

Runde 1 Gesamt Significant Strikes gelandet (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, wie viele Significant Strikes Komp. 1 und Komp. 2 kombiniert in Runde 1 landen, z. B. Over/Under 10,5.

Runde 1 Kämpfer X Gesamt Significant Strikes gelandet (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, wie viele Significant Strikes insgesamt im Kampf von Kämpfer X in Runde 1 gelandet werden.

Runde 1 Kämpfer Strikes gelandet: Sie müssen vorhersagen, wie viele Strikes Komp. 1, Komp. 2 und einer von beiden (Komp. 1 und Komp. 2 erzielen jeweils z. B. 50 Strikes, nicht kombiniert) in Runde 1 landen (30 oder mehr).

Runde 1 Beide Kämpfer Gesamt Strikes gelandet: Sie müssen vorhersagen, wie viele Strikes Komp. 1 und Komp. 2 kombiniert in Runde 1 landen (20 oder mehr).

Runde 1 Kämpfer Significant Strikes gelandet: Sie müssen vorhersagen, wie viele Significant Strikes Komp. 1 und Komp. 2 kombiniert in Runde 1 landen (10 oder mehr).

Runde 1 Beide Kämpfer Gesamt Significant Strikes gelandet: Sie müssen vorhersagen, wie viele Significant Strikes Komp. 1 und Komp. 2 kombiniert in Runde 1 landen (30 oder mehr).

Meiste Strikes gelandet (1x2): Sie müssen vorhersagen, wer im Kampf die meisten Strikes landet.

Meiste Significant Strikes gelandet (1x2): Sie müssen vorhersagen, wer im Kampf die meisten Significant Strikes landet.

Meiste Strikes gelandet in Runde 1 (1x2): Sie müssen vorhersagen, wer in Runde 1 die meisten Strikes landet.

Meiste Significant Strikes gelandet in Runde 1 (1x2): Sie müssen vorhersagen, wer in Runde 1 die meisten Significant Strikes landet.

Kämpfer geworfene Punches: Sie müssen die Anzahl der Punches vorhersagen, die Komp1 oder Komp2 während des Kampfes werfen (Komp1/Komp2 150, 200, 250 oder mehr usw.) Kämpfer geworfene Punches kombiniert: Sie müssen die Anzahl der Punches vorhersagen, die von beiden Kämpfern kombiniert während des Kampfes geworfen werden (500, 600 oder mehr usw.)

Kämpfer gelandete Punches: Sie müssen die Anzahl der Punches vorhersagen, die Komp1 oder Komp2 während des Kampfes landen (Komp1/Komp2 50, 75, 100 oder mehr usw.)

Kämpfer gelandete Punches kombiniert: Sie müssen die Anzahl der Punches vorhersagen, die von beiden Kämpfern kombiniert während des Kampfes gelandet werden (200, 250 oder mehr usw.)

Meiste geworfene Punches: Sie müssen vorhersagen, welcher Kämpfer während des Kampfes mehr Punches wirft

Meiste gelandete Punches: Sie müssen vorhersagen, welcher Kämpfer während des Kampfes mehr Punches landet

Gesamt Knockdowns Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Knockdowns im Kampf über oder unter einer bestimmten Meilenstein-Zahl liegt

Kämpfer X - Gesamt Knockdowns Meilensteine: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der vom jeweiligen Kämpfer während des Kampfes erzielten Knockdowns über oder unter einer bestimmten Meilenstein-Zahl liegt.

Meiste Power Punches geworfen: Sie müssen den Kämpfer mit den meisten geworfenen Power Punches vorhersagen

Meiste Power Punches gelandet: Sie müssen den Kämpfer mit den meisten gelandeten Power Punches vorhersagen

Meiste Jabs geworfen: Sie müssen den Kämpfer mit den meisten geworfenen Jabs vorhersagen

Meiste Jabs gelandet: Sie müssen den Kämpfer mit den meisten gelandeten Jabs vorhersagen

Meiste Body Punches gelandet: Sie müssen den Kämpfer mit den meisten gelandeten Body Punches vorhersagen

Kombinierte Power Punches geworfen: Sie müssen die Gesamtanzahl der von beiden Kämpfern geworfenen Power Punches vorhersagen

Kämpfer Power Punches geworfen: Sie müssen die Gesamtanzahl der von einem bestimmten Kämpfer geworfenen Power Punches vorhersagen.

Kombinierte Power Punches gelandet: Sie müssen die Gesamtanzahl der von beiden Kämpfern gelandeten Power Punches vorhersagen

Kämpfer Power Punches gelandet: Sie müssen die Gesamtanzahl der von einem bestimmten Kämpfer gelandeten Power Punches vorhersagen.

Kombinierte Jabs geworfen: Sie müssen die Gesamtanzahl der von beiden Kämpfern geworfenen Jabs vorhersagen

Kämpfer geworfene Jabs: Sie müssen die Gesamtanzahl der von einem bestimmten Kämpfer geworfenen Jabs vorhersagen

Kombinierte Jabs gelandet: Sie müssen die Gesamtanzahl der von beiden Kämpfern gelandeten Jabs vorhersagen

Kämpfer gelandete Jabs: Sie müssen die Gesamtanzahl der von einem bestimmten Kämpfer gelandeten Jabs vorhersagen

Kombinierte Body Punches gelandet: Sie müssen die Gesamtanzahl der von beiden Kämpfern gelandeten Body Punches vorhersagen

Kämpfer gelandete Body Punches: Sie müssen die Gesamtanzahl der von einem bestimmten Kämpfer gelandeten Body Punches vorhersagen

Kämpfer gelandete Punches: Sie müssen die Gesamtanzahl der von einem bestimmten Kämpfer gelandeten Punches vorhersagen

Wann endet der Kampf: Sie müssen vorhersagen, in welcher Runde der Kampf endet.

Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis des Kampfes vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (am Ende des Kampfes gewinnt Spieler 1 oder es steht unentschieden), X2 (am Ende des Kampfes gewinnt Spieler 2 oder es steht unentschieden), 12 (am Ende des Kampfes gewinnt Spieler 1 oder Spieler 2).

Rundengruppen-Knockdown-Wette (X): Sie müssen vorhersagen, ob während einer bestimmten Rundengruppe ein Knockdown auftritt

Sieger & genaue Runde: Sie müssen den Sieger des Kampfes und die genaue Runde vorhersagen, in der der Kampf endet.

Siegmethode: Sie müssen die Methode vorhersagen, mit der der Kampf gewonnen wird (z. B. K.o., Punktentscheidung).

Rundengruppen-Wette und Sieger (1): Sie müssen den Sieger des Kampfes und die Rundengruppe vorhersagen, in der der Kampf endet.

Wann endet der Kampf: Sie müssen die genaue Runde oder das Zeitintervall vorhersagen, in dem der Kampf endet.

Volleyball

Ein Volleyballspiel hat keine feste Dauer; das Spiel hängt von den von jeder Mannschaft gewonnenen Sätzen ab. Sobald eine Mannschaft 3 Sätze bei maximal 5 Sätzen gewinnt, ist das Spiel beendet.

Wird ein Spiel nicht abgeschlossen, werden die Wetten am Ende des Spiels für ungültig erklärt und der Einsatz zurückerstattet; dies gilt jedoch nicht für bereits entschiedene Wettmärkte, da hier der Live-Spielstand maßgeblich ist.

Hauptmärkte

*Einige der unten aufgeführten Märkte können auch unter E-Volleyball erscheinen (es gelten dieselben Regeln)

Sieger: Sagen Sie voraus, ob die Heimmannschaft (1) oder die Auswärtsmannschaft (2) das Spiel gewinnt

Punkte-Handicap: Sie müssen den Sieger des Spiels (in gewonnenen Punkten) vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels (in Punkten) addieren oder von ihm abziehen.

Gesamt Punkte: Es besteht darin vorherzusagen, ob die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften erzielten Punkte höher oder niedriger ist als die im gewählten Wettmarkt angegebene Zahl.

Genaue Sätze: Es besteht darin vorherzusagen, ob die Gesamtanzahl der im Spiel gespielten Sätze höher oder niedriger ist als die im gewählten Wettmarkt angegebene Zahl.

Wird es einen 4. Satz geben?: (Ja - Nein) der 4. Satz des Spiels muss gespielt werden.

Wird es einen 5. Satz geben?: (Ja - Nein) der 5. Satz des Spiels muss gespielt werden, um die siegreiche Mannschaft zu bestimmen

Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis des Spiels in Bezug auf die von jeder Mannschaft gewonnenen Sätze vorhersagen.

Heimmannschaft gewinnt einen Satz: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft mindestens einen Satz gewinnt.

Auswärtsmannschaft gewinnt einen Satz: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft mindestens einen Satz gewinnt.

Heimmannschaft gewinnt genau einen Satz: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft genau einen Satz gewinnt.

Auswärtsmannschaft gewinnt genau einen Satz: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft genau einen Satz gewinnt.

Heimmannschaft gewinnt genau zwei Sätze: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft genau zwei Sätze gewinnt.

Auswärtsmannschaft gewinnt genau zwei Sätze: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft genau zwei Sätze gewinnt.

Wie viele Sätze werden durch Extrapunkte entschieden?: Sagen Sie voraus, wie viele Sätze Extrapunkte erreichen (Sieger des Satzes hat mehr als 25 Punkte).

X. Satz - N. Punkt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft Punkt N von Satz X gewinnt.

Spielerpunkte mindestens: Sie müssen vorhersagen, ob Spieler X mindestens eine bestimmte Punktzahl erzielt.

Spielerpunkte: Sie müssen die Gesamtanzahl der von einem bestimmten Spieler erzielten Punkte vorhersagen.

Satz-Märkte

1./2./3./4./5. Satz - Sieger: Sagen Sie voraus, ob die Heimmannschaft (1) oder die Auswärtsmannschaft (2) den genannten Satz gewinnt

1./2./3./4./5. Satz - Gesamt Punkte: Sagen Sie voraus, ob die von beiden Mannschaften in einem bestimmten Satz erzielten Gesamtpunkte über oder unter einer im Markt angegebenen Zahl liegen.

1./2./3./4./5. Satz - Punkte-Handicap: Sie müssen den Sieger des genannten Satzes (in gewonnenen Punkten) vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels (in Punkten) addieren oder von ihm abziehen.

1./2./3./4./5. Satz - Gerade/Ungerade: Sagen Sie voraus, ob die von beiden Mannschaften im jeweiligen Spiel oder Satz erzielten Gesamtpunkte eine gerade oder ungerade Zahl sind.

1./2./3./4./5. Satz - Rennen bis X Punkte: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft im genannten Satz zuerst X Punkte erreicht.

X. Satz - Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Endergebnis des angegebenen Satzes vorhersagen

X. Satz - Z. Punkt: Sie müssen vorhersagen, wer den spezifischen Punkt innerhalb eines bestimmten Satzes gewinnt.

Outright Markets

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Top4, Top6, Top8, Top10: Sie müssen vorhersagen, ob die ausgewählte Mannschaft bei Abschluss des Wettbewerbs in der jeweiligen Top-Position landet.

Beach Volley

Ein Beachvolleyball-Spiel hat keine feste Dauer; das Spiel hängt von den von jeder Mannschaft gewonnenen Sätzen ab. Wird ein Spieler vor Spielbeginn durch einen anderen Spieler ersetzt, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Beginnt ein Spiel, wird aber nicht abgeschlossen, gelten alle auf dem Endergebnis basierenden Wetten als ungültig, mit Ausnahme von Märkten, deren Ergebnis bereits feststeht.

Hauptmärkte

Sieger: Sagen Sie voraus, ob die Heimmannschaft (1) oder die Auswärtsmannschaft (2) das Spiel gewinnt

Genaue Sätze: Es besteht darin vorherzusagen, ob die Gesamtanzahl der im Spiel gespielten Sätze höher oder niedriger ist als die im gewählten Wettmarkt angegebene Zahl.

Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis des Spiels in Bezug auf die von jeder Mannschaft gewonnenen Sätze vorhersagen.

Punkte-Handicap: Sie müssen den Sieger des Spiels (in gewonnenen Punkten) vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels (in Punkten) addieren oder von ihm abziehen.

Gesamt Punkte: Es besteht darin vorherzusagen, ob die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften erzielten Punkte höher oder niedriger ist als die im gewählten Wettmarkt angegebene Zahl.

Wie viele Sätze werden durch Extrapunkte entschieden?: Sagen Sie voraus, wie viele Sätze Extrapunkte erreichen.

Satz-Märkte

1./2./3./4./5. Satz - Sieger: Sagen Sie voraus, ob die Heimmannschaft (1) oder die Auswärtsmannschaft (2) den genannten Satz gewinnt

1./2./3./4./5. Satz - Gesamt Punkte: Sagen Sie voraus, ob die von beiden Mannschaften in einem bestimmten Satz erzielten Gesamtpunkte über oder unter einer im Markt angegebenen Zahl liegen.

1./2./3./4./5. Satz - Punkte-Handicap: Sie müssen den Sieger des genannten Satzes (in gewonnenen Punkten) vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels (in Punkten) addieren oder von ihm abziehen.

1./2./3./4./5. Satz - Gerade/Ungerade: Sagen Sie voraus, ob die von beiden Mannschaften im jeweiligen Spiel oder Satz erzielten Gesamtpunkte eine gerade oder ungerade Zahl sind.

1./2./3./4./5. Satz - Rennen bis X Punkte: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft im genannten Satz zuerst X Punkte erreicht.

1./2./3./4./5. Satz - X. Punkt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft im genannten Satz zuerst die X Punkte erzielt.

X. Satz - Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Endergebnis des angegebenen Satzes vorhersagen

X. Satz - Z. Punkt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den spezifischen Punkt innerhalb eines bestimmten Satzes gewinnt.

X. Satz Extrapunkte: Sie müssen die Extrapunkte oder Punkte über der regulären Punkteschwelle in einem bestimmten Satz vorhersagen.

Outright Markets

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Darts

Ein Darts-Spiel gilt als begonnen, sobald der erste Pfeil in der ersten Runde des ersten Satzes geworfen wurde. Wird die angegebene Anzahl von Sätzen nicht abgeschlossen, werden Wetten auf das genaue Ergebnis für ungültig erklärt. Die höchstmögliche Punktzahl mit drei Pfeilen ist 180, erzielt, wenn alle drei Pfeile das Triple 20 treffen (der Begriff findet sich in vielen Märkten).

Hauptmärkte

1X2: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gewinnt), X (Unentschieden), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt).

Satz-Handicap: Sie müssen das Ergebnis in Bezug auf die von jedem Spieler gewonnenen Sätze vorhersagen, indem Sie den in der Wette angegebenen Spread zum Endergebnis addieren oder von ihm abziehen.

Gesamt 180er: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der im Spiel von beiden Spielern erzielten 180er über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Meiste 180er: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler im Spiel die meisten 180er erzielt (oder ob es unentschieden endet).

180er-Handicap: Sie müssen das Ergebnis in Bezug auf die von jedem Spieler erzielten 180er vorhersagen, indem Sie den in der Wette angegebenen Spread zum Endergebnis addieren oder von ihm abziehen.

Heimspieler Gesamt 180er: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der im Spiel von Spieler 1 erzielten 180er über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Auswärtsspieler Gesamt 180er: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der im Spiel von Spieler 2 erzielten 180er über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Satz-Handicap (3-Wege): Sie müssen das Ergebnis in Bezug auf die von jedem Spieler gewonnenen Sätze vorhersagen, indem Sie den in der Wette angegebenen Spread zum Endergebnis addieren oder von ihm abziehen.

Genaues Ergebnis (in Sätzen): Sie müssen das genaue Ergebnis des Spiels in Sätzen vorhersagen.

Spieler erzielt ein 180: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler das ausgewählte 180 im Spiel erzielt (oder ob keiner es erzielt).

King of the Oche (Match Treble): King of the Oche ist ein Spieler, der das Spiel gewinnt, mehr 180er als sein Gegner erzielt und das höchste Checkout des Spiels hat.

Spieler mit höchstem Checkout: Welcher Spieler das höchste Checkout in einem einzelnen Leg erzielt.

Höchstes Checkout im Spiel: Was das höchste Checkout des Spiels durch einen beliebigen Spieler sein wird.

Gesamt X+ Checkout: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtpunktzahl des Checkouts ab einer bestimmten Zahl und darüber liegt. Z. B. Over/Under 100+ Checkout.

Spielsieger & höchstes Checkout: Welcher Spieler das Spiel gewinnt und welcher Spieler das höchste Checkout hat. Das höchste Checkout kann gleich sein.

Spielsieger & meiste 180er: Welcher Spieler das Spiel gewinnt und welcher Spieler mehr 180er erzielt; die 180er können gleich sein.

Höchstes Checkout & meiste 180er: Welcher Spieler das höchste Checkout hat und welcher Spieler mehr 180er erzielt. Sowohl das höchste Checkout als auch die 180er können gleich sein.

Führung nach X-tem Leg: Welcher Spieler wird nach dem X-ten Leg im Spiel führen. Drei mögliche Ergebnisse: Spieler1, Unentschieden, Spieler2.

X-tes Leg Checkout Gesamt: Was wird das Checkout eines bestimmten Legs sein; das übliche Angebot in diesem Markt ist O/U 40,5.

Ergebnis nach X Legs: Wie wird das Ergebnis nach X Legs im Spiel sein.

170er-Checkout im Spiel: Ein beliebiger Spieler erzielt das höchste Checkout des Spiels (170) {T20, T20, BULL}.

Letztes 180: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler das letzte 180 im Spiel wirft.

Meiste Checkouts: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler die meisten Legs durch das abschließende Doppel checkt.

Leg-Handicap: Sie müssen den Sieger des Legs nach Anwendung des Handicaps vorhersagen.

X. Satz – Gesamt Legs: Sie müssen die Gesamtanzahl der im angegebenen Satz gespielten Legs vorhersagen.

Spieler Y erzielt ein 180: Sie müssen vorhersagen, ob der angegebene Spieler ein 180 im Spiel erzielt.

Fast Markets

X. Satz - N. Leg-Sieger: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler Leg N von Satz X gewinnt.

X. Satz - Genaues Ergebnis (in Legs): Sagen Sie das genaue Ergebnis in Legs des genannten Satzes voraus.

X. Satz - Leg-Handicap: Sie müssen den Sieger des genannten Satzes (in Legs) vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels (in Legs) addieren oder von ihm abziehen.

X. Satz - Gesamt Legs: Sagen Sie voraus, ob die im angegebenen Satz gespielten Gesamt-Legs über oder unter einer im Markt angegebenen Zahl liegen.

X. Satz - Gerade/Ungerade Legs: Sagen Sie voraus, ob die im angegebenen Satz gespielten Gesamt-Legs eine gerade oder ungerade Zahl sind.

X. Satz Leg X - Gesamt Darts: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von einem Spieler geworfenen Darts, um ein bestimmtes Leg zu gewinnen, über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

X. Satz Leg X - punktbester Spieler bei X. Aufnahme: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler bei einer bestimmten Aufnahme mehr Punkte erzielt.

X. Satz Leg X - Punktebereich bei X. Aufnahme: Sie müssen vorhersagen, wie hoch der Punktebereich einer bestimmten Aufnahme eines Spielers sein wird.

X. Satz Leg X - Checkout-Ergebnis X:Y+: Sie müssen vorhersagen, ob das Checkout-Ergebnis eines bestimmten Legs über oder unter 40,5 liegt

X. Satz Leg X - Checkout-Farbe: Sie müssen vorhersagen, ob die Checkout-Farbe eines bestimmten Legs rot oder grün ist.

X. Satz - meiste 180er: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler im genannten Satz die meisten 180er erzielt (oder ob es unentschieden endet).

X. Satz - Gesamt 180er: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der im genannten Satz von beiden Spielern erzielten 180er über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

X. Satz - Heimspieler Gesamt 180er: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der im genannten Satz von Spieler 1 erzielten 180er über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

X. Satz - Auswärtsspieler Gesamt 180er: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der im genannten Satz von Spieler 2 erzielten 180er über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

X. Satz Leg X - beliebiger Spieler erzielt ein 180: Sie müssen vorhersagen, ob ein beliebiger Spieler im genannten Satz und Leg ein 180 erzielt (oder ob keiner es erzielt).

X. Satz Leg X - Heimspieler erzielt ein 180: Sie müssen vorhersagen, ob Spieler 1 im genannten Satz und Leg ein 180 erzielt (oder ob keiner es erzielt).

X. Satz Leg X - Auswärtsspieler erzielt ein 180: Sie müssen vorhersagen, ob Spieler 2 im genannten Satz und Leg ein 180 erzielt (oder ob keiner es erzielt).

Outright Markets

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Top 2: Sie müssen die Finalisten des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Wer kommt am weitesten: Sagen Sie voraus, welcher der genannten Spieler die spätere Phase erreicht (oder ob es gleich ist).

Ausscheidungsrunde: Sagen Sie voraus, in welcher Runde der ausgewählte Spieler ausscheidet. Verlängerung

Nationalität des Siegers: Sie müssen die Nationalität des Siegers vorhersagen.

Siegerhälfte: Sie müssen vorhersagen, ob der Turniersieger aus der oberen oder der unteren Hälfte kommt.

Siegerviertel: Sie müssen vorhersagen, ob der Turniersieger aus dem 1./2./3./4. Viertel kommt.

Erstmaliger Sieger?: Sie müssen vorhersagen, ob es einen erstmaligen Sieger geben wird oder nicht.

X. Viertel-Sieger: Sie müssen den Sieger des genannten Viertels (1./2./3./4.) vorhersagen.

Futsal

Ein Hallenfußballspiel gilt offiziell mit 40 Minuten Spielzeit. Alle Spiele werden anhand des Endergebnisses der regulären Spielzeit entschieden, sofern nicht anders angegeben. Die reguläre Spielzeit muss abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, sofern nicht anders angegeben.

Die Wetten gelten innerhalb der regulären Spielzeit, zuzüglich der vom Schiedsrichter aufgrund von Verletzungen und Auswechslungen hinzugefügten Zeit. Verlängerung, Golden Goal und die Entscheidung des Spiels durch Elfmeterschießen sind zur Abrechnung von Wetten auf diese Sportart nicht gültig.

Futsal-Märkte

Sieger - 1X2: Hierfür gibt es drei Möglichkeiten: dass die Heimmannschaft gewinnt (1), dass das Endergebnis unentschieden ist (x) oder dass der Gast gewinnt (2).

Doppelte Chance (1X-12-X2): Wettmarkt, bei dem der Spieler seine Gewinnchancen maximieren kann, indem er sich mit zwei Ergebnissen abdeckt: 1X (Heimsieg oder Unentschieden), 12 (Heimsieg oder Auswärtssieg) und X2 (Unentschieden oder Auswärtssieg).

*Findet ein Spiel auf neutralem Boden statt, gilt die zuerst genannte Mannschaft als Heimmannschaft.

Nächstes Tor: Wette darauf, welche der beiden Mannschaften das nächste Tor erzielt. Sie können auch auf „kein Tor“ wetten (es wird kein Tor erzielt).

Beide Mannschaften treffen: Es gibt zwei Möglichkeiten (Ja-Nein), dass beide Mannschaften jeweils mindestens ein Tor erzielen.

Gerade/Ungerade Tore für Heimmannschaft, Auswärtsmannschaft und Gesamttore: Die Wette besteht darin vorherzusagen, ob die Gesamtanzahl der Tore eines Spiels gerade oder ungerade ist. Endet das Spiel 0:0 unentschieden, gilt dies als gerade Toranzahl. Wird das Spiel abgebrochen, werden alle Wetten auf das Spiel für ungültig erklärt.

Gesamt (Gesamt Heimmannschaft - Gesamt Auswärtsmannschaft): Besteht darin, auf die Anzahl der Tore in einem Spiel zu wetten, die von beiden Mannschaften oder von jeder Mannschaft einzeln erzielt werden. Wetten Sie beispielsweise auf „Over“, bedeutet dies, dass Sie auf mehr als eine bestimmte Anzahl von Toren wetten. Wetten Sie hingegen auf „Under“, wetten Sie auf weniger als eine bestimmte Anzahl von Toren.

Wer gewinnt den Rest des Spiels? (Es gelten Live-Wetten): Dies ist ein Live-Wettmarkt, bei dem Sie darauf wetten, wer den Rest des Spiels gewinnt. Ab dem Zeitpunkt der Wettabgabe zählt der Spielstand als 0:0, unabhängig vom tatsächlichen Spielstand.

Unentschieden Geld zurück: Dieser Wettmarkt besteht darin, dass es zwingend eine siegende Mannschaft geben muss, damit eine Wette als Gewinner gilt. Endet das Spiel unentschieden, wird der Einsatz zurückerstattet. Endet das Spiel beispielsweise unentschieden, wird die Wette für ungültig erklärt.

Handicap: Wette, bei der der Sieger des Spiels mit einer entsprechenden Torvorgabe bestimmt werden muss. Das genaue Ergebnis wird um die im Handicap vorgeschlagenen Tore addiert oder subtrahiert, und nach dieser Operation wird bestimmt, wer gewinnt: Heimmannschaft, Unentschieden oder Auswärtsmannschaft.

Genaues Ergebnis: Wette auf das genaue Ergebnis eines Spiels, also auf den genauen Spielstand nach 40 Minuten.

Siegmarge: Bei dieser Wettart sagen Sie voraus, welche Mannschaft gewinnt und mit welchem Vorsprung sie gewinnt.

Torbereich Heimmannschaft: Sagen Sie in einem ausgewählten Bereich voraus, wie viele Tore insgesamt von der Heimmannschaft erzielt werden.

Torbereich Auswärtsmannschaft: Sagen Sie in einem ausgewählten Bereich voraus, wie viele Tore insgesamt von der Auswärtsmannschaft erzielt werden.

Märkte 1. Halbzeit

1. Halbzeit - 1x2: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gewinnt), X (Unentschieden), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt).

1. Halbzeit - wer gewinnt den Rest: Unabhängig vom tatsächlichen Spielstand der ersten Halbzeit gilt der Spielstand zum Zeitpunkt der Wettabgabe als 0:0.

1. Halbzeit - X-tes Tor: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das nächste Tor in der ersten Halbzeit erzielt. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (die Heimmannschaft trifft), keine, 2 (die Auswärtsmannschaft trifft).

1. Halbzeit - Handicap: Sie müssen das Endergebnis der ersten Halbzeit unter Berücksichtigung des Handicaps in Klammern vorhersagen.

1. Halbzeit - Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während der ersten Halbzeit erzielten Tore über oder unter der angegebenen Linie liegt.

Sonstige Märkte

Verlängerung - 1x2: Sie müssen das Ergebnis der Verlängerung vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gewinnt), X (Unentschieden), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt).

Verlängerung - wer gewinnt den Rest: Unabhängig vom tatsächlichen Spielstand der Verlängerung gilt der Spielstand zum Zeitpunkt der Wettabgabe als 0:0.

Verlängerung - X-tes Tor: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das nächste Tor in der Verlängerung erzielt. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (die Heimmannschaft trifft), keine, 2 (die Auswärtsmannschaft trifft).

Verlängerung - Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während der Verlängerung erzielten Tore über oder unter der angegebenen Linie liegt.

Elfmeterschießen - Sieger: Sie müssen den Sieger des Elfmeterschießens vorhersagen.

Elfmeterschießen - X-tes Tor: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das X-te Tor im Elfmeterschießen erzielt.

Snooker

Beginnt ein Spiel, wird aber aus irgendeinem Grund nicht beendet, sind alle auf das Endergebnis des Spiels angebotenen Wetten ungültig.

Für Wettzwecke werden nur „legal“ eingelochte Bälle gezählt; liegt beispielsweise ein „Foul-Ball“ vor, werden die eingelochten Bälle nicht berücksichtigt. Die Wetten werden entsprechend abgerechnet.

Snooker-Märkte

Im Falle eines Re-Racks in einem der Frames gelten folgende Regeln:

Frame-Sieger: Alle Wetten sind gültig und werden gemäß dem offiziellen Sieger des Frames abgerechnet.

Entschiedene Wetten: Alle Wetten, deren Ausgang vor dem Re-Rack bereits feststand, bleiben gültig. Jedes Ereignis nach dem Re-Rack ist für die Wette irrelevant.

Unentschiedene Wetten: Alle Wetten, deren Ausgang vor dem Re-Rack noch nicht feststand, werden ausschließlich anhand der nach dem Re-Rack eingetretenen Ereignisse abgerechnet. Jedes Ereignis vor dem Re-Rack ist für die Wette irrelevant.

Alle Wetten, die sich auf das Endergebnis des Frames beziehen (zum Beispiel: Gesamt-Wetten, Gerade/Ungerade-Wetten), werden anhand des offiziellen Ergebnisses des Frames abgerechnet.

Frame-Wette (Genaues Ergebnis): Die Wette bezieht sich auf das genaue Endergebnis in der Gesamtanzahl der gespielten Frames.

Frame-Sieger: Diese Wette bezieht sich auf den Sieger eines bestimmten Frames. Dieser Frame muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind.

Gesamt: Sagen Sie die Gesamtanzahl der im Spiel gewonnenen Punkte voraus.

Erster mit 3 Frames: Sagen Sie voraus, wer als Erster 3 Frames erreicht. Einer der Spieler muss 3 Frames erreichen, damit die Wetten gültig sind.

Gesamt Frames: Sie müssen die Gesamtanzahl der im Spiel zu spielenden Frames vorhersagen.

X. Frame – Gesamt Punkte: Sie müssen die im angegebenen Frame erzielten Gesamtpunkte vorhersagen.

X. Frame – Punkte-Handicap: Sie müssen den Sieger des angegebenen Frames nach Anwendung des Punkte-Handicaps vorhersagen.

X. Frame – Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die im angegebenen Frame erzielten Gesamtpunkte gerade oder ungerade sind.

X. Frame – Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Frames vorhersagen.

Rennen bis X Frames: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler als Erster die angegebene Anzahl von Frames gewinnt.

Outright Markets

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Golf

Die Dead-Heat-Regel gilt für Märkte, bei denen eine Unentschieden-Option nicht ausdrücklich angeboten wird, wie z. B. 2-Ball- und 3-Ball-Märkte.

Ein Dead Heat ist definiert als ein Ereignis, bei dem es zwei oder mehr gemeinsame Siegerwetten gibt. Die Dead-Heat-Regeln besagen, dass die Quoten durch die Anzahl der auf dieser Position gleichgestellten Teilnehmer geteilt werden. Mit der Dead-Heat-Regel werden die möglichen Gewinne anhand der Anzahl der Wettbewerber mit derselben Leistung neu berechnet.

Ein Spieler gilt als gespielt, sobald er abgeschlagen hat. Zieht sich ein Spieler nach dem Abschlag zurück, sind Einsätze auf Outright-, Gruppen-, Match- oder 18-Loch-Wetten verloren.

Wird die geplante Lochanzahl eines Turniers aus irgendeinem Grund reduziert (z. B. wegen widriger Wetterbedingungen), werden vor der letzten abgeschlossenen Runde platzierte Outright-Wetten auf den Spieler abgerechnet, dem die Trophäe verliehen wird, sofern 36 Löcher des Turniers abgeschlossen wurden. Wurden weniger als 36 Löcher abgeschlossen oder wurden Outright-Wetten nach der letzten abgeschlossenen Runde platziert, sind die Wetten ungültig.

Outright-/Antepost-Wetten auf einen Spieler, der an einem Qualifikationsturnier teilnimmt, sich aber nicht für das Hauptturnier qualifiziert, gelten als Verlierer.

Für Skins-Turniere gelten die Dead-Heat-Regeln, falls Spieler am Ende des angegebenen Wettbewerbs gleiche Preisgeldbeträge gewinnen. Werden zusätzliche Löcher gespielt, um einen einzelnen Sieger zu ermitteln, wird dies für die Abrechnung verwendet.

Golf-Märkte

Turniersieger: Sie müssen den Sieger des Turniers vorhersagen.

Gruppensieger: Sie müssen vorhersagen, welcher der in der Wette genannten Spieler die beste Zielposition im Turnier erreicht.

Podium: Sie müssen vorhersagen, ob der von Ihnen ausgewählte Spieler unter den Top 3 des Turniers landet, einschließlich Gleichstände.

Top 6: Sie müssen vorhersagen, ob der von Ihnen ausgewählte Spieler unter den Top 6 des Turniers landet, einschließlich Gleichstände.

Top 10: Sie müssen vorhersagen, ob der von Ihnen ausgewählte Spieler unter den Top 10 des Turniers landet, einschließlich Gleichstände.

Top 20: Sie müssen vorhersagen, ob der von Ihnen ausgewählte Spieler unter den Top 20 des Turniers landet, einschließlich Gleichstände

Sieger Top-Nationalität: Sie müssen vorhersagen, welcher der in der Wette genannten Spieler der ausgewählten Nationalität die beste Zielposition im Turnier erreicht.

Top Kontinental: Sie müssen vorhersagen, welcher der in der Wette genannten Spieler des ausgewählten Kontinents die beste Zielposition im Turnier erreicht.

Siegmarge: Basierend auf der Anzahl der Schläge zwischen dem siegenden Spieler und dem/den Zweitplatzierten (enthält eine Quote dafür, dass das Turnier in ein Stechen geht). Bei widrigen Wetterbedingungen, die das Turnier beeinträchtigen, bleibt die Abrechnung gültig, sofern mindestens 36 Löcher des Turniers gespielt wurden.

Wird es ein Stechen geben?: Sie müssen vorhersagen, ob es im genannten Turnier ein Stechen (zusätzliches Loch) geben wird oder nicht.

Wird es ein Hole in One geben?: Bezieht sich auf ein Hole in One (ein Spieler erzielt ein Loch mit einem Schlag), das in den festgelegten Runden eines bestimmten Turniers erzielt wird. Bei widrigen Wetterbedingungen, die das Turnier beeinträchtigen, bleiben die Wetten gültig, sofern mindestens 36 Löcher des Turniers gespielt wurden. Wird ein Hole in One erzielt, aber nicht 36 Löcher gespielt, gilt die Option „Ja“ – „ein Hole in One zu erzielen“ – als Gewinner.

Bester Linkshänder: Sie müssen vorhersagen, welcher der in der Wette genannten Linkshänder die beste Zielposition im Turnier erreicht.

Bester ehemaliger Sieger: Sie müssen vorhersagen, welcher der in der Wette genannten Spieler, die den genannten Titel bereits gewonnen haben, die beste Zielposition im Turnier erreicht.

Spieler erreicht den Cut: Cut erreichen/verpassen - Ein Turnier-Cut muss angewendet werden, damit Wetten gültig sind. Bei einem Turnier mit einem Mehrfach-Cut-System wird die Abrechnung dadurch bestimmt, ob ein Spieler in der Runde nach dem 1. offiziellen Cut spielt oder nicht.

Führender nach der 1. Runde: Sie müssen vorhersagen, welcher der in der Wette genannten Spieler die beste Zielposition in der 1. Runde erreicht.

1. Runde Top X (5, 10, 20): Sie müssen vorhersagen, ob die in der Wette genannten Spieler die Top-X-Position in der 1. Runde erreichen.

Outright-Wetten einschließlich „Feld“: Nicht-Starter - keine Wette außer bei „Das Feld“. Die Quote für „Das Feld“ umfasst alle in diesem Markt nicht namentlich genannten Spieler. Wetten werden nur auf Sieg angenommen. Die oben genannten Outright-Wettregeln gelten.

Wetten ohne einen benannten Spieler: Die Dead-Heat-Regeln gelten für Sieg-Wetten, sofern der ausgeschlossene Spieler das Turnier nicht gewinnt. Die Dead-Heat-Regeln gelten auch für den Platz-Teil von Each-Way-Wetten.

Gruppenwetten: Sieger ist der Spieler mit der besten Platzierung am Ende des Turniers. Jeder Spieler, der den Cut verpasst, gilt als Verlierer. Verpassen alle Spieler den Cut, entscheidet das niedrigste Ergebnis nach dem Cut über die Abrechnung. Nicht-Starter - keine Wette, Abzüge gemäß Tattersalls' Regel 4(c) gelten. Die Dead-Heat-Regeln gelten, außer wenn der Sieger durch ein Stechen ermittelt wird.

Wird ein Turnier durch widrige Wetterbedingungen beeinträchtigt, werden Wetten abgerechnet, sofern ein Turniersieger feststeht und mindestens 36 Löcher abgeschlossen wurden. Sieger ist der Spieler, der am Ende der letzten abgeschlossenen Runde führt.

Zielposition eines namentlich genannten Spielers: Bei einem Gleichstand für eine Zielposition zählt die gleichgestellte Position. Zum Beispiel zählt ein Gleichstand mit 5 anderen Spielern auf Platz 8 als Zielposition 8.

54-, 72- und 90-Loch-Match-Wetten: Wird ein Turnier durch widrige Wetterbedingungen beeinträchtigt, werden Wetten abgerechnet, sofern ein Turniersieger feststeht und mindestens 36 Löcher abgeschlossen wurden. Sieger ist der Spieler, der am Ende der letzten abgeschlossenen Runde führt.

Verpasst ein Spieler den Cut, gilt der andere Spieler als Sieger. Verpassen beide Spieler den Cut, entscheidet das niedrigste Ergebnis nach dem Cut über die Abrechnung.

Wird ein Spieler nach dem Start disqualifiziert oder zieht sich zurück, entweder vor Abschluss von zwei Runden oder nachdem beide Spieler den Cut erreicht haben, gilt der andere Spieler als Sieger.

Wird ein Spieler während der 3. oder 4. Runde disqualifiziert, während der andere Spieler der Match-Wette den Cut bereits verpasst hat, gilt der disqualifizierte Spieler als Sieger.

Für das Unentschieden wird eine Quote angeboten, und im Falle eines Gleichstands sind Wetten auf den Sieg eines der beiden Spieler verloren.

Turnier-Matchups: Wie oben, aber Wetten sind im Falle eines Gleichstands ungültig.

Six Shooter: Die Dead-Heat-Regeln gelten. Regel 4 kann im Falle eines Nicht-Starters greifen. Spieler, die starten, aber ihre Runde nicht beenden, gelten als Verlierer.

Five Shooter: Wie oben, jedoch mit fünf gemeinsam gruppierten Golfern.

18-Loch-Wette: Sieger ist der Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis über 18 Löcher. Die Spieler werden gepaart, wobei sie zusammen spielen können oder nicht.

18-Loch - Zwei- und Drei-Ball-Wette: Wetten gelten, sobald die Spieler am ersten Loch abgeschlagen haben. Wird eine Runde abgebrochen, sind Wetten auf diese Runde ungültig.

Wetten auf 2- oder 3-Balls bleiben unabhängig davon gültig, ob die tatsächlichen Paarungen/Gruppen abweichen. Bei Turnieren mit dem Stableford-Punktesystem gilt der Spieler mit den meisten Punkten während der Runde als Sieger. Nicht-Starter - 2- und 3-Ball-Wetten ungültig. Bei 2-Ball-Wetten, bei denen für das Unentschieden keine Quote angeboten wird, sind die Wetten im Falle eines Gleichstands ungültig. Wird eine Quote für ein Unentschieden angeboten, bestimmt diese die Abrechnung. Bei 3-Ball-Wetten gelten die Dead-Heat-Regeln.

Für alle anderen Wetten mit Gruppen von mehr als 3 Spielern über 18 Löcher (z. B. 7-Ball, 9-Ball usw.) gelten die Dead-Heat-Regeln. Nicht-Starter - keine Wette. Abzüge gemäß Tattersalls' Regel 4(c) gelten.

Fourballs: Wetten gelten, sobald beide Paarungen am ersten Loch abgeschlagen haben.

Handicap-Wette: Das Handicap wird vom Endergebnis abgezogen, um den Sieger zu bestimmen. Das Turnier muss abgeschlossen sein, andernfalls sind die Wetten ungültig. Jeder Spieler, der den Cut verpasst, gilt als Verlierer. Für jeden Nicht-Starter gelten Regel 4 und die SP-Platzierungsbedingungen. Die Dead-Heat-Regeln gelten.

Mythical Match-ups: Sieger ist der Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis über 18 Löcher. Sind die Ergebnisse nach 18 Löchern gleich, werden die Wetten für ungültig erklärt.

Spieler mit der niedrigsten Rundenpunktzahl

Die Dead-Heat-Regeln gelten.

Rundenergebnis eines einzelnen Spielers

Die Linie kann während des Spiels angepasst werden. Alle Wetten sind ungültig, wenn der Spieler die Runde nicht beendet.

Handicap für das nächste Loch - 3 Balls: Die Dead-Heat-Regeln gelten, sofern zutreffend. Alle Wetten sind ungültig, wenn nicht alle 3 Spieler am angegebenen Loch abschlagen. Die Abrechnung der Wetten erfolgt, wenn die Spieler das Grün verlassen.

Sieger des nächsten Lochs - 2 Balls: Alle Wetten sind ungültig, wenn nicht beide Spieler am angegebenen Loch abschlagen. Die Abrechnung der Wetten erfolgt, wenn die Spieler das Grün verlassen.

Gesamt für das nächste Loch: Die Wetten werden anhand des kombinierten Ergebnisses der genannten Spieler am angegebenen Loch abgerechnet. Alle Wetten sind ungültig, wenn nicht alle Spieler das angegebene Loch abschließen. Die Abrechnung der Wetten erfolgt, wenn die Spieler das Grün verlassen.

Ergebnis des ausgewählten Spielers am nächsten Loch: Alle Wetten sind ungültig, wenn der Spieler das angegebene Loch nicht abschließt. Die Abrechnung der Wetten erfolgt, wenn der Spieler das Grün verlässt.

Führender am Ende der Runde: Sie müssen vorhersagen, wer am Ende der genannten Runde führt. Die Dead-Heat-Regeln gelten.

Matchplay-Märkte: Beginnt ein Match nicht (z. B. weil ein Spieler vor Beginn des Matches verletzt oder disqualifiziert ist), sind alle Wetten auf dieses Match ungültig.

Wetten auf Märkte, die anhand der offiziellen Turnier- und Matchergebnisse abgerechnet werden können (einschließlich des genauen Endergebnisses des Matches und individueller Match-Wetten), werden anhand dieser Ergebnisse abgerechnet. Dies gilt auch, wenn ein Match vorzeitig endet, sei es durch Einigung der Spieler oder durch Verletzung.

Alle anderen Märkte, bei denen ein Match vor Abschluss von 18 Löchern endet (z. B. durch Einigung), wie z. B. das Matchergebnis, werden so abgerechnet, als seien die verbleibenden unvollendeten Löcher Unentschieden. Zum Beispiel gilt ein Spieler, der beim Ende des Matches am 13. Loch mit 2 Löchern führt, als Sieger mit 2 und 1 (am 17. Loch). Unvollendete Einzelloch-Wetten sind ungültig.

Greensomes: Wetten werden anhand des offiziellen Tour-Ergebnisses abgerechnet.

Foursomes: Wetten gelten, sobald beide Paarungen am ersten Loch abgeschlagen haben.

36-Loch-Match-Wette: Die Abrechnung erfolgt anhand des Spielers mit der besten Platzierung am Ende von 36 Löchern. Wird die Anzahl der gespielten Runden reduziert, z. B. wegen schlechten Wetters, werden Wetten abgerechnet, sofern ein Spieler die Trophäe gewonnen hat (Wetten bleiben gültig, solange ein Sieger feststeht und mindestens 18 Löcher abgeschlossen wurden).

Wird ein Spieler nach dem Start disqualifiziert oder zieht sich vor Abschluss von zwei Runden zurück, gilt der andere Spieler als Sieger.

Für das Unentschieden wird eine Quote angeboten, und im Falle eines Gleichstands sind Wetten auf den Sieg eines der beiden Spieler verloren.

Ryder Cup/Solheim Cup/Walker Cup/Warburg Cup/Presidents Cup und alle anderen „internationalen Matches“

Alle Märkte, einschließlich Outright, Unentschieden Geld zurück, Handicap, Bester Punkteschütze und Genaues-Ergebnis-Märkte, werden anhand des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, sofern nicht anders angegeben. Beim Presidents Cup gelten für „Trophäe gewinnen“ (ohne die Unentschieden-Option) die Dead-Heat-Regeln.

Einzelmatches: Endet ein einzelnes Match unentschieden, sind die Wetten ungültig.

Genaues-Ergebnis-Märkte: Alle geplanten Matches müssen vollständig abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind, unabhängig davon, ob Matches übertragen werden.

Führender (Tag)-Märkte: Die Abrechnung basiert auf dem Ergebnis nach der geplanten Anzahl der Matches, unabhängig davon, ob Matches übertragen werden.

Führender (Tag-Format)-Märkte: Die Abrechnung basiert auf dem Ergebnis nach der geplanten Anzahl der Matches im angegebenen Format, unabhängig davon, ob Matches übertragen werden.

Meiste Punkte-Matches: Die Märkte werden für das gesamte Turnier abgerechnet. Endet ein einzelnes Match unentschieden, sind die Wetten ungültig. Wetten gelten, sobald der Spieler abgeschlagen hat.

Siegergebnis - Die Abrechnung erfolgt nach Abschluss von 72 Löchern (oder 90 bei zutreffenden Turnieren), andernfalls sind die Wetten ungültig.

Gewinnt/Gewinnt nicht ein Major - Die 4 Majors sind US Open, US Masters, USPGA und The Open (British Open).

Erhöhter Sieg - Bezieht sich auf Outright-Turnierwetten.

Matches, die bis zum 18. Loch gehen: Die geplante Anzahl der Matches muss beginnen, damit die Wetten Gültigkeit haben. Die Anzahl der Matches, bei denen beide Teams am 18. Loch abschlagen, wird für die Abrechnung verwendet.

Mannschaftsergebnis 1. voller Punkt: Für die Abrechnung ist Sieger die erste Mannschaft, die ein geplantes Match gewinnt und dadurch einen vollen Punkt erhält. Endet jedes geplante Match unentschieden, sind die Wetten ungültig.

Cricket

Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

Cricket-Spiele bestehen aus ein oder zwei Innings. Märkte für das 1. Inning bei einem Spiel mit nur einem Inning (z. B. T10-, T20-Events) gelten für Abrechnungszwecke als Endstand-Märkte. Bei einem Spiel mit zwei Innings (z. B. Testserien) beziehen sich die Märkte für das 1. und 2. Inning für Abrechnungszwecke jeweils separat auf das entsprechende Inning; kumulative Märkte für den Endstand enthalten kein Inning in der Marktbezeichnung.

Wird ein Spiel abgesagt, bevor gespielt wurde, gelten alle Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßtermin nachgeholt. Wird ein Over nicht abgeschlossen, gelten alle unentschiedenen Märkte zu diesem Over als ungültig, es sei denn, das Inning hat sein natürliches Ende erreicht (z. B. Deklaration, Team komplett ausgeschieden usw.).

Manche Turniere können bis zu 5 Tage dauern (z. B. Testserien). Entschiedene Märkte werden sofort abgerechnet; Märkte, die den vollständigen Abschluss eines Events voraussetzen (z. B. Sieger, Handicap), werden erst abgerechnet, nachdem die Events offiziell für abgeschlossen erklärt wurden.

Bei manchen Events kann die Duckworth-Lewis-Methode von den Offiziellen angewendet werden, um den Sieger zu bestimmen. Die Duckworth-Lewis-Stern-Methode (DL) ist eine mathematische Formel zur Berechnung des Zielscores für die als Zweites schlagende Mannschaft bei einem durch Wetter oder andere Umstände unterbrochenen Spiel.

Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.

Wird die Anzahl der Overs eines Spiels für eine oder beide Mannschaften reduziert (z. B. von 50 auf 35 Overs wegen schlechten Wetters), behalten wir uns das Recht vor, alle unentschiedenen Wetten auf das ursprüngliche Format für ungültig zu erklären und die Quoten sowie Märkte/Linien entsprechend anzupassen, um sie auf Grundlage des neuen Formats erneut anzubieten.

Das Ergebnis des Super Over wird nur bei Märkten mit dem Hinweis (inkl. Super Over) berücksichtigt.

Wird ein Spiel im falschen Format angelegt (z. B. T10 statt T20), werden die Wetten für ungültig erklärt und ein neues Spiel wird angelegt.

Alle Cricket-Wetten basieren auf der regulären Spielzeit, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.

Bei Spielen mit begrenzter Overzahl müssen mindestens 80 % der ursprünglich zugeteilten Overs in jedem Inning gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht oder das Spiel sein natürliches Ende erreicht hat, ohne dass eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich zugeteilten Overs verkürzt wurde. Bei First-Class- oder Testspielen zählt das gesamte Spiel, jedoch müssen bei einem unentschiedenen Spiel mindestens 200 Overs im Spiel gebowlt werden.

Cricket-Märkte

Sieger (inkl. Super Over): Sagen Sie den Sieger des Spiels voraus (das Ergebnis schließt den Super Over ein).

Gesamt (Over/Under): Sagen Sie voraus, ob die Runs im gesamten Event über oder unter einer angegebenen Zahl liegen.

Asiatisches Handicap: Sagen Sie voraus, wer das Spiel mit Handicap gewinnt (kein Unentschieden).

1X2: Sagen Sie den Sieger des Spiels voraus (das Ergebnis schließt den Super Over nicht ein). Verfügbare Optionen: Heim, Unentschieden, Auswärts.

Genaues Ergebnis: Sagen Sie voraus, wie der Spielstand am Ende des Spiels sein wird.

Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (am Ende des Spiels gewinnt die Heimmannschaft oder es steht unentschieden), X2 (am Ende des Spiels gewinnt die Auswärtsmannschaft oder es steht unentschieden), 12 (am Ende des Spiels gewinnt die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).

Unentschieden Geld zurück: Welche Mannschaft gewinnt das Spiel, wobei alle Wetten ungültig sind, wenn das Spiel unentschieden endet. Ein Unentschieden wird als Dead Heat abgerechnet.

Meiste Fours: Welche Mannschaft mehr Fours erzielt. Vier Runs werden erzielt, wenn der Ball aufspringt oder über den Boden rollt, bevor er die Feldgrenze berührt oder über sie hinausgeht. Berührt er die Feldgrenze nicht, muss er den Boden hinter ihr berühren.

Meiste Sixes: Welche Mannschaft mehr Sixes erzielt. Sixes bedeutet im Cricket, dass der Ball über die Feldgrenze fliegt, ohne den Boden innerhalb des Feldes zu berühren, was dem Schlagmann 6 statt 4 Runs einbringt.

Gesamt (Over/Under) - Sixes im Spiel: Liegt die Gesamtanzahl der im Spiel erzielten Sixes über oder unter einer bestimmten Linie.

Gesamt (Over/Under) - Heim-/Auswärtsmannschaft: Sagen Sie voraus, ob die Runs der Heim-/Auswärtsmannschaft im gesamten Event über oder unter einer angegebenen Zahl liegen. Das Ergebnis schließt den Super Over ein.

Gerade/Ungerade: Sagen Sie voraus, ob die in einem bestimmten Zeitraum erzielte Gesamtanzahl der Runs gerade oder ungerade ist.

Gerade/Ungerade Heim-/Auswärtsmannschaft: Sagen Sie voraus, ob die in einem bestimmten Zeitraum von der Heim-/Auswärtsmannschaft erzielte Gesamtanzahl der Runs gerade oder ungerade ist.

Höchste Eröffnungspartnerschaft: Welche Mannschaft die meisten Runs erzielt, bevor sie ihr erstes Wicket verliert.

1. Wicket-Methode: Sagen Sie voraus, wie das 1. Wicket fällt. Verfügbare Optionen: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped oder Sonstige (einschließlich Sent Off/Retired Out).

Entlassungsmethode 6-Wege: Wie das Wicket fällt. Verfügbare Optionen: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped oder Sonstige. Fällt kein weiteres Wicket, sind alle Wetten ungültig.

Entlassungsmethode: Ist die nächste Entlassung ein Catch oder nicht. Verfügbare Optionen: Caught, Not Caught.

Runs beim Fall des Wickets Heim-/Auswärtsmannschaft: Gesamtanzahl der Runs der Heim-/Auswärtsmannschaft, nachdem das Wicket der anderen Mannschaft getroffen wurde.

Over beim Fall des Wickets Heim-/Auswärtsmannschaft: Sagen Sie voraus, in welchem Over das nächste Wicket der Heim-/Auswärtsmannschaft fällt. Fällt ein Wicket beispielsweise nach 6,2 Overs, erfolgt die Abrechnung auf das 7. Over. Kann die Abrechnung von Wetten bereits bestimmt werden, werden sie entsprechend abgerechnet. Verlässt beispielsweise eine Mannschaft das Feld aufgrund einer Unterbrechung während Over 15, werden vorherige Overs unter diesem Wert abgerechnet. Overs über diesem Wert werden jedoch für ungültig erklärt.

Gesamt Runs Gerade/Ungerade im Over: Sagen Sie voraus, ob die in einem bestimmten Over erzielte Gesamtanzahl der Runs gerade oder ungerade ist.

Gesamt Runs Gerade/Ungerade im Over - Heim-/Auswärtsmannschaft: Sagen Sie voraus, ob die in einem bestimmten Over von der Heim-/Auswärtsmannschaft erzielte Gesamtanzahl der Runs gerade oder ungerade ist.

Gesamt Runs im Over: Sagen Sie voraus, ob die Runs in einem bestimmten Over über oder unter einer angegebenen Zahl liegen. Das Over muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind, sofern das Ergebnis nicht bereits feststeht.

Gesamt Runs im Over - Heim-/Auswärtsmannschaft: Sagen Sie voraus, ob die Runs der Heim-/Auswärtsmannschaft in einem bestimmten Over über oder unter einer angegebenen Zahl liegen. Das Over muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind, sofern das Ergebnis nicht bereits feststeht.

Gesamt Runs im Over - Heim-/Auswärtsmannschaft 1. Inning: Sagen Sie voraus, ob die Runs der Heim-/Auswärtsmannschaft in einem bestimmten Over im 1. Inning über oder unter einer angegebenen Zahl liegen. Das Over muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind, sofern das Ergebnis nicht bereits feststeht.

Gesamt Runs im Over - Heim-/Auswärtsmannschaft 2. Inning: Sagen Sie voraus, ob die Runs der Heim-/Auswärtsmannschaft in einem bestimmten Over im 2. Inning über oder unter einer angegebenen Zahl liegen. Das Over muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind, sofern das Ergebnis nicht bereits feststeht.

Wicket im Over - Heim-/Auswärtsmannschaft: Sagen Sie voraus, ob es in einem bestimmten Over für die Heim-/Auswärtsmannschaft ein Wicket gibt oder nicht. Endet ein Inning während eines Overs, gilt dieses Over als abgeschlossen, es sei denn, das Inning endet aufgrund von schlechtem Wetter; in diesem Fall sind alle unentschiedenen Wetten ungültig.

Runs beim X-ten Ball - Heim-/Auswärtsmannschaft: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der Runs der Heim-/Auswärtsmannschaft beim X-ten Ball über oder unter einer bestimmten Linie liegt.

Münzwurf gewinnen: Sagen Sie voraus, welche Mannschaft den Münzwurf zu Spielbeginn gewinnt.

Wird im Spiel eine Fifty erzielt: Sagen Sie voraus, ob mindestens ein Schlagmann 50 Runs oder mehr erzielt. Wird ein Spiel in der Overzahl reduziert und liegt ein offizielles Spielergebnis vor, bleiben alle Wetten gültig. Wird das Spiel unterbrochen und nicht innerhalb von 48 Stunden fortgesetzt, sind alle unentschiedenen Wetten ungültig.

Wird im Spiel eine Hundred erzielt: Sagen Sie voraus, ob mindestens ein Schlagmann 100 Runs oder mehr erzielt. Wird ein Spiel in der Overzahl reduziert und liegt ein offizielles Spielergebnis vor, bleiben alle Wetten gültig. Wird das Spiel unterbrochen und nicht innerhalb von 48 Stunden fortgesetzt, sind alle unentschiedenen Wetten ungültig.

Meiste Run Outs: Sagen Sie voraus, welche Mannschaft mehr Run Outs erzielt. Ein Run Out tritt üblicherweise auf, wenn die Schlagmänner versuchen, zwischen den Wickets zu laufen, und die fieldende Mannschaft es schafft, den Ball an ein Wicket zu bringen, bevor der Schlagmann sein Ground erreicht hat. Wird ein Spiel aus irgendeinem Grund abgebrochen, sind alle unentschiedenen Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Wird ein Spiel in der Overzahl reduziert und ein Spielergebnis erzielt, gewinnt die Mannschaft, die im Feld die meisten Run Outs erzielt hat, unabhängig von der Anzahl der gebowlten Overs.

Bester Schlagmann des Spiels: Sagen Sie den besten Schlagmann voraus. Wer die meisten Runs erzielt, gewinnt. Spieler, die das Spiel begonnen, aber nicht geschlagen haben, gelten als Verlierer. Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, sind ungültig. Erzielen zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Runs, gelten die Dead-Heat-Regeln.

Bester Bowler des Spiels: Sagen Sie den besten Bowler voraus. Wer mehr Wickets hat, gewinnt. Haben alle Bowler 0 Wickets, sind alle Wetten ungültig. Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, sind ungültig. Haben zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl an Wickets, gewinnt der Bowler, der die wenigsten Runs zugelassen hat. Gibt es zwei oder mehr Bowler mit gleicher Wicketanzahl und gleichen zugelassenen Runs, gelten die Dead-Heat-Regeln.

Spieler des Spiels: Sagen Sie voraus, welcher Spieler der beste Spieler des Spiels wird. Die Wetten werden anhand des offiziell erklärten Spielers des Spiels abgerechnet.

Schlagmann erzielt eine Fifty im Spiel: Sagen Sie voraus, welcher Spieler im Spiel eine Fifty erzielt.

Entlassungsmethode des Schlagmanns: Sagen Sie voraus, wie der genannte Schlagmann entlassen wird. Wird der genannte Schlagmann nicht entlassen, sind alle Wetten ungültig. Zieht sich der genannte Schlagmann zurück und kehrt später nicht zum Schlagen zurück, sind alle Wetten ungültig. Kehrt dieser Schlagmann später zurück und wird entlassen, bleiben die Wetten gültig. Caught and Bowled zählt als Fielder Catch.

Höchster Punktestand nach den ersten 6 Overs: Sagen Sie voraus, welche Mannschaft in den ersten 6 Overs beider Mannschaften die meisten Runs insgesamt erzielt. Erzielen beide Mannschaften die gleiche Anzahl an Runs, sind die Wetten ungültig.

Spieler mit den meisten Sixes: Sagen Sie voraus, welcher Spieler im Spiel die meisten Sixes erzielt. Erzielen zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Sixes, gelten die Dead-Heat-Regeln.

Spieler wird im 1./2. Inning Caught Out: Sagen Sie voraus, ob ein einzelner Spieler während des ersten oder zweiten Innings Caught Out wird. Verfügbare Ergebnisse: Ja/Nein. Wird er auf andere Weise entlassen, wird die Wette als „Nein“ abgerechnet. Endet das Inning, ohne dass das genannte Wicket fällt, sind alle Wetten ungültig.

Spieler Gesamt Runs Gerade/Ungerade im 1./2. Inning: Sagen Sie voraus, ob die von einem einzelnen Spieler während des ersten oder zweiten Innings erzielte Punktzahl in Runs gerade oder ungerade ist.

Höchste Einzelpunktzahl: Sagen Sie voraus, ob die höchste von einem Spieler erzielte Einzelpunktzahl in Runs über oder unter einer bestimmten Linie liegt.

Gesamt (Over/Under) Wides: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der im Spiel gebowlten Wides über oder unter einer bestimmten Linie liegt.

Gesamt (Over/Under) Ducks: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der Ducks im Spiel über oder unter einer bestimmten Linie liegt.

Gesamt (Over/Under) Wickets: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der im Spiel gefallenen Wickets über oder unter einer bestimmten Linie liegt.

Gesamt (Over/Under) Extras: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der Extras im Spiel über oder unter einer bestimmten Linie liegt.

Fall des 1. Wickets: Wie viele Runs beim Fall des 1. Wickets erzielt werden.

Fall des 1. Wickets - Heim-/Auswärtsmannschaft: Wie viele Runs die Heim-/Auswärtsmannschaft beim Fall ihres 1. Wickets erzielt.

Mannschaft des besten Schlagmanns: Sagen Sie voraus, in welcher Mannschaft der beste Schlagmann des Spiels spielt.

Mannschaft mit bestem Bowler: Sagen Sie voraus, in welcher Mannschaft der beste Bowler des Spiels spielt.

Gesamt (Over/Under) Bester Schlagmann: Sagen Sie voraus, ob die Punktzahl in Runs des besten Schlagmanns über oder unter einer bestimmten Linie liegt.

1. Inning X. Over Entlassung - Heim-/Auswärtsmannschaft: Sagen Sie voraus, ob im X. Over des 1. Innings für die Heim-/Auswärtsmannschaft eine Entlassung erfolgt.

Höchstes Punkte-Over - Gesamt (Over/Under): Sagen Sie voraus, ob die Punktzahl im höchsten Punkte-Over über oder unter einer bestimmten Linie liegt.

Gesamt (Over/Under) Run Outs: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der Run Outs über oder unter einer bestimmten Linie liegt.

Match-Handicap: Welche Mannschaft gewinnt das Spiel mit Wickets- und Runs-Handicap.

Münzwurf und Spiel gewinnen: Welche Mannschaft gewinnt den Münzwurf und das Spiel.

Gesamt (Over/Under) 1. Over: Sagen Sie voraus, ob die Punktzahl in Runs im 1. Over über oder unter einer bestimmten Linie liegt.

Kommt es zum Super Over?: Sagen Sie voraus, ob es im Spiel zu einem Super Over kommt.

Spiel-Meilensteine: Sagen Sie voraus, wie viele der angegebenen Meilensteine (50/100) im Spiel insgesamt erzielt werden. Dies wird anhand der Anzahl der einzelnen Runs von 50+ oder 100+ bestimmt, die im Spiel erzielt werden. Eine Punktzahl über 100 zählt sowohl als 50 als auch als 100.

Unentschiedenes Spiel: Sagen Sie voraus, ob ein Spiel unentschieden endet. Ein Unentschieden liegt vor, wenn am Ende des Spiels beide Mannschaften ihre Innings abgeschlossen haben und ihre Punktzahlen gleich sind.

Abgeschlossenes Spiel: Sagen Sie voraus, ob das Spiel abgeschlossen wird. Ein Spiel gilt als abgeschlossen, wenn ein offizielles Ergebnis vorliegt.

Ergebnis der ersten X Overs: Sagen Sie das Ergebnis in Runs für die ersten X Overs voraus. Verfügbare Ergebnisse: Heim, Unentschieden, Auswärts

Spieler erreicht X Runs Ja/Nein: Sagen Sie voraus, ob ein bestimmter Spieler im Spiel eine bestimmte Anzahl von Runs erzielt.

Gesamt Fours im Spiel Gerade oder Ungerade: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtanzahl der im Spiel erzielten Fours gerade oder ungerade ist.

Gesamt Sixes im Spiel Gerade oder Ungerade: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtanzahl der im Spiel erzielten Sixes gerade oder ungerade ist.

Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamt Runs erste X Overs Over/Under: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtanzahl der Runs in den ersten X Overs für die Heim-/Auswärtsmannschaft über oder unter einer bestimmten Linie liegt.

Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamt Runs erste X Overs Gerade oder Ungerade: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtanzahl der Runs in den ersten X Overs für die Heim-/Auswärtsmannschaft gerade oder ungerade ist.

Heim-/Auswärtsmannschaft Extra im ersten Over Ja/Nein: Sagen Sie voraus, ob im ersten Over für die Heim-/Auswärtsmannschaft zusätzliche Runs (z. B. Wides, No-Balls, Byes oder Leg-Byes) erzielt werden.

Heim-/Auswärtsmannschaft 1. Over Boundary-Four erzielt Ja/Nein: Sagen Sie voraus, ob im ersten Over von der Heim-/Auswärtsmannschaft ein Boundary (Four) erzielt wird.

Heim-/Auswärtsmannschaft 1. Over Boundary-Six erzielt Ja/Nein: Sagen Sie voraus, ob im ersten Over von der Heim-/Auswärtsmannschaft ein Boundary (Six) erzielt wird.

Heim-/Auswärtsmannschaft Fall des 1. Wickets Gesamt Runs Gerade oder Ungerade: Sagen Sie voraus, ob die von der Heim-/Auswärtsmannschaft beim Fall ihres ersten Wickets erzielten Gesamtruns gerade oder ungerade sind

Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamt Runs beim ersten Ball: Sagen Sie voraus, wie viele Runs beim allerersten Ball für die Heim-/Auswärtsmannschaft erzielt werden.

Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamt Runs beim ersten Ball Over/Under: Sagen Sie voraus, ob die beim ersten Ball von der Heim-/Auswärtsmannschaft erzielten Gesamtruns über oder unter einer bestimmten Linie liegen.

Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamt Fours Gerade oder Ungerade: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtanzahl der von der Heim-/Auswärtsmannschaft erzielten Fours gerade oder ungerade ist.

Heim-/Auswärtsmannschaft Genaue Runs beim X. Ball des X. Overs im X. Inning: Eine spezifische Marktvorhersage, wie z. B. „Genaue Runs beim 3. Ball des 5. Overs im 1. Inning“.

X. Inning - Rennen bis X Runs: Sagen Sie voraus, welche Mannschaft im angegebenen Inning zuerst eine bestimmte Anzahl von Runs erzielt

X. Inning - Gesamtanzahl der Bälle für einen Spieler: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtanzahl der für einen Spieler gebowlten Bälle über oder unter einer bestimmten Zahl liegt. Die Gesamtanzahl der Bälle bezieht sich auf die Anzahl der legalen Bälle, die ein Schlagmann während seiner Zeit am Schlag erhalten hat.

X. Inning - Von einem Spieler zugelassene Runs: Sagen Sie voraus, ob die von einem Spieler zugelassenen Runs über oder unter einer bestimmten Zahl liegen. Zugelassene Runs bezieht sich auf die Gesamtanzahl der Runs, die ein Bowler beim Bowlen seiner Overs zugelassen hat.

X. Inning Heim-/Auswärtsmannschaft X. Boundary vom Schläger, Four oder Six: Sagen Sie voraus, ob das X. Boundary des Schlagmanns der Heim-/Auswärtsmannschaft im X. Inning ein Four (4 Runs) oder ein Six (6 Runs) ist.

Gesamt Schlagmann-Meilensteine (50er/100er): Sagen Sie die Anzahl der Fifties (50 Runs) und Hundreds (100 Runs) voraus, die von Schlagmännern während eines Spiels erzielt werden.

Heim-/Auswärtsmannschaft Gesamtbereich im X. Over des X. Innings: Sagen Sie den Gesamtbereich in Runs für die Heim-/Auswärtsmannschaft in einem bestimmten Inning und Over voraus. Zum Beispiel könnte eine Mannschaft im 5. Over des ersten Innings zwischen 6-15 Runs erzielen.

Heim-/Auswärtsmannschaft Run-Bereich im X. Inning: Sagen Sie den Gesamt-Run-Bereich für die Heim-/Auswärtsmannschaft in einem bestimmten Inning voraus. Zum Beispiel könnte eine Mannschaft im ersten Inning zwischen 229-310+ Runs erzielen.

X. Inning Einzelspieler Gesamt Boundaries Over/Under: Sagen Sie voraus, wie viele Fours und/oder Sixes ein bestimmter Spieler während seiner Zeit am Schlag erzielt.

X. Inning Einzelspieler Bälle erhalten Over/Under: Sagen Sie voraus, wie viele Bälle ein bestimmter Spieler während seines Innings erhält.

X. Inning Einzelspieler Gesamt Runs (Bereich): Sagen Sie voraus, wie viele Runs ein bestimmter Spieler innerhalb eines bestimmten Bereichs erzielt, z. B. 0-24, 25-30 usw.

Outright Markets

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Serien-Sieger: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die Serie (Reihe von Spielen) gewinnt

E-Sports

Allgemeine Regeln

Alle E-Sports-Märkte basieren auf In-Game-Score-Ereignissen oder Ergebnissen am Ende eines geplanten

Matches/Maps. Alle Abrechnungen erfolgen anhand des offiziellen Spielstands und der Ergebnisse, die

auf dem offiziellen Video-Stream oder dem In-Game-Stream des jeweiligen Matches erklärt werden.

Alle für E-Sports-Matches angezeigten Startdaten und -zeiten dienen nur zur Orientierung

und sind nicht garantiert korrekt. Wetten bleiben gültig, wenn ein Match mit falschem

Datum und/oder falscher Uhrzeit angeboten wird.

Wird ein Match pausiert/verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach der

tatsächlich geplanten Startzeit auf einen späteren Zeitpunkt verlegt, werden alle Wetten auf dieses Match für ungültig erklärt.

Wird der Name eines Spielers/Teams/Turniers falsch geschrieben, bleiben alle Wetten dennoch gültig, es sei

denn, es ist offensichtlich, dass der falsch geschriebene Name einer anderen Einheit entspricht.

Wird ein Teamname aufgrund des Ausscheidens eines Teams aus der Organisation, des Beitritts zu einer anderen Organisation

oder aufgrund einer offiziellen Namensänderung geändert, bleiben alle Wetten gültig.

Erlaubt der Veranstalter des Events Ersatzspieler und liegt ein offizielles Ergebnis vor, werden alle Wetten

wie gewohnt abgerechnet.

Wird ein Matchergebnis vom Veranstalter aufgrund unvorhergesehener

Umstände - wie etwa Betrug - für ungültig erklärt, werden alle Wetten auf dieses Match für ungültig erklärt.

Wurde ein Match vom Turnierveranstalter als kampflos gewonnen (Walkover) erklärt, sind alle Wetten

ungültig.

Wird das Matchformat geändert oder weicht es von dem angebotenen Format ab, behalten wir uns das

Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.

Ist die Ansetzung falsch aufgeführt, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.

Wird ein Match vor dem geplanten Start-Datum/der geplanten Startzeit gespielt, werden alle nach dem tatsächlichen Beginn

des Matches platzierten Wetten zurückerstattet. Alle vor dem tatsächlichen Beginn des Matches platzierten Wetten bleiben gültig.

Wird ein Match oder eine Map aufgrund von Problemen des Veranstalters oder technischen Problemen wiederholt, werden alle unentschiedenen Märkte

für ungültig erklärt; wiederholte Matches oder Maps werden separat als neues Match behandelt.

Entspricht die endgültige Spieldauer genau einem bestimmten Schwellenwert, wird dies als

OVER gewertet.

Wenn bei einem Event dieselben zwei Spieler oder Teams mehrere Spiele oder Maps austragen, zum Beispiel „Best of 3“, und ein oder mehrere Spiele oder Maps nicht gespielt werden, weil das Ergebnis des Events bereits feststeht, sind Wetten auf ungespielte Spiele oder Maps ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.

Daten und Startzeiten dienen nur zur Information und sind möglicherweise nicht korrekt.

Wird ein Event abgesagt, verschoben oder unterbrochen und nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit abgeschlossen, sind Wetten auf dieses Event ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet. Spiele oder Maps, die jedoch innerhalb von 48 Stunden abgeschlossen werden, werden normal abgerechnet, auch wenn weitere Spiele oder Maps, die Teil desselben Matchups sein sollten, abgesagt oder weiter verschoben werden.

Wetten werden anhand der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Publisher oder Veranstalter abgerechnet. Zeigt die Übertragung einen Zähler für gewonnene Runden, Kills, Drachen, Türme usw., wird dieser in der Regel zur Abrechnung der entsprechenden Wetten verwendet. Ist das Ergebnis einer Wette anhand der Übertragung nicht eindeutig oder liegt keine Übertragung vor, wird, sofern verfügbar, die Statistik-API des Spiels verwendet.

Bei indexierten oder nummerierten Märkten (wie dem Sieger einer bestimmten Runde bei Counter-Strike: GO oder dem Team, das einen bestimmten nummerierten Kill in League of Legends oder DOTA2 erzielt), bestimmt der Index das zählende Ziel. Begriffe wie „nächste(r)“ im Marktnamen sind nicht garantiert korrekt, da Übertragungen verzögert sein können und der Index nicht immer exakt dann vorrückt, wenn ein Ziel erreicht oder eine Runde abgeschlossen wird. Alle Wetten werden daher auf die jeweils angegebene nummerierte Runde oder das nummerierte Ziel abgerechnet, unabhängig von anderen Formulierungen im Marktnamen oder dem Zeitpunkt der Wettabgabe.

Wird die geplante Anzahl der Runden oder Maps geändert, oder werden Märkte irrtümlich auf Grundlage einer anderen Anzahl von Runden oder Maps als der tatsächlich geplanten angeboten, sind Wetten auf die Siegmarge (einschließlich Handicap), Gesamt Runden/Maps, genaues Ergebnis usw. ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet. Map-spezifische Märkte, wie Map-1-Sieger, Map-2-Sieger usw., werden jeweils anhand der offiziellen Ergebnisse dieser Map abgerechnet.

Wird eine Map nicht gespielt oder einem Spieler oder Team durch Walkover, Forfeit oder Default ohne begonnenes Spiel zugesprochen, sind alle Wetten auf diese Map als Ganzes ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet. Wetten auf den Markt „Matchup-Sieger“ bleiben gültig, wenn mindestens eine der übrigen Maps begonnen hat, selbst wenn sie aufgrund eines Forfeits früher endet.

Hat eine Map bereits begonnen, wurde aber durch Walkover, Forfeit oder Default unterbrochen, bleiben Wetten auf bereits entschiedene Map-X-Märkte sowie auf Map-Sieger- und Matchup-Sieger-Märkte gültig. Wetten auf unentschiedene Map-X-Märkte werden zurückerstattet.

Märkte auf Serienebene (wie Matchup-Handicap, Genaues Ergebnis, Gesamt Runden/Maps, Runden-Handicap, PS-Märkte usw.) werden in beiden Fällen zurückerstattet, sofern sie vor der Absage des Spiels nicht bereits rechnerisch entschieden waren.

Wetten auf gespielte Maps bleiben gültig. Eine Map gilt als begonnen, sobald die Spieluhr startet oder eines der Teams bzw. ein Spieler eine Spielhandlung im Zusammenhang mit dieser Map vornimmt, einschließlich Picks, Bans und Waffenkäufen.

Diese Regel gilt für alle Wetten auf Matches, bei denen ein Wettbewerber von einer Verbindungsunterbrechung oder einem technischen Problem betroffen ist.

Trennt sich ein Wettbewerber nach der 10. Spielminute einer bereits begonnenen Map von der Verbindung oder gibt auf, gelten Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis, das sich aus einer Kombination von Quellen ergibt, einschließlich der Dotabuff-Match-Seite und relevanter Twitch-Clips.

Trennt sich ein Wettbewerber innerhalb der ersten 10 Minuten von der Verbindung und kann er sich wieder verbinden oder für den Rest der Map ersetzt werden, bleiben alle betroffenen Wetten auf diese Map und dieses Match gültig.

Diese Regel gilt für alle E-Sports-Titel außer CS.

Bei CS2 gilt: Trennt sich ein Spieler von der Verbindung und wird nicht ersetzt, werden Wetten NICHT zurückerstattet. Alle betroffenen Maps, Runden, Kills/Tode-(Spieler)-Märkte einschließlich des Match-Moneyline-Markts werden anhand des Endergebnisses abgerechnet.

In manchen Märkten kann eine Map auch als Game bezeichnet werden.

Counter Strike:GO Regeln

Kann eine Verlängerung gespielt werden, wird diese bei der Abrechnung der Märkte berücksichtigt; es sei denn, die Option „Unentschieden“ wird für einen bestimmten Markt angeboten, in welchem Fall die Abrechnung auf der regulären Rundenzahl basiert.

Die meisten Map-Wetten basieren auf der geplanten Rundenzahl, ausgenommen zusätzliche Runden bei einem Unentschieden. Wird jedoch ein Map-Sieger-Markt ohne die Auswahl „Unentschieden“ angeboten, wird dieser zugunsten des Gesamtsiegers der Map einschließlich einer eventuell gespielten Verlängerung abgerechnet.

Titelspezifisches Vokabular:

• T / CT (Terrorists / Counter-Terrorists): titelspezifische Bezeichnung des Dunkel-/Hellteams

• Round: Ein Team gewinnt Runden, um die Map zu gewinnen. Eine Runde wird gewonnen, wenn 1) ein Team das andere eliminiert 2) die Terrorists die Bombe erfolgreich zünden 3) die Counter-Terrorists verhindern, dass die Bombe innerhalb von 120 Sekunden nach Rundenbeginn explodiert. Das erste Team, das 13 Runden erzielt, gewinnt die Map.

• Overtime: Bei Gleichstand der Map wird zunächst eine Verlängerung im Bo6-Format gespielt. Bei erneutem Gleichstand wird eine weitere Verlängerung mit denselben Regeln gespielt. Dieser Vorgang wiederholt sich, bis ein Team die Verlängerung gewinnt. Die Verlängerungsregeln können turnierspezifisch sein.

• Pistol Round: 1. und 13. Runde auf einer bestimmten Map.

Dota2-Regeln

Bei Wetten auf Türme gelten alle zerstörten Türme als vom gegnerischen Team zerstört, auch wenn der letzte Treffer von einem Minion kam.

Bei Wetten auf Baracken gelten alle zerstörten Baracken als vom gegnerischen Team zerstört, auch wenn der letzte Treffer von einem Minion kam. Die Fern- und Nahkampfbaracken in jedem Paar zählen als separate Baracken, sodass jedes Team insgesamt sechs Baracken hat.

Bei Wetten auf Kills (außer „First Blood“) ist die offizielle Übertragung oder, falls verfügbar, die Spiel-API maßgeblich dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt. Wird ein Champion beispielsweise durch Turm- oder Minion-Schaden ohne Beteiligung eines gegnerischen Champions getötet, wird dies auf der Übertragung möglicherweise nicht als Kill registriert und zählt dann für die Wettabrechnung nicht als Kill.

Bei Wetten auf First Blood muss die Übertragung oder die offizielle API den Kill als First Blood registrieren. Wird ein Kill beispielsweise von einem Teamkollegen „gestohlen“ (denied), zählt er möglicherweise nicht als First Blood (unabhängig davon, ob er auf dem Kill-Zähler der Übertragung als Kill registriert ist) und zählt dann für die Wettabrechnung nicht als First Blood. Zur Klarstellung: Alle Kill-Märkte außer „First Blood“ werden anhand des Kill-Zählers abgerechnet, aber ein auf dem Kill-Zähler registrierter Kill zählt nur dann als First Blood, wenn er als solcher angekündigt wird.

Bei Wetten auf Roshan gilt das Team, das den letzten Treffer auf Roshan gemäß der Übertragung oder, falls verfügbar, der Spiel-API erzielt, als das Team, das Roshan getötet hat, unabhängig davon, welcher Spieler die Aegis of the Immortal aufnimmt.

Bei Wetten darauf, welches Team als Nächstes ein bestimmtes Ziel erreicht oder welches Team die meisten eines bestimmten Ziels erreicht, gilt: Wird eine Option „keiner“ oder „unentschieden“ angeboten und ist diese das gewinnende Ergebnis, sind Wetten auf beide Teams Verlierer. Wird eine solche Option nicht angeboten und ist kein Team Sieger, sind alle Wetten auf diesen Markt ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.

Gibt ein Team auf, bleiben Wetten gültig und werden wie folgt abgerechnet. Bei Wetten auf den Map-Sieger ist das siegreiche Team dasjenige, das nicht aufgegeben hat. Wetten auf Roshan, Baracken, Türme und Kills werden anhand der Situation zum Zeitpunkt der Aufgabe abgerechnet.

Titelspezifische Definitionen:

• Ancient: Das Hauptziel der Map. Das erste Team, das den Ancient des gegnerischen Teams zerstört, gewinnt die Map.

• GG: Ermöglicht es dem jeweiligen Team, die Map aufzugeben, wenn es in den allgemeinen Chat eingegeben wird.

• Dire / Radiant: Die titelspezifische Bezeichnung des Dunkel-/Hellteams der gegnerischen Seiten

• Kill: Der Punktestand des Hell-/Dunkelteams, der die Gesamtanzahl der Male darstellt, in denen Mitglieder des gegnerischen Teams getötet wurden.

• Aegis: Ein Gegenstand, der erscheint, nachdem das Spielziel Roshan getötet wurde. Er kann von einem Spieler aufgenommen werden.

• Tower: Ein teamspezifisches Spielziel, das vom gegnerischen Team zerstört werden kann.

• Barracks: Ein teamspezifisches Spielziel, das vom gegnerischen Team zerstört werden kann.

League of Legends (LoL) Regeln

Bei Wetten auf Türme gelten alle zerstörten Türme als vom gegnerischen Team zerstört, auch wenn der letzte Treffer von einem Minion kam.

Bei Wetten auf Inhibitoren gelten alle zerstörten Inhibitoren als vom gegnerischen Team zerstört, auch wenn der letzte Treffer von einem Minion kam. Bei Wetten auf die Anzahl der zerstörten Inhibitoren zählt jeder der sechs Inhibitoren nur einmal, selbst wenn er zerstört wird, respawnt und erneut zerstört wird. Bei Wetten auf den nächsten zerstörten Inhibitor zählt jede Zerstörung eines Inhibitors separat, auch wenn er respawnt ist und ein zweites oder weiteres Mal zerstört wird.

Bei Wetten auf Kills (einschließlich „First Blood“, was in League of Legends gleichbedeutend mit dem ersten Kill auf der Map ist) ist die offizielle Übertragung oder, falls verfügbar, die Spiel-API maßgeblich dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt. Wird ein Champion beispielsweise durch Turm- oder Minion-Schaden ohne Beteiligung eines gegnerischen Champions getötet, wird dies auf der Übertragung möglicherweise nicht als Kill registriert und zählt dann für die Wettabrechnung nicht als Kill.

Bei Wetten darauf, welches Team als Nächstes ein bestimmtes Ziel erreicht oder welches Team die meisten eines bestimmten Ziels erreicht, gilt: Wird eine Option „keiner“ oder „unentschieden“ angeboten und ist diese das gewinnende Ergebnis, sind Wetten auf beide Teams Verlierer. Wird eine solche Option nicht angeboten und ist kein Team Sieger, sind alle Wetten auf diesen Markt ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.

Gibt ein Team auf, bleiben Wetten gültig und werden wie folgt abgerechnet. Bei Wetten auf den Map-Sieger ist das siegreiche Team dasjenige, das nicht aufgegeben hat. Wetten auf Drachen, Barone, Türme, Inhibitoren und Kills werden anhand der Situation zum Zeitpunkt der Aufgabe abgerechnet

Titelspezifisches Vokabular:

• Nexus: Das Hauptziel der Map. Das erste Team, das den Nexus des gegnerischen Teams zerstört, gewinnt die Map.

• Kill: Der Punktestand des Blau-/Rotteams, der die Gesamtanzahl der Male darstellt, in denen Mitglieder des gegnerischen Teams getötet wurden.

• Turret: Ein teamspezifisches Spielziel, das vom gegnerischen Team zerstört werden kann.

• Inhibitor: Ein teamspezifisches Spielziel, das vom gegnerischen Team zerstört werden kann.

• Dragon: Ein Spielziel, das von Spielern getötet werden kann.

• Baron: Ein Spielziel, das von Spielern getötet werden kann.

Allgemeine Märkte*

*Einer oder mehrere Märkte aus diesem Abschnitt können bei verschiedenen E-Sports-Titeln vorkommen, die auf unserer Sportsbook-Plattform angeboten werden. Einige dieser Titel sind: KoG (Kings of Glory), Rainbow Six, Starcraft, WoW (World of Warcraft), VALORANT, GoW (God of War), HALO, HOTS (Heroes of the Storm), Rocket League, SMITE.

Sieger (1,2): Bestimmen Sie den Sieger des Spiels (x Maps) gemäß der im Event angebotenen Anzahl von Maps.

Sieger (1X2): Bestimmen Sie den Sieger des Spiels (x Maps) gemäß der im Event angebotenen Anzahl von Maps, oder ob das Match unentschieden endet.

Map-Handicap: Wette, bei der der Sieger des Matches mit einer entsprechenden Map-Marge bestimmt werden muss. Das genaue Ergebnis wird um die im Handicap vorgeschlagenen Maps addiert oder subtrahiert, und nach dieser Operation wird bestimmt, wer gewinnt: Heimmannschaft oder Auswärtsmannschaft.

Beispielmatch NomGaming vs Team Spotnet:

Nom-Gaming (-1,5) ➔ Dieser Markt bezieht sich auf einen Sieg von Nom in (X) Maps mit einem Nachteil von 1,5; endet das Event 3-0 zugunsten von Nom, gewinnt er die Wettlinie, da das gewählte Handicap 1,5 beträgt und Nom weiterhin mit 1,5 - 0 zu seinen Gunsten an der Spitze der Tabelle steht.

Team Spotnet (+1,5) ➔ Dieser Markt verschafft Team Spotnet einen Vorteil von 1,5 in allen für das Spiel festgelegten Maps; endet das Event 2 - 1, wäre der Sieger Team Spotnet, da der Vorteil von 1,5 ihm einen Punktestand von 2,5 zu seinen Gunsten verschafft, wodurch das Endergebnis 2 - 2,5 lautet.

Gesamt Maps: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der Maps, die das Spiel haben wird.

Genaues Ergebnis (in Maps): Dieser Markt bezieht sich auf das genaue Endergebnis des Matches und bietet folgende Optionen

0:2 - 1:2

2:0 - 2:1

Erste Map - Sieger - Zweite Map - Sieger: Dieser Markt legt nur den Sieger der ersten oder der zweiten Map des Events fest.

Erste Map - Sieger 1x2: In diesem Markt bieten wir Ihnen die 3 regulären Optionen an, nämlich (Heim - Auswärts - Unentschieden), die anhand der jeweils aktuell gespielten Map bestimmt werden.

Genaues Matchergebnis: Sie müssen das genaue Endergebnis eines Matches zwischen zwei Teams vorhersagen

Extra E-Sports-Märkte

Map X - Team erzielt First Blood: Sie müssen vorhersagen, welches Team auf der genannten Map während des Matches den ersten Kill erzielt. Ausführungen durch Türme oder Monster zählen nicht. Der erste Kill muss von einem Spieler erzielt werden

Map X - Team tötet den Z-ten Roshan: Sie müssen vorhersagen, welches Team als Erstes den Z-ten Roshan während eines Matches auf Map X tötet

Map X - Team tötet den Rift Herald: Sie müssen vorhersagen, welches Team als Erstes den Rift Herald während eines Matches auf Map X tötet

Runden-Handicap: In diesem Wettmarkt können Sie Team X einen Vorteil oder Nachteil bei der Gesamtanzahl der im Match gewonnenen Runden geben.

Gesamt Kills Over/Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der in einem Match erzielten Kills über oder unter einer festgelegten Zahl liegt

Gesamtanzahl der Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der in einem Match gespielten Runden vorhersagen

Map X - Gesamt getötete Barone Over/Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der in einem Match auf Map X getöteten Barone über oder unter einer festgelegten Zahl liegt

Map X - Gesamt getötete Drachen Over/Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der in einem Match auf Map X getöteten Drachen über oder unter einer festgelegten Zahl liegt

Map X - Gesamt zerstörte Inhibitoren Over/Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der auf Map X in einem Match zerstörten Inhibitoren über oder unter einer festgelegten Zahl liegt

Map X - Gesamt getötete Roshans Over/Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der in einem Match auf Map X getöteten Roshans über oder unter einer festgelegten Zahl liegt

Map X - Pistol Round Z - Sieger: Sie müssen vorhersagen, welches Team die ausgewählte Pistol Round Z auf Map X eines Matches gewinnt

Map X - Messer-Kill?: Sie müssen vorhersagen, ob mindestens ein Spieler während des Matches auf Map X einen Kill mit dem Messer erzielt

Map X - Welches Team hat in Minute Z den höheren Net Worth?: Sie müssen vorhersagen, welches Team in einer bestimmten Minute auf Map X des Matches den höheren Gesamt-Goldwert (Net Worth) hat

Map X - Team N - Gesamt Türme: Sie müssen die Gesamtanzahl der von Team N auf Map X während des Matches zerstörten Türme vorhersagen

Gerade/Ungerade Anzahl der Maps: Eine Wette auf die gerade oder ungerade Gesamtanzahl der im Match gespielten Maps

Map X. - Spieler Z - Gesamt Kills: Eine Wette auf die Gesamtanzahl der Kills von Spieler Z auf der angegebenen Map

Gesamt Runden: Die Gesamtanzahl der von Wettbewerber X auf der angegebenen Map bestrittenen Runden. Die Abrechnung der Wette hängt davon ab, ob das Ergebnis über oder unter der gewählten Gesamtlinie liegt.

Map X - Map-Dauer: Sie müssen die Gesamtdauer des Matches auf Map X vorhersagen

Wette auf die Dauer der angegebenen Map in Minuten (Over/Under). Berechnet anhand des In-Game-Timers. Zum Beispiel für eine Wette auf eine Dauer von 40,5 auf Over:

Damit die Wette gewinnt, muss die Zeit auf der Map 40 Minuten und 30 Sekunden oder mehr betragen.

Damit die Wette verliert, muss die Zeit 40 Minuten und 29 Sekunden oder weniger betragen.

Map X - CT Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Counter-Terrorist-Seite (CT) während des Matches auf Map X gewonnenen Runden vorhersagen.

Map X - Terrorist Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Terrorist-Seite während des Matches auf Map X gewonnenen Runden vorhersagen.

Spieler Z - Gesamt Runden: Die Gesamtanzahl der von Spieler Z bestrittenen Runden. Die Abrechnung der Wette hängt davon ab, ob das Ergebnis über oder unter der gewählten Gesamtlinie liegt.

Map X. - 1. Halbzeit - Runden-Handicap: Vorteil oder Nachteil für eines der Teams, ausgedrückt in der Anzahl gewonnener oder verlorener Runden auf der angegebenen Map während der ersten Halbzeit.

Map X. - 1. Halbzeit - Team N Gesamt Runden: Eine Wette darauf, ob Team N mehr oder weniger Runden gewinnt als die angegebene Rundenzahl auf der angegebenen Map während der ersten Halbzeit.

Map X. - 2. Halbzeit - Sieger 1x2: Eine Wette auf den Sieger der zweiten Halbzeit auf der angegebenen Map.

Map X. - 2. Halbzeit - Gesamt Runden: Eine Wette auf die Gesamtanzahl der Runden innerhalb der angegebenen Map während der zweiten Halbzeit. Wettet ein Spieler beispielsweise auf Over 22 und es werden insgesamt 20 Runden auf der Map gespielt, verliert die Wette, da die Gesamtanzahl der gespielten Runden unter dem Gesamtwert liegt. Wurde die Wette auf Under 22 mit 22 gespielten Runden platziert, gewinnt sie. Die maximale Rundenanzahl in Matches im MR12-Format beträgt 24.

Map X. - Team N Gesamt Runden: Eine Wette darauf, ob Team N mehr oder weniger Runden gewinnt als die angegebene Rundenzahl auf Map X.

Map X - Erster Courier-Kill: Wette darauf, welches der Teams zuerst den gegnerischen Courier auf Map X tötet. Die Wette gilt als gespielt, nachdem eines der Teams den gegnerischen Courier getötet hat. Kommt es während der Map zu keinem Courier-Kill, wird die Wette mit einer Quote von „1“ abgerechnet

Map X - Divine Rapier: Sie müssen vorhersagen, ob während des Matches auf Map X von einem Spieler ein Divine Rapier erworben wird.

Match-Handicap Kills: Sie müssen die Gesamtanzahl der Kills eines Teams vorhersagen, wobei eine festgelegte Anzahl von Kills als Handicap addiert oder subtrahiert wird

Team N - Match Gesamt Kills: Sie müssen die Gesamtanzahl der Kills vorhersagen, die Team N während eines Matches erzielt

Map X - Genaues Ergebnis der Pistol Rounds: Sie müssen das genaue Ergebnis der Pistol Rounds vorhersagen, das üblicherweise angibt, wie viele Pistol Rounds jedes Team auf Map X gewinnt.

Map X. - Team N Gesamt Kills: Eine Wette auf die Gesamtanzahl der Kills von Team N auf der angegebenen Map

Map X - Wird es einen HE-Grenade-Kill geben: Sie müssen vorhersagen, ob mindestens ein Spieler während des Matches auf Map X einen gegnerischen Kill mit einer HE-Grenade erzielt

Map X - Wird es einen Molotov-(Brandgranate-)Kill geben?: Sie müssen vorhersagen, ob mindestens ein Spieler während des Matches auf Map X einen gegnerischen Kill mit einem Molotov erzielt

Map X - Wird es einen Zeus-X27-Kill geben: Sie müssen vorhersagen, ob mindestens ein Spieler während des Matches auf Map X einen Kill mit der Zeus-X27-Waffe erzielt

Map X - Verlängerung Z - 1x2: Sie müssen das Ergebnis der Verlängerung Z in einem Match auf Map X vorhersagen

Map X - Verlängerung Z - Runden-Handicap: Sie müssen das Ergebnis der Verlängerung Z auf Map X vorhersagen, unter Berücksichtigung eines Handicaps, das einem Team einen Vor- oder Nachteil geben kann

Map X - Verlängerung Z - Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der Runden vorhersagen, die während der Verlängerung Z in einem Match auf Map X gespielt werden

Map X - Team Z - Gewinnt Map + Map-Dauer: Sie müssen vorhersagen, dass Team Z Map X gewinnt, sowie die Gesamtdauer des Matches auf Map X

Map X - Gewinnt Z. Halbzeit + Gewinnt Map: Sie müssen vorhersagen, welches Team die erste oder zweite Halbzeit auf Map X gewinnt und welches Team auf Map X gewinnt

Map X - Gewinnt Erste Pistol Round + Map: Sie müssen vorhersagen, welches Team die erste Pistol Round auf Map X gewinnt und welches Team Map X gewinnt

Map X - Gewinnt Zweite Pistol Round + Gewinnt Map: Sie müssen vorhersagen, welches Team die zweite Pistol Round auf Map X gewinnt und welches Team Map X gewinnt

Map X - Gewinnt Erste Pistol Round + Gewinnt Erste Halbzeit: Sie müssen vorhersagen, welches Team die erste Pistol Round auf Map X gewinnt und welches Team die erste Halbzeit auf Map X gewinnt

Map X. - Gesamt Baracken: Wette auf die Gesamtanzahl der auf Map X zerstörten Baracken

Match Gesamt Baracken: Sie müssen die Gesamtanzahl der von beiden Teams während des gesamten Matches zerstörten Baracken vorhersagen

Map X - Sieger nach Roshan-Kills: Sie müssen vorhersagen, welches Team während eines Matches auf Map X die meisten Roshan-Kills erzielt. Bei Gleichstand in der Anzahl der Roshan-Kills wird die Wette für ungültig erklärt

Map X - 1X2 nach Roshan-Kills: Sie müssen vorhersagen, welches Team während eines Matches auf Map X die meisten Roshan-Kills erzielt. Unentschieden ist als Ergebnis eingeschlossen

Map X - Triple Kill: Eine Wette darauf, ob ein Spieler auf der angegebenen Map einen Triple Kill erzielt.

Map X - Beide Teams töten die ersten 2 Rift Scuttler: Sie müssen vorhersagen, ob beide Teams während eines Matches auf Map X die ersten beiden Rift-Scuttler-Kills erzielen

Map X - Rift Herald wird innerhalb von 10 Minuten getötet: Sie müssen vorhersagen, ob der Rift Herald von einem der beiden Teams innerhalb der ersten 10 Minuten (00:00 bis 09:59) des Matches auf Map X getötet wird

Map X - Beide Teams töten den Rift Herald: Sie müssen vorhersagen, ob beide Teams während eines Matches auf Map X erfolgreich einen Kill am Rift Herald erzielen

Map X. - Beide Teams töten die ersten zwei Drachen: Eine Wette darauf, ob beide Teams die ersten zwei Drachen auf der angegebenen Map töten.

Map X - Drake wird gestohlen: Sie müssen vorhersagen, ob der Drache (oft als „Drake“ bezeichnet) während eines Matches auf Map X von einem Team erbeutet wird, das nicht ursprünglich versucht hat, ihn zu sichern

Map X - Dragon Soul: Eine Wette darauf, ob die Dragon Soul auf der angegebenen Map genommen wird (das Töten von 4 Drachen gewährt einem der Teams die Dragon Soul).

Map X - Baron gestohlen: Eine Wette darauf, ob eines der Teams auf der angegebenen Map den Baron stiehlt, den das gegnerische Team nicht töten konnte.

Map X - Gesamt Kills vor 10 Minuten: Die Gesamtanzahl der vor 10 Minuten (00:00 bis 09:59) erzielten Kills, gezählt nach dem In-Game-Timer.

Map X - Höchste Einzel-Gesamtkills: Sie müssen vorhersagen, ob die höchste von einem Spieler auf Map X erzielte Anzahl an Kills über oder unter der angegebenen Linie liegt

Map X - Gesamt Aces: Die Gesamtanzahl der Aces auf der angegebenen Map (Ace - das Töten von fünf gegnerischen Charakteren durch einen Spieler des Teams).

Map X - Erster Kill des oberen Fluss-Rift-Scuttlers: Sie müssen vorhersagen, welches Team während eines Matches auf Map X erfolgreich den ersten Rift Scuttler im oberen Flussbereich tötet

Map X - Erster Kill des unteren Fluss-Rift-Scuttlers: Sie müssen vorhersagen, welches Team während eines Matches auf Map X erfolgreich den ersten Rift Scuttler im unteren Flussbereich tötet

Map X - Gesamtanzahl der Mitglieder, die beim Töten des ersten Barons den Baron-Buff erhalten: Sie müssen die Anzahl der Champions vorhersagen, die nach dem ersten getöteten Baron auf Map X den Baron-Buff erhalten

Map X - Wird der Inhibitor respawnen: Eine Wette darauf, ob ein zerstörter Inhibitor auf der angegebenen Map respawnt.

Map X - Erster Turm wird vor Minute 13 zerstört: Eine Wette darauf, ob der Turm vor Minute 13 (00:00 bis 12:59), gezählt nach dem In-Game-Timer, zerstört wird.

Map X - Elder Dragon wird getötet: Sie müssen vorhersagen, ob der Elder Dragon während eines Matches auf Map X getötet wird

Map X - Gesamt Assists bei First Blood: Eine Wette darauf, wie viele Spieler einen Assist beim First Blood auf Map X erhalten

Map X - Drachen-getötet-Handicap: Sie müssen die Gesamtanzahl der von jedem Team auf Map X getöteten Drachen vorhersagen, wobei einem der Teams ein Handicap angewendet wird. Das Handicap ist eine im Voraus festgelegte Anzahl von Kills, die zum Gesamtwert eines Teams addiert oder von ihm subtrahiert wird

Map X - Gesamt zerstörte Türme: Wette auf die Gesamtanzahl der von beiden Teams auf Map X zerstörten Türme

Map X - Gesamt zerstörte High-Ground-Türme: Sie müssen die Gesamtanzahl der von beiden Teams kombiniert während des Matches auf Map X zerstörten High-Ground-Türme vorhersagen

Map X - First Blood innerhalb von 6 Minuten: Sie müssen vorhersagen, ob der erste Kill des Matches (als „First Blood“ bezeichnet) auf Map X innerhalb der ersten 6 Minuten (00:00 bis 05:59) erfolgt

Map X - Sieger nach zerstörten Türmen: Sie müssen vorhersagen, welches Team auf Map X mehr Türme zerstört. Bei Gleichstand wird die Wette für ungültig erklärt

Map X - 1X2 nach zerstörten Türmen: Sie müssen vorhersagen, welches Team auf Map X mehr Türme zerstört. Unentschieden ist als Ergebnis eingeschlossen

Map X. - Gesamt Kills: Wette auf die Gesamtanzahl der Kills auf der angegebenen Map. Alle vor Matchende erzielten Kills werden gezählt, einschließlich Kills nach Eingabe von „GG“ im allgemeinen Chat. Die Berechnung basiert auf dem finalen Team-Score in der Nachmatch-Statistik, sodass die Wette keine Tode zählt, die nicht dem gegnerischen Team gutgeschrieben werden

Map X. - Gesamt Tode: Wette auf die Gesamtanzahl der Tode auf der angegebenen Map. Alle vor Matchende erzielten Kills werden gezählt, einschließlich Tode nach Eingabe von „GG“ im allgemeinen Chat. Die Berechnung basiert auf dem finalen Team-Score in der Nachmatch-Statistik, sodass die Wette keine Tode zählt, die nicht dem gegnerischen Team gutgeschrieben werden

Map X. - Beide Teams zerstören Baracken: Wette darauf, dass beide Teams innerhalb der Spielzeit auf der angegebenen Map alle Baracken zerstören.

Map X. - Beide Teams töten Roshan: Wette darauf, dass beide Teams innerhalb der Spielzeit auf der angegebenen Map Roshan töten.

Map X - Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der während eines Matches auf Map X gespielten Runden vorhersagen.

Map X - Gerade/Ungerade Runden: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während eines Matches auf Map X gespielten Runden Gerade oder Ungerade ist.

Map X - Gesamt Kills: Sie müssen die Gesamtanzahl der Kills vorhersagen, die während eines Matches auf Map X erzielt werden

Map X - Wird es einen Ace geben: Sie müssen vorhersagen, ob ein Team während eines Matches auf Map X einen „Ace“ erzielt. Ein Ace liegt vor, wenn ein Team alle fünf Spieler des gegnerischen Teams eliminiert, ohne dass einer der eigenen Spieler in dieser Auseinandersetzung stirbt

Map X - Sieger: Sie müssen vorhersagen, welches Team das Match auf Map X gewinnt

Map X - Runden-Handicap: Sie müssen das Ergebnis eines Matches auf Map X vorhersagen, wobei einem der Teams ein Handicap auf die Anzahl der gewonnenen Runden angewendet wird.

Map X - Gesamt Assists: Sie müssen die Gesamtanzahl der Assists vorhersagen, die auf Map X erzielt werden

Map X - Wird der Spieler einen Assist erzielen: Eine Wette darauf, ob ein Spieler auf Map X einen Assist erzielt

Map X - Wird das Squad Top erreichen: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmtes Team (oder Squad) ein bestimmtes Ziel auf dieser Map erreicht

Map X - Siegmarge nach Kills: Sie müssen die Differenz an Kills zwischen zwei Teams am Ende einer bestimmten Map vorhersagen

Map X - Gesamt Kills Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Kills auf der X-ten Map gerade oder ungerade ist.

Game X - Gesamt Kills: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während Game X erzielten Kills über oder unter einer festgelegten Zahl liegt

Game X - Gesamt Kills Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während Game X erzielten Kills Gerade oder Ungerade ist

Game X - Wird der Spieler einen Kill erzielen: Sie müssen vorhersagen, ob der genannte Spieler während Game X mindestens einen Kill erzielt

Game X - Gesamt Assists: Sie müssen vorhersagen, ob die während Game X erzielte Gesamtanzahl der Assists über oder unter einer festgelegten Zahl liegt

Game X - Wird der Spieler einen Assist erzielen: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler während Game X mindestens einen Assist erzielt

Game X - Wird das Squad Top erreichen: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmtes Squad am Ende von Game X in den Top-X-Positionen landet (z. B. Top 3, Top 5, Top 8).

Game X - Siegmarge nach Kills: Sie müssen vorhersagen, um wie viele Kills das siegreiche Team am Ende von Game X mehr hat als der Gegner.

Game X - Wird der Spieler Top erreichen: Sie müssen vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler am Ende von Game X in den Top-X-Positionen landet (z. B. Top 3, Top 5, Top 8).

Game X - Sieger: Sie müssen den Sieger von Game X vorhersagen

Game X - Asiatisches Handicap: Sie müssen den Sieger von Game X vorhersagen, indem Sie den angegebenen Kills-Spread zum Ergebnis von Game X addieren oder von ihm abziehen.

Game X - Gesamt Punkte Over/Under: Sie müssen vorhersagen, ob die während Game X erzielten Gesamtpunkte über oder unter einer festgelegten Zahl liegen

Game X - Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die während des Spiels erzielte Gesamtanzahl der Kills gerade oder ungerade ist.

Game X - Genaues Rundenergebnis: Sie müssen das genaue Rundenergebnis während Game X vorhersagen.

Game X - Fatality: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler während Game X eine Fatality einsetzt

Game X - Brutality: Sie müssen vorhersagen, ob ein Spieler während Game X eine Brutality einsetzt

Game X - Heimmannschaft - Fatal Blow: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft während Game X einen Fatal Blow einsetzt

Game X - Auswärtsmannschaft - Fatal Blow: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft während Game X einen Fatal Blow einsetzt

Game X - Runde Z - Sieger: Sie müssen den Sieger der Runde Z von Game X vorhersagen

Runde Z - Sieger: Sie müssen den Sieger der Runde Z vorhersagen

Game X - Meiste Kills: Sie müssen vorhersagen, welches Team während Game X die höchste Anzahl an Kills erzielt

Game X - Siegmarge nach Top: Sie müssen vorhersagen, um wie viele Tops das siegreiche Team am Ende von Game X mehr hat als der Gegner.

Gesamt Kills für die ersten Y Spiele: Sie müssen vorhersagen, ob die während der ersten Y Spiele erzielte Gesamtanzahl der Kills über oder unter einer festgelegten Zahl liegt

CS:GO-Märkte

Sieger: Bestimmen Sie den Sieger des Spiels (x Maps) gemäß der im Event angebotenen Anzahl von Maps

Erste Map - Gesamt Runden: Dieser Wettmarkt legt fest, ob die verfügbare Map über 26,5 Runden oder unter 26,5 Runden haben wird.

Erste Map - Runden-Handicap: In diesem Wettmarkt können Sie Team X einen Vorteil oder Nachteil bei der Gesamtanzahl der Runden der ausgewählten Map geben. Beispielmatch Ffamix vs Exdt:

Ffamix (-2,5) ➔ Dieser Markt bedeutet, dass Ffamix die erste Runden-Map gewinnt, selbst mit einem Nachteil von -2,5 Punkten (endet die Map 20-10 mit Vorteil für Ffamix, gewinnt er dennoch die Wettlinie, da ihm ein Punktestand von 17,5-10 zu seinen Gunsten verbleibt).

Exdt (+2,5) ➔ Dieser Markt bedeutet, dass der Spieler von Exdt die Runden mit einem Vorteil von +2,5 Punkten gewinnt. Lautet das Endergebnis 15-15, ist Exdt Sieger dieser Runden mit einem Punktestand von 17,5.

X-te Map Verlängerung (Ja/Nein): Sagen Sie voraus, ob es auf der X-ten Map eine Verlängerung geben wird.

X-te Map - Sieger der 1. Pistol Round: Sagen Sie voraus, wer die 1. Pistol Round auf der X-ten Map gewinnt.

X-te Map - Sieger der 2. Pistol Round: Sagen Sie voraus, wer die 2. Pistol Round auf der X-ten Map gewinnt.

X-te Map - Team gewinnt die N-te Runde: Sagen Sie voraus, welches Team die N-te Runde der X-ten Map gewinnt.

X-te Map - Rennen bis 3/6/9/12 Runden: Sagen Sie voraus, welches Team auf der X-ten Map als Erstes 3/6/9/12 Runden erreicht.

Map X - 1. Halbzeit - 1x2: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - 1. Halbzeit - Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis der ersten Halbzeit auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Siegmarge: Sie müssen die Siegmarge auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Gesamt Over + Sieg: Sie müssen den Map-Sieger und vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Runden über der angegebenen Gesamtzahl liegt.

Map X - Kills-Handicap: Sie müssen das Ergebnis nach Anwendung des angegebenen Kills-Handicaps auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - 1. Halbzeit - Runden-Handicap: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit nach Anwendung des angegebenen Runden-Handicaps auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - 1. Halbzeit - Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis der ersten Halbzeit auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Verlängerung Z - Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis der angegebenen Verlängerung auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Siegmethode Runde Z: Sie müssen die Siegmethode in der angegebenen Runde auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Runde Z {Variante} - Gesamt Kills des Spielers: Sie müssen die Gesamtanzahl der Kills des ausgewählten Spielers in der angegebenen Runde auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Runde Z - Stirbt der Spieler in der Runde?: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler in der angegebenen Runde auf der angegebenen Map stirbt.

Map X - Runde Z - Erzielt der Spieler einen Kill?: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler in der angegebenen Runde auf der angegebenen Map einen Kill erzielt.

Map X - Runde Z - Wird es in der Runde einen Double Kill geben?: Sie müssen vorhersagen, ob es in der angegebenen Runde auf der angegebenen Map einen Double Kill gibt.

Map X - Runde Z - Wird es in der Runde einen Triple Kill geben?: Sie müssen vorhersagen, ob es in der angegebenen Runde auf der angegebenen Map einen Triple Kill gibt.

Map X - Runde Z - Wird es einen ACE in der Runde geben?: Sie müssen vorhersagen, ob es in der angegebenen Runde auf der angegebenen Map einen ACE gibt.

Map X - Runde Z - Wird es in den ersten {!X} Sekunden der Runde einen Kill geben?: Sie müssen vorhersagen, ob es in den ersten angegebenen Sekunden der Runde auf der angegebenen Map einen Kill gibt.

Map X - Gesamt Under + Sieg: Sie müssen den Map-Sieger und vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Runden unter der angegebenen Gesamtzahl liegt.

Map X - {Variante} - Spielerduell - Sieger nach Kills: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler im Spielerduell auf der angegebenen Map mehr Kills hat.

Map X - {Variante} - Spielerduell - 1x2 nach Kills: Sie müssen vorhersagen, ob der erste Spieler, der zweite Spieler oder keiner von beiden im Spielerduell auf der angegebenen Map mehr Kills hat.

Map X - {Variante} - Spielerduell - Handicap nach Kills: Sie müssen das Ergebnis des Spielerduells nach Anwendung des angegebenen Kills-Handicaps auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - {Variante} - Gesamt Headshots: Sie müssen die Gesamtanzahl der Headshots auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Welcher Spieler welchen Teams gewinnt Arms Race?: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler welchen Teams Arms Race auf der angegebenen Map gewinnt.

Map X - Heimmannschaft gewinnt die Map: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft die Map gewinnt.

Map X - Siegmarge: Sie müssen die Siegmarge auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Gesamt Over + Sieg: Sie müssen den Map-Sieger und vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Runden über der angegebenen Gesamtzahl liegt.

Map X - Runden-Handicap (3-Wege): Sie müssen das Ergebnis nach Anwendung des angegebenen Runden-Handicaps auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Gesamt Under + Sieg: Sie müssen den Map-Sieger und vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Runden unter der angegebenen Gesamtzahl liegt.

Map X - Heimmannschaft Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft auf der angegebenen Map gewonnenen Runden vorhersagen.

Map X - Auswärtsmannschaft Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft auf der angegebenen Map gewonnenen Runden vorhersagen.

Art des Sieges: Sie müssen vorhersagen, auf welche Weise das siegreiche Team gewinnt.

Map X 1. Halbzeit - Heimmannschaft Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft auf der angegebenen Map gewonnenen Runden vorhersagen.

Map X 1. Halbzeit - Auswärtsmannschaft Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft auf der angegebenen Map gewonnenen Runden vorhersagen.

Genaues Rundenergebnis - Map X: Sie müssen das genaue Ergebnis in Runden auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Gerade/Ungerade Runden: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Runden auf der angegebenen Map gerade oder ungerade ist.

Map X - Gesamt Runden (3-Wege): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Runden auf der angegebenen Map über, genau gleich oder unter der angegebenen Gesamtzahl liegt.

Map X - 2. Halbzeit - 1x2: Sie müssen das Ergebnis der zweiten Halbzeit auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - 2. Halbzeit - Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis der zweiten Halbzeit auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - 2. Halbzeit - Runden-Handicap: Sie müssen das Ergebnis der zweiten Halbzeit nach Anwendung des angegebenen Runden-Handicaps auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - 2. Halbzeit - Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis der zweiten Halbzeit auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X 2. Halbzeit - Heimmannschaft Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft auf der angegebenen Map gewonnenen Runden ohne Verlängerung vorhersagen.

Map X 2. Halbzeit - Auswärtsmannschaft Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft auf der angegebenen Map gewonnenen Runden ohne Verlängerung vorhersagen.

Extra CS:GO-Märkte

Team gewinnt mindestens 1 Map Ja/Nein: Ob ein bestimmtes Team mindestens eine Map in einem bestimmten Match gewinnt.

Verlängerung Ja/Nein: Ob es eine Verlängerung geben wird oder nicht.

Sieger der Pistol Round (erste, zweite Pistol Round): Welches Team (Terrorist / Counter-Terrorist) gewinnt die angegebene Pistol Round (1./16.).

Sieger der 1. Halbzeit: Welches Team (Terrorist / Counter-Terrorist) hat nach den ersten 12 Runden mehr gewonnene Runden.

Sieger der 2. Halbzeit: Welches Team (Terrorist / Counter-Terrorist) hat nach den ersten 12 Runden und vor Abschluss der Map als Unentschieden oder Sieg eines Teams mehr gewonnene Runden.

Dota2-Märkte

Sieger: Bestimmen Sie den Sieger des Spiels (x Maps) gemäß der im Event angebotenen Anzahl von Maps

X. Map - 1. Aegis: Die Abrechnung der Wette richtet sich nach dem Team, das die Aegis of the Immortal einsammelt, nicht danach, wer Roshan tötet.

X. Map - 1. Turm: In diesem Wettmarkt können Sie auswählen, welches der beiden Teams zuerst einen Turm zerstört

X. Map - 1. Baracke: In diesem Wettmarkt können Sie auswählen, welches der beiden Teams zuerst eine Baracke zerstört.

Erste Map - Sieger: Dieser Markt legt den Sieger der ersten Map fest

Zweite Map - Sieger: Dieser Markt legt den Sieger der zweiten Map fest.

Erste Map - Kills, Unentschieden Geld zurück: Dieser Markt legt den Sieger der ersten Map nach erzielten Kills fest, wobei klargestellt wird, dass die Wette bei einem Unentschieden für ungültig erklärt wird.

Erste Map - Todes-Handicap: In diesem Markt können wir dem ausgewählten Team X einen Vor- oder Nachteil geben, wenn es darum geht, wer auf der ersten Map mehr Kills erzielt.

Gesamt Maps: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der Maps, die das Spiel haben wird.

Map-Handicap: Wette, bei der der Sieger des Matches mit einer entsprechenden Map-Marge bestimmt werden muss. Das genaue Ergebnis wird um die im Handicap vorgeschlagenen Maps addiert oder subtrahiert, und nach dieser Operation wird bestimmt, wer gewinnt: Heimmannschaft oder Auswärtsmannschaft.

X-te Map - Team zerstört den nächsten Turm: Sagen Sie voraus, welches Team den nächsten Turm auf der angegebenen Map zerstört.

X-te Map - Team erzielt First Blood: Sagen Sie voraus, welches Team den ersten Kill der angegebenen Map erzielt.

X-te Map - Team erzielt die meisten Kills: Sagen Sie voraus, welches Team die meisten Kills auf der angegebenen Map erzielt (oder Unentschieden).

X-te Map - Team erzielt den nächsten Kill: Sagen Sie voraus, welches Team den nächsten Kill (#) erzielt.

X-te Map - Team tötet den nächsten Roshan: Sagen Sie voraus, welches Team den nächsten Roshan (#) tötet.

X-te Map - Gesamt Kills Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Kills auf der X-ten Map gerade oder ungerade ist.

X-te Map - Gesamt Kills Over/Under: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der Kills, die die angegebene Map haben wird.

X-te Map - Gesamt getötete Roshans: Dieser Markt bezieht sich auf die genaue Anzahl der getöteten Roshans, die die angegebene Map haben wird.

X-te Map - Gesamt getötete Roshans Over/Under: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der getöteten Roshans, die die angegebene Map haben wird (Over/Under).

X-te Map - Gesamt zerstörte Türme: Dieser Markt bezieht sich auf die genaue Anzahl der Türme, die auf der angegebenen Map zerstört wurden.

X-te Map - Gesamt zerstörte Türme Over/Under: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der Türme, die auf der angegebenen Map zerstört wurden (Over/Under).

Team erzielt eine Rampage: Sie müssen vorhersagen, welches Team (oder kein Team) eine Rampage erzielt. Rampage ist eine besondere Leistung, bei der ein einzelner Spieler 5 gegnerische Champions in kurzer Folge tötet - Team A/Team B. Gibt es keinen Rampage-Kill auf der Map, gilt die Wette als verloren.

Team erzielt einen Ultra Kill: Sie müssen vorhersagen, welches Team (oder kein Team) einen Ultra Kill erzielt. Ein Ultra Kill ist eine besondere Leistung, bei der ein einzelner Spieler 4 gegnerische Champions in kurzer Folge tötet - Team A/Team B. Gibt es keinen Ultra Kill auf der Map, gilt die Wette als verloren.

X-te Map - Spielzeit Over/Under: Sie müssen vorhersagen, wie viele Minuten die X-te Map gespielt wird - Over/Under.

X-te Map - Team erzielt die meisten Kills Handicap: Wette, bei der der Sieger des Matches mit einer entsprechenden Kills-Marge bestimmt werden muss. Das genaue Ergebnis wird um die im Handicap vorgeschlagenen Kills addiert oder subtrahiert, und nach dieser Operation wird bestimmt, wer gewinnt: Heimmannschaft oder Auswärtsmannschaft.

X-te Map - Rennen bis 5/10/15/20 Kills: Sagen Sie voraus, welches Team auf der X-ten Map als Erstes 5/10/15/20 Kills erreicht.

Map X - Türme-Handicap: Sie müssen das Ergebnis nach Anwendung des angegebenen Türme-Handicaps auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - {Variante} - Gesamt Tode: Sie müssen die Gesamtanzahl der Tode des ausgewählten Spielers, Teams oder der ausgewählten Seite auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - {Variante} - Gesamt Kills: Sie müssen die Gesamtanzahl der Kills des ausgewählten Spielers, Teams oder der ausgewählten Seite auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Aegis of the Immortal wird geraubt: Sie müssen vorhersagen, ob die Aegis of the Immortal auf der angegebenen Map geraubt wird.

Map X - Spezialmärkte: Sie müssen das Ergebnis des angegebenen Spezialmarkts auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Aktiver Rune-Standort in Minute Ζ: Sie müssen den Standort der aktiven Rune in der angegebenen Minute auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Auswärtsmannschaft gewinnt Map + Gesamt Kills: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft die Map gewinnt, sowie die Gesamtanzahl der Kills auf der angegebenen Map.

Map X - Gewinnt Map + Gesamt Kills Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob das ausgewählte Team die Map gewinnt, sowie die Gesamtanzahl der Kills auf der angegebenen Map.

Map X - Heimmannschaft gewinnt Map + Gesamt Kills: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft die Map gewinnt, sowie die Gesamtanzahl der Kills auf der angegebenen Map.

Map X - Rennen bis X Kills: Sie müssen vorhersagen, welches Team als Erstes die angegebene Anzahl von Kills auf der angegebenen Map erreicht.

Map X - Standort des ersten zerstörten Tier-3-Turms: Sie müssen den Standort des ersten auf der angegebenen Map zerstörten Tier-3-Turms vorhersagen.

Map X - Aktives Rune-Spawn in Minute Ζ: Sie müssen vorhersagen, welche aktive Rune in der angegebenen Minute auf der angegebenen Map spawnt.

Map X - Wird es in Minute Ζ einen Kill geben?: Sie müssen vorhersagen, ob es in der angegebenen Minute auf der angegebenen Map einen Kill gibt.

Map X - Erster getöteter Tormentor: Sie müssen vorhersagen, welches Team den ersten Tormentor auf der angegebenen Map tötet.

Map X - Intervalle: Gesamt Kills in Minute Ζ: Sie müssen die Gesamtanzahl der Kills des ausgewählten Spielers, Teams oder der ausgewählten Seite auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Wird das Spiel bei Tag/Nacht enden?: Sie müssen vorhersagen, ob das Spiel auf der angegebenen Map bei Tag oder Nacht endet.

Map X - Welcher Spieler welchen Teams erreicht als Erster Level 6: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler welchen Teams als Erster Level 6 auf der angegebenen Map erreicht.

Map X - 1x2 nach Roshan-Kills: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft, die Auswärtsmannschaft oder keines der Teams auf der angegebenen Map mehr Roshan-Kills erzielt.

Extra Dota2-Märkte

Team gewinnt mindestens 1 Map Ja/Nein: Ob ein bestimmtes Team mindestens eine Map in einem bestimmten Match gewinnt.

Map-Dauer: Ob die endgültige Spieldauer einer Map über oder unter einem bestimmten Wert liegt.

Abrechnung: Eine Dauer, die genau dem Schwellenwert entspricht, wird als OVER-Option abgerechnet. Die Dauer wird anhand des finalen Ergebnisbildschirms abgerechnet, der über die offizielle Steam-API verfügbar ist, sobald die Map endet.

Map X-ter Kill: Sieger dieses Marktes ist das Team, das den Kill erzielt, durch den die Summe der Gesamtkills beider Teams gleich N wird.

Map Rampage: Ob mindestens ein Spieler des Dunkel- oder Hellteams 5 oder mehr Kills in kurzer Zeit erzielt hat und dieses Ereignis im Spiel angekündigt wird.

Map Ultrakill: Ob mindestens ein Spieler des Dunkel- oder Hellteams 4 oder mehr Kills in kurzer Zeit erzielt hat und dieses Ereignis im Spiel angekündigt wird.

Map Beyond Godlike: Ob mindestens ein Spieler des Dunkel- oder Hellteams 10 oder mehr Kills ohne zu sterben erzielt hat und dieses Ereignis im Spiel angekündigt wird.

Map Megacreeps: Ob alle Baracken des Dunkel- oder Hellteams zerstört werden und dieses Ereignis im Spiel angekündigt wird.

Map Typ der aktivierten Rune, die zu einem bestimmten Spielzeitpunkt spawnt: Typ der Rune, die zu einem bestimmten Spielzeitpunkt (Schwellenwert) spawnt und von einem der Spieler aktiviert (oder in eine Flasche gefüllt und später aktiviert) wird.

League-of-Legends-Märkte

Sieger: Bestimmen Sie den Sieger des Spiels (x Maps) gemäß der im Event angebotenen Anzahl von Maps.

Map-Handicap: Wette, bei der der Sieger des Matches mit einer entsprechenden Map-Marge bestimmt werden muss. Das genaue Ergebnis wird um die im Handicap vorgeschlagenen Maps addiert oder subtrahiert, und nach dieser Operation wird bestimmt, wer gewinnt: Heimmannschaft oder Auswärtsmannschaft.

Gesamt Maps: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der Maps, die das Spiel haben wird.

Genaues Ergebnis (in Maps): Dieser Markt bezieht sich auf das genaue Endergebnis des Matches und bietet folgende Optionen

0: 2 - 1: 2

2: 0 - 2: 1

Erste Map - erster Inhibitor: In diesem Wettmarkt können Sie auswählen, welches der beiden Teams auf der ersten Map zuerst einen Inhibitor zerstört.

Erste Map - 1. Turm: In diesem Wettmarkt können Sie auswählen, welches der beiden Teams auf der ersten Map zuerst einen Turm zerstört.

Erste Map - erster Drache: In diesem Wettmarkt können Sie auswählen, welches der beiden Teams auf der ersten Map zuerst einen Drachen tötet.

Erste Map - erster Baron: In diesem Wettmarkt können Sie auswählen, welches der beiden Teams auf der ersten Map zuerst einen Baron tötet.

Erste Map - erster Kill: In diesem Wettmarkt können Sie auswählen, welches der beiden Teams auf der ersten Map den ersten Kill erzielt.

X-te Map - Team zerstört den nächsten Turm: Sagen Sie voraus, welches Team den nächsten Turm auf der angegebenen Map zerstört.

X-te Map - Team erzielt First Blood: Sagen Sie voraus, welches Team den ersten Kill der angegebenen Map erzielt.

X-te Map - Team erzielt die meisten Kills: Sagen Sie voraus, welches Team die meisten Kills auf der angegebenen Map erzielt (oder Unentschieden).

X-te Map - Team erzielt den nächsten Kill: Sagen Sie voraus, welches Team den nächsten Kill (#) erzielt.

X-te Map - Gesamt Kills Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Kills auf der X-ten Map gerade oder ungerade ist.

X-te Map - Gesamt Kills Over/Under: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der Kills, die die angegebene Map haben wird.

X-te Map - Gesamt zerstörte Türme Over/Under: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der Türme, die auf der angegebenen Map zerstört wurden.

X-te Map - Spielzeit Over/Under: Sie müssen vorhersagen, wie viele Minuten die X-te Map gespielt wird - Over/Under.

X-te Map - Team erzielt die meisten Kills Handicap: Wette, bei der der Sieger des Matches mit einer entsprechenden Kills-Marge bestimmt werden muss. Das genaue Ergebnis wird um die im Handicap vorgeschlagenen Kills addiert oder subtrahiert, und nach dieser Operation wird bestimmt, wer gewinnt: Heimmannschaft oder Auswärtsmannschaft.

X-te Map - Rennen bis 5/10/15/20 Kills: Sagen Sie voraus, welches Team auf der X-ten Map als Erstes 5/10/15/20 Kills erreicht.

X-te Map - Beide Teams zerstören einen Inhibitor: Sagen Sie voraus, ob beide Teams auf der angegebenen Map einen Inhibitor zerstören oder nicht.

X-te Map - Beide Teams töten einen Baron: Sagen Sie voraus, ob beide Teams auf der angegebenen Map einen Baron töten oder nicht.

X-te Map - Beide Teams töten einen Drachen: Sagen Sie voraus, ob beide Teams auf der angegebenen Map einen Drachen töten oder nicht.

X-te Map - Team zerstört den nächsten Inhibitor: Sagen Sie voraus, welches Team den nächsten Inhibitor auf der angegebenen Map zerstört.

X-te Map - Team tötet den nächsten Baron: Sagen Sie voraus, welches Team den nächsten Baron auf der angegebenen Map tötet.

X-te Map - Team tötet den nächsten Drachen: Sagen Sie voraus, welches Team den nächsten Drachen auf der angegebenen Map tötet.

X-te Map - Gesamt getötete Barone: Dieser Markt bezieht sich auf die genaue Anzahl der getöteten Barone, die die angegebene Map haben wird.

X-te Map - Gesamt getötete Barone Over/Under: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der getöteten Barone, die die angegebene Map haben wird (Over/Under).

X-te Map - Gesamt getötete Drachen: Dieser Markt bezieht sich auf die genaue Anzahl der getöteten Drachen, die die angegebene Map haben wird.

X-te Map - Gesamt getötete Drachen Over/Under: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der getöteten Drachen, die die angegebene Map haben wird (Over/Under).

X-te Map - Gesamt zerstörte Inhibitoren: Dieser Markt bezieht sich auf die genaue Anzahl der zerstörten Inhibitoren, die die angegebene Map haben wird.

X-te Map - Gesamt zerstörte Inhibitoren Over/Under: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der zerstörten Inhibitoren, die die angegebene Map haben wird (Over/Under).

Team erzielt einen Penta Kill: Sie müssen vorhersagen, welches Team (oder kein Team) einen Penta Kill erzielt. Ein Penta Kill ist eine besondere Leistung, bei der ein einzelner Spieler 5 gegnerische Champions in kurzer Folge tötet - Team A/Team B. Gibt es keinen Penta Kill auf der Map, gilt die Wette als verloren.

Team erzielt einen Quadra Kill: Sie müssen vorhersagen, welches Team (oder kein Team) einen Quadra Kill erzielt. Ein Quadra Kill ist eine besondere Leistung, bei der ein einzelner Spieler 4 gegnerische Champions in kurzer Folge tötet - Team A/Team B. Gibt es keinen Quadra Kill auf der Map, gilt die Wette als verloren.

X-te Map - Team tötet den Rift Herald: Sagen Sie voraus, welches Team den Rift Herald auf der angegebenen Map tötet.

Map X - Typ des ersten Drachen: Sie müssen den Typ des ersten Drachen auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Heimmannschaft gewinnt Map + Gesamt Kills: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft die Map gewinnt, sowie die Gesamtanzahl der Kills auf der angegebenen Map.

Map X - Auswärtsmannschaft gewinnt Map + Gesamt Kills: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft die Map gewinnt, sowie die Gesamtanzahl der Kills auf der angegebenen Map.

Map X - Gesamt Kills Gerade/Ungerade + Map-Sieger: Sie müssen den Map-Sieger vorhersagen sowie, ob die Gesamtanzahl der Kills auf der angegebenen Map gerade oder ungerade ist.

Map X - {Variante} - Gesamt Kills: Sie müssen die Gesamtanzahl der Kills des ausgewählten Spielers, Teams oder der ausgewählten Seite auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - {Variante} - Gesamt Tode: Sie müssen die Gesamtanzahl der Tode des ausgewählten Spielers, Teams oder der ausgewählten Seite auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Intervalle: Gesamt Kills in Minute Ζ: Sie müssen die Gesamtanzahl der Kills des ausgewählten Spielers, Teams oder der ausgewählten Seite in der angegebenen Minute der Map vorhersagen.

Map X - Baron-Typ: Sie müssen den Baron-Typ auf der angegebenen Map vorhersagen.

Extra League-of-Legends-Märkte

Team gewinnt mindestens 1 Map Ja/Nein: Ob ein bestimmtes Team mindestens eine Map in einem bestimmten Match gewinnt.

Map-Dauer: Ob die endgültige Spieldauer einer Map über oder unter einem bestimmten Wert liegt.

Abrechnung: Eine Dauer, die genau dem Schwellenwert entspricht, wird als OVER-Option abgerechnet. Die Dauer wird anhand des finalen Ergebnisbildschirms abgerechnet, der über die offizielle Steam-API verfügbar ist, sobald die Map endet.

Map X-ter Kill: Sieger dieses Marktes ist das Team, das den Kill erzielt, durch den die Summe der Gesamtkills beider Teams gleich N wird.

Map Gesamt Türme: Ob die endgültige Anzahl zerstörter Türme (basierend auf dem sichtbaren In-Game-Score, also der Summe der von Rot + Blau zerstörten Türme) auf einer bestimmten Map über oder unter einem bestimmten Wert liegt.

Map QuadraKill: Ob mindestens ein Spieler des Rot- oder Blauteams 4 oder mehr Kills in kurzer Zeit erzielt hat und dieses Ereignis im Spiel angekündigt wird.

Map PentaKill: Ob mindestens ein Spieler des Rot- oder Blauteams 5 oder mehr Kills in kurzer Zeit erzielt hat und dieses Ereignis im Spiel angekündigt wird.

Map X-ter Drachentyp: Typ des ersten/zweiten seit Mapbeginn gespawnten Drachen.

Map Dragon-Soul-Typ: Typ des dritten seit Mapbeginn gespawnten Drachen.

Map bestimmter Drachen-Kill-Typ: Ob ein Drache eines bestimmten Typs mindestens einmal auf einer bestimmten Map getötet wird.

Map X - Zweiten Rift Herald getötet: Sie müssen auf einer bestimmten Map (wie Summoner's Rift) vorhersagen, ob ein Team während des Matches erfolgreich den zweiten Rift Herald besiegt

Call-of-Duty-Märkte

Sieger: Bestimmen Sie den Sieger des Spiels (x Maps) gemäß der im Event angebotenen Anzahl von Maps.

Map-Handicap: Wette, bei der der Sieger des Matches mit einer entsprechenden Map-Marge bestimmt werden muss. Das genaue Ergebnis wird um die im Handicap vorgeschlagenen Maps addiert oder subtrahiert, und nach dieser Operation wird bestimmt, wer gewinnt: Heimmannschaft oder Auswärtsmannschaft.

Gesamt Maps: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der Maps, die das Spiel haben wird.

Genaues Ergebnis (in Maps): Dieser Markt bezieht sich auf das genaue Endergebnis des Matches und bietet folgende Optionen

0: 2 - 1: 2

2: 0 - 2: 1

X-te Map - Team gewinnt die N-te Runde: Sagen Sie voraus, welches Team die N-te Runde der X-ten Map gewinnt.

X-te Map - Rennen bis 3/6/9/12 Runden: Sagen Sie voraus, welches Team auf der X-ten Map als Erstes 3/6/9/12 Runden erreicht.

X-te Map - Gesamt Runden: Dieser Wettmarkt legt fest, ob die verfügbare Map über 26,5 Runden oder unter 26,5 Runden haben wird.

X-te Map - Runden-Handicap: In diesem Wettmarkt können Sie Team X einen Vorteil oder Nachteil bei der Gesamtanzahl der Runden der ausgewählten Map geben. Beispielmatch Ffamix vs Exdt:

Ffamix (-2,5) ➔ Dieser Markt bedeutet, dass Ffamix die erste Runden-Map gewinnt, selbst mit einem Nachteil von -2,5 Punkten (endet die Map 20-10 mit Vorteil für Ffamix, gewinnt er dennoch die Wettlinie, da ihm ein Punktestand von 17,5-10 zu seinen Gunsten verbleibt).

Exdt (+2,5) ➔ Dieser Markt bedeutet, dass der Spieler von Exdt die Runden mit einem Vorteil von +2,5 Punkten gewinnt. Lautet das Endergebnis 15-15, ist Exdt Sieger dieser Runden mit einem Punktestand von 17,5.

X-te Map Verlängerung (Ja/Nein): Sagen Sie voraus, ob es auf der X-ten Map eine Verlängerung geben wird.

X-te Map Gesamt erzielte Punkte Over/Under: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der erzielten Punkte, die die angegebene Map haben wird.

Overwatch-Märkte

Sieger: Bestimmen Sie den Sieger des Spiels (x Maps) gemäß der im Event angebotenen Anzahl von Maps.

Map-Handicap: Wette, bei der der Sieger des Matches mit einer entsprechenden Map-Marge bestimmt werden muss. Das genaue Ergebnis wird um die im Handicap vorgeschlagenen Maps addiert oder subtrahiert, und nach dieser Operation wird bestimmt, wer gewinnt: Heimmannschaft oder Auswärtsmannschaft.

Gesamt Maps: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der Maps, die das Spiel haben wird.

Genaues Ergebnis (in Maps): Dieser Markt bezieht sich auf das genaue Endergebnis des Matches und bietet folgende Optionen

0: 2 - 1: 2

2: 0 - 2: 1

X-te Map - Team gewinnt die N-te Runde: Sagen Sie voraus, welches Team die N-te Runde der X-ten Map gewinnt.

X-te Map - Rennen bis 3/6/9/12 Runden: Sagen Sie voraus, welches Team auf der X-ten Map als Erstes 3/6/9/12 Runden erreicht.

X-te Map - Gesamt Runden: Dieser Wettmarkt legt fest, ob die verfügbare Map über 26,5 Runden oder unter 26,5 Runden haben wird.

X-te Map - Runden-Handicap: In diesem Wettmarkt können Sie Team X einen Vorteil oder Nachteil bei der Gesamtanzahl der Runden der ausgewählten Map geben. Beispielmatch Ffamix vs Exdt:

Ffamix (-2,5) ➔ Dieser Markt bedeutet, dass Ffamix die erste Runden-Map gewinnt, selbst mit einem Nachteil von -2,5 Punkten (endet die Map 20-10 mit Vorteil für Ffamix, gewinnt er dennoch die Wettlinie, da ihm ein Punktestand von 17,5-10 zu seinen Gunsten verbleibt).

Exdt (+2,5) ➔ Dieser Markt bedeutet, dass der Spieler von Exdt die Runden mit einem Vorteil von +2,5 Punkten gewinnt. Lautet das Endergebnis 15-15, ist Exdt Sieger dieser Runden mit einem Punktestand von 17,5.

X-te Map Verlängerung (Ja/Nein): Sagen Sie voraus, ob es auf der X-ten Map eine Verlängerung geben wird.

X-te Map Gesamt erzielte Punkte Over/Under: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der erzielten Punkte, die die angegebene Map haben wird.

FIFA-Märkte

1X2: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gewinnt), X (Unentschieden), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt).

Unentschieden Geld zurück (DNB): Dieser Wettmarkt besteht darin, dass es zwingend eine siegende Mannschaft geben muss, damit eine Wette als Gewinner gilt. Endet das Spiel unentschieden, wird der Einsatz zurückerstattet. Endet das Spiel beispielsweise unentschieden, wird die Wette für ungültig erklärt.

Gesamt (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des Spiels erzielten Tore über oder unter der angegebenen Linie liegt.

NBA-2K-Märkte

Sieger des Spiels 1X2: Sagen Sie voraus, ob die Heim- oder die Auswärtsmannschaft gewinnt, mit der Möglichkeit, auch Unentschieden zu wählen.

Money Line (Sieger 1,2): Sagen Sie den Matchsieger voraus, unabhängig von der Punktemarge.

Gesamt (Over/Under): Es besteht darin vorherzusagen, ob die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften erzielten Punkte höher oder niedriger ist als die im gewählten Wettmarkt angegebene Linie. Zum Beispiel: Over 215,5 - Under 215,5.

Handicap (Spread): Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

E-Basketball

1. Halbzeit - Unentschieden Geld zurück: Sie müssen den Sieger der 1. Halbzeit vorhersagen; endet die Halbzeit unentschieden, sind alle Wetten ungültig; wird die Halbzeit nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Sieger: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen

Gesamt: Es besteht darin, die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften erzielten Punkte vorherzusagen.

Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob das Ergebnis des Spiels eine gerade oder ungerade Zahl ist.

Rainbow Six

Map X - Siegmarge: Sie müssen die Siegmarge auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Runden-Handicap: Sie müssen das Ergebnis nach Anwendung des angegebenen Runden-Handicaps auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der Runden auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - 1. Halbzeit - 1x2: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - 2. Halbzeit - 1x2: Sie müssen das Ergebnis der zweiten Halbzeit auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X 1. Halbzeit - Auswärtsmannschaft Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft auf der angegebenen Map gewonnenen Runden vorhersagen.

Map X 2. Halbzeit - Auswärtsmannschaft Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft auf der angegebenen Map gewonnenen Runden vorhersagen.

Map X - Genaues Ergebnis (in Runden): Sie müssen das genaue Ergebnis in Runden auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Heimmannschaft Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft auf der angegebenen Map gewonnenen Runden vorhersagen.

Map X - Gesamt Over + Sieg: Sie müssen den Map-Sieger und vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Runden über der angegebenen Gesamtzahl liegt.

Map X - Auswärtsmannschaft Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft auf der angegebenen Map gewonnenen Runden vorhersagen.

Map X - 1. Halbzeit - Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis der ersten Halbzeit auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X 1. Halbzeit - Runden-Handicap: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit nach Anwendung des angegebenen Runden-Handicaps auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X 2. Halbzeit - Runden-Handicap: Sie müssen das Ergebnis der zweiten Halbzeit nach Anwendung des angegebenen Runden-Handicaps auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Gewinnt X. Halbzeit + Gewinnt Map: Sie müssen den Sieger der angegebenen Halbzeit und den Sieger der Map vorhersagen.

Map X - Verteidiger Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der Runden der Verteidiger auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Angreifer Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der Runden der Angreifer auf der angegebenen Map vorhersagen.

Valorant

Map X - Runden-Handicap: Sie müssen das Ergebnis nach Anwendung des angegebenen Runden-Handicaps auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Gesamt Over + Sieg: Sie müssen den Map-Sieger und vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Runden über der angegebenen Gesamtzahl liegt.

Map X - 1. Halbzeit - 1x2: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - 2. Halbzeit - 1x2: Sie müssen das Ergebnis der zweiten Halbzeit auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X 1. Halbzeit - Heimmannschaft Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft auf der angegebenen Map gewonnenen Runden vorhersagen.

Map X 2. Halbzeit - Heimmannschaft Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft auf der angegebenen Map gewonnenen Runden vorhersagen.

Map X 1. Halbzeit - Auswärtsmannschaft Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft auf der angegebenen Map gewonnenen Runden vorhersagen.

Map X 2. Halbzeit - Auswärtsmannschaft Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft auf der angegebenen Map gewonnenen Runden vorhersagen.

Map X - Siegmarge: Sie müssen die Siegmarge auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Heimmannschaft Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft auf der angegebenen Map gewonnenen Runden vorhersagen.

Map X - Auswärtsmannschaft Gesamt Runden: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft auf der angegebenen Map gewonnenen Runden vorhersagen.

Map X - Genaues Ergebnis 1. Halbzeit: Sie müssen das genaue Ergebnis der ersten Halbzeit auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Gesamt Under + Sieg: Sie müssen den Map-Sieger und vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Runden unter der angegebenen Gesamtzahl liegt.

Map X - Runden-Handicap (3-Wege): Sie müssen das Ergebnis nach Anwendung des angegebenen Runden-Handicaps auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Genaues Ergebnis (in Runden): Sie müssen das genaue Ergebnis in Runden auf der angegebenen Map vorhersagen.

Art des Sieges: Sie müssen vorhersagen, auf welche Weise das siegreiche Team gewinnt.

Map X - Gerade/Ungerade Runden: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Runden auf der angegebenen Map gerade oder ungerade ist.

Map X 1. Halbzeit - Runden-Handicap: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit nach Anwendung des angegebenen Runden-Handicaps auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X 2. Halbzeit - Runden-Handicap: Sie müssen das Ergebnis der zweiten Halbzeit nach Anwendung des angegebenen Runden-Handicaps auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Gesamt Over + Sieg: Sie müssen den Map-Sieger und vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Runden über der angegebenen Gesamtzahl liegt.

Map X - Gesamt Under + Sieg: Sie müssen den Map-Sieger und vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Runden unter der angegebenen Gesamtzahl liegt.

Map X - Runden-Handicap (3-Wege): Sie müssen das Ergebnis nach Anwendung des angegebenen Runden-Handicaps auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Runde Z {Variante} - Gesamt Kills des Spielers: Sie müssen die Gesamtanzahl der Kills des ausgewählten Spielers in der angegebenen Runde auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Runde Z - Stirbt der Spieler in der Runde?: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler in der angegebenen Runde auf der angegebenen Map stirbt.

Map X {Variante} - Gesamt Kills: Sie müssen die Gesamtanzahl der Kills des ausgewählten Spielers oder der ausgewählten Seite auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X {Variante} - Gesamt Tode: Sie müssen die Gesamtanzahl der Tode des ausgewählten Spielers oder der ausgewählten Seite auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Gesamt Kills: Sie müssen die Gesamtanzahl der Kills auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Heimmannschaft Gesamt Kills: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft auf der angegebenen Map erzielten Kills vorhersagen.

Map X - Auswärtsmannschaft Gesamt Kills: Sie müssen die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft auf der angegebenen Map erzielten Kills vorhersagen.

Map X - {Variante} - Spielerduell - Sieger nach Kills: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler im Spielerduell auf der angegebenen Map mehr Kills hat.

Map X - {Variante} - Spielerduell - 1x2 nach Kills: Sie müssen vorhersagen, ob der erste Spieler, der zweite Spieler oder keiner von beiden im Spielerduell auf der angegebenen Map mehr Kills hat.

Map X - Genaues Ergebnis 2. Halbzeit: Sie müssen das genaue Ergebnis der zweiten Halbzeit auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - {Variante} - Spielerduell - Handicap nach Kills: Sie müssen das Ergebnis des Spielerduells nach Anwendung des angegebenen Kills-Handicaps auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Team gewinnt 3 Runden in Folge: Sie müssen vorhersagen, welches Team 3 Runden in Folge auf der angegebenen Map gewinnt.

Beide Teams gewinnen ihre gewählte Map: Sie müssen vorhersagen, ob beide Teams die von ihnen gewählte Map gewinnen.

Beide Teams gewinnen die vom Gegner gewählte Map: Sie müssen vorhersagen, ob beide Teams die vom Gegner gewählte Map gewinnen.

Map X - Gesamt Runden (3-Wege): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Runden auf der angegebenen Map über, genau gleich oder unter der angegebenen Gesamtzahl liegt.

Map X - Siegmethode Runde Z: Sie müssen die Siegmethode in der angegebenen Runde auf der angegebenen Map vorhersagen.

Map X - Siegmarge: Sie müssen die Siegmarge auf der angegebenen Map vorhersagen.

Beach Soccer

Alle Beach-Soccer-Wetten basieren auf der regulären Spielzeit, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.

Hauptmärkte

1X2: Sie müssen das Ergebnis des Spiels (3 Perioden zu je 12 Minuten) vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gewinnt), X (Unentschieden), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt).

Outrights

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Gruppensieger: Sie wetten auf die Mannschaft, die mit der höheren Punktzahl in ihrer Gruppe abschließt.

Badminton

Wird ein Spiel nicht beendet, gelten alle unentschiedenen Märkte als ungültig. Zieht sich ein Spieler/eine Mannschaft zurück, gelten alle unentschiedenen Märkte als ungültig.

Hauptmärkte

Sieger (1,2): Wettmarkt, bei dem der Sieger des Spiels unabhängig von der Punktemarge vorhergesagt wird.

Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis des Spiels in Bezug auf die von jedem Spieler gewonnenen Sätze vorhersagen. Zieht sich ein Spieler während des Spiels zurück, gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig.

Punkte-Handicap: Sie müssen den Sieger des Spiels (in gewonnenen Punkten) vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels (in Punkten) addieren oder von ihm abziehen.

Gesamt Punkte: Es besteht darin vorherzusagen, ob die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften erzielten Punkte höher oder niedriger ist als die im gewählten Wettmarkt angegebene Zahl.

X. Spiel - Sieger: Sagen Sie den Sieger des genannten Spiels voraus.

X. Spiel - Gesamt Punkte: Sagen Sie voraus, ob die von beiden Mannschaften in einem bestimmten Spiel erzielten Gesamtpunkte über oder unter einer im Markt angegebenen Zahl liegen.

X. Spiel - Punkte-Handicap: Sie müssen den Sieger des genannten Spiels (in gewonnenen Punkten) vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels (in Punkten) addieren oder von ihm abziehen.

X. Spiel - Gerade/Ungerade: Sagen Sie voraus, ob die von beiden Mannschaften im jeweiligen Spiel erzielten Gesamtpunkte eine gerade oder ungerade Zahl sind.

X. Spiel - Rennen bis X Punkte: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft im genannten Spiel zuerst X Punkte erreicht.

X. Spiel - N. Punkt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den N. Punkt im genannten Spiel gewinnt.

Outright Markets

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Biathlon / Leichtathletik

Outrights

Sieger: Sie sagen voraus, dass der ausgewählte Spieler der Sieger des Turniers/Events wird.

H2H: Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden in der Wette genannten Spieler die bessere Position im Turnier/Event erreicht. Scheiden beide Spieler in derselben Phase des Wettbewerbs aus oder werden sie disqualifiziert, wird diese Wettart für ungültig erklärt.

Pesäpallo

Alle Pesäpallo-Wetten basieren auf der regulären Spielzeit, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.

Dreiwege, Doppelte Chance, Handicap (Run Line 2-Wege) und Gesamt-Runs-Ergebnisse (Over/Under) werden nach zwei Perioden gezählt (jeweils vier Innings). Sofern nicht anders angegeben, schließen Wetten mögliche zusätzliche Innings oder einen Scoring Contest nicht ein. Sieger: auch Money Line genannt, inkl. zusätzlichem Inning und Scoring Contest.

Hauptmärkte

1X2: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gewinnt), X (Unentschieden), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt).

Outrights

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Squash

Zieht sich ein Spieler zurück, gibt das Spiel auf oder wird disqualifiziert, gelten alle unentschiedenen Märkte als ungültig. Werden vom Schiedsrichter Strafpunkte verhängt, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel gültig.

Hauptmärkte

Sieger (1,2): Wettmarkt, bei dem der Sieger des Spiels unabhängig von der Punktemarge vorhergesagt wird.

Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis des Spiels in Bezug auf die von jedem Spieler gewonnenen Sätze vorhersagen. Zieht sich ein Spieler während des Spiels zurück, gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig.

X. Spiel - Sieger: Sagen Sie den Sieger des genannten Spiels voraus.

X. Spiel - Gesamt Punkte: Sagen Sie voraus, ob die von beiden Mannschaften in einem bestimmten Spiel erzielten Gesamtpunkte über oder unter einer im Markt angegebenen Zahl liegen.

X. Spiel - Punkte-Handicap: Sie müssen den Sieger des genannten Spiels (in gewonnenen Punkten) vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels (in Punkten) addieren oder von ihm abziehen.

X. Spiel - Gerade/Ungerade: Sagen Sie voraus, ob die von beiden Mannschaften im jeweiligen Spiel erzielten Gesamtpunkte eine gerade oder ungerade Zahl sind.

X. Spiel - Rennen bis X Punkte: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft im genannten Spiel zuerst X Punkte erreicht.

X. Spiel - N. Punkt: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft den N. Punkt im genannten Spiel gewinnt.

Outrights

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Skispringen

Sieger: Sie müssen den Sieger des Turniers vorhersagen.

Top 3: Sie müssen vorhersagen, ob der von Ihnen ausgewählte Spieler unter den Top 3 des Turniers landet, einschließlich Gleichstände.

H2H: Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden in der Wette genannten Spieler die bessere Position im Turnier erreicht. Scheiden beide Spieler in derselben Phase aus oder werden sie disqualifiziert, wird diese Wettart für ungültig erklärt.

Gaelic Hurling

Alle Gaelic-Hurling-Wetten basieren auf der regulären Spielzeit, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.

Hauptmärkte

1X2: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gewinnt), X (Unentschieden), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt).

Outrights

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Aussie Rules

Alle Märkte schließen die Verlängerung aus, sofern nicht anders angegeben. Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der geplanten 80 Spielminuten, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt jegliche hinzugefügte Verletzungs- oder Unterbrechungszeit ein, jedoch nicht die Verlängerung.

Hauptmärkte

1X2: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gewinnt), X (Unentschieden), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt).

Unentschieden Geld zurück (DNB): Dieser Wettmarkt besteht darin, dass es zwingend eine siegende Mannschaft geben muss, damit eine Wette als Gewinner gilt. Endet das Spiel unentschieden, wird der Einsatz zurückerstattet. Endet das Spiel beispielsweise unentschieden, wird die Wette für ungültig erklärt.

Handicap: Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

Gesamt (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des Spiels erzielten Tore über oder unter der angegebenen Linie liegt.

Gesamt Heimmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft während des Spiels erzielten Tore über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Gesamt Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels erzielten Tore über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob das Spielergebnis eine gerade oder ungerade Zahl ist; lautet das Spielergebnis „0:0“, zählt die Wette als „gerade“.

Gerade/Ungerade Heim: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der von der Heimmannschaft während des Spiels erzielten Tore gerade oder ungerade ist. Erzielt die Heimmannschaft kein Tor, gilt die gewinnende Auswahl als gerade.

Gerade/Ungerade Auswärts: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels erzielten Tore gerade oder ungerade ist. Erzielt die Heimmannschaft kein Tor, gilt die gewinnende Auswahl als gerade.

1X2 & Gesamt: Sie müssen das Ergebnis des Spiels zusammen mit der Anzahl der während des Spiels erzielten Tore unter Berücksichtigung des angegebenen Spreads vorhersagen. Es sind sechs Ergebnisse möglich: 1&Over „X“, X&Over „X“, 2&Over „X“, 1&Under „X“, X&Under „X“, 2&Under „X“

Erste Mannschaft, die punktet: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während des Spiels zuerst punktet

Erste Punkteaktion: Sie müssen die Art der Punkteaktion vorhersagen, die während des Spiels zuerst auftritt

1. Halbzeit-Handicap: Sie müssen den Sieger der 1. Halbzeit vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis der 1. Halbzeit addieren oder von ihm abziehen; wird die 1. Halbzeit nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Halbzeitergebnis (mit Unentschieden): Sie müssen das Ergebnis der Halbzeit vorhersagen; die Auswahlmöglichkeiten sind 1-die Heimmannschaft, 2-die Auswärtsmannschaft und X-Unentschieden. Ist die Halbzeit unvollständig, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Halbzeit/Endstand: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit zusammen mit dem Ergebnis der regulären Spielzeit des Spiels vorhersagen. Die möglichen Ergebnisse sind: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X und 2/2).

Torreichere Halbzeit: Sie müssen vorhersagen, welche Halbzeit des Spiels die höchste kombinierte Punktzahl beider Mannschaften hat

Erster Torschütze: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler das erste Tor des Spiels erzielt. Spielt ein Spieler nie oder kommt erst ins Spiel, nachdem das erste Tor bereits gefallen ist, ist die Wette ungültig.

Letzter Torschütze: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler das letzte Tor des Spiels erzielt. Spielt ein Spieler nie oder kommt erst ins Spiel, nachdem das erste Tor bereits gefallen ist, ist die Wette ungültig.

Halbzeitergebnis: Sie müssen das Ergebnis der Halbzeit vorhersagen; die Auswahlmöglichkeiten sind 1-die Heimmannschaft, 2-die Auswärtsmannschaft. Ist die Halbzeit unvollständig, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Erste Mannschaft mit 20 Punkten: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während des Spiels zuerst 20 Punkte erreicht

Erste Mannschaft mit 15 Punkten: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während des Spiels zuerst 15 Punkte erreicht

1. Halbzeit Gesamt Over/Under: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während der 1. Halbzeit erzielten Tore über oder unter der angegebenen Linie liegt; ist die 1. Halbzeit unvollständig, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Letzte Punkteaktion: Sie müssen die Art der Punkteaktion vorhersagen, die während des Spiels zuletzt auftritt

Torschütze jederzeit: Sie müssen vorhersagen, dass der ausgewählte Spieler während des Spiels mindestens ein Tor erzielt. Nimmt der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teil, wird die Wette für ungültig erklärt.

30 Ballkontakte erzielen: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler während des Spiels 30 oder mehr Ballkontakte erzielt. Nimmt der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teil, wird die Wette für ungültig erklärt.

20 oder mehr Ballkontakte erzielen: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler während des Spiels 20 oder mehr Ballkontakte erzielt. Nimmt der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teil, wird die Wette für ungültig erklärt.

25 oder mehr Ballkontakte erzielen: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler während des Spiels 25 oder mehr Ballkontakte erzielt. Nimmt der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teil, wird die Wette für ungültig erklärt.

35 oder mehr Ballkontakte erzielen: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler während des Spiels 35 oder mehr Ballkontakte erzielt. Nimmt der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teil, wird die Wette für ungültig erklärt.

40 oder mehr Ballkontakte erzielen: Sie müssen vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler während des Spiels 40 oder mehr Ballkontakte erzielt. Nimmt der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teil, wird die Wette für ungültig erklärt.

Bester Torschütze des Spiels: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler während des Spiels die meisten Tore erzielt.

Letzter Torschütze der Heimmannschaft: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der Heimmannschaft der letzte Torschütze des Spiels ist

Letzter Torschütze der Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der Auswärtsmannschaft der letzte Torschütze des Spiels ist

Viertel-Märkte

Viertel 1x2: Sie müssen das Ergebnis des angegebenen Viertels vorhersagen; die Auswahlmöglichkeiten sind 1-die Heimmannschaft, 2-die Auswärtsmannschaft und X-Unentschieden. Ist das Viertel unvollständig, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Viertel Unentschieden Geld zurück: Sie müssen den Sieger des angegebenen Viertels vorhersagen; endet das Viertel unentschieden, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt; ist das Viertel unvollständig, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Viertel-Handicap: Sie müssen den Sieger des angegebenen Viertels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Viertels addieren oder von ihm abziehen; ist das Viertel unvollständig, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Viertel Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des angegebenen Viertels erzielten Tore über oder unter der angegebenen Linie liegt; ist das Viertel unvollständig, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Viertel Gesamt Heim/Auswärts: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der genannten Mannschaft (Heim oder Auswärts) während des angegebenen Viertels erzielten Tore über oder unter der angegebenen Linie liegt; ist das Viertel unvollständig, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Viertel-Siegmarge: Wettmarkt, der den Vorsprung vorhersagt, den eine Mannschaft am Ende des ausgewählten Viertels gegenüber ihrem Gegner hat.

Viertel Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob das Ergebnis des Viertels eine gerade oder ungerade Zahl ist; lautet das Spielergebnis „0:0“, zählt die Wette als „gerade“.

2. Viertel Erste Punkteaktion: Sie müssen die Art der Punkteaktion vorhersagen, die während des angegebenen Viertels des Spiels zuerst auftritt

3. Viertel Erste Punkteaktion: Sie müssen die Art der Punkteaktion vorhersagen, die während des angegebenen Viertels des Spiels zuerst auftritt

4. Viertel Erste Punkteaktion: Sie müssen die Art der Punkteaktion vorhersagen, die während des angegebenen Viertels des Spiels zuerst auftritt

Torreichstes Viertel: Sie müssen vorhersagen, welches Viertel des Spiels die höchste kombinierte Punktzahl beider Mannschaften hat.

Outrights

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Top4, Top8: Sie müssen vorhersagen, ob die ausgewählte Mannschaft bei Abschluss des Wettbewerbs in der jeweiligen Top-Position landet.

Erreicht das Finale: Sie müssen vorhersagen, ob die ausgewählte Mannschaft das Finale des Wettbewerbs erreicht.

Meiste Siege/Niederlagen reguläre Saison: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft während des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs die meisten Siege/Niederlagen erzielt.

Tischtennis

Hauptmärkte

*Einige der unten aufgeführten Märkte können auch unter E-Tischtennis erscheinen (es gelten dieselben Regeln)

Im Falle eines Spielerrücktritts werden alle bereits auf dem Feld entschiedenen Märkte entsprechend abgerechnet und alle übrigen für ungültig und nichtig erklärt. Zur Klarstellung: Zieht sich ein Tischtennisspieler zurück, bevor der letzte Punkt abgeschlossen ist, ist der Markt für den Matchsieger ungültig, aber alle Märkte im Zusammenhang mit bereits entschiedenen einzelnen Spielen oder Punkten werden entsprechend abgerechnet.

Sieger (1,2): Wettmarkt, bei dem der Sieger des Spiels unabhängig von der Punktemarge vorhergesagt wird.

Handicap Spiele (Spread): Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

Gesamt Spiele (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der im Spiel gespielten Spiele über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis des Spiels in Bezug auf die von jedem Spieler gewonnenen Spiele vorhersagen. Zieht sich ein Spieler während des Spiels zurück, gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig.

Punkte-Handicap: Sie müssen den Sieger des gesamten Spiels (in gewonnenen Punkten) vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels (in Punkten) addieren oder von ihm abziehen.

Gesamt Punkte: Es besteht darin vorherzusagen, ob die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften erzielten Punkte höher oder niedriger ist als die im gewählten Wettmarkt angegebene Zahl.

Wie viele Spiele werden durch Extrapunkte entschieden?: Sagen Sie voraus, wie viele Spiele Extrapunkte erreichen (Sieger des Satzes hat mehr als 11 Punkte).

Genaue Spiele: Sie müssen die genaue Anzahl der Spiele während des Matches vorhersagen.

Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die in einem Spiel erzielten Gesamtpunkte eine gerade oder ungerade Zahl sind.

Spiel-Märkte

X. Spiel - Sieger: Sagen Sie voraus, ob die Heimmannschaft (1) oder die Auswärtsmannschaft (2) das genannte Spiel gewinnt.

X. Spiel - Gesamt Punkte: Sagen Sie voraus, ob die von beiden Mannschaften in einem bestimmten Spiel erzielten Gesamtpunkte über oder unter einer im Markt angegebenen Zahl liegen.

X. Spiel - Punkte-Handicap: Sie müssen den Sieger des genannten Spiels (in gewonnenen Punkten) vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels (in Punkten) addieren oder von ihm abziehen.

X. Spiel - Gerade/Ungerade: Sagen Sie voraus, ob die von beiden Mannschaften im jeweiligen Spiel erzielten Gesamtpunkte eine gerade oder ungerade Zahl sind.

X. Spiel - Rennen bis X Punkte: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft im genannten Spiel zuerst X Punkte erreicht.

Spiel-Handicap: Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

X. Spiel - Spieler N Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von Spieler N während des Spiels „X“ erzielten Punkte über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

X. Spiel - Siegmarge: Sie müssen den Vorsprung vorhersagen, den ein Spieler am Ende von Spiel X gegenüber seinem Gegner hat, zum Beispiel Spieler N um 1-5 Punkte.

Spiel-Handicap: Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

X. Spiel - Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen X. Spiels im Match vorhersagen

X. Spiel - Punkte-Handicap: Sie müssen den Sieger des X. Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread addieren oder subtrahieren

X. Spiel - Gesamt Punkte: Sie müssen die Gesamtanzahl der Punkte vorhersagen, die während des angegebenen Spiels des Matches erzielt werden

X. Spiel - Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Punkte in einem bestimmten Spiel gerade oder ungerade ist.

X. Spiel - Rennen bis Punkte: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler als Erster eine bestimmte Punktzahl in diesem Spiel erreicht.

X. Spiel Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Endergebnis des angegebenen Spiels vorhersagen

X. Spiel - Siegmarge: Sie müssen den Vorsprung vorhersagen, mit dem ein Spieler ein bestimmtes Spiel gewinnt.

X. Spiel - Punktwette: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler den N. Punkt während des X. Spiels des Matches gewinnt

Basketball 3x3

Alle Basketball-3x3-Wetten basieren auf der regulären Spielzeit, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.

Hauptmärkte

Money Line (Sieger): Sagen Sie den Matchsieger voraus, unabhängig von der Punktemarge.

Gesamt (Over/Under): Es besteht darin vorherzusagen, ob die Gesamtanzahl der von beiden Mannschaften erzielten Punkte höher oder niedriger ist als die im gewählten Wettmarkt angegebene Linie. Zum Beispiel: Over 215,5 - Under 215,5.

Handicap (Spread): Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

Sieger des Spiels 1X2: Sagen Sie voraus, ob die Heim- oder die Auswärtsmannschaft gewinnt, mit der Möglichkeit, auch Unentschieden zu wählen.

Gerade/Ungerade: Hier sagen Sie voraus, ob das Ergebnis des Spiels eine gerade oder ungerade Zahl ist.

Gesamt Punkte pro Mannschaft (Heim - Auswärts): Es besteht darin vorherzusagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heim- oder Auswärtsmannschaft erzielten Punkte höher oder niedriger ist als die im gewählten Wettmarkt angegebene Linie. Zum Beispiel: Over 215,5 - Under 215,5.

Bandy

Alle Bandy-Wetten basieren auf der regulären Spielzeit, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.

Hauptmärkte

1X2: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gewinnt), X (Unentschieden), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt).

Gesamt (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des Spiels erzielten Tore über oder unter der angegebenen Linie liegt.

X. Tor: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das X. Tor erzielt

Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (am Ende des Spiels gewinnt die Heimmannschaft oder es steht unentschieden), X2 (am Ende des Spiels gewinnt die Auswärtsmannschaft oder es steht unentschieden), 12 (am Ende des Spiels gewinnt die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).

Handicap 1x2: Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

Heimmannschaft Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft während des Spiels erzielten Tore

Über einer festgelegten Zahl oder Unter einer festgelegten Zahl liegt

Auswärtsmannschaft Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels erzielten Tore

Über einer festgelegten Zahl oder Unter einer festgelegten Zahl liegt

Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die im Spiel erzielte Gesamtanzahl der Tore gerade oder ungerade ist.

Beide Mannschaften treffen: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften während des Spiels mindestens ein Tor erzielen.

Halbzeit/Endstand: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft in der ersten Halbzeit des Spiels und am Ende des Spiels gewinnt.

1. Halbzeit - Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis der 1. Halbzeit des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (am Ende der ersten Halbzeit gewinnt die Heimmannschaft oder es steht unentschieden), X2 (am Ende der ersten Halbzeit gewinnt die Auswärtsmannschaft oder es steht unentschieden), 12 (am Ende der ersten Halbzeit gewinnt die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).

1. Halbzeit - Unentschieden Geld zurück: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die erste Halbzeit gewinnt. Steht es zur Halbzeit unentschieden, wird Ihr Einsatz zurückerstattet.

2. Halbzeit - 1x2: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die 2. Halbzeit des Spiels gewinnt

2. Halbzeit - Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis der 2. Halbzeit des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (die Heimmannschaft gewinnt oder es steht unentschieden), X2 (die Auswärtsmannschaft gewinnt oder es steht unentschieden), 12 (die Heim- oder die Auswärtsmannschaft gewinnt).

2. Halbzeit - Handicap: Sie müssen den Sieger der 2. Halbzeit des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

2. Halbzeit - Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die während der zweiten Halbzeit erzielten Gesamttore über oder unter einer festgelegten Zahl liegen

Letzte Mannschaft, die punktet: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das letzte Tor des Spiels erzielt.

Rennen bis N Tore: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft als Erste eine bestimmte Toranzahl im Spiel erreicht

Sieger: Sie müssen die Mannschaft vorhersagen, die das Spiel gewinnt.

1. Halbzeit – 1X2: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit als Heimsieg, Unentschieden oder Auswärtssieg vorhersagen.

1. Halbzeit – Handicap: Sie müssen den Sieger der ersten Halbzeit nach Anwendung des angegebenen Handicaps auf eine Mannschaft vorhersagen.

1. Halbzeit – Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die in der ersten Halbzeit erzielten Gesamttore über oder unter einer festgelegten Zahl liegen.

Bandy Outrights

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Floorball

Alle Floorball-Wetten basieren auf der regulären Spielzeit, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.

Hauptmärkte

1X2: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gewinnt), X (Unentschieden), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt).

Handicap: Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

Gesamt (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des Spiels erzielten Tore über oder unter der angegebenen Linie liegt.

Handicap 1x2: Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

Heimmannschaft Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft während des Spiels erzielten Tore Über einer festgelegten Zahl oder Unter einer festgelegten Zahl liegt

Auswärtsmannschaft Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels erzielten Tore Über einer festgelegten Zahl oder Unter einer festgelegten Zahl liegt

Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die im Spiel erzielte Gesamtanzahl der Tore gerade oder ungerade ist.

Beide Mannschaften treffen: Sie müssen vorhersagen, ob beide Mannschaften während des Spiels mindestens ein Tor erzielen.

Wird es eine Verlängerung geben: Sie müssen vorhersagen, ob das Spiel in die Verlängerung geht

Gesamt (Over-genau-Under): Sie müssen vorhersagen, ob das Endergebnis: über einer festgelegten Zahl, genau dieser Zahl oder unter einer festgelegten Zahl liegt

Torreichste Periode: Sie müssen vorhersagen, in welcher der drei Perioden insgesamt die meisten Tore fallen

X. Periode - 1x2: Sie müssen das Ergebnis des Spiels während der X. Periode vorhersagen

X. Periode - Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der in einer bestimmten Periode erzielten Tore über oder unter einer festgelegten Zahl liegt.

X. Periode - Unentschieden Geld zurück: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die angegebene Periode gewinnt. Bei einem Unentschieden wird Ihr Einsatz zurückerstattet.

X. Periode - Handicap: Sie müssen den Sieger der X. Periode des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis der Periode addieren oder von ihm abziehen.

X. Periode - Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis der angegebenen Periode des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (Heimmannschaft gewinnt oder Unentschieden), X2 (Auswärtsmannschaft gewinnt oder Unentschieden), oder 12 (eine der beiden Mannschaften gewinnt).

Rennen bis Z Tore: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft als Erste eine bestimmte Toranzahl erreicht

Floorball Outrights

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Wasserball

Alle Wasserball-Wetten basieren auf der regulären Spielzeit, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.

Hauptmärkte

1X2: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gewinnt), X (Unentschieden), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt).

Gesamt (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des Spiels erzielten Tore über oder unter der angegebenen Linie liegt.

Wasserball Outrights

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Kabaddi

Alle Kabaddi-Wetten basieren auf der regulären Spielzeit, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.

Hauptmärkte

1X2: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gewinnt), X (Unentschieden), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt).

Gesamt (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des Spiels erzielten Punkte über oder unter der angegebenen Linie liegt.

Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (am Ende des Spiels gewinnt die Heimmannschaft oder es steht unentschieden), X2 (am Ende des Spiels gewinnt die Auswärtsmannschaft oder es steht unentschieden), 12 (am Ende des Spiels gewinnt die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).

Unentschieden Geld zurück (DNB): Dieser Wettmarkt besteht darin, dass es zwingend eine siegende Mannschaft geben muss, damit eine Wette als Gewinner gilt. Endet das Spiel unentschieden, wird der Einsatz zurückerstattet. Endet das Spiel beispielsweise unentschieden, wird die Wette für ungültig erklärt.

Handicap: Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie das angegebene Handicap zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

Siegmarge: Wettmarkt, der den Vorsprung vorhersagt, den eine Mannschaft am Ende des Spiels gegenüber ihrem Gegner hat, zum Beispiel Heimmannschaft um 1-5 Punkte.

Halbzeit / Endstand: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit zusammen mit dem Ergebnis des Spiels vorhersagen. Die möglichen Ergebnisse sind: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X und 2/2).

Gesamt Heimmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Heimmannschaft während des Spiels erzielten Punkte über oder unter der angegebenen Linie liegt.

Gesamt Auswärtsmannschaft: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der Auswärtsmannschaft während des Spiels erzielten Punkte über oder unter der angegebenen Linie liegt.

Torreichere Halbzeit: Sie müssen vorhersagen, welche Halbzeit die meisten Punkte erzielt.

Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob das Spielergebnis eine gerade oder ungerade Zahl ist; lautet das Spielergebnis „0:0“, zählt die Wette als „gerade“.

Märkte 1. Halbzeit

1. Halbzeit - Unentschieden Geld zurück: Sie müssen den Sieger der 1. Halbzeit vorhersagen; endet die Halbzeit unentschieden, sind alle Wetten ungültig; wird die Halbzeit nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

1. Halbzeit - Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis der 1. Halbzeit vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (am Ende der 1. Halbzeit gewinnt die Heimmannschaft oder es steht unentschieden), X2 (am Ende der 1. Halbzeit gewinnt die Auswärtsmannschaft oder es steht unentschieden), 12 (am Ende der 1. Halbzeit gewinnt die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).

1. Halbzeit - Handicap: Sie müssen den Sieger der 1. Halbzeit vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis der Halbzeit addieren oder von ihm abziehen; ist die Halbzeit unvollständig, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

1. Halbzeit - Gesamt (Under/Over): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während der 1. Halbzeit erzielten Punkte über oder unter der angegebenen Linie liegt; ist die Halbzeit unvollständig, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

1. Halbzeit - Heim/Auswärts Gesamt (Under/Over): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der genannten Mannschaft (Heim oder Auswärts) während der 1. Halbzeit erzielten Punkte über oder unter der angegebenen Linie liegt; ist die Halbzeit unvollständig, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

1. Halbzeit - Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der in der 1. Halbzeit erzielten Punkte gerade oder ungerade ist; ist die Halbzeit unvollständig, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Bowls

Hauptmärkte

Sieger (1,2): Wettmarkt, bei dem der Sieger des Spiels unabhängig von der Punktemarge vorhergesagt wird.

Handicap Sätze: Sie müssen das Ergebnis in Bezug auf die von jedem Spieler gewonnenen Sätze vorhersagen, indem Sie den in der Wette angegebenen Spread zum Endergebnis addieren oder von ihm abziehen.

Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis des Spiels in Bezug auf die von jedem Spieler gewonnenen Sätze vorhersagen. Zieht sich ein Spieler während des Spiels zurück, gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig.

Gesamt Sätze (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der im Spiel gespielten Sätze über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

X. Satz - 1X2: Sie müssen das Ergebnis des X. Satzes vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Spieler 1 gewinnt), X (Unentschieden), 2 (Spieler 2 gewinnt).

X. Satz - Unentschieden Geld zurück: Sie müssen den Sieger der 1. Halbzeit vorhersagen; endet die Halbzeit unentschieden, sind alle Wetten ungültig; wird die Halbzeit nicht abgeschlossen, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

X. Satz - Handicap: Sie müssen den Sieger des genannten Satzes (in gewonnenen Punkten) vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Satzes (in Punkten) addieren oder von ihm abziehen.

X. Satz - Gesamt: Sagen Sie voraus, ob die von beiden Spielern im genannten Satz erzielten Gesamtpunkte über oder unter der Linie liegen.

X. Satz - Spieler 1/2 Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der vom genannten Spieler während des angegebenen Satzes erzielten Punkte über oder unter der angegebenen Linie liegt; ist der Satz unvollständig, wird dieser Markt für ungültig erklärt.

Bowls Outrights

Sieger: Sie müssen den Sieger des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.

Padel Tennis

Hauptmärkte

Sieger (1,2): Wettmarkt, bei dem der Sieger des Spiels unabhängig von der Punktemarge vorhergesagt wird.

Handicap Spiele (Spread): Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen.

Handicap Sätze: Sie müssen das Ergebnis in Bezug auf die von jedem Spieler gewonnenen Sätze vorhersagen, indem Sie den in der Wette angegebenen Spread zum Endergebnis addieren oder von ihm abziehen.

Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis des Spiels in Bezug auf die von jedem Spieler gewonnenen Sätze vorhersagen. Zieht sich ein Spieler während des Spiels zurück, gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig.

Gesamt Spiele (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der im Spiel gespielten Spiele über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Gerade/Ungerade Spiele: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtanzahl der Spiele am Ende des Matches eine gerade oder ungerade Zahl ist.

Gesamt Spiele (Over/Under) Spieler 1: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Spiele für Spieler 1 über oder unter dem angegebenen Spread liegt. Ein Tiebreak gilt als Spiel. Die Anzahl der gespielten Spiele wird bei der Abrechnung durch die zweite Zahl in Klammern angegeben. Wird das Spiel nicht abgeschlossen, gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig.

Gesamt Spiele (Over/Under) Spieler 2: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Spiele für Spieler 2 über oder unter dem angegebenen Spread liegt. Ein Tiebreak gilt als Spiel. Die Anzahl der gespielten Spiele wird bei der Abrechnung durch die zweite Zahl in Klammern angegeben. Wird das Spiel nicht abgeschlossen, gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig.

Sieger & Gesamt: Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen sowie, ob die Anzahl der gespielten Spiele über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Tiebreak (Ja / Nein): Sie müssen vorhersagen, ob es im Spiel einen Tiebreak geben wird.

Einstand im Spiel (Ja/Nein): „Einstand im Spiel“ bedeutet, dass der Spielstand 40-40 erreicht.

Sieger 1. Satz: Sie müssen den Sieger des ersten Satzes vorhersagen. Die Wette gilt als „ungültig“, wenn der erste Satz nicht abgeschlossen wird.

Sieger 2. Satz: Sie müssen den Sieger des zweiten Satzes vorhersagen. Die Wette gilt als „ungültig“, wenn dieser Satz nicht abgeschlossen wird.

Sieger Satz „X“: Sie müssen den Sieger von Satz „X“ vorhersagen. Die Wette gilt als „ungültig“, wenn dieser Satz nicht abgeschlossen wird.

Doppelergebnis (1. Satz/Match): Sagen Sie den Sieger des ersten Satzes und den Sieger am Ende des Matches in einem einzigen Wettmarkt voraus.

Spieler 1 gewinnt genau 1 Satz: Sagen Sie voraus, ob der Heimspieler während des Spiels genau 1 Satz gewinnt.

Spieler 2 gewinnt genau 1 Satz: Sagen Sie voraus, ob der Auswärtsspieler während des Spiels genau 1 Satz gewinnt.

Genaue Sätze: Sie müssen die genaue Anzahl der Sätze während des Matches vorhersagen.

Gesamt Sätze: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der im Spiel gespielten Sätze über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Satz zu null: Sagen Sie voraus, ob mindestens einer der Sätze des Matches mit dem genauen Ergebnis 6-0 / 0-6 endet.

Satz „X“ Handicap Spiele: Sie müssen den Sieger von Satz „X“ vorhersagen, indem Sie den angegebenen Spread zum Ergebnis des Spiels addieren oder von ihm abziehen. Wird das Spiel nicht abgeschlossen, gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig.

Satz „X“ Gesamt Spiele: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der in Satz „X“ während des Spiels gespielten Spiele über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

Satz „X“ Genaues Ergebnis: Sie müssen das genaue Ergebnis von Satz „X“ vorhersagen. Wird der genannte Satz nicht abgeschlossen, gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig.

Spieler 1 gewinnt einen Satz: Sie müssen vorhersagen, ob Spieler 1 mindestens einen Satz im Spiel gewinnt oder nicht. Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: JA und NEIN.

Spieler 2 gewinnt einen Satz: Sie müssen vorhersagen, ob Spieler 2 mindestens einen Satz im Spiel gewinnt oder nicht. Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: JA und NEIN.

Satz „X“ Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der in Satz „X“ während des Spiels gespielten Spiele gerade oder ungerade ist.

Satz „X“ wird es einen Tiebreak geben: Sie müssen vorhersagen, ob es in Satz „X“ einen Tiebreak geben wird.

Satz „N“ - Rennen bis X Spiele: Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler in dem angegebenen Satz als Erster „X“ Spiele erreicht.

Wer gewinnt Spiel (X und Y) von Satz n_: Wettmarkt, bei dem vorhergesagt wird, welcher Spieler die Spiele x und Y von Satz n gewinnt. Zum Beispiel: 1 (Spiele 6 und 7) 2. Satz (Wette auf den Heimspieler) - X (Spiel 6 und 7) 2. Satz (Wette auf Unentschieden) - 2 (Spiel 6 und 7) 2. Satz (Wette auf den Auswärtsspieler).

Wer gewinnt Punkt X in Spiel Y in Satz n? (Einschließlich Live-Wetten): Sagen Sie den Spieler voraus, der Punkt x von Spiel y von Satz n gewinnt. Zum Beispiel: Spieler Wawrinka gewinnt den 1. Punkt in Spiel 10 des 3. Satzes des Matches.

Wer gewinnt Spiel x des Satzes (1, 2, 3, 4, 5)? (Einschließlich Live-Wetten): Sagen Sie den Spieler voraus, der Spiel x des angegebenen Satzes im Wettmarkt gewinnt. Zum Beispiel: 1 (Spiel 10) 2. Satz - 2 (Spiel 10) 2. Satz.

Genaue Anzahl der Punkte in Spiel X (1. Satz): (Einschließlich Live-Wetten): Sagt die genaue Anzahl der im gewählten Spiel des ersten Satzes gespielten Punkte im Wettmarkt voraus.

Einstand im Spiel Ja-Nein (Einschließlich Live-Wetten): „Einstand im Spiel“ bedeutet, dass der Spielstand 40-40 erreicht.

Ergebnis von Spiel X (Satz N) Spieler 1 oder 2 (0-15-30-40): Es besteht darin, den Sieger eines Spiels vorherzusagen und wie viele Punkte der gegnerische Spieler erzielt (0-15-30-40), das heißt, wählen Sie Spieler 1 zu 30, bedeutet das, dass das Spiel von Spieler 1 gewonnen wird, Spieler 2 aber 30 Punkte erzielt.

Satz „N“ Spiel x - Gerade/Ungerade Punkte: Es besteht darin vorherzusagen, ob die Anzahl der in einem Spiel eines Satzes gespielten Punkte gerade oder ungerade ist.

Satz „N“ Spiel x - Genaues Ergebnis oder Break: Es besteht darin, den Sieger eines Spiels vorherzusagen und wie viele Punkte der gegnerische Spieler erzielt (0-15-30-40), oder ob es im genannten Spiel einen Aufschlagverlust (Break) gibt.

Satz „N“ Spiel Y - Rennen bis X Punkte: Sagen Sie den Spieler voraus, der im angegebenen Spiel als Erster X Punkte erreicht.

Satz „N“ Spiel Y - Sieger der ersten X Punkte: Sagen Sie den Spieler voraus, der die ersten X Punkte im angegebenen Spiel gewinnt.

X. Satz Spiel Z - Sieger: Sie müssen den Sieger eines bestimmten Spiels innerhalb eines bestimmten Satzes vorhersagen.

X. Satz Spiel Z - Punktwette: Sie müssen das Ergebnis eines bestimmten Punktes in einem bestimmten Spiel vorhersagen.

Short Football

Alle Short-Football-Wetten basieren auf der regulären Spielzeit, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.

Hauptmärkte

1. Halbzeit - Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der in der ersten Halbzeit eines Fußballspiels erzielten Tore eine gerade oder ungerade Zahl ist

1X2: Sie müssen das Ergebnis des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gewinnt), X (Unentschieden), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt).

1. Halbzeit - Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis der 1. Halbzeit vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse: 1X (am Ende der 1. Halbzeit gewinnt die Heimmannschaft oder es steht unentschieden), X2 (am Ende der 1. Halbzeit gewinnt die Auswärtsmannschaft oder es steht unentschieden), 12 (am Ende der 1. Halbzeit gewinnt die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).

Gesamt (Over/Under): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des Spiels erzielten Tore über oder unter der angegebenen Linie liegt.

1. Halbzeit - Gesamt: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der nur während der ersten Halbzeit erzielten Tore über oder unter dem angegebenen Spread liegt.

1. Halbzeit - 1x2: Sie müssen das Ergebnis nur der ersten Halbzeit des Spiels vorhersagen.

Gerade/Ungerade: Sie wetten darauf, ob die im Spiel erzielte Gesamtanzahl der Tore eine gerade oder ungerade Zahl ist

Billard

Hauptmärkte

Sieger: Sie müssen den Sieger des Spiels vorhersagen.

Rack Z: Sie müssen den Sieger des angegebenen Racks vorhersagen.

Golden Break Rack Z: Sie müssen vorhersagen, ob während des angegebenen Racks ein Golden Break auftritt.

Ball beim Break Rack Z: Sie müssen vorhersagen, ob während des angegebenen Racks ein Ball beim Break versenkt wird.

3 Pferderennen/Windhundrennen

3.1 Änderungen nach dem Wiegen: Wird das Ergebnis nach dem Wiegen korrigiert, zum Beispiel aufgrund eines akzeptierten Einspruchs, wird die Änderung für die Zwecke der Wette nicht berücksichtigt.

3.2 Sieg- (und Each-Way-)Wette: Wetten werden auf Sieg abgerechnet, sofern nicht „Each-Way“ ausgewählt wird

Eine Each-Way-Wette ist die 2-fache Auswahl derselben Wette pro Wette. Sie umfasst eine Einsatzwette auf die Option „Sieg“ und eine Wette mit demselben Einsatz auf die Option „Platz“, gemäß den für das Event angekündigten Bedingungen. Der Platzierungs-Teil von Each-Way-Wetten wird gemäß den folgenden Platzierungsbedingungen abgerechnet:

Anzahl der Teilnehmer Rennart Platzierungsbedingungen
16+ Handicap 4 Plätze, 1/4
12-15 Handicap 3 Plätze, 1/3
8+ Handicap 3 Plätze, 1/5
5-7 Handicap 2 Plätze, 1/4
2-4 Handicap 1 Platz, 1/1 (EW-Teil wird auf den Sieger platziert)

Zum Beispiel: Wird eine Each-Way-Wette bei 8 Teilnehmern platziert, erhält der Kunde 3 Plätze zur Quote 1/5. Kommt es zu einem Streichen (Nichtstarter), wodurch das Rennen auf 7 Teilnehmer sinkt, werden die Each-Way-Bedingungen des Kunden auf 2 Plätze zu 1/4 angepasst. Sinkt das Rennen entsprechend auf 4 Teilnehmer, gilt die Wette nur auf Sieg.

Bei allen Rennen entspricht die Anzahl der Teilnehmer der Anzahl derjenigen an der Startlinie.

3.3 Wetten auf Nichtstarter werden für ungültig erklärt. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

3.4 Bei Wetten mit festen Quoten gilt: Wird ein anderer Teilnehmer zum Nichtstarter, gelten folgende Abzüge auf den Nettogewinn. Der Platz-Teil der EW-Wetten wird anschließend anhand der abgezogenen Gewinne berechnet.

Quote des Nichtstarters Abzug
Quote ≤ 1,1112 90%
1,1112 < Quote ≤ 1,1819 85%
1,1819 < Quote ≤ 1,25 80%
1,25 < Quote ≤ 1,30 75%
1,30 < Quote ≤ 1,40 70%
1,40 < Quote ≤ 1,5334 65%
1,5334 < Quote ≤ 1,6154 60%
1,6154 < Quote ≤ 1,80 55%
1,80 < Quote ≤ 1,9524 50%
1,9524 < Quote ≤ 2,20 45%
2,20 < Quote ≤ 2,50 40%
2,50 < Quote ≤ 2,75 35%
2,75 < Quote ≤ 3,25 30%
3,25 < Quote ≤ 4 25%
4 < Quote ≤ 5 20%
5 < Quote ≤ 6,5 15%
6,5 < Quote ≤ 10 10%
10 < Quote ≤ 15 5%
Quote > 15 Kein Abzug

Werden mehrere Teilnehmer zu Nichtstartern, übersteigt der Gesamtabzug niemals 90%.

3.5 Wetten mit Starting Price (SP) werden anhand der zuletzt notierten Quote vor Rennbeginn abgerechnet.

3.6 Platzwette 2/3/4: Eine Platzwette ist gewonnen, wenn die Auswahl je nach Parameter der Platzwette unter den ersten 2/3/4 Positionen des Rennens landet.

3.7 Wetten auf Nichtstarter werden für ungültig erklärt. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

Werden andere Teilnehmer zu Nichtstartern, gelten folgende Abzüge auf den Nettogewinn der Wette:

Quote des Nichtstarters Platz-2 Platz-3 Platz-4
Quote ≤ 1,1112 45% 30% 20%
1,1112 < Quote ≤ 1,1819 40% 30% 20%
1,1819 < Quote ≤ 1,25 40% 25% 20%
1,25 < Quote ≤ 1,30 35% 25% 20%
1,30 < Quote ≤ 1,40 35% 25% 15%
1,40 < Quote ≤ 1,5334 30% 20% 15%
1,5334 < Quote ≤ 1,6154 30% 20% 15%
1,6154 < Quote ≤ 1,80 25% 20% 15%
1,80 < Quote ≤ 1,9524 25% 15% 10%
1,9524 < Quote ≤ 2,20 20% 15% 10%
2,20 < Quote ≤ 2,50 20% 15% 10%
2,50 < Quote ≤ 2,75 15% 10% 10%
2,75 < Quote ≤ 3,25 15% 10% Kein Abzug
3,25 < Quote ≤ 4 10% 10% Kein Abzug
4 < Quote ≤ 5 10% Kein Abzug Kein Abzug
Quote > 5 Kein Abzug Kein Abzug Kein Abzug

3.8 Bei mehreren Nichtstartern kann der Gesamtabzug niemals 90% übersteigen.

3.9 Es gibt Fälle, in denen der Platz-3/4-Markt nach einem Nichtstarter nicht mehr angeboten wird. Zum Beispiel kann eine Wette auf den Platz-3-Markt platziert werden, aber nach einem Nichtstarter wird nur noch der Platz-2-Markt angeboten. In diesem Fall wird der Nettogewinn gemäß dem Platz-2-Markt anhand der obigen Tabelle gekürzt.

3.10 Platz-4 wird für ungültig erklärt, wenn 5 oder weniger Teilnehmer verbleiben.

3.11 Platz-3 und Platz-2 werden für ungültig erklärt, wenn 4 oder weniger Teilnehmer verbleiben.

3.12 Forecast-Wette: Forecasts werden für alle Rennen mit 3 oder mehr aktiven Teilnehmern angenommen und als Straight Forecast (Tipp auf 1. und 2. Platz in genauer Reihenfolge) gemäß der vom Computer berechneten Straight-Forecast-Dividende abgerechnet. Sind weniger als 4 aktive Teilnehmer vorhanden, werden alle Forecasts für dieses Rennen für ungültig erklärt.

3.13 Wählt ein Kunde kombinierte ABC-Forecasts und wettet auf 6 Wetten, wird dies als 6 Straight Forecasts wie folgt abgerechnet:

AB, BA, AC, CA, BC, CB

3.14 Enthält ein Forecast einen Nichtteilnehmer, wird die Wette für ungültig erklärt.

3.15 Bei Rennen, in denen ein Pferd allein ins Ziel kommt, wird keine Forecast-Dividende ausgezahlt.

3.16 Kommen zwei oder mehr Pferde gemeinsam auf dem 1. oder 2. Platz ins Ziel, werden separate Dividenden für jeden erfolgreichen Forecast erklärt und ausgezahlt. Werden keine separaten Dividenden erklärt, gelten die Dead-Heat-Regeln.

3.17 Tricast-Wette: Tricasts werden für Handicap-Rennen mit 6 oder mehr gemeldeten Teilnehmern angenommen und als Straight Tricast (Tipp auf 1., 2. und 3. Platz in genauer Reihenfolge) gemäß der vom Computer berechneten Straight-Tricast-Dividende abgerechnet. Sind weniger als 4 aktive Teilnehmer vorhanden, werden alle Tricasts für dieses Rennen für ungültig erklärt.

3.18 Enthält ein Tricast einen Nichtteilnehmer, wird die Wette für ungültig erklärt.

3.19 Kommen zwei oder mehr Pferde gemeinsam auf dem 1., 2. oder 3. Platz ins Ziel, werden separate Dividenden für jeden erfolgreichen Tricast erklärt und ausgezahlt. Werden keine separaten Dividenden erklärt, gelten die Dead-Heat-Regeln.

3.20 Dead-Heat-Regeln: Bei einem Dead Heat unter Auswahlen wird der Einsatz gleichmäßig auf die Anzahl dieser Auswahlen aufgeteilt und zur vollen Quote ausgezahlt.

Beispiel 1:

Markt = Sieg. Angenommen, eine Wette wird mit einem Einsatz von 30 E zur Quote (6,0) platziert, um 180 E zu gewinnen.

  • Ein Dead Heat von 2 Teilnehmern auf dem ersten Platz würde zu folgenden Platzierungen führen: 1-2, 1-2, 3., 4. usw. In diesem Fall würde die Auszahlung 180/2 = 90 E betragen
  • Ein Dead Heat von 3 Teilnehmern auf dem ersten Platz würde zu folgenden Platzierungen führen: 1-3, 1-3, 1-3, 4. usw. In diesem Fall würde die Auszahlung 180/3 = 60 E betragen

Beispiel 2:

Markt = Platz (3 Plätze). Angenommen, eine Wette wird mit einem Einsatz von 30 E zur Quote (3,0) platziert, um 90 E zu gewinnen.

  • Ein Dead Heat von 2 Teilnehmern auf dem ersten Platz würde zu folgenden Platzierungen führen: 1-2, 1-2, 3., 4. usw. In diesem Fall würde die Auszahlung in voller Höhe erfolgen.
  • Ein Dead Heat von 2 Teilnehmern auf dem dritten Platz würde zu folgenden Platzierungen führen: 1., 2., 3-4, 3-4, 5. usw. In diesem Fall würde die Auszahlung 90/2 = 45 E betragen
  • Ein Dead Heat von 3 Teilnehmern auf dem zweiten Platz würde zu folgenden Platzierungen führen: 1., 2-4, 2-4, 2-4, 5. usw. In diesem Fall würde die Auszahlung 90 * (⅔) = 60 E betragen

3.21 Verschobene/neu angesetzte Rennen

Wird ein Rennen verschoben oder auf später am selben Tag neu angesetzt (basierend auf dem Datum/der Uhrzeit der Austragungsstätte) und die endgültigen Meldungen bleiben bestehen, bleiben die Wetten gültig. Wetten auf das Rennen werden jedoch für ungültig erklärt, wenn:

Das Rennen abgebrochen wird.

Das Rennen offiziell für ungültig erklärt wird.

Sich die Rennbedingungen ändern, nachdem die Wetten bestätigt wurden.

Sich die Rennbahn ändert.

Sich der Rennbelag ändert (z. B. von Rasen zu Sand/Allwetter oder umgekehrt).

Das Rennen auf ein anderes Datum verschoben wird (basierend auf Datum/Uhrzeit der Austragungsstätte).

3.22 Wiederholungsrennen

Kommt es aufgrund eines Fehlstarts o. Ä. zu einer Wiederholung des Rennens, werden die Linien zum Start nicht berücksichtigt, und Wetten auf Pferde, die nicht am zweiten Rennen teilnehmen, werden zurückerstattet. Rückerstattungen auf die verbleibenden Pferde unterliegen Quotenabzügen. Die Anzahl der am zweiten Rennen teilnehmenden Teilnehmer entspricht der Anzahl der Meldungen.

4 Cash-Out

4.1 Cash-Out wird bei ausgewählten Märkten und Spielen angeboten. Es ist sowohl bei Pregame- als auch bei Live-Wetten verfügbar.

4.2 Bei der Annahme des Cash-Out kann es zu einer kurzen Verzögerung kommen. Ändert sich eine Quote oder wird ein Markt geschlossen, kann die Cash-Out-Anfrage möglicherweise nicht angenommen werden.

4.3 Wird Ihre Cash-Out-Anfrage angenommen, erscheint dies auf Ihrem Bildschirm und Ihre Wette wird sofort abgerechnet. Das Endergebnis Ihres ursprünglichen Wettscheins hat keinen Einfluss auf die Höhe des Cash-Out-Betrags.

4.4 Der Cash-Out-Betrag kann sich während dieses Vorgangs ändern. Wird der angebotene Cash-Out-Betrag reduziert, werden Sie gebeten, die Cash-Out-Option erneut zu bestätigen. Ist der Cash-Out-Betrag hingegen höher als ursprünglich angefragt, wird der Vorgang automatisch ohne weitere Bestätigung fortgesetzt.

4.5 Der zu einem beliebigen Zeitpunkt angebotene Cash-Out-Betrag ist der Gesamtbetrag, der Ihnen oder Ihrem Konto gutgeschrieben wird, sobald die Cash-Out-Einlösung abgeschlossen ist.

4.6 Cube Entertainment Ltd garantiert nicht, dass der Cash-Out-Service in allen Märkten/Spielen angeboten wird. Wird Cash-Out bei einem angesetzten Spiel (Pregame) angeboten, das im Live-Wettenbereich nicht abgedeckt ist oder dessen Abdeckung endet, ist Cash-Out nicht verfügbar. Wir empfehlen, keine Wetten in der Annahme zu platzieren, dass Sie Cash-Out zu einem späteren Zeitpunkt nutzen können, da dies möglicherweise nicht verfügbar ist.

4.7 Cube Entertainment Ltd behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen das Cash-Out-Angebot für bestimmte Kunden oder Kundengruppen zu deaktivieren, wenn der Verdacht besteht, dass dieses Angebot genutzt wird, um Quotenänderungen bei angesetzten Spielen auszunutzen, noch bevor diese überhaupt begonnen haben.

4.8 Cube Entertainment Ltd übernimmt keine Verantwortung, wenn das Cash-Out-Angebot aus technischen Gründen nicht verfügbar ist. Alle Wettscheine werden gemäß der ursprünglichen Wette abgerechnet.

4.9 Cube Entertainment Ltd behält sich das Recht vor, jede im Rahmen von Cash-Out angefragte Wette auf beliebige angebotene Sportarten, Events, Märkte oder Wetten anzunehmen oder abzulehnen.

4.10 Cube Entertainment Ltd behält sich das Recht vor, Cash-Out jederzeit für ein beliebiges Event, Spiel oder einen Kauf zu korrigieren, auszusetzen oder zu entfernen. Auf solche Events, Spiele oder Märkte platzierte Wetten bleiben in ihrer ursprünglich platzierten Form gültig.

4.11 Cube Entertainment Ltd behält sich das Recht vor, die Abrechnung eines Cash-Out-Vorgangs rückgängig zu machen, wenn diese fehlerhaft abgerechnet wurde oder aufgrund fehlerhafter Informationen oder Leistung erfolgte. Wird die Cash-Out-Abrechnung der Wette aufgrund eines Fehlers akzeptiert, wird die Cash-Out-Abrechnung der Wette storniert und die Wette zum neuen, korrigierten Preis von Cube Entertainment Ltd abgerechnet. Wird beispielsweise aufgrund eines offensichtlichen Fehlers während des Live-Wettens die Cash-Out-Abrechnung der Wette akzeptiert, wird diese storniert, und, sofern möglich (basierend auf der verbleibenden Zeit der regulären Dauer), wird ein neues Cash-Out-Angebot gemacht. Kommt es zu wiederholten Versuchen, Wetten zu platzieren und Cash-Out-Vereinbarungen in denselben Märkten zu treffen, bevor der offensichtliche Fehler korrigiert/verifiziert wurde, werden die Cash-Out-Abrechnung der Wette sowie die Wette selbst für ungültig erklärt.

4.12 Über Cash-Out abgerechnete Wetten werden bei der Berechnung der Bonusauszahlung berücksichtigt, sofern mindestens eine Auswahl, die die Anforderungen des jeweiligen Angebots erfüllt, nach Ende des Events abgerechnet wurde.

4.13 Cash-Out ist nicht verfügbar für Wetten, die auf Punktzahlen platziert wurden (z. B. Gesamttore oder Asian Handicap oder Over/Under), bei denen die Punktzahlen, auf die die ursprünglichen Wetten platziert wurden, nicht mehr existieren. Dasselbe gilt für das Asian Handicap beim Live-Wetten, wenn sich das Ergebnis, auf das die ursprünglichen Wetten platziert wurden, geändert hat.

4.14 Wir können nicht garantieren, dass die Cash-Out-Funktion für Ihre Wettauswahl verfügbar ist. Wir übernehmen keine Verantwortung, wenn die Cash-Out-Funktion aus technischen oder anderen Gründen nicht verfügbar ist; Wetten bleiben während eines solchen Zeitraums in ihrer ursprünglich platzierten Form gültig.

Versionsnummer 1.00

Datum: 31. August 2026