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2 Regole Sportive e Spiegazione dei Mercati
1 Regole Generali
1.1 L'esito di un mercato viene definito una volta che questo è stato determinato.
Nel caso in cui un mercato a lungo o breve termine venga deciso tramite un annuncio ufficiale, la Società si riserva il diritto di annullare qualsiasi scommessa piazzata dopo la pubblicazione dell'esito.
A seguito della liquidazione finale degli eventi conclusi, non verranno prese in considerazione eventuali successive decisioni delle federazioni.
Nel caso in cui una partita non venga completata (a causa delle condizioni meteorologiche, di un numero insufficiente di giocatori, ecc.) ed il risultato venga eventualmente deciso dall'arbitro e/o da un annuncio ufficiale, la Società si riserva il diritto di liquidare di conseguenza tutte le scommesse piazzate in seguito all'annuncio della fonte ufficiale.
Nel caso in cui l'annuncio venga effettuato più di 48 ore dopo la fine della partita e le scommesse indecise siano già state gestite come tali, e quindi annullate, la liquidazione rimarrà valida.
Eventuali mercati sui giocatori speciali sono esclusi dalla regola di cui sopra.
Se un mercato non viene determinato prima della fine della partita, la Società ne liquida il risultato al termine del tempo regolamentare (tempi ordinari), salvo diversa indicazione nella descrizione del mercato sul sito web.
Esempio 1: il mercato Vincitore 1X2 di un evento viene determinato al termine del tempo regolamentare. Il mercato Vincitore Partita 1x2 nel Calcio viene determinato dopo i 90 minuti, inclusi eventuali minuti di recupero assegnati dall'arbitro della partita, come "durata regolamentare".
Nel caso in cui un evento venga portato ai Tempi Supplementari/Extra time (quando il tempo regolamentare non determina il vincitore), tutti i mercati soggetti a "include i tempi supplementari" o "include l'extra time" vengono pagati dopo il completamento dei Tempi Supplementari/Extra time. Eventuali calci di rigore (o altro metodo decisivo) successivi non vengono presi in considerazione, a meno che non sia chiaramente indicato nel mercato.
Gli eventi non iniziati in orario per qualsiasi motivo o addirittura rinviati possono rimanere aperti e tutte le scommesse rimangono valide se tali eventi hanno inizio entro le successive 48 ore dall'orario di inizio ufficiale. In ogni altro caso, la Società si riserva, a propria discrezione, il diritto di annullare tutte le scommesse su tali eventi rinviati e di rimborsare le puntate ai clienti.
Per gli eventi abbandonati dopo l'orario di inizio e ripresi dall'organizzatore entro 48 ore dall'orario di inizio ufficiale, la Società si riserva il diritto di mantenere valide tutte le scommesse e di liquidarle in base a tale risultato.
Per gli eventi abbandonati dopo l'orario di inizio e non ripresi dall'organizzatore entro 48 ore, la Società liquiderà tutti i mercati determinati sul campo e annullerà i restanti, rimborsando le puntate ai clienti. Tuttavia, in casi come questi, la Società si riserva, a propria discrezione, il diritto di annullare tutte le scommesse su tali eventi abbandonati e di rimborsare le puntate ai clienti.
Tutti i mercati relativi alla qualificazione di una squadra (ad esempio Qualificazione, Metodo di Vittoria, ecc.) in un torneo specifico (partite di Coppa, partite di playoff, ecc.) saranno considerati nulli nel caso in cui la partita venga posticipata o abbandonata e non venga riprogrammata per essere giocata entro 48 ore. Nel caso di 2 gare di andata/ritorno, saranno nulli solo i mercati piazzati sulla partita/e posticipata/e.
Tutte le scommesse relative a qualificazioni piazzate su Antepost a breve o lungo termine rimarranno valide fino a quando non verranno determinate, indipendentemente dal rinvio/abbandono degli eventi.
Alla regola generale di cui sopra vi sono le seguenti eccezioni:
Le partite di tennis rimarranno aperte con tutte le scommesse valide fino a quando gli ufficiali o l'organismo organizzatore non dichiareranno un vincitore. In tali casi, la regola delle 48 ore non è valida. Tuttavia, in caso di ritiro o forfait di un giocatore (infortunio, malattia o circostanze personali), decisione dell'arbitro, walkover, squalifica o abbandono, tutti i mercati determinati sul campo vengono liquidati di conseguenza e tutti i restanti indecisi vengono dichiarati nulli. A scanso di equivoci, se un tennista si ritira prima della conclusione dell'ultimo punto, il mercato del vincitore della partita è nullo, ma tutti i mercati relativi a specifici set o game che sono stati determinati vengono liquidati di conseguenza.
Nel caso in cui i seguenti eventi sportivi statunitensi come MLB (o altri campionati di baseball), NHL e NBA (NFL e MLS non sono inclusi in questa regola) non abbiano inizio o vengano interrotti dopo l'inizio e non vengano ripresi entro lo stesso giorno, nel fuso orario locale, dall'orario di inizio annunciato, tutte le scommesse non decise sono nulle.
(ad esempio, se una partita di calcio viene abbandonata nel secondo tempo, i mercati del primo tempo verranno liquidati normalmente).
(ad esempio, nell'esempio precedente, i mercati del secondo tempo che non sono stati determinati) saranno nulli e le puntate saranno rimborsate ai clienti).
In caso di eventi NFL (o di altri campionati di football americano) abbandonati o posticipati, tutti i mercati sono considerati nulli, a meno che la partita non prosegua nell'ambito dello stesso turno settimanale NFL (o di altro campionato di football americano) (da giovedì a mercoledì, ora locale dello stadio).
MLB (o altri campionati di baseball): la Moneyline (mercato Vincitore) è considerata determinata se gli ufficiali del campionato considerano la partita conclusa e se:
- sono stati completati almeno 5 inning oppure
- sono stati completati 4,5 inning e la squadra di casa (o la squadra in battuta per seconda) è in vantaggio. In tutti gli altri casi, le scommesse sulla Money Line vengono considerate nulle.
A scanso di equivoci, le scommesse su tutti gli altri mercati (ad esempio Totali, Spread, ecc.) rimarranno valide, a meno che non siano già state determinate, se:
- sono stati completati almeno 9 inning oppure
- sono stati completati 8,5 inning e la squadra di casa (o la squadra in battuta per seconda) è in vantaggio.
In tutti gli altri casi, le scommesse vengono considerate nulle. In caso di applicazione della Mercy Rule, tutte le scommesse rimarranno valide in base al punteggio del momento.
Nella MLB (o in altri campionati di baseball), tutte le Pitcher Lines (mercati PL per Moneyline, Spread e Totali) sono nulle in caso di cambio del lanciatore titolare annunciato. Le scommesse piazzate sui mercati Pitcher Line includeranno l'indicazione (PL) all'interno della schedina e nelle pagine dello storico scommesse. Nel caso in cui l'indicatore (PL) non sia visibile all'interno della schedina, la scommessa è piazzata sulla Action Line e verrà liquidata di conseguenza. Le Action Line vengono liquidate in base all'esito dell'evento, indipendentemente da eventuali cambi di lanciatore. Qualsiasi nuova Pitcher Line offerta seguirà le regole di cui sopra. Le Action Line seguono le regole generali, con le eccezioni relative alla MLB (o ad altri campionati di baseball), come sopra.
Nel Baseball, in caso di una partita di 7 inning, le scommesse su tutti i mercati rimarranno valide, a meno che non siano già state determinate, se:
- sono stati completati almeno 7 inning oppure
- sono stati completati 6,5 inning e la squadra di casa (o la squadra in battuta per seconda) è in vantaggio.
Fa eccezione la Moneyline (Vincitore Partita), che è considerata determinata se:
- sono stati completati almeno 5 inning oppure
- sono stati completati 4,5 inning e la squadra di casa (o la squadra in battuta per seconda) è in vantaggio.
In tutti gli altri casi, le scommesse sulla Money Line vengono considerate nulle.
Le partite di Coppa o playoff di Basket, ecc. decise al meglio di 2 partite con punteggio aggregato rientrano in regole di liquidazione specifiche. In caso di pareggio nella prima partita, non vengono giocati i tempi supplementari e il mercato vincitore (compresi i tempi supplementari) viene considerato nullo, mentre gli altri mercati vengono liquidati normalmente in base al risultato. La liquidazione sarà la stessa se la seconda partita termina in pareggio, mentre nella prima partita vi è un vincitore.
Nei casi in cui i punteggi vincenti risultino pari dopo la seconda partita (ad esempio, la Squadra A vince la prima partita con un punteggio di 75-70 e la Squadra B vince la seconda partita con un punteggio di 85-80), la liquidazione di tutti i mercati verrà effettuata in base al risultato del tempo regolamentare, mentre il risultato dei tempi supplementari verrà ignorato.
1.2 La Società si riserva il diritto di non accettare, in tutto o in parte, una scommessa senza fornire alcuna motivazione al cliente. Se una scommessa non viene accettata, le puntate del cliente vengono rimborsate.
1.3 Prima dell'inizio di un evento, la Società si riserva, a propria discrezione, il diritto di annullare o cancellare, in tutto o in parte, una scommessa anche dopo la sua accettazione, senza fornire alcuna motivazione al cliente.
Dopo l'inizio dell'evento, la Società si riserva, a propria discrezione, il diritto di annullare o cancellare, in tutto o in parte, una scommessa, anche dopo la sua accettazione e anche dopo la sua liquidazione, qualora sussista una valida ragione, come ad esempio
- un errore nella formulazione (errore palese) dell'evento o delle quote, o dell'orario di inizio.
- il tentativo del cliente di aggirare i limiti della Società (vincita potenziale) e la gestione del rischio piazzando più scommesse identiche o simili o aprendo più conti
- il cliente trae vantaggio da un annuncio pubblico o da informazioni riservate a cui ha accesso e che determinano l'esito della scommessa.
- il cliente ha combinato scommesse correlate.
- il cliente partecipa attivamente all'evento, ad esempio come giocatore, arbitro, dirigente, oppure ha rapporti diretti o indiretti con i partecipanti all'evento.
- la Società subisce un errore tecnico offrendo quote o eventi errati.
- qualsiasi altro motivo valido debitamente comunicato al cliente su richiesta.
1.4 Le vincite massime per schedina sono definite nei Termini e Condizioni Generali alla clausola 6.13.
1.5 La Società si riserva il diritto di annullare tutte le scommesse su un evento, qualora vi sia una modifica riguardante la sede dell'evento.
1.6 La Società si riserva il diritto di annullare tutte le scommesse in caso di cambiamenti radicali nelle circostanze di un evento, come la durata del tempo di gioco, la distanza in una gara su strada o il numero di periodi, ecc.
1.7 Nel caso in cui la Società sospetti che un evento di scommesse sportive sia fraudolento o presenti un'alta probabilità di essere truccato, e che quindi il risultato sia noto in anticipo a determinati soggetti, la Società si riserva il diritto di:
- mantenere non liquidate specifiche schedine
- informare gli enti regolatori e le autorità competenti (ESSA, Sportradar, Federazioni), a seconda dell'ente o dell'autorità sotto cui la Società è regolamentata e con cui collabora
- attendere che tali enti o autorità comunichino un verdetto come riscontro
- liquidare o annullare la scommessa in base al verdetto degli enti o delle autorità competenti
1.8 Nel caso in cui, durante il processo di piazzamento della scommessa, il sistema venga tecnicamente interrotto per qualsiasi motivo, la Società eseguirà i controlli standard, come la disponibilità dei fondi, la correttezza delle quote, ecc., e si riserva il diritto di accettare o rifiutare la scommessa di conseguenza. In tal caso, il cliente deve effettuare l'accesso non appena il sistema è di nuovo disponibile e visitare la pagina dello storico scommesse per confermare se la scommessa sia stata accettata o meno.
1.9 Qualsiasi decisione presa dal Video Assistant Referee (VAR) in conflitto con la decisione originale sancita dagli ufficiali di gara in campo (incluse le non-decisioni, come il permettere al gioco di proseguire prima di rivedere il video), alterando così lo stato della partita percepito al momento del piazzamento della scommessa, comporterà la nullità di tutte le scommesse piazzate nell'intervallo di tempo compreso tra l'effettivo verificarsi dell'episodio originale e la decisione finale dell'arbitro sull'episodio stesso, a meno che le quote offerte per la specifica offerta di scommessa non siano influenzate dall'uso del VAR o non siano già state considerate nelle quote offerte al momento dell'accettazione della scommessa. La liquidazione di tutte le altre offerte di scommessa non correlate, comprese quelle determinate da qualsiasi azione di gioco tra il momento dell'episodio originale e la decisione successiva alla revisione del VAR, che non sono influenzate/modificate dalla decisione del VAR, rimarrà valida.
Ai fini della liquidazione, le revisioni del VAR sono considerate come avvenute al momento dell'episodio originale per il quale il VAR sarebbe stato successivamente utilizzato, anche se il gioco non è stato immediatamente interrotto. La Società si riserva il diritto di annullare qualsiasi offerta precedentemente liquidata qualora la liquidazione risulti inesatta a seguito della decisione finale dell'arbitro, a condizione che tale decisione venga presa e comunicata prima della conclusione della partita e/o dell'intervallo di tempo indicato.
1.10 Per finalità legate all'esperienza utente e quindi a un miglior risultato visivo, la Società applica un troncamento a due cifre decimali alle quote visibili a schermo. Il calcolo delle Quote Totali viene effettuato con un arrotondamento alla sesta cifra decimale, mentre l'importo Totale Vincite viene sempre troncato alla seconda cifra decimale. Qualsiasi differenza riscontrata è semplicemente il risultato delle regole di arrotondamento qui descritte.
1.11 Il periodo massimo tra la liquidazione di una schedina e un'eventuale nuova liquidazione è di 30 giorni.
1.12 Nelle partite ANNULLATE/INTERROTTE per altri motivi (disordini tra tifosi, risse tra giocatori, infortuni gravi, maltempo, guasto ai riflettori, ecc.), tutti i mercati indecisi saranno annullati.
1.13 Formati di incontro supportati nel Calcio
I possibili formati supportati sia per le scommesse pre-partita che live sono 2x25, 2x30, 2x35, 2x40, 2x45.
La Società non si assume alcuna responsabilità per eventuali cambiamenti imprevisti nei formati e per la relativa liquidazione in base alle nostre regole; il rischio è a carico del cliente ed è compreso nell'accettazione dei Termini e Condizioni Generali al momento della registrazione.
1.14 I mercati Antepost (Antepost a breve e lungo termine) sono soggetti alla regola "Play-or-Pay". In base alla regola Play-or-Pay, le scommesse sui partecipanti di un mercato Antepost rimarranno valide normalmente anche se la squadra/il partecipante indicato non ha potuto prendere parte alla competizione, indipendentemente dal motivo (e quindi liquidate come perse). La regola di cui sopra si applica a tutti i mercati Antepost (Vincitore, Top3, Top5, ecc.) riferiti a un elenco di partecipanti a una competizione.
I mercati H2H (testa a testa) sono esclusi, pertanto se uno dei partecipanti elencati non prende parte alla competizione, i mercati H2H in cui è coinvolto vengono considerati nulli. La stessa liquidazione verrà applicata ai mercati relativi alla prestazione individuale di una squadra o di un partecipante (ad esempio i mercati di classificazione). Nel caso in cui un partecipante venga sostituito da un altro partecipante della stessa squadra, la liquidazione dei mercati di squadra (testa a testa, classifica, ecc.) rimarrà valida, mentre i mercati individuali del partecipante saranno nulli.
Se, durante una fase della competizione, uno dei due partecipanti viene squalificato in una fase avanzata che l'avversario non ha ancora raggiunto, il partecipante squalificato sarà considerato il vincitore.
Se uno dei due partecipanti si ritira o viene squalificato in un qualsiasi momento dell'evento, il partecipante che rimane in competizione sarà considerato il vincitore.
Spiegazione delle Specifiche Tipologie di Scommessa
Marcatori: Primo, Ultimo, Marcatore in Qualsiasi Momento
Le scommesse si applicano solo al tempo regolamentare. Gli autogol (in base alla fonte ufficiale) vengono omessi oppure conteggiati come "nessun marcatore" se la partita presenta solo "autogol".
Le scommesse sul Primo Marcatore saranno NULLE se un giocatore non gioca mai o entra in campo dopo che è stato segnato il primo gol della partita, salvo il caso di un autogol, che viene ignorato.
Le scommesse sull'Ultimo Marcatore saranno NULLE se un giocatore non gioca mai. Le scommesse sul marcatore si applicano a qualsiasi giocatore, indipendentemente dal momento in cui è entrato in partita.
Le scommesse sul Marcatore in Qualsiasi Momento si applicano a qualsiasi giocatore coinvolto nella partita, indipendentemente dal momento in cui è entrato in campo. Le scommesse sul Marcatore in Qualsiasi Momento saranno NULLE se un giocatore non gioca mai.
Nel caso in cui una partita venga abbandonata ma vi sia stato almeno un marcatore, le scommesse sul primo marcatore rimangono valide e le scommesse sull'ultimo marcatore sono nulle. Il mercato Marcatore in Qualsiasi Momento per questo giocatore viene liquidato come vincente e le scommesse sugli altri giocatori sono nulle.
Le regole sopra riportate si applicano ai mercati "Primo/Marcatore in Qualsiasi Momento & 1X2" e "Primo/Marcatore in Qualsiasi Momento & Risultato Esatto".
Liquidazione delle Linee Asiatiche
*Si applica a tutti i mercati che possono avere linee asiatiche tra le selezioni disponibili in tutti gli sport (punti/set/game/round/ecc. possono essere applicati al posto dei gol).
Tabella Gol Totali
| Selezione Linea Gol Asiatica | Totale Gol Segnati | Risultato della Selezione | Selezione Linea Gol Asiatica | Totale Gol Segnati | Risultato della Selezione | |
| Over 0.5 | 0 | Persa | Under 0.5 | 0 | Vinta | |
| 1 o più | Vinta | 1 o più | Persa | |||
| Over 0.75 | 0 | Persa | Under 0.75 | 0 | Vinta | |
| 1 | Mezza vinta | 1 | Mezza persa | |||
| 2 o più | Vinta | 2 o più | Persa | |||
| Over 1 | 0 | Persa | Under 1 | 0 | Vinta | |
| 1 | Nulla | 1 | Nulla | |||
| 2 o più | Vinta | 2 o più | Persa | |||
| Over 1.25 | 0 | Persa | Under 1.25 | 0 | Vinta | |
| 1 | Mezza persa | 1 | Mezza vinta | |||
| 2 o più | Vinta | 2 o più | Persa | |||
| Over 1.5 | 1 o meno | Persa | Under 1.5 | 1 o meno | Vinta | |
| 2 o più | Vinta | 2 o più | Persa | |||
| Over 1.75 | 1 o meno | Persa | Under 1.75 | 1 o meno | Vinta | |
| 2 | Mezza vinta | 2 | Mezza persa | |||
| 3 o più | Vinta | 3 o più | Persa | |||
| Over 2 | 1 o meno | Persa | Under 2 | 1 o meno | Vinta | |
| 2 | Nulla | 2 | Nulla | |||
| 3 o più | Vinta | 3 o più | Persa |
Spiegazione dei risultati Mezza vinta / Mezza persa: una selezione "Mezza vinta" prevede che metà della puntata sia considerata vinta e l'altra metà nulla. Una selezione "Mezza persa" prevede che metà della puntata sia considerata persa e l'altra metà nulla
Tabella Handicap a 2 Vie
| Selezione Handicap a 2 Vie | Risultato Finale | Risultato della Selezione | Selezione Handicap a 2 Vie | Risultato Finale | Risultato della Selezione | |
| Squadra A (-0) | Vince la Squadra A | Vinta | Squadra A (+0) | Vince la Squadra A | Vinta | |
| Pareggio | Nulla | Pareggio | Nulla | |||
| Perde la Squadra A | Persa | Perde la Squadra A | Persa | |||
| Squadra A (-0,25) | Vince la Squadra A | Vinta | Squadra A (+0,25) | Vince la Squadra A | Vinta | |
| Pareggio | Mezza persa | Pareggio | Mezza vinta | |||
| Perde la Squadra A | Persa | Perde la Squadra A | Persa | |||
| Squadra A (-0,5) | Vince la Squadra A | Vinta | Squadra A (+0,5) | Vince la Squadra A o Pareggio | Vinta | |
| Pareggio o perde la Squadra A | Persa | Perde la Squadra A | Persa | |||
| Squadra A (-0,75) | Vince la Squadra A con 1 gol di scarto | Mezza vinta | Squadra A (+0,75) | Vince la Squadra A o Pareggio | Vinta | |
| Vince la Squadra A con 2 o più gol di scarto | Vinta | Perde la Squadra A con 1 gol di scarto | Mezza persa | |||
| Pareggio o perde la Squadra A | Persa | Perde la Squadra A con 2 o più gol di scarto | Persa | |||
| Squadra A (-1) | Vince la Squadra A con 1 gol di scarto | Nulla | Squadra A (+1) | Vince la Squadra A o Pareggio | Vinta | |
| Vince la Squadra A con 2 o più gol di scarto | Vinta | Perde la Squadra A con 1 gol di scarto | Nulla | |||
| Pareggio o perde la Squadra A | Persa | Perde la Squadra A con 2 o più gol di scarto | Persa | |||
| Squadra A (-1,25) | Vince la Squadra A con 1 gol di scarto | Mezza persa | Squadra A (+1,25) | Vince la Squadra A o Pareggio | Vinta | |
| Vince la Squadra A con 2 o più gol di scarto | Vinta | Perde la Squadra A con 1 gol di scarto | Mezza vinta | |||
| Pareggio o perde la Squadra A | Persa | Perde la Squadra A con 2 o più gol di scarto | Persa | |||
| Squadra A (-1,5) | Vince la Squadra A con 2 o più gol di scarto | Vinta | Squadra A (+1,5) | Vince la Squadra A o Pareggio o perde con 1 gol di scarto | Vinta | |
| Vince la Squadra A con 1 gol di scarto o Pareggio o perde la Squadra A | Persa | Perde la Squadra A con 2 o più gol di scarto | Persa |
Spiegazione dei risultati Mezza vinta / Mezza persa: una selezione "Mezza vinta" prevede che metà della puntata sia considerata vinta e l'altra metà nulla. Una selezione "Mezza persa" prevede che metà della puntata sia considerata persa e l'altra metà nulla.
Scommesse Teaser
Nelle scommesse sportive, una scommessa teaser è un tipo di scommessa parlay. In una scommessa teaser, lo scommettitore può modificare lo spread di punti di una partita, rendendo la scommessa più facile da vincere. In cambio, lo scommettitore ottiene un ritorno inferiore sulle scommesse in caso di vittoria. Se una selezione perde, la scommessa teaser viene considerata persa. Se una selezione viene annullata e le altre risultano vincenti, la scommessa teaser viene considerata nulla.
Regola del Dead Heat
Quando non c'è un vincitore ovvio o vi è un pareggio tra due, tre o più concorrenti, si applica la regola "Dead Heat". Ciò significa che le quote verranno divise per il numero di partecipanti a pari merito in quella posizione.
Ad esempio: pareggio nelle corse dei cavalli, oppure pareggio nel mercato del capocannoniere di un campionato.
Due giocatori sono a pari merito per numero di gol segnati in un campionato. Il Giocatore 1 pagava 3,00 e il Giocatore 2 pagava 1,5
La quota verrà divisa per 2 e la scommessa verrà pagata normalmente.
Il Giocatore 1 verrà pagato con una quota di 3,00 / 2 = 1,5.
Il Giocatore 2 verrà pagato con una quota di 1,5 / 2 = 0,75.
Regole per i Mercati di Classificazione
Qualificazione: questo mercato consiste nel pronosticare quale delle squadre passerà al turno successivo del torneo. Per questa opzione, verranno considerati i risultati sia dell'andata che del ritorno, compresi i tempi supplementari e i calci di rigore, se disputati.
Metodo di vittoria
In questo mercato dobbiamo pronosticare come la squadra che si qualifica al turno successivo otterrà la qualificazione.
Ad esempio, se la mia selezione è:
Casa Tempi Supplementari (Juventus Torino Tempi Supplementari): indico che la definizione di quel mercato avverrà durante i tempi supplementari.
Casa Tempo Regolamentare (Juventus Torino Tempo Regolamentare): pronostico che questo mercato verrà definito durante il tempo regolamentare + i minuti di recupero della partita.
Ospite Calci di Rigore (Ajax calci di rigore): pronostico che il mercato verrà definito ai calci di rigore.
Bet Builder
La funzione Bet Builder offre al giocatore la possibilità di combinare selezioni dello stesso evento in un'unica schedina. Se una selezione che partecipa a una schedina Bet Builder è nulla/push, allora anche l'intera schedina è nulla/push, INDIPENDENTEMENTE dall'esito delle altre selezioni che partecipano al Bet Builder.
Ad esempio, nella partita LA Lakers contro Toronto Raptors, creiamo una schedina Bet Builder con la vittoria dei LA Lakers, Over 220,5 punti nella partita e Giocatore X - Over 29,5 punti. Nel caso in cui il Giocatore X non partecipi alla partita, la selezione sui suoi punti (over 29,5) viene liquidata come nulla. Pertanto, l'intera schedina viene liquidata come nulla, poiché la selezione partecipa a un Bet Builder.
Pagamento Anticipato Calcio
Con l'offerta Pagamento Anticipato Calcio, puoi piazzare una scommessa prima dell'inizio della partita sul mercato 1X2 (vittoria in casa o in trasferta) e, se la tua squadra è in vantaggio di 2 gol in qualsiasi momento della partita, vinci automaticamente senza dover attendere la fine della partita!
L'offerta è valida per scommesse singole, multiple, a sistema e Bet Builder piazzate sul mercato 1X2 (vittoria in casa o in trasferta) SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita. L'offerta non si applica alle scommesse piazzate sulla selezione Pareggio in ciascuna partita.
La tua scommessa viene pagata per intero se la tua squadra è in vantaggio di due gol in qualsiasi momento della partita, indipendentemente dal risultato finale.
Questa offerta non si applica alle scommesse per le quali è stato utilizzato il Cash Out. Nelle multiple, la concessione dell'offerta per una o più selezioni specifiche della scommessa non sarà influenzata retroattivamente se il cliente incassa le scommesse sulle selezioni rimanenti.
Tutte le vincite verranno accreditate il prima possibile una volta che la squadra sarà in vantaggio di due gol. Questa offerta non si applica alle scommesse per le quali è stato utilizzato il Cash Out completo. Se una scommessa è stata parzialmente incassata e la tua squadra va in vantaggio di due gol, la scommessa verrà liquidata sulla puntata attiva rimanente.
Se la tua scommessa viene pagata in anticipo in conformità con questa offerta, non verrà pagata nuovamente se la tua selezione vince successivamente la partita.
Pagamento Anticipato Super Calcio
Con l'offerta Pagamento Anticipato Super Calcio, puoi piazzare una scommessa prima dell'inizio della partita sul mercato 1X2 Pagamento Anticipato Super per la specifica squadra che partecipa alla promozione. Se quella squadra va in vantaggio di 1 gol in qualsiasi momento della partita, vinci automaticamente senza dover attendere la fine della partita!
L'offerta è valida per scommesse singole, multiple e a sistema piazzate sul mercato 1X2 Pagamento Anticipato Super (vittoria in casa o in trasferta) SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita. L'offerta non si applica alle scommesse piazzate sulla selezione Pareggio in ciascuna partita. L'offerta non è valida per le scommesse Bet Builder.
La tua scommessa viene pagata per intero se la tua squadra è in vantaggio di un gol in qualsiasi momento della partita, indipendentemente dal risultato finale.
Questa offerta non si applica alle scommesse per le quali è stato utilizzato il Cash Out. Nelle multiple, la concessione dell'offerta per una o più selezioni specifiche della scommessa non sarà influenzata retroattivamente se il cliente incassa le scommesse sulle selezioni rimanenti.
Tutte le vincite verranno accreditate il prima possibile una volta che la squadra sarà in vantaggio di un gol. Questa offerta non si applica alle scommesse per le quali è stato utilizzato il Cash Out completo. Se una scommessa è stata parzialmente incassata e la tua squadra va in vantaggio di un gol, la scommessa verrà liquidata sulla puntata attiva rimanente.
Se la tua scommessa viene pagata in anticipo in conformità con questa offerta, non verrà pagata nuovamente se la tua selezione vince successivamente la partita.
L'offerta Pagamento Anticipato Super non è inclusa nel modello bonus accumulatore. Le scommesse piazzate sul mercato 1X2 Pagamento Anticipato Super sono escluse dai requisiti di rollover delle campagne bonus.
Pagamento Anticipato Baseball
Con l'offerta Pagamento Anticipato Baseball, puoi piazzare una scommessa prima dell'inizio della partita sul mercato Money Line (vittoria in casa o in trasferta) e, se la tua squadra va in vantaggio di 5 punti in qualsiasi momento della partita, vinci automaticamente senza dover attendere la fine della partita!
L'offerta è valida per scommesse singole, multiple, a sistema e Bet Builder piazzate sul mercato Money Line (Vincitore) (vittoria in casa o in trasferta) SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.
La tua scommessa viene pagata per intero se la tua squadra è in vantaggio di cinque punti in qualsiasi momento della partita, indipendentemente dal risultato finale.
Questa offerta non si applica alle scommesse per le quali è stato utilizzato il Cash Out. Nelle multiple, la concessione dell'offerta per una o più selezioni specifiche della scommessa non sarà influenzata retroattivamente se il cliente incassa le scommesse sulle selezioni rimanenti.
Tutte le vincite verranno accreditate il prima possibile una volta che la squadra sarà in vantaggio di cinque punti. Questa offerta non si applica alle scommesse per le quali è stato utilizzato il Cash Out completo. Se una scommessa è stata parzialmente incassata e la tua squadra va in vantaggio di cinque punti, la scommessa verrà liquidata sulla puntata attiva rimanente.
Se la tua scommessa viene pagata in anticipo in conformità con questa offerta, non verrà pagata nuovamente se la tua selezione vince successivamente la partita.
L'offerta non è valida per le relative Pitcher Lines (Money Line PL).
Pagamento Anticipato Football Americano
Con l'offerta Pagamento Anticipato Football Americano, puoi piazzare una scommessa prima dell'inizio della partita sul mercato Money Line (vittoria in casa o in trasferta) e, se la tua squadra è in vantaggio di 17 punti in qualsiasi momento della partita, vinci automaticamente senza dover attendere la fine della partita!
L'offerta è valida per scommesse singole, multiple, a sistema e Bet Builder piazzate sul mercato Money Line (vittoria in casa o in trasferta) SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.
La tua scommessa viene pagata per intero se la tua squadra è in vantaggio di diciassette punti in qualsiasi momento della partita, indipendentemente dal risultato finale.
Questa offerta non si applica alle scommesse per le quali è stato utilizzato il Cash Out. Nelle multiple, la concessione dell'offerta per una o più selezioni specifiche della scommessa non sarà influenzata retroattivamente se il cliente incassa le scommesse sulle selezioni rimanenti.
Tutte le vincite verranno accreditate il prima possibile una volta che la squadra sarà in vantaggio di diciassette punti. Questa offerta non si applica alle scommesse per le quali è stato utilizzato il Cash Out completo. Se una scommessa è stata parzialmente incassata e la tua squadra va in vantaggio di diciassette punti, la scommessa verrà liquidata sulla puntata attiva rimanente.
Se la tua scommessa viene pagata in anticipo in conformità con questa offerta, non verrà pagata nuovamente se la tua selezione vince successivamente la partita.
Pagamento Anticipato Basket
Con l'offerta Pagamento Anticipato Basket, puoi piazzare una scommessa prima dell'inizio della partita sul mercato Money Line (vittoria in casa o in trasferta) e, se la tua squadra è in vantaggio di 18 o 20 punti in qualsiasi momento della partita, vinci automaticamente senza dover attendere la fine della partita!
L'offerta è valida per scommesse singole, multiple, a sistema e Bet Builder piazzate sul mercato Money Line (vittoria in casa o in trasferta) SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.
La tua scommessa viene pagata per intero se la tua squadra è in vantaggio di diciotto o venti punti in qualsiasi momento della partita, indipendentemente dal risultato finale.
Questa offerta non si applica alle scommesse per le quali è stato utilizzato il Cash Out. Nelle multiple, la concessione dell'offerta per una o più selezioni specifiche della scommessa non sarà influenzata retroattivamente se il cliente incassa le scommesse sulle selezioni rimanenti.
Tutte le vincite verranno accreditate il prima possibile una volta che la squadra sarà in vantaggio di diciotto o venti punti. Questa offerta non si applica alle scommesse per le quali è stato utilizzato il Cash Out completo. Se una scommessa è stata parzialmente incassata e la tua squadra va in vantaggio di diciotto o venti punti, la scommessa verrà liquidata sulla puntata attiva rimanente.
Se la tua scommessa viene pagata in anticipo in conformità con questa offerta, non verrà pagata nuovamente se la tua selezione vince successivamente la partita.
Pagamento Anticipato Tennis
Con l'offerta Pagamento Anticipato Tennis, puoi piazzare una scommessa prima dell'inizio della partita sul mercato Vincitore Partita (vittoria in casa o in trasferta) e, se il tuo giocatore è in vantaggio di 2 set in qualsiasi momento della partita, vinci automaticamente senza dover attendere la fine della partita!
L'offerta è valida per scommesse singole, multiple, a sistema e Bet Builder piazzate sul mercato Vincitore Partita (vittoria in casa o in trasferta) SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.
La tua scommessa viene pagata per intero se il tuo giocatore è in vantaggio di due set in qualsiasi momento della partita, indipendentemente dal risultato finale.
Questa offerta non si applica alle scommesse per le quali è stato utilizzato il Cash Out. Nelle multiple, la concessione dell'offerta per una o più selezioni specifiche della scommessa non sarà influenzata retroattivamente se il cliente incassa le scommesse sulle selezioni rimanenti.
Tutte le vincite verranno accreditate il prima possibile una volta che il giocatore sarà in vantaggio di due set. Questa offerta non si applica alle scommesse per le quali è stato utilizzato il Cash Out completo. Se una scommessa è stata parzialmente incassata e il tuo giocatore va in vantaggio di due set, la scommessa verrà liquidata sulla puntata attiva rimanente.
Se la tua scommessa viene pagata in anticipo in conformità con questa offerta, non verrà pagata nuovamente se la tua selezione vince successivamente la partita.
Pagamento Anticipato Hockey su Ghiaccio
Con l'offerta Pagamento Anticipato Hockey su Ghiaccio, puoi piazzare una scommessa prima dell'inizio della partita sul mercato Money Line (vittoria in casa o in trasferta) e, se la tua squadra è in vantaggio di 3 gol in qualsiasi momento della partita, vinci automaticamente senza dover attendere la fine della partita!
L'offerta è valida per scommesse singole, multiple, a sistema e Bet Builder piazzate sul mercato Money Line (vittoria in casa o in trasferta) SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.
La tua scommessa viene pagata per intero se la tua squadra è in vantaggio di tre gol in qualsiasi momento della partita, indipendentemente dal risultato finale.
Questa offerta non si applica alle scommesse per le quali è stato utilizzato il Cash Out. Nelle multiple, la concessione dell'offerta per una o più selezioni specifiche della scommessa non sarà influenzata retroattivamente se il cliente incassa le scommesse sulle selezioni rimanenti.
Tutte le vincite verranno accreditate il prima possibile una volta che la squadra sarà in vantaggio di tre gol. Questa offerta non si applica alle scommesse per le quali è stato utilizzato il Cash Out completo. Se una scommessa è stata parzialmente incassata e la tua squadra va in vantaggio di tre gol, la scommessa verrà liquidata sulla puntata attiva rimanente.
Se la tua scommessa viene pagata in anticipo in conformità con questa offerta, non verrà pagata nuovamente se la tua selezione vince successivamente la partita.
Margine 0% sul Calcio 1X2
Questa funzione ti offre l'opportunità di piazzare una scommessa sul mercato 1X2 con lo 0% di margine (ciò significa che l'operatore non riceve alcuna commissione, il che rende le quote offerte le più competitive possibili).
La funzione margine 0% è valida per scommesse singole, multiple e a sistema piazzate sul mercato 1X2 con l'indicazione 0%, SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.
I mercati con margine 0% non sono inclusi nel modello bonus accumulatore né nell'offerta Pagamento Anticipato.
Margine 0% sulla Money Line del Basket
Questa funzione ti offre l'opportunità di piazzare una scommessa sul mercato Money Line con lo 0% di margine (ciò significa che l'operatore non riceve alcuna commissione, il che rende le quote offerte le più competitive possibili).
La funzione margine 0% è valida per scommesse singole, multiple e a sistema piazzate sul mercato Money Line con l'indicazione 0%, SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.
I mercati con margine 0% non sono inclusi nel modello bonus accumulatore né nell'offerta Pagamento Anticipato.
Margine 0% sulla Money Line del Football Americano
Questa funzione ti offre l'opportunità di piazzare una scommessa sul mercato Money Line con lo 0% di margine (ciò significa che l'operatore non riceve alcuna commissione, il che rende le quote offerte le più competitive possibili).
La funzione margine 0% è valida per scommesse singole, multiple e a sistema piazzate sul mercato Money Line con l'indicazione 0%, SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.
I mercati con margine 0% non sono inclusi nel modello bonus accumulatore né nell'offerta Pagamento Anticipato.
Margine 0% sul Vincitore Partita di Tennis
Questa funzione ti offre l'opportunità di piazzare una scommessa sul mercato Vincitore Partita con lo 0% di margine (ciò significa che l'operatore non riceve alcuna commissione, il che rende le quote offerte le più competitive possibili).
La funzione margine 0% è valida per scommesse singole, multiple e a sistema piazzate sul mercato Vincitore Partita con l'indicazione 0%, SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.
I mercati con margine 0% non sono inclusi nel modello bonus accumulatore né nell'offerta Pagamento Anticipato.
Margine 0% sulla Money Line del Baseball
Questa funzione ti offre l'opportunità di piazzare una scommessa sul mercato Money Line con lo 0% di margine (ciò significa che l'operatore non riceve alcuna commissione, il che rende le quote offerte le più competitive possibili).
La funzione margine 0% è valida per scommesse singole, multiple e a sistema piazzate sul mercato Money Line con l'indicazione 0%, SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.
I mercati con margine 0% non sono inclusi nel modello bonus accumulatore né nell'offerta Pagamento Anticipato.
L'offerta non è valida per le relative Pitcher Lines (Money Line PL).
Margine 0% sulla Money Line dell'Hockey su Ghiaccio
Questa funzione ti offre l'opportunità di piazzare una scommessa sul mercato Money Line con lo 0% di margine (ciò significa che l'operatore non riceve alcuna commissione, il che rende le quote offerte le più competitive possibili).
La funzione margine 0% è valida per scommesse singole, multiple e a sistema piazzate sul mercato Money Line con l'indicazione 0%, SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.
I mercati con margine 0% non sono inclusi nel modello bonus accumulatore né nell'offerta Pagamento Anticipato.
Offerta Bore Draw Calcio
Piazza una scommessa prima dell'inizio della partita sui mercati offerti per questa promozione e, se la partita termina con un pareggio 0-0, la tua scommessa verrà rimborsata per intero.
L'offerta è valida per scommesse singole, multiple, a sistema e Bet Builder piazzate sui mercati offerti per questa promozione, SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.
I rimborsi verranno accreditati il prima possibile al termine della partita. Se, nel frattempo, il giocatore interviene sulla scommessa in qualsiasi modo (ad esempio, cashout/cashout parziale), la scommessa non sarà più valida per l'offerta Bore Draw.
2 Regole Sportive e Spiegazione dei Mercati
Calcio
Tutte le scommesse sul Calcio si basano sul tempo regolamentare, salvo diversa indicazione nel nome del mercato.
Priorità delle Fonti di Liquidazione
Per la liquidazione dei mercati di scommesse sportive, i risultati verranno determinati utilizzando il seguente ordine di priorità delle fonti. La prima fonte disponibile e applicabile nella gerarchia sarà considerata definitiva.
Mercati Corner, Ammonizioni & Marcatori
- Fonti ufficiali della competizione o del club oppure
- Fornitore di dati
Mercati Player Specials (PS) & Contrasti
- OPTA oppure
- Fonti ufficiali della competizione o del club oppure
- Fornitori di dati
*In caso di discrepanze tra le fonti, si applicherà l'ordine di priorità sopra indicato, a meno che non vi sia una chiara evidenza video dell'episodio in questione.
Mercati Principali*
*Alcuni dei mercati elencati di seguito potrebbero essere presenti anche nella sezione E-Soccer (si applicano le stesse regole)
1X2: Bisogna pronosticare l'esito della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa), X (pareggio), 2 (vittoria della squadra ospite).
Doppia chance: Bisogna pronosticare l'esito della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (al termine della partita la squadra di casa vince o pareggia), X2 (al termine della partita la squadra ospite vince o pareggia), 12 (al termine della partita vince la squadra di casa o la squadra ospite).
Totale (Over/Under): Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante la partita sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Qualificazione: Bisogna pronosticare se la squadra indicata si qualificherà alla fase successiva del torneo.
Entrambe le squadre segnano (GG/NG): ci sono due possibili esiti: GG (entrambe le squadre segnano almeno un gol ciascuna durante l'intera partita), NG (una o entrambe le squadre non segnano alcun gol durante l'intera partita).
Nessun pareggio (DNB): questo mercato di scommesse prevede che, affinché una scommessa sia dichiarata vincente, debba necessariamente esserci una squadra vincitrice; ciò significa che, se la partita termina in pareggio, la puntata verrà rimborsata. Ad esempio, se il risultato finale è un pareggio, la scommessa verrà liquidata come nulla.
Prossimo gol: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il prossimo gol. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (segna la squadra di casa), nessuno, 2 (segna la squadra ospite).
Quale squadra vincerà il resto della partita: Indipendentemente dal punteggio effettivo dell'evento, al momento del piazzamento della scommessa il punteggio dell'evento verrà considerato 0-0.
Risultato Esatto: bisogna pronosticare il risultato esatto di una partita, ovvero il punteggio esatto al termine della partita, ad esempio: (1-0, 3-0, 2-3…)
Handicap (2 vie): scommessa in cui il vincitore della partita deve essere determinato considerando un rispettivo margine di gol. Il risultato esatto viene sommato o sottratto ai gol proposti nell'handicap e, dopo tale operazione, verrà determinato chi vince: squadra di casa, pareggio o squadra ospite. Per la liquidazione delle linee asiatiche (+/-2.0, +/-2.25, +/-2.75 ecc.) fare riferimento alla relativa tabella.
Handicap (3 vie): Bisogna pronosticare il risultato finale della partita tenendo conto dell'handicap indicato tra parentesi.
Ad esempio, (0:1) indica che la squadra ospite ha un gol di vantaggio, mentre (1:0) indica che la squadra di casa ha un gol di vantaggio.
Tipi di scommessa disponibili su questo mercato:
1H (0:1): La squadra di casa vince la partita con 2 o più gol di scarto
XH (0:1): La squadra di casa vince la partita con 1 gol di scarto
2H (0:1): La squadra ospite vince la partita o pareggia
1H (0:2): La squadra di casa vince la partita con 3 o più gol di scarto
XH (0:2): La squadra di casa vince la partita con 2 gol di scarto
2H (0:2): La squadra ospite vince la partita, pareggia, oppure perde con 1 gol di scarto
1H (0:3): La squadra di casa vince la partita con 4 o più gol di scarto
XH (0:3): La squadra di casa vince la partita con 3 gol di scarto
2H (0:3): La squadra ospite vince la partita, pareggia, oppure perde con 1 o 2 gol di scarto
1H (1:0): La squadra di casa vince la partita o pareggia
XH (1:0): La squadra ospite vince la partita con 1 gol di scarto
2H (1:0): La squadra ospite vince la partita con 2 o più gol di scarto
1H (2:0): La squadra di casa vince la partita, pareggia, oppure perde con 1 gol di scarto
XH (2:0): La squadra ospite vince la partita con 2 gol di scarto
2H (2:0): La squadra ospite vince la partita con 3 o più gol di scarto
1H (3:0): La squadra di casa vince la partita, pareggia, oppure perde con 1 o 2 gol di scarto
XH (3:0): La squadra ospite vince la partita con 3 gol di scarto
2H (3:0): La squadra ospite vince la partita con 4 o più gol di scarto
Primo Tempo / Risultato Finale: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo della partita insieme all'esito finale della partita. I possibili esiti sono: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2).
Ultimo Gol: in questo mercato bisogna pronosticare quale delle due squadre segnerà l'ultimo gol della partita.
Se hai selezionato l'opzione Nessuno, stai indicando che non verranno segnati altri gol.
Margine di Vittoria: in questo tipo di scommessa si pronostica quale squadra vincerà e con quale margine vincerà.
Totale Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati dalla Squadra di Casa durante la partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Totale Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati dalla Squadra Ospite durante la partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Gol Esatti: Bisogna pronosticare il numero esatto di gol segnati durante la partita. I possibili esiti sono 0 gol, 1,2,3,4,5+.
Quale squadra segna: consiste nel pronosticare se soltanto la squadra di casa, soltanto la squadra ospite, entrambe le squadre o nessuna delle due segneranno nella partita. Consiste nel selezionare SÌ o NO qualora venga scelto uno dei seguenti mercati di scommessa disponibili nella sezione speciale.
Home No bet (1 no bet): Bisogna pronosticare se la squadra ospite vincerà la partita o se la partita terminerà in pareggio. Se la squadra di casa vince la partita, la scommessa verrà considerata nulla.
Away No bet (2 no bet): Bisogna pronosticare se la squadra di casa vincerà la partita o se la partita terminerà in pareggio. Se la squadra ospite vince la partita, la scommessa verrà considerata nulla.
Gol Esatti Casa: Bisogna pronosticare il numero esatto di gol segnati dalla Squadra di Casa durante la partita. I possibili esiti sono 0 gol, 1,2,3+.
Gol Esatti Ospite: Bisogna pronosticare il numero esatto di gol segnati dalla Squadra Ospite durante la partita. I possibili esiti sono 0 gol, 1,2,3+.
Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il risultato della partita è un numero pari o dispari; se il risultato della partita è "0:0", la scommessa viene conteggiata come "pari".
Pari/Dispari Casa: Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa durante la partita sarà pari o dispari. Se la squadra di casa non segna alcun gol, la selezione vincente è pari.
Pari/Dispari Ospite: Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra ospite durante la partita sarà pari o dispari. Se la squadra ospite non segna alcun gol, la selezione vincente è pari.
Casa a Segno: Bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un gol durante la partita.
Ospite a Segno: Bisogna pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un gol durante la partita.
Multigol: Bisogna pronosticare il numero di gol segnati durante la partita in base alle diverse fasce offerte.
Multigol Casa: Bisogna pronosticare il numero di gol segnati dalla Squadra di Casa durante la partita in base alle diverse fasce offerte.
Multigol Ospite: Bisogna pronosticare il numero di gol segnati dalla Squadra Ospite durante la partita in base alle diverse fasce offerte.
Prossimo tipo di gol: Bisogna pronosticare la tipologia di gol tra i seguenti esiti:
➔Punizione: il gol deve essere segnato direttamente da calcio di punizione o corner per qualificarsi come gol su punizione. I tiri deviati sono validi purché il gol venga assegnato al tiratore della punizione o del corner;
➔ Rigore: il gol deve essere segnato direttamente su calcio di rigore. I gol segnati dopo una respinta su un rigore sbagliato non contano;
➔ Autogol: se il gol viene dichiarato autogol;
➔ Colpo di testa: l'ultimo tocco del marcatore deve essere di testa;
➔ Tiro: il gol deve essere segnato con una qualsiasi altra parte del corpo diversa dalla testa e le altre tipologie non si applicano;
➔ Nessun Gol.
Ci sarà una serie di rigori: Bisogna pronosticare se nella partita si disputerà una serie di rigori
Tempi Supplementari Sì/No: Bisogna pronosticare se la partita andrà ai tempi supplementari.
Metodo di Vittoria: Bisogna pronosticare come la squadra di casa o la squadra ospite si qualificherà al turno successivo (o vincerà, in caso di finale di un campionato). Sono offerti sei (6) possibili esiti:
– La squadra di casa vince nel tempo regolamentare
– La squadra ospite vince nel tempo regolamentare
– La squadra di casa vince ai tempi supplementari
– La squadra ospite vince ai tempi supplementari
– La squadra di casa vince dopo i calci di rigore
– La squadra ospite vince dopo i calci di rigore
Tempi Supplementari & gol: Bisogna pronosticare se la partita andrà ai Tempi Supplementari e se vi sarà un gol (Sì) o meno (No).
Tempi Supplementari - 1x2: Bisogna pronosticare l'esito 1X2 del solo periodo dei Tempi Supplementari.
Tempi Supplementari - quale squadra vince il resto: Indipendentemente dal punteggio effettivo dell'evento, al momento del piazzamento della scommessa il punteggio dell'evento verrà considerato 0-0. Il mercato considererà solo i Tempi Supplementari.
Tempi Supplementari - prossimo gol: Bisogna pronosticare quale Squadra segnerà il prossimo gol durante il periodo dei Tempi Supplementari. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (segna la squadra di casa), nessuno, 2 (segna la squadra ospite).
Tempi Supplementari - totale: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante i soli Tempi Supplementari sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Tempi Supplementari – handicap: Bisogna pronosticare il risultato finale dei Tempi Supplementari tenendo conto dell'handicap indicato tra parentesi. Ad esempio, (0:1) indica che la Squadra Ospite ha un gol di vantaggio, mentre (1:0) indica che la Squadra di Casa ha un gol di vantaggio.
Tempi Supplementari - risultato esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto dei soli Tempi Supplementari.
Rigori – vincitore: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà la serie di rigori (1-2).
Rigori - l'x-esimo rigore verrà segnato: Bisogna pronosticare se il rigore "x" verrà segnato o meno durante la serie di rigori.
Rigori - x-esimo gol: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il gol "x" durante la serie di rigori. 3 possibili esiti: 1, X, 2.
Rigori - margine di vittoria: Bisogna pronosticare il margine di vittoria della squadra di casa o della squadra ospite nella serie di rigori, oppure se la serie termina in parità.
Rigori – totale: Bisogna pronosticare se il totale dei gol segnati durante la serie di rigori sarà Over o Under.
Rigori - totale Casa: Bisogna pronosticare se il totale dei gol segnati dalla Squadra di Casa durante la serie di rigori sarà Over o Under.
Rigori - totale Ospite: Bisogna pronosticare se il totale dei gol segnati dalla Squadra Ospite durante la serie di rigori sarà Over o Under.
Rigori - gol esatti: Bisogna pronosticare il numero esatto di gol segnati durante la serie di rigori. Sono 7 i possibili esiti: 0-4,5,6,7,8,9,10+.
Rigori - pari/dispari: Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati durante il periodo di rigori sarà pari o dispari.
Rigori - pari/dispari Casa: Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla Squadra di Casa durante il periodo di rigori sarà pari o dispari.
Rigori - pari/dispari Ospite: Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla Squadra Ospite durante il periodo di rigori sarà pari o dispari.
Rigori - risultato esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto durante il periodo di rigori.
Rigori - vincitore & totale: Bisogna pronosticare l'esito 1X2 della serie di rigori insieme al numero di gol segnati considerando lo spread indicato.
Risultato ai Tempi Supplementari al Primo Tempo (inclusi i gol del tempo regolamentare): Bisogna pronosticare il risultato del 1° tempo dei Tempi Supplementari.
Squadra a Segnare l'X-esimo Gol nei Tempi Supplementari (inclusi i gol del tempo regolamentare): Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l'X-esimo gol nei Tempi Supplementari.
Risultato Esatto ai Tempi Supplementari al Primo Tempo (inclusi i gol del tempo regolamentare): Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine del 1° tempo dei Tempi Supplementari.
Totale Gol nel Primo Tempo dei Tempi Supplementari (inclusi i gol del tempo regolamentare): Bisogna pronosticare il numero di gol (over/under) nel 1° tempo dei Tempi Supplementari.
Handicap Asiatico al Primo Tempo dei Tempi Supplementari (inclusi i gol del tempo regolamentare): Bisogna pronosticare il risultato del 1° tempo dei Tempi Supplementari, tenendo conto dell'handicap indicato tra parentesi.
Risultato Dopo X Minuti: Bisogna pronosticare il risultato della partita dopo X minuti.
Totale Gol Over/Under Dopo X Minuti: Bisogna pronosticare il numero di gol (over/under) dopo X minuti.
Handicap Asiatico Dopo X Minuti: Bisogna pronosticare il risultato dopo X minuti, tenendo conto dell'handicap indicato tra parentesi.
Tempi Supplementari - handicap: Bisogna pronosticare il risultato dopo l'applicazione dell'handicap specificato nei Tempi Supplementari.
Vittoria Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se la squadra di casa vincerà la partita.
Vittoria Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se la squadra ospite vincerà la partita.
Mercati Primo Tempo
1° tempo - 1x2: Bisogna pronosticare l'esito del solo primo tempo della partita. I gol segnati nel secondo tempo della partita non contano.
1° tempo - Totale: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante il solo primo tempo sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
1° tempo - quale squadra vince il resto: Indipendentemente dal punteggio effettivo dell'evento, al momento del piazzamento della scommessa il punteggio dell'evento verrà considerato 0-0. Il mercato considererà solo il 1° Tempo.
1° tempo - Prossimo gol: Bisogna pronosticare quale Squadra segnerà il prossimo gol durante il periodo del 1° Tempo. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (segna la squadra di casa), nessuno, 2 (segna la squadra ospite).
1° tempo - doppia chance: Bisogna pronosticare l'esito del 1° Tempo. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (al termine del 1° Tempo la squadra di casa vince o pareggia), X2 (al termine del 1° Tempo la squadra ospite vince o pareggia), 12 (al termine del 1° Tempo vince la squadra di casa o la squadra ospite).
1° tempo - nessun pareggio: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il solo primo tempo della partita. Se il primo tempo termina in pareggio, la selezione sarà nulla.
Handicap 1° Tempo (2 Vie): Bisogna pronosticare il risultato finale del primo tempo della partita tenendo conto dell'handicap indicato tra parentesi.
Handicap 1° Tempo (3 Vie): Bisogna pronosticare il risultato finale del primo tempo della partita tenendo conto dell'handicap indicato tra parentesi. Ad esempio, (0:1) indica che la Squadra Ospite ha un gol di vantaggio, mentre (1:0) indica che la Squadra di Casa ha un gol di vantaggio.
1° tempo - Gol Esatti Squadra di Casa: Bisogna pronosticare il numero di gol che verranno segnati dalla Squadra di Casa durante il primo tempo della partita.
1° tempo - Gol Esatti Squadra Ospite: Bisogna pronosticare il numero di gol che verranno segnati dalla Squadra Ospite durante il primo tempo della partita.
1° tempo - pari/dispari: Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati durante il solo primo tempo sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 all'intervallo è considerato pari.
1° tempo - entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un gol ciascuna durante il primo tempo OPPURE se solo una squadra o entrambe le squadre NON segneranno alcun gol durante il primo tempo.
1° tempo – Clean Sheet Casa: Clean Sheet è un termine usato per descrivere una squadra che non ha subito alcun gol. Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa manterrà la porta inviolata durante il primo tempo della partita.
1° tempo - Clean Sheet Ospite: Clean Sheet è un termine usato per descrivere una squadra che non ha subito alcun gol. Bisogna pronosticare se la Squadra Ospite manterrà la porta inviolata durante il primo tempo della partita.
1° tempo - 1x2 & entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare l'esito del 1° tempo e se entrambe le squadre segneranno o meno nel solo 1° tempo.
1° tempo - 1x2 & totale: Bisogna pronosticare la combinazione tra il risultato all'intervallo della partita e se il numero totale di gol segnati nel primo tempo sarà superiore o inferiore allo spread indicato. Ci sono 6 possibili esiti:
1&Ov=La squadra di casa vince il primo tempo e il totale gol è superiore allo spread
1&Un=La squadra di casa vince il primo tempo e il totale gol è inferiore allo spread
X&Ov= Il primo tempo termina in pareggio e il totale gol è superiore allo spread
X&Un= Il primo tempo termina in pareggio e il totale gol è inferiore allo spread
2&Ov= La squadra ospite vince il primo tempo e il totale gol è superiore allo spread
2&Un= La squadra ospite vince il primo tempo e il totale gol è inferiore allo spread
1° tempo - risultato esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto del primo tempo della partita.
1° tempo – multigol: Bisogna pronosticare il numero di gol segnati durante il 1° tempo in base alle diverse fasce offerte.
1° Tempo Casa a Segno: Bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un gol durante il 1° Tempo.
1° Tempo Ospite a Segno: Bisogna pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un gol durante il 1° Tempo.
1° Tempo Doppia Chance & GG/NG: Bisogna pronosticare l'esito del 1° Tempo con 3 possibili esiti di doppia chance (1X, 12 & X2) e se entrambe le squadre segneranno o meno nel 1° tempo.
1° Tempo Multigol: Bisogna pronosticare il numero di gol segnati durante il 1° tempo in base alle diverse fasce.
1° Tempo 1X2 o GG/NG: Bisogna pronosticare l'esito vincente del 1° Tempo OPPURE se entrambe, una sola o nessuna delle due squadre segnerà nel 1° Tempo. È sufficiente che si verifichi una sola delle due previsioni affinché la scommessa risulti vincente.
Ultimo Gol 1° Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che segnerà l'ultimo gol nel primo tempo della partita.
1° Tempo - Totale Rimesse dal Fondo: Bisogna pronosticare il numero totale di rimesse dal fondo effettuate da entrambe le squadre nel primo tempo
1° Tempo - Fascia Gol: Bisogna pronosticare la fascia di gol totali segnati nel primo tempo.
Tempi Supplementari - 1° Tempo Totale: Bisogna pronosticare il numero totale di gol segnati nel primo tempo dei tempi supplementari.
1° Tempo - Totale Falli Squadra di Casa: Bisogna pronosticare il numero totale di falli commessi dalla Squadra di Casa nel primo tempo.
1° Tempo - Totale Falli Squadra Ospite: Bisogna pronosticare il numero totale di falli commessi dalla Squadra Ospite nel primo tempo.
1° Tempo - Totale Rimesse Laterali Squadra di Casa: Bisogna pronosticare il numero totale di rimesse laterali effettuate dalla Squadra di Casa nel primo tempo.
1° Tempo - Totale Rimesse Laterali Squadra Ospite: Bisogna pronosticare il numero totale di rimesse laterali effettuate dalla Squadra Ospite nel primo tempo.
1° Tempo - Totale Rimesse Laterali: Bisogna pronosticare il numero totale di rimesse laterali effettuate nel primo tempo.
1° Tempo - Handicap Rimesse Laterali: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo dopo l'applicazione dell'handicap sulle rimesse laterali specificato.
1° Tempo - Nessun Pareggio: Bisogna pronosticare il vincitore del primo tempo, con la puntata rimborsata se il primo tempo termina in pareggio.
1° Tempo - Handicap: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo dopo l'applicazione dell'handicap specificato.
1° Tempo - Clean Sheet Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa non subirà gol nel primo tempo.
1° Tempo - Clean Sheet Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se la Squadra Ospite non subirà gol nel primo tempo.
1° tempo - 1X2 Cartellini Gialli: Bisogna pronosticare quale squadra riceverà più cartellini gialli nel primo tempo: Squadra di Casa, Squadra Ospite, o Pareggio se entrambe le squadre ricevono lo stesso numero di cartellini gialli.
Tempi Supplementari 1° tempo - 1x2: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo dei tempi supplementari.
1° tempo - Pari/Dispari Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati dalla Squadra Ospite nel primo tempo sarà pari o dispari.
1° tempo - Pari/Dispari Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati dalla Squadra di Casa nel primo tempo sarà pari o dispari.
1° tempo tempi supplementari - totale: Bisogna pronosticare il numero totale di gol segnati nel primo tempo dei tempi supplementari.
1° tempo tempi supplementari - doppia chance: Bisogna pronosticare due possibili esiti nel primo tempo dei tempi supplementari: vittoria o pareggio della Squadra di Casa, pareggio o vittoria della Squadra Ospite, vittoria della Squadra di Casa o della Squadra Ospite
1° tempo tempi supplementari - quale squadra segna: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà nel primo tempo dei tempi supplementari.
1° tempo tempi supplementari - corner Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di corner nel primo tempo dei tempi supplementari sarà pari o dispari.
1° tempo tempi supplementari - risultato esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto nel primo tempo dei tempi supplementari.
1° tempo tempi supplementari - totale Squadra di Casa: Bisogna pronosticare il numero totale di gol segnati dalla Squadra di Casa nel primo tempo dei tempi supplementari.
1° tempo tempi supplementari - totale Squadra Ospite: Bisogna pronosticare il numero totale di gol segnati dalla Squadra Ospite nel primo tempo dei tempi supplementari.
1° tempo tempi supplementari - entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno nel primo tempo dei tempi supplementari.
Mercati Secondo Tempo
2° tempo - 1x2: Bisogna pronosticare l'esito del solo secondo tempo della partita. I gol segnati nel primo tempo della partita non contano.
2° tempo - Totale: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante il solo secondo tempo sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
2° tempo - quale squadra vince il resto: Indipendentemente dal punteggio effettivo dell'evento, al momento del piazzamento della scommessa il punteggio dell'evento verrà considerato 0-0. Il mercato considererà solo il secondo Tempo.
2° tempo - Prossimo gol: Bisogna pronosticare quale Squadra segnerà il prossimo gol durante il periodo del secondo Tempo. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (segna la squadra di casa), nessuno, 2 (segna la squadra ospite).
2° tempo - doppia chance: Bisogna pronosticare l'esito del secondo Tempo. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (al termine del secondo Tempo la squadra di casa vince o pareggia), X2 (al termine del secondo Tempo la squadra ospite vince o pareggia), 12 (al termine del secondo Tempo vince la squadra di casa o la squadra ospite).
2° tempo - nessun pareggio: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il solo secondo tempo della partita. Se il secondo tempo termina in pareggio, la selezione sarà nulla.
Handicap 2° Tempo (2 Vie): Bisogna pronosticare il risultato finale del secondo tempo della partita tenendo conto dell'handicap indicato tra parentesi.
Handicap 2° Tempo (3 Vie): Bisogna pronosticare il risultato finale del secondo tempo della partita tenendo conto dell'handicap indicato tra parentesi. Ad esempio, (0:1) indica che la Squadra Ospite ha un gol di vantaggio, mentre (1:0) indica che la Squadra di Casa ha un gol di vantaggio.
2° tempo - gol esatti competitor1: Bisogna pronosticare il numero di gol che verranno segnati dalla Squadra di Casa durante il secondo tempo della partita.
2° tempo - gol esatti competitor2: Bisogna pronosticare il numero di gol che verranno segnati dalla Squadra Ospite durante il secondo tempo della partita.
2° tempo - pari/dispari: Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati durante il solo secondo tempo sarà pari o dispari. Il risultato 0-0 è considerato pari.
2° tempo - entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un gol ciascuna durante il secondo tempo OPPURE se solo una squadra o entrambe le squadre NON segneranno alcun gol durante il secondo tempo.
2° tempo – Clean Sheet Casa: Clean Sheet è un termine usato per descrivere una squadra che non ha subito alcun gol. Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa manterrà la porta inviolata durante il secondo tempo della partita.
2° tempo - Clean Sheet Ospite: Clean Sheet è un termine usato per descrivere una squadra che non ha subito alcun gol. Bisogna pronosticare se la Squadra Ospite manterrà la porta inviolata durante il secondo tempo della partita.
2° tempo - 1x2 & entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare l'esito del secondo tempo e se entrambe le squadre segneranno o meno nel solo secondo tempo.
2° tempo - 1x2 & totale: Bisogna pronosticare la combinazione tra il risultato del secondo tempo della partita e se il numero totale di gol segnati nel secondo tempo sarà superiore o inferiore allo spread indicato. Ci sono 6 possibili esiti:
1&Ov=La squadra di casa vince il secondo tempo e il totale gol è superiore allo spread
1&Un=La squadra di casa vince il secondo tempo e il totale gol è inferiore allo spread
X&Ov= Il secondo tempo termina in pareggio e il totale gol è superiore allo spread
X&Un= Il secondo tempo termina in pareggio e il totale gol è inferiore allo spread
2&Ov= La squadra ospite vince il secondo tempo e il totale gol è superiore allo spread
2&Un= La squadra ospite vince il secondo tempo e il totale gol è inferiore allo spread
2° tempo - risultato esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto del secondo tempo della partita.
2° tempo – multigol: Bisogna pronosticare il numero di gol segnati durante il secondo tempo in base alle diverse fasce offerte.
2° Tempo Casa a Segno: Bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un gol durante il secondo Tempo.
2° Tempo Ospite a Segno: Bisogna pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un gol durante il secondo Tempo.
2° Tempo Doppia Chance & GG/NG: Bisogna pronosticare l'esito del secondo Tempo con 3 possibili esiti di doppia chance (1X, 12 & X2) e se entrambe le squadre segneranno o meno nella partita.
2° Tempo Multigol: Bisogna pronosticare il numero di gol segnati durante il secondo tempo in base alle diverse fasce.
2° Tempo 1X2 o GG/NG: Bisogna pronosticare l'esito vincente del secondo Tempo OPPURE se entrambe, una sola o nessuna delle due squadre segnerà nel secondo Tempo. È sufficiente che si verifichi una sola delle due previsioni affinché la scommessa risulti vincente.
Ultimo Gol 2° Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che segnerà l'ultimo gol nel secondo tempo della partita.
2° Tempo - Totale Rimesse dal Fondo: Bisogna pronosticare il numero totale di rimesse dal fondo effettuate da entrambe le squadre nel secondo tempo
2° Tempo - Handicap: Bisogna pronosticare il risultato del secondo tempo dopo l'applicazione dell'handicap specificato.
2° Tempo - Gol Esatti: Bisogna pronosticare il numero esatto di gol segnati nel secondo tempo.
2° Tempo - Entrambe le Squadre a Segno: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno durante il secondo tempo.
2° Tempo - Clean Sheet Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa non subirà gol nel secondo tempo.
2° Tempo - Clean Sheet Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se la Squadra Ospite non subirà gol nel secondo tempo.
2° Tempo - Totale Falli Squadra di Casa: Bisogna pronosticare il numero totale di falli commessi dalla Squadra di Casa nel secondo tempo.
2° Tempo - Totale Falli Squadra Ospite: Bisogna pronosticare il numero totale di falli commessi dalla Squadra Ospite nel secondo tempo.
2° Tempo - Totale Rimesse Laterali: Bisogna pronosticare il numero totale di rimesse laterali effettuate nel secondo tempo.
2° tempo - 1X2 Cartellini Gialli: Bisogna pronosticare quale squadra riceverà più cartellini gialli nel secondo tempo: Squadra di Casa, Squadra Ospite, o Pareggio se entrambe le squadre ricevono lo stesso numero di cartellini gialli.
2° tempo - Pari/Dispari Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati dalla Squadra Ospite nel secondo tempo sarà pari o dispari.
2° tempo - Pari/Dispari Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati dalla Squadra di Casa nel secondo tempo sarà pari o dispari.
Mercati Combinati
1X2 & GG: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno insieme all'esito della partita con il risultato finale. Sono offerti 6 possibili esiti:
1&GG=La squadra di casa vincerà ed entrambe le squadre segneranno;
X&GG=Le squadre pareggeranno ed entrambe le squadre segneranno;
2&GG=La squadra ospite vincerà ed entrambe le squadre segneranno;
1&NG=La squadra di casa vincerà e almeno una squadra non segnerà;
X&NG=Le squadre pareggeranno e almeno una squadra non segnerà;
2&NG=La squadra ospite vincerà e almeno una squadra non segnerà.
Totale & GG/NG: Bisogna pronosticare il mercato Totale (Under/Over gol) insieme a se entrambe le squadre segneranno almeno un gol ciascuna durante l'intera partita (GG) oppure se una o entrambe le squadre non segneranno alcun gol durante l'intera partita (NG). La scommessa offre 4 possibili esiti: Over&GG, Over&NG, Under&GG, Under&NG.
1X2 & O/U: Bisogna pronosticare l'esito della partita insieme al numero di gol segnati durante la partita considerando lo spread indicato. Sono possibili sei esiti: 1&Over "X", X&Over "X", 2&Over "X", 1&Under "X", X&Under "X", 2&Under "X"
1° tempo/2° tempo GG/NG: Bisogna pronosticare l'esito Primo Tempo/Risultato Finale della partita insieme a se entrambe le squadre segneranno. Sono offerti 4 possibili esiti:
no/no, sì/no, sì/sì, no/sì.
Totale 2.5 o GG/NG: Bisogna pronosticare se il numero di gol della partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato OPPURE se entrambe, una sola o nessuna delle due squadre segnerà nella partita. Sono possibili 4 esiti:
Over 2.5 o NG, Over 2.5 o GG, Under 2.5 o NG, Under 2.5 o GG
1x2 & Totale (O/U) & GG/NG: Bisogna pronosticare la combinazione tra il risultato finale della partita, l'esito del mercato entrambe le squadre a segno e se il totale gol della partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
1x2 & Multigol {Punteggio}: Bisogna pronosticare la combinazione tra il risultato finale e se la fascia di gol totali segnati durante la partita rientrerà nella fascia indicata.
Entrambe le squadre a segno + Multigol {Punteggio}: Bisogna pronosticare la combinazione tra l'esito del mercato entrambe le squadre a segno e se la fascia di gol totali segnati durante la partita rientrerà nella fascia indicata.
Primo gol & 1x2 (Matchflow): Bisogna pronosticare insieme se il risultato finale della partita sarà 1, X o 2 e quale squadra segnerà il primo gol della partita. La scommessa offre sette possibili esiti:
1-1° gol & 1
1-1° gol & X
1-1° gol & 2
2-1° gol & 1
2-1° gol & X
2-1° gol & 2.
Nessun Gol (0-0).
Doppia chance (partita) & 1° tempo GG/NG: Bisogna pronosticare l'esito della partita con 3 possibili esiti di doppia chance (1X, 12 & X2) e se entrambe le squadre segneranno o meno nel solo 1° tempo.
Doppia chance (partita) & 2° tempo GG/NG: Bisogna pronosticare l'esito della partita con 3 possibili esiti di doppia chance (1X, 12 & X2) e se entrambe le squadre segneranno o meno nel solo 2° tempo.
Doppia chance & GG/NG: Bisogna pronosticare l'esito della partita con 3 possibili esiti di doppia chance (1X, 12 & X2) e se entrambe le squadre segneranno o meno nella partita.
Doppia chance & totale: Bisogna pronosticare l'esito della partita con 3 possibili esiti di doppia chance (1X, 12 & X2) e se il numero totale di gol sarà superiore o inferiore al numero indicato.
Primo Tempo/Risultato Finale & totale: Bisogna pronosticare il risultato Primo Tempo/Risultato Finale insieme a se il totale gol sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Primo Tempo/Risultato Finale & totale 1° tempo: Bisogna pronosticare il risultato Primo Tempo/Risultato Finale insieme a se il totale gol nel primo tempo sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Primo Tempo/Risultato Finale & gol esatti: Bisogna pronosticare il risultato Primo Tempo/Risultato Finale insieme al numero esatto di gol segnati durante la partita.
3 Chance Mix (Casa o over, Casa o under, Pareggio o over, Pareggio o under, Ospite o over, Ospite o under, Casa o GG, Pareggio o GG, Ospite o GG, Casa o clean sheet, Pareggio o clean sheet, Ospite o clean sheet): Bisogna pronosticare l'esito vincente della partita OPPURE se entrambe, una sola o nessuna delle due squadre segnerà nella partita OPPURE il totale gol della partita.
Under 1° Tempo & Under 2° Tempo: Bisogna pronosticare se il numero di gol nel 1° Tempo sarà Under lo spread indicato, insieme a se il numero di gol nel solo 2° Tempo sarà Under lo spread indicato.
Esempio: Under 1,5/Under 1,5. Questa selezione è vincente se il totale gol nel primo tempo è under 1,5 e il totale gol nel secondo tempo è under 1,5.
Under 1° Tempo & Over 2° Tempo: Bisogna pronosticare se il numero di gol nel 1° Tempo sarà Under lo spread indicato, insieme a se il numero di gol nel solo 2° Tempo sarà Over lo spread indicato.
Esempio: Under 1,5/Over 1,5. Questa selezione è vincente se il totale gol nel primo tempo è under 1,5 e il totale gol nel secondo tempo è Over 1,5.
Over 1° Tempo & Under 2° Tempo: Bisogna pronosticare se il numero di gol nel 1° Tempo sarà Over lo spread indicato, insieme a se il numero di gol nel solo 2° Tempo sarà Under lo spread indicato.
Esempio: Over 1,5/Under 1,5. Questa selezione è vincente se il totale gol nel primo tempo è Over 1,5 e il totale gol nel secondo tempo è under 1,5.
Over 1° Tempo & Over 2° Tempo: Bisogna pronosticare se il numero di gol nel 1° Tempo sarà Over lo spread indicato, insieme a se il numero di gol nel solo 2° Tempo sarà Over lo spread indicato.
Esempio: Over 1,5/Over 1,5. Questa selezione è vincente se il totale gol nel primo tempo è Over 1,5 e il totale gol nel secondo tempo è Over 1,5.
Primo Tempo O Risultato Finale: Bisogna pronosticare l'esito vincente della partita OPPURE del primo tempo. È sufficiente che si verifichi una sola delle due previsioni affinché la scommessa risulti vincente.
1X2 Primo Tempo/Doppia Chance Finale: Bisogna pronosticare il risultato all'intervallo insieme a 3 possibili esiti di doppia chance (1X, 12 & X2) della partita.
Doppia Chance Primo Tempo/1X2 Finale: Bisogna pronosticare la doppia chance all'intervallo insieme al risultato finale dell'intera partita.
Doppia Chance Primo Tempo/Doppia Chance Finale: Scommessa sull'esito combinato della doppia chance sia del 1° tempo che del risultato finale.
Almeno un Tempo X: Bisogna pronosticare se almeno un tempo terminerà in pareggio. Ad esempio: 1° Tempo 1-1 / Finale 1-2. L'esito vincente è Sì.
Doppia chance o Entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare l'esito vincente della partita (Doppia Chance) OPPURE se entrambe, una sola o nessuna delle due squadre segnerà nella partita. È sufficiente che si verifichi una sola delle due previsioni affinché la scommessa risulti vincente.
Doppia chance o Over/Under: Bisogna pronosticare l'esito vincente della partita (Doppia Chance) OPPURE se entrambe, una sola o nessuna delle due squadre segnerà nella partita. È sufficiente che si verifichi una sola delle due previsioni affinché la scommessa risulti vincente.
Over X Squadra di Casa + Over Y Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il numero di gol della Squadra di Casa sarà Over lo spread indicato, insieme a se il numero di gol della sola Squadra Ospite sarà Over lo spread indicato.
Over X Squadra di Casa + Under Y Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il numero di gol della Squadra di Casa sarà Over lo spread indicato, insieme a se il numero di gol della sola Squadra Ospite sarà Under lo spread indicato.
Under X + Under Y Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il numero di gol della Squadra di Casa sarà Under lo spread indicato, insieme a se il numero di gol della sola Squadra Ospite sarà Under lo spread indicato.
Under X Squadra di Casa + Over Y Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il numero di gol della Squadra di Casa sarà Under lo spread indicato, insieme a se il numero di gol della sola Squadra Ospite sarà Over lo spread indicato.
1° tempo - 1x2 o {totale}: Bisogna pronosticare l'esito vincente del 1° Tempo della partita OPPURE il totale gol (Over o Under). È sufficiente che si verifichi una sola delle due previsioni affinché la scommessa risulti vincente.
2° tempo - 1x2 o {totale}: Bisogna pronosticare l'esito vincente del 1° Tempo della partita OPPURE il totale gol (Over o Under). È sufficiente che si verifichi una sola delle due previsioni affinché la scommessa risulti vincente.
Doppia Chance 1X & {totale} & Entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare la combinazione tra la doppia chance del risultato finale (1X), l'esito del mercato entrambe le squadre a segno e se il totale gol della partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Doppia Chance X2 & {totale} & Entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare la combinazione tra la doppia chance del risultato finale (X2), l'esito del mercato entrambe le squadre a segno e se il totale gol della partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Doppia Chance 12 & {totale} & Entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare la combinazione tra la doppia chance del risultato finale (12), l'esito del mercato entrambe le squadre a segno e se il totale gol della partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Entrambe le squadre a segno 1° Tempo & Multigol (partita): Bisogna pronosticare la combinazione tra entrambe le squadre a segno nel Primo Tempo della partita, insieme a se la fascia di gol totali segnati durante la partita rientrerà nella fascia indicata.
Multigol Casa & Multigol Ospite: Bisogna pronosticare il numero di gol segnati durante la partita dalla Squadra di Casa e dalla Squadra Ospite in base alle diverse fasce offerte.
Multigol 1° Tempo & Multigol 2° Tempo: Bisogna pronosticare il numero di gol segnati durante il primo tempo della partita e il secondo tempo, in base alle diverse fasce offerte.
Combo Var (1X2 partita + Var Sì/No): Bisogna pronosticare la combinazione corretta tra il risultato della partita e se ci sarà o meno una revisione VAR (con controllo a monitor). Ci sono 6 possibili esiti:
Squadra 1 e Sì
Squadra 1 e No
Pareggio e Sì
Pareggio e No
Squadra 2 e Sì
Squadra 2 e No
1° Tempo - Squadra di Casa - Totale Rimesse dal Fondo: Bisogna pronosticare il numero totale di rimesse dal fondo effettuate dalla Squadra di Casa durante il primo tempo
2° Tempo - Squadra di Casa - Totale Rimesse dal Fondo: Bisogna pronosticare il numero totale di rimesse dal fondo effettuate dalla Squadra di Casa durante il secondo tempo
Squadra Ospite - Totale Rimesse dal Fondo: Bisogna pronosticare il numero totale di rimesse dal fondo effettuate dalla Squadra Ospite durante la partita
1° Tempo - Squadra Ospite - Totale Rimesse dal Fondo: Bisogna pronosticare il numero totale di rimesse dal fondo effettuate dalla Squadra Ospite durante il primo tempo
2° Tempo - Squadra Ospite - Totale Rimesse dal Fondo: Bisogna pronosticare il numero totale di rimesse dal fondo effettuate dalla Squadra Ospite durante il secondo tempo
Mercati Corner
I corner assegnati ma non battuti non contano, salvo diversa indicazione nel nome del mercato. I corner assegnati ma non battuti non contano, salvo diversa indicazione nel nome del mercato.
Corner 1x2: Bisogna pronosticare quale squadra della partita otterrà più corner.
Prossimo corner: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il prossimo corner della partita.
Ultimo corner: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà l'ultimo corner della partita.
Handicap corner: Bisogna pronosticare la squadra che otterrà più corner nella partita, tenendo conto dello spread di handicap offerto.
Totale corner: Bisogna pronosticare se il numero totale di corner battuti nella partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Totale corner Casa: Bisogna pronosticare se il numero totale di corner battuti nella partita dalla sola squadra di casa sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Totale corner Ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di corner battuti nella partita dalla sola squadra ospite sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Fascia corner: Bisogna pronosticare la fascia di corner battuti nella partita.
Fascia corner Casa: Bisogna pronosticare la fascia di corner battuti nella partita dalla Squadra di Casa.
Fascia corner Ospite: Bisogna pronosticare la fascia di corner battuti nella partita dalla Squadra Ospite.
Pari/dispari corner: Bisogna pronosticare se il totale dei corner battuti nella partita sarà un numero pari o dispari. Nessun corner assegnato = pari.
Corsa all'x-esimo corner: Bisogna pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il numero x di corner durante la partita.
1° tempo - corner 1x2: Bisogna pronosticare quale squadra avrà più corner nel primo tempo (1X2).
1° tempo - x-esimo corner: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il prossimo corner durante il periodo del 1° tempo della partita.
1° tempo ultimo corner: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà l'ultimo corner durante il primo tempo della partita.
1° tempo - handicap corner: Bisogna pronosticare la squadra che otterrà più corner nel primo tempo della partita, tenendo conto dello spread di handicap offerto.
1° tempo - totale corner: Bisogna pronosticare se il numero totale di corner nel primo tempo della partita sarà superiore o inferiore allo spread totale (Over/Under).
1° tempo - totale corner Casa: Bisogna pronosticare se il numero totale di corner nel primo tempo della partita ottenuti dalla squadra di casa sarà superiore o inferiore allo spread totale (Over/Under).
1° tempo - totale corner Ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di corner nel primo tempo della partita ottenuti dalla squadra ospite sarà superiore o inferiore allo spread totale (Over/Under).
1° tempo - corner esatti Casa: Bisogna pronosticare il numero esatto di corner battuti durante il 1° tempo della partita dalla Squadra di Casa. 4 possibili esiti: 0-1, 2, 3, 4+.
1° tempo - corner esatti Ospite: Bisogna pronosticare il numero esatto di corner battuti durante il 1° tempo della partita dalla Squadra Ospite. 4 possibili esiti: 0-1, 2, 3, 4+.
1° tempo - fascia corner: Bisogna pronosticare la fascia di corner battuti nel 1° tempo della partita.
1° tempo - pari/dispari corner: Bisogna pronosticare se il totale dei corner battuti nel primo tempo della partita sarà un numero pari o dispari. Nessun corner assegnato = pari
1° tempo - corsa all'x-esimo corner: Bisogna pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il numero x di corner durante il 1° tempo della partita.
Totale Corner (Over-esatto-Under): Bisogna pronosticare se il numero di corner durante la partita sarà over, under, oppure esattamente lo spread indicato.
1° Tempo - Totale Corner (Over-esatto-Under): Bisogna pronosticare se il numero di corner nel 1° Tempo sarà over, under o esattamente lo spread indicato.
1X2 Partita + 1X2 Corner: Bisogna pronosticare la combinazione corretta tra l'esito della partita e quale squadra otterrà più corner al termine della partita.
1X2 Partita & Over/Under Corner: Bisogna pronosticare la combinazione corretta tra l'esito della partita e se il numero totale di corner nella partita sarà superiore o inferiore alla linea indicata al termine della partita.
Mercati Ammonizioni
*I mercati sulle ammonizioni vengono calcolati come definito di seguito, a seconda che siano mercati sulle ammonizioni o mercati sulle ammonizioni con punti (se sono definiti con punti, ciò sarà specificato nel titolo del mercato).
Mercati sulle ammonizioni
Un cartellino giallo vale come un cartellino. Un cartellino rosso vale come due cartellini. Se un giocatore riceve un cartellino giallo seguito da un secondo giallo che porta al rosso, questo conta complessivamente come tre cartellini. Di conseguenza, un giocatore non può ricevere più di tre cartellini. La liquidazione si baserà su tutti i dati disponibili sui cartellini mostrati durante il tempo di gioco regolare dell'evento. I cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non verranno presi in considerazione. I cartellini ai giocatori non in campo (giocatori già sostituiti, allenatori, giocatori in panchina che non hanno preso parte alla partita) non vengono presi in considerazione. I cartellini assegnati durante l'intervallo contribuiscono ai mercati/totali del 2° tempo.
Mercati sulle ammonizioni con punti
Un cartellino giallo vale 10 punti e il cartellino rosso e il secondo giallo-rosso valgono 25 punti. Il secondo giallo per un giocatore che porta a un cartellino rosso non viene conteggiato. Di conseguenza, un giocatore non può ricevere più di 35 punti. La liquidazione si baserà su tutti i dati disponibili sui cartellini mostrati durante il tempo di gioco regolare dell'evento. I cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non verranno presi in considerazione. I cartellini ai giocatori non in campo (giocatori già sostituiti, allenatori, giocatori in panchina che non hanno preso parte alla partita) non vengono presi in considerazione; inoltre, se il giocatore era in panchina quando ha ricevuto il cartellino, questo non conta, anche se successivamente entra in campo per giocare. I cartellini assegnati durante l'intervallo contribuiscono ai mercati/totali del 2° tempo.
Ammonizioni 1x2: Bisogna pronosticare quale delle due squadre riceverà il maggior numero di ammonizioni durante la partita.
Prossima ammonizione: Bisogna pronosticare quale squadra riceverà durante la partita il cartellino specificato nella scommessa.
Totale punti ammonizioni: Bisogna pronosticare se il totale dei punti ammonizioni assegnati durante la partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Totale ammonizioni: Bisogna pronosticare se il totale delle ammonizioni assegnate durante la partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Totale ammonizioni Casa: Bisogna pronosticare se il totale delle ammonizioni assegnate alla Squadra di Casa durante la partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Totale ammonizioni Ospite: Bisogna pronosticare se il totale delle ammonizioni assegnate alla Squadra Ospite durante la partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Ammonizioni esatte: Bisogna pronosticare il numero esatto di ammonizioni assegnate durante la partita.
Ammonizioni esatte Casa: Bisogna pronosticare il numero esatto di ammonizioni assegnate alla Squadra di Casa durante la partita.
Ammonizioni esatte Ospite: Bisogna pronosticare il numero esatto di ammonizioni assegnate alla Squadra Ospite durante la partita.
Fascia punti ammonizioni: Bisogna pronosticare la fascia dei punti ammonizioni assegnati alle squadre durante la partita.
Sono 5 i possibili esiti: 0-3, 31-45, 46-60, 61-75, 76+.
Espulsione: Bisogna pronosticare se verrà mostrato o meno un cartellino rosso durante la partita.
Espulsione Casa: Bisogna pronosticare se verrà mostrato o meno un cartellino rosso durante la partita alla Squadra di Casa.
Espulsione Ospite: Bisogna pronosticare se verrà mostrato o meno un cartellino rosso durante la partita alla Squadra Ospite.
1° tempo - ammonizioni 1x2: Bisogna pronosticare quale delle due squadre riceverà il maggior numero di ammonizioni durante il 1° tempo della partita.
1° tempo - Prossima ammonizione: Bisogna pronosticare quale squadra riceverà durante il 1° tempo della partita il cartellino specificato nella scommessa.
1° tempo - totale punti ammonizioni: Bisogna pronosticare se il totale dei punti ammonizioni assegnati durante il 1° tempo della partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
1° tempo - totale ammonizioni: Bisogna pronosticare se il totale delle ammonizioni assegnate durante il 1° tempo della partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
1° tempo - totale ammonizioni Casa: Bisogna pronosticare se il totale delle ammonizioni assegnate alla Squadra di Casa durante il 1° tempo della partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
1° tempo - totale ammonizioni Casa: Bisogna pronosticare se il totale delle ammonizioni assegnate alla Squadra di Casa durante il 1° tempo della partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
1° tempo - ammonizioni esatte: Bisogna pronosticare il numero esatto di ammonizioni assegnate durante il 1° tempo della partita.
1° tempo - ammonizioni esatte Casa: Bisogna pronosticare il numero esatto di ammonizioni assegnate alla Squadra di Casa durante il 1° tempo della partita
1° tempo - ammonizioni esatte Ospite: Bisogna pronosticare il numero esatto di ammonizioni assegnate alla Squadra Ospite durante il 1° tempo della partita
1° tempo - fascia punti ammonizioni: Bisogna pronosticare la fascia dei punti ammonizioni assegnati alle squadre durante il 1° tempo della partita. Sono 4 i possibili esiti: 0-10, 11-25, 26-40, 41+.
1° tempo - espulsione: Bisogna pronosticare se verrà mostrato o meno un cartellino rosso durante il 1° tempo della partita.
1° tempo - Espulsione Casa: Bisogna pronosticare se verrà mostrato o meno un cartellino rosso durante il 1° tempo della partita alla Squadra di Casa.
1° tempo - Espulsione Ospite: Bisogna pronosticare se verrà mostrato o meno un cartellino rosso durante il 1° tempo della partita alla Squadra Ospite.
Totale ammonizioni pari/dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di ammonizioni sarà pari o dispari.
1° tempo - handicap totale ammonizioni: Bisogna pronosticare il risultato dopo l'applicazione dell'handicap ammonizioni specificato nel primo tempo.
Primo Giocatore ad Essere Ammonito: Bisogna pronosticare quale giocatore verrà ammonito per primo.
1° tempo - Cartellino Rosso: Bisogna pronosticare se verrà mostrato un cartellino rosso nel primo tempo.
2° tempo - Cartellino Rosso: Bisogna pronosticare se verrà mostrato un cartellino rosso nel secondo tempo.
Totale Cartellini Rossi: Bisogna pronosticare il numero totale di cartellini rossi durante la partita.
Totale Cartellini Rossi Squadra di Casa: Bisogna pronosticare il numero totale di cartellini rossi ricevuti dalla Squadra di Casa durante la partita.
Totale Cartellini Rossi Squadra Ospite: Bisogna pronosticare il numero totale di cartellini rossi ricevuti dalla Squadra Ospite durante la partita.
Tempi Supplementari - totale ammonizioni: Bisogna pronosticare il numero totale di ammonizioni nei tempi supplementari.
Mercati Marcatori / Player Specials
Le scommesse si applicano solo al tempo regolamentare, salvo diversa indicazione nel nome del mercato. Gli autogol (in base alla fonte ufficiale) vengono omessi o conteggiati come "nessun marcatore" se la partita presenta solo "autogol".
Le scommesse sul Primo Marcatore saranno NULLE se un giocatore non gioca mai o entra in campo dopo che è stato segnato il primo gol della partita, salvo il caso di un autogol, che viene ignorato.
Le scommesse sull'Ultimo Marcatore saranno NULLE se un giocatore non gioca mai. Il mercato marcatore si applica a qualsiasi giocatore, indipendentemente
dal momento in cui è entrato in partita.
Le scommesse sul Marcatore in Qualsiasi Momento si applicano a qualsiasi giocatore coinvolto nella partita, indipendentemente dal momento in cui è entrato in campo. Le scommesse sul Marcatore in Qualsiasi Momento saranno NULLE se un giocatore non gioca mai.
Nel caso in cui una partita venga abbandonata ma vi sia stato almeno un marcatore, le scommesse sul primo marcatore rimangono valide e le scommesse sull'ultimo marcatore sono nulle. Il mercato Marcatore in Qualsiasi Momento per questo giocatore viene liquidato come vincente e le scommesse sugli altri giocatori sono nulle.
Marcatore in Qualsiasi Momento: Bisogna pronosticare che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol durante la partita. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, la scommessa sarà nulla.
Primo Marcatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato segnerà il primo gol della partita. Se un giocatore non gioca mai o entra in campo dopo che è stato segnato il primo gol della partita, la scommessa è nulla.
Se il giocatore selezionato non segna il primo gol e viene sostituito, la scommessa è persa.
Prossimo Marcatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato segnerà il gol "x" della partita. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, la scommessa sarà nulla.
Ultimo Marcatore: Bisogna pronosticare che il giocatore selezionato segnerà l'ultimo gol della partita. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, la scommessa sarà nulla. Se il giocatore selezionato non segna alcun gol durante la partita, la scommessa è persa, anche se è stato sostituito da un altro giocatore prima che venisse segnato l'ultimo gol.
Marcatore in qualsiasi momento & 1x2: Bisogna pronosticare che un giocatore segni in qualsiasi momento della partita insieme al risultato finale della partita combinati.
Marcatore in qualsiasi momento & risultato esatto: Bisogna pronosticare che un giocatore segni in qualsiasi momento della partita insieme al risultato esatto finale della partita combinati.
x-esimo marcatore & 1X2: Bisogna pronosticare che un giocatore segni il gol "x" della partita insieme al risultato finale della partita combinati.
x-esimo marcatore & risultato esatto: Bisogna pronosticare che un giocatore segni il gol "x" della partita insieme al risultato esatto finale della partita combinati.
Giocatore a segno 2+: Bisogna pronosticare che il giocatore selezionato segnerà almeno due gol durante la partita. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, la scommessa è nulla. Se il giocatore prende parte alla partita e non segna almeno due gol, la scommessa è persa indipendentemente dal risultato finale della partita.
Giocatore a segno 3+: Bisogna pronosticare che il giocatore selezionato segnerà almeno tre gol durante la partita. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, la scommessa è nulla. Se il giocatore prende parte alla partita e non segna almeno tre gol, la scommessa è persa indipendentemente dal risultato finale della partita.
x-esimo marcatore squadra di casa: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato della squadra di casa segnerà il gol "x" della partita. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, la scommessa sarà nulla.
x-esimo marcatore squadra ospite: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato della squadra ospite segnerà il gol "x" della partita. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, la scommessa sarà nulla.
Più tiri: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati registrerà il maggior numero di tiri.
Più tiri in porta: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati registrerà il maggior numero di tiri in porta.
Marcatore in Qualsiasi Momento Primo Tempo: Bisogna pronosticare se un giocatore segnerà durante il primo tempo della partita.
Marcatore in Qualsiasi Momento Secondo Tempo: Bisogna pronosticare se un giocatore segnerà durante il secondo tempo della partita.
Primo o Ultimo Marcatore: Bisogna pronosticare se un giocatore segnerà per Primo o per Ultimo durante la partita.
Primo e Ultimo Marcatore: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà sia il Primo che l'Ultimo gol durante la partita.
Marcatore in Qualsiasi Momento + Doppia Chance: Bisogna pronosticare se un giocatore segnerà in qualsiasi momento della partita insieme alla doppia chance del risultato finale.
x-esimo Marcatore + Doppia Chance: Bisogna pronosticare se un giocatore segnerà l'x-esimo gol della partita insieme alla doppia chance del risultato finale.
Marcatore in Qualsiasi Momento + Multiscore: Bisogna pronosticare se un giocatore segnerà in qualsiasi momento della partita insieme al multiscore della partita.
x-esimo Marcatore + Multiscore: Bisogna pronosticare se un giocatore segnerà l'x-esimo gol della partita insieme al multiscore della partita.
Marcatore in Qualsiasi Momento + Totale {totale}: Bisogna pronosticare se un giocatore segnerà in qualsiasi momento della partita insieme a se il numero totale di gol durante la partita sarà Over o Under.
x-esimo Marcatore + Totale {totale}: Bisogna pronosticare se un giocatore segnerà l'x-esimo gol della partita insieme a se il numero totale di gol durante la partita sarà Over o Under.
Marcatore in Qualsiasi Momento + Entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare se un giocatore segnerà in qualsiasi momento della partita insieme a se Entrambe le squadre segneranno.
x-esimo Marcatore + Entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare se un giocatore segnerà l'x-esimo gol della partita insieme a se Entrambe le squadre segneranno.
Marcatore in Qualsiasi Momento o il sostituto a segno: Bisogna pronosticare se, durante la partita, il giocatore "X" o chiunque prenda il suo posto dalla panchina segnerà (esito SÌ), o meno (esito NO), almeno un gol. Ai fini della scommessa, vengono considerati solo il giocatore "X" e il suo diretto sostituto dalla panchina.
Marcatore in Qualsiasi Momento + 1X2 + Over/Under X gol: Bisogna pronosticare la combinazione esatta di questi 3 mercati - Marcatore in qualsiasi momento (se durante la partita il giocatore "X" segnerà almeno un gol), 1x2 (pronosticare il risultato finale della partita), Over/Under (se il numero totale di gol segnati durante la partita sarà superiore o inferiore alla linea indicata). Ci sono 6 possibili esiti per questa scommessa:
Marcatore in qualsiasi momento + 1 + Under
Marcatore in qualsiasi momento + 1 + Over
Marcatore in qualsiasi momento + 2 + Under
Marcatore in qualsiasi momento + 2 + Over
Marcatore in qualsiasi momento + Pareggio + Under
Marcatore in qualsiasi momento + Pareggio + Over
1° Marcatore + 1X2 + Over/Under X gol. Bisogna pronosticare la combinazione esatta di questi 3 mercati - Primo marcatore (se durante la partita il giocatore "X" sarà il primo marcatore della partita), 1x2 (pronosticare il risultato finale della partita), Over/Under (se il numero totale di gol segnati durante la partita sarà superiore o inferiore alla linea indicata). Ci sono 6 possibili esiti per questa scommessa:
1° Marcatore + 1 + Under
1° Marcatore + 1 + Over
1° Marcatore + 2 + Under
1° Marcatore + 2 + Over
1° Marcatore + Pareggio + Under
1° Marcatore + Pareggio + Over
Giocatore o il suo sostituto ammonito: Bisogna pronosticare se, durante la partita, il giocatore "X" o chiunque prenda il suo posto dalla panchina riceverà un cartellino (Giallo o Rosso) (esito SÌ), o meno (esito NO). Ai fini della scommessa, vengono considerati solo il giocatore "X" e il suo diretto sostituto dalla panchina.
Marcatore in Qualsiasi Momento 15 minuti: Bisogna pronosticare se un giocatore segnerà nei primi 15 minuti della partita.
Marcatore in Qualsiasi Momento + Primo Tempo/Risultato Finale: Bisogna pronosticare se un giocatore segnerà in qualsiasi momento della partita insieme al mercato Primo Tempo/Risultato Finale.
Marcatore in Qualsiasi Momento + 1X2 + Entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare se un giocatore segnerà in qualsiasi momento della partita insieme al risultato finale della partita insieme a se entrambe le squadre segneranno o meno.
Marcatore in qualsiasi momento + 1X2 + Entrambe le squadre a segno + Totale: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà in qualsiasi momento della partita insieme al risultato finale della partita, insieme a se entrambe le squadre segneranno almeno un gol nella partita, insieme a se il numero totale di gol durante la partita sarà Over o Under, combinati.
Primo marcatore + 1X2 + Entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare che un giocatore segni il primo gol della partita insieme al risultato finale della partita insieme a se entrambe le squadre segneranno o meno.
Primo marcatore + 1X2 + Entrambe le squadre a segno + Totale: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà il primo gol della partita insieme al risultato finale della partita, insieme a se entrambe le squadre segneranno almeno un gol nella partita, insieme a se il numero totale di gol durante la partita sarà Over o Under, combinati.
Primo marcatore + Primo Tempo/Risultato Finale: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà il primo gol della partita insieme al mercato Primo Tempo/Risultato Finale.
Primo marcatore Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà il primo gol della partita per la squadra di casa.
Primo marcatore Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà il primo gol della partita per la squadra ospite.
Ultimo marcatore & 1x2: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà l'ultimo gol della partita insieme al risultato finale della partita.
Ultimo marcatore & Entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà l'ultimo gol della partita insieme a se entrambe le squadre segneranno almeno un gol nella partita.
Ultimo marcatore & Doppia chance: Bisogna pronosticare se un giocatore segnerà l'ultimo gol della partita insieme alla doppia chance del risultato finale.
Ultimo marcatore & Risultato esatto: Bisogna pronosticare se un giocatore segnerà l'ultimo gol della partita insieme al risultato esatto della partita.
Ultimo marcatore Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà l'ultimo gol della partita per la squadra di casa.
Ultimo marcatore Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà l'ultimo gol della partita per la squadra ospite.
Ultimo Marcatore + Entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà l'ultimo gol della partita insieme a se entrambe le squadre segneranno almeno un gol nella partita.
Segnare ed Essere Ammonito: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà almeno un gol e riceverà almeno un cartellino nella stessa partita.
Segnare e Fornire un Assist: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà almeno un gol e fornirà almeno un assist nella stessa partita.
Segnare O Essere Ammonito: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà almeno un gol o riceverà almeno un cartellino nella stessa partita.
Giocatore a segnare un autogol: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà un autogol nella partita.
Giocatore a segnare in entrambi i tempi: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà almeno un gol in entrambi i tempi della partita.
Palo/Traversa Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore colpirà il palo o la traversa durante la partita. Se il pallone colpisce il palo/traversa e finisce in rete, non conta come palo/traversa.
Giocatore Espulso: Bisogna pronosticare se il giocatore verrà espulso durante la partita.
Tiri Giocatore + 1X2: Bisogna pronosticare il risultato della partita insieme a se il numero di tiri del giocatore sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Tiri in Porta Giocatore + 1X2: Bisogna pronosticare il risultato della partita insieme a se il numero di tiri in porta del giocatore sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Marcatore in Qualsiasi Momento O il sostituto a segno O Palo: Bisogna pronosticare se durante la partita, il giocatore X, o il giocatore che lo sostituisce dalla panchina, segnerà almeno un gol o colpirà il palo/la traversa. L'esito 'SÌ' sarà vincente se si verifica una delle seguenti condizioni: (1) il giocatore X segnerà almeno un gol o il giocatore X colpirà il palo/la traversa (2) il giocatore X segnerà almeno un gol e colpirà almeno un palo/traversa (3) il giocatore X non segnerà e non colpirà il palo/la traversa, ma il sostituto che lo rimpiazza dalla panchina segnerà almeno un gol (4) il giocatore X non segnerà e non colpirà il palo/la traversa, ma il giocatore che lo rimpiazza dalla panchina colpirà almeno un palo/traversa (5) il giocatore X non segnerà e non colpirà il palo/la traversa, ma il sostituto che lo rimpiazza dalla panchina segnerà almeno un gol e colpirà almeno un palo/traversa (6) il giocatore X e il giocatore che lo sostituisce dalla panchina segneranno entrambi almeno un gol (7) il giocatore X e il giocatore che lo sostituisce dalla panchina colpiranno entrambi almeno un palo/traversa. L'esito 'NO' sarà vincente se si verifica una delle seguenti condizioni: (1) il giocatore X o il sostituto che lo rimpiazza dalla panchina non segnerà e non colpirà il palo/la traversa (2) il giocatore X non segnerà, non colpirà il palo/la traversa e non verrà sostituito (3) il giocatore X entrerà in partita dalla panchina, non segnerà e non colpirà il palo/la traversa e non verrà sostituito. Se il giocatore X non prende parte alla partita, le scommesse saranno nulle. Se il giocatore X partecipa alla partita in qualsiasi momento, tutte le scommesse restano valide.
Segnare ed Essere Ammonito e Fornire un Assist: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà almeno un gol, fornirà almeno un assist e riceverà un cartellino (giallo o rosso) nella partita.
Segnare o Essere Ammonito o Fornire un Assist: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà almeno un gol OPPURE fornirà almeno un assist OPPURE riceverà un cartellino (giallo o rosso) nella partita.
Tiri in porta del giocatore e del sostituto (incl. palo/traversa): Bisogna pronosticare se la somma totale dei tiri in porta del giocatore e del suo diretto sostituto al termine della partita sarà superiore alla linea indicata. I tiri che colpiscono il palo e la traversa sono considerati anche come tiri in porta ai fini di questa scommessa. La scommessa è vinta se si verifica almeno uno di questi casi:
1) Il giocatore effettua più tiri in porta della linea indicata e non viene sostituito
2) Il giocatore viene sostituito e la somma dei tiri in porta del giocatore e del suo sostituto è superiore alla linea indicata
3) Sia il giocatore che il suo diretto sostituto effettuano più tiri in porta della linea indicata
4) Il giocatore entra in campo dalla panchina, effettua più tiri in porta della linea indicata e non viene sostituito
5) Il giocatore entra in campo dalla panchina, viene poi sostituito e la somma dei tiri in porta del giocatore e del suo sostituto è superiore alla linea indicata.
Se il giocatore non prende parte alla partita, le scommesse sono nulle.
Tiri del giocatore e del sostituto: Bisogna pronosticare se la somma totale dei tiri del giocatore e del suo diretto sostituto al termine della partita sarà superiore alla linea indicata. La scommessa è vinta se si verifica almeno uno di questi casi:
1) Il giocatore effettua più tiri della linea indicata e non viene sostituito
2) Il giocatore viene sostituito e la somma dei tiri del giocatore e del suo sostituto è superiore alla linea indicata
3) Sia il giocatore che il suo diretto sostituto effettuano più tiri della linea indicata
4) Il giocatore entra in campo dalla panchina, effettua più tiri della linea indicata e non viene sostituito
5) Il giocatore entra in campo dalla panchina, viene poi sostituito e la somma dei tiri del giocatore e del suo sostituto è superiore alla linea indicata.
Se il giocatore non prende parte alla partita, le scommesse sono nulle.
Giocatore a segno 2+ gol & Risultato Esatto: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà almeno 2 gol nella partita insieme al risultato esatto della partita combinati.
Giocatore a segno 2+ gol & 1X2: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà almeno 2 gol nella partita insieme al risultato finale della partita combinati.
Marcatore in Qualsiasi Momento 1° Tempo + 1X2 1° Tempo: Bisogna pronosticare se un giocatore segnerà durante il primo tempo della partita insieme al risultato finale del primo tempo combinati.
Over/Under Parate Portiere: Bisogna pronosticare se il numero di parate effettuate dal portiere specificato sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Giocatore o il suo sostituto a fornire un assist: Bisogna pronosticare se, durante la partita, il giocatore "X" o chiunque prenda il suo posto dalla panchina fornirà un assist
Cartellini Gialli Giocatore incluso sostituto: Bisogna pronosticare se un giocatore specifico, o chiunque prenda il suo posto dalla panchina, riceverà un cartellino giallo durante la partita.
Giocatore a Ricevere un Cartellino: Bisogna pronosticare se un giocatore specifico riceverà un cartellino (giallo o rosso) durante la partita (sia titolare che subentrato dalla panchina), in base alle sue azioni durante la partita.
Giocatore X (o sostituto) a segnare o fornire assist: Bisogna pronosticare se il Giocatore X o chiunque prenda il suo posto dalla panchina segnerà un gol o fornirà un assist (sia come passaggio che porta a un gol sia come assist diretto) durante la partita.
Giocatore X (o sostituto) cartellini: Bisogna pronosticare se il Giocatore X o chiunque prenda il suo posto dalla panchina riceverà un cartellino (giallo o rosso) durante la partita.
Tiri in porta giocatore almeno: Bisogna pronosticare se un giocatore specifico effettuerà almeno X tiri in porta durante la partita.
Tiri giocatore almeno: Bisogna pronosticare se un giocatore specifico effettuerà almeno X tiri durante la partita.
Assist giocatore almeno: Bisogna pronosticare se un giocatore specifico registrerà almeno X assist durante la partita.
Giocatore N Cartellini Gialli: Bisogna pronosticare se il Giocatore N riceverà un cartellino giallo durante la partita.
Tiri Giocatore X e sostituto: Bisogna pronosticare il numero totale di tiri effettuati dal Giocatore X (incluso l'eventuale sostituto) durante la partita.
Tiri in Porta Giocatore - Incl. Sostituto: Bisogna pronosticare il numero totale di tiri in porta effettuati dal Giocatore X (incluso l'eventuale sostituto) durante la partita
Giocatore X - Totale Falli: Bisogna pronosticare il numero totale di falli commessi dal Giocatore X durante la partita
Giocatore (o sostituto) cartellini (incl. cartellini dopo il triplice fischio finale): Bisogna pronosticare se il giocatore 'X' o il giocatore che entra al suo posto dalla panchina riceverà un cartellino durante la partita, inclusi i tempi supplementari e i rigori. Per questa scommessa vengono considerati il giocatore 'X' e il suo diretto sostituto. La scommessa è vincente se si verifica almeno una delle seguenti condizioni: (1) il Giocatore 'X' riceve un cartellino; (2) il Giocatore 'X' non riceve un cartellino ma il suo diretto sostituto lo riceve; (3) sia il Giocatore 'X' che il suo diretto sostituto ricevono un cartellino; (4) il Giocatore 'X' viene sostituito da un giocatore che ha già ricevuto un'ammonizione mentre era in panchina. Per questa scommessa vengono considerati i cartellini ricevuti dai giocatori già sostituiti o che prenderanno comunque parte alla partita. I cartellini ricevuti dopo il triplice fischio finale sono considerati validi per i giocatori che hanno preso parte alla partita.
Fuorigioco Giocatore: Bisogna pronosticare il numero totale di fuorigioco commessi dal giocatore selezionato.
Contrasti Giocatore: Bisogna pronosticare il numero totale di contrasti effettuati dal giocatore selezionato.
Fuorigioco Giocatore - Incl. Sostituto: Bisogna pronosticare il numero totale di fuorigioco commessi dal giocatore selezionato e da qualsiasi sostituto che lo rimpiazzi.
Contrasti Giocatore - Incl. Sostituto: Bisogna pronosticare il numero totale di contrasti effettuati dal giocatore selezionato e da qualsiasi sostituto che lo rimpiazzi.
Giocatore a segnare di testa: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato segnerà un gol di testa.
Giocatore a segnare dentro l'area: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato segnerà un gol dall'interno dell'area di rigore.
Giocatore a Segnare un Gol Fuori Area: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato segnerà un gol dall'esterno dell'area di rigore.
Tiri giocatore - dentro l'area: Bisogna pronosticare il numero totale di tiri effettuati dal giocatore selezionato dall'interno dell'area di rigore.
Tiri Giocatore - Fuori Area: Bisogna pronosticare il numero totale di tiri effettuati dal giocatore selezionato dall'esterno dell'area di rigore.
Tiri in Porta Giocatore - Di Piede: Bisogna pronosticare il numero totale di tiri in porta effettuati dal giocatore selezionato con il piede.
Tiri in Porta Giocatore - Di Testa: Bisogna pronosticare il numero totale di tiri in porta effettuati dal giocatore selezionato di testa.
Tiri in Porta Giocatore - Dentro l'Area: Bisogna pronosticare il numero totale di tiri in porta effettuati dal giocatore selezionato dall'interno dell'area di rigore.
Tiri in Porta Giocatore - Fuori Area: Bisogna pronosticare il numero totale di tiri in porta effettuati dal giocatore selezionato dall'esterno dell'area di rigore.
Marcatore O il sostituto a segno: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato o il sostituto che lo rimpiazza segnerà un gol.
Primo Marcatore O il sostituto a segno: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato o il sostituto che lo rimpiazza sarà il primo marcatore.
Ultimo Marcatore O il sostituto a segno: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato o il sostituto che lo rimpiazza sarà l'ultimo marcatore.
x marcatore Squadra di Casa: Bisogna pronosticare quale giocatore della Squadra di Casa segnerà il gol specificato.
x marcatore Squadra Ospite: Bisogna pronosticare quale giocatore della Squadra Ospite segnerà il gol specificato.
Ultimo marcatore Squadra di Casa: Bisogna pronosticare quale giocatore della Squadra di Casa segnerà l'ultimo gol.
Ultimo marcatore Squadra Ospite: Bisogna pronosticare quale giocatore della Squadra Ospite segnerà l'ultimo gol.
x marcatore Squadra di Casa Incl. Sostituto: Bisogna pronosticare quale giocatore della Squadra di Casa o il suo sostituto segnerà il gol specificato.
x marcatore Squadra Ospite Incl. Sostituto: Bisogna pronosticare quale giocatore della Squadra Ospite o il suo sostituto segnerà il gol specificato.
Ultimo marcatore Squadra di Casa Incl. Sostituto: Bisogna pronosticare quale giocatore della Squadra di Casa o il suo sostituto segnerà l'ultimo gol.
Ultimo marcatore Squadra Ospite Incl. Sostituto: Bisogna pronosticare quale giocatore della Squadra Ospite o il suo sostituto segnerà l'ultimo gol.
Falli Giocatore - Incl. Sostituto: Bisogna pronosticare il numero totale di falli commessi dal giocatore selezionato e da qualsiasi sostituto che lo rimpiazzi.
Tiri in Porta Giocatore (Solo tempi supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di tiri in porta effettuati dal giocatore selezionato solo nei tempi supplementari.
Marcatore in qualsiasi momento (Solo tempi supplementari): Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato segnerà un gol solo nei tempi supplementari.
Assist Giocatore (Solo tempi supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di assist effettuati dal giocatore selezionato solo nei tempi supplementari.
Tiri Giocatore (Solo tempi supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di tiri effettuati dal giocatore selezionato solo nei tempi supplementari.
Cartellini Gialli Giocatore (Solo tempi supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di cartellini gialli ricevuti dal giocatore selezionato solo nei tempi supplementari.
Cartellini Giocatore (Solo tempi supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di cartellini ricevuti dal giocatore selezionato solo nei tempi supplementari.
Falli Giocatore (Solo tempi supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di falli commessi dal giocatore selezionato solo nei tempi supplementari.
Fuorigioco Giocatore (Solo tempi supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di fuorigioco commessi dal giocatore selezionato solo nei tempi supplementari.
Contrasti Giocatore (Solo tempi supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di contrasti effettuati dal giocatore selezionato solo nei tempi supplementari.
Giocatore a segnare con il piede: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato segnerà un gol con il piede.
Marcatore in qualsiasi momento o sostituto & 1x2: Bisogna pronosticare se durante la partita, il giocatore X o il giocatore che lo sostituisce dalla panchina segnerà almeno un gol, insieme all'esito finale della partita (1X2). Se il giocatore non gioca, le scommesse saranno nulle. Solo il tempo regolamentare è valido per questa scommessa.
Primo marcatore o sostituto & 1x2: Bisogna pronosticare se durante la partita, il giocatore X o il giocatore che lo sostituisce dalla panchina segnerà il primo gol della partita, insieme all'esito finale della partita (1X2). Se il Giocatore X entra in partita dopo che il primo gol è già stato segnato, la scommessa rimane valida. Se il giocatore X non gioca, le scommesse saranno nulle. Solo il tempo regolamentare è valido per questa scommessa.
Giocatore a segno 2+ o palo (incl. Sostituto): Bisogna pronosticare se durante la partita, il giocatore X e il giocatore che lo sostituisce dalla panchina, segnano in totale almeno 2 gol o colpiscono 2 pali/traverse (Esempio1: il giocatore X segna un gol e non colpisce la traversa e il sostituto colpisce la traversa una volta, l'esito è vincente; Esempio2: il giocatore X non segna né colpisce la traversa e il suo diretto sostituto segna 2 gol, l'esito è vincente). Se il giocatore X non gioca, le scommesse saranno nulle. Solo il tempo regolamentare è valido per questa scommessa.
Sostituto marcatore in qualsiasi momento: Bisogna pronosticare se durante la partita, il giocatore X entrerà in partita come sostituto e segnerà almeno 1 gol. Se il giocatore X non gioca, le scommesse saranno nulle. Solo il tempo regolamentare è valido per questa scommessa.
Marcatore in Qualsiasi Momento (30° minuto - Intervallo): Bisogna pronosticare se nell'intervallo di tempo tra il minuto 30:00 e la fine del primo tempo, il giocatore X segnerà almeno 1 gol. Se il giocatore X non gioca durante il periodo di tempo indicato, le scommesse saranno nulle.
Giocatore o sostituto a ricevere il primo cartellino: Bisogna pronosticare se durante la partita, il giocatore X o il suo diretto sostituto riceverà il primo cartellino della partita (giallo o rosso). Se il giocatore X prende parte alla partita in qualsiasi momento, le scommesse restano valide anche se entra in campo dopo che il primo cartellino è già stato mostrato. Se il giocatore X non gioca, le scommesse saranno nulle. Solo il tempo regolamentare è valido per questa scommessa.
Giocatore o sostituto almeno un cartellino o almeno 2 falli: Bisogna pronosticare se durante la partita, il giocatore X o il suo diretto sostituto riceverà un cartellino (giallo o rosso) o commetterà in totale almeno 2 falli. La scommessa è vincente se: il Giocatore X riceve un cartellino; se il sostituto del Giocatore X riceve un cartellino; se il Giocatore X e il suo diretto sostituto commettono in totale almeno 2 falli. Se il giocatore X non gioca, le scommesse saranno nulle. Solo il tempo regolamentare è valido per questa scommessa.
Giocatore o sostituto a segnare e Fornire un assist: Bisogna pronosticare se il giocatore X e il suo sostituto in totale segneranno almeno 1 gol e forniranno 1 assist nella partita. La scommessa è vincente se: il giocatore X segna e fornisce un assist; il giocatore X segna ma non fornisce un assist e il suo sostituto fornisce un assist; il giocatore X non segna ma fornisce un assist e il suo sostituto segna; il giocatore X non segna e non fornisce un assist ma il suo sostituto segna e fornisce un assist. Se il giocatore X non gioca, le scommesse saranno nulle. Solo il tempo regolamentare è valido per questa scommessa.
Altri Player Specials
Per i seguenti mercati player specials, le scommesse si applicano al tempo regolamentare salvo diversa indicazione nel nome del mercato; un'eventuale serie di rigori non verrà considerata ai fini della liquidazione. La liquidazione si applica a qualsiasi giocatore che entri in campo, salvo diversa indicazione nel nome del mercato ("titolare"). In tal caso, se il giocatore indicato non è tra gli undici titolari della partita, le scommesse vengono liquidate come nulle.
Tiri Totali Giocatore / Tiri Giocatore Over/Under
Tiri in Porta Totali Giocatore / Tiri in Porta Giocatore Over/Under
Cartellini Totali Giocatore / Cartellini Giocatore Over/Under
Contrasti Totali Giocatore / Contrasti Giocatore Over/Under
Assist Totali Giocatore / Assist Giocatore Over/Under
Passaggi Totali Giocatore / Passaggi Giocatore Over/Under
Mercati H2H Giocatore: Se il giocatore indicato non partecipa affatto alla partita, le scommesse vengono liquidate come nulle. In caso di parità tra i giocatori, le scommesse sono nulle.
Cartellini Gialli Totali Giocatore: Qualsiasi cartellino giallo mostrato dopo il triplice fischio finale non verrà considerato. Nel caso in cui una partita venga abbandonata prima che siano stati giocati 90 minuti, tutte le scommesse saranno nulle salvo che la liquidazione sia già stata determinata.
Falli Totali Giocatore: un fallo commesso è definito come qualsiasi infrazione sanzionata come gioco scorretto da un arbitro che comporta un calcio di punizione o un evento da rigore.
· Il fuorigioco non viene considerato come fallo commesso.
· Gli episodi in cui un ufficiale di gara ha applicato il vantaggio e successivamente ammonito un giocatore non contribuiscono al conteggio totale dei falli del giocatore. In questi scenari, deve verificarsi un calcio di punizione o un evento da rigore affinché venga assegnato un fallo. La rilevazione dell'evento fallo è subordinata all'assegnazione da parte dell'arbitro di un calcio di punizione o di un rigore, e non alla sua effettiva battuta
Tiro in Porta:
Un tentativo deliberato di segnare che è indirizzato verso la porta. Include tutti i Gol segnati e i tiri
in porta parati dal Portiere. Include anche i tiri in porta Bloccati da un
giocatore in difesa sulla linea di porta, che impediscono al pallone di entrare in Porta. Vedi anche 'Tiro Fuori Porta.'
Tiro Fuori Porta:
Un tentativo deliberato di segnare che non è indirizzato verso la porta, senza il contatto di un giocatore che
devia il pallone da dentro a fuori dallo specchio della porta. Un tiro che colpisce la struttura della Porta viene
classificato come Tiro Fuori Porta a meno che il pallone non entri successivamente in rete. Un tiro Bloccato non è
classificato come Tiro Fuori Porta. Vedi anche 'Tiro in Porta.'
Tiri Totali:
I tiri totali sono il numero totale di Tiri in Porta, Tiri Fuori Porta e tiri Bloccati (salvo diversa indicazione nel nome del mercato).
Tiri Totali Giocatore:
I Tiri Totali del Giocatore sono il numero totale di Tiri in Porta, Tiri Fuori Porta e tiri Bloccati effettuati da uno specifico giocatore.
Mercati Extra
Risultato esatto Primo Tempo/Risultato Finale: Bisogna pronosticare il risultato esatto del 1° tempo della partita insieme al risultato esatto della partita. Esempio:
Il risultato all'intervallo è 0-0, il risultato finale è 2-0
La selezione vincente per questo esempio è 0-0/2-0.
Fascia gol: Bisogna pronosticare la fascia di gol segnati durante la partita. Sono 4 le possibili selezioni:
0-1, 2-3, 4-6, 7+
Vittoria Casa Senza Subire Gol: Bisogna pronosticare se la squadra di casa vincerà o meno senza subire alcun gol dall'avversaria. Ci sono due possibili esiti: Sì (la squadra di casa vince senza subire alcun gol) e No (qualsiasi altro esito).
Vittoria Ospite Senza Subire Gol: Bisogna pronosticare se la squadra ospite vincerà o meno senza subire alcun gol dall'avversaria. Ci sono due possibili esiti: Sì (la squadra ospite vince senza subire alcun gol) e No (qualsiasi altro esito).
Tempo con più gol: pronostica quale dei due tempi della partita avrà il maggior numero di gol segnati.
Entrambi i tempi over 1.5: Vengono segnati più di 1,5 gol in ciascun tempo, ovvero più di 1,5 nel primo tempo e più di 1,5 nel secondo tempo.
Entrambi i tempi under 1.5: Vengono segnati meno di 1,5 gol in ciascun tempo, ovvero meno di 1,5 nel primo tempo e meno di 1,5 nel secondo tempo.
La Squadra di Casa vince entrambi i tempi: La squadra di casa vince sia il primo che il secondo tempo.
La Squadra Ospite vince entrambi i tempi: La squadra ospite vince sia il primo che il secondo tempo.
La Squadra di Casa vince almeno un tempo: La squadra di casa vince uno dei due tempi, il primo o il secondo.
La Squadra Ospite vince almeno un tempo: La squadra ospite vince uno dei due tempi, il primo o il secondo.
Tempo con più gol Squadra di Casa: pronostica quale dei due tempi della partita avrà il maggior numero di gol segnati dalla Squadra di Casa.
Tempo con più gol Squadra Ospite: pronostica quale dei due tempi della partita avrà il maggior numero di gol segnati dalla Squadra Ospite.
La Squadra Ospite segna in entrambi i tempi: La squadra ospite segna sia nel primo che nel secondo tempo.
La Squadra di Casa segna in entrambi i tempi: La squadra di casa segna sia nel primo che nel secondo tempo.
Autogol: Bisogna pronosticare se durante la partita verrà assegnato un autogol.
Rigore nella Partita: Bisogna pronosticare se un rigore verrà assegnato nella partita alla squadra di casa o ospite. Il rigore deve essere battuto per essere conteggiato. Eventuali rigori assegnati ma poi annullati dal VAR non contano. I rigori calciati durante le serie di rigori non contano.
Segnare un Rigore: Bisogna pronosticare se un rigore assegnato nella partita verrà segnato dalla squadra di casa o ospite.
Sbagliare un Rigore: Bisogna pronosticare se un rigore assegnato nella partita verrà sbagliato dalla squadra di casa o ospite.
Vittoria in Rimonta: Bisogna pronosticare se la squadra di casa/ospite vincerà la partita dopo essere stata in svantaggio.
Vittoria in Rimonta Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se la squadra di casa vincerà la partita dopo essere stata in svantaggio.
Vittoria in Rimonta Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se la squadra ospite vincerà la partita dopo essere stata in svantaggio.
Video VAR Sì/No: Bisogna pronosticare se ci sarà o meno una decisione VAR (con controllo a monitor) in una partita selezionata. La liquidazione delle scommesse piazzate sui mercati VAR verrà validata sul sito ufficiale della federazione.
Multiscore 1,2,3,4,5: Bisogna pronosticare quale selezione conterrà il risultato esatto della partita. Sono offerti 5 mercati Multiscore.
Esempio: Scegli la selezione 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0
Se la partita termina con uno dei risultati della tua selezione, la scommessa è vincente.
Possesso Palla 1X2: Bisogna pronosticare se le squadre selezionate avranno un possesso palla maggiore rispetto allo spread specificato.
Totale gol giornata X: Bisogna pronosticare il numero totale di gol segnati nella Giornata X del campionato indicato. Vengono assegnati due gol nel caso in cui una singola partita della giornata specifica venga rinviata; in caso di rinvio di 2 o più partite tutte le scommesse sono nulle.
es.: Totale gol Giornata 36 Italia - Serie B = VINCE Over 15
È vincente se la somma dei gol segnati in tutte le partite della Serie B è 16+
Totale Tiri in Porta: Bisogna pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati da entrambe le squadre durante la partita sarà inferiore (under) o superiore (over) alla linea indicata.
Totale Tiri: Bisogna pronosticare se il numero totale di tiri effettuati da entrambe le squadre durante la partita sarà inferiore (under) o superiore (over) alla linea indicata.
Possesso Palla Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se, nella partita, il competitor 1 registrerà una percentuale di possesso palla inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread specificato durante la partita.
Possesso Palla competitor2: Bisogna pronosticare se, nella partita, il competitor 2 registrerà una percentuale di possesso palla inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread specificato durante la partita.
Giornata X - totale squadre di casa: Bisogna pronosticare, per la giornata indicata, quanti gol verranno segnati in totale dalle squadre di casa.
Giornata X - totale squadre ospiti: Bisogna pronosticare, per la giornata indicata, quanti gol verranno segnati in totale dalle squadre ospiti.
Giornata X - più gol squadre di casa o ospiti: Bisogna pronosticare, per la giornata indicata, se il maggior numero di gol totali sarà segnato dalle squadre di casa o dalle squadre ospiti.
Giornata X - totale vittorie squadre di casa: Bisogna pronosticare, per la giornata indicata, quante vittorie verranno registrate in totale dalle squadre di casa.
Giornata X - totale pareggi: Bisogna pronosticare, per la giornata indicata, quante partite termineranno in pareggio.
Giornata X - totale vittorie squadre ospiti: Bisogna pronosticare, per la giornata indicata, quante vittorie verranno registrate in totale dalle squadre ospiti.
Risultato Esatto XL (50 esiti): pronostica il risultato esatto di una partita al termine dei 90 minuti.
Margine di vittoria (4 esiti): in questo tipo di scommessa, si pronostica quale squadra vincerà e con quale margine vincerà.
Margine di vittoria (10 esiti): in questo tipo di scommessa, si pronostica quale squadra vincerà e con quale margine vincerà.
Multigol Totale (3 vie): Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati durante la partita sarà Over, Under o Esatto in base alle diverse fasce offerte.
Minuto Ultimo gol (intervalli): Bisogna pronosticare l'intervallo in cui verrà segnato l'ultimo gol della partita. Ci sono 7 possibili esiti: (0–15, 16–30, 31–Intervallo, 46–60, 61–75, 76–Fine Partita, Nessun Gol)
Tempo Primo Gol: Bisogna pronosticare in quale tempo verrà segnato il primo gol della partita. Ci sono 3 possibili esiti: primo tempo, secondo tempo, nessuno
Gol dopo il 90° minuto: Bisogna pronosticare se ci sarà almeno un gol nel recupero del secondo tempo della partita.
Sostituto a segno (t.r.): Bisogna pronosticare se un giocatore subentrato dalla panchina come sostituto segnerà un gol durante la partita.
Sostituzione 1° tempo: Bisogna pronosticare se ci sarà una sostituzione durante il primo tempo della partita. Le sostituzioni effettuate durante l'intervallo non contano come sostituzioni del primo tempo.
Espulsione allenatore: Bisogna pronosticare se un allenatore riceverà il cartellino rosso durante la partita, inclusi i tempi supplementari e i calci di rigore.
Gol da fuori area: Bisogna pronosticare se ci sarà un gol segnato da fuori area durante la partita.
Rigore parato (dal portiere): Bisogna pronosticare se uno dei portieri parerà un rigore durante la partita. Ci sono 2 possibili esiti: Sì (il portiere parerà un rigore) - No (nessun rigore è stato assegnato, un rigore viene assegnato e segnato, oppure un rigore viene sbagliato ma non parato dal portiere).
Palo/Traversa: Bisogna pronosticare se il palo o la traversa verrà colpito durante la partita. Se il pallone colpisce il palo/traversa e finisce in rete, non conta come palo/traversa.
Falli Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di falli sarà pari o dispari durante la partita.
Fuorigioco Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di fuorigioco sarà pari o dispari durante la partita.
Tiri totali Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di tiri sarà pari o dispari durante la partita.
Tiri in porta totali Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di tiri in porta sarà pari o dispari durante la partita.
Espulsione allenatore squadra di casa: Bisogna pronosticare se l'allenatore della squadra di casa riceverà il cartellino rosso durante la partita, inclusi i tempi supplementari e i calci di rigore.
Espulsione allenatore squadra ospite: Bisogna pronosticare se l'allenatore della squadra ospite riceverà il cartellino rosso durante la partita, inclusi i tempi supplementari e i calci di rigore.
Rigore + Espulsione: Bisogna pronosticare la combinazione corretta tra rigori assegnati e cartellini rossi durante la partita. Ci sono 4 possibili esiti:
Sì/Sì - viene assegnato almeno un rigore e viene mostrato almeno un cartellino rosso
Sì/No - viene assegnato almeno un rigore e non viene mostrato alcun cartellino rosso
No/Sì - non viene assegnato alcun rigore e viene mostrato almeno un cartellino rosso
No/No - non viene assegnato alcun rigore e non viene mostrato alcun cartellino rosso
Gol Direttamente da Corner: Bisogna pronosticare se un gol verrà segnato direttamente da un corner durante la partita.
Rigore Entro il 5° minuto: Bisogna pronosticare se un rigore verrà assegnato nei primi 5 minuti della partita (dallo 0 al 4:59).
2 Giocatori espulsi: Bisogna pronosticare se ci saranno almeno 2 giocatori espulsi durante la partita.
Giocatore ammonito O il suo sostituto: Bisogna pronosticare se, durante la partita, il giocatore "X" o chiunque prenda il suo posto dalla panchina riceverà almeno un cartellino (esito SÌ), o meno (esito NO). Ai fini della scommessa, vengono considerati solo il giocatore "X" e il suo diretto sostituto dalla panchina.
1X2 Tiri Totali: Bisogna pronosticare la squadra che effettuerà più tiri durante la partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (la squadra di casa effettua più tiri), X (le squadre effettuano lo stesso numero di tiri), 2 (la squadra ospite effettua più tiri).
1X2 Tiri Totali in Porta: Bisogna pronosticare la squadra che effettuerà più tiri in porta durante la partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (la squadra di casa effettua più tiri in porta), X (le squadre effettuano lo stesso numero di tiri in porta), 2 (la squadra ospite effettua più tiri in porta).
1X2 Fuorigioco: Bisogna pronosticare quale squadra sarà in fuorigioco più volte durante la partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (la squadra di casa commette più fuorigioco), X (le squadre commettono lo stesso numero di fuorigioco), 2 (la squadra ospite commette più fuorigioco).
1X2 Falli: Bisogna pronosticare quale squadra commetterà più falli. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (la squadra di casa commette più falli), X (le squadre commettono lo stesso numero di falli), 2 (la squadra ospite commette più falli).
Fuorigioco Totale: Bisogna pronosticare se il numero totale di fuorigioco nella partita sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Squadra di Casa/Ospite - Fuorigioco Totale: Bisogna pronosticare se il numero totale di fuorigioco registrati dalla Squadra di Casa o Ospite nella partita sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Falli Totali: Bisogna pronosticare se il numero totale di falli nella partita sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Squadra di Casa/Ospite - Falli Totali: Bisogna pronosticare se il numero totale di falli registrati dalla Squadra di Casa o Ospite nella partita sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
1° Tempo o 1x2: Qui bisogna pronosticare l'esito del 1° tempo o l'esito finale.
Totale Tiri in Porta Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il numero totale di tiri in porta della squadra di casa nella partita sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Totale Tiri in Porta Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di tiri in porta della squadra ospite nella partita sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Totale Tiri Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il numero totale di tiri della squadra di casa nella partita sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Totale Tiri Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di tiri della squadra ospite nella partita sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Over/Under Parate Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il totale delle parate dei portieri e/o di qualsiasi altro giocatore durante la partita da parte della squadra di casa sarà superiore o inferiore alla linea prevista.
Over/Under Parate Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il totale delle parate dei portieri e/o di qualsiasi altro giocatore durante la partita da parte della squadra ospite sarà superiore o inferiore alla linea prevista.
Over/Under Parate: Bisogna pronosticare se il totale delle parate dei portieri e/o di qualsiasi altro giocatore durante la partita per entrambe le squadre sarà superiore o inferiore alla linea prevista.
Allenatore squadra di casa ammonito: Bisogna pronosticare se l'allenatore della squadra di casa riceverà un cartellino giallo durante la partita, inclusi i tempi supplementari e i calci di rigore. Un cartellino rosso diretto non è valido per questo mercato.
Allenatore squadra ospite ammonito: Bisogna pronosticare se l'allenatore della squadra ospite riceverà un cartellino giallo durante la partita, inclusi i tempi supplementari e i calci di rigore. Un cartellino rosso diretto non è valido per questo mercato.
1x2 Corner: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà più corner. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (la squadra di casa ottiene più corner), X (le squadre ottengono lo stesso numero di corner), 2 (la squadra ospite ottiene più corner)
Squadra di Casa/Ospite Totale Cartellini Gialli: Bisogna pronosticare il numero totale di cartellini gialli che verranno assegnati alla Squadra di Casa o Ospite durante la partita.
1x2 Cartellini gialli: Bisogna pronosticare quale squadra avrà più cartellini gialli. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (la squadra di casa ha più cartellini gialli), X (le squadre hanno lo stesso numero di cartellini gialli), 2 (la squadra ospite ha più cartellini gialli)
Totale Cartellini gialli: Bisogna pronosticare il numero totale di cartellini gialli che verranno assegnati durante la partita.
Quale squadra riceverà il primo cartellino giallo?: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa o Ospite riceverà il primo cartellino giallo.
Quale squadra terminerà con più tiri?: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa o Ospite terminerà con più tiri.
Rigori - Ad Oltranza: "Sì/No" si riferisce al fatto che la serie di rigori proseguirà oltre i cinque rigori standard per squadra.
No → La serie viene decisa entro i primi 5 rigori per squadra (ad esempio, una squadra segna 4/5, l'altra solo 3/5, quindi termina senza oltranza).
Sì → Entrambe le squadre sono in parità dopo i primi 5 tiri ciascuna (ad esempio, 4–4 o 5–5), quindi la serie prosegue con un tiro alla volta a oltranza fino a quando non viene determinato un vincitore.
Squadra ultimo rigore serie: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa o Ospite calcerà l'ultimo rigore della serie
Esito ultimo rigore serie: Bisogna pronosticare quale sarà il risultato dell'ultimo rigore calciato nella serie
Rigori - margine di vittoria: Bisogna pronosticare il numero di gol con cui una squadra vincerà la serie di rigori. Se la serie è in parità prima dell'oltranza, è considerata pareggio
Squadra di Casa/Ospite - Rigore nella Partita: Bisogna pronosticare se verrà fischiato un rigore a favore della Squadra di Casa o Ospite durante una partita.
Entrambe le squadre a X+ cartellini: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre riceveranno un numero di cartellini pari o superiore a X durante la partita
Entrambe le squadre a X+ gol: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno un numero di gol pari o superiore a X durante la partita
Entrambe le squadre a X+ corner: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre otterranno un numero di corner pari o superiore a X durante la partita
1° tempo - Entrambe le squadre a X+ corner: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre otterranno un numero di corner pari o superiore a X durante il primo tempo
1° tempo - Entrambe le squadre a X+ gol: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno un numero di gol pari o superiore a X durante il primo tempo
1° tempo - Entrambe le squadre a X+ cartellini: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre riceveranno un numero di cartellini pari o superiore a X durante il primo tempo
Totale Parate Portiere X: Bisogna pronosticare il numero totale di parate effettuate dal portiere X durante una partita.
Totale Rimesse dal Fondo: Bisogna pronosticare se il numero totale di rimesse dal fondo effettuate da entrambe le squadre combinate durante la partita.
Squadra di Casa - Totale Rimesse dal Fondo: Bisogna pronosticare il numero totale di rimesse dal fondo effettuate dalla Squadra di Casa durante la partita.
Totale Tiri in Porta Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se i tiri in porta totali della Squadra di Casa durante la partita saranno Over o Under una linea prestabilita.
Totale Tiri in Porta Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se i tiri in porta totali della Squadra Ospite durante la partita saranno Over o Under una linea prestabilita.
Totale Tiri Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se i tiri totali della Squadra di Casa durante la partita saranno Over o Under una linea prestabilita.
Totale Tiri Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se i tiri totali della Squadra Ospite durante la partita saranno Over o Under una linea prestabilita.
Totale Fuorigioco Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il totale dei fuorigioco della Squadra di Casa durante la partita sarà Over o Under una linea prestabilita.
Totale Fuorigioco Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il totale dei fuorigioco della Squadra Ospite durante la partita sarà Over o Under una linea prestabilita.
Totale Falli Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il totale dei falli commessi dalla Squadra di Casa durante la partita sarà Over o Under una linea prestabilita.
Totale Falli Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il totale dei falli commessi dalla Squadra Ospite durante la partita sarà Over o Under una linea prestabilita.
Tiri Totali: Bisogna pronosticare se il numero totale di tiri effettuati da entrambe le squadre sarà Over o Under la linea prestabilita durante la partita
Fuorigioco Totale: Bisogna pronosticare se il numero totale di fuorigioco registrati da entrambe le squadre sarà Over o Under la linea prestabilita durante la partita
Falli Totali: Bisogna pronosticare se il numero totale di falli commessi da entrambe le squadre sarà Over o Under la linea prestabilita durante la partita
1x2 Tiri Totali in Porta: Bisogna pronosticare quale squadra effettuerà più tiri in porta durante la partita
1x2 Tiri Totali: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa o Ospite effettuerà più tiri durante la partita
1x2 Fuorigioco: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa o Ospite registrerà più fuorigioco durante la partita
1X2 Falli: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa o Ospite commetterà più falli durante la partita
Squadra di Casa/Ospite - Contrasti Totali: Bisogna pronosticare il numero totale di contrasti effettuati dalla Squadra di Casa/Ospite durante la partita.
Tempo con Più Gol: Bisogna pronosticare quale tempo della partita avrà più gol.
Squadra di Casa a Segno in Entrambi i Tempi: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa segnerà almeno un gol in ciascun tempo.
Squadra Ospite a Segno in Entrambi i Tempi: Bisogna pronosticare se la Squadra Ospite segnerà almeno un gol in ciascun tempo.
Tempi Supplementari - {!numerogol} Gol: Bisogna pronosticare se il numero di gol specificato verrà segnato durante i tempi supplementari.
Fascia Gol Squadra di Casa: Bisogna pronosticare la fascia di gol segnati dalla Squadra di Casa durante la partita.
Fascia Gol Squadra Ospite: Bisogna pronosticare la fascia di gol segnati dalla Squadra Ospite durante la partita.
Totale Rimesse Laterali: Bisogna pronosticare il numero totale di rimesse laterali effettuate da entrambe le squadre durante la partita.
Totale Rimesse Laterali Squadra di Casa: Bisogna pronosticare il numero totale di rimesse laterali effettuate dalla Squadra di Casa durante la partita.
Totale Rimesse Laterali Squadra Ospite: Bisogna pronosticare il numero totale di rimesse laterali effettuate dalla Squadra Ospite durante la partita.
Handicap Rimesse Laterali: Bisogna pronosticare il risultato dopo l'applicazione dell'handicap sulle rimesse laterali specificato.
1X2 Rimesse Laterali: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa, la Squadra Ospite o nessuna delle due avrà più rimesse laterali.
Giocatore a Segnare di Testa: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato segnerà un gol di testa.
Giocatore a Segnare un Gol Fuori Area: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato segnerà un gol dall'esterno dell'area di rigore.
Primo Fallo: Bisogna pronosticare quale squadra commetterà il primo fallo.
Primo Fuorigioco: Bisogna pronosticare quale squadra commetterà il primo fuorigioco.
Primo Tiro: Bisogna pronosticare quale squadra effettuerà il primo tiro.
Primo Tiro in Porta: Bisogna pronosticare quale squadra effettuerà il primo tiro in porta.
Rigori - vincitore: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà la serie di rigori.
Totale Tiri in Porta Squadra di Casa (Solo tempi supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di tiri in porta della Squadra di Casa solo nei tempi supplementari.
Totale Tiri in Porta Squadra Ospite (Solo tempi supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di tiri in porta della Squadra Ospite solo nei tempi supplementari.
Totale Falli Squadra di Casa (Solo tempi supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di falli commessi dalla Squadra di Casa solo nei tempi supplementari.
Totale Falli Squadra Ospite (Solo tempi supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di falli commessi dalla Squadra Ospite solo nei tempi supplementari.
Totale Fuorigioco Squadra di Casa (Solo tempi supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di fuorigioco della Squadra di Casa solo nei tempi supplementari.
Totale Fuorigioco Squadra Ospite (Solo tempi supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di fuorigioco della Squadra Ospite solo nei tempi supplementari.
Totale Contrasti Squadra di Casa (Solo tempi supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di contrasti della Squadra di Casa solo nei tempi supplementari.
Totale Contrasti Squadra Ospite (Solo tempi supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di contrasti della Squadra Ospite solo nei tempi supplementari.
Tiri Totali (Solo tempi supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di tiri solo nei tempi supplementari.
Falli Totali (Solo tempi supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di falli solo nei tempi supplementari.
Fuorigioco Totale (Solo tempi supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di fuorigioco solo nei tempi supplementari.
Contrasti Totali (Solo tempi supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di contrasti solo nei tempi supplementari.
Tempi Supplementari - doppia chance: Bisogna pronosticare due possibili esiti nei tempi supplementari: vittoria o pareggio della Squadra di Casa, pareggio o vittoria della Squadra Ospite, vittoria della Squadra di Casa o della Squadra Ospite
Tempi Supplementari - entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno nei tempi supplementari.
Tempi Supplementari - quale squadra segna: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà nei tempi supplementari.
Tempi Supplementari - corner Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di corner nei tempi supplementari sarà pari o dispari.
Tempi Supplementari - totale Squadra di Casa: Bisogna pronosticare il numero totale di gol segnati dalla Squadra di Casa nei tempi supplementari.
Tempi Supplementari - totale Squadra Ospite: Bisogna pronosticare il numero totale di gol segnati dalla Squadra Ospite nei tempi supplementari.
Tempi Supplementari - totale corner: Bisogna pronosticare il numero totale di corner nei tempi supplementari.
Tempi Supplementari - risultato esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto nei tempi supplementari.
Tempi Supplementari - quale squadra ottiene il corner Y: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il corner specificato nei tempi supplementari.
Tempi Supplementari - Totale Tiri in Porta: Bisogna pronosticare il numero totale di tiri in porta registrati da entrambe le squadre durante i tempi supplementari.
Tempi Supplementari - Totale Tiri Squadra di Casa: Bisogna pronosticare il numero totale di tiri registrati dalla Squadra di Casa durante i tempi supplementari.
Tempi Supplementari - Totale Tiri Squadra Ospite: Bisogna pronosticare il numero totale di tiri registrati dalla Squadra Ospite durante i tempi supplementari.
Tempi Supplementari - Totale Ammonizioni Squadra di Casa: Bisogna pronosticare il numero totale di ammonizioni ricevute dalla Squadra di Casa durante i tempi supplementari.
Tempi Supplementari - Totale Ammonizioni Squadra Ospite: Bisogna pronosticare il numero totale di ammonizioni ricevute dalla Squadra Ospite durante i tempi supplementari.
Totale Pali e Traverse Squadra di Casa: Bisogna pronosticare il numero totale di volte in cui la Squadra di Casa colpirà il palo o la traversa.
Totale Pali e Traverse Squadra Ospite: Bisogna pronosticare il numero totale di volte in cui la Squadra Ospite colpirà il palo o la traversa.
Handicap Pali e Traverse: Bisogna pronosticare quale squadra registrerà più tiri sul palo o sulla traversa dopo l'applicazione dell'handicap specificato.
1X2 Pali e Traverse: Bisogna pronosticare quale squadra registrerà più tiri sul palo o sulla traversa, oppure se entrambe le squadre registreranno lo stesso numero.
Doppia Chance Pali e Traverse: Bisogna pronosticare quale dei due esiti selezionati si verificherà in base al numero di tiri sul palo o sulla traversa: Squadra di Casa o Pareggio, Squadra Ospite o Pareggio, oppure Squadra di Casa o Squadra Ospite.
Totale Pali e Traverse: Bisogna pronosticare il numero totale di volte in cui entrambe le squadre colpiranno il palo o la traversa.
La Squadra di Casa sarà in Vantaggio Durante la Partita: Bisogna pronosticare se la squadra di casa sarà in vantaggio nel punteggio in un qualsiasi momento della partita.
La Squadra Ospite sarà in Vantaggio Durante la Partita: Bisogna pronosticare se la squadra ospite sarà in vantaggio nel punteggio in un qualsiasi momento della partita.
Mercati Rapidi / Mercati a Intervalli
➔ I mercati verranno liquidati in base al minuto del gol annunciato dalla TV. Se questo non è disponibile, viene considerato il tempo secondo il cronometro della partita.
➔ I mercati sui gol vengono liquidati in base al momento in cui il pallone attraversa la linea di porta, e non al momento in cui viene effettuato il tiro.
➔ I mercati a intervalli sui corner vengono liquidati in base al momento in cui il calcio d'angolo viene battuto e non al momento in cui il corner viene concesso o assegnato, salvo diversa indicazione nel nome del mercato.
➔ I mercati a intervalli sulle ammonizioni vengono liquidati in base al momento in cui il cartellino viene mostrato e non al momento in cui viene commessa l'infrazione
➔ Il fuorigioco verrà liquidato in base al momento in cui l'arbitro comunica la decisione. Questa regola si applicherà a qualsiasi situazione che coinvolga l'arbitro assistente video (VAR).
➔ I mercati sui rigori verranno liquidati in base al momento in cui l'arbitro comunica la decisione. Questa regola si applicherà a qualsiasi situazione che coinvolga l'arbitro assistente video (VAR).
➔ I rigori assegnati ma non battuti non vengono considerati
➔ Nei Mercati Rapidi, contano solo le parate del portiere.
Questo tipo di mercati potrebbe essere offerto a intervalli di minuti come: 1, 5, 10, 15, ecc; a seconda del caso. All'interno di questa offerta puoi trovare mercati basati su Gol, Calci d'Angolo, Cartellini con la formula 1X2, Over/Under, Handicap.
Intervallo di 1 minuto:
Esempio: va dal secondo 00:00 al secondo 00:59 e così via.
Intervallo di 5 minuti:
Esempio: Minuto 1-5 va dal minuto 00:00 al minuto 04:59 e così via.
Intervallo di 10 minuti:
Esempio: Minuto 1-10 va dal minuto 00:00 al minuto 09:59 e così via.
Intervallo di 15 minuti:
Esempio: Minuto 1-15 va dal minuto 00:00 al minuto 14:59 e così via.
Regola 1: nel caso in cui il mercato a intervalli selezionato contenga l'opzione NO o NESSUNO. Quindi, se la scommessa viene generata Pre-partita, significa che nell'evento NON ci saranno gol, calci d'angolo, cartellini, o quant'altro; a seconda del caso. Se la scommessa viene generata live, significa che da quel momento in poi NON ci saranno gol, calci d'angolo, cartellini, o quant'altro a seconda del caso.
Regola 2: nel caso in cui uno degli intervalli selezionati dall'utente contenga il minuto 45 (fine del primo tempo) o il minuto 90 (fine del secondo tempo o del tempo regolamentare), verranno considerati i minuti di recupero concessi dall'arbitro.
Mercati a 1 minuto (dal min. A al min. B):
➔Totale gol a 1 minuto dal min. A al min. B
➔Totale corner a 1 minuto dal min. A al min. B
➔Totale ammonizioni a 1 minuto dal min. A al min. B
➔Totale fuorigioco a 1 minuto dal min. A al min. B
➔Totale rigori assegnati a 1 minuto dal min. A al min. B
Mercati a 5, 10, 15 minuti (dal min. A al min. B):
➔1x2 dal min. A al min. B
➔x-esimo gol dal min. A al min. B
➔totale gol dal min. A al min. B
➔corner 1x2 dal min. A al min. B
➔x-esimo corner dal min. A al min. B
➔handicap corner dal min. A al min. B
➔totale corner dal min. A al min. B
➔totale corner competitor1 dal min. A al min. B
➔totale corner competitor2 dal min. A al min. B
➔pari/dispari corner dal min. A al min. B
10 minuti - 1x2: Bisogna pronosticare l'esito dei primi dieci (10) minuti. Gli eventi devono verificarsi tra 0:00 e 09:59 per essere classificati nei primi 10 minuti. Verranno utilizzati i referti ufficiali dei campionati organizzatori degli eventi e i referti dei fornitori ufficiali per determinare l'esito corretto.
Quando verrà segnato un gol (intervallo di 15 min): Bisogna pronosticare se un gol verrà segnato nella fascia oraria selezionata: 7 possibili esiti:
1-15
16-30
31-45
46-60
61-75
76-90
nessuno
Quando verrà segnato un gol (intervallo di 10 min): Bisogna pronosticare se un gol verrà segnato nella fascia oraria selezionata: 10 possibili esiti:
1-10
11-20
21-30
31-40
41-50
51-60
61-70
71-80
81-90
Nessuno
10 minuti - Prossimo corner assegnato Sì/No (dal min. A al min. B): Bisogna pronosticare se a qualsiasi squadra verrà assegnato un corner durante il periodo di tempo specificato
10 minuti - corner 1x2 (dal min. A al min. B): Bisogna pronosticare quale squadra otterrà più calci d'angolo durante il periodo di tempo specificato
10 minuti - X corner (dal min. A al min. B): Bisogna pronosticare quale squadra otterrà l'X-esimo corner della partita durante il periodo di tempo specificato.
10 minuti - Prossima ammonizione assegnata Sì/No (dal min. A al min. B): Bisogna pronosticare se un cartellino (giallo o rosso) verrà mostrato a un qualsiasi giocatore durante il periodo di tempo specificato della partita
10 minuti - ammonizioni 1x2 (dal min. A al min. B): Bisogna pronosticare quale squadra riceverà più cartellini (gialli o rossi) durante il periodo di tempo specificato della partita.
10 minuti - prossima ammonizione (dal min. A al min. B): Bisogna pronosticare quale squadra riceverà il prossimo cartellino (giallo o rosso) durante il periodo di tempo specificato della partita
Calcio - Antepost
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Top2, Top4, Top6, Top8, Top10: Bisogna pronosticare se la squadra o il giocatore selezionato si classificherà nella rispettiva posizione di vertice al termine della competizione.
Chi si classificherà più in alto in Campionato: Bisogna pronosticare quale delle squadre indicate otterrà il miglior piazzamento al termine del torneo o della stagione indicati, considerando i punti reali. Se le squadre concludono la competizione con lo stesso numero di punti, verrà considerata la classifica ufficiale pubblicata dalla Lega Calcio del rispettivo paese per determinare il vincitore.
Classificarsi Ultimo: Bisogna pronosticare se la squadra o il giocatore indicato si classificherà all'ultimo posto al termine della competizione.
Miglior Squadra Promossa: Bisogna pronosticare quale squadra neopromossa si classificherà nella posizione più alta nel torneo indicato. In caso di parità, la classifica ufficiale del campionato al termine dell'ultima partita della stagione programmata determinerà la liquidazione delle scommesse. Gli eventuali playoff di fine stagione verranno considerati.
Classificarsi nella Prima Metà: Bisogna pronosticare quale delle squadre indicate si classificherà nella prima metà della classifica del torneo/campionato indicato (ad esempio, in un campionato a 16 squadre, se la squadra selezionata si classificherà nelle posizioni 1-8).
Vincitore Senza (w/o) – squadre: Bisogna pronosticare il vincitore della competizione indicata (quale squadra nel mercato si classificherà più in alto nel torneo indicato) senza considerare la/e squadra/e indicata/e. Ad esempio Premier League 2020/21 – w/o le Big Six significherebbe qualunque squadra si sia classificata più in alto nella Premier League nella stagione 2020/21 senza considerare Arsenal, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester Utd e Tottenham.
Squadra con Più Gol Segnati: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà più gol nell'intero torneo. Se due o più squadre segnano lo stesso numero di gol, si applicherà la regola del Dead Heat.
Squadra con Meno Gol Segnati: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà meno gol nell'intero torneo. Se due o più squadre segnano lo stesso numero di gol, si applicherà la regola del Dead Heat.
Miglior squadra del torneo: Scommetti su quale squadra della confederazione arriverà più lontano durante la competizione. In caso di parità tra più squadre eliminate nella stessa fase, si applicherà la regola del Dead Heat.
Capocannoniere: Bisogna pronosticare il giocatore che segnerà più gol durante il torneo indicato. I gol segnati in altre competizioni non vengono presi in considerazione. Se il giocatore scelto gioca almeno una volta durante la stagione, questa tipologia di scommessa rimane valida, altrimenti sarà nulla.
Retrocessione: Bisogna pronosticare quale squadra o quali squadre verranno retrocesse dalla divisione.
Giocatore con Più Assist: Bisogna pronosticare quale giocatore fornirà più assist durante il torneo indicato. I risultati vengono presi dalla federazione e verranno utilizzati ai fini della liquidazione.
Vincitore del Girone: Scommetti sulla squadra che terminerà con il maggior numero di punti nel proprio girone.
Fase di Eliminazione: Scommetti sulla fase in cui una determinata squadra verrà eliminata dalla competizione.
Quale squadra subirà più gol: scommetti sulla squadra che subirà più gol durante la propria partecipazione alla competizione.
Squadra con più gol segnati: scommetti sulla squadra che segnerà più gol durante la propria partecipazione alla competizione.
Capocannoniere della squadra: Scommetti su quale opzione risulterà essere il capocannoniere della tua squadra. L'opzione "Nessun Marcatore" significa che nessuno segnerà gol nella squadra indicata. In caso di parità tra due o più giocatori, si applicherà la regola del Dead Heat.
Raggiungere la finale/Semifinale/Quarti di finale: Bisogna pronosticare se la squadra o il giocatore indicato si qualificherà per la fase specifica della competizione indicata.
Vincitore & Capocannoniere: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il torneo e quale giocatore segnerà più gol. Si applicano le regole del Vincitore e del Capocannoniere per il mercato selezionato ed entrambe le selezioni devono vincere affinché la combinata sia vincente.
Miglior Giocatore del Torneo: Bisogna pronosticare chi verrà nominato miglior giocatore del torneo. I risultati vengono presi dalla federazione e verranno utilizzati ai fini della liquidazione.
Girone Vincente: Bisogna pronosticare il girone della squadra vincitrice della competizione indicata.
Qualificazione Girone: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata proveniente dal girone indicato si qualificherà (Sì) o meno (No).
Eliminazione ai Rigori: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata verrà eliminata dal torneo tramite una serie di rigori.
Straight Forecast - Una scommessa Straight Forecast è una scommessa in cui si scelgono due selezioni che si classificheranno prima e seconda nell'ordine corretto e si qualificheranno al turno successivo. Per vincere è necessario pronosticare correttamente sia la selezione al primo che al secondo posto, nell'ordine esatto di piazzamento.
Punti Esatti nel Girone: Bisogna pronosticare esattamente quanti punti otterrà la squadra selezionata nella fase a gironi.
Advancing Double - Una scommessa Advancing Double è una scommessa in cui si scelgono le due squadre che si qualificheranno da un girone/torneo specifico, indipendentemente dalla loro posizione finale. Affinché la scommessa sia vincente, entrambe le squadre selezionate devono qualificarsi.
Liquidazione delle Statistiche
Salvo diversa indicazione nel nome del mercato, le seguenti statistiche vengono liquidate come descritto di seguito. Tiri Bloccati: un Tiro Bloccato è definito come un tentativo di segnare che include: un tentativo indirizzato verso la porta Bloccato
da un giocatore di movimento, quando altri difensori o il Portiere si trovano dietro al giocatore che effettua il blocco.
Include i tiri Bloccati involontariamente da un compagno di squadra dello stesso tiratore. I salvataggi sulla
linea di porta da parte di un giocatore avversario (blocchi sull'ultima linea) vengono classificati come Tiri in Porta e non
come Tiro Bloccato. Calcio di punizione: per calcio di punizione si intende qualsiasi punizione, esclusi i calci di rigore e inclusi i fuorigioco. Rimessa laterale: un metodo di ripresa del gioco quando il pallone è uscito dalle linee laterali del campo di gioco. Per rimessa laterale si intende qualsiasi rimessa laterale battuta. Salvo diversa indicazione, Calcio di Rinvio: metodo di ripresa del gioco, quando il pallone esce oltre le linee di porta del campo di gioco per opera della squadra in attacco. Per calcio di rinvio si intende qualsiasi calcio di rinvio battuto. Salvo diversa indicazione, Parata: un Portiere che impedisce al pallone di entrare in Porta con una qualsiasi parte del corpo di fronte a un tentativo intenzionale di un giocatore avversario. Le parate presentano i seguenti attributi:
- Parte del corpo – Mani/Piedi/Corpo/Pugno.
- Tipo di parata – Presa/Bloccata/Respinta Sicura/Respinta/Fumble.
- Posizione del portiere – Tuffo/In piedi/Scivolata/In allungo/Chinato
zona pericolosa/Punta delle dita.
Questo include:
- Include tentativi non intenzionali o mal indirizzati verso la porta da parte di un
compagno di squadra del Portiere, ma solo se l'intervento non viene percepito come una
presa di routine del pallone.
- Se dopo l'intervento di un Portiere, un'azione difensiva più rilevante di un
compagno di squadra impedisce al pallone di entrare in Porta, questa verrà classificata come
Blocco per il compagno di squadra, non come Parata per il Portiere.
- Se il pallone esce dietro la Porta a causa dell'intervento di un Portiere, gli ufficiali
di gara devono assegnare un corner affinché ciò venga riconosciuto come Parata. Sostituzione: lo scambio di un giocatore dalla panchina che entra in campo durante una partita al posto di un giocatore già in campo. Fuori dal campo: quando il pallone è uscito dal campo di gioco per un calcio di rinvio, un corner o una rimessa laterale. Fuorigioco: un evento attribuito al giocatore ritenuto in posizione di fuorigioco quando viene assegnato un calcio di punizione. Se due o più giocatori si trovano in posizione di fuorigioco quando il pallone viene giocato, il fuorigioco viene assegnato al giocatore ritenuto più attivamente coinvolto
Gol/Autogol
Attribuzione di un Gol al giocatore che lo ha segnato, oppure, in caso di Autogol, al giocatore in difesa. In caso di controversia sull'assegnazione di un Gol a un determinato giocatore, Opta applicherà le proprie regole e, quando applicabile, allineerà le decisioni alla relativa competizione ufficiale o organo di governo.
Tiro Fuori Area
Un tiro effettuato da fuori dall'area di rigore. Un tiro effettuato sulla linea verrà considerato come effettuato all'interno
dell'area. Un tiro effettuato sulla linea dei 18 metri dell'area di rigore verrà considerato come effettuato dentro l'area.
Ammonizione
I cartellini vengono raccolti come giallo, secondo giallo o rosso. Verifichiamo i cartellini incrociando le fonti
ufficiali per far corrispondere le statistiche ufficiali e allineeremo la nostra raccolta dati salvo che sia
riscontrato un chiaro errore.
Palo/Traversa
Quando il pallone colpisce una qualsiasi parte della struttura della Porta ma non entra in rete come conseguenza
diretta. Qualsiasi singolo tentativo che colpisce la struttura della Porta più volte (ad esempio traversa e poi palo) conterà
solo come un colpo alla traversa/palo. 'Colpo alla Traversa/Palo' viene rilevato solo
per la squadra in attacco e può essere attribuito a qualsiasi giocatore in campo
Parte del Corpo per Gol/Tiri
Attribuzione di un evento Gol o tiro alle seguenti quattro parti del corpo:
- Piede Destro.
- Piede Sinistro.
- Testa.
- Altro.
'Piede' include qualsiasi contatto con la gamba
Rigore (Guadagnato, Concesso e Battuto)
Attribuzione di una serie di eventi sequenziali relativi ai rigori sia alla squadra che al giocatore appropriati.
La raccolta comprende: Rigore Guadagnato, Rigore Concesso e Rigore Battuto.
Contrasto
Un contrasto è definito quando un giocatore entra in contatto con il pallone in un contrasto legale a terra
e sottrae con successo il pallone al giocatore avversario. Il giocatore contrastato deve essere
in controllo del pallone per poter essere contrastato da un giocatore avversario.
Cross
Un pallone giocato da una posizione esterna che punta verso un compagno di squadra in una zona centrale in prossimità
della Porta. Il traversone deve avere una componente di movimento laterale da una posizione
più esterna verso una zona più centrale davanti alla Porta.
Assist
L'ultimo tocco di un compagno di squadra, che porta il giocatore che riceve il pallone a segnare un Gol. Se
l'assist viene deviato da un giocatore avversario, deve comunque essere considerato come diretto verso il Marcatore, indipendentemente dalla deviazione. In caso di autogol, gol diretto da calcio di punizione e
gol diretto da corner, non verrà assegnato alcun assist. La stessa regola si applica ai rigori, a meno che
il rigorista scelga di passare il pallone a un altro giocatore che segna. Vedi anche 'Fantasy
Assist'.
Passaggio
Il tentativo di consegna del pallone da un giocatore a un altro giocatore della stessa squadra. Un
giocatore può utilizzare qualsiasi parte del corpo (consentita dalle regole del gioco) per eseguire un
passaggio. La categorizzazione degli eventi include i passaggi durante l'azione di gioco, i calci di rinvio, i corner e i calci di punizione
giocati come passaggio. I traversoni, i rilanci del portiere e le rimesse laterali non contano come passaggio.
Intercetto
Un intercetto si verifica quando un giocatore in difesa legge l'azione di gioco e si frappone sulla traiettoria di un passaggio destinato a un avversario, entrando in possesso del pallone prima che raggiunga il suo destinatario.
Tennis
Regole Generali.
Le partite di tennis rimarranno aperte con tutte le scommesse valide fino a quando gli ufficiali o l'organismo organizzatore non dichiareranno un vincitore. In tali casi, la regola delle 48 ore non è valida.
Tuttavia, in caso di ritiro o forfait di un giocatore (infortunio, malattia o circostanze personali), decisione dell'arbitro, walkover, squalifica o abbandono, tutti i mercati determinati sul campo vengono liquidati di conseguenza e tutti i restanti indecisi vengono dichiarati nulli. A scanso di equivoci, se un tennista si ritira prima della conclusione dell'ultimo punto, il mercato del vincitore della partita è nullo, ma tutti i mercati relativi a specifici set o game che sono stati determinati vengono liquidati di conseguenza.
I mercati che sono stati matematicamente raggiunti verranno liquidati dopo la conferma del punto decisivo.
Esempio: sul punteggio di set 3-3, il numero minimo di game necessari per completare il set è 9 (6-3 o 3-6). Ciò significa che le linee totali di 6,5, 7,5 e 8,5 possono già essere liquidate come vincenti per Over. Le linee intere in cui nessuna delle due selezioni vince saranno nulle.
Tie Break: è un game che si gioca quando due concorrenti raggiungono la parità 6-6 in un Set, e consiste nel raggiungimento da parte di uno dei due giocatori di 7 punti con un margine di 2 rispetto all'avversario; è importante ricordare che, ai fini dei mercati over/under del tennis, il tiebreak conterà come un singolo game indipendentemente dalla durata dell'evento.
Super Tie Break: ha caratteristiche simili al Tie Break, con la differenza che uno dei due giocatori raggiunge 10 punti con un margine di 2 rispetto all'avversario; è importante ricordare che, ai fini dei mercati over/under del tennis, il Super Tie Break o Match Tie Break conterà come un singolo game indipendentemente dalla durata dell'evento.
Un Tie Break o Super Tie Break sarà valido purché la decisione venga annunciata prima dell'inizio dell'evento.
Mercati sul vincitore del punto: i mercati sul vincitore del punto vengono liquidati dopo la conferma di tale punto. Se il punto non verrà giocato, il mercato sarà nullo.
Come i Grandi Tornei Gestiscono i Tiebreak
Se il punteggio raggiunge sei game pari nel set decisivo (punteggio 2-2 o 1-1 nei set e 6-6 nei game), il/i vincitore/i della partita sarà/saranno il/i primo/i giocatore/i a raggiungere 10 punti con un vantaggio di due o più punti (10-8, 10-7, 10-6, 11-9, 15-13 ecc.). La regola di cui sopra si applica a tutti gli Slam (Australian Open, Roland Garros, US Open, Wimbledon) nel Qualificazioni, Singolare e Doppio Maschile, Singolare e Doppio Femminile, eventi in Carrozzina e Junior nel singolare.
Mercati Principali
*Alcuni dei mercati elencati di seguito potrebbero essere presenti anche nella sezione E-Tennis (si applicano le stesse regole)
Vincitore (1,2): mercato di scommessa che consiste nel pronosticare il vincitore della partita indipendentemente dal margine di punti.
Handicap Game (spread): Bisogna pronosticare il vincitore della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
Handicap Set: Bisogna pronosticare il risultato in termini di set vinti da ciascun giocatore sommando o sottraendo al risultato finale lo spread specificato nella scommessa.
Risultato Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto della partita in termini di set vinti da ciascun giocatore. Se un giocatore si ritira durante la partita, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle.
Totale Game (Over/Under): Bisogna pronosticare se il numero totale di game giocati nella partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Pari/Dispari game: Pronostica se, al termine della partita, il totale dei game sarà un numero pari o dispari.
Totale Game (Over/Under) Giocatore 1: Bisogna pronosticare se il numero totale di game del Giocatore 1 sarà superiore o inferiore allo spread indicato. Un tiebreak è considerato come un game. Il numero di game giocati verrà indicato nella liquidazione della scommessa dal secondo numero tra parentesi. Se la partita non viene completata, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle.
Totale Game (Over/Under) Giocatore 2: Bisogna pronosticare se il numero totale di game del Giocatore 2 sarà superiore o inferiore allo spread indicato. Un tiebreak è considerato come un game. Il numero di game giocati verrà indicato nella liquidazione della scommessa dal secondo numero tra parentesi. Se la partita non viene completata, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle.
Vincitore & Totale: Bisogna pronosticare il vincitore della partita e se il numero di game giocati sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Ci sarà un tiebreak: Bisogna pronosticare se nella partita ci sarà un Tie-break.
Parità nel game (Sì/No): "Parità nel game" significa che il punteggio del game raggiungerà il 40-40.
Il Game Andrà ai Vantaggi? (Set "N", Game "X") (Sì/No): Bisogna pronosticare se il punteggio del game "X" del Set "N" raggiungerà il 40-40.
Punti Totali Prossimo Game (Set "N", Game "X") (Over/Under): Bisogna pronosticare se il numero totale di punti del prossimo game "X" del Set "N" sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Vincitore Punto del Game (Set "N", Game "X", Punto "Y"): Bisogna pronosticare il vincitore del Punto "Y" del game "X" del set "N".
Risultato Esatto Game (Set "N", Game "X"): Bisogna pronosticare il risultato esatto del game "X" del set "N" in termini di punti vinti da ciascun giocatore.
Vincitore Game (Set "N", Game "X"): Bisogna pronosticare il vincitore del Game "X" del set "N".
Handicap Game Set "N": Bisogna pronosticare il vincitore del Set "N" sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato di quel set.
Pari/Dispari Totale Game Set Corrente "N": Bisogna pronosticare se, al termine del Set corrente "N", il totale dei game sarà un numero pari o dispari.
Pari/Dispari Totale Game (Set "N"): Bisogna pronosticare se, al termine del Set "N", il totale dei game sarà un numero pari o dispari.
Over/Under Totale Game Set Corrente "N" (Giocatori): Bisogna pronosticare se il numero totale di game del set corrente "N" per il giocatore indicato sarà superiore o inferiore allo spread indicato. Un tiebreak è considerato come un game.
Over/Under Totale Game Prossimo Set "N" (Giocatori): Bisogna pronosticare se il numero totale di game del prossimo set "N" per il giocatore indicato sarà superiore o inferiore allo spread indicato. Un tiebreak è considerato come un game.
Pari/Dispari Totale Game Prossimo Set "N": Bisogna pronosticare se, al termine del prossimo Set "N", il totale dei game sarà un numero pari o dispari.
Ace Giocatore X (Over/Under): Bisogna pronosticare quanti ace verranno realizzati dal giocatore x durante la partita
Totale Ace (Over/Under): Bisogna pronosticare quanti ace verranno realizzati da entrambi i concorrenti combinati durante la partita
Doppi Falli Giocatore X (Over/Under): Bisogna pronosticare quanti doppi falli commetterà il comp1 durante la partita (o/u 1,5)
Totale Doppi Falli (Over/Under): Bisogna pronosticare quanti doppi falli verranno commessi da entrambi i concorrenti combinati durante la partita
Ace & Doppi Falli (Over/Under): Bisogna pronosticare quanti ace e doppi falli verranno realizzati da entrambi i concorrenti combinati durante la partita
Durata Partita (minuti) (Over/Under): Bisogna pronosticare quanti minuti durerà la partita
Totale Break (Over/Under): Bisogna pronosticare quanti break verranno realizzati da entrambi i concorrenti combinati durante la partita
Totale Break Giocatore X (Over/Under): Bisogna pronosticare quanti break realizzerà il Giocatore X durante la partita
Maggior Numero di Break di Servizio (2 vie): Bisogna pronosticare quale concorrente realizzerà più break (1/2, in caso di parità il mercato è nullo)
Maggior Numero di Break di Servizio (3 vie): Bisogna pronosticare quale concorrente realizzerà più break
La partita terminerà x:y: Bisogna pronosticare il risultato esatto della partita in termini di set vinti da ciascun giocatore. Se un giocatore si ritira durante la partita, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle.
Prossimo x-esimo break: Bisogna pronosticare quale giocatore realizzerà l'x-esimo break di servizio nella partita. Se non ci sono break di servizio nella partita, le scommesse verranno liquidate come nulle.
Traguardi Totale Ace: Bisogna pronosticare il numero di ace serviti durante una partita, con traguardi specifici stabiliti dal bookmaker
Giocatore X - Traguardi Ace: Bisogna pronosticare il numero di ace che un giocatore specifico servirà durante una partita, con traguardi specifici stabiliti dal bookmaker
Traguardi Totale Doppi Falli: Bisogna pronosticare il numero di doppi falli che un giocatore commetterà durante una partita
Giocatore X - Traguardi Doppi Falli: Bisogna pronosticare il numero di doppi falli che il Giocatore X commetterà durante una partita, con traguardi specifici stabiliti dal bookmaker
Traguardi Totale Ace & Doppi Falli: Bisogna pronosticare il numero totale di doppi falli che verranno commessi durante una partita, con traguardi specifici stabiliti dal bookmaker.
Giocatore X - Traguardi Totale Ace & Doppi Falli: Bisogna pronosticare il numero di doppi falli che il Giocatore X commetterà durante una partita, con traguardi specifici stabiliti dal bookmaker.
Scommessa Ace: Bisogna pronosticare quale giocatore realizzerà più ace in una specifica partita
Handicap Ace: Bisogna pronosticare quale giocatore realizzerà più ace assegnando un handicap a un giocatore
Scommessa Doppi Falli: Bisogna pronosticare quale giocatore commetterà più doppi falli in una specifica partita.
Handicap Doppi Falli: Bisogna pronosticare quale giocatore commetterà più doppi falli assegnando un handicap a un giocatore
Totale Tie Break: Bisogna pronosticare il numero totale di Tie-break nella partita.
Giocatore X - Totale Punti Over/Under: Bisogna pronosticare se il Giocatore Y segnerà un numero totale di punti superiore o inferiore a quello specificato durante la partita.
Giocatore X - Totale Break: Bisogna pronosticare quanti break di servizio otterrà il Giocatore Y durante la partita
Giocatore X - Ace: Bisogna pronosticare quanti ace realizzerà il Giocatore x nella partita
Scommessa Ace: Bisogna pronosticare quale giocatore realizzerà più ace nella partita. Se entrambi i giocatori ne realizzano lo stesso numero, la scommessa può essere liquidata come pareggio.
Giocatore X - Doppi Falli: Bisogna pronosticare quanti doppi falli commetterà il Giocatore Y durante la partita o il set. Un doppio fallo si verifica quando il giocatore al servizio fallisce entrambi i tentativi di servizio.
Giocatore X - totale: Bisogna pronosticare il numero totale di game vinti dal Giocatore X durante la partita.
Game N - Giocatore X - totale: Bisogna pronosticare il numero totale di punti vinti dal Giocatore X durante il Game N.
Primo Game al Servizio Giocatore X - Risultato: Vincitore: Bisogna pronosticare se il giocatore specifico vincerà il suo primo game al servizio della partita
Primo Game al Servizio Giocatore X - Risultato: Vincitore Primo Punto: Bisogna pronosticare se il giocatore specifico vincerà il primo punto del suo primo game al servizio della partita
Primo Game al Servizio Giocatore X - Risultato: Risultato Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto del primo game al servizio del giocatore specifico
Giocatore Y - Totale Prime di Servizio in Campo: Bisogna pronosticare il numero totale di prime di servizio andate in campo del Giocatore Y durante la partita
Giocatore Y - Totale Tentativi di Seconda di Servizio: Bisogna pronosticare il numero totale di seconde di servizio tentate dal Giocatore Y nella partita.
Giocatore Y - Totale Punti Vinti al Servizio: Bisogna pronosticare il numero totale di punti vinti al servizio dal Giocatore Y durante la partita
Giocatore Y - Totale Punti Vinti con la Prima di Servizio: Bisogna pronosticare il numero di punti vinti con le prime di servizio andate in campo dal Giocatore Y durante la partita
Giocatore Y - Totale Punti Vinti con la Seconda di Servizio: Bisogna pronosticare il numero di punti vinti con le seconde di servizio andate in campo dal Giocatore Y durante la partita
Giocatore Y - Totale Palle Break Salvate: Bisogna pronosticare il numero totale di palle break affrontate e difese con successo dal Giocatore Y durante la partita
Giocatore Y - Totale Palle Break Affrontate: Bisogna pronosticare il numero totale di palle break affrontate dal Giocatore Y durante la partita
Giocatore Y - Totale Opportunità di Palle Break: Bisogna pronosticare il numero totale di palle break create (non necessariamente convertite) dal Giocatore Y durante la partita.
Giocatore Y - Totale Tentativi di Prima di Servizio: Bisogna pronosticare il numero totale di prime di servizio tentate dal Giocatore Y durante la partita.
Giocatore Y - Totale Seconde di Servizio in Campo: Bisogna pronosticare il numero totale di seconde di servizio andate in campo con successo dal Giocatore Y durante la partita
Giocatore Y - Totale Errori sulla Prima di Servizio: Bisogna pronosticare il numero totale di prime di servizio fallite dal Giocatore Y durante la partita
Totale game: Bisogna pronosticare il numero totale di game giocati nella partita.
Vittoria in rimonta: Bisogna pronosticare se un giocatore vincerà la partita dopo essere stato in svantaggio nei set.
Vittoria in rimonta Giocatore Y: Bisogna pronosticare se il Giocatore Y vincerà la partita dopo essere stato in svantaggio nei set.
Giocatore Y vince senza perdere set: Bisogna pronosticare se il Giocatore Y vincerà la partita senza perdere un set
Totale Ace: Bisogna pronosticare il numero totale di ace serviti nella partita.
Handicap Ace: Bisogna pronosticare il vincitore degli ace dopo l'applicazione di un handicap.
Totale Doppi Falli: Bisogna pronosticare il numero totale di doppi falli nella partita.
Doppi Falli Giocatore Y: Bisogna pronosticare il numero di doppi falli commessi dal Giocatore Y.
Un set a zero: Bisogna pronosticare se un set verrà vinto con il punteggio di 6-0.
Totale Tie Break: Bisogna pronosticare il numero totale di tiebreak giocati nella partita.
Handicap Doppi Falli: Bisogna pronosticare il vincitore dei doppi falli dopo l'applicazione di un handicap.
Totale punti match nella partita: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti match giocati nella partita sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread offerto nella scommessa.
Pari/dispari punti match: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti match giocati nella partita sarà un numero pari o dispari.
Scommessa Ace: Bisogna pronosticare il giocatore con più ace nella partita. Esito pareggio incluso
Scommessa Doppi Falli: Bisogna pronosticare il giocatore con più doppi falli nella partita. Esito pareggio incluso
Primo Break di Servizio della Partita: Bisogna pronosticare quale giocatore sarà il primo a rompere il servizio dell'avversario nella partita.
Primo Ace della Partita: Bisogna pronosticare quale giocatore servirà il primo ace della partita.
Maggior Numero di Break di Servizio (3 Vie): Bisogna pronosticare quale giocatore registrerà più break di servizio nella partita, oppure se entrambi i giocatori ne registreranno lo stesso numero.
Ace Partita - Almeno: Bisogna pronosticare se verrà servito almeno il numero specificato di ace durante la partita.
Doppi Falli Partita - Almeno: Bisogna pronosticare se verrà commesso almeno il numero specificato di doppi falli durante la partita.
Primo Doppio Fallo della Partita: Bisogna pronosticare quale giocatore commetterà il primo doppio fallo della partita.
Maggior Numero di Break di Servizio (2 Vie): Bisogna pronosticare quale giocatore registrerà più break di servizio nella partita.
Mercati Set
Vincitore 1° Set: Bisogna pronosticare il vincitore del primo Set. La scommessa sarà considerata "nulla" se il primo set non viene completato.
Vincitore 2° Set: Bisogna pronosticare il vincitore del secondo Set. La scommessa sarà considerata "nulla" se questo set non viene completato.
Vincitore Set "X": Bisogna pronosticare il vincitore del Set "X". I mercati sul vincitore del set vengono liquidati dopo la conferma dell'ultimo punto del set. La scommessa sarà considerata "nulla" se questo set non viene completato.
Doppio risultato (Primo set/partita): Pronostica il vincitore del primo set, e al termine della partita, in un unico mercato di scommessa.
Giocatore 1 vince esattamente 1 set: Pronostica se il giocatore di casa otterrà la vittoria di 1 set durante la partita.
Giocatore 2 vince esattamente 1 set: Pronostica se il giocatore ospite otterrà la vittoria di 1 set durante la partita.
Set Esatti: Bisogna pronosticare il numero esatto di set durante la partita.
Totale set: Bisogna pronosticare se il numero totale di set giocati nella partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Un set a zero: Pronostica se almeno uno dei set della partita terminerà con il punteggio esatto di 6-0 / 0-6.
Handicap game Set "X": Bisogna pronosticare il vincitore del Set "X" sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita. Se la partita non viene completata, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle.
Totale game Set "X": Bisogna pronosticare se il numero totale di game giocati nel Set "X" durante la partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Risultato Esatto Set "X": Bisogna pronosticare il risultato esatto del Set "X". Se il set indicato non viene completato, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle.
Giocatore 1 Vince un Set: Bisogna pronosticare se il giocatore 1 vincerà, o meno, almeno un set nella partita. Ci sono due possibili esiti: SÌ e NO.
Giocatore 2 Vince un Set: Bisogna pronosticare se il giocatore 2 vincerà, o meno, almeno un set nella partita. Ci sono due possibili esiti: SÌ e NO.
Set "X" pari/dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di game giocati nel Set "X" durante la partita sarà pari o dispari.
Set "X" ci sarà un tiebreak: Bisogna pronosticare se nel Set "X" ci sarà un Tie-break.
Set "N" - corsa a x game: Bisogna pronosticare quale giocatore raggiungerà per primo "X" game nel set specifico.
Chi vincerà il Game (X e Y) del set n: mercato di scommessa che consiste nel pronosticare il giocatore che vincerà i game x e Y del set n. Ad esempio: 1 (game 6 e 7) 2° set (dove la scommessa è per il giocatore di casa) - X (game 6 e 7) 2° set (dove si scommette sulla parità) - 2 (Game 6 e 7) 2° set (dove si scommette sul giocatore ospite).
Chi vincerà il punto X nel game Y del set n? (Include scommesse live sul game): Pronostica il giocatore che vincerà il punto x del game y del set n. Ad esempio, il giocatore Wawrinka otterrà la vittoria nel 1° punto del game 10 del 3° set della partita.
Chi vincerà il game x del set (1, 2, 3, 4, 5)? (Include scommesse live sul game): Pronostica il giocatore che vincerà il game x del set specificato nel mercato di scommessa. Ad esempio: 1 (game 10) 2° set - 2 (game 10) 2° set.
Numero esatto di punti nel game X (1° set): (Include scommesse live sul game): Pronostica il numero esatto di punti giocati nel game scelto nel mercato di scommessa del primo set.
Parità nel game sì-no (Include scommesse live): "Parità nel game" significa che il punteggio del game raggiungerà il 40-40.
Risultato del game X (Set N) Giocatore 1 o 2 (0-15-30-40): Consiste nel pronosticare il vincitore di un game, e quanti punti realizzerà il giocatore avversario (0-15-30-40), ovvero, se scegli il giocatore 1 a 30 significa che il game viene vinto dal giocatore 1 ma il giocatore 2 realizza 30 punti.
Set "N" game x - punti pari/dispari: Consiste nel pronosticare se il numero di punti giocati in un game di un set sarà pari o dispari.
Set "N" game x - risultato esatto o break: Consiste nel pronosticare il vincitore di un game, e quanti punti realizzerà il giocatore avversario (0-15-30-40), o se ci sarà un break di servizio nel game indicato.
Set "N" game Y - corsa a x punti: Pronostica il giocatore che raggiungerà per primo X punti nel game specifico.
Set "N" game Y - vincitore primi x punti: Pronostica il giocatore che vincerà i primi X punti nel game specifico.
Il Set "N" Andrà al Tie Break?: Bisogna pronosticare se il Set "N" andrà a un Tie-break.
Vincitore Set "N" e Totale Game Set "N": Bisogna pronosticare il vincitore del set "N" e se il numero di game giocati in quel set sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Vincitore Set Corrente "N" e Totale Game Set "N": Bisogna pronosticare il vincitore del set corrente "N" e se il numero di game giocati in quel set sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Vincitore Prossimo Set "N" e Totale Game Set: Bisogna pronosticare il vincitore del prossimo set "N" e se il numero di game giocati in quel set sarà superiore o inferiore allo spread indicato
Gruppo Risultato Esatto Set "N": Bisogna pronosticare il gruppo di risultati esatti in cui è incluso il risultato esatto del set, tra le selezioni offerte.
X-esimo Set – Vincitore & Totale: Bisogna pronosticare il vincitore del set e se il numero di game giocati sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Entrambi i giocatori vincono un set: Pronostica se entrambi i giocatori otterranno la vittoria di un set durante la partita.
x-esimo set - risultato esatto dopo 4 game: Bisogna pronosticare il risultato esatto del Set "X" dopo 4 game. Se i game indicati non vengono completati, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle
x-esimo set - risultato esatto dopo 6 game: Bisogna pronosticare il risultato esatto del Set "X" dopo 6 game. Se i game indicati non vengono completati, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle
Set "N" - x-esimo break: Consiste nel pronosticare quale giocatore realizzerà l'x-esimo break durante il Set "N". I mini-break all'interno dei tiebreak o dei match-tiebreak non vengono considerati. Ci sono tre possibili esiti: giocatore1, nessuno, giocatore2
Set "N" game x - palla break: Consiste nel pronosticare se ci sarà una palla break durante il set "N" del game x.
Set X - game N - ace: Bisogna pronosticare se il giocatore realizzerà un ace nel game N durante il Set X.
Set X - Z ace: Bisogna pronosticare se un giocatore realizzerà esattamente Z ace durante il Set X.
Set X - Giocatore Y - totale punti: Bisogna pronosticare il numero totale di punti che il Giocatore Y realizzerà nel Set X.
Set X - Giocatore Y - totale break: Bisogna pronosticare quanti break di servizio otterrà il Giocatore Y nel Set X. Un break si verifica quando il giocatore in risposta vince il game mentre l'avversario è al servizio
Set X - Giocatore Y - totale ace: Bisogna pronosticare il numero di ace che il Giocatore Y realizzerà durante il Set X
Set X - più ace: Bisogna pronosticare quale giocatore realizzerà più ace nel Set X. Se entrambi i giocatori realizzano lo stesso numero di ace, la scommessa può essere considerata un pareggio
Set X - Giocatore Y - totale break: Bisogna pronosticare quanti break di servizio otterrà il Giocatore X nel Set X.
Set X - Z break: Bisogna pronosticare se si verificheranno esattamente Z break durante il Set X.
Set X - game N - palla break: Bisogna pronosticare se si verificherà una palla break durante uno specifico game nel Set X del game N. Una palla break si verifica quando il giocatore in risposta ha l'occasione di rompere il servizio dell'avversario.
Set N - Giocatore X - Totale Doppi Falli: Bisogna pronosticare quanti doppi falli commetterà il Giocatore X durante il Set N.
Set X - a Rompere il Servizio: Bisogna pronosticare se un giocatore romperà il servizio dell'avversario durante il set X
Set X - Handicap Ace: Bisogna pronosticare quale giocatore servirà più ace in un set specifico, con un handicap applicato.
Set X - Risultato esatto di qualsiasi giocatore: Bisogna pronosticare il risultato finale esatto di un set, indipendentemente da chi lo vince
Set X - Giocatore Y - Totale Prime di Servizio in Campo: Bisogna pronosticare il numero totale di prime di servizio andate in campo del Giocatore Y durante il Set X della partita
Set X - Giocatore Y - Totale Tentativi di Seconda di Servizio: Bisogna pronosticare il numero totale di seconde di servizio tentate dal Giocatore Y durante il Set X della partita.
Set X - Giocatore Y - Totale Punti Vinti al Servizio: Bisogna pronosticare il numero totale di punti vinti al servizio dal Giocatore Y durante il Set X della partita
Set X - Giocatore Y - Totale Punti Vinti con la Prima di Servizio: Bisogna pronosticare il numero di punti vinti con le prime di servizio andate in campo dal Giocatore Y durante il Set X della partita
Set X - Giocatore Y - Totale Punti Vinti con la Seconda di Servizio: Bisogna pronosticare il numero di punti vinti con le seconde di servizio andate in campo dal Giocatore Y durante il Set X della partita
Set X - Giocatore Y - Totale Palle Break Salvate: Bisogna pronosticare il numero totale di palle break affrontate e difese con successo dal Giocatore Y durante il Set X della partita
Set X - Giocatore Y - Totale Palle Break Affrontate: Bisogna pronosticare il numero totale di palle break affrontate dal Giocatore Y durante il Set X
Set X - Giocatore Y - Totale Opportunità di Palle Break: Bisogna pronosticare il numero totale di palle break create (non necessariamente convertite) dal Giocatore Y durante il Set X della partita.
Set X - Giocatore Y - Totale Tentativi di Prima di Servizio: Bisogna pronosticare il numero totale di prime di servizio tentate dal Giocatore Y durante il Set X della partita.
Set X - Giocatore Y - Totale Seconde di Servizio in Campo: Bisogna pronosticare il numero totale di seconde di servizio andate in campo con successo dal Giocatore Y durante il Set X della partita
Set X - Giocatore Y - Totale Errori sulla Prima di Servizio: Bisogna pronosticare il numero totale di prime di servizio fallite dal Giocatore Y durante il Set X della partita
Set X – Totale game: Bisogna pronosticare il numero totale di game giocati nel set specificato.
Set X – Handicap game: Bisogna pronosticare il vincitore del set specificato dopo l'applicazione dell'handicap sui game.
Ci sarà un 5° set: Bisogna pronosticare se la partita avrà un 5° set.
Set X – Giocatore Y - totale: Bisogna pronosticare il numero totale di game vinti dal Giocatore Y nel set specificato.
Set X – Ci sarà un tiebreak: Bisogna pronosticare se ci sarà un tiebreak nel set specificato.
Set X – Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del set specificato.
Set X – Giocatore Y - totale: Bisogna pronosticare il numero totale di game vinti dal Giocatore Y nel set specificato.
Set X – Corsa ai game: Bisogna pronosticare quale giocatore sarà il primo a raggiungere un numero specificato di game nel set.
Set X game Ζ – Risultato esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto del game specificato nel set.
Set X – a Rompere il Servizio: Bisogna pronosticare se un giocatore romperà il servizio nel set specificato.
Set X – Totale Ace: Bisogna pronosticare il numero totale di ace serviti nel set specificato.
Set X – Più ace: Bisogna pronosticare quale giocatore servirà più ace nel set specificato.
Set X – Handicap Ace: Bisogna pronosticare il vincitore degli ace del set specificato dopo l'applicazione di un handicap.
Set X – Totale Doppi Falli: Bisogna pronosticare il numero totale di doppi falli nel set specificato.
Vincitore Tie Break (Set X): Bisogna pronosticare il vincitore del tiebreak nel set specificato.
Set X - game N – Vincitore punto Z e punto Y: Bisogna pronosticare quale giocatore vincerà i punti specificati nel game N del set X
Set X - game N – totale punti: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti giocati nel game N del set X sarà superiore o inferiore a un numero specificato
Vince il 1° Set & Vince la Partita: Bisogna pronosticare quale giocatore vincerà sia il primo set che la partita.
Set Z - Totale Ace: Bisogna pronosticare il numero totale di ace serviti da entrambi i giocatori durante il set specificato.
Set Z - Totale Ace Giocatore di Casa: Bisogna pronosticare il numero totale di ace serviti dal Giocatore di Casa durante il set specificato.
Set Z - Totale Ace Giocatore Ospite: Bisogna pronosticare il numero totale di ace serviti dal Giocatore Ospite durante il set specificato.
Set Z - Più Ace: Bisogna pronosticare quale giocatore servirà più ace durante il set specificato.
Set Z - Totale Doppi Falli Giocatore di Casa: Bisogna pronosticare il numero totale di doppi falli commessi dal Giocatore di Casa durante il set specificato.
Giocatore di Casa Vince un Set: Bisogna pronosticare se il Giocatore di Casa vincerà almeno un set nella partita.
Giocatore Ospite Vince un Set: Bisogna pronosticare se il Giocatore Ospite vincerà almeno un set nella partita.
Giocatore di Casa Vince Esattamente 1 Set: Bisogna pronosticare se il Giocatore di Casa vincerà esattamente un set nella partita.
Giocatore Ospite Vince Esattamente 1 Set: Bisogna pronosticare se il Giocatore Ospite vincerà esattamente un set nella partita.
Giocatore di Casa Vince Esattamente 2 Set: Bisogna pronosticare se il Giocatore di Casa vincerà esattamente due set nella partita.
Giocatore Ospite Vince Esattamente 2 Set: Bisogna pronosticare se il Giocatore Ospite vincerà esattamente due set nella partita.
Set Z - Totale Break: Bisogna pronosticare il numero totale di break di servizio registrati da entrambi i giocatori durante il set specificato.
Set Z - Totale Break Giocatore di Casa: Bisogna pronosticare il numero totale di break di servizio registrati dal Giocatore di Casa durante il set specificato.
Set Z - Totale Break Giocatore Ospite: Bisogna pronosticare il numero totale di break di servizio registrati dal Giocatore Ospite durante il set specificato.
Set Z - Giocatore di Casa a Rompere il Servizio: Bisogna pronosticare se il Giocatore di Casa romperà il servizio del Giocatore Ospite durante il set specificato.
Set Z - Giocatore Ospite a Rompere il Servizio: Bisogna pronosticare se il Giocatore Ospite romperà il servizio del Giocatore di Casa durante il set specificato.
Set Z - Totale Ace: Bisogna pronosticare il numero totale di ace serviti da entrambi i giocatori durante il set specificato.
Tennis - Antepost
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Fase di Eliminazione: Pronostica in quale turno il giocatore selezionato verrà eliminato.
Raggiungere la Finale: Pronostica se il giocatore selezionato raggiungerà la finale del torneo indicato.
Nome dei Finalisti: Bisogna pronosticare i due giocatori che raggiungeranno la finale del torneo indicato.
Quarto Vincente: Bisogna pronosticare se il vincitore del torneo proverrà dal 1°/2°/3°/4° quarto.
Metà Vincente: Bisogna pronosticare se il vincitore del torneo proverrà dalla Metà Superiore o dalla Metà Inferiore del tabellone.
Vincitore Quarto 1/2/3/4: Bisogna pronosticare il vincitore del quarto (1°/2°/3°/4°).
Chi Arriverà più Lontano: Bisogna pronosticare quale dei due giocatori indicati otterrà il miglior piazzamento nel torneo indicato.
Mercati H2H Giocatore: Se il giocatore indicato non partecipa affatto al torneo, le scommesse vengono liquidate come nulle. In caso di parità tra i giocatori, le scommesse sono nulle.
Basket
Tutte le scommesse sul Basket si basano sul tempo regolamentare, salvo diversa indicazione nel nome del mercato.
Mercati Principali*
*Alcuni dei mercati elencati di seguito potrebbero essere presenti anche nella sezione E-Basketball (si applicano le stesse regole)
Money Line (Vincitore): Pronostica il vincitore della partita indipendentemente dal margine di punti.
Totale (Over/Under): Consiste nel pronosticare se il totale dei punti segnati da entrambe le squadre sarà superiore o inferiore alla linea indicata nel mercato di scommessa scelto. Ad esempio: Over 215,5 - Under 215,5.
Handicap (spread): Bisogna pronosticare il vincitore della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
Totale punti per squadra (casa - ospite): Consiste nel pronosticare se il totale dei punti segnati dalla squadra di casa o ospite sarà superiore o inferiore alla linea indicata nel mercato di scommessa scelto. Ad esempio: Over 215,5 - Under 215,5.
Pari/dispari (1° tempo o 2° tempo): Qui bisogna pronosticare se il risultato del 1° tempo o del 2° tempo sarà un numero pari o dispari.
Vincitore della partita 1X2: Pronostica se il vincitore sarà la squadra di casa o quella ospite, con la possibilità di selezionare anche il pareggio.
Primo Tempo/Risultato Finale: Pronostica quale squadra vincerà nel primo tempo della partita e al termine della partita.
Fascia Punti: questo mercato di scommessa consiste nel pronosticare una fascia entro la quale rientrerà il totale dei punti dell'evento, ovvero, se selezioni la fascia (151-160) il totale dei punti segnati in questo evento non può uscire da questo intervallo.
Vincitore + Totali: questo mercato di scommessa combina due mercati principali in cui bisogna pronosticare chi vincerà la partita e quanti punti totali (over/under) verranno segnati nella partita.
X-esimo Punto: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il punto X durante la partita.
Corsa a X Punti: questo mercato consiste nel pronosticare quale delle due squadre raggiungerà per prima il punteggio che determina il mercato. Ad esempio: Quale squadra raggiungerà per prima 50 punti.
Margine di Vittoria: mercato di scommessa che pronostica l'entità del margine che una squadra avrà sulla sua avversaria al termine della partita, ad esempio squadra di casa con 1-5 punti.
Tempi supplementari sì/no - si andrà ai supplementari: Scommessa che pronostica se l'evento avrà o meno i tempi supplementari.
Totale (over-esatto-under) - 3 possibilità: mercato di scommessa che offre al giocatore l'opportunità di scegliere tra 3 diverse possibilità, come over/under un numero X di punti o esattamente X punti.
Massimo di punti consecutivi di una squadra qualsiasi (over/under): Bisogna pronosticare se una qualsiasi delle due squadre otterrà più o meno del numero di punti consecutivi indicato in un qualsiasi momento della partita.
Massimo di punti consecutivi Casa/Ospite (over/under): Bisogna pronosticare se la squadra di casa o quella ospite otterrà più o meno del numero di punti consecutivi indicato in un qualsiasi momento della partita.
Una squadra qualsiasi in vantaggio di X: Bisogna pronosticare se una qualsiasi delle due squadre sarà in vantaggio di x punti in un qualsiasi momento della partita.
Squadra di Casa/Ospite in vantaggio di X: Bisogna pronosticare se la squadra di casa o quella ospite sarà in vantaggio di x punti in un qualsiasi momento della partita.
Tipo di punteggio x-esimo punto: questo mercato consiste nel pronosticare il tipo di punteggio del punto X durante la partita: sono 6 gli esiti offerti:
Squadra di Casa punto da 1
Squadra di Casa punto da 2
Squadra di Casa punto da 3
Squadra Ospite punto da 1
Squadra Ospite punto da 2
Squadra Ospite punto da 3
Quale squadra vince la palla a due: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà la palla a due.
Margine di vittoria di una squadra qualsiasi: Bisogna pronosticare se una qualsiasi delle due squadre vincerà con i margini indicati.
X-esimo timeout: Bisogna pronosticare quale squadra chiamerà l'X-esimo timeout
X-esimo tiro libero segnato: Bisogna pronosticare se l'X-esimo tiro libero verrà segnato o meno.
Primo punto / doppio vincitore: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo punto e quale squadra vincerà la partita.
Tempo del primo punto (secondi trascorsi): Bisogna pronosticare se il primo punto verrà segnato dopo o prima dell'intervallo di tempo indicato.
Metodo di punteggio del primo canestro: Bisogna pronosticare il metodo di punteggio del primo canestro.
Risultato del primo possesso: Bisogna pronosticare il risultato del primo possesso palla.
Totale Tiri da Tre Punti Segnati nella Partita: Consiste nel pronosticare almeno quanti tiri da tre punti verranno tentati e segnati durante la partita.
Totale Tiri da Tre Punti Segnati per Squadra - Squadra di Casa/Ospite: Consiste nel pronosticare almeno quanti tiri da tre punti registrerà la squadra di casa/ospite.
Squadra con Più Triple Segnate: Consiste nel pronosticare quale squadra segnerà più triple durante la partita.
Totale Rimbalzi della Partita: Consiste nel pronosticare almeno quanti rimbalzi verranno effettuati durante la partita.
Totale Rimbalzi per Squadra - Squadra di Casa/Ospite: Consiste nel pronosticare almeno quanti rimbalzi registrerà la squadra di casa/ospite.
Squadra con Più Rimbalzi: Consiste nel pronosticare quale squadra registrerà più rimbalzi.
Totale Assist della Partita: Consiste nel pronosticare almeno quanti assist verranno effettuati durante la partita.
Totale Assist per Squadra - Squadra di Casa/Ospite: Consiste nel pronosticare almeno quanti assist registrerà la squadra di casa/ospite.
Squadra con Più Assist: Consiste nel pronosticare quale squadra registrerà più assist.
Totale Palle Rubate della Partita: Consiste nel pronosticare almeno quante palle rubate verranno effettuate durante la partita.
Totale Palle Rubate per Squadra - Squadra di Casa/Ospite: Consiste nel pronosticare almeno quante palle rubate registrerà la squadra di casa/ospite.
Squadra con Più Palle Rubate: Consiste nel pronosticare quale squadra registrerà più palle rubate.
Totale Stoppate della Partita: Consiste nel pronosticare almeno quante stoppate verranno effettuate durante la partita.
Totale Stoppate per Squadra - Squadra di Casa/Ospite: Consiste nel pronosticare almeno quante stoppate registrerà la squadra di casa/ospite.
Squadra con Più Stoppate: Consiste nel pronosticare quale squadra registrerà più stoppate.
Totale Palle Perse della Partita: Consiste nel pronosticare almeno quante palle perse verranno effettuate durante la partita.
Totale Palle Perse per Squadra - Squadra di Casa/Ospite: Consiste nel pronosticare almeno quante palle perse registrerà la squadra di casa/ospite.
Squadra con Più Palle Perse: Consiste nel pronosticare quale squadra registrerà più palle perse.
Totale Falli Commessi della Partita: Consiste nel pronosticare almeno quanti falli verranno commessi durante la partita.
Totale Falli Commessi per Squadra - Squadra di Casa/Ospite: Consiste nel pronosticare almeno quanti falli commetterà la squadra di casa/ospite.
Squadra con Più Falli Commessi: Consiste nel pronosticare quale squadra commetterà più falli.
Totale Tiri Liberi Segnati della Partita: Consiste nel pronosticare almeno quanti tiri liberi verranno effettuati durante la partita.
Totale Tiri Liberi Segnati - Squadra di Casa/Ospite: Consiste nel pronosticare almeno quanti tiri liberi registrerà la squadra di casa/ospite.
Squadra con Più Tiri Liberi Segnati: Consiste nel pronosticare quale squadra registrerà più tiri liberi segnati.
Totale Tiri da Due Punti Segnati della Partita: Consiste nel pronosticare almeno quanti tiri da due punti verranno effettuati durante la partita.
Totale Tiri da Due Punti Segnati - Squadra di Casa/Ospite: Consiste nel pronosticare almeno quanti tiri da due punti registrerà la squadra di casa/ospite.
Squadra con Più Tiri da Due Punti Segnati: Consiste nel pronosticare quale squadra registrerà più tiri da due punti segnati.
Totale Tiri Liberi Tentati della Partita: Consiste nel pronosticare almeno quanti tiri liberi verranno tentati durante la partita.
Totale Tiri Liberi Tentati - Squadra di Casa/Ospite: Consiste nel pronosticare almeno quanti tiri tenterà la squadra di casa/ospite.
Squadra con Più Tiri Liberi Tentati: Consiste nel pronosticare quale squadra tenterà più tiri liberi.
Totale Tiri da Tre Punti Tentati della Partita: Consiste nel pronosticare almeno quanti tiri da tre punti verranno tentati durante la partita.
Totale Tiri da Tre Punti Tentati - Squadra di Casa/Ospite: Consiste nel pronosticare almeno quanti tiri da tre punti tenterà la squadra di casa/ospite.
Squadra con Più Tiri da Tre Punti Tentati: Consiste nel pronosticare quale squadra tenterà più tiri da tre punti.
Totale Tiri da Due Punti Tentati della Partita: Consiste nel pronosticare almeno quanti tiri da due punti verranno tentati durante la partita.
Totale Tiri da Due Punti Tentati - Squadra di Casa/Ospite: Consiste nel pronosticare almeno quanti tiri da due punti tenterà la squadra di casa/ospite.
Squadra con Più Tiri da Due Punti Tentati: Consiste nel pronosticare quale squadra tenterà più tiri da due punti.
Totale Rimbalzi Offensivi della Partita: Consiste nel pronosticare almeno quanti rimbalzi offensivi verranno effettuati durante la partita.
Totale Rimbalzi Offensivi - Squadra di Casa/Ospite: Consiste nel pronosticare almeno quanti rimbalzi offensivi registrerà la squadra di casa/ospite.
Squadra con Più Rimbalzi Offensivi: Consiste nel pronosticare quale squadra registrerà più rimbalzi offensivi.
Totale Rimbalzi Difensivi della Partita: Consiste nel pronosticare almeno quanti rimbalzi difensivi verranno effettuati durante la partita.
Totale Rimbalzi Difensivi - Squadra di Casa/Ospite: Consiste nel pronosticare almeno quanti rimbalzi difensivi registrerà la squadra di casa/ospite.
Squadra con Più Rimbalzi Difensivi: Consiste nel pronosticare quale squadra registrerà più rimbalzi difensivi.
Vincitore & entrambe le squadre a X punti: 1x2 & entrambe le squadre a X punti: Bisogna pronosticare l'esito della partita e se entrambe le squadre segneranno o meno X punti.
Entrambe le squadre a X punti nello Z-esimo quarto: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno X punti durante lo Z-esimo quarto.
Squadra di Casa/Ospite vince entrambi i tempi: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa o Ospite vincerà entrambi i tempi.
Una squadra qualsiasi vince entrambi i tempi: Bisogna pronosticare se ci sarà una squadra che vincerà entrambi i tempi.
Squadra che vince entrambi i tempi: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà sia il primo che il secondo tempo.
Doppia chance: Bisogna pronosticare l'esito della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (al termine della partita la squadra di casa vince o pareggia), X2 (al termine della partita la squadra ospite vince o pareggia), 12 (al termine della partita vince la squadra di casa o la squadra ospite).
1x2 Primo Tempo - Vincitore Partita: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo della partita insieme all'esito dell'intera partita. I possibili esiti sono: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2). L'esito pareggio è incluso
Margine di vittoria a 12 vie: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà e con quanti punti di margine.
Margine di vittoria a 14 vie: Bisogna pronosticare sia la squadra vincente che il margine di punti della vittoria. Ogni squadra ha sette possibili fasce di vittoria.
Fascia punti a 10 vie: Bisogna pronosticare il totale dei punti segnati nella partita da entrambe le squadre, scegliendo tra 10 fasce di punti predefinite.
Fascia punti a 12 vie: Bisogna pronosticare il totale dei punti segnati nella partita da entrambe le squadre, scegliendo tra 12 fasce di punti predefinite.
Squadra di Casa vince entrambi i tempi: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa vincerà entrambi i tempi.
Squadra Ospite vince entrambi i tempi: Bisogna pronosticare se la Squadra Ospite vincerà entrambi i tempi.
Una squadra qualsiasi vince entrambi i tempi: Bisogna pronosticare se una delle due squadre vincerà entrambi i tempi.
Squadra che vince entrambi i tempi: Bisogna pronosticare quale squadra, se presente, vincerà entrambi i tempi.
Entrambe le squadre a X punti: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno il numero di punti specificato.
Mercati Primo Tempo
1° tempo - Nessun Pareggio: Bisogna pronosticare il vincitore del 1° tempo; se il tempo termina in pareggio tutte le scommesse saranno nulle, se il tempo non viene completato questo mercato sarà nullo.
1° tempo - Handicap: Bisogna pronosticare il vincitore del 1° tempo sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato del tempo; se il tempo non viene completato questo mercato sarà nullo.
1° tempo - Totale (Under/Over): Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati durante il 1° tempo sarà superiore o inferiore alla linea indicata; se il tempo non viene completato questo mercato sarà nullo.
1° tempo - Totale Casa/Ospite (Under/Over): Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra indicata (Casa o Ospite) durante il 1° tempo sarà superiore o inferiore alla linea indicata; se il tempo non viene completato questo mercato sarà nullo.
1° tempo - 1x2 - Scommessa sul vincitore del 1° tempo, con l'opzione pareggio disponibile.
1° tempo - pari/dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati nel 1° tempo sarà pari o dispari; se il tempo non viene completato questo mercato sarà nullo.
1° tempo - doppia chance: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (al termine del primo tempo della partita la squadra di casa vince o pareggia), X2 (al termine del primo tempo della partita la squadra ospite vince o pareggia), 12 (al termine del primo tempo della partita vince la squadra di casa o la squadra ospite).
1° tempo - entrambe le squadre a segno punti: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno X punti durante il 1° tempo della partita
1° tempo - Somma dell'Ultima Cifra del Punteggio delle Due Squadre: Bisogna pronosticare la somma dell'ultima cifra del punteggio di entrambe le squadre nel primo tempo. Esempio 1: se il risultato del primo tempo è 38-34 la cifra vincente è 2. Esempio 2: se il risultato del primo tempo è 42-45 la cifra vincente è 7. Esempio 3: se il risultato del primo tempo è 46-44 la cifra vincente è 0.
1° tempo - Ultima Cifra Squadra di Casa: Bisogna pronosticare l'ultima cifra del punteggio della Squadra di Casa nel primo tempo.
1° tempo - Ultima Cifra Squadra Ospite: Bisogna pronosticare l'ultima cifra del punteggio della Squadra di Casa nel primo tempo.
1° tempo - Combinazione Finale: Bisogna pronosticare quale sarà la combinazione delle ultime cifre del punteggio del 1° tempo (in formato "squadra vincente - squadra perdente"). Ad esempio, se il risultato del 1° tempo è 41-44 la selezione vincente è 4:1 anziché 1:4.
Mercati Secondo Tempo
2° tempo - Nessun Pareggio: Bisogna pronosticare il vincitore del 2° tempo; se il tempo termina in pareggio tutte le scommesse di questo mercato saranno nulle, se il tempo non viene completato questo mercato sarà nullo.
2° tempo - Handicap: Bisogna pronosticare il vincitore del 2° tempo sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato del tempo; se il tempo non viene completato questo mercato sarà nullo.
2° tempo - 1x2 - Scommessa sul vincitore del 2° tempo, con l'opzione pareggio disponibile.
2° tempo - pari/dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati nel 2° tempo sarà pari o dispari; se il tempo non viene completato questo mercato sarà nullo.
2° tempo - doppia chance: Bisogna pronosticare l'esito del secondo tempo della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (al termine del secondo tempo della partita la squadra di casa vince o pareggia), X2 (al termine del secondo tempo della partita la squadra ospite vince o pareggia), 12 (al termine del secondo tempo della partita vince la squadra di casa o la squadra ospite).
2° tempo 1x2 & totale 2° tempo: Bisogna pronosticare il vincitore del 2° tempo (pareggio incluso) e se il totale dei punti nel 2° tempo sarà Over o Under una linea prestabilita
2° tempo handicap & totale 2° tempo: Bisogna pronosticare il vincitore del 2° tempo sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato del 2° tempo e se il totale dei punti segnati nel 2° tempo sarà Over o Under una linea prestabilita.
2° tempo - Somma dell'Ultima Cifra del Punteggio delle Due Squadre: Bisogna pronosticare la somma dell'ultima cifra del punteggio di entrambe le squadre nel secondo tempo. Esempio 1: se il risultato del secondo tempo è 38-34 la cifra vincente è 2. Esempio 2: se il risultato del primo tempo è 42-45 la cifra vincente è 7. Esempio 3: se il risultato del primo tempo è 46-44 la cifra vincente è 0.
2° tempo - Ultima Cifra Squadra di Casa: Bisogna pronosticare l'ultima cifra del punteggio della Squadra di Casa nel secondo tempo.
2° tempo - Ultima Cifra Squadra Ospite: Bisogna pronosticare l'ultima cifra del punteggio della Squadra Ospite nel secondo tempo.
2° tempo - Combinazione Finale: Bisogna pronosticare quale sarà la combinazione delle ultime cifre del punteggio del 2° tempo (in formato "squadra vincente - squadra perdente"). Ad esempio, se il risultato del 2° tempo è 41-44 la selezione vincente è 4:1 anziché 1:4.
*Gli eventuali tempi supplementari verranno conteggiati nel 2° tempo nei mercati in cui viene menzionato l'overtime
Mercati Quarto
1°-2°-3°-4° QUARTO: I mercati di scommessa sui quarti permettono al giocatore di scommettere sul risultato finale di ciascuno dei quarti.
Vincitore del Quarto: Scommessa sul vincitore del quarto indicato.
Quarto 1x2: Bisogna pronosticare l'esito del quarto indicato; le selezioni sono 1-la squadra di casa, 2-la squadra ospite e X-pareggio. Se il quarto non viene completato, questo mercato sarà nullo.
Quarto Nessun Pareggio: Bisogna pronosticare il vincitore del quarto indicato; se il quarto termina in pareggio tutte le scommesse di questo mercato saranno nulle, se il quarto non viene completato questo mercato sarà nullo.
Handicap Quarto: Bisogna pronosticare il vincitore del quarto indicato sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato del quarto; se il quarto non viene completato questo mercato sarà nullo.
Totale Quarto: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati durante il quarto indicato sarà superiore o inferiore alla linea indicata; se il quarto non viene completato questo mercato sarà nullo.
Totale Quarto Casa/Ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra indicata (Casa o Ospite) durante il quarto indicato sarà superiore o inferiore alla linea indicata; se il quarto non viene completato questo mercato sarà nullo.
Margine di Vittoria del Quarto: mercato di scommessa che pronostica l'entità del margine che una squadra avrà sulla sua avversaria al termine del quarto selezionato.
Quarto con Più Punti: Bisogna pronosticare quale quarto avrà il maggior numero di punti segnati.
X-esimo Quarto - a Segnare l'Ultimo Punto: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo punto del quarto selezionato.
x-esimo quarto - x-esimo punto: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l'X-esimo punto durante il quarto selezionato.
Quale squadra vince ogni quarto: Bisogna pronosticare quale delle due squadre vincerà tutti i quarti (in caso di pareggio in un quarto qualsiasi, la scommessa è persa).
Squadra di Casa/Ospite vince tutti i quarti: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa o Ospite vincerà tutti i quarti
Una squadra qualsiasi vince tutti i quarti: Bisogna pronosticare se ci sarà una squadra che vincerà tutti i quarti
Squadra che vince tutti i quarti: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà tutti i quarti
Quarto con il totale punti più alto: Bisogna pronosticare quale quarto avrà il totale di punti più alto segnato in una partita
Quarto con il totale punti più basso: Bisogna pronosticare quale quarto avrà il totale di punti più basso segnato in una partita
X quarto - doppia chance: Bisogna pronosticare l'esito dell'X quarto della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (al termine dell'X quarto della partita la squadra di casa vince o pareggia), X2 (al termine dell'X quarto della partita la squadra ospite vince o pareggia), 12 (al termine dell'X quarto della partita vince la squadra di casa o la squadra ospite).
X quarto 1x2 & totale X quarto: Bisogna pronosticare il vincitore dell'X quarto e se il totale dei punti segnati in quel quarto sarà Over o Under una linea prestabilita
X quarto handicap & totale X quarto: Bisogna pronosticare il vincitore dell'X quarto sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato dell'X quarto e se il totale dei punti segnati nell'X quarto sarà Over o Under una linea prestabilita.
Quarto X - Squadra Ospite a segnare più punti + Giocatore N - Over Z punti + Giocatore N - Over Y rimbalzi: Bisogna pronosticare se la Squadra Ospite segnerà più punti della Squadra di Casa e se il giocatore indicato segnerà più di Z punti e otterrà più di Y rimbalzi durante il quarto indicato.
Quarto X - Squadra di Casa a segnare più punti + Giocatore N - Over Z punti + Giocatore K - Over Y punti: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa segnerà più punti della Squadra Ospite e se il Giocatore N segnerà più di Z punti e il Giocatore K segnerà più di Y punti durante il quarto indicato.
Quarto X - Squadra Ospite a segnare più punti + Giocatore N - Over Z punti + Giocatore K - Over Y punti: Bisogna pronosticare se la Squadra Ospite segnerà più punti della Squadra di Casa e se il Giocatore N segnerà più di Z punti e il Giocatore K segnerà più di Y punti durante il quarto indicato.
Squadra di Casa/Ospite - prossimo tiro da tre punti dopo: {da} - Q X: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa o Ospite realizzerà o sbaglierà il suo prossimo tiro da tre punti dopo un tempo specificato, durante il quarto X.
Giocatore N - prossimo tiro dal campo dopo: {da} - Q X: Bisogna pronosticare se uno specifico giocatore realizzerà o sbaglierà il suo prossimo tiro dal campo dopo un tempo specificato, durante il quarto X.
Prossimo canestro segnato nella partita dopo: {da} - Q X: Bisogna pronosticare se il prossimo canestro realizzato dopo un tempo specificato, durante il quarto X, sarà da 2 o da 3 punti.
Prossimo canestro dopo: {da} - Q X: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il prossimo canestro dopo un tempo specificato, durante il quarto X e se sarà da 2 o da 3 punti.
Squadra di Casa/Ospite - prossimo canestro realizzato dopo: {da} - Q X: Bisogna pronosticare se il prossimo canestro realizzato dalla Squadra di Casa o Ospite dopo un tempo specificato, durante il quarto X, sarà da 2 o da 3 punti.
Squadra a segnare il prossimo canestro dopo: {da} - Q X: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il prossimo canestro dopo un tempo specificato, durante il quarto X.
X quarto entrambe le squadre a Z punti: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno Z punti durante l'X quarto della partita
Squadra con il quarto più prolifico: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà più punti in uno qualsiasi dei 4 quarti regolamentari. Viene confrontato il quarto con il punteggio più alto di ciascuna squadra.
X Quarto - Somma dell'Ultima Cifra del Punteggio delle Due Squadre: Bisogna pronosticare la somma dell'ultima cifra del punteggio di entrambe le squadre nell'X quarto. Esempio 1: se il risultato dell'X quarto è 18-14 la cifra vincente è 2. Esempio 2: se il risultato dell'X quarto è 22-25 la cifra vincente è 7. Esempio 3: se il risultato dell'X quarto è 26-24 la cifra vincente è 0.
X Quarto - Ultima Cifra Punteggio Squadra di Casa: Bisogna pronosticare l'ultima cifra del punteggio della Squadra di Casa nell'X quarto.
X Quarto - Ultima Cifra Punteggio Squadra Ospite: Bisogna pronosticare l'ultima cifra del punteggio della Squadra Ospite nell'X quarto.
*Tutti i quarti o tempi devono essere stati completati affinché le scommesse siano valide.
*Gli eventuali tempi supplementari verranno conteggiati nel 4° quarto nei mercati in cui viene menzionato l'overtime
Mercati Player Special
Tutti i mercati player special del basket vengono liquidati in base alla relativa fonte ufficiale.
Mercati H2H Giocatore: Se il giocatore indicato non partecipa affatto alla partita, le scommesse vengono liquidate come nulle. In caso di parità tra i giocatori, le scommesse sono nulle.
Punti Giocatore (over/under): Consiste nel pronosticare la quantità di punti che il giocatore specifico registrerà durante la partita.
Assist Giocatore (over/under): Consiste nel pronosticare il numero di assist che un determinato giocatore registrerà durante la partita.
Rimbalzi Giocatore (over/under): Consiste nel pronosticare la quantità di Rimbalzi che un determinato giocatore registrerà durante la partita.
Tiri da Tre Punti Realizzati Giocatore (over/under): Consiste nel pronosticare la quantità di canestri da tre punti che un determinato giocatore registrerà durante la partita.
Palle Rubate Giocatore (over/under): Consiste nel pronosticare la quantità di palle rubate che il giocatore specifico registrerà durante la partita.
Stoppate Giocatore (over/under): Consiste nel pronosticare la quantità di stoppate che il giocatore specifico registrerà durante la partita.
Punti + rimbalzi + assist giocatore (over/under): Consiste nel pronosticare la somma di punti, rimbalzi e assist che il giocatore specifico registrerà durante la partita.
Rimbalzi + assist giocatore (over/under): Consiste nel pronosticare la somma di rimbalzi e assist che il giocatore specifico registrerà durante la partita.
Tripla doppia giocatore: Consiste nel pronosticare se il giocatore specifico registrerà una tripla doppia (10 in 3 delle principali categorie statistiche, come punti, assist, rimbalzi, palle rubate, stoppate) durante la partita
Primo giocatore a segnare: Consiste nel pronosticare quale giocatore segnerà per primo nella partita (il giocatore selezionato deve essere titolare nella partita, altrimenti la scommessa viene liquidata come nulla).
Primo giocatore a realizzare un tiro da 3 punti: Consiste nel pronosticare quale giocatore realizzerà per primo un tiro da 3 punti nella partita (il giocatore selezionato deve essere titolare nella partita, altrimenti la scommessa viene liquidata come nulla).
Più punti per SQUADRA: Consiste nel pronosticare quale giocatore segnerà più punti per la propria squadra.
Testa a testa punti giocatore: Consiste nel pronosticare quale tra i giocatori indicati registrerà più punti durante la partita.
Testa a testa rimbalzi giocatore: Consiste nel pronosticare quale tra i giocatori indicati registrerà più rimbalzi durante la partita.
Testa a testa assist giocatore: Consiste nel pronosticare quale tra i giocatori indicati registrerà più assist durante la partita.
Punti Giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quanti punti registrerà il giocatore specifico durante la partita
Assist Giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quanti assist registrerà il giocatore specifico durante la partita
Rimbalzi Giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quanti rimbalzi registrerà il giocatore specifico durante la partita
Tiri da Tre Punti Realizzati Giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quanti tiri da tre punti registrerà il giocatore specifico durante la partita
Palle Rubate Giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quante palle rubate registrerà il giocatore specifico durante la partita.
Stoppate Giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quante stoppate registrerà il giocatore specifico durante la partita.
Punti + rimbalzi + assist giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quanti punti, rimbalzi e assist combinati registrerà il giocatore specifico durante la partita.
Rimbalzi + assist giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quanti rimbalzi e assist combinati registrerà il giocatore specifico durante la partita.
Più Punti (solo giocatori indicati): Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati segnerà più punti durante la partita.
Più Pts+Reb+Ast (solo giocatori indicati): Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati registrerà più punti+rimbalzi+assist durante la partita.
Più rimbalzi: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati registrerà più rimbalzi.
Più assist: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati registrerà più assist.
Primo marcatore: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati segnerà il primo punto della partita.
Falli Personali Commessi Giocatore: Consiste nel pronosticare la quantità di falli che il giocatore specifico registrerà durante la partita
Totale Tiri da 3 Punti Tentati Giocatore: Consiste nel pronosticare almeno quanti tiri da 3 punti ha tentato il giocatore specifico durante la partita.
Totale Tiri da Due Punti Tentati Giocatore: Consiste nel pronosticare almeno quanti tiri da 2 punti ha tentato il giocatore specifico durante la partita
Totale Tiri dal Campo Realizzati Giocatore: Consiste nel pronosticare almeno quanti tiri dal campo registrerà il giocatore specifico durante la partita.
Totale Tiri dal Campo Tentati Giocatore: Consiste nel pronosticare almeno quanti tiri dal campo ha tentato il giocatore specifico durante la partita.
Totale Tiri Liberi Segnati Giocatore: Consiste nel pronosticare almeno quanti tiri liberi registrerà il giocatore specifico durante la partita.
Totale Tiri Liberi Tentati Giocatore: Consiste nel pronosticare almeno quanti tiri liberi ha tentato il giocatore specifico durante la partita.
Giocatore Primo Periodo - Totale Punti: Consiste nel pronosticare la quantità di punti che il giocatore specifico registrerà durante il primo periodo
Giocatore Primo Periodo - Totale Rimbalzi: Consiste nel pronosticare la quantità di rimbalzi che il giocatore specifico registrerà durante il primo periodo
Primo Periodo - Totale Assist: Consiste nel pronosticare la quantità di assist che il giocatore specifico registrerà durante il primo periodo
Totale Tiri da Due Punti Segnati Giocatore: Consiste nel pronosticare almeno quanti tiri da 2 punti registrerà il giocatore specifico durante la partita
Palle perse giocatore O/U: Bisogna pronosticare se un giocatore specifico registrerà un numero di palle perse superiore o inferiore a quello indicato durante una partita
Primo marcatore del canestro nella partita: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà i primi punti in una partita
Primo marcatore del canestro nella partita e se avverrà su un tiro libero?: Bisogna pronosticare se il primo canestro avverrà a seguito di un tiro libero
Primo marcatore del canestro nella partita e se avverrà su un tiro da 2 punti?: Bisogna pronosticare se quel canestro sarà un tiro da 2 punti
Primo marcatore del canestro nella partita e se avverrà su un tiro da 3 punti?: Bisogna pronosticare se quel primo canestro sarà un tiro da 3 punti
Primo assist della partita: Bisogna pronosticare quale giocatore registrerà il primo assist in una partita
Primo assist della partita e se sarà su un tiro da 2 punti?: Bisogna pronosticare quale giocatore registrerà il primo assist in una partita e specificare se quell'assist porterà a un tiro da 2 punti
Primo assist della partita e se sarà su un tiro da 3 punti?: Bisogna pronosticare quale giocatore registrerà il primo assist in una partita e specificare se quell'assist porterà a un tiro da 3 punti
Primo rimbalzo della partita: Bisogna pronosticare quale giocatore otterrà il primo rimbalzo durante una partita
Primo rimbalzo della partita e se sarà un rimbalzo offensivo: Bisogna pronosticare quale giocatore otterrà il primo rimbalzo durante la partita e specificare se quel rimbalzo sarà offensivo
Primo rimbalzo della partita e se sarà un rimbalzo difensivo: Bisogna pronosticare quale giocatore otterrà il primo rimbalzo durante la partita e specificare se quel rimbalzo sarà difensivo
A Registrare una Doppia-Doppia: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato registrerà una doppia-doppia.
A registrare una tripla doppia: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato registrerà una tripla doppia.
Traguardi punti giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di punti specificato.
Traguardi assist giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di assist specificato.
Traguardi stoppate giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di stoppate specificato.
Traguardi rimbalzi giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di rimbalzi specificato.
Traguardi palle rubate giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di palle rubate specificato.
Traguardi tiri da 3 punti giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di tiri da 3 punti specificato.
Traguardi Falli Personali Commessi Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di falli personali commessi specificato.
Traguardi Totale Tiri da 3 Punti Tentati Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di tiri da 3 punti tentati specificato.
Traguardi Totale Tiri da Due Punti Tentati Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di tiri da due punti tentati specificato.
Traguardi Totale Tiri dal Campo Realizzati Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di tiri dal campo realizzati specificato.
Traguardi Totale Tiri dal Campo Tentati Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di tiri dal campo tentati specificato.
Traguardi Totale Tiri Liberi Segnati Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di tiri liberi segnati specificato.
Traguardi Totale Tiri Liberi Tentati Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di tiri liberi tentati specificato.
Traguardi Giocatore Primo Quarto - Totale Punti: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di punti specificato nel primo quarto.
Traguardi Giocatore Primo Periodo - Totale Rimbalzi: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di rimbalzi specificato nel primo quarto.
Traguardi Giocatore Primo Quarto - Totale Assist: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di assist specificato nel primo quarto.
Traguardi Totale Tiri da Due Punti Segnati Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di tiri da due punti segnati specificato.
Traguardi palle perse giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di palle perse specificato.
Traguardi Punti + Rimbalzi: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo combinato di punti e rimbalzi specificato.
Traguardi Punti + Assist: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo combinato di punti e assist specificato.
Traguardi Punti + Rimbalzi + Assist: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo combinato di punti, rimbalzi e assist specificato.
Traguardi Assist + Rimbalzi: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo combinato di assist e rimbalzi specificato.
Traguardi Stoppate + Palle Rubate: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo combinato di stoppate e palle rubate specificato.
*Se il giocatore indicato non partecipa affatto alla partita, le scommesse vengono liquidate come nulle.
*Se un giocatore non parteciperà alla partita tutte le scommesse sono considerate nulle.
Mercati Extra
Entrambe le squadre a Segnare 80+: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno 80+ punti durante la partita
Entrambe le squadre a Segnare 90+: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno 90+ punti durante la partita
Entrambe le squadre a Segnare 100+: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno 100+ punti durante la partita
Entrambe le squadre a Segnare 110+: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno 110+ punti durante la partita
Primo tiro tentato - Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il primo tiro della squadra di casa durante la partita andrà a segno. Se il primo tiro si conclude con un fallo e il tiro libero viene parzialmente sbagliato, il risultato della scommessa è Nullo. Se il primo tiro si conclude con un fallo e il tiro libero viene realizzato, il risultato della scommessa è Vinta. Se il tiro libero viene completamente sbagliato, il risultato è Persa. Ad esempio, se un giocatore realizza 1/2 o 1/3, 2/3 tiri liberi, il risultato della scommessa sarà Nullo. Se un giocatore realizza 2/2 o 3/3 tiri liberi, il risultato della scommessa sarà Vinta. Se un giocatore realizza 0/2 o 0/3 tiri liberi, il risultato sarà Persa.
Primo tiro tentato - Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il primo tiro della squadra ospite durante la partita andrà a segno. Se il primo tiro si conclude con un fallo e il tiro libero viene parzialmente sbagliato, il risultato della scommessa è Nullo. Se il primo tiro si conclude con un fallo e il tiro libero viene realizzato, il risultato della scommessa è Vinta. Se il tiro libero viene completamente sbagliato, il risultato è Persa. Ad esempio, se un giocatore realizza 1/2 o 1/3, 2/3 tiri liberi, il risultato della scommessa sarà Nullo. Se un giocatore realizza 2/2 o 3/3 tiri liberi, il risultato della scommessa sarà Vinta. Se un giocatore realizza 0/2 o 0/3 tiri liberi, il risultato sarà Persa.
Primo tiro della partita realizzato: Bisogna pronosticare se il primo tiro della partita andrà a segno
Chi vince la palla a due iniziale?: Bisogna pronosticare il vincitore della palla a due iniziale
Giocatore N - primo tiro dal campo tentato?: Bisogna pronosticare se uno specifico giocatore realizzerà o sbaglierà il suo primo tiro dal campo
Quale squadra segnerà più punti nei prossimi 5 minuti?: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà più punti nei prossimi 5 minuti del quarto specificato e nell'intervallo di 5 minuti specificato.
Quanti punti segnerà la Squadra di Casa nei prossimi 5 minuti? Bisogna pronosticare quanti punti segnerà la Squadra di Casa nei prossimi 5 minuti del quarto specificato e nell'intervallo di 5 minuti specificato.
Quanti punti segnerà la Squadra Ospite nei prossimi 5 minuti? Bisogna pronosticare quanti punti segnerà la Squadra Ospite nei prossimi 5 minuti del quarto specificato e nell'intervallo di 5 minuti specificato.
Ultima Cifra Punteggio Squadra Ospite: Bisogna pronosticare l'ultima cifra del punteggio finale della Squadra Ospite.
Combinazione Finale: Bisogna pronosticare quale sarà la combinazione delle ultime cifre del punteggio finale della partita (in formato "squadra vincente - squadra perdente"). Ad esempio, se il risultato finale della partita è 71-74 la selezione vincente è 4:1 anziché 1:4.
Ultima Cifra Punteggio Squadra di Casa: Bisogna pronosticare l'ultima cifra del punteggio finale della Squadra di Casa.
Dopo il punteggio X - Y - Prossimo canestro dopo: Tempo N - Quarto Z: Bisogna pronosticare il prossimo canestro dopo il punteggio e il tempo specificati nel quarto indicato.
SGP - Nel Quarto X la Squadra di Casa segna più punti + Giocatore Over Z punti + Giocatore Over Tiri da 3 Punti: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa segnerà più punti nel quarto specificato e se il giocatore selezionato supererà i totali specificati di punti e tiri da 3 punti.
SGP - Nel Quarto X la Squadra Ospite segna più punti + Giocatore Over Z punti + Giocatore Over Tiri da 3 Punti: Bisogna pronosticare se la Squadra Ospite segnerà più punti nel quarto specificato e se il giocatore selezionato supererà i totali specificati di punti e tiri da 3 punti.
SGP - Nel Quarto X la Squadra di Casa segna più punti + Giocatore Over Z punti + Giocatore Over N assist: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa segnerà più punti nel quarto specificato e se il giocatore selezionato supererà i totali specificati di punti e assist.
SGP - Nel Quarto X la Squadra Ospite segna più punti + Giocatore Over Z punti + Giocatore Over N assist: Bisogna pronosticare se la Squadra Ospite segnerà più punti nel quarto specificato e se il giocatore selezionato supererà i totali specificati di punti e assist.
Basket - Antepost
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore della competizione indicata secondo la classifica ufficiale della competizione.
Testa a Testa Campionato (Regular Season): Bisogna pronosticare quale delle due Squadre si classificherà più in alto durante la regular season del torneo indicato. Se le due Squadre totalizzano lo stesso numero di punti, questa scommessa sarà nulla.
Under/Over Punti (Regular Season): Bisogna pronosticare se il numero totale di punti registrati da una squadra nel turno indicato di un campionato sarà superiore o inferiore alla linea indicata. Se una o più partite vengono annullate/interrotte e se le partite rimanenti o le parti rimanenti delle partite non avessero alcun impatto sull'esito delle scommesse, i risultati correnti rimarranno validi (in questo caso un'eventuale partita ripetuta sarebbe irrilevante); in caso contrario, questa scommessa sarà considerata nulla.
Risultato Esatto Serie Playoff (4/7 o 3/5): Bisogna pronosticare il risultato finale della serie di partite tra le 2 squadre indicate. Ai fini della rendicontazione, saranno considerati validi solo i siti ufficiali di ciascuna competizione. Se la serie non verrà completata, questa scommessa sarà nulla.
H2H per Qualificarsi: Bisogna pronosticare quale delle due squadre indicate supererà la fase di qualificazione o il turno di playoff indicato.
Finalisti: Bisogna pronosticare quali due squadre si incontreranno nella finale del torneo.
Miglior Marcatore: Bisogna pronosticare il giocatore che segnerà più punti durante il torneo indicato. Se il giocatore scelto gioca almeno una volta durante il torneo indicato, questa scommessa rimane valida, altrimenti sarà nulla.
H2H Marcatore: Bisogna pronosticare quale dei due giocatori segnerà più punti durante il torneo indicato. Se i due giocatori segnano lo stesso numero di punti, questa scommessa sarà nulla.
Miglior giocatore del Torneo (MVP): Bisogna pronosticare quale giocatore verrà eletto MIGLIOR GIOCATORE (MVP) dell'evento. Ai fini della rendicontazione, saranno considerati validi solo i siti ufficiali di ciascuna competizione. Se un giocatore non compare nel referto di nessuna delle partite incluse nel mercato, le scommesse su quel giocatore verranno liquidate come nulle.
Retrocessione: Bisogna pronosticare la squadra che verrà retrocessa dal campionato indicato. Ai fini della rendicontazione, verrà considerata qualsiasi decisione presa prima o durante i playoff. Tutte le decisioni prese dopo la fine dei playoff non verranno considerate ai fini della liquidazione della scommessa.
Conference Vincente: Bisogna pronosticare la vincitrice della conference indicata del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Vincitore Division: Bisogna pronosticare la vincitrice della Division indicata del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Top4, Top6, Top8, Top10: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata si classificherà nella rispettiva posizione di vertice al termine della competizione.
Vittorie Regular Season (Under/Over): Bisogna pronosticare il numero totale di vittorie (under/over) della squadra selezionata durante il torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Premi - Most Improved Player (regular season): Bisogna pronosticare chi vincerà il premio Most Improved Player durante la regular season della competizione indicata.
Defensive Player of the Year (regular season): Bisogna pronosticare chi vincerà il premio Defensive Player of the Year durante la regular season della competizione indicata.
Premi - Sixth Man of the Year (regular season): Bisogna pronosticare chi vincerà il premio Sixth Man of the Year durante la regular season della competizione indicata.
Raggiungerà i Playoff (Sì/No): Bisogna pronosticare se la squadra selezionata raggiungerà i playoff (Sì) o meno (No) durante la competizione indicata secondo la classifica ufficiale della competizione.
Hockey su Ghiaccio / Hockey su Prato
L'esito di una scommessa su un evento di hockey si basa sul tempo regolamentare più i tempi supplementari e la serie di rigori (se presenti), salvo diversa indicazione nel nome del mercato.
Mercati Principali*
*Alcuni dei mercati elencati di seguito potrebbero essere presenti anche nella sezione E-Ice Hockey (si applicano le stesse regole).
Money Line: Bisogna pronosticare l'esito della partita.
1X2: Pronostica se il vincitore della partita sarà la squadra di casa, la squadra ospite, o se invece il risultato finale sarà un pareggio.
Handicap (2 Vie): Bisogna pronosticare il vincitore della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
Totale: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante la partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Entrambe le squadre segneranno (GG/NG): Pronostica se entrambe le squadre segneranno al termine della partita.
Pari/dispari: Bisogna pronosticare se il risultato della partita è un numero pari o dispari.
Primo Gol: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo gol del tempo regolamentare.
Ultimo Gol: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo gol del tempo regolamentare.
Doppia chance:
1X: Se il risultato è una vittoria di casa o un pareggio
2X: Se il risultato è una vittoria ospite o un pareggio
1.2: Se il risultato è una vittoria di casa o una vittoria ospite
Totale (Over/Under): Pronostica se il punteggio al termine della partita sarà superiore o inferiore al numero scelto nel mercato.
Handicap (2 Vie): Bisogna pronosticare il vincitore della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
Nessun pareggio: questo mercato di scommesse prevede che, affinché una scommessa sia dichiarata vincente, debba necessariamente esserci una squadra vincitrice; ciò significa che, se la partita termina in pareggio, la puntata verrà rimborsata. Ad esempio, se il risultato finale è un pareggio, la scommessa verrà liquidata come nulla.
Totale Squadra di Casa / Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati dalla squadra di casa o ospite durante la partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Margine di Vittoria: mercato di scommessa che pronostica l'entità del margine che una squadra avrà sulla sua avversaria al termine della partita.
Risultato Esatto: Pronostica il risultato finale dell'evento al termine della partita.
Ci saranno i Tempi Supplementari: Bisogna pronosticare se nella partita ci saranno o meno i tempi supplementari.
Handicap (3 Vie): Bisogna pronosticare il vincitore della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
Periodo con più gol: Pronostica quale dei periodi avrà il maggior numero di gol.
Periodo con più gol Casa: Pronostica in quale dei periodi la squadra di casa segnerà il maggior numero di gol.
Periodo con più gol Ospite: Pronostica in quale dei periodi la squadra ospite segnerà il maggior numero di gol
Pari/Dispari: Pronostica se il numero di gol al termine dell'evento rappresenterà un numero pari o dispari.
Le scommesse su over/under, incluse le 3 opzioni (over/under/pareggio... gol), sono suggerite solo per il tempo regolamentare in tutte le partite di hockey, indipendentemente dal campionato.
Se, come risultato della partita, il numero totale di gol segnati è uguale al totale della scommessa e vengono fornite solo due opzioni (maggiore o minore, senza l'opzione "pareggio... gol"), la puntata verrà rimborsata.
Chi vincerà il resto della partita - Chi vincerà il resto del primo tempo (include scommesse live): Questo è un mercato live, si scommette su chi vincerà il resto della partita (al momento della selezione del mercato, l'evento avrà un punteggio di 0-0 indipendentemente dal punteggio effettivo al momento della scommessa).
Chi vincerà il resto della partita:
Questo è un mercato live, si scommette su chi vincerà il resto della partita (al momento della selezione del mercato, l'evento avrà un punteggio di 0-0 indipendentemente dal punteggio effettivo al momento della scommessa). 1X2 & Totale: questo mercato di scommessa combina due mercati principali in cui bisogna pronosticare chi vincerà la partita e quanti gol totali (over/under) verranno segnati nella partita.
Home no bet: Bisogna pronosticare se la squadra ospite vincerà la partita o se la partita terminerà in pareggio. Se la squadra di casa vince la partita, la scommessa verrà considerata nulla.
Away no bet: Bisogna pronosticare se la squadra di casa vincerà la partita o se la partita terminerà in pareggio. Se la squadra ospite vince la partita, la scommessa verrà considerata nulla.
Gol esatti: Bisogna pronosticare il numero esatto di gol che verranno segnati durante la partita.
Gol esatti Casa: Bisogna pronosticare il numero esatto di gol che verranno segnati dalla squadra di casa durante la partita.
Gol esatti Ospite: Bisogna pronosticare il numero esatto di gol che verranno segnati dalla squadra ospite durante la partita.
Quale squadra segna: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà durante la partita. Sono 4 i possibili esiti: Solo squadra 1, Solo squadra 2, Entrambe le squadre, Nessuna.
Clean Sheet Casa: Clean Sheet è un termine usato per descrivere una squadra che non ha subito alcun gol. Bisogna pronosticare se la squadra di casa manterrà la porta inviolata durante la partita.
Clean Sheet Ospite: Clean Sheet è un termine usato per descrivere una squadra che non ha subito alcun gol.
Bisogna pronosticare se la squadra ospite manterrà la porta inviolata durante la partita.
1x2 & entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare l'esito della partita e se entrambe le squadre segneranno o meno nel solo 1° tempo.
Tempi Supplementari - 1x2: Bisogna pronosticare l'esito 1X2 del solo periodo dei Tempi Supplementari.
Tempi Supplementari - doppia chance: Bisogna pronosticare l'esito di doppia chance del solo periodo dei Tempi Supplementari.
1X: Se il risultato è una vittoria di casa o un pareggio
2X: Se il risultato è una vittoria ospite o un pareggio
1.2: Se il risultato è una vittoria di casa o una vittoria ospite
Tempi Supplementari - x-esimo gol: Bisogna pronosticare quale Squadra segnerà il prossimo gol durante il periodo dei Tempi Supplementari. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (segna la squadra di casa), X (pareggio), 2 (segna la squadra ospite).
Tempi Supplementari - totale: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante i soli Tempi Supplementari sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Tempi Supplementari - nessun pareggio: questo mercato di scommesse prevede che, affinché una scommessa sia dichiarata vincente, debba necessariamente esserci una squadra vincitrice; ciò significa che, se il periodo dei tempi supplementari termina in pareggio, la puntata verrà rimborsata. Ad esempio, se il risultato finale è un pareggio, la scommessa verrà liquidata come nulla.
Tempi Supplementari - nessuna scommessa competitor1: Bisogna pronosticare se la squadra di casa vincerà il periodo dei tempi supplementari o se la partita terminerà in pareggio. Se la squadra di casa vince la partita, la scommessa verrà considerata nulla.
Tempi Supplementari - nessuna scommessa competitor2: Bisogna pronosticare se la squadra ospite vincerà il periodo dei tempi supplementari o se la partita terminerà in pareggio. Se la squadra di casa vince la partita, la scommessa verrà considerata nulla.
Rigori - vincitore: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà la serie di rigori (1-2).
Rigori - x-esimo gol: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il gol "x" durante la serie di rigori. 3 possibili esiti: 1, X, 2.
x-esimo gol & 1x2: Bisogna pronosticare insieme se il risultato finale della partita sarà 1, X o 2 e quale squadra segnerà il gol x della partita.
x-esimo periodo 1x2 & 1x2: Bisogna pronosticare insieme il risultato finale del periodo selezionato e il risultato finale della partita. I possibili esiti sono:
Squadra di Casa & Squadra di Casa
pareggio & Squadra di Casa
Squadra Ospite & Squadra di Casa
Squadra di Casa & pareggio
pareggio & pareggio
Squadra Ospite & pareggio
Squadra di Casa & Squadra Ospite
pareggio & Squadra Ospite
Squadra Ospite & Squadra Ospite
Casa vince tutti i periodi: Bisogna pronosticare se la squadra di casa vincerà tutti i periodi durante la partita.
Ospite vince tutti i periodi: Bisogna pronosticare se la squadra ospite vincerà tutti i periodi durante la partita.
Casa vince un periodo qualsiasi: Bisogna pronosticare se la squadra di casa vincerà un periodo qualsiasi durante la partita.
Ospite vince un periodo qualsiasi: Bisogna pronosticare se la squadra ospite vincerà un periodo qualsiasi durante la partita.
Casa a segno in tutti i periodi: Bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà in tutti i periodi durante la partita.
Ospite a segno in tutti i periodi: Bisogna pronosticare se la squadra ospite segnerà in tutti i periodi durante la partita.
Tutti i periodi over x.5: Bisogna pronosticare se tutti i periodi termineranno over x.5 (0,5, 1,5, 2,5) durante la partita.
Tutti i periodi under x.5: Bisogna pronosticare se tutti i periodi termineranno under x.5 (0,5, 1,5, 2,5) durante la partita.
Tipo di punteggio: Bisogna pronosticare il tipo di punteggio del gol x: sono 6 i possibili esiti:
a forze pari
power-play
in inferiorità numerica
tiro di rigore
porta vuota
nessun gol
Tipo di punteggio x-esimo gol Casa: Bisogna pronosticare il tipo di punteggio del gol x.
Tipo di punteggio x-esimo gol Ospite: Bisogna pronosticare il tipo di punteggio del gol x.
La partita andrà ai rigori: Bisogna pronosticare se la partita andrà alla serie di rigori
Entrambe le squadre a segno due volte: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno due volte nella partita.
Minuti totali di penalità (over/under): Bisogna pronosticare se i minuti totali di penalità saranno superiori o inferiori alla linea indicata.
10 minuti - totale da A a B: Bisogna pronosticare il numero totale di gol segnati in uno specifico segmento di 10 minuti della partita
5 minuti - totale da A a B: Bisogna pronosticare il numero totale di gol segnati in uno specifico segmento di 5 minuti della partita
Gol in Superiorità Numerica: Bisogna pronosticare il numero totale di gol segnati durante le superiorità numeriche in una partita
Gol in porta vuota: Bisogna pronosticare se una squadra segnerà un gol quando la squadra avversaria ha tolto il proprio portiere a favore di un giocatore di movimento in più, tipicamente negli ultimi minuti della partita
Gol in inferiorità numerica: Bisogna pronosticare se una squadra segnerà un gol mentre è in svantaggio numerico, tipicamente a causa di un giocatore in panchina per penalità
Face-off: Bisogna pronosticare se il numero di face-off registrati durante la partita sarà superiore o inferiore a una linea prestabilita.
Face-off Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il numero di face-off vinti dalla Squadra di Casa durante la partita sarà superiore o inferiore a una linea prestabilita.
Face-off Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il numero di face-off vinti dalla Squadra Ospite durante la partita sarà superiore o inferiore a una linea prestabilita.
Face-off 1X2: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà più face-off durante una partita
Penalità di 2min: Bisogna pronosticare se il numero totale di penalità di 2 minuti registrate durante la partita sarà superiore o inferiore a una linea prestabilita.
Penalità di 2min Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il numero totale di penalità di 2 minuti registrate dalla Squadra di Casa durante la partita sarà superiore o inferiore a una linea prestabilita.
Penalità di 2min Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di penalità di 2 minuti registrate dalla Squadra Ospite durante la partita sarà superiore o inferiore a una linea prestabilita.
Penalità di 2min 1X2: Bisogna pronosticare quale squadra registrerà più penalità di 2 minuti durante la partita.
Verrà assegnata una penalità di cinque minuti nella partita: Bisogna pronosticare se verrà assegnata almeno una penalità di cinque minuti durante la partita
Gol in Superiorità Numerica Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il numero di gol in superiorità numerica segnati dalla Squadra di Casa durante la partita sarà superiore o inferiore a una linea prestabilita.
Gol in Superiorità Numerica Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il numero di gol in superiorità numerica segnati dalla Squadra Ospite durante la partita sarà superiore o inferiore a una linea prestabilita.
Gol in Superiorità Numerica 1X2: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà più gol in superiorità numerica durante la partita.
Entrambe le squadre a segno in tutti i periodi: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un gol in ciascun periodo della partita
Squadra a vincere più periodi: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà più periodi
Squadra di Casa vince con Clean Sheet: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa vincerà mantenendo la porta inviolata durante la partita.
Squadra Ospite vince con Clean Sheet: Bisogna pronosticare se la Squadra Ospite vincerà mantenendo la porta inviolata durante la partita.
Squadra di Casa vince senza subire gol: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa vincerà la partita senza subire gol dall'avversaria
Squadra Ospite vince senza subire gol: Bisogna pronosticare se la Squadra Ospite vincerà la partita senza subire gol dall'avversaria
1° tempo - 1x2: Pronostica l'esito del primo tempo.
1° tempo - nessun pareggio: Pronostica l'esito del primo tempo. Se il risultato finale è un pareggio, la scommessa verrà liquidata come nulla.
1° tempo - handicap: Bisogna pronosticare il vincitore della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato del 1° tempo della partita.
1° tempo - totale: Su un determinato valore indicato nel mercato, si scommette se ci saranno più o meno gol durante il 1° tempo della partita.
1° tempo - entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un gol ciascuna durante il 1° tempo.
2° tempo - 1x2: Pronostica l'esito del secondo tempo
2° tempo - totale: Su un determinato valore indicato nel mercato, si scommette se ci saranno più o meno gol durante il 2° tempo della partita.
2° tempo - entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un gol ciascuna durante il secondo tempo
2° Tempo - Casa a segno: Bisogna pronosticare se la squadra di Casa segnerà almeno un gol durante il secondo tempo.
Prima squadra a segno: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà per prima durante la partita
Casa a segno: Bisogna pronosticare se la squadra di Casa segnerà almeno un gol durante la partita
Ospite a segno: Bisogna pronosticare se la squadra Ospite segnerà almeno un gol durante la partita
1° tempo - Casa a segno: Bisogna pronosticare se la squadra di Casa segnerà almeno un gol durante il primo tempo.
1° tempo - Ospite a segno: Bisogna pronosticare se la squadra Ospite segnerà almeno un gol durante il primo tempo.
2° tempo - Ospite a segno: Bisogna pronosticare se la squadra Ospite segnerà almeno un gol durante il secondo tempo.
Entrambe le squadre a segnare 3 o più gol: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno 3 o più gol
Totale (Over-esatto-Under): Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante la partita sarà: Over un numero specificato, Esattamente quel numero, o Under un numero specificato
Prima squadra a segno: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo gol della partita.
Vittoria Senza Subire Gol: Bisogna pronosticare se una squadra vincerà la partita senza subire alcun gol.
Squadra Ospite a segnare per prima e vincere la partita: Bisogna pronosticare se la Squadra Ospite segnerà per prima e vincerà la partita.
Squadra di Casa a segnare per prima e vincere la partita: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa segnerà per prima e vincerà la partita.
Totale tiri in porta: Bisogna pronosticare il numero totale di tiri in porta durante la partita.
Pari/Dispari Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il totale dei punti segnati dalla Squadra di Casa sarà pari o dispari.
Pari/Dispari Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il totale dei punti segnati dalla Squadra Ospite sarà pari o dispari.
La squadra che segna per prima vince: Bisogna pronosticare se la squadra che segna per prima vincerà la partita.
Periodo X - Nessun Pareggio: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il periodo specifico. In caso di pareggio, la puntata viene rimborsata.
Periodo X - Totale (Over-esatto-Under): Bisogna pronosticare se il totale dei punti segnati nel periodo specificato sarà over, esatto, o under un numero specifico.
Totale (Over-esatto-Under): Bisogna pronosticare se il totale dei punti segnati nella partita sarà over, esatto, o under un numero specifico.
Periodo X - Gol Z: Bisogna pronosticare se il gol con il numero specificato verrà segnato durante il periodo indicato.
Corsa a Z gol: Bisogna pronosticare quale squadra sarà la prima a raggiungere il numero di gol specificato.
Handicap X: Bisogna pronosticare il risultato della partita dopo l'applicazione dell'handicap specificato.
Ci sarà una serie di rigori: Bisogna pronosticare se la partita verrà decisa da una serie di rigori.
Rigori - Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore della serie di rigori.
Risultato esatto: Bisogna pronosticare il risultato finale esatto.
Quale squadra segnerà più gol nei prossimi 5 minuti: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà più gol durante l'intervallo di 5 minuti specificato della partita.
Verrà segnato un gol nei prossimi 5 minuti: Bisogna pronosticare se verrà segnato almeno un gol durante l'intervallo di 5 minuti specificato della partita.
La squadra di casa segnerà un gol nei prossimi 5 minuti: Bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà un gol durante l'intervallo di 5 minuti specificato della partita.
La squadra ospite segnerà un gol nei prossimi 5 minuti: Bisogna pronosticare se la squadra ospite segnerà un gol durante l'intervallo di 5 minuti specificato della partita.
Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati da entrambe le squadre sarà pari o dispari.
Squadra Ospite Vittoria Senza Subire Gol: Bisogna pronosticare se la Squadra Ospite vincerà senza subire un gol.
Squadra di Casa Vittoria Senza Subire Gol: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa vincerà senza subire un gol.
1X2 & Totale: Bisogna pronosticare il risultato della partita e se il numero totale di gol sarà superiore o inferiore al valore specificato. Viene considerato solo il tempo regolamentare.
Vincitore & Totale: Bisogna pronosticare il vincitore della partita e se il numero totale di gol sarà superiore o inferiore al valore specificato.
Gol Esatti Squadra di Casa: Bisogna pronosticare il numero esatto di gol segnati dalla Squadra di Casa durante il tempo regolamentare.
Gol Esatti: Bisogna pronosticare il numero totale esatto di gol segnati da entrambe le squadre durante il tempo regolamentare.
Mercati Periodo
1°-2°-3° PERIODO: i mercati di scommessa sul periodo permettono al giocatore di scommettere sul risultato finale di ciascuno dei periodi.
Periodo 1X2: Pronostica se il vincitore nel periodo indicato sarà la squadra di casa, la squadra ospite, o se invece il risultato finale sarà un pareggio.
Periodo Nessun Pareggio: questo mercato di scommesse prevede che, affinché una scommessa sia dichiarata vincente, debba necessariamente esserci una squadra vincitrice nel periodo indicato; ciò significa che, se la partita termina in pareggio, la puntata verrà rimborsata. Ad esempio, se il risultato finale è un pareggio, la scommessa verrà liquidata come nulla.
Doppia Chance Periodo:
1X: Se il risultato è una vittoria di casa o un pareggio nel periodo indicato
2X: Se il risultato è una vittoria ospite o un pareggio nel periodo indicato
1.2: Se il risultato è una vittoria di casa o una vittoria ospite nel periodo indicato
Handicap Periodo (2 vie): Bisogna pronosticare il vincitore del periodo indicato sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato del periodo.
Totale Periodo: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante il periodo indicato sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Primo Gol Periodo: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo gol del periodo indicato.
Ultima Squadra a Segnare nel Periodo: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo gol del periodo indicato.
Periodo Entrambe le squadre a segno: Pronostica se entrambe le squadre segneranno o meno nel periodo indicato.
Periodo - Totale Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati dalla squadra di casa durante il periodo indicato sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Periodo - Totale Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati dalla squadra ospite durante il periodo indicato sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Periodo - gol esatti: Bisogna pronosticare il numero esatto di gol che verranno segnati durante il periodo indicato.
Periodo - gol esatti Squadra di Casa: Bisogna pronosticare il numero esatto di gol che verranno segnati dalla squadra di casa durante il periodo indicato.
Periodo - gol esatti Squadra Ospite: Bisogna pronosticare il numero esatto di gol che verranno segnati dalla squadra ospite durante il periodo indicato.
Periodo - quale squadra segna: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà durante il periodo indicato. Sono 4 i possibili esiti: Solo squadra 1, Solo squadra 2, Entrambe le squadre, Nessuna.
Periodo - Clean Sheet Squadra di Casa: Clean Sheet è un termine usato per descrivere una squadra che non ha subito alcun gol. Bisogna pronosticare se la squadra di casa manterrà la porta inviolata durante il periodo indicato.
Periodo - Clean Sheet Squadra Ospite: Clean Sheet è un termine usato per descrivere una squadra che non ha subito alcun gol. Bisogna pronosticare se la squadra ospite manterrà la porta inviolata durante il periodo indicato.
Periodo - risultato esatto: Pronostica il risultato finale al termine del periodo indicato.
Periodo - quale squadra vince il resto: Questo è un mercato live, si scommette su chi vincerà il resto del periodo indicato (al momento della selezione del mercato, l'evento avrà un punteggio di 0-0 indipendentemente dal punteggio effettivo al momento della scommessa).
Periodo - pari/dispari: Pronostica se il numero di gol al termine del periodo indicato rappresenterà un numero pari o dispari.
X-esimo periodo - una squadra qualsiasi a segno: Bisogna pronosticare se una qualsiasi delle due squadre segnerà nell'X-esimo periodo
Quale squadra vincerà il face-off di apertura del Periodo X?: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il primo face-off nel periodo specificato.
Quale squadra vincerà il prossimo face-off dopo il Periodo X e il tempo Y?: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il prossimo face-off successivo al periodo e al tempo specificati.
Verrà segnato un gol durante la prossima superiorità numerica dopo il Periodo X e il tempo Y?: Bisogna pronosticare se verrà segnato un gol durante la prossima superiorità numerica successiva al periodo e al tempo specificati.
La Squadra di Casa segnerà un gol durante la sua prossima superiorità numerica dopo il periodo X e il tempo dell'ultima superiorità numerica?: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa segnerà un gol durante la sua prossima superiorità numerica successiva al periodo e al tempo specificati.
La Squadra Ospite segnerà un gol durante la sua prossima superiorità numerica dopo il periodo X e il tempo dell'ultima superiorità numerica?: Bisogna pronosticare se la Squadra Ospite segnerà un gol durante la sua prossima superiorità numerica successiva al periodo e al tempo specificati.
Periodo Z - Handicap N: Bisogna pronosticare il risultato del periodo specificato dopo l'applicazione dell'handicap specificato.
Periodo Z - Nessun Pareggio: Bisogna pronosticare il vincitore del periodo specificato. Se il periodo specificato termina in pareggio, tutte le scommesse sono nulle.
Periodo Z - Risultato Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto del periodo specificato.
Periodo Z - Doppia Chance: Bisogna pronosticare quale dei due esiti selezionati si verificherà durante il periodo specificato: Squadra di Casa o Pareggio, Squadra Ospite o Pareggio, oppure Squadra di Casa o Squadra Ospite.
Periodo Z - Gol Esatti: Bisogna pronosticare il numero totale esatto di gol segnati da entrambe le squadre durante il periodo specificato.
Periodo Z - Squadra di Casa Vittoria Senza Subire Gol: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa vincerà il periodo specificato senza subire un gol.
Periodo Z - Squadra Ospite Vittoria Senza Subire Gol: Bisogna pronosticare se la Squadra Ospite vincerà il periodo specificato senza subire un gol.
Player Specials
La liquidazione si applica a qualsiasi giocatore che entri in campo, salvo diversa indicazione nel nome del mercato ("titolare"). In tal caso, se il giocatore indicato non è tra i titolari della partita, le scommesse vengono liquidate come nulle.
Marcatore in Qualsiasi Momento/X-esimo Marcatore (LIVE): tutti i giocatori offerti sono considerati come Runner. Se un giocatore non elencato segna un gol, tutte le scommesse sui giocatori elencati restano valide. Ai fini della liquidazione, vengono considerati solo i gol e gli assist segnati durante il tempo regolamentare. Si prega di notare che se il punteggio dopo il tempo regolamentare è 0-0, tutte le scommesse verranno liquidate come perse. Tutte le scommesse su giocatori elencati che hanno lasciato la partita prima della fine (ad esempio per infortuni o espulsioni) restano valide.
Giocatore a Segnare un Punto (LIVE): le scommesse si applicano solo al tempo regolamentare. Tutti i giocatori offerti sono considerati come Runner. Se un giocatore non elencato segna un punto, tutte le scommesse sui giocatori elencati restano valide. Ai fini della liquidazione, vengono considerati solo i gol e gli assist segnati durante il tempo regolamentare. Si prega di notare che se il punteggio dopo il tempo regolamentare è 0-0, tutte le scommesse verranno liquidate come perse. Tutte le scommesse su giocatori elencati che hanno lasciato la partita prima della fine (ad esempio per infortuni o espulsioni) restano valide.
Altri Mercati Player dell'Hockey su Ghiaccio
Per i seguenti mercati player special, le scommesse si applicano al tempo regolamentare più i tempi supplementari (se presenti), salvo diversa indicazione. Un'eventuale serie di rigori non verrà considerata ai fini della liquidazione.
Assist Totali Giocatore (o over/under) (PREMATCH)
Gol Totali Giocatore (o over/under) (PREMATCH)
Parate Totali Giocatore (o over/under) (PREMATCH)
Punti Totali Giocatore (o over/under) (PREMATCH): il mercato si riferisce sia ai gol che agli assist ottenuti da un giocatore.
Tiri Totali Giocatore (o over/under) (PREMATCH)
Tiri in Porta Totali Giocatore (o over/under) (PREMATCH)
Mercati H2H Giocatore: Se il giocatore indicato non partecipa affatto alla partita, le scommesse vengono liquidate come nulle. In caso di parità tra i giocatori, le scommesse sono nulle.
Gol giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quanti gol realizzerà il giocatore specifico.
Assist giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quanti assist realizzerà il giocatore specifico.
Tiri in porta giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quanti tiri in porta effettuerà il giocatore specifico. I tiri non in porta non contano.
Parate giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quante parate effettuerà il giocatore specifico.
Punti giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quanti punti (gol e assist combinati) realizzerà il giocatore specifico.
Punti giocatore (over/under): Consiste nel pronosticare la quantità di punti (gol e assist combinati) che il giocatore specifico realizzerà.
Tiri in porta giocatore (over/under): Consiste nel pronosticare la quantità di tiri in porta che il giocatore specifico effettuerà. I tiri non in porta non contano.
Parate giocatore (over/under): Consiste nel pronosticare la quantità di parate che il giocatore specifico effettuerà.
Gol giocatore (over/under): Consiste nel pronosticare la quantità di gol che il giocatore specifico realizzerà.
Assist giocatore (over/under): Consiste nel pronosticare la quantità di assist che il giocatore specifico realizzerà.
Punti in superiorità numerica giocatore: Consiste nel pronosticare la quantità di punti ottenuti da un giocatore durante la superiorità numerica (powerplay).
Plus/Minus giocatore: Consiste nel pronosticare i punti ottenuti da un giocatore in una valutazione plus/minus. Considerando che un plus viene assegnato a un giocatore che è in pista quando la sua squadra segna un gol a forze pari o in inferiorità numerica, mentre un minus viene assegnato ai giocatori in pista quando gli avversari segnano in tali situazioni. Shutout giocatore: consiste nel pronosticare se un portiere realizzerà uno shutout o meno. Considerando che uno shutout (SO) viene attribuito a un portiere che impedisce con successo all'altra squadra di segnare durante l'intera partita. Nelle partite di regular season, se il punteggio è 0-0 e la partita va alla serie di rigori, entrambi i portieri vengono accreditati con uno shutout.
Tiri bloccati giocatore: Consiste nel pronosticare la quantità di tiri bloccati registrati da un difensore. Considerando che un tiro deviato fuori o bloccato da un avversario non conta come tiro in porta; viene registrato come tiro bloccato. Al giocatore che blocca il tiro viene accreditato un "tiro bloccato".
Primo marcatore giocatore: Bisogna pronosticare il giocatore che segnerà per primo durante la partita.
Ultimo marcatore giocatore: Bisogna pronosticare il giocatore che segnerà per ultimo durante la partita.
Face-off vinti O/U: Bisogna pronosticare se il numero di face-off vinti da un giocatore durante la partita sarà superiore o inferiore a una linea prestabilita.
Contrasti O/U: Bisogna pronosticare se il numero totale di contrasti fisici (per il possesso del disco) effettuati da un giocatore durante la partita sarà superiore o inferiore al numero specificato.
*Se un giocatore non parteciperà alla partita tutte le scommesse sono considerate nulle.
Antepost Hockey su Ghiaccio/Hockey su Prato
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Vincitore Division / Conference: Bisogna pronosticare il vincitore della division o conference indicata secondo la classifica ufficiale della competizione.
Punti Regular Season - Squadra: Bisogna pronosticare quanti punti (over/under) totalizzerà la squadra indicata secondo la classifica ufficiale della competizione.
Raggiungerà i playoff? - Squadra: Bisogna pronosticare se la squadra indicata raggiungerà i playoff del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Top4, Top6, Top8, Top10: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata si classificherà nella rispettiva posizione di vertice al termine della competizione.
Draft x-esima Scelta: Bisogna pronosticare chi sarà la x-esima scelta nel draft indicato.
Posizione Draft - Giocatore: Bisogna pronosticare quale posizione otterrà il giocatore indicato nel draft indicato.
H2H - Risultato Esatto Serie: Bisogna pronosticare il risultato finale della serie di partite tra le 2 squadre indicate. Ai fini della rendicontazione, saranno considerati validi solo i siti ufficiali di ciascuna competizione.
H2H - Quando finirà la serie?: Bisogna pronosticare in quante partite terminerà la serie di partite tra le 2 squadre indicate. Ai fini della rendicontazione, saranno considerati validi solo i siti ufficiali di ciascuna competizione.
H2H - Vincitore: Bisogna pronosticare quale delle due squadre indicate si qualificherà nella fase di qualificazione o nel turno di playoff indicati.
Pallamano
Tutte le scommesse sulla pallamano verranno effettuate in base a 60 minuti di gioco, salvo diversa indicazione. I tempi supplementari non contano, né influenzano il risultato del secondo tempo e non verranno presi in considerazione ai fini del conteggio delle scommesse sul secondo tempo. Se i 60 minuti di gioco non vengono completati per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno nulle e la puntata verrà rimborsata.
La partita deve essere completata affinché le scommesse siano valide (salvo che il mercato sia già stato liquidato). Tutti i mercati live non includono i tempi supplementari, mercati come: 1x2, Handicap, Pari/Dispari, Margine di Vittoria Pallamano, Doppia Chance, ad eccezione di mercati di scommessa come: Qualificazione/Vincere la coppa/Vincere dopo i tempi supplementari ecc.
Mercati Principali
1X2: Pronostica l'esito della partita.
Totale: Si scommette se ci saranno più o meno gol rispetto alla linea indicata, durante la partita.
Handicap: Bisogna pronosticare il vincitore della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
Doppia Chance: Bisogna pronosticare l'esito della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (al termine della partita la squadra di casa vince o pareggia), X2 (al termine della partita la squadra ospite vince o pareggia), 12 (al termine della partita vince la squadra di casa o la squadra ospite).
Nessun pareggio: Pronostica l'esito della partita. Se il risultato finale è un pareggio, la scommessa verrà liquidata come nulla.
Pari/Dispari: Pronostica se il numero totale di gol segnati è un numero pari o dispari; se il risultato finale è 0:0, le scommesse verranno liquidate come pari.
Primo Tempo/Risultato Finale: Pronostica quale squadra risulterà vincitrice nel primo tempo e al termine della partita.
Margine di Vittoria: questo mercato di scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà e con quale margine vincerà.
Corsa a X Gol: Pronostica quale squadra raggiungerà per prima X gol.
Handicap (3 vie): Bisogna pronosticare il risultato finale della partita tenendo conto dell'handicap indicato tra parentesi.
Totali Squadra: Si scommette se ci saranno più o meno gol rispetto alla linea indicata per la squadra di casa o ospite, durante la partita.
Mercati 1° / 2° tempo: In questa sezione troverai i principali mercati di scommessa relativi al primo o al secondo tempo della partita.
1X2 & totali: Pronostica chi sarà il vincitore della partita e quanti gol (over/under) verranno segnati nella partita.
Tempo con più gol: Pronostica quale dei due tempi avrà il punteggio più alto.
Tempo con più gol per squadra: Pronostica quale dei due tempi avrà un punteggio più alto rispetto all'altro, ma solo per la squadra di casa o quella ospite.
Squadra con il tempo più prolifico: Pronostica quale delle due squadre avrà un punteggio più alto in un tempo rispetto all'altra squadra.
Fascia Gol: Pronostica, in una fascia selezionata, quanti gol totali verranno segnati da entrambe le squadre.
Fascia Gol Squadra: Pronostica, in una fascia selezionata, quanti gol segnerà la squadra di casa o quella ospite.
x-esimo gol: Pronostica quale squadra segnerà l'x-esimo gol.
Tempi Supplementari - totale: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante i Tempi Supplementari sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Tempi Supplementari - handicap: Bisogna pronosticare il risultato finale dei Tempi Supplementari tenendo conto dell'handicap indicato tra parentesi.
Squadra di Casa a segnare Z gol: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa raggiungerà un determinato numero di gol durante la partita
Squadra Ospite a segnare Z gol: Bisogna pronosticare se la Squadra Ospite raggiungerà un determinato numero di gol durante la partita
Margine di vittoria: Bisogna pronosticare il margine esatto di vittoria per una delle due squadre
Corsa a Z gol: Bisogna pronosticare quale squadra sarà la prima a raggiungere un numero specificato di gol
1° tempo 1x2 & totale 1° tempo: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il primo tempo e se il numero totale di gol sarà superiore o inferiore a un numero specificato
1° tempo Corsa a Z gol: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà per prima un numero specifico di gol durante il 1° tempo.
Gol Χ: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il gol specificato.
Totale Cartellini Rossi Squadra di Casa: Bisogna pronosticare il numero totale di cartellini rossi ricevuti dalla Squadra di Casa.
Totale Cartellini Rossi: Bisogna pronosticare il numero totale di cartellini rossi ricevuti da entrambe le squadre.
Totale Cartellini Rossi Squadra Ospite: Bisogna pronosticare il numero totale di cartellini rossi ricevuti dalla Squadra Ospite.
Mercati Primo Tempo
1° tempo - 1x2: Pronostica l'esito del primo tempo.
1° tempo - doppia chance: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (al termine del 1° tempo la squadra di casa vince o pareggia), X2 (al termine del 1° tempo la squadra ospite vince o pareggia), 12 (al termine del 1° tempo vince la squadra di casa o la squadra ospite).
1° tempo - nessun pareggio: Pronostica l'esito del primo tempo. Se il risultato finale è un pareggio, la scommessa verrà liquidata come nulla.
1° tempo - handicap x:y: Bisogna pronosticare il risultato finale della partita tenendo conto dell'handicap indicato tra parentesi.
1° tempo - handicap: Bisogna pronosticare il vincitore del primo tempo sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
1° tempo - totale: Su un determinato valore indicato nel mercato, si scommette se ci saranno più o meno gol durante il 1° tempo della partita.
1° tempo - totale Casa: Si scommette se ci saranno più o meno gol rispetto alla linea indicata per la squadra di casa, durante il primo tempo.
1° tempo - totale Ospite: Si scommette se ci saranno più o meno gol rispetto alla linea indicata per la squadra ospite, durante il primo tempo.
1° tempo - pari/dispari: Pronostica se il numero totale di gol segnati durante il periodo del 1° tempo è un numero pari o dispari; se il risultato finale è 0:0, le scommesse verranno liquidate come pari.
1° tempo - 1x2 & totale: Pronostica chi sarà il vincitore del primo tempo e quanti gol (over/under) verranno segnati nel primo tempo.
1° tempo - margine di vittoria: questo mercato di scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il 1° tempo e con quale margine vincerà.
1° tempo - fascia gol: Pronostica, in una fascia selezionata, quanti gol totali verranno segnati da entrambe le squadre durante il 1° tempo.
1° tempo - fascia gol Casa: Pronostica, in una fascia selezionata, quanti gol totali verranno segnati dalla squadra di casa durante il 1° tempo.
1° tempo - fascia gol Ospite: Pronostica, in una fascia selezionata, quanti gol totali verranno segnati dalla squadra ospite durante il 1° tempo.
Mercati Secondo Tempo
2° tempo - 1x2: Pronostica l'esito del secondo tempo.
2° tempo - doppia chance: Bisogna pronosticare l'esito del secondo tempo. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (al termine del 2° tempo la squadra di casa vince o pareggia), X2 (al termine del 2° tempo la squadra ospite vince o pareggia), 12 (al termine del 2° tempo vince la squadra di casa o la squadra ospite).
2° tempo - nessun pareggio: Pronostica l'esito del secondo tempo. Se il risultato finale è un pareggio, la scommessa verrà liquidata come nulla.
2° tempo - pari/dispari: Pronostica se il numero totale di gol segnati durante il periodo del 2° tempo è un numero pari o dispari; se il risultato finale è 0:0, le scommesse verranno liquidate come pari.
Player Specials
Gol giocatore almeno: Bisogna pronosticare il numero minimo di gol che un Giocatore segnerà durante la partita.
Gol Giocatore: Pronostica se il numero totale di gol segnati da un giocatore specifico durante la partita.
X marcatore: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà l'X-esimo gol della partita
Ultimo marcatore: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà il gol finale della partita
Antepost Pallamano
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Football Americano
Tutte le scommesse sul Football Americano si basano sul tempo regolamentare, salvo diversa indicazione nel nome del mercato.
Mercati Principali
MoneyLine (1-2): Bisogna indovinare il vincitore della partita indipendentemente dal punto spread.
Totale (Under/Over): questo tipo di scommessa consiste nello specificare la quantità totale di punti della partita.
Totale Squadra di Casa (Under/Over): Scommessa che consiste nello specificare il totale dei punti della squadra di casa.
Totale Squadra Ospite (Under/Over): Scommessa che consiste nello specificare il totale dei punti della squadra ospite.
Corsa all'x-esimo punto: Pronostica quale squadra raggiungerà per prima X punti.
Prossimo punto: Bisogna pronosticare quale Squadra segnerà il prossimo punto. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (segna la squadra di casa), X (o nessuno a segno), 2 (segna la squadra ospite).
Prossimo tipo di punteggio: Bisogna pronosticare con quale tipo di punteggio verrà segnato l'X-esimo punto. Ci sono 4 possibili esiti: touchdown, field goal, safety, nessuno.
Quarto con più punti: Bisogna pronosticare quale quarto della partita avrà il maggior numero di punti segnati.
Tempo con più punti: Bisogna pronosticare quale tempo della partita avrà il maggior numero di punti segnati.
Ci saranno i tempi supplementari: Bisogna pronosticare se ci saranno o meno i tempi supplementari.
Pari/dispari: Pronostica se il numero totale di punti segnati durante la partita è un numero pari o dispari; se il risultato finale è 0:0, le scommesse verranno liquidate come pari.
Pari/dispari Casa: Pronostica se il numero totale di punti segnati durante la partita dalla squadra di casa è un numero pari o dispari; se il risultato finale è 0:0, le scommesse verranno liquidate come pari.
Pari/dispari Ospite: Pronostica se il numero totale di punti segnati durante la partita dalla squadra ospite è un numero pari o dispari; se il risultato finale è 0:0, le scommesse verranno liquidate come pari.
Totale touchdown: Bisogna pronosticare il numero totale (over/under) di touchdown segnati durante la partita.
Totale field goal realizzati: Bisogna pronosticare il numero totale (over/under) di field goal segnati durante la partita.
Totale palle perse: Bisogna pronosticare il numero totale (over/under) di palle perse registrate durante la partita.
Totale sack: Bisogna pronosticare il numero totale (over/under) di sack registrati durante la partita.
x-esimo field goal realizzato: Bisogna pronosticare quale squadra realizzerà l'X-esimo field goal durante la partita.
Ci saranno i tempi supplementari: Indovina se l'evento avrà o meno i tempi supplementari.
Totale tentativi di passaggio: Bisogna pronosticare il numero combinato di tentativi di passaggio effettuati da entrambe le squadre durante una partita.
Totale passaggi completati: Bisogna pronosticare il numero combinato di passaggi completati effettuati da entrambe le squadre durante una partita.
Totale yard di passaggio: Bisogna pronosticare il numero combinato di yard di passaggio guadagnate da entrambe le squadre durante una partita
Totale placcaggi: Bisogna pronosticare il numero combinato di placcaggi effettuati da entrambe le squadre durante una partita.
Totale yard offensive: Bisogna pronosticare il totale di yard guadagnate da entrambe le squadre durante l'intera partita
Totale ricezioni: Bisogna pronosticare il numero totale di passaggi completati ricevuti dai giocatori di entrambe le squadre durante una partita
Totale touchdown su passaggio: Bisogna pronosticare il numero totale di touchdown segnati via aerea da entrambe le squadre durante una partita
Totale touchdown su corsa: Bisogna pronosticare il numero complessivo di touchdown segnati da entrambe le squadre su azioni di corsa durante una partita
Totale touchdown su ricezione: Bisogna pronosticare il numero complessivo di touchdown segnati tramite passaggi completati dai giocatori di entrambe le squadre durante una partita
Totale touchdown offensivi: Bisogna pronosticare il numero complessivo di touchdown segnati da entrambe le squadre durante una partita
Totale yard di ricezione: Bisogna pronosticare il totale di yard guadagnate dai giocatori tramite passaggi completati durante una partita
Totale yard di corsa: Bisogna pronosticare il totale di yard guadagnate da tutti i giocatori di entrambe le squadre tramite azioni di corsa durante una partita
Totale yard di corsa e ricezione: Bisogna pronosticare il totale combinato di yard guadagnate da entrambe le squadre tramite azioni di corsa e ricezione durante una partita
Totale yard di passaggio e corsa: Bisogna pronosticare il totale combinato di yard guadagnate da entrambe le squadre tramite azioni di passaggio e corsa durante una partita
Totale placcaggi e assist: Bisogna pronosticare il numero complessivo di placcaggi (singoli e assistiti) effettuati dai giocatori difensivi durante una partita
Totale conversioni da 2 punti realizzate: Bisogna pronosticare il numero complessivo di tentativi di conversione da 2 punti riusciti da entrambe le squadre durante una partita
Totale tentativi di conversione da 2 punti: Bisogna pronosticare il numero complessivo di tentativi di entrambe le squadre di segnare una conversione da 2 punti dopo un touchdown durante una partita
Totale fumble: Bisogna pronosticare il numero complessivo di fumble (sia persi che recuperati) commessi da entrambe le squadre durante una partita
Totale yard di passaggio lorde: Bisogna pronosticare il totale di yard guadagnate da una squadra tramite azioni di passaggio durante una partita
Squadra di Casa - Z Marcatore Touchdown: Bisogna pronosticare quale giocatore della Squadra di Casa segnerà un touchdown con il numero specificato nella partita
Squadra Ospite - Z Marcatore Touchdown: Bisogna pronosticare quale giocatore della Squadra Ospite segnerà un touchdown con il numero specificato nella partita
Squadra di Casa - Ultimo Marcatore Touchdown: Bisogna pronosticare quale giocatore della Squadra di Casa segnerà l'ultimo touchdown della partita
Squadra Ospite - Ultimo Marcatore Touchdown: Bisogna pronosticare quale giocatore della Squadra Ospite segnerà l'ultimo touchdown della partita
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore della partita.
Totale: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati da entrambe le squadre sarà superiore o inferiore al valore specificato.
Handicap: Bisogna pronosticare il risultato della partita dopo l'applicazione dell'handicap specificato.
Mercati Primo Tempo
1° tempo - 1x2: Bisogna pronosticare l'esito del 1° tempo; le selezioni sono 1-la squadra di casa, 2-la squadra ospite e X-pareggio. Se il tempo non viene completato, questo mercato sarà nullo.
1° tempo - handicap: Bisogna pronosticare il vincitore del 1° tempo sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato del tempo; se il tempo non viene completato questo mercato sarà nullo.
1° tempo - totale: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati durante il 1° tempo sarà superiore o inferiore alla linea indicata; se il tempo non viene completato questo mercato sarà nullo.
1° tempo - nessun pareggio: Bisogna pronosticare il vincitore del 1° tempo; se il tempo termina in pareggio tutte le scommesse saranno nulle, se il tempo non viene completato questo mercato sarà nullo.
1° tempo - pari/dispari: Bisogna pronosticare se il numero di punti segnati durante il 1° tempo della partita sarà pari o dispari.
1° tempo - pari/dispari squadra di casa: Bisogna pronosticare se il numero di punti segnati dalla squadra di casa durante il 1° tempo della partita sarà pari o dispari.
1° tempo - pari/dispari squadra ospite: Bisogna pronosticare se il numero di punti segnati dalla squadra ospite durante il 1° tempo della partita sarà pari o dispari.
1° tempo - prossimo punteggio: Bisogna pronosticare quale Squadra segnerà il prossimo punto durante il 1° tempo. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (segna la squadra di casa), X (pareggio), 2 (segna la squadra ospite).
1° tempo 1x2 & totale 1° tempo: Bisogna pronosticare sia il risultato che il numero totale di punti (over/under) per il 1° tempo.
1° tempo handicap & totale 1° tempo: Bisogna pronosticare sia il risultato (tenendo conto dell'handicap tra parentesi) che il numero totale di punti (over/under) per il 1° tempo.
1° tempo - marcatore touchdown in qualsiasi momento: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà un touchdown durante il primo tempo della partita
1° Tempo - Field goal realizzati: Bisogna pronosticare il numero totale di field goal realizzati con successo da entrambe le squadre durante il 1° tempo della partita.
1° tempo - Yard di passaggio giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se le yard di passaggio del giocatore nel primo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
1° tempo - Touchdown su passaggio giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i touchdown su passaggio del giocatore nel primo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
1° tempo - Yard di ricezione giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se le yard di ricezione del giocatore nel primo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
1° tempo - Touchdown su ricezione giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i touchdown su ricezione del giocatore nel primo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
1° tempo - Yard di corsa giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se le yard di corsa del giocatore nel primo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
1° tempo - Touchdown su corsa giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i touchdown su corsa del giocatore nel primo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
1° tempo - Intercetti giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se gli intercetti del giocatore nel primo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
1° tempo - Tentativi di passaggio giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i tentativi di passaggio del giocatore nel primo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
1° tempo - Tentativi di corsa giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i tentativi di corsa del giocatore nel primo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
1° tempo - Ricezioni giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se le ricezioni del giocatore nel primo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
1° tempo - Yard di corsa e ricezione giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se le yard combinate di corsa e ricezione del giocatore nel primo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
1° tempo - Passaggi completati giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i passaggi completati del giocatore nel primo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
1° tempo - marcatore touchdown in qualsiasi momento: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà un touchdown in qualsiasi momento del primo tempo.
Mercati Secondo Tempo
2° tempo - 1x2: Bisogna pronosticare l'esito del 2° tempo; le selezioni sono 1-la squadra di casa, 2-la squadra ospite e X-pareggio. Se il tempo non viene completato, questo mercato sarà nullo. 2° tempo - handicap: Bisogna pronosticare il vincitore del 2° tempo sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato del tempo; se il tempo non viene completato questo mercato sarà nullo. 2° tempo - totale (Over/Under): Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati durante il 2° tempo sarà superiore o inferiore allo spread indicato; se il tempo non viene completato questo mercato sarà nullo. 2° tempo - nessun pareggio: Bisogna pronosticare il vincitore del 2° tempo; se il tempo termina in pareggio tutte le scommesse saranno nulle, se il tempo non viene completato questo mercato sarà nullo.
2° tempo - marcatore touchdown in qualsiasi momento: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà un touchdown durante il secondo tempo della partita
2° tempo - Yard di passaggio giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se le yard di passaggio del giocatore nel secondo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
2° tempo - Touchdown su passaggio giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i touchdown su passaggio del giocatore nel secondo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
2° tempo - Yard di ricezione giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se le yard di ricezione del giocatore nel secondo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
2° tempo - Touchdown su ricezione giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i touchdown su ricezione del giocatore nel secondo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
2° tempo - Yard di corsa giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se le yard di corsa del giocatore nel secondo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
2° tempo - Touchdown su corsa giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i touchdown su corsa del giocatore nel secondo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
2° tempo - Intercetti giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se gli intercetti del giocatore nel secondo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
2° tempo - Tentativi di passaggio giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i tentativi di passaggio del giocatore nel secondo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
2° tempo - Tentativi di corsa giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i tentativi di corsa del giocatore nel secondo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
2° tempo - Ricezioni giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se le ricezioni del giocatore nel secondo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
2° tempo - Yard di corsa e ricezione giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se le yard combinate di corsa e ricezione del giocatore nel secondo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
2° tempo - Passaggi completati giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i passaggi completati del giocatore nel secondo tempo saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
2° tempo - marcatore touchdown in qualsiasi momento: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà un touchdown in qualsiasi momento del secondo tempo.
2° tempo - Totale field goal: Bisogna pronosticare il numero totale di field goal segnati nel secondo tempo.
2° tempo - Totale Touchdown: Bisogna pronosticare il numero totale di touchdown segnati nel secondo tempo.
2° tempo - Totale touchdown Squadra di Casa: Bisogna pronosticare il numero totale di touchdown segnati dalla Squadra di Casa nel secondo tempo.
2° tempo - Totale touchdown Squadra Ospite: Bisogna pronosticare il numero totale di touchdown segnati dalla Squadra Ospite nel secondo tempo.
2° tempo - Field goal Squadra di Casa: Bisogna pronosticare il numero totale di field goal segnati dalla Squadra di Casa nel secondo tempo.
2° tempo - Field goal Squadra Ospite: Bisogna pronosticare il numero totale di field goal segnati dalla Squadra Ospite nel secondo tempo.
2° tempo - 1x2: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il 2° Tempo
2° tempo - nessun pareggio: Pronostica l'esito del secondo tempo. Se il risultato finale è un pareggio, la scommessa verrà liquidata come nulla.
Mercati Quarto
Quarto - 1x2: Bisogna pronosticare l'esito del quarto selezionato; le selezioni sono 1-la squadra di casa, 2-la squadra ospite e X-pareggio. Se il quarto non viene completato, questo mercato sarà nullo.
Quarto - totale (Over/Under): Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati durante il quarto selezionato sarà superiore o inferiore allo spread indicato; se il quarto non viene completato questo mercato sarà nullo.
Quarto - nessun pareggio: Bisogna pronosticare il vincitore del quarto selezionato; se il quarto termina in pareggio tutte le scommesse saranno nulle, se il quarto non viene completato questo mercato sarà nullo.
Quarto - handicap: Bisogna pronosticare il vincitore del quarto selezionato sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato del quarto; se il quarto non viene completato questo mercato sarà nullo.
1° quarto 1x2 & totale 1° quarto: Bisogna pronosticare sia il risultato che il numero totale di punti (over/under) per il 1° quarto.
1° quarto handicap & totale 1° quarto: Bisogna pronosticare sia il risultato (tenendo conto dell'handicap tra parentesi) che il numero totale di punti (over/under) per il 1° quarto.
X quarto - Entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno durante l'X quarto della partita
X quarto - Yard di passaggio giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se le yard di passaggio del giocatore nel quarto specificato saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
X quarto - Touchdown su passaggio giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i touchdown su passaggio del giocatore nel quarto specificato saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
X quarto - Yard di ricezione giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se le yard di ricezione del giocatore nel quarto specificato saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
X quarto - Touchdown su ricezione giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i touchdown su ricezione del giocatore nel quarto specificato saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
X quarto - Yard di corsa giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se le yard di corsa del giocatore nel quarto specificato saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
X quarto - Touchdown su corsa giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i touchdown su corsa del giocatore nel quarto specificato saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
X quarto - Intercetti giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se gli intercetti del giocatore nel quarto specificato saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
X quarto - Tentativi di passaggio giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i tentativi di passaggio del giocatore nel quarto specificato saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
X quarto - Tentativi di corsa giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i tentativi di corsa del giocatore nel quarto specificato saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
X quarto - Ricezioni giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se le ricezioni del giocatore nel quarto specificato saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
X quarto - Yard di corsa e ricezione giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se le yard combinate di corsa e ricezione del giocatore nel quarto specificato saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
X quarto - Passaggi completati giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i passaggi completati del giocatore nel quarto specificato saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
X quarto - marcatore touchdown in qualsiasi momento: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà un touchdown in qualsiasi momento del quarto specificato.
X quarto - Totale touchdown Squadra di Casa: Bisogna pronosticare il numero totale di touchdown segnati dalla Squadra di Casa nel quarto specificato.
X quarto - Field goal: Bisogna pronosticare il numero totale di field goal segnati nel quarto specificato.
X quarto - Field goal Squadra di Casa: Bisogna pronosticare il numero totale di field goal segnati dalla Squadra di Casa nel quarto specificato.
X quarto - Field goal Squadra Ospite: Bisogna pronosticare il numero totale di field goal segnati dalla Squadra Ospite nel quarto specificato.
X quarto - Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il totale dei punti nel quarto specificato sarà pari o dispari.
X quarto - Totale: Bisogna pronosticare se il totale dei punti nel quarto specificato sarà superiore o inferiore a un numero specificato.
X quarto - 1x2: Bisogna pronosticare l'esito della partita (vittoria casa, pareggio o vittoria ospite) per il quarto specificato.
X quarto - Totale touchdown Squadra Ospite: Bisogna pronosticare il totale dei touchdown segnati dalla Squadra Ospite nel quarto specificato.
X quarto - Totale touchdown: Bisogna pronosticare il numero totale di touchdown segnati nel quarto specificato.
X quarto - Totale Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il totale dei punti segnati dalla Squadra Ospite nel quarto specificato sarà superiore o inferiore a un numero specificato
X quarto - Totale Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il totale dei punti segnati dalla Squadra di Casa nel quarto specificato sarà superiore o inferiore a un numero specificato
Mercati Drive
x-esimo drive azione x - tipo azione competitor: Pronostica se il tipo di azione sarà una corsa o un passaggio. Solo un passaggio in avanti conta come azione di passaggio per definizione. Anche un sack è considerato un'azione di passaggio.
x-esimo drive azione x - completamento passaggio competitor: Pronostica se ci sarà un passaggio completato durante l'azione indicata. Solo un passaggio in avanti verrà preso in considerazione come azione di passaggio per definizione.
x-esimo drive azione x - totale yard guadagnate competitor: Pronostica il totale di yard guadagnate durante l'azione indicata. Le yard guadagnate tramite penalità di gioco non verranno considerate.
x-esimo drive azione x - nuovo primo down competitor: Pronostica se il competitor otterrà un nuovo primo down durante l'azione indicata. Un touchdown viene accreditato come nuovo primo down solo se segnato dall'attacco. I primi down e le yard guadagnate tramite penalità di gioco non verranno considerati ai fini della liquidazione.
x-esimo drive azione x - sack competitor: Pronostica se ci sarà o meno un sack nell'azione indicata.
x-esimo drive - risultato competitor: Pronostica l'esito del drive indicato del competitor (punt, touchdown, tentativo di field goal). Esiti diversi verranno liquidati come "altro".
*In caso di assenza di azioni, tutti i mercati verranno liquidati con la prossima azione o annullati se il drive termina prima di raggiungere l'azione indicata.
** Nel caso in cui il drive termini prima che venga raggiunto il numero di azione indicato, tutti i mercati per l'azione indicata saranno considerati nulli. Questo include punt e field goal.
*** Le yard del field goal non verranno considerate ai fini del totale delle yard guadagnate in un'azione.
Player Specials
Tutti i mercati player special del football americano vengono liquidati in base alla relativa fonte ufficiale.
Mercati H2H Giocatore: Se il giocatore indicato non partecipa affatto alla partita, le scommesse vengono liquidate come nulle. In caso di parità tra i giocatori, le scommesse sono nulle.
Yard di passaggio giocatore: Consiste nel pronosticare la quantità di yard di passaggio che il giocatore specifico registrerà.
Yard di passaggio giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quante yard di passaggio registrerà il giocatore specifico
Passaggi completati giocatore: Consiste nel pronosticare la quantità di passaggi completati che il giocatore specifico registrerà
Passaggi completati giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quanti passaggi completati registrerà il giocatore specifico
Touchdown su passaggio giocatore: Consiste nel pronosticare la quantità di touchdown su passaggio che il giocatore specifico registrerà
Touchdown su passaggio giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quanti touchdown su passaggio registrerà il giocatore specifico
Tentativi di corsa giocatore: Consiste nel pronosticare la quantità di tentativi di corsa che il giocatore specifico registrerà
Tentativi di corsa giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quanti tentativi di corsa registrerà il giocatore specifico
Yard di corsa giocatore: Consiste nel pronosticare la quantità di yard di corsa che il giocatore specifico registrerà
Yard di corsa giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quante yard di corsa registrerà il giocatore specifico
Touchdown su corsa giocatore: Consiste nel pronosticare la quantità di touchdown su corsa che il giocatore specifico registrerà
Touchdown su corsa giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quanti touchdown su corsa registrerà il giocatore specifico
Ricezioni giocatore: Consiste nel pronosticare la quantità di ricezioni che il giocatore specifico registrerà
Ricezioni giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quante ricezioni registrerà il giocatore specifico
Yard di ricezione giocatore: Consiste nel pronosticare la quantità di yard di ricezione che il giocatore specifico registrerà
Yard di ricezione giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quante yard di ricezione registrerà il giocatore specifico.
Touchdown su ricezione giocatore: Consiste nel pronosticare la quantità di touchdown su ricezione che il giocatore specifico registrerà
Touchdown su ricezione giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quanti touchdown su ricezione registrerà il giocatore specifico
Giocatore a segnare il primo touchdown: Pronostica quale giocatore segnerà il primo touchdown della partita.
Totale intercetti subiti dal QB: Consiste nel pronosticare la quantità totale di intercetti che il giocatore specifico registrerà
Passaggio completato più lungo del QB: Consiste nel pronosticare il passaggio completato più lungo che il giocatore specifico registrerà
Sack giocatore: Consiste nel pronosticare la quantità di sack che il giocatore specifico registrerà
Corsa più lunga giocatore: Consiste nel pronosticare la corsa più lunga che il giocatore specifico registrerà.
Primo tentativo di corsa del GIOCATORE: Pronostica quale giocatore registrerà il primo tentativo di corsa della partita.
Prima ricezione del GIOCATORE: Pronostica quale giocatore registrerà la prima ricezione della partita.
Primo completamento del QB: Pronostica quale QB registrerà il primo completamento della partita.
Azione di corsa più lunga della partita: Pronostica quale giocatore registrerà l'azione di corsa più lunga della partita.
Ricezione più lunga della partita: Pronostica quale giocatore registrerà la ricezione più lunga della partita.
Testa a testa yard di passaggio giocatore: Consiste nel pronosticare quale tra i giocatori indicati registrerà più yard di passaggio nella partita.
Testa a testa passaggi completati giocatore: Consiste nel pronosticare quale tra i giocatori indicati registrerà più passaggi completati nella partita.
Testa a testa yard di corsa giocatore: Consiste nel pronosticare quale tra i giocatori indicati registrerà più yard di corsa nella partita.
Testa a testa yard di ricezione giocatore: Consiste nel pronosticare quale tra i giocatori indicati registrerà più yard di ricezione nella partita.
Testa a testa ricezioni giocatore: Consiste nel pronosticare quale tra i giocatori indicati registrerà più ricezioni nella partita.
Giocatore corse almeno: Bisogna pronosticare almeno quante corse registrerà il giocatore indicato.
Giocatore (difensivo) a realizzare un intercetto: Bisogna pronosticare se il giocatore indicato registrerà un intercetto.
Giocatore prima corsa: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati registrerà la prima corsa.
Giocatore tentativi di corsa almeno: Bisogna pronosticare almeno quanti tentativi di corsa registrerà il giocatore indicato.
Giocatore yard di corsa almeno: Bisogna pronosticare almeno quante yard di corsa registrerà il giocatore indicato.
Giocatore touchdown su corsa almeno: Bisogna pronosticare almeno quanti touchdown su corsa registrerà il giocatore indicato.
Giocatore ricezioni almeno: Bisogna pronosticare almeno quante ricezioni registrerà il giocatore indicato.
Giocatore yard di ricezione almeno: Bisogna pronosticare almeno quante yard di ricezione registrerà il giocatore indicato.
Giocatore touchdown su ricezione almeno: Bisogna pronosticare almeno quanti touchdown su ricezione registrerà il giocatore indicato.
Giocatore touchdown almeno: Bisogna pronosticare almeno quanti touchdown registrerà il giocatore indicato.
Tentativi di Passaggio Giocatore: Bisogna pronosticare quanti tentativi di passaggio (over/under) registrerà il giocatore indicato.
Passaggio Completato Più Lungo Giocatore: Bisogna pronosticare quale giocatore registrerà il passaggio completato più lungo.
Yard di Corsa e Ricezione Giocatore: Bisogna pronosticare quante yard di corsa e ricezione (over/under) registrerà il giocatore indicato.
Punti da Calcio Giocatore: Bisogna pronosticare quanti punti da calcio (over/under) registrerà il giocatore indicato.
Intercetti Subiti Giocatore: Bisogna pronosticare quanti intercetti (over/under) registrerà il giocatore indicato.
Ricezione Più Lunga Giocatore: Bisogna pronosticare quale giocatore registrerà la ricezione più lunga.
Placcaggi Totali Giocatore: Bisogna pronosticare quanti placcaggi (over/under) registrerà il giocatore indicato.
Sack Totali Giocatore: Bisogna pronosticare quanti sack (over/under) registrerà il giocatore indicato.
Yard di Passaggio Giocatore 1° Tempo: Bisogna pronosticare quante yard di passaggio (over/under) registrerà il giocatore indicato nel 1° tempo.
Touchdown su Passaggio Giocatore 1° Tempo: Bisogna pronosticare quanti touchdown su passaggio (over/under) registrerà il giocatore indicato nel 1° tempo.
Giocatore prima corsa: Bisogna pronosticare quale giocatore registrerà la prima corsa.
Posizione del giocatore al 1° TD: Bisogna pronosticare quale sarà la posizione del giocatore indicato al suo primo TD.
Posizione del giocatore all'ultimo TD: Bisogna pronosticare quale sarà la posizione del giocatore indicato al suo ultimo TD.
QB a subire un intercetto: Bisogna pronosticare se il QB indicato subirà un intercetto.
Completamento più lungo del QB: Bisogna pronosticare quale QB registrerà il completamento più lungo.
Primo completamento del QB: Bisogna pronosticare quale QB registrerà il primo completamento.
Un QB qualsiasi a lanciare per 300+ yard: Bisogna pronosticare se un QB qualsiasi tra gli indicati registrerà un lancio da 300+ yard.
Un QB qualsiasi a lanciare per 350+ yard: Bisogna pronosticare se un QB qualsiasi tra gli indicati registrerà un lancio da 350+ yard.
Un QB qualsiasi a lanciare per 400+ yard: Bisogna pronosticare se un QB qualsiasi tra gli indicati registrerà un lancio da 400+ yard.
Un giocatore qualsiasi a totalizzare 100+ yard di corsa: Bisogna pronosticare se un giocatore qualsiasi tra gli indicati registrerà 100+ yard di corsa.
Un giocatore qualsiasi a totalizzare 150+ yard di corsa: Bisogna pronosticare se un giocatore qualsiasi tra gli indicati registrerà 150+ yard di corsa.
Un giocatore qualsiasi a totalizzare 100+ yard di ricezione: Bisogna pronosticare se un giocatore qualsiasi tra gli indicati registrerà 100+ yard di ricezione.
Un giocatore qualsiasi a totalizzare 150+ yard di ricezione: Bisogna pronosticare se un giocatore qualsiasi tra gli indicati registrerà 150+ yard di ricezione.
Più Yard di Ricezione: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati registrerà più yard di ricezione.
Più yard di passaggio Giocatore 1 vs Giocatore 2: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati registrerà più yard di passaggio.
Più passaggi completati Giocatore 1 vs Giocatore 2: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati registrerà più passaggi completati.
Più yard di corsa Giocatore 1 vs Giocatore 2: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati registrerà più yard di corsa.
Più yard di ricezione Giocatore 1 vs Giocatore 2: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati registrerà più yard di ricezione.
Più ricezioni Giocatore 1 vs Giocatore 2: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati registrerà più ricezioni.
Più disposals Giocatore 1 vs Giocatore 2: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati registrerà più disposals.
Più gol Giocatore 1 vs Giocatore 2: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati registrerà più gol.
Più marks Giocatore 1 vs Giocatore 2: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati registrerà più marks.
Più touchdown su passaggio Giocatore 1 vs Giocatore 2: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati registrerà più touchdown su passaggio.
Più Yard di Corsa: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati registrerà più yard di corsa.
Più Yard di Ricezione: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati registrerà più yard di ricezione.
Più primi down: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati registrerà più primi down.
Più sack: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati registrerà più sack.
Totale Tentativi di Passaggio Giocatore: Bisogna pronosticare almeno quanti tentativi di passaggio registrerà il giocatore indicato.
Tentativi di Passaggio Giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i tentativi di passaggio dei giocatori indicati saranno superiori o inferiori alle linee indicate.
Totale Intercetti Subiti Giocatore: Bisogna pronosticare almeno quanti intercetti subiti registrerà il giocatore indicato.
Intercetti Subiti Giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se gli intercetti subiti dai giocatori indicati saranno superiori o inferiori alle linee indicate.
Placcaggi Totali Giocatore: Bisogna pronosticare almeno quanti placcaggi registrerà il giocatore indicato.
Placcaggi Giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i placcaggi dei giocatori indicati saranno superiori o inferiori alle linee indicate.
Sack Totali Giocatore: Bisogna pronosticare almeno quanti sack registrerà il giocatore indicato.
Sack Giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i sack dei giocatori indicati saranno superiori o inferiori alle linee indicate.
Intercetti Totali Giocatore: Bisogna pronosticare almeno quanti intercetti registrerà il giocatore indicato.
Intercetti Giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se gli intercetti dei giocatori indicati saranno superiori o inferiori alle linee indicate.
Yard di passaggio giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se un giocatore specifico lancerà per più o meno di un numero prestabilito di yard durante una partita
Passaggi completati giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se il quarterback lancerà più (Over) o meno (Under) passaggi completati rispetto a un numero prestabilito.
Touchdown su passaggio giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se il giocatore specificato lancerà più (Over) o meno (Under) touchdown rispetto al numero prestabilito.
Yard di corsa giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se un giocatore specifico correrà per più o meno yard rispetto a un valore prestabilito durante una partita.
Yard di ricezione giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se un giocatore specifico accumulerà più o meno yard di ricezione rispetto a un valore prestabilito durante una partita
Touchdown su ricezione giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se un giocatore specifico segnerà più o meno touchdown rispetto a un numero prestabilito durante una partita.
Ricezioni giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se un giocatore specifico (tipicamente un kicker) realizzerà più o meno field goal rispetto a un numero prestabilito durante una partita
Field goal giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se un kicker specifico realizzerà con successo più o meno field goal rispetto a un numero prestabilito durante una partita.
Assist giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se il giocatore specificato effettuerà più (Over) o meno (Under) placcaggi assistiti rispetto al numero stabilito dal bookmaker.
Completamento più lungo giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se il passaggio completato più lungo di uno specifico quarterback sarà superiore o inferiore a una distanza prestabilita durante una partita
Completamento più lungo giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se il passaggio completato più lungo di uno specifico quarterback sarà superiore o inferiore a una distanza prestabilita durante una partita
Ricezione più lunga giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se la ricezione completata più lunga di uno specifico giocatore sarà superiore o inferiore a una distanza prestabilita durante una partita
Tentativi di corsa giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se un giocatore specifico porterà la palla più o meno volte rispetto a un numero prestabilito durante una partita
Squadra di Casa/Ospite - Totale sack: Bisogna pronosticare se il numero totale di sack registrati dalla Squadra di Casa o Ospite durante una partita sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito
Corsa più lunga giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se il tentativo di corsa più lungo di uno specifico giocatore sarà superiore o inferiore a una distanza prestabilita durante una partita.
Intercetti difensivi giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se uno specifico giocatore difensivo registrerà più o meno intercetti rispetto a un numero prestabilito durante una partita.
Placcaggi e assist difensivi giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se uno specifico giocatore difensivo registrerà più o meno placcaggi e assist combinati rispetto a un numero prestabilito durante una partita.
Primo marcatore touchdown: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà il primo touchdown della partita
Ultimo marcatore touchdown: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà l'ultimo touchdown della partita
Marcatore touchdown in qualsiasi momento: Bisogna pronosticare se uno specifico giocatore segnerà un touchdown in un qualsiasi momento della partita
Yard di passaggio o corsa giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se il totale delle yard di passaggio o di corsa di uno specifico giocatore sarà superiore o inferiore a una linea prestabilita durante una partita
Fumble giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se uno specifico giocatore perderà il controllo del pallone (fumble) un certo numero di volte durante la partita
Fumble persi giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se uno specifico giocatore perderà il possesso del pallone a causa di un fumble un certo numero di volte durante la partita
Punto extra realizzato: Bisogna pronosticare se una squadra convertirà con successo un punto extra dopo un touchdown
Traguardi Totale Tentativi di Corsa Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore raggiungerà un traguardo specifico di tentativi di corsa.
Traguardi Totale Tentativi di Passaggio Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore raggiungerà un traguardo specifico di tentativi di passaggio.
Traguardi Totale Tentativi di Ricezione Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore raggiungerà un traguardo specifico di tentativi di ricezione.
Traguardi Totale Yard di Passaggio Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore raggiungerà un traguardo specifico di yard di passaggio.
Traguardi Totale Touchdown su Passaggio Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore raggiungerà un traguardo specifico di touchdown su passaggio.
Traguardi Totale Yard di Ricezione Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore raggiungerà un traguardo specifico di yard di ricezione.
Traguardi Totale Yard di Corsa Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore raggiungerà un traguardo specifico di yard di corsa.
Traguardi Totale Ricezioni Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore raggiungerà un traguardo specifico di ricezioni.
Traguardi Totale Touchdown Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore raggiungerà un traguardo specifico di touchdown.
Marcatore Touchdown in Qualsiasi Momento: Bisogna pronosticare se un giocatore segnerà un touchdown in qualsiasi momento della partita
Tentativi di corsa giocatore Over/Under: Bisogna pronosticare se i tentativi di corsa del giocatore saranno superiori o inferiori a un numero specificato.
Totale yard del giocatore nella sua prossima corsa | Corsa Giocatore N | Drive Z: Bisogna pronosticare il numero totale di yard guadagnate dal giocatore selezionato nella sua prossima corsa nel drive specificato.
Totale yard del giocatore nella sua prossima ricezione | Ricezione Y | Drive Z: Bisogna pronosticare il numero totale di yard guadagnate dal giocatore selezionato nella sua prossima ricezione nel drive specificato.
*Se un giocatore non parteciperà alla partita tutte le scommesse sono considerate nulle.
Team Specials
Punt Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quanti punt (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite.
Squadra di Casa/Ospite 2 sack: Bisogna pronosticare quanti sack (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite.
Totale field goal Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quanti field goal (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite.
Totale field goal Squadra di Casa/Ospite 2 vie: Bisogna pronosticare quanti field goal (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite.
Totale palle perse Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quante palle perse totali (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite.
Squadra di Casa/Ospite a segnare nel primo drive: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa/Ospite segnerà nel proprio primo drive.
Totale touchdown Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quanti touchdown (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite.
Punt più lungo Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quale sarà il punt più lungo che la Squadra di Casa/Ospite registrerà.
Punt più corto Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quale sarà il punt più corto che la Squadra di Casa/Ospite registrerà.
Yard lorde di punt Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quali yard lorde di punt (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite.
Yard offensive nette Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quante yard offensive nette (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite.
Yard di corsa Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quante yard di corsa (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite.
Totale conversioni al 4° down Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quante conversioni al 4° down (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite.
Touchdown su corsa Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quanti touchdown su corsa (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite.
Totale punti primo tempo Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quanti punti (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite nel primo tempo.
Totale yard di field goal Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quante yard totali di field goal (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite.
Totale touchdown su corsa Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quanti touchdown su corsa (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite.
Totale primi down Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quanti primi down (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite.
Totale conversioni al 3° down Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quante conversioni al 3° down (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite.
Risultato primo drive Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quale sarà il risultato del primo drive della Squadra di Casa/Ospite.
1° azione di punteggio Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quale sarà la prima azione di punteggio della Squadra di Casa/Ospite.
Tempi vinti Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quali tempi vincerà la Squadra di Casa/Ospite.
Quarti vinti Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quali quarti vincerà la Squadra di Casa/Ospite.
La Squadra di Casa/Ospite segnerà più punti in: Bisogna pronosticare in quale degli intervalli di tempo indicati la Squadra di Casa/Ospite segnerà più punti.
1° tempo - Totale touchdown Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quanti touchdown (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite nel primo tempo.
2° tempo - Totale touchdown Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quanti touchdown (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite nel secondo tempo.
1° tempo - Field goal Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quanti field goal (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite nel primo tempo.
2° tempo - Field goal Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quanti field goal (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite nel secondo tempo.
La Squadra di Casa/Ospite a segnare per prima e vincere la partita: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa/Ospite segnerà per prima e vincerà la partita.
La Squadra di Casa/Ospite a segnare per prima e perdere la partita: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa/Ospite segnerà per prima e perderà la partita.
La Squadra di Casa/Ospite a segnare in ogni quarto: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa/Ospite segnerà in ogni quarto.
La Squadra di Casa/Ospite a segnare in entrambi i tempi: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa/Ospite segnerà in entrambi i tempi.
La Squadra di Casa/Ospite a vincere tutti i quarti: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa/Ospite vincerà tutti i quarti.
La Squadra di Casa/Ospite a vincere entrambi i tempi: Bisogna pronosticare se il Competitor 1/Competitor 2 vincerà entrambi i tempi.
La Squadra di Casa/Ospite a ottenere il 1° down: Bisogna pronosticare se il Competitor 1/Competitor 2 otterrà il primo down.
Squadra a segnare il field goal più lungo: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il field goal più lungo.
Squadra con il ritorno da kickoff più lungo della partita: Bisogna pronosticare quale squadra registrerà il ritorno da kickoff più lungo della partita.
Squadra con l'azione da scrimmage più lunga: Bisogna pronosticare quale squadra registrerà l'azione da scrimmage più lunga della partita.
Squadra con più conversioni al 3° down nella partita: Bisogna pronosticare quale squadra registrerà più conversioni al 3° down nella partita.
Squadra con più azioni offensive nella partita: Bisogna pronosticare quale squadra registrerà più azioni offensive nella partita.
Squadra con più yard di penalità accettate nella partita: Bisogna pronosticare quale squadra registrerà più yard di penalità accettate nella partita.
Squadra con più punt: Bisogna pronosticare quale squadra registrerà più punt nella partita.
Squadra con il quarto più prolifico: Bisogna pronosticare quale squadra registrerà il quarto più prolifico nella partita.
Una squadra segna 3 volte di fila: Bisogna pronosticare se almeno una squadra segnerà 3 volte di fila.
Prima squadra a entrare nella red zone: Bisogna pronosticare quale squadra entrerà per prima nella red zone.
Prima squadra a segnare dall'interno della red zone: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà per prima dall'interno della red zone.
Squadra con più tempo di possesso: Bisogna pronosticare quale squadra registrerà più tempo di possesso nella partita.
Squadra a segnare il touchdown più lungo: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il touchdown più lungo nella partita.
Squadra a segnare il primo touchdown: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo touchdown nella partita.
Squadra a segnare l'ultimo touchdown: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo touchdown nella partita.
Squadra a commettere la prima palla persa: Bisogna pronosticare quale squadra commetterà la prima palla persa nella partita.
Squadra a non commettere palle perse: Bisogna pronosticare quale squadra non commetterà alcuna palla persa nella partita.
Squadra a vincere il lancio della moneta: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il lancio della moneta.
1a squadra a fare punt: Bisogna pronosticare quale squadra farà punt per prima.
Prima squadra a fare punt 3 volte: Bisogna pronosticare quale squadra farà punt per prima 3 volte.
Quale squadra avrà il punt lordo più lungo: Bisogna pronosticare quale squadra registrerà il punt lordo più lungo nella partita.
Squadra con il ritorno da punt più lungo della partita: Bisogna pronosticare quale squadra registrerà il ritorno da punt più lungo nella partita.
Squadra a segnare il touchdown più corto: Bisogna pronosticare quale squadra registrerà il touchdown più corto nella partita.
Squadra con il drive più lungo (yard) che si conclude con un touchdown: Bisogna pronosticare quale squadra registrerà il drive più lungo (in yard) che si conclude con un touchdown.
Squadra con il drive più lungo (yard) che si conclude con un field goal realizzato: Bisogna pronosticare quale squadra registrerà il drive più lungo (in yard) che si conclude con un field goal realizzato.
Squadra a segnare l'ultimo field goal: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo field goal.
Prima squadra a ottenere un primo down: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà per prima un primo down.
Squadra a commettere la prima palla persa della partita: Bisogna pronosticare quale squadra commetterà la prima palla persa della partita.
Squadra con il field goal più lungo: Bisogna pronosticare quale squadra avrà il field goal più lungo.
Squadra a commettere la prima penalità accettata: Bisogna pronosticare quale squadra commetterà la prima penalità accettata.
Squadra con il field goal più lungo: Bisogna pronosticare quale squadra avrà il field goal più lungo.
Squadra con più yard di passaggio: Bisogna pronosticare quale squadra guadagnerà più yard di passaggio.
Squadra con più yard di corsa: Bisogna pronosticare quale squadra guadagnerà più yard di corsa.
Squadra con più palle perse commesse: Bisogna pronosticare quale squadra commetterà più palle perse.
Ultima squadra a segnare nel 1° Tempo: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà per ultima nel 1° tempo.
Squadra a segnare l'X-esimo touchdown: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l'X-esimo touchdown.
La Squadra di Casa/Ospite segnerà nel proprio primo drive: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa/Ospite segnerà nel proprio primo drive.
X-esimo quarto - Totale touchdown Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quanti touchdown (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite nell'X-esimo quarto.
X-esimo quarto - Field goal Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quanti field goal (over/under) registrerà la Squadra di Casa/Ospite nell'X-esimo quarto.
Prima squadra in attacco a superare le 50 yard: Bisogna pronosticare quale attacco di squadra supererà per primo la linea delle 50 yard.
Squadra con il field goal più corto: Bisogna pronosticare quale squadra avrà il field goal più corto.
Squadra con il quarto più prolifico: Bisogna pronosticare quale squadra avrà il quarto più prolifico.
Squadra con il quarto meno prolifico: Bisogna pronosticare quale squadra avrà il quarto meno prolifico.
Squadra a effettuare la prima sfida dell'allenatore: Bisogna pronosticare quale squadra effettuerà per prima una sfida dell'allenatore.
Squadra a chiamare il primo timeout: Bisogna pronosticare quale squadra chiamerà per prima un timeout.
Squadra a registrare il 1° Sack: Bisogna pronosticare quale squadra registrerà il primo sack.
Squadra a chiamare il 1° timeout: Bisogna pronosticare quale squadra chiamerà il primo timeout.
Vantaggio più ampio (di una squadra qualsiasi) O/U: Bisogna pronosticare quale sarà il vantaggio più ampio nella partita (over/under) da parte di una qualsiasi delle due squadre.
La squadra che vince il lancio della moneta vincerà la partita: Bisogna pronosticare se la squadra che vince il lancio della moneta vincerà anche la partita.
La Squadra di Casa/Ospite vincerà il lancio della moneta e la partita: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa/Ospite vincerà il lancio della moneta e la partita.
Entrambe le squadre saranno in vantaggio nel 1° tempo: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre saranno in vantaggio nel 1° tempo.
Entrambe le squadre saranno in vantaggio nel 2° tempo: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre saranno in vantaggio nel 2° tempo.
Entrambe le squadre saranno in vantaggio nel 4° quarto: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre saranno in vantaggio nel 4° quarto.
La squadra che segna per prima vince: Bisogna pronosticare se la squadra che segna per prima vincerà anche la partita.
La squadra che segna per ultima vince: Bisogna pronosticare se la squadra che segna per ultima vincerà anche la partita.
Una squadra qualsiasi a segnare 4 volte di fila: Bisogna pronosticare se una qualsiasi delle due squadre segnerà 4 volte di fila.
Ogni squadra a segnare un touchdown in ogni tempo: Bisogna pronosticare se ogni squadra segnerà almeno un touchdown in ogni tempo.
Ogni squadra a segnare due touchdown in ogni tempo: Bisogna pronosticare se ogni squadra segnerà almeno due touchdown in ogni tempo.
Una squadra qualsiasi a segnare 40+ punti: Bisogna pronosticare se una qualsiasi delle due squadre segnerà 40+ punti.
3 Punteggi Consecutivi di una Squadra Qualsiasi: Bisogna pronosticare se una qualsiasi delle due squadre segnerà 3 volte consecutive nella partita.
La Squadra di Casa/Ospite Segnerà nel Primo Drive: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa/Ospite segnerà nel proprio primo drive.
Entrambe le Squadre a Segnare 19,5 / 24,5 / 29,5: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno 19,5 o 24,5 o 29,5 punti nella partita.
Totale punti Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare il numero di punti che la squadra di Casa/Ospite segnerà in una partita.
Squadra di Casa/Ospite - Totale yard offensive: Bisogna pronosticare il totale di yard guadagnate dalla Squadra di Casa o Ospite durante l'intera partita
Squadra di Casa/Ospite - Totale touchdown su corsa: Bisogna pronosticare il numero totale di touchdown su corsa segnati dalla Squadra di Casa o Ospite durante una partita
Totale ricezioni Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare il numero totale di ricezioni completate dai giocatori di entrambe le squadre durante una partita
Squadra di Casa/Ospite - Totale fumble persi: Bisogna pronosticare il numero totale di fumble persi dalla Squadra di Casa/Ospite durante una partita
Totale fumble persi: Bisogna pronosticare il numero totale di fumble persi da entrambe le squadre durante una partita
Squadra di Casa/Ospite - Difesa o special team a segnare un touchdown: Bisogna pronosticare se l'unità difensiva o gli special team (come le squadre di ritorno kick) della Squadra di Casa o Ospite segneranno un touchdown durante la partita
Squadra di Casa/Ospite - Totale yard di ricezione: Bisogna pronosticare il totale di yard guadagnate dalla Squadra di Casa o Ospite tramite passaggi completati durante una partita
Squadra di Casa/Ospite - Totale touchdown su ricezione: Bisogna pronosticare il numero totale di touchdown segnati tramite passaggi completati dalla Squadra di Casa o Ospite durante una partita
Squadra di Casa/Ospite - Totale touchdown su passaggio: Bisogna pronosticare il numero combinato di touchdown lanciati dai quarterback della Squadra di Casa o Ospite durante una partita
Squadra di Casa/Ospite - Totale yard di passaggio: Bisogna pronosticare il totale di yard guadagnate dai quarterback tramite passaggi completati della Squadra di Casa o Ospite durante una partita
Squadra di Casa/Ospite - Totale touchdown offensivi: Bisogna pronosticare il numero combinato di touchdown segnati dalla Squadra di Casa o Ospite durante una partita
Squadra di Casa/Ospite - Totale yard di corsa e ricezione: Bisogna pronosticare il totale combinato di yard guadagnate dalla Squadra di Casa o Ospite tramite azioni di corsa e ricezione durante una partita
Squadra di Casa/Ospite - Totale placcaggi difensivi: Bisogna pronosticare il numero complessivo di placcaggi effettuati dalla difesa della Squadra di Casa o Ospite durante una partita
Squadra di Casa/Ospite - Totale placcaggi e assist difensivi: Bisogna pronosticare il numero complessivo di placcaggi (singoli e assistiti) effettuati dalla difesa della Squadra di Casa o Ospite durante una partita
Squadra di Casa/Ospite - Totale tentativi di corsa: Bisogna pronosticare il numero complessivo di azioni di corsa della Squadra di Casa o Ospite durante una partita
Squadra di Casa/Ospite - Totale yard di passaggio lorde: Bisogna pronosticare il totale di yard guadagnate dalla Squadra di Casa o Ospite tramite azioni di passaggio durante una partita
Squadra di Casa/Ospite - Totale conversioni da 2pt realizzate: Bisogna pronosticare il numero complessivo di tentativi di conversione da 2 punti riusciti dalla Squadra di Casa o Ospite durante una partita
Squadra di Casa/Ospite - Totale tentativi di conversione da 2pt: Bisogna pronosticare il numero complessivo di tentativi della Squadra di Casa o Ospite di segnare una conversione da 2 punti dopo un touchdown durante una partita
Squadra di Casa/Ospite - Totale fumble (incl. Tempi Supplementari): Bisogna pronosticare il numero complessivo di fumble (sia persi che recuperati) commessi dalla Squadra di Casa o Ospite durante una partita
Altri Mercati Statistici
Field goal più lungo segnato: Bisogna pronosticare quale sarà il field goal più lungo (over/under) segnato nella partita.
Field goal più corto segnato: Bisogna pronosticare quale sarà il field goal più corto (over/under) segnato nella partita.
Risultato primo drive: Bisogna pronosticare l'esito del primo drive.
Prima azione offensiva della partita: Bisogna pronosticare quale sarà la prima azione offensiva della partita.
Totale penalità accettate: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di penalità accettate (over/under) nella partita.
Totale tentativi di passaggio: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di tentativi di passaggio (over/under) nella partita.
Totale passaggi completati: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di passaggi completati (over/under) nella partita.
Totale yard di passaggio: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di yard di passaggio (over/under) nella partita.
Totale primi down: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di primi down (over/under) nella partita.
Totale punt: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di punt (over/under) nella partita.
Totale TD a 2 vie: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di touchdown (over/under) nella partita.
Totale intercetti: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di intercetti (over/under) nella partita.
Totale placcaggi difensivi: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di placcaggi difensivi (over/under) nella partita.
Touchdown più lungo segnato: Bisogna pronosticare quale sarà il touchdown più lungo (over/under) segnato nella partita.
Touchdown più corto segnato: Bisogna pronosticare quale sarà il touchdown più corto (over/under) segnato nella partita.
X-esimo quarto - totale touchdown: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di touchdown (over/under) nell'X-esimo quarto.
1° Tempo - field goal: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di field goal (over/under) nel 1° tempo.
X-esimo quarto - field goal: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di field goal (over/under) nell'X-esimo quarto.
Totale dei numeri di maglia dei marcatori di touchdown (le conversioni da 2 punti non contano): Bisogna pronosticare quale sarà il totale dei numeri di maglia dei marcatori di touchdown (over/under) nella partita.
Ci sarà un punto extra sbagliato dopo un touchdown? (Solo calcio): Bisogna pronosticare se ci sarà un punto extra sbagliato dopo un touchdown (solo calcio).
La partita verrà decisa esattamente da 3 punti: Bisogna pronosticare se la partita verrà decisa esattamente da 3 punti.
Ci sarà una conversione da 2 PT: Bisogna pronosticare se ci sarà una conversione da 2 punti.
La partita sarà in parità dopo 0-0: Bisogna pronosticare se la partita sarà in parità dopo lo 0-0.
Totale TD a 3 vie: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di touchdown (over/under) nella partita.
Primo metodo di punteggio a 3 vie: Bisogna pronosticare quale sarà il primo metodo di punteggio (3 vie).
Primo metodo di punteggio a 6 vie: Bisogna pronosticare quale sarà il primo metodo di punteggio (6 vie).
Tipo di prima palla persa a 3 vie: Bisogna pronosticare quale sarà il tipo di prima palla persa (3 vie).
Prima azione offensiva della partita: Bisogna pronosticare quale sarà la prima azione offensiva della partita.
Ultimo metodo di punteggio: Bisogna pronosticare quale sarà l'ultimo metodo di punteggio.
Esito della 1ª sfida dell'allenatore: Bisogna pronosticare quale sarà l'esito della prima sfida dell'allenatore.
Quanti giocatori avranno un tentativo di passaggio: Bisogna pronosticare quanti giocatori (over/under) avranno un tentativo di passaggio.
Chi avrà più primi down: Bisogna pronosticare chi avrà più primi down.
Verrà segnato un safety: Bisogna pronosticare se verrà segnato un safety.
Conversione da 2 punti riuscita: Bisogna pronosticare se ci sarà una conversione da 2 punti riuscita.
Intervallo - Totale Canzoni: Bisogna pronosticare quante canzoni verranno suonate durante l'intervallo.
Numero di maglia del marcatore del 1° touchdown: Bisogna pronosticare il numero di maglia del marcatore del 1° touchdown
Totale yard lorde di punt della partita: Bisogna pronosticare quale sarà il totale delle yard lorde di punt (over/under) nella partita.
Lunghezza (yard) del drive più lungo: Bisogna pronosticare quale sarà la lunghezza del drive più lungo (over/under yard) nella partita.
Yard nette guadagnate nel drive di apertura della partita: Bisogna pronosticare quante yard nette verranno guadagnate nel drive di apertura della partita (over/under).
Yard del primo punteggio: Bisogna pronosticare quali saranno le yard del primo punteggio (over/under).
Yard del primo touchdown: Bisogna pronosticare quali saranno le yard del primo touchdown (over/under).
Distanza del 1° field goal riuscito: Bisogna pronosticare quale sarà la distanza del 1° field goal riuscito (over/under yard) nella partita.
Totale yard di field goal: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di yard di field goal (over/under) nella partita.
Totale conversioni al 3° down: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di conversioni al 3° down (over/under) nella partita.
Totale conversioni al 4° down: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di conversioni al 4° down (over/under) nella partita.
Totale kickoff: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di kickoff (over/under) nella partita.
Totale yard offensive nette: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di yard offensive nette (over/under) nella partita.
Totale giocatori con un tentativo di passaggio: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di giocatori con un tentativo di passaggio (over/under) nella partita.
Totale giocatori con ricezioni: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di giocatori con ricezioni (over/under) nella partita.
Totale giocatori con tentativi di corsa: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di giocatori con tentativi di corsa (over/under) nella partita.
Totale tentativi di corsa: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di tentativi di corsa (over/under) nella partita.
Totale yard su touchdown: Bisogna pronosticare quale sarà il totale delle yard su touchdown (over/under) nella partita.
Totale passaggi da touchdown: Bisogna pronosticare quale sarà il numero totale di passaggi da touchdown (over/under) nella partita.
Vantaggio più ampio della partita: Bisogna pronosticare quale sarà il vantaggio più ampio (over/under) nella partita.
Più completamenti consecutivi da parte di uno dei due QB titolari: Bisogna pronosticare quale sarà il maggior numero di completamenti consecutivi da parte di uno dei due QB titolari.
Conversione da Due Punti Riuscita: Bisogna pronosticare se ci sarà una conversione da 2 punti riuscita.
Lancio della moneta indovinato correttamente: Bisogna pronosticare se il lancio della moneta verrà indovinato correttamente.
Il kickoff di apertura sarà un touchback: Bisogna pronosticare se il kickoff di apertura sarà un touchback.
Un calcio qualsiasi colpirà i pali: Bisogna pronosticare se un calcio qualsiasi colpirà i pali.
Ci sarà un octapus: Bisogna pronosticare se ci sarà un octapus.
Un punt qualsiasi si concluderà in touchback: Bisogna pronosticare se un punt qualsiasi si concluderà in touchback.
Ci sarà un punt bloccato: Bisogna pronosticare se ci sarà un punt bloccato.
Ci sarà un finto punt o field goal: Bisogna pronosticare se ci sarà un finto punt o field goal.
Ci sarà un punt ritornato in touchdown: Bisogna pronosticare se ci sarà un punt ritornato in touchdown.
1° Drive - Field goal realizzato: Bisogna pronosticare se ci sarà un field goal nel 1° drive.
Una squadra qualsiasi a segnare un touchdown nel proprio drive di apertura: Bisogna pronosticare se una qualsiasi delle due squadre segnerà un touchdown nel proprio drive di apertura.
Punteggio offensivo nel 1° drive della partita: Bisogna pronosticare se ci sarà un punteggio offensivo nel 1° drive della partita.
1° field goal - al minuto 14:00 o dopo: Bisogna pronosticare se il 1° field goal verrà segnato al minuto 14:00 o dopo.
1° punteggio - al minuto 7:00 o dopo: Bisogna pronosticare se il 1° punteggio verrà segnato al minuto 7:00 o dopo.
1° touchdown - al minuto 10:00 o dopo: Bisogna pronosticare se il 1° touchdown verrà segnato al minuto 10:00 o dopo.
Ci sarà un field goal riuscito in tutti e quattro i quarti: Bisogna pronosticare se ci sarà un field goal riuscito in tutti e quattro i quarti.
Il primo punteggio della partita sarà un touchdown: Bisogna pronosticare se il primo punteggio della partita sarà un touchdown.
Ci sarà un quarto senza punti: Bisogna pronosticare se ci sarà un quarto senza punti.
Il kickoff di apertura sarà un touchback: Bisogna pronosticare se il kickoff di apertura sarà un touchback.
Ci sarà un FG/XP sbagliato: Bisogna pronosticare se ci sarà un FG/XP sbagliato.
Ci sarà un pick 6: Bisogna pronosticare se ci sarà un pick 6.
Touchdown Special Team o Difensivo Segnato: Bisogna pronosticare se ci sarà un touchdown degli special team o un touchdown difensivo.
Un long snapper qualsiasi registrerà un placcaggio o un assist: Bisogna pronosticare se un long snapper qualsiasi registrerà un placcaggio o un assist.
Ci sarà un'espulsione: Bisogna pronosticare se ci sarà un'espulsione.
Ci sarà un tentativo di flea-flicker: Bisogna pronosticare se ci sarà un tentativo di flea-flicker.
Ci sarà un ritorno da kick-off per touchdown: Bisogna pronosticare se ci sarà un ritorno da kick-off per touchdown.
Ci sarà un punteggio negli ultimi 2 minuti del 1° tempo?: Bisogna pronosticare se ci sarà un punteggio negli ultimi 2 minuti del 1° tempo.
Ci sarà una rimonta nel 4° quarto: Bisogna pronosticare se ci sarà una rimonta nel 4° quarto.
L'ultima azione della partita sarà un QB kneel: Bisogna pronosticare se l'ultima azione della partita sarà un QB kneel.
Ci sarà un punteggio nell'ultima azione della partita: Bisogna pronosticare se ci sarà un punteggio nell'ultima azione della partita.
L'ultima azione della partita sarà una corsa del quarterback: Bisogna pronosticare se l'ultima azione della partita sarà una corsa del quarterback.
Più primi down: Bisogna pronosticare chi otterrà più primi down.
Durata dell'inno nazionale: Bisogna pronosticare quale sarà la durata dell'inno nazionale.
Esito del lancio della moneta: Bisogna pronosticare quale sarà l'esito del lancio della moneta.
Colore del Gatorade versato sull'allenatore vincitore: Bisogna pronosticare quale sarà il colore del Gatorade che verrà versato sull'allenatore vincitore.
Chi ringrazierà per primo l'MVP del Super Bowl: Bisogna pronosticare chi ringrazierà per primo l'MVP del Super Bowl.
Posizione dell'MVP: Bisogna pronosticare quale sarà la posizione dell'MVP.
1ª Azione di Punteggio: Bisogna pronosticare quale sarà la prima azione di punteggio.
Il kickoff di apertura verrà ritornato per touchdown: Bisogna pronosticare se il kickoff di apertura verrà ritornato per touchdown.
Quarto del primo touchdown: Bisogna pronosticare quale sarà il quarto del primo touchdown.
La 1ª palla persa della partita sarà: Bisogna pronosticare quale sarà la prima palla persa della partita.
Totale touchdown - Esatto: Bisogna pronosticare esattamente quale sarà il numero totale di touchdown nella partita.
Antepost Football Americano
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Vincitore Division / Conference: Bisogna pronosticare il vincitore della division o conference indicata secondo la classifica ufficiale della competizione.
Vittorie Regular Season - Squadra: Bisogna pronosticare quante vittorie (over/under) totalizzerà la squadra indicata nella regular season della competizione indicata, secondo la classifica ufficiale della competizione.
Raggiungerà i playoff? - Squadra: Bisogna pronosticare se la squadra indicata raggiungerà i playoff del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Top4, Top6, Top8, Top10: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata si classificherà nella rispettiva posizione di vertice al termine della competizione.
Draft x-esima Scelta: Bisogna pronosticare chi sarà la x-esima scelta nel draft indicato.
Posizione Draft - Giocatore: Bisogna pronosticare quale posizione otterrà il giocatore indicato nel draft indicato.
H2H - Risultato Esatto Serie: Bisogna pronosticare il risultato finale della serie di partite tra le 2 squadre indicate. Ai fini della rendicontazione, saranno considerati validi solo i siti ufficiali di ciascuna competizione.
H2H - Quando finirà la serie?: Bisogna pronosticare in quante partite terminerà la serie di partite tra le 2 squadre indicate. Ai fini della rendicontazione, saranno considerati validi solo i siti ufficiali di ciascuna competizione.
H2H - Vincitore: Bisogna pronosticare quale delle due squadre indicate si qualificherà nella fase di qualificazione o nel turno di playoff indicati.
Raggiungerà i Playoff: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata raggiungerà i playoff (Sì) o meno (No) durante il torneo secondo la classifica ufficiale della competizione.
Premi - Most Valuable Player: Bisogna pronosticare chi vincerà il premio Most Valuable Player della stagione indicata (solo regular season).
Premi - Offensive Rookie of the Year: Bisogna pronosticare chi vincerà il premio Rookie of the Year della stagione indicata (solo regular season).
Premi - Defensive Rookie of the Year: Bisogna pronosticare chi vincerà il premio Defensive Rookie of the Year della stagione indicata (solo regular season).
Raggiungerà il Super Bowl: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata raggiungerà il Super Bowl (Sì) o meno (No) durante il torneo secondo la classifica ufficiale della competizione.
Squadra - Posizione nel Draft: Bisogna pronosticare quale sarà la posizione della squadra nel draft indicato.
Super Bowl - Conference Vincente: Bisogna pronosticare da quale conference proverrà la vincitrice del Super Bowl.
Super Bowl - Division Vincente: Bisogna pronosticare da quale division proverrà la vincitrice del Super Bowl.
Super Bowl - Squadra che vince il lancio della moneta: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il lancio della moneta nel Super Bowl.
Super Bowl - MVP: Bisogna pronosticare quale giocatore sarà l'MVP del Super Bowl.
Tempo del Primo Punteggio (min): Bisogna pronosticare quando verrà segnato il primo punteggio (minuto).
Totale Primi Down (incl. Tempi Supplementari): Bisogna pronosticare quanti primi down verranno segnati (Tempi Supplementari inclusi).
Safety (incl. Tempi Supplementari): Bisogna pronosticare se ci sarà un safety nella partita (Tempi Supplementari inclusi).
TD degli Special Team o Difensivo Segnato (incl. Tempi Supplementari): Bisogna pronosticare se ci saranno TD Difensivi o degli Special Team segnati (Tempi Supplementari inclusi).
Più Primi Down (incl. Tempi Supplementari): Bisogna pronosticare quale squadra segnerà più primi down (Tempi Supplementari inclusi).
Vittoria Larga Vittoria Stretta: Bisogna pronosticare se la squadra di casa o quella ospite vincerà con 14+ punti (vittoria larga) oppure con 1-13 punti (vittoria stretta).
Baseball
Regole del Baseball
MLB (o altri campionati di baseball): la Moneyline (mercato Vincitore) è considerata determinata se gli ufficiali del campionato considerano la partita conclusa e se:
- sono stati completati almeno 5 inning
2. sono stati completati 4,5 inning e la squadra di casa (o la squadra in battuta per seconda) è in vantaggio. In tutti gli altri casi, le scommesse sulla Money Line vengono considerate nulle.
A scanso di equivoci, le scommesse su tutti gli altri mercati (ad esempio Totali, Spread, ecc.) rimarranno valide, a meno che non siano già state determinate, se:
- sono stati completati almeno 9 inning
2. sono stati completati 8,5 inning e la squadra di casa (o la squadra in battuta per seconda) è in vantaggio.
In tutti gli altri casi, le scommesse vengono considerate nulle. In caso di applicazione della Mercy Rule, tutte le scommesse rimarranno valide in base al punteggio del momento.
Nella MLB (o in altri campionati di baseball), tutte le Pitcher Lines (mercati PL per Moneyline, Spread e Totali) sono nulle in caso di cambio del lanciatore titolare annunciato. Le scommesse piazzate sui mercati Pitcher Line includeranno l'indicazione (PL) all'interno della schedina e nelle pagine dello storico scommesse. Nel caso in cui l'indicatore (PL) non sia visibile all'interno della schedina, la scommessa è piazzata sulla Action Line e verrà liquidata di conseguenza. Le Action Line vengono liquidate in base all'esito dell'evento, indipendentemente da eventuali cambi di lanciatore. Qualsiasi nuova Pitcher Line offerta seguirà le regole di cui sopra. Le Action Line seguono le regole generali, con le eccezioni relative alla MLB (o ad altri campionati di baseball), come sopra.
Nel Baseball, in caso di una partita di 7 inning, le scommesse su tutti gli altri mercati (ad esempio Totali, Spread, ecc.) rimarranno valide, a meno che non siano già state determinate, se:
- sono stati completati almeno 7 inning
2. sono stati completati 6,5 inning e la squadra di casa (o la squadra in battuta per seconda) è in vantaggio.
Fa eccezione la Moneyline (Vincitore Partita), che è considerata determinata se:
- sono stati completati almeno 5 inning
2. sono stati completati 4,5 inning e la squadra di casa (o la squadra in battuta per seconda) è in vantaggio.
In tutti gli altri casi, le scommesse sulla Money Line vengono considerate nulle.
Basi Totali: sono strettamente quelle derivanti dalle battute del battitore come singoli, doppi, tripli o fuoricampo. Basi Totali - un fuoricampo vale 4 basi totali, un triplo 3, un doppio 2 e un singolo 1.
Le basi su ball, i colpiti da lancio (HBP), le basi rubate o il raggiungimento di una base per errore o scelta del difensore NON contano ai fini del mercato Basi Totali: contano solo le battute valide.
*Le Basi Totali vengono calcolate sommando tutte le battute effettuate da un giocatore secondo il seguente schema: Singolo = 1 Base, Doppio = 2, Triplo = 3, Fuoricampo = solo questi contano.
Tutte le scommesse sul Baseball si basano sul tempo regolamentare, salvo diversa indicazione nel nome del mercato.
Mercati Principali
Money Line (1/2): Pronostica la squadra vincente, indipendentemente dal lanciatore titolare.
Handicap: Bisogna pronosticare il vincitore della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
Totale: In questa scommessa bisogna specificare il numero totale di punti realizzati da entrambe le squadre.
Totale punti squadra di casa: In questa scommessa bisogna specificare il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa.
Totale punti squadra ospite: In questa scommessa bisogna specificare il numero totale di punti realizzati dalla squadra ospite.
Totale battute valide: In questa scommessa bisogna specificare il numero totale di battute valide realizzate da entrambe le squadre.
Totale battute valide squadra di casa: In questa scommessa bisogna specificare il numero totale di battute valide realizzate dalla squadra di casa.
Totale battute valide squadra ospite: In questa scommessa bisogna specificare il numero totale di battute valide realizzate dalla squadra ospite.
Vince l'inning corrente o il prossimo inning: Pronostica se la squadra di casa o quella ospite vincerà l'inning corrente o il prossimo. La prima e la seconda parte dell'inning specificato devono essere completate, salvo il caso in cui la squadra in battuta per seconda sia in vantaggio quando la partita viene sospesa o abbandonata.
Totale punti nell'inning X: In questa scommessa bisogna specificare il numero totale di punti realizzati da entrambe le squadre nell'X-esimo inning. La prima e la seconda parte dell'inning specifico devono essere state completate, a meno che il mercato non sia già stato determinato.
Punteggio dell'inning corrente o del prossimo inning: Pronostica il punteggio dell'inning corrente o del prossimo. La prima e la seconda parte dell'inning specifico devono essere state completate, a meno che la scommessa non sia già stata determinata.
Marcatore dell'inning corrente / Battuta valida in ½ inning o nel prossimo inning: La prima e la seconda parte dell'inning specifico devono essere completate, a meno che un punto non sia già stato realizzato o una battuta valida effettuata, quando la partita viene sospesa o abbandonata.
Squadra con più battute valide nell'inning corrente o nel prossimo inning: Affinché la scommessa sia valida, la prima e la seconda parte dell'inning specifico devono essere completate, a meno che la scommessa non sia già stata determinata.
Totale battute valide nell'inning corrente o nel prossimo inning o totale punti nell'inning corrente o nel prossimo inning: La prima e la seconda parte dell'inning specifico devono essere state completate, a meno che la scommessa non sia già stata liquidata.
In vantaggio dopo xx inning: Affinché la scommessa sia valida, la prima e la seconda parte dell'inning specifico devono essere completate, a meno che la scommessa non sia già stata liquidata.
Mercati 'Corsa a xx'/Totali Squadra/Totale Battute Valide: Si applicherà la regola degli 8½ inning, a meno che le scommesse non siano già state liquidate o che la conclusione naturale della partita (ad esempio senza sospensione) determini le scommesse.
Se una partita termina in pareggio e la conclusione naturale della partita (ad esempio senza sospensione) richiede un vincitore, allora le scommesse sui mercati 'Corsa a xx' saranno nulle. Ad esempio, se una partita MLB (o di altro campionato di baseball) viene sospesa o abbandonata, o sospesa con un punteggio di 3-3 dopo 10 inning, allora le scommesse sui 4 mercati di corsa saranno nulle. Le scommesse sui mercati di corsa a 5, 6 o 7 verranno liquidate come Nulle.
Prossima squadra a segnare: Nel caso in cui la partita venga sospesa, tutte le scommesse sui punti già realizzati saranno valide. Le scommesse sulla prossima corsa al momento della sospensione o dell'abbandono saranno nulle.
Margine di Vittoria: mercato di scommessa che pronostica l'entità del margine che una squadra avrà sulla sua avversaria al termine della partita, ad esempio squadra di casa con 1-3 punti. Si applicherà la regola degli 8½ inning. Include gli inning aggiuntivi per la MLB (o altri campionati di baseball). Per la MLB (o altri campionati di baseball), in caso di partita terminata in pareggio, le scommesse che non offrono l'opzione pareggio saranno nulle; nel caso di eventi non-MLB in cui la partita può terminare in pareggio, tale opzione sarà disponibile.
IMPORTANTE: Ti consigliamo di considerare il seguente esempio nel mercato Margine di Vittoria nella nostra modalità di gioco live. La nostra piattaforma può mostrare il mercato come segue: +3 (punti), -3 (punti) Dove il segno (+) indica la squadra di casa e il segno (-) la squadra ospite, > = + 3 e < = - 3 dove il primo significa over o uguale a 3 punti della squadra di casa e il secondo under o uguale a 3 punti della squadra ospite.
Quando verrà segnato il primo punto: Pronostica in quale inning verrà segnato il primo punto.
Vincitore & Totale: questo mercato di scommessa combina due mercati principali in cui bisogna pronosticare chi vincerà la partita e quanti punti totali (over/under) verranno realizzati nella partita.
Massimo di punti consecutivi di una qualsiasi delle due squadre: Bisogna pronosticare quale sarà il numero massimo di punti consecutivi segnati da una qualsiasi delle due squadre. Punti esatti nell'inning con il punteggio più alto: Bisogna pronosticare il numero esatto di punti nell'inning con il punteggio più alto.
Fascia punti: Bisogna pronosticare una fascia entro la quale rientrerà il totale dei punti dell'evento.
Risultato dell'x-esimo lancio: Bisogna pronosticare il risultato del lancio indicato.
Battuta valida sull'x-esimo lancio: Bisogna pronosticare se ci sarà o meno una battuta valida sul lancio indicato.
Fuoricampo sull'x-esimo lancio: Bisogna pronosticare se ci sarà o meno un fuoricampo sul lancio indicato.
Basi O/U: Bisogna pronosticare se il numero totale di basi ottenute durante la partita sarà Over o Under una linea prestabilita.
Fuoricampo O/U: Bisogna pronosticare se i fuoricampo registrati da entrambe le squadre saranno Over o Under una linea prestabilita.
Fuoricampo Squadra di Casa O/U: In questa scommessa bisogna specificare se il numero totale di fuoricampo realizzati dalla squadra di Casa sarà Over o Under una linea prestabilita.
Fuoricampo Squadra Ospite O/U: In questa scommessa bisogna specificare se il numero totale di fuoricampo realizzati dalla squadra Ospite sarà Over o Under una linea prestabilita.
Singoli Squadra di Casa O/U: Bisogna pronosticare se i Singoli registrati dalla squadra di Casa saranno Over o Under la linea prestabilita.
Singoli Squadra Ospite O/U: Bisogna pronosticare se i Singoli registrati dalla squadra Ospite saranno Over o Under la linea prestabilita.
Doppi Squadra di Casa O/U: Bisogna pronosticare se i Doppi registrati dalla squadra di Casa saranno Over o Under la linea prestabilita.
Doppi Squadra Ospite O/U: Bisogna pronosticare se i Doppi registrati dalla squadra Ospite saranno Over o Under la linea prestabilita.
Tripli Squadra di Casa O/U: Bisogna pronosticare se i Tripli registrati dalla squadra di Casa saranno Over o Under la linea prestabilita.
Tripli Squadra Ospite O/U: Bisogna pronosticare se i Tripli registrati dalla squadra Ospite saranno Over o Under la linea prestabilita.
Basi Squadra di Casa O/U: Bisogna pronosticare se le basi totali ottenute dalla squadra di Casa saranno Over o Under la linea prestabilita. Basi Squadra Ospite O/U: Bisogna pronosticare se le basi totali ottenute dalla squadra Ospite saranno Over o Under la linea prestabilita.
Strikeout dei Lanciatori Squadra di Casa O/U: Bisogna pronosticare se gli strikeout totali registrati dai Lanciatori della squadra di casa saranno over o under la linea prestabilita.
Strikeout dei Lanciatori Squadra Ospite O/U: Bisogna pronosticare se gli strikeout totali registrati dai Lanciatori della squadra ospite saranno over o under la linea prestabilita.
Basi Rubate Squadra di Casa O/U: Bisogna pronosticare se le basi rubate totali registrate dalla squadra di casa saranno over o under la linea prestabilita.
Basi Rubate Squadra Ospite O/U: Bisogna pronosticare se le basi rubate totali registrate dalla squadra ospite saranno over o under la linea prestabilita.
RBI Squadra di Casa O/U: Bisogna pronosticare se i punti battuti a casa (RBI) totali registrati dalla squadra di casa saranno over o under la linea prestabilita.
RBI Squadra Ospite O/U: Bisogna pronosticare se i punti battuti a casa (RBI) totali registrati dalla squadra ospite saranno over o under la linea prestabilita.
Basi su Ball Battitore Squadra di Casa O/U: Bisogna pronosticare se le basi su ball totali registrate dalla squadra di casa saranno over o under la linea prestabilita.
Basi su Ball Battitore Squadra Ospite O/U: Bisogna pronosticare se le basi su ball totali registrate dalla squadra ospite saranno over o under la linea prestabilita.
La squadra di Casa realizzerà la prima battuta valida della partita?: Bisogna pronosticare se la squadra di Casa realizzerà la prima battuta valida della partita
La squadra Ospite realizzerà la prima battuta valida della partita?: Bisogna pronosticare se la squadra Ospite realizzerà la prima battuta valida della partita
La squadra di Casa realizzerà il primo punto della partita?: Bisogna pronosticare se la squadra di Casa realizzerà il primo punto della partita
La squadra Ospite realizzerà il primo punto della partita?: Bisogna pronosticare se la squadra Ospite realizzerà il primo punto della partita
La squadra di Casa realizzerà il primo RBI della partita?: Bisogna pronosticare se la squadra di Casa realizzerà il primo punto battuto a casa (RBI) della partita
La squadra Ospite realizzerà il primo RBI della partita?: Bisogna pronosticare se la squadra Ospite realizzerà il primo punto battuto a casa (RBI) della partita
La squadra di Casa realizzerà il primo Fuoricampo della partita?: Bisogna pronosticare se la squadra di Casa realizzerà il primo fuoricampo della partita
La squadra Ospite realizzerà il primo Fuoricampo della partita?: Bisogna pronosticare se la squadra Ospite realizzerà il primo fuoricampo della partita
Strikeout dei Lanciatori O/U: Bisogna pronosticare se il numero totale di Strikeout registrati dai Lanciatori sarà Over o Under la linea prestabilita.
RBI O/U: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti battuti a casa (RBI) registrati sarà Over o Under la linea prestabilita.
Basi su Ball Battitore O/U: Bisogna pronosticare se il numero totale di basi su ball registrate sarà Over o Under la linea prestabilita.
Basi Rubate O/U: Bisogna pronosticare se il numero totale di Basi Rubate registrate sarà Over o Under la linea prestabilita.
Singoli Squadra di Casa/Ospite O/U: Bisogna pronosticare se il numero totale di Singoli ottenuti dalla Squadra di Casa/Ospite sarà Over o Under la linea prestabilita.
Doppi Squadra di Casa/Ospite O/U: Bisogna pronosticare se il numero totale di Doppi ottenuti dalla Squadra di Casa/Ospite sarà Over o Under la linea prestabilita.
Tripli Squadra di Casa/Ospite O/U: Bisogna pronosticare se il numero totale di Tripli ottenuti dalla Squadra di Casa/Ospite sarà Over o Under la linea prestabilita.
1° tempo - handicap: Bisogna pronosticare il vincitore della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato del 1° tempo della partita.
Totale (Over-esatto-Under): Bisogna pronosticare se il risultato finale sarà:
Over un numero specificato di punti, Esattamente quel numero di punti, o Under quel numero di punti
Prima squadra a segnare: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà per prima durante la partita
Squadra di Casa - Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla Squadra di Casa durante la partita (inning supplementari inclusi) sarà pari o dispari
Squadra Ospite - Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla Squadra Ospite durante la partita (inning supplementari inclusi) sarà pari o dispari.
Primo Tempo/Risultato Finale: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà nel primo tempo della partita e al termine della partita.
Mercati Inning:
X-esimo inning - 1X2: Pronostica l'esito dell'inning indicato.
X-esimo inning - totale: In questa scommessa bisogna specificare il numero totale di punti realizzati da entrambe le squadre nell'inning indicato.
X-esimo inning - squadra a segnare: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà nell'inning indicato.
X-esimo inning - handicap: Bisogna pronosticare il vincitore dell'inning indicato sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
X-esimo inning - totale battute valide: Bisogna pronosticare il numero totale di battute valide dell'inning indicato.
X-esimo inning - totale battute valide squadra: Bisogna pronosticare il numero totale di battute valide per la squadra di casa o ospite nell'inning indicato.
Inning da 1 a 5 - 1X2: Pronostica l'esito degli inning da 1 a 5.
Inning da 1 a 5 - totale: In questa scommessa bisogna specificare il numero totale di punti realizzati da entrambe le squadre negli inning da 1 a 5.
Inning da 1 a 5 - handicap: Bisogna pronosticare il vincitore degli inning da 1 a 5 sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
Inning da 1 a 5 - totale battute valide: Bisogna pronosticare il numero totale di battute valide negli inning da 1 a 5.
Inning da 1 a 5 - totale battute valide squadra: Bisogna pronosticare il numero totale di battute valide per la squadra di casa o ospite negli inning da 1 a 5.
Squadra a vincere più inning: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà più inning nella partita.
Squadra con l'inning più prolifico: Bisogna pronosticare quale squadra avrà il punteggio più alto in un singolo inning (o se ci sarà parità).
Ci sarà un inning supplementare: Indovina se l'evento (sì-no) avrà inning supplementari.
Primi x inning 1x2 & 1x2: Bisogna pronosticare il risultato dei primi X inning, così come il risultato al termine della partita.
Entrambe le squadre over X.5: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno più di X,5 punti nella partita, o meno.
Corsa a X punti: Bisogna pronosticare quale squadra raggiungerà per prima X punti. La squadra di casa batterà nel 9° inning: Bisogna pronosticare se la squadra di casa batterà nel 9° inning.
Totale inning senza punti: Bisogna pronosticare quanti inning termineranno senza punteggio (0-0).
Inning con il punteggio più alto: Bisogna pronosticare quale sarà l'inning con il punteggio più alto.
Quando verrà decisa la partita: Bisogna pronosticare in quale inning verrà decisa la partita.
Battuta valida nel prossimo inning (sì/no): Bisogna pronosticare se ci sarà una battuta valida nel prossimo inning.
Battuta valida nell'X-esimo inning (sì/no): Bisogna pronosticare se ci sarà una battuta valida nell'X-esimo inning.
Z inning - Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il totale dei punti segnati da entrambe le squadre nell'inning specificato sarà pari o dispari
Inning {da} a {a} - Vincitore: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà più punti nell'intervallo di inning specificato.
X inning - la Squadra di Casa segna: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa segnerà nell'inning specificato.
X inning - la Squadra Ospite segna: Bisogna pronosticare se la Squadra Ospite segnerà nell'inning specificato.
Corsa a X: Bisogna pronosticare quale squadra sarà la prima a raggiungere il numero di punti specificato.
Prima squadra a segnare: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà per prima nella partita.
Squadra con l'inning più prolifico: Bisogna pronosticare quale squadra avrà l'inning con il punteggio più alto nella partita.
Inning {da} a {a} - handicap: Bisogna pronosticare il risultato dopo l'applicazione di un handicap per l'intervallo di inning specificato.
Over/Under Strikeout nell'Inning X: Bisogna pronosticare se il numero totale di strikeout nell'inning X sarà over o under un numero specificato.
Over/Under Battitori nell'Inning X: Bisogna pronosticare se il numero totale di battitori nell'inning X sarà over o under un numero specificato.
Lanciatore Squadra di Casa 3+ Strikeout - Inning X: Bisogna pronosticare se il lanciatore della Squadra di Casa registrerà 3 o più strikeout nell'inning X.
Lanciatore Squadra Ospite 3+ Strikeout - Inning X: Bisogna pronosticare se il lanciatore della Squadra Ospite registrerà 3 o più strikeout nell'inning X.
Punto Segnato Squadra di Casa - Inning X: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa segnerà un punto nell'inning X.
Punto Segnato Squadra Ospite - Inning X: Bisogna pronosticare se la Squadra Ospite segnerà un punto nell'inning X.
Battitori Esatti Squadra di Casa - Inning X: Bisogna pronosticare il numero esatto di battitori per la Squadra di Casa nell'inning X.
Battitori Esatti Squadra Ospite - Inning X: Bisogna pronosticare il numero esatto di battitori per la Squadra Ospite nell'inning X.
Battute Valide Esatte Squadra di Casa - Inning X: Bisogna pronosticare il numero esatto di battute valide della Squadra di Casa nell'inning X.
Battute Valide Esatte Squadra Ospite - Inning X: Bisogna pronosticare il numero esatto di battute valide della Squadra Ospite nell'inning X.
Over/Under Battute Valide Squadra di Casa - Inning X: Bisogna pronosticare se il numero di battute valide della Squadra di Casa nell'inning X sarà over o under un numero specificato.
Over/Under Battute Valide Squadra Ospite - Inning X: Bisogna pronosticare se il numero di battute valide della Squadra Ospite nell'inning X sarà over o under un numero specificato.
Fascia Lanci Effettuati Squadra di Casa - Inning X: Bisogna pronosticare in quale fascia rientrerà il numero di lanci effettuati dalla Squadra di Casa durante l'inning X.
Fascia Lanci Effettuati Squadra Ospite - Inning X: Bisogna pronosticare in quale fascia rientrerà il numero di lanci effettuati dalla Squadra Ospite durante l'inning X.
Over/Under Lanci Effettuati Squadra di Casa - Inning X: Bisogna pronosticare se il numero di lanci effettuati dalla Squadra di Casa nell'inning X sarà over o under un numero specificato.
Over/Under Lanci Effettuati Squadra Ospite - Inning X: Bisogna pronosticare se il numero di lanci effettuati dalla Squadra Ospite nell'inning X sarà over o under un numero specificato.
Strikeout Esatti Squadra di Casa - Inning X: Bisogna pronosticare il numero esatto di strikeout della Squadra di Casa nell'inning X.
Strikeout Esatti Squadra Ospite - Inning X: Bisogna pronosticare il numero esatto di strikeout della Squadra Ospite nell'inning X.
La squadra che segna per prima vince la partita: Bisogna pronosticare se la squadra che segna per prima vincerà la partita.
Battuta Valida nel Bottom del 1°: Bisogna pronosticare se ci sarà una battuta valida nel bottom del primo inning.
Punto nel Top del 1°: Bisogna pronosticare se ci sarà un punto nel top del primo inning.
Inning Ζ - battute valide 1x2: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa, la Squadra Ospite, o nessuna delle due, registrerà più battute valide nell'inning specificato.
Tripli: Bisogna pronosticare il numero totale di tripli nella partita.
Un Punto nell'Inning X: Bisogna pronosticare se verrà segnato almeno un punto nell'inning specificato.
Entrambe le Squadre a Segnare (incl. inning supplementari): Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno, inning supplementari inclusi.
Ultima Squadra a Segnare - (incl. inning supplementari): Bisogna pronosticare quale squadra segnerà per ultima, inning supplementari inclusi.
Inning Ζ - Risultato esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto nell'inning specificato.
Inning Ζ - Doppia chance: Bisogna pronosticare due possibili esiti tra vittoria Squadra di Casa, pareggio, o vittoria Squadra Ospite nell'inning specificato.
Risultato Esatto (incl. inning supplementari): Bisogna pronosticare il risultato esatto
Vittoria Squadra di Casa & Totale - (incl. inning supplementari): Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa vincerà e il numero totale di punti, inning supplementari inclusi.
Vittoria Squadra Ospite & Totale - (incl. inning supplementari): Bisogna pronosticare se la Squadra Ospite vincerà e il numero totale di punti, inning supplementari inclusi.
1x2 battute valide (incl. inning supplementari): Bisogna pronosticare quale squadra registrerà più battute valide nella partita
Handicap battute valide: Bisogna pronosticare il risultato dopo l'applicazione dell'handicap sulle battute valide specificato.
Doppia Chance Battute Valide: Bisogna pronosticare due possibili esiti tra vittoria battute valide Squadra di Casa, pareggio, o vittoria battute valide Squadra Ospite.
Inning Ζ - handicap battute valide: Bisogna pronosticare il risultato dopo l'applicazione dell'handicap sulle battute valide specificato nell'inning indicato.
1X2 Fuoricampo (incl. inning supplementari): Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa, la Squadra Ospite, o nessuna delle due, realizzerà più fuoricampo, inning supplementari inclusi.
Inning Ζ - la Squadra Ospite realizza una battuta valida: Bisogna pronosticare se la Squadra Ospite realizzerà una battuta valida nell'inning specificato.
Inning Ζ - la Squadra di Casa realizza una battuta valida: Bisogna pronosticare se la Squadra di Casa realizzerà una battuta valida nell'inning specificato.
Inning Ζ - un battitore qualsiasi della Squadra di Casa raggiunge la base: Bisogna pronosticare se un battitore qualsiasi della Squadra di Casa raggiungerà la base nell'inning specificato.
Inning Ζ - un battitore qualsiasi della Squadra Ospite raggiunge la base: Bisogna pronosticare se un battitore qualsiasi della Squadra Ospite raggiungerà la base nell'inning specificato.
Pari/dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti sarà pari o dispari.
Totale (over-esatto-under) (incl. inning supplementari): Bisogna pronosticare se il numero totale di punti sarà over, esattamente uguale a, o under il totale specificato, inning supplementari inclusi.
Inning Z - Numero di punti: Bisogna pronosticare il numero totale di punti segnati nell'inning specificato.
Margine di vittoria (incl. inning supplementari): Bisogna pronosticare il margine di vittoria, inning supplementari inclusi.
Totale Battute Valide (Incl. Inning Supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di battute valide registrate da entrambe le squadre, inning supplementari inclusi.
Totale Battute Valide Squadra di Casa (Incl. Inning Supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di battute valide registrate dalla Squadra di Casa, inning supplementari inclusi.
Totale Battute Valide Squadra Ospite (Incl. Inning Supplementari): Bisogna pronosticare il numero totale di battute valide registrate dalla Squadra Ospite, inning supplementari inclusi.
Mercati Player Specials del Baseball
Tutti i mercati player special del baseball vengono liquidati in base alla relativa fonte ufficiale. Gli eventuali inning supplementari giocati sono inclusi nella liquidazione di tutti i mercati disponibili.
Tutti i mercati sotto la sezione Players Specials seguono questa regola: se il giocatore indicato non è tra i titolari della partita, le scommesse vengono liquidate come nulle.
Mercati H2H Giocatore: Se il giocatore indicato non partecipa affatto alla partita, le scommesse vengono liquidate come nulle. In caso di parità tra i giocatori, le scommesse sono nulle.
Strikeout giocatore: Consiste nel pronosticare la quantità di strikeout che il giocatore specifico registrerà.
Strikeout giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quanti strikeout registrerà il giocatore specifico.
Battute valide giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quante battute valide registrerà il giocatore specifico.
Basi totali giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quante basi totali registrerà il giocatore specifico.
Battute valide + punti + RBI giocatore: Consiste nel pronosticare la somma di battute valide, punti e RBI che il giocatore specifico registrerà.
Battute valide + punti + RBI giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quanti battute valide, punti e RBI combinati registrerà il giocatore specifico.
Fuoricampo giocatore (almeno): Consiste nel pronosticare almeno quanti fuoricampo registrerà il giocatore specifico.
Testa a testa basi totali: Consiste nel pronosticare quale tra i giocatori indicati registrerà più basi totali nella partita.
Testa a testa strikeout: Consiste nel pronosticare quale tra i giocatori indicati registrerà più strikeout nella partita.
Battute valide + basi totali giocatore: Consiste nel pronosticare la somma di battute valide e basi totali che il giocatore specifico registrerà.
Basi totali + punti + RBI giocatore: Consiste nel pronosticare la somma di basi totali, punti e RBI che il giocatore specifico registrerà.
Battute Valide Battitore: Consiste nel pronosticare la quantità di battute valide che il battitore specifico registrerà.
Basi Totali Battitore: Consiste nel pronosticare la quantità di basi totali che il battitore specifico registrerà.
Strikeout Lanciatore: Consiste nel pronosticare la quantità di strikeout che il lanciatore specifico registrerà.
Risultato dell'N-esima presenza in battuta del Giocatore X: Bisogna pronosticare il risultato dell'N-esima presenza in battuta del giocatore X.
Il Giocatore X subirà uno strikeout alla sua N-esima presenza in battuta: Bisogna pronosticare se il giocatore x subirà uno strikeout alla sua N-esima presenza in battuta.
Più Basi Totali: Bisogna pronosticare quale squadra registrerà più basi totali.
Più Strikeout Totali: Bisogna pronosticare quale squadra registrerà più strikeout totali.
Punti Giocatore: Consiste nel pronosticare quanti punti registrerà il giocatore specifico
Battute Valide Concesse Totali dal Lanciatore: Le battute valide totali concesse da un lanciatore indicano il numero di battute valide che il lanciatore concede ai battitori avversari durante la sua permanenza sul monte.
Punti Guadagnati Concessi dal Lanciatore O/U: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti guadagnati che uno specifico lanciatore concederà durante la partita sarà Over o Under una linea prestabilita.
Battute Valide Concesse dal Lanciatore O/U: Bisogna pronosticare se il numero di battute valide concesse da uno specifico lanciatore sarà Over o Under una linea prestabilita.
Fuoricampo O/U: Bisogna pronosticare se il numero totale di Fuoricampo realizzati da uno specifico giocatore sarà Over o Under una linea prestabilita.
RBI O/U: Bisogna pronosticare se il numero totale di RBI realizzati da uno specifico giocatore sarà Over o Under una linea prestabilita.
Eliminazioni del Lanciatore O/U: Bisogna pronosticare se un lanciatore registrerà Over o Under un numero prestabilito di eliminazioni prima di essere sostituito.
Basi su Ball Battitore Giocatore O/U: Bisogna pronosticare se il totale delle basi su ball ottenute da uno specifico giocatore durante la partita sarà Over o Under una linea prestabilita.
Battute Valide + Punti + RBI O/U: Bisogna pronosticare se il totale combinato di Battute Valide, Punti e Punti Battuti a Casa (RBI) ottenuti da uno specifico battitore durante la partita sarà Over o Under una linea prestabilita.
Battute Valide/Nessuna Battuta Valida O/U: Bisogna pronosticare se il totale di Battute Valide o Nessuna Battuta Valida ottenute da uno specifico battitore durante la partita sarà Over o Under una linea prestabilita.
Il Lanciatore Z registrerà il primo strikeout?: Bisogna pronosticare se il Lanciatore Z registrerà il primo strikeout della partita
Il Lanciatore Z concederà il primo Punto Guadagnato?: Bisogna pronosticare se il Lanciatore Z concederà il primo punto guadagnato della partita
Singoli O/U: Bisogna pronosticare se il numero totale di Singoli ottenuti da un giocatore sarà Over o Under la linea prestabilita.
Doppi O/U: Bisogna pronosticare se il numero totale di Doppi ottenuti da un giocatore sarà Over o Under la linea prestabilita.
Tripli O/U: Bisogna pronosticare se il numero totale di Tripli ottenuti da un giocatore sarà Over o Under la linea prestabilita.
Basi O/U: Bisogna pronosticare se il numero totale di Basi registrate da un giocatore sarà Over o Under la linea prestabilita.
Punti battitore: Bisogna pronosticare il numero di punti segnati da uno specifico battitore.
Singoli: Bisogna pronosticare il numero di singoli realizzati da uno specifico battitore.
Basi Rubate Battitore O/U: Bisogna pronosticare se le basi rubate totali da un battitore saranno over o under un numero specificato.
Doppi: Bisogna pronosticare il numero di doppi realizzati da uno specifico battitore.
Punti guadagnati concessi dal lanciatore: Bisogna pronosticare il numero di punti guadagnati concessi da uno specifico lanciatore.
Battute Valide Concesse dal Lanciatore Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero di battute valide concesse dal lanciatore sarà over o under un numero specificato.
Strikeout lanciatore: Bisogna pronosticare il numero di strikeout registrati da uno specifico lanciatore.
Eliminazioni del Lanciatore O/U: Bisogna pronosticare se il numero di eliminazioni registrate dal lanciatore sarà over o under un numero specificato.
Battute Valide + Punti + RBI Battitore O/U: Bisogna pronosticare se il totale combinato di battute valide, punti e RBI di un battitore sarà over o under un numero specificato.
Basi su Ball Concesse dal Lanciatore O/U: Bisogna pronosticare se il totale delle basi su ball concesse dal lanciatore sarà over o under il totale specificato.
Basi su Ball/Colpito da Lancio O/U (incl. inning supplementari): Bisogna pronosticare se il numero totale di basi su ball e colpiti da lancio sarà over o under il totale specificato, inning supplementari inclusi.
Il giocatore realizzerà un fuoricampo: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato realizzerà un fuoricampo.
Il giocatore realizzerà una battuta valida: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato realizzerà una battuta valida.
Il giocatore realizzerà 2+ battute valide: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato realizzerà 2 o più battute valide.
Il giocatore realizzerà 3+ battute valide: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato realizzerà 3 o più battute valide.
Il giocatore realizzerà 4+ battute valide: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato realizzerà 4 o più battute valide.
Il giocatore realizzerà 2+ Fuoricampo: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato realizzerà 2 o più fuoricampo.
Il giocatore realizzerà un RBI: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato realizzerà un RBI.
Il giocatore realizzerà un Singolo: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato realizzerà un singolo.
Il giocatore realizzerà un Punto: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato realizzerà un punto.
Il giocatore realizzerà 2+ basi: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato realizzerà 2 o più basi totali.
Il giocatore realizzerà 3+ basi: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato realizzerà 3 o più basi totali.
Il giocatore realizzerà 4+ basi: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato realizzerà 4 o più basi totali.
Il giocatore realizzerà 5+ basi: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato realizzerà 5 o più basi totali.
Il giocatore realizzerà 2+ Punti: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato realizzerà 2 o più punti.
Il giocatore realizzerà 2+ RBI: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato realizzerà 2 o più RBI.
Strikeout Battitore O/U (incl. inning supplementari): Bisogna pronosticare se il totale degli strikeout del battitore sarà over o under il totale specificato, inning supplementari inclusi.
Traguardi Fuoricampo Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di fuoricampo specificato.
Traguardi Strikeout Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di strikeout specificato.
Traguardi Basi Totali Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di basi totali specificato.
Traguardi Battute Valide Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di battute valide specificato.
Traguardi Punti Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di punti specificato.
Traguardi RBI Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di RBI specificato.
Traguardi Battute Valide / Punti / RBI Giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo combinato di battute valide, punti e RBI specificato.
Traguardi strikeout giocatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di strikeout specificato.
Traguardi strikeout lanciatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di strikeout specificato.
Traguardi singoli: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di singoli specificato.
Traguardi doppi: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di doppi specificato.
Traguardi fuoricampo: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di fuoricampo specificato.
Traguardi basi totali battitore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di basi totali specificato.
Traguardi battute valide battitore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di battute valide specificato.
Traguardi battute valide concesse dal lanciatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di battute valide specificato.
Traguardi punti guadagnati concessi dal lanciatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di punti specificato.
Traguardi eliminazioni del lanciatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di eliminazioni specificato.
Traguardi punti battitore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di punti specificato.
Traguardi RBI: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di RBI specificato.
Traguardi basi rubate battitore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di basi rubate specificato.
Traguardi strikeout battitore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di strikeout specificato.
Traguardi basi su ball battitore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato raggiungerà il traguardo di basi su ball specificato.
Il lanciatore verrà accreditato della vittoria: Bisogna pronosticare quale lanciatore verrà accreditato della vittoria.
Il Giocatore N realizzerà la Prima Battuta Valida?: Bisogna pronosticare se il giocatore indicato realizzerà la prima battuta valida della partita.
Il Lanciatore N concederà il Primo Punto?: Bisogna pronosticare se il lanciatore indicato concederà il primo punto della partita.
Il Lanciatore N concederà il Primo Fuoricampo?: Bisogna pronosticare se il lanciatore indicato concederà il primo fuoricampo della partita.
Il Lanciatore N concederà il Primo RBI?: Bisogna pronosticare se il lanciatore indicato concederà il primo RBI della partita.
Mercati Extra
A che velocità verrà effettuato il prossimo lancio?:
Bisogna pronosticare la fascia di velocità con cui il lanciatore effettuerà il lancio specificato. Sono 5 i possibili esiti: Meno di 80 mph, tra 80-89 mph, tra 90-95 mph, tra 96-99 mph, oltre 99 mph.
Risultato del Lancio
1. L'interferenza del ricevitore annullerà tutti i mercati sul risultato del lancio.
2. La violazione del pitch clock da parte del lanciatore o del battitore annullerà tutti i mercati sul risultato del lancio.
3. I risultati sulla velocità e sul tipo di lancio si baseranno sulle statistiche ufficiali dell'
organo di governo del campionato.
Quale sarà il tipo del prossimo lancio?: Bisogna pronosticare il tipo di lancio che il lanciatore effettuerà nel lancio specificato. Sono 7 i possibili esiti: Fastball, cutter, sinker, curve, slider, changeup, altro.
Risultato del Lancio
1. L'interferenza del ricevitore annullerà tutti i mercati sul risultato del lancio.
2. La violazione del pitch clock da parte del lanciatore o del battitore annullerà tutti i mercati sul risultato del lancio.
3. I risultati sulla velocità e sul tipo di lancio si baseranno sulle statistiche ufficiali dell'
organo di governo del campionato.
- Gli Sweeper e gli Slurve verranno liquidati come slider. oppure
- Qualsiasi altro tipo di lancio non esplicitamente menzionato tra le opzioni del mercato verrà classificato come "Altro".
Quale sarà l'esito della presenza in battuta?: Bisogna pronosticare l'esito del battitore indicato nella presenza in battuta indicata. Sono 9 i possibili esiti: fuoricampo, strikeout guardando, singolo, triplo, fly out, base su ball, strikeout swinging, doppio, ground out.
Risultato della Presenza in Battuta
1. La presenza in battuta deve verificarsi nell'inning specificato contro il lanciatore specificato. In caso contrario, le scommesse
saranno nulle.
2. Se l'inning termina prima della conclusione della presenza in battuta (ad esempio un corridore di base viene eliminato mentre ruba una base
o viene sorpreso fuori base), le scommesse saranno nulle.
3. Le scommesse saranno nulle in caso di base su ball intenzionale automatica.
4. L'interferenza del ricevitore verrà liquidata come raggiungimento della base per errore.
Quale sarà il prossimo lancio?: Bisogna pronosticare l'esito del lancio specifico. Sono 4 i possibili esiti: strike, ball, in gioco battuta valida, in gioco eliminato.
Risultato del Lancio
1. L'interferenza del ricevitore annullerà tutti i mercati sul risultato del lancio.
2. La violazione del pitch clock da parte del lanciatore o del battitore annullerà tutti i mercati sul risultato del lancio.
3. I risultati sulla velocità e sul tipo di lancio si baseranno sulle statistiche ufficiali dell'
organo di governo del campionato.
Battitore X - Presenza Z - Raggiungere la base: Bisogna pronosticare se il Battitore X raggiungerà con successo la base durante una determinata presenza in battuta o un determinato numero di presenze.
Quale sarà l'esito della presenza in battuta (4 opzioni)? Battitore X - Presenza Z:
Battuta Valida
(Il battitore colpisce la palla e raggiunge almeno la prima base in sicurezza senza un errore della difesa)
Base su Ball
(Il lanciatore effettua quattro lanci ball. Lanci fuori dalla zona di strike a cui il battitore non tenta di colpire), e il battitore va gratuitamente in prima base)
Strike
(Un lancio che viene conteggiato contro il battitore)
Eliminato in Gioco
(Il battitore colpisce la palla in campo, ma viene eliminato/toccato prima di raggiungere una base)
Mercati Antepost Baseball
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore della competizione indicata secondo la classifica ufficiale della competizione.
Vincitore Division / Conference: Bisogna pronosticare il vincitore della division o conference indicata secondo la classifica ufficiale della competizione.
Punti Regular Season - Squadra: Bisogna pronosticare quanti punti (over/under) totalizzerà la squadra indicata secondo la classifica ufficiale della competizione.
H2H - Risultato Esatto Serie: Bisogna pronosticare il risultato finale della serie di partite tra le 2 squadre indicate. Ai fini della rendicontazione, saranno considerati validi solo i siti ufficiali di ciascuna competizione.
H2H - Quando finirà la serie?: Bisogna pronosticare in quante partite terminerà la serie di partite tra le 2 squadre indicate. Ai fini della rendicontazione, saranno considerati validi solo i siti ufficiali di ciascuna competizione.
H2H - Vincitore: Bisogna pronosticare quale delle due squadre indicate si qualificherà nella fase di qualificazione o nel turno di playoff indicati.
Raggiungerà i playoff? - Squadra: Bisogna pronosticare se la squadra indicata raggiungerà i playoff del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Top4, Top6, Top8, Top10: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata si classificherà nella rispettiva posizione di vertice al termine della competizione.
Rugby / Rugby League
Salvo diversa indicazione, tutte le scommesse sulle partite di Rugby/Rugby League vengono calcolate per 80 minuti di gioco, che includono eventuali minuti di recupero assegnati dall'arbitro; se una partita viene sospesa prima della fine del tempo regolamentare, tutte le scommesse su quella partita saranno nulle, ad eccezione dei mercati già liquidati.
Mercati Principali
1X2: Bisogna pronosticare l'esito della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa), X (pareggio), 2 (vittoria della squadra ospite).
Doppia Chance: Bisogna pronosticare l'esito della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (al termine della partita la squadra di casa vince o pareggia), X2 (al termine della partita la squadra ospite vince o pareggia), 12 (al termine della partita vince la squadra di casa o la squadra ospite).
Nessun Pareggio: questo mercato di scommesse prevede che, affinché una scommessa sia dichiarata vincente, debba necessariamente esserci una squadra vincitrice; ciò significa che, se la partita termina in pareggio, la puntata verrà rimborsata. Ad esempio, se il risultato finale è un pareggio, la scommessa verrà liquidata come nulla.
Handicap: scommessa in cui il vincitore della partita deve essere determinato considerando un rispettivo margine di punti. Il punteggio esatto viene sommato o sottratto ai punti proposti nell'handicap e, dopo tale operazione, verrà determinato chi vince: squadra di casa, pareggio o squadra ospite.
Handicap (3 Vie): Bisogna pronosticare il risultato finale della partita tenendo conto dell'handicap indicato tra parentesi. Ad esempio, (0:1) indica che la squadra OSPITE ha un punto di vantaggio, mentre (1:0) indica che la squadra di CASA ha un punto di vantaggio.
Totale: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati durante la partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Totale squadra: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra di casa o ospite durante la partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Margine di Vittoria: Bisogna pronosticare il margine di vittoria nella partita per la squadra di casa o ospite, oppure se la partita terminerà in pareggio.
Primo Tempo/Risultato Finale: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo della partita insieme all'esito finale della partita. I possibili esiti sono: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2).
Tempo con più punti: pronostica quale dei due tempi della partita avrà il maggior numero di punti.
Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il risultato della partita è un numero pari o dispari; se il risultato della partita è "0:0", la scommessa viene conteggiata come "pari".
Fascia Punti: Bisogna pronosticare la fascia di punti della partita.
Qualificazione: Bisogna pronosticare se la squadra indicata si qualificherà alla fase successiva del torneo.
Quale squadra vincerà la finale: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà la finale del torneo selezionato.
Quale squadra vincerà la finale per il 3° posto: Bisogna pronosticare quale squadra si classificherà al terzo posto nel torneo selezionato.
Quale squadra vince il resto della partita: Si scommette su chi vincerà il resto della partita. Dal momento in cui viene piazzata la scommessa, il punteggio viene considerato 0:0 indipendentemente dal punteggio effettivo della partita.
Tempi Supplementari - 1x2: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il periodo dei tempi supplementari nella partita.
Prima azione di punteggio (Prelive): Bisogna pronosticare come verranno segnati i primi punti della partita. Sono 6 i possibili esiti:
Squadra di Casa con meta
Squadra di Casa con calcio di punizione
Squadra di Casa con drop goal
Squadra Ospite con meta
Squadra Ospite con calcio di punizione
Squadra Ospite con drop goal
Corsa a x punti: Bisogna pronosticare quale squadra raggiungerà per prima X punti durante la partita.
Prossima azione di punteggio (Live): Bisogna pronosticare come verranno segnati gli X punti nella partita. Sono 6 i possibili esiti:
Squadra di Casa con meta
Squadra di Casa con calcio di punizione
Squadra di Casa con drop goal
Squadra Ospite con meta
Squadra Ospite con calcio di punizione
Squadra Ospite con drop goal
Primo tipo di punteggio: Bisogna pronosticare come verranno segnati i primi punti durante la partita. Sono 3 i possibili esiti:
con meta
con calcio di punizione
con drop goal
Ultimo tipo di punteggio della partita: Bisogna pronosticare come verranno segnati gli ultimi punti della partita. Sono 4 i possibili esiti:
con meta
con calcio di punizione
con drop goal
con trasformazione
Ultimo punteggio: Bisogna pronosticare come verranno segnati gli ultimi punti durante la partita. Sono 10 i possibili esiti:
Squadra di Casa con meta
Squadra di Casa con calcio di punizione
Squadra di Casa con drop goal
Squadra di Casa con trasformazione
Squadra di Casa con trasformazione sbagliata
Squadra Ospite con meta
Squadra Ospite con calcio di punizione
Squadra Ospite con drop goal
Squadra Ospite con trasformazione
Squadra Ospite con trasformazione sbagliata
Squadra a segnare per prima: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà per prima durante la partita
Squadra a segnare per ultima: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà per ultima durante la partita
Primo Tempo/Risultato Finale con eventuale pareggio: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo e del secondo tempo.
Entrambi i Tempi - Primo punteggio: Bisogna pronosticare come verranno segnati i primi punti durante il primo e il secondo tempo. Sono 6 i possibili esiti:
Squadra di Casa con meta
Squadra di Casa con calcio di punizione
Squadra di Casa con drop goal
Squadra Ospite con meta
Squadra Ospite con calcio di punizione
Squadra Ospite con drop goal
Uno dei Due Tempi - Primo punteggio: Bisogna pronosticare come verranno segnati i primi punti durante il primo o il secondo tempo. Sono 6 i possibili esiti:
Squadra di Casa con meta
Squadra di Casa con calcio di punizione
Squadra di Casa con drop goal
Squadra Ospite con meta
Squadra Ospite con calcio di punizione
Squadra Ospite con drop goal
Entrambi i Tempi - Tipo del primo punteggio: Bisogna pronosticare come verranno segnati i primi punti durante il primo e il secondo tempo. Sono 3 i possibili esiti:
con meta
con calcio di punizione
con drop goal
Uno dei Due Tempi - Tipo del primo punteggio: Bisogna pronosticare come verranno segnati i primi punti durante il primo o il secondo tempo. Sono 3 i possibili esiti:
con meta
con calcio di punizione
con drop goal
Entrambi i Tempi - Handicap: scommessa in cui il vincitore del primo e del secondo tempo deve essere determinato considerando un rispettivo margine di punti. Il punteggio esatto viene sommato o sottratto ai punti proposti nell'handicap e, dopo tale operazione, verrà determinato chi vince: squadra di casa, pareggio o squadra ospite.
Uno dei Due Tempi - Handicap: scommessa in cui il vincitore del primo o del secondo tempo deve essere determinato considerando un rispettivo margine di punti. Il punteggio esatto viene sommato o sottratto ai punti proposti nell'handicap e, dopo tale operazione, verrà determinato chi vince: squadra di casa, pareggio o squadra ospite.
Entrambi i Tempi - Ultimo tipo di punteggio della partita: Bisogna pronosticare come verranno segnati gli ultimi punti durante il primo e il secondo tempo. Sono 4 i possibili esiti:
con meta
con calcio di punizione
con drop goal
con trasformazione
Uno dei Due Tempi - Ultimo tipo di punteggio della partita: Bisogna pronosticare come verranno segnati gli ultimi punti durante il primo o il secondo tempo. Sono 4 i possibili esiti:
con meta
con calcio di punizione
con drop goal
con trasformazione
Entrambi i Tempi - Ultimo punteggio: Bisogna pronosticare come verranno segnati gli ultimi punti durante il primo e il secondo tempo. Sono 10 i possibili esiti:
Squadra di Casa con meta
Squadra di Casa con calcio di punizione
Squadra di Casa con drop goal
Squadra di Casa con trasformazione
Squadra di Casa con trasformazione sbagliata
Squadra Ospite con meta
Squadra Ospite con calcio di punizione
Squadra Ospite con drop goal
Squadra Ospite con trasformazione
Squadra Ospite con trasformazione sbagliata
Uno dei Due Tempi - Ultimo punteggio: Bisogna pronosticare come verranno segnati gli ultimi punti durante il primo o il secondo tempo. Sono 10 i possibili esiti:
Squadra di Casa con meta
Squadra di Casa con calcio di punizione
Squadra di Casa con drop goal
Squadra di Casa con trasformazione
Squadra di Casa con trasformazione sbagliata
Squadra Ospite con meta
Squadra Ospite con calcio di punizione
Squadra Ospite con drop goal
Squadra Ospite con trasformazione
Squadra Ospite con trasformazione sbagliata
Entrambi i Tempi - Risultato Partita: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo e del secondo tempo.
Uno dei Due Tempi - Risultato Partita: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo o del secondo tempo.
Entrambi i tempi - corsa a x punti: Bisogna pronosticare quale squadra raggiungerà per prima X punti durante il primo e il secondo tempo della partita.
Entrambi i tempi - corsa a x punti: Bisogna pronosticare quale squadra raggiungerà per prima X punti durante il primo o il secondo tempo della partita.
Entrambi i Tempi - Squadra a segnare per prima: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà per prima durante il primo e il secondo tempo
Uno dei Due Tempi - Squadra a segnare per prima: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà per prima durante il primo o il secondo tempo
Entrambi i Tempi - Squadra a segnare per prima: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà per ultima durante il primo e il secondo tempo
Uno dei Due Tempi - Squadra a segnare per prima: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà per ultima durante il primo o il secondo tempo
Totale drop goal - Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare quanti drop goal verranno segnati dalla Squadra di Casa/Ospite durante la partita
Entrambi i Tempi - Totale Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra di Casa/Ospite durante il primo e il secondo tempo sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Uno dei due tempi - Totale: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati durante il primo o il secondo tempo sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Uno dei Due Tempi - Totale Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra di Casa/Ospite durante il primo o il secondo tempo sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Entrambi i tempi - Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati da entrambe le squadre durante il primo e il secondo tempo sarà pari o dispari; se il risultato è "0:0", le scommesse vengono conteggiate come "pari".
Entrambi i tempi - Totale: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati durante il primo e il secondo tempo sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Uno dei Due Tempi - Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati da entrambe le squadre durante il risultato del primo tempo o del secondo tempo sarà pari o dispari; se il risultato è "0:0", le scommesse vengono conteggiate come "pari".
Entrambi i Tempi - Squadra di Casa/Ospite - Totale drop goal: Bisogna pronosticare quanti drop goal verranno segnati dalla Squadra di Casa/Ospite durante il primo e il secondo tempo
Uno dei Due Tempi - Squadra di Casa/Ospite - Totale drop goal: Bisogna pronosticare quanti drop goal verranno segnati dalla Squadra di Casa/Ospite durante il primo o il secondo tempo
Entrambi i tempi - Squadra di Casa/Ospite - Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra di casa/ospite durante il risultato del primo tempo e del secondo tempo sarà pari o dispari; se il risultato è "0:0", le scommesse vengono conteggiate come "pari".
Uno dei Due Tempi - Squadra di Casa/Ospite - Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra di casa/ospite durante il risultato del primo tempo o del secondo tempo sarà pari o dispari; se il risultato è "0:0", le scommesse vengono conteggiate come "pari".
Entrambi i Tempi - vittoria: Bisogna pronosticare se la squadra di casa o quella ospite vincerà in entrambi i tempi.
1° Tempo - Marcatore di meta in qualsiasi momento: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà durante il primo tempo
2° Tempo - Marcatore di meta in qualsiasi momento: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà durante il secondo tempo
Entrambi i Tempi - Marcatore di meta in qualsiasi momento: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà durante entrambi i tempi
Qualificazione: Bisogna pronosticare quale squadra si qualificherà al turno successivo, alla fase del torneo, o vincerà una particolare fase della competizione.
Quale squadra vincerà la finale: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà la partita finale della competizione.
Quale squadra vincerà la finale per il 3° posto: Bisogna pronosticare quale delle due squadre si classificherà complessivamente al terzo posto nel torneo.
Quale squadra vince il resto della partita: Bisogna pronosticare il vincitore di una partita dopo che si è verificato un evento specifico
Margine di vittoria: Bisogna pronosticare il numero esatto di punti con cui una squadra vincerà una partita. Fascia punti: pronostica la fascia di punti con cui una squadra vincerà la partita durante la partita
Tempi Supplementari - 1x2: Bisogna pronosticare l'esito di una partita dopo il tempo regolamentare, inclusi eventuali tempi supplementari che potrebbero essere giocati se il punteggio è in parità al termine del tempo regolamentare
Handicap 2 vie: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà dopo aver sommato o sottratto lo spread indicato al risultato, con solo due possibili esiti. Il pareggio non è incluso
Squadra di Casa - Totale punti: Bisogna pronosticare se il totale dei punti segnati dalla Squadra di Casa durante la partita sarà superiore o inferiore a un numero specificato
Squadra Ospite - Totale punti: Bisogna pronosticare se il totale dei punti segnati dalla Squadra Ospite durante la partita sarà superiore o inferiore a un numero specificato
Squadra di Casa - margine di vittoria: Bisogna pronosticare di quanti punti la Squadra di Casa sarà in vantaggio sulla Squadra Ospite al termine della partita.
Squadra Ospite - margine di vittoria: Bisogna pronosticare di quanti punti la Squadra Ospite sarà in vantaggio sulla Squadra di Casa al termine della partita.
Totale punti di entrambe le squadre: Bisogna pronosticare se il totale dei punti segnati sia dalla Squadra di Casa che da quella Ospite durante la partita sarà superiore o inferiore a un numero specificato
Tempo con più punti: Bisogna pronosticare quale tempo avrà il maggior numero di punti totali segnati
Squadra a segnare in Entrambi i Tempi: Bisogna pronosticare se una squadra specifica segnerà in entrambi i tempi della partita
Squadra a vincere Uno dei Due Tempi: Bisogna pronosticare se una squadra vincerà il primo o il secondo tempo della partita.
Squadra Ospite - totale (over-esatto-under): Bisogna pronosticare se il totale dei punti segnati dalla Squadra Ospite durante la partita sarà: Over un numero specificato, Esattamente quel numero, o Under un numero specificato
Squadra di Casa - totale (over-esatto-under): Bisogna pronosticare se il totale dei punti segnati dalla Squadra di Casa durante la partita sarà: Over un numero specificato, Esattamente quel numero, o Under un numero specificato
Espulsione: Bisogna pronosticare se un giocatore verrà espulso durante la partita.
Giocatore a segnare 2+: Bisogna pronosticare se un giocatore segnerà 2 o più mete nella partita.
Margine di vittoria (4): Bisogna pronosticare la fascia del margine di vittoria della partita, scegliendo tra quattro opzioni fisse.
Totale (Over–Esatto–Under): Bisogna pronosticare se il totale dei punti segnati sarà over, under, o esattamente un numero specifico.
Vittoria Senza Subire Punti: Bisogna pronosticare se una squadra vincerà la partita senza subire alcun punto.
1X2 & Totale: Bisogna pronosticare sia il risultato della partita (1X2) che se il totale dei punti segnati sarà superiore o inferiore a una linea prestabilita.
Margine di Vittoria: Bisogna pronosticare la fascia esatta di punti con cui una squadra vincerà la partita.
Ci Saranno i Tempi Supplementari: Bisogna pronosticare se la partita andrà o meno ai tempi supplementari.
Giocatore a Segnare 3+: Bisogna pronosticare se un giocatore specifico segnerà tre o più mete nella partita.
Giocatore a Segnare 2+: Bisogna pronosticare se un giocatore specifico segnerà due o più mete nella partita.
Squadra a Segnare per Prima: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà i primi punti della partita.
Handicap a 2 Vie: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà la partita dopo l'applicazione dell'handicap, con due possibili esiti.
Handicap 1X2: Bisogna pronosticare il risultato della partita (1X2) dopo l'applicazione dell'handicap specificato a una delle due squadre.
Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati nella partita, tempi supplementari inclusi, sarà pari o dispari.
Fascia Punti: Bisogna pronosticare se il totale dei punti segnati nella partita rientrerà in una fascia predefinita specifica.
Entrambi i Tempi – Vittoria: Bisogna pronosticare se una squadra vincerà entrambi i tempi della partita.
Vittoria Senza Subire Punti: Bisogna pronosticare se una squadra vincerà la partita senza subire alcun punto.
Cartellino Giallo nella partita: Bisogna pronosticare se verrà mostrato un cartellino giallo nella partita.
Prima Interruzione: Bisogna pronosticare il primo tipo di interruzione nella partita.
Prima Azione di Punteggio della Squadra (4 vie): Bisogna pronosticare la prima squadra a segnare e il tipo di azione di punteggio nella partita.
Primo punteggio della partita: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà per prima nella partita."
Mercati Primo Tempo
1° tempo - 1X2: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa), X (pareggio), 2 (vittoria della squadra ospite).
1° tempo - Doppia Chance: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (al termine della partita la squadra di casa vince o pareggia), X2 (al termine della partita la squadra ospite vince o pareggia), 12 (al termine della partita vince la squadra di casa o la squadra ospite).
1° tempo - Nessun Pareggio: questo mercato di scommesse prevede che, affinché una scommessa sia dichiarata vincente, debba necessariamente esserci una squadra vincitrice; ciò significa che, se il primo tempo termina in pareggio, la puntata verrà rimborsata. Ad esempio, se il primo tempo termina in pareggio, la scommessa verrà liquidata come nulla.
1° tempo - Handicap: scommessa in cui il vincitore del primo tempo deve essere determinato considerando un rispettivo margine di punti. Il punteggio esatto viene sommato o sottratto ai punti proposti nell'handicap e, dopo tale operazione, verrà determinato chi vince: squadra di casa, pareggio o squadra ospite.
1° tempo - Handicap (3 Vie): Bisogna pronosticare il risultato del 1° tempo tenendo conto dell'handicap indicato tra parentesi. Ad esempio, (0:1) indica che la squadra OSPITE ha un punto di vantaggio, mentre (1:0) indica che la squadra di CASA ha un punto di vantaggio.
1° tempo - Totale: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati durante il primo tempo sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
1° tempo - Totale Squadra: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra di casa o ospite durante il primo tempo sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
1° tempo - Totale mete: Bisogna pronosticare se il numero totale di mete segnate durante il primo tempo sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
1° tempo - Totale mete squadra: Bisogna pronosticare se il numero totale di mete segnate dalla squadra di casa o ospite durante il primo tempo sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
1° tempo - Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il risultato del primo tempo è un numero pari o dispari; se il risultato è "0:0", la scommessa viene conteggiata come "pari".
1° tempo - quale squadra vince il resto: Si scommette su chi vincerà il resto del 1° tempo. Dal momento in cui viene piazzata la scommessa, il punteggio viene considerato 0:0 indipendentemente dal punteggio effettivo della partita.
1° tempo - margine di vittoria: Bisogna pronosticare il margine di vittoria nel 1° tempo della partita per la squadra di casa o ospite, oppure se la partita terminerà in pareggio.
1° tempo - fascia punti: Bisogna pronosticare la fascia di punti durante il primo tempo della partita.
1° tempo - corsa a x punti: Bisogna pronosticare quale squadra raggiungerà per prima X punti durante il 1° tempo della partita.
1° tempo - Meta - 1X2: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo in mete realizzate. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa), X (pareggio), 2 (vittoria della squadra ospite).
1° tempo - Meta - Doppia Chance: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo in mete realizzate. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (al termine della partita la squadra di casa vince o pareggia), X2 (al termine della partita la squadra ospite vince o pareggia), 12 (al termine della partita vince la squadra di casa o la squadra ospite).
1° tempo - Meta - Nessun Pareggio: questo mercato di scommesse prevede che, affinché una scommessa sia dichiarata vincente, debba necessariamente esserci una squadra vincitrice in mete realizzate; ciò significa che, se il primo tempo termina in pareggio, la puntata verrà rimborsata. Ad esempio, se il primo tempo in mete realizzate termina in pareggio, la scommessa verrà liquidata come nulla.
1° tempo - Meta - Handicap: scommessa in cui il vincitore del primo tempo in mete realizzate deve essere determinato considerando un rispettivo margine di punti. Il punteggio esatto viene sommato o sottratto alle mete proposte nell'handicap e, dopo tale operazione, verrà determinato chi vince: squadra di casa, pareggio o squadra ospite.
1° tempo - Meta - Handicap (3 Vie): scommessa in cui il vincitore del primo tempo in mete realizzate deve essere determinato considerando un rispettivo margine di punti. Il punteggio esatto viene sommato o sottratto alle mete proposte nell'handicap e, dopo tale operazione, verrà determinato chi vince: squadra di casa, pareggio o squadra ospite.
1° Tempo - Meta - Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il risultato del primo tempo in mete realizzate è un numero pari o dispari; se il risultato della partita è "0:0", la scommessa viene conteggiata come "pari".
1° Tempo - Primo punteggio: Bisogna pronosticare come verranno segnati i primi punti durante il primo tempo. Sono 6 i possibili esiti:
Squadra di Casa con meta
Squadra di Casa con calcio di punizione
Squadra di Casa con drop goal
competitor2 con meta
competitor2 con calcio di punizione
competitor2 con drop goal
1° Tempo - Tipo del primo punteggio: Bisogna pronosticare come verranno segnati i primi punti durante il primo tempo. Sono 3 i possibili esiti:
con meta
con calcio di punizione
con drop goal
1° Tempo - Ultimo tipo di punteggio della partita: Bisogna pronosticare come verranno segnati gli ultimi punti durante il primo tempo. Sono 4 i possibili esiti:
con meta
con calcio di punizione
con drop goal
con trasformazione
1° Tempo - Ultimo punteggio: Bisogna pronosticare come verranno segnati gli ultimi punti durante il primo tempo. Sono 10 i possibili esiti:
Squadra di Casa con meta
Squadra di Casa con calcio di punizione
Squadra di Casa con drop goal
Squadra di Casa con trasformazione
Squadra di Casa con trasformazione sbagliata
Squadra Ospite con meta
Squadra Ospite con calcio di punizione
Squadra Ospite con drop goal
Squadra Ospite con trasformazione
Squadra Ospite con trasformazione sbagliata
1° tempo - corsa a x mete: Bisogna pronosticare quale squadra raggiungerà per prima X mete durante il 1° tempo della partita.
1° Tempo - Squadra a segnare per prima: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà per prima durante il primo tempo
1° Tempo - Squadra a segnare la prima meta: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà la prima meta durante il primo tempo
1° Tempo - Squadra a segnare per prima: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà per ultima durante il primo tempo
1° Tempo - Squadra a segnare l'ultima meta: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l'ultima meta durante il primo tempo
1° Tempo - Squadra di Casa/Ospite - Pari/Dispari mete: Bisogna pronosticare se il risultato del 1° Tempo in mete realizzate dalla Squadra di Casa/Ospite è un numero pari o dispari; se il risultato della partita è "0:0", la scommessa viene conteggiata come "pari".
1° Tempo - Più mete: Bisogna pronosticare se la squadra di casa o quella ospite segnerà più mete durante il primo tempo.
1° Tempo - Primo marcatore di meta: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà la prima meta durante il primo tempo
1° Tempo - Squadra di Casa/Ospite - Primo marcatore di meta: Bisogna pronosticare quale giocatore della Squadra di Casa/Ospite segnerà la prima meta durante il primo tempo
1° Tempo - ultimo marcatore di meta: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà l'ultima meta durante il primo tempo
1° Tempo - Squadra di Casa/Ospite - ultimo marcatore di meta: Bisogna pronosticare quale giocatore della Squadra di Casa/Ospite segnerà l'ultima meta durante il primo tempo
1° Tempo - Squadra di Casa/Ospite - Totale drop goal: Bisogna pronosticare quanti drop goal verranno segnati dalla Squadra di Casa/Ospite durante il primo tempo
1° tempo - margine di vittoria: Bisogna pronosticare il margine di vittoria al termine del primo tempo.
1° tempo - fascia punti: Bisogna pronosticare il totale dei punti segnati nel primo tempo della partita.
Margine di vittoria (x): Bisogna pronosticare che il margine di vittoria della squadra vincente sarà esattamente x punti.
1° Tempo - Handicap: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il 1° Tempo dopo aver sommato o sottratto lo spread indicato al risultato.
1° tempo - Squadra di Casa - margine di vittoria: Bisogna pronosticare di quanti punti la Squadra di Casa sarà in vantaggio sulla Squadra Ospite al termine del 1° Tempo della partita.
1° tempo - Squadra Ospite - margine di vittoria: Bisogna pronosticare di quanti punti la Squadra Ospite sarà in vantaggio sulla Squadra di Casa al termine del 1° Tempo della partita.
1° Tempo - Totale punti di entrambe le squadre: Bisogna pronosticare se il totale dei punti segnati sia dalla Squadra di Casa che da quella Ospite durante il 1° tempo della partita sarà superiore o inferiore a un numero specificato
1° tempo - Più mete: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà più mete durante il 1° tempo della partita
1° tempo - totale mete: Bisogna pronosticare se il numero totale di mete realizzate durante il 1° Tempo della partita sarà superiore o inferiore a un numero specificato
1° tempo - Squadra Ospite - totale mete: Bisogna pronosticare se il numero totale di mete realizzate dalla Squadra Ospite durante il 1° Tempo della partita sarà superiore o inferiore a un numero specificato
1° tempo - Squadra di Casa - totale mete: Bisogna pronosticare se il numero totale di mete realizzate dalla Squadra di Casa durante il 1° Tempo della partita sarà superiore o inferiore a un numero specificato
1° tempo - pari/dispari mete: Bisogna pronosticare se il numero totale di mete realizzate durante il 1° tempo della partita sarà Pari o Dispari
1° Tempo - Squadra Ospite Pari/Dispari mete: Bisogna pronosticare se il numero totale di mete realizzate dalla Squadra Ospite durante il 1° tempo della partita sarà Pari o Dispari
1° Tempo - Squadra di Casa Pari/Dispari mete: Bisogna pronosticare se il numero totale di mete realizzate dalla Squadra di Casa durante il 1° tempo della partita sarà Pari o Dispari
1° Tempo – Handicap: Bisogna pronosticare il vincitore del primo tempo dopo l'applicazione dell'handicap specificato a una squadra.
1° Tempo – Doppia Chance: Bisogna pronosticare se una delle due squadre vincerà o se ci sarà un pareggio nel primo tempo, coprendo due dei tre possibili esiti.
1° Tempo – Totale mete: Bisogna pronosticare il numero totale di mete segnate nel primo tempo.
1° Tempo – Handicap: Bisogna pronosticare il vincitore del primo tempo dopo l'applicazione dell'handicap a una squadra.
1° Tempo – Fascia Punti: Bisogna pronosticare se il totale dei punti segnati nel primo tempo rientrerà in una fascia predefinita specifica.
Mercati Secondo Tempo
2° Tempo - Primo punteggio: Bisogna pronosticare come verranno segnati i primi punti durante il secondo tempo. Sono 6 i possibili esiti:
Squadra di Casa con meta
Squadra di Casa con calcio di punizione
Squadra di Casa con drop goal
Squadra Ospite con meta
Squadra Ospite con calcio di punizione
Squadra Ospite con drop goal
2° Tempo - Tipo del primo punteggio: Bisogna pronosticare come verranno segnati i primi punti durante il secondo tempo. Sono 3 i possibili esiti:
con meta
con calcio di punizione
con drop goal
2° tempo - Handicap: scommessa in cui il vincitore del secondo tempo deve essere determinato considerando un rispettivo margine di punti. Il punteggio esatto viene sommato o sottratto ai punti proposti nell'handicap e, dopo tale operazione, verrà determinato chi vince: squadra di casa, pareggio o squadra ospite.
2° Tempo - Ultimo tipo di punteggio della partita: Bisogna pronosticare come verranno segnati gli ultimi punti durante il secondo tempo. Sono 4 i possibili esiti:
con meta
con calcio di punizione
con drop goal
con trasformazione
2° Tempo - Ultimo punteggio: Bisogna pronosticare come verranno segnati gli ultimi punti durante il secondo tempo. Sono 10 i possibili esiti:
Squadra di Casa con meta
Squadra di Casa con calcio di punizione
Squadra di Casa con drop goal
Squadra di Casa con trasformazione
Squadra di Casa con trasformazione sbagliata
Squadra Ospite con meta
Squadra Ospite con calcio di punizione
Squadra Ospite con drop goal
Squadra Ospite con trasformazione
Squadra Ospite con trasformazione sbagliata
2° tempo - corsa a x punti: Bisogna pronosticare quale squadra raggiungerà per prima X punti durante il secondo tempo della partita.
2° tempo - corsa a x mete: Bisogna pronosticare quale squadra raggiungerà per prima X mete durante il secondo tempo della partita.
2° Tempo - Squadra a segnare per prima: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà per prima durante il secondo tempo
2° Tempo - Squadra a segnare la prima meta: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà la prima meta durante il secondo tempo
2° Tempo - Squadra a segnare per prima: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà per ultima durante il secondo tempo
2° Tempo - Squadra a segnare l'ultima meta: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l'ultima meta durante il secondo tempo
2° tempo - Totale mete: Bisogna pronosticare se il numero totale di mete segnate durante il secondo tempo sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
2° Tempo - Più mete: Bisogna pronosticare se la squadra di casa o quella ospite segnerà più mete durante il secondo tempo.
2° Tempo - Primo marcatore di meta: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà la prima meta durante il secondo tempo
2° Tempo - ultimo marcatore di meta: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà l'ultima meta durante il secondo tempo
2° Tempo - Squadra di Casa/Ospite - Totale drop goal: Bisogna pronosticare quanti drop goal verranno segnati dalla Squadra di Casa/Ospite durante il secondo tempo
2° tempo - Totale mete - Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di mete segnate dalla Squadra di Casa/Ospite durante il secondo tempo sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
2° Tempo - Meta - Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il risultato del secondo tempo in mete realizzate è un numero pari o dispari; se il risultato della partita è "0:0", la scommessa viene conteggiata come "pari".
2° Tempo - Squadra di Casa/Ospite - Pari/Dispari mete: Bisogna pronosticare se il risultato del secondo tempo in mete realizzate dalla Squadra di Casa/Ospite è un numero pari o dispari; se il risultato della partita è "0:0", la scommessa viene conteggiata come "pari".
2° Tempo - Squadra di Casa/Ospite - Primo marcatore di meta: Bisogna pronosticare quale giocatore della Squadra di Casa/Ospite segnerà la prima meta durante il secondo tempo
2° Tempo - Squadra di Casa/Ospite - Ultimo marcatore di meta: Bisogna pronosticare quale giocatore della Squadra di Casa/Ospite segnerà l'ultima meta durante il secondo tempo
2° Tempo - Handicap: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il 2° Tempo dopo aver sommato o sottratto lo spread indicato al risultato.
2° tempo - 1x2: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il 2° Tempo
2° tempo - Squadra di Casa - margine di vittoria: Bisogna pronosticare di quanti punti la Squadra di Casa sarà in vantaggio sulla Squadra Ospite al termine del 2° Tempo della partita.
2° tempo - Squadra Ospite - margine di vittoria: Bisogna pronosticare di quanti punti la Squadra Ospite sarà in vantaggio sulla Squadra di Casa al termine del 2° Tempo della partita.
2° tempo - totale: Bisogna pronosticare se il totale dei punti segnati durante il 2° Tempo della partita sarà superiore o inferiore a un numero specificato
Mercati Combinati
1X2 & Totale: questo mercato di scommessa combina due mercati principali in cui bisogna pronosticare chi vincerà la partita (o il pareggio) e quanti punti totali (over/under) verranno segnati nella partita.
Primo Punteggio / Risultato Finale: Bisogna pronosticare sia la squadra che segnerà per prima sia il vincitore complessivo della partita.
Primo Punteggio / Primo Tempo / Risultato Finale: Questa scommessa richiede di pronosticare:
La squadra che segnerà per prima.
Il risultato all'intervallo (quale squadra è in vantaggio o se è in corso un pareggio).
Il risultato finale al termine della partita (quale squadra vince).
Mercati Meta
Meta - 1X2: Bisogna pronosticare l'esito della partita in mete realizzate. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa), X (pareggio), 2 (vittoria della squadra ospite).
Meta - Doppia Chance: Bisogna pronosticare l'esito della partita in mete realizzate. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (al termine della partita la squadra di casa vince o pareggia), X2 (al termine della partita la squadra ospite vince o pareggia), 12 (al termine della partita vince la squadra di casa o la squadra ospite).
Meta - Nessun Pareggio: questo mercato di scommesse prevede che, affinché una scommessa sia dichiarata vincente, debba necessariamente esserci una squadra vincitrice in mete realizzate; ciò significa che, se la partita termina in pareggio, la puntata verrà rimborsata. Ad esempio, se il risultato finale in mete realizzate è un pareggio, la scommessa verrà liquidata come nulla.
Meta - Handicap: scommessa in cui il vincitore della partita in mete realizzate deve essere determinato considerando un rispettivo margine di punti. Il punteggio esatto viene sommato o sottratto alle mete proposte nell'handicap e, dopo tale operazione, verrà determinato chi vince: squadra di casa, pareggio o squadra ospite.
Meta - Handicap (3 Vie): scommessa in cui il vincitore della partita in mete realizzate deve essere determinato considerando un rispettivo margine di punti. Il punteggio esatto viene sommato o sottratto alle mete proposte nell'handicap e, dopo tale operazione, verrà determinato chi vince: squadra di casa, pareggio o squadra ospite.
Meta - Totale mete: Bisogna pronosticare se il numero totale di mete segnate durante la partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Meta - Totale mete squadra: Bisogna pronosticare se il numero totale di mete segnate durante la partita dalla squadra di casa o ospite sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Meta - Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il risultato della partita in mete realizzate è un numero pari o dispari; se il risultato della partita è "0:0", la scommessa viene conteggiata come "pari".
Squadra a segnare la prima meta: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà la prima meta durante la partita
Squadra a segnare l'ultima meta: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l'ultima meta durante la partita
Più mete (incl. Tempi Supplementari): Bisogna pronosticare se la squadra di casa o quella ospite segnerà più mete durante la partita.
Primo marcatore di meta: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà la prima meta della partita
Ultimo marcatore di meta: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà l'ultima meta della partita
Marcatore di meta in qualsiasi momento: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà durante la partita
Entrambi i Tempi - Squadra a segnare la prima meta: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà la prima meta durante il primo e il secondo tempo
Uno dei Due Tempi - Squadra a segnare la prima meta: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà la prima meta durante il primo o il secondo tempo
Entrambi i Tempi - Squadra a segnare l'ultima meta: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l'ultima meta durante il primo e il secondo tempo
Uno dei Due Tempi - Squadra a segnare l'ultima meta: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l'ultima meta durante il primo o il secondo tempo
Entrambi i Tempi - Totale mete - Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di mete segnate dalla squadra di casa/ospite durante il primo e il secondo tempo sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Uno dei Due Tempi - Totale mete - Squadra di Casa/Ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di mete segnate dalla squadra di casa/ospite durante il primo o il secondo tempo sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Squadra di Casa/Ospite - Mete - Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il risultato della partita in mete realizzate dalla Squadra di Casa/Ospite è un numero pari o dispari; se il risultato della partita è "0:0", la scommessa viene conteggiata come "pari".
Entrambi i Tempi - Più mete: Bisogna pronosticare se la squadra di casa o quella ospite segnerà più mete durante il primo e il secondo tempo.
Uno dei Due Tempi - Più mete: Bisogna pronosticare se la squadra di casa o quella ospite segnerà più mete durante il primo o il secondo tempo.
Entrambi i tempi - corsa a x mete: Bisogna pronosticare quale squadra raggiungerà per prima X mete durante il primo e il secondo tempo della partita.
Uno dei due tempi - corsa a x mete: Bisogna pronosticare quale squadra raggiungerà per prima X mete durante il primo o il secondo tempo della partita.
Squadra di Casa/Ospite - Primo marcatore di meta: Bisogna pronosticare quale giocatore della Squadra di Casa/Ospite segnerà la prima meta durante la partita
Entrambi i Tempi - Primo marcatore di meta: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà la prima meta durante il primo e il secondo tempo
Squadra di Casa/Ospite - ultimo marcatore di meta: Bisogna pronosticare quale giocatore della Squadra di Casa/Ospite segnerà l'ultima meta durante la partita
Entrambi i Tempi - Ultimo marcatore di meta: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà l'ultima meta durante il primo e il secondo tempo
Segna la 1ª Meta / Risultato Partita: Bisogna pronosticare:
Chi segnerà la prima meta della partita.
Il risultato finale della partita (quale squadra vince).
È necessario pronosticare correttamente sia la squadra che segna la prima meta sia il vincitore complessivo.
Segna la 1ª Meta / Risultato Primo Tempo: Bisogna pronosticare:
Chi segna la prima meta.
Il risultato all'intervallo (quale squadra è in vantaggio all'intervallo).
Sia il marcatore della prima meta che la squadra in vantaggio all'intervallo devono essere pronosticati correttamente affinché la scommessa sia vincente.
Squadra a segnare la prima meta: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà la prima meta della partita, indipendentemente da chi vince la partita.
Squadra a segnare l'ultima meta: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l'ultima meta della partita.
Prima Meta Trasformata: Bisogna pronosticare se la prima meta della partita verrà trasformata con successo dal calciatore
Più mete: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà più mete durante la partita
Squadra Ospite - totale mete: Bisogna pronosticare se il numero totale di mete realizzate dalla Squadra Ospite durante la partita sarà superiore o inferiore a un numero specificato
Squadra di Casa - totale mete: Bisogna pronosticare se il numero totale di mete realizzate dalla Squadra Ospite durante la partita sarà superiore o inferiore a un numero specificato
Pari/dispari mete: Bisogna pronosticare se il numero totale di mete realizzate durante la partita sarà Pari o Dispari
Squadra Ospite - Pari/Dispari mete: Bisogna pronosticare se il numero totale di mete realizzate dalla Squadra Ospite durante la partita sarà Pari o Dispari
Squadra di Casa - Pari/Dispari mete: Bisogna pronosticare se il numero totale di mete realizzate dalla Squadra di Casa durante la partita sarà Pari o Dispari
Totale mete: Bisogna pronosticare se il numero totale di mete realizzate durante la partita sarà superiore o inferiore a un numero specificato
Squadra Ospite - Ultimo marcatore di meta: Bisogna pronosticare quale giocatore della Squadra Ospite segnerà l'ultima meta della partita
Mercati Antepost Rugby/Rugby League
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Vittorie Regular Season - Squadra: Bisogna pronosticare quante vittorie (over/under) totalizzerà la squadra indicata secondo la classifica ufficiale della competizione.
Sconfitte Regular Season - Squadra: Bisogna pronosticare quante sconfitte (over/under) totalizzerà la squadra indicata secondo la classifica ufficiale della competizione.
H2H - Vincitore: Bisogna pronosticare quale delle due squadre indicate si qualificherà nella fase di qualificazione o nel turno di playoff indicati.
Raggiungerà la Grand Final: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata raggiungerà la Grand Final (Sì) o meno (No) durante il torneo secondo la classifica ufficiale della competizione.
Raggiungerà i Playoff: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata raggiungerà i playoff (Sì) o meno (No) durante il torneo secondo la classifica ufficiale della competizione.
Top4, Top6, Top8: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata si classificherà nella rispettiva posizione di vertice al termine della competizione.
Sport Motoristici
L'esito di una scommessa su un evento di Formula 1/Nascar/Indy Car/Rally si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Le decisioni prese dalla federazione ufficiale (inclusa, ma non limitata a, la FIA) che influenzano o modificano il risultato ottenuto in pista non verranno prese in considerazione.
Ogni gara inizia con il giro di formazione. Se il pilota selezionato dall'utente non è sulla griglia di partenza per il giro di formazione, o pronto a partire dalla pit lane, la scommessa sarà nulla e la puntata verrà rimborsata. Se una gara viene sospesa e non c'è un risultato ufficiale dichiarato, tutte le scommesse su quella gara saranno nulle.
Mercati Sport Motoristici
Vincitore (Gara): Pronostica che il pilota selezionato sarà il vincitore della gara.
Scuderia Vincente (Gara): Bisogna pronosticare a quale team appartiene il pilota vincitore.
Margine di Vittoria (Gara): Bisogna pronosticare quale team/pilota vincerà la gara con il margine applicato.
Vincitore del Gruppo (Gara): Pronostica che il pilota selezionato sarà il vincitore del gruppo selezionato durante la gara.
Top 3 (Gara): Bisogna pronosticare che il pilota selezionato raggiungerà il podio.
Top 6 (Gara): Bisogna pronosticare che il pilota selezionato terminerà la gara entro le prime sei posizioni. Per essere considerato vincente, il pilota deve completare almeno il 90% dei giri completati dal vincitore, arrotondato per difetto al numero intero di giri più vicino.
Top 10 (Gara): Bisogna pronosticare che il pilota selezionato terminerà la gara entro le prime dieci posizioni. Per essere considerato vincente, il pilota deve completare almeno il 90% dei giri completati dal vincitore, arrotondato per difetto al numero intero di giri più vicino.
H2H (Gara): Bisogna pronosticare quale tra i due piloti specificati nella scommessa otterrà la posizione migliore in gara. Se questi piloti si ritirano o vengono squalificati nello stesso giro, questa tipologia di scommessa sarà considerata nulla. Se uno o più dei piloti indicati nella scommessa non sono in grado di prendere parte alla gara, questa tipologia di scommessa sarà considerata nulla.
Entrambe le Vetture a Punti: Bisogna pronosticare se entrambe le vetture del team selezionato termineranno la gara entro le prime dieci posizioni.
Entrambe le Vetture Classificate: Bisogna pronosticare se entrambe le vetture del team selezionato verranno classificate o meno secondo il referto ufficiale della federazione (inclusa, ma non limitata a, la FIA)
Un Pilota Qualsiasi Vince Gara, Pole Position e Giro Veloce: Questo si chiama anche Hat-trick e bisogna pronosticare quale pilota vincerà la Gara, la Pole Position e il Giro Veloce.
Primo Pilota a Effettuare un Pit Stop: Pronostica quale pilota effettuerà il primo pit stop durante la gara.
Posizione in Griglia del Vincitore: Pronostica la posizione di partenza sulla griglia del pilota vincitore della gara.
Nazionalità del Vincitore: Pronostica la nazionalità del vincitore della gara.
Pilota Classificato/Non Classificato: Bisogna pronosticare se il pilota verrà classificato o meno secondo il referto ufficiale della federazione (inclusa, ma non limitata a, la FIA), pubblicato dopo la gara principale. Per essere considerato classificato, il pilota deve completare almeno il 90% dei giri completati dal vincitore, arrotondato per difetto al numero intero di giri più vicino.
Numero di Piloti Classificati: Bisogna pronosticare quante vetture/piloti verranno classificati secondo il referto della federazione (inclusa, ma non limitata a, la FIA) pubblicato dopo la gara principale.
Giro Veloce: Bisogna pronosticare quale pilota realizzerà il giro più veloce durante la gara principale del Gran Premio.
Primo Ritiro Pilota: Bisogna pronosticare quale pilota si ritirerà per primo durante la gara principale del Gran Premio. Un pilota squalificato o coinvolto in un incidente è considerato ritirato. Se due o più piloti si ritirano nello stesso giro, verranno considerati alla pari, indipendentemente dall'ordine in cui si sono ritirati.
Primo Ritiro Scuderia: Bisogna pronosticare quale team si ritirerà per primo durante la gara principale del Gran Premio. Un pilota squalificato o coinvolto in un incidente è considerato ritirato. Se due o più piloti si ritirano nello stesso giro, verranno considerati alla pari, indipendentemente dall'ordine in cui si sono ritirati
Safety Car: Bisogna pronosticare se la safety car entrerà in pista durante la gara.
Virtual Safety Car: Bisogna pronosticare se la Virtual Safety Car entrerà in pista durante la gara.
Vincitore (Pole): Pronostica che il pilota selezionato otterrà la migliore posizione durante le qualifiche.
Podio (Pole): Pronostica che il pilota selezionato concluderà le qualifiche in prima, seconda o terza posizione.
H2H (Pole): Bisogna pronosticare quale dei due piloti specificati nella scommessa otterrà la posizione migliore nelle qualifiche.
Margine di Vittoria (Pole): Bisogna pronosticare quale team/pilota vincerà la pole con il margine applicato.
Vincitore del Gruppo (Pole): Pronostica che il pilota selezionato sarà il vincitore del gruppo selezionato durante la sessione di Pole.
Vincitore (Prove Libere): Pronostica che il pilota selezionato otterrà la migliore posizione durante le Prove Libere.
Podio (Prove Libere): Pronostica che il pilota selezionato concluderà le Prove Libere in prima, seconda o terza posizione.
H2H (Prove Libere): Bisogna pronosticare quale dei due piloti specificati nella scommessa otterrà la posizione migliore nelle Prove Libere.
Margine di Vittoria (Prove Libere): Bisogna pronosticare quale team/pilota vincerà le Prove Libere con il margine applicato.
Vincitore Campionato (Piloti e Costruttori): Questo tipo di mercato verrà liquidato in base al totale dei punti ottenuti dai piloti, immediatamente dopo la cerimonia del podio dell'ultimo Gran Premio della stagione.
Testa a Testa Campionato Piloti/Team (Complessivo): Pronostica quale pilota/team otterrà il miglior piazzamento nell'attuale Campionato Piloti. Se entrambi i piloti/team ottengono gli stessi punti nella stagione, il vincitore verrà dichiarato con gli stessi criteri utilizzati dalla federazione ufficiale (inclusa, ma non limitata a, la FIA); ciò significa che verranno considerati solo i migliori piazzamenti nella stagione per determinare il vincitore.
Numero Vettura Vincente Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero della vettura vincente è pari o dispari.
Team Vincente: Bisogna pronosticare quale team (costruttore o produttore) vincerà
Miglior Pilota Chevrolet: Bisogna pronosticare il pilota del produttore specifico con il miglior piazzamento finale.
Miglior Team Chevrolet: Bisogna pronosticare se il team del produttore specifico avrà il miglior piazzamento finale.
Miglior Pilota Ford: Bisogna pronosticare il pilota del produttore specifico con il miglior piazzamento finale.
Miglior Team Ford: Bisogna pronosticare se il team del produttore specifico avrà il miglior piazzamento finale.
Miglior Team Toyota: Bisogna pronosticare se il team del produttore specifico avrà il miglior piazzamento finale
Miglior Pilota Toyota: Bisogna pronosticare il pilota del produttore specifico con il miglior piazzamento finale.
Testa a testa: Bisogna pronosticare il vincitore. Vince chi si piazza meglio; se nessuno dei due termina la gara, vince chi ha completato più giri; in caso di parità, nulla.
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore secondo il risultato ufficiale del podio
Top {vincitori}: Bisogna pronosticare se un pilota si classificherà nella Top X (ad esempio Top 3, Top 6, Top 10)
Vincitore Gara: Bisogna pronosticare quale pilota vincerà la gara.
Top 3 - Gara: Bisogna pronosticare se un pilota si classificherà nella Top 3
Top 5 - Gara: Bisogna pronosticare se un pilota si classificherà nella Top 5
Top 10 - Gara: Bisogna pronosticare se un pilota si classificherà nella Top 10
Tappa N - Vincitore: Bisogna pronosticare quale pilota vincerà una tappa specifica
Top 3 - Tappa N: Bisogna pronosticare se un pilota si classificherà nella Top 3 di una tappa specifica.
Top 5 - Tappa N: Bisogna pronosticare se un pilota si classificherà nella Top 5 di una tappa specifica.
Top 10 - Tappa N: Bisogna pronosticare se un pilota si classificherà nella Top 10 di una tappa specifica.
Il Produttore Z vincerà la gara?: Bisogna pronosticare se una qualsiasi vettura del produttore indicato vincerà la gara
Il Produttore Z vincerà la Tappa N?: Bisogna pronosticare se una qualsiasi vettura del produttore indicato vincerà una tappa specifica.
Il Team Y vincerà la gara?: Bisogna pronosticare se un team specifico vincerà la gara.
Il Team Y vincerà la Tappa N?: Bisogna pronosticare se un team specifico vincerà una tappa specifica.
Moto
L'esito di una scommessa su un evento MotoGP, Moto2, Moto3, Superbike, Speedway si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Le decisioni prese dalla federazione ufficiale (inclusa, ma non limitata a, la FIM) che influenzano o modificano il risultato ottenuto in pista non verranno prese in considerazione.
Ogni volta che una gara viene ufficialmente rinviata o sospesa, tutte le relative scommesse rimarranno valide se l'evento si svolge entro la mezzanotte del giorno successivo alla data originariamente fissata per la gara. Se non viene ripresa o completata entro il periodo di tempo indicato, tutte le scommesse relative a quell'evento saranno considerate nulle.
Mercati Moto
Vincitore (Gara): Pronostica che il pilota selezionato sarà il vincitore della gara.
Podio (Gara): Pronostica che il pilota selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione).
H2H (Gara): Bisogna pronosticare quale dei due piloti specificati nella scommessa otterrà la posizione migliore in gara. Se entrambi i piloti si ritirano o vengono squalificati nello stesso giro, questa tipologia di scommessa sarà considerata nulla.
Vincitore (Pole): Pronostica che il pilota selezionato otterrà la migliore posizione durante le qualifiche.
Podio (Pole): Pronostica che il pilota selezionato concluderà le qualifiche in prima, seconda o terza posizione.
H2H (Pole): Bisogna pronosticare quale dei due piloti specificati nella scommessa otterrà la posizione migliore nelle qualifiche.
Miglior del Gruppo (Gara, Pole): Bisogna pronosticare quale pilota otterrà la posizione più alta nel gruppo selezionato. Nel caso in cui uno dei piloti del gruppo non prenda parte alla competizione selezionata, la scommessa sarà considerata nulla.
Ciclismo
L'esito di una scommessa su una competizione di ciclismo si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una gara viene accorciata o comunque influenzata dalle condizioni meteorologiche, le scommesse verranno liquidate secondo le decisioni prese dagli ufficiali del torneo.
Se una gara viene ufficialmente annullata, tutte le relative scommesse saranno considerate nulle. Ogni volta che una gara a tappe viene rinviata o sospesa, tutte le relative scommesse rimarranno valide fino al completamento o all'annullamento della gara. Il vincitore della gara sarà colui che ottiene il primo posto sul podio. Qualsiasi squalifica, comunicata dopo la gara, non verrà presa in considerazione ai fini della liquidazione delle scommesse.
Mercati Ciclismo
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore della gara o della competizione.
Vincitore del gruppo: Bisogna pronosticare quale dei ciclisti indicati inclusi nella scommessa otterrà il miglior piazzamento all'interno del gruppo. Se uno o più ciclisti del gruppo si ritirano prima dell'inizio della gara, tutte le scommesse saranno nulle.
Podio: Bisogna pronosticare che il ciclista selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione).
Top 6: Bisogna pronosticare che il ciclista selezionato completerà la gara entro le prime sei posizioni.
Top 10: Bisogna pronosticare che il ciclista selezionato completerà la gara entro le prime dieci posizioni.
H2H: Bisogna pronosticare quale dei due ciclisti specificati nella scommessa otterrà la posizione migliore nell'evento complessivo. Ogni volta che in una tappa uno dei due ciclisti viene squalificato in una fase avanzata della competizione che il suo avversario non ha nemmeno raggiunto, il partecipante squalificato sarà considerato il vincitore.
Se uno dei due corridori si ritira o viene squalificato durante una delle tappe della gara, il corridore che rimane in gara sarà considerato il vincitore.
Se entrambi i concorrenti non raggiungono la tappa successiva, la scommessa sarà nulla.
Tutti i risultati si basano sui primi risultati ufficiali originali pubblicati.
Vincitore di Tappa: Il vincitore di tappa sarà colui che ottiene il primo posto sul podio. Qualsiasi squalifica non verrà presa in considerazione ai fini della liquidazione delle scommesse.
Non partecipanti: Se un corridore si ritira dalla competizione o viene squalificato quando la gara o la tappa è già iniziata, le scommesse su questo corridore verranno liquidate come Perse.
Scommesse di confronto - per tappa e classifica generale: Almeno uno dei corridori o dei team deve completare la tappa o la gara affinché la scommessa di confronto sia valida. Se nessuno dei due completa la tappa o la gara, tutte le scommesse saranno nulle.
Curling
I mercati sono considerati determinati se una partita viene ufficialmente completata o concessa dalla squadra sconfitta.
Gli end supplementari verranno conteggiati ai fini della liquidazione.
Nel caso in cui una partita venga rinviata o abbandonata senza essere ripresa entro 48 ore, tutti i mercati indecisi saranno considerati nulli.
Mercati Principali Curling
Vincitore (end supplementari inclusi): Bisogna pronosticare il vincitore della partita indipendentemente dal margine di punti.
Punti totali (end supplementari inclusi): Bisogna pronosticare se il totale dei punti di entrambe le squadre combinati sarà superiore o inferiore al numero selezionato.
Handicap (end supplementari inclusi): Bisogna pronosticare il vincitore della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
1x2: Bisogna pronosticare l'esito della partita
Pari/dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati nella partita sarà pari o dispari.
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore della partita
Handicap: Bisogna pronosticare il vincitore della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
Totale: Bisogna pronosticare se il totale dei punti segnati da entrambe le squadre durante la partita (tempi supplementari inclusi) sarà Over o Under lo spread indicato.
Mercati Antepost Curling
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Sport Invernali
Si riferisce a sport invernali come sci di fondo, sci alpino, salto con gli sci, biathlon, bob, sci freestyle, pattinaggio artistico, snowboard, skeleton, pattinaggio di velocità, short track, slittino, combinata nordica ecc. Le posizioni sul podio conteranno come risultati ufficiali, indipendentemente da eventuali squalifiche successive. Se non è prevista una cerimonia per il podio, il risultato verrà determinato in base al risultato ufficiale dichiarato al termine della competizione dall'organo regolatore.
Eventi Rinviati o Annullati Se, per qualsiasi motivo, un evento (diverso dai Giochi Olimpici o dai Campionati del Mondo) viene rinviato o annullato, tutte le scommesse su quell'evento saranno nulle. A meno che la competizione non si svolga entro 48 ore dall'orario originariamente previsto per l'inizio, o che un risultato ufficiale venga dichiarato da un organo regolatore entro 48 ore. Se, per qualsiasi motivo, una competizione Olimpica o dei Campionati del Mondo viene rinviata o annullata, tutte le scommesse su quell'evento saranno nulle. A meno che l'evento non si svolga prima della cerimonia di chiusura dei giochi.
Mercati Sport Invernali
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore della competizione.
Podio: Pronostica che il concorrente selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione).
H2H: Se uno dei due partecipanti non prende il via, le scommesse saranno nulle. Se nessuno dei due partecipanti termina la gara, le scommesse saranno nulle. Se uno dei partecipanti riesce a terminare la gara e l'altro no, il primo sarà il vincitore.
Se uno dei concorrenti non termina la gara e l'altro non si qualifica dopo la fase preliminare, il concorrente meglio classificato nella fase preliminare sarà il vincitore.
Se nessuno dei partecipanti si qualifica dopo la fase preliminare, il migliore classificato nella fase preliminare sarà il vincitore.
Se uno dei partecipanti non termina la gara dopo aver superato la fase preliminare e l'altro non riesce a superare la fase preliminare, il primo sarà il vincitore.
Vincitore del Gruppo: Bisogna pronosticare quale dei concorrenti indicati per questa tipologia di scommessa otterrà il miglior piazzamento nell'evento. Se nessuno dei concorrenti completa la competizione, il vincitore sarà colui che ha ottenuto il miglior tempo durante la fase precedente. In caso di competizioni composte da due manche, se entrambi i concorrenti si ritirano nella prima manche, la scommessa sarà dichiarata nulla.
Boxe/MMA
Il suono del gong è il segnale per l'inizio del primo round ai fini della scommessa. Quando un combattente non può rispondere al gong per il round successivo, l'altro combattente verrà considerato vincitore nel round precedente.
Nella Boxe, un round è considerato interamente disputato quando sono trascorsi 1:30 minuti del round.
Nelle MMA, un round è considerato interamente disputato quando sono trascorsi 2:30 minuti del round.
Quando un incontro viene dichiarato "No contest" (incontro senza decisione), tutte le scommesse saranno nulle, ad eccezione di quelle già liquidate in base all'evoluzione dell'evento.
Pareggio o pareggio tecnico: il Pareggio è un pareggio ai punti. Il Pareggio Tecnico si verifica se l'arbitro interrompe l'incontro prima dell'inizio del quinto round, per qualsiasi motivo diverso da knockout, knockout tecnico o squalifica.
Knockout: un knockout si verifica quando un combattente non si rialza dopo il conteggio di 10. Il knockout tecnico si verifica quando si applica la regola dei 3 knockdown o se l'arbitro decide così. Qualsiasi ritiro nell'angolo verrà considerato un knockout tecnico, a meno che l'incontro non venga deciso ai punti dai giudici o dichiarato "No contest".
Decisione tecnica: viene determinata dai punteggi degli arbitri in qualsiasi momento diverso dalla fine dell'incontro.
Colpi Significativi: sono qualsiasi Colpo a Distanza o Colpo in Clinch/a Terra considerato un "Colpo di Potenza" dai giudici ufficiali.
Un Colpo Significativo conterà sia come colpo che come colpo significativo e varrà un totale di 0,4 Pt. Knockdown: viene assegnato a un combattente che manda a terra l'avversario per debilitazione per un periodo di tempo che i giudici ufficiali considerano apprezzabile.
Nelle MMA e nell'UFC, i colpi regolari si riferiscono a qualsiasi tecnica di percussione legale, inclusi pugni, calci, gomitate e ginocchiate, che un combattente utilizza per attaccare l'avversario.
Questi colpi vengono conteggiati nelle statistiche complessive di percussione del combattente. D'altra parte, i colpi significativi sono un sottoinsieme dei colpi regolari e vengono definiti come colpi che hanno un impatto evidente sull'avversario,
sia perché vanno a segno con una forza significativa sia perché influenzano visibilmente l'avversario.
I colpi significativi vengono utilizzati per misurare l'efficacia della percussione di un combattente durante un incontro, e sono spesso un fattore chiave nel giudicare l'esito di un combattimento.
In sintesi, mentre i colpi regolari comprendono tutte le tecniche di percussione legali, i colpi significativi si riferiscono specificamente a quei colpi che hanno un impatto evidente sull'avversario.
Mercati Boxe/MMA
Vincitore (1,2): è la scommessa di un combattente contro un altro in cui deve essere scelto il vincitore.
Vincitore (1X2): Bisogna pronosticare l'esito dell'incontro. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (vince il giocatore 1), X (pareggio), 2 (vince il giocatore 2).
Round totali: Scommessa in cui deve essere specificato il numero di round raggiunti nell'incontro.
Metodo di Vittoria: Bisogna pronosticare chi vincerà e in quale modo (KO, decisione) o pareggio.
L'incontro andrà a distanza (sì/no): Bisogna pronosticare se l'incontro "andrà a distanza" (i combattenti disputano tutti i round fino alla fine, senza knockout/decisione).
Vincitore & Round Esatti: Bisogna pronosticare chi sarà il vincitore e in esattamente quanti round (o decisione), o pareggio.
Vincitore & Fascia di Round: Bisogna pronosticare chi sarà il vincitore ed esattamente in quale fascia di round (o decisione), o pareggio.
Scommessa sul Gruppo di Round: Ai fini della scommessa, scommettere su round o gruppi di round significa scommettere che un combattente vinca per KO (Knockout), TKO (Knockout Tecnico) o squalifica durante quel round o gruppo di round. In caso di Decisione Tecnica prima della fine dell'incontro, tutte le scommesse verranno liquidate come vittoria per Decisione.
Il Pareggio è un pareggio ai punti. Il Pareggio Tecnico si verifica se l'arbitro interrompe l'incontro prima dell'inizio del 5° round, per qualsiasi motivo diverso da Knockout, Knockout Tecnico o squalifica. Nel caso in cui un incontro venga dichiarato No Contest, tutte le scommesse saranno nulle e le puntate rimborsate.
Nel caso in cui un combattente si ritiri sullo sgabello tra i Round, ad esempio 9 e 10, verrà conteggiato come Round 9 ai fini della liquidazione, ovvero l'ultimo round interamente completato.
Scommessa sul Gruppo di Round e Vincitore (Combattente X): Bisogna pronosticare il vincitore dell'incontro e in quale gruppo di round avverrà; ai fini della scommessa, scommettere su round o gruppi di round significa scommettere che un combattente vinca per KO (Knockout), TKO (Knockout Tecnico) o squalifica durante quel round o gruppo di round. In caso di Decisione Tecnica prima della fine dell'incontro, tutte le scommesse verranno liquidate come vittoria per Decisione.
Il Pareggio è un pareggio ai punti. Il Pareggio Tecnico si verifica se l'arbitro interrompe l'incontro prima dell'inizio del 5° round, per qualsiasi motivo diverso da Knockout, Knockout Tecnico o squalifica. Nel caso in cui un incontro venga dichiarato No Contest, tutte le scommesse saranno nulle e le puntate rimborsate.
Nel caso in cui un combattente si ritiri sullo sgabello tra i Round, ad esempio 9 e 10, verrà conteggiato come Round 9 ai fini della liquidazione, ovvero l'ultimo round interamente completato.
Il Combattente X realizzerà un knockdown: Bisogna pronosticare se il Combattente X realizzerà un knockdown durante l'incontro. Ai fini della liquidazione, un knockdown è definito come un combattente che riceve un conteggio obbligatorio di 8 (qualsiasi cosa considerata uno scivolone dall'arbitro non conterà).
Entrambi i Combattenti realizzeranno un knockdown: Bisogna pronosticare se entrambi i combattenti realizzeranno un knockdown durante l'incontro. Ai fini della liquidazione, un knockdown è definito come un combattente che riceve un conteggio obbligatorio di 8 (qualsiasi cosa considerata uno scivolone dall'arbitro non conterà).
Uno dei Due Combattenti realizzerà un knockdown: Bisogna pronosticare se almeno uno dei 2 combattenti realizzerà un knockdown durante l'incontro. Ai fini della liquidazione, un knockdown è definito come un combattente che riceve un conteggio obbligatorio di 8 (qualsiasi cosa considerata uno scivolone dall'arbitro non conterà).
Scommessa Knockdown per Round (Combattente X): Bisogna pronosticare se il Combattente X realizzerà un knockdown durante quel round. Ai fini della liquidazione, un knockdown è definito come un combattente che riceve un conteggio obbligatorio di 8 (qualsiasi cosa considerata uno scivolone dall'arbitro non conterà).
Scommessa Knockdown per Round (Uno dei due combattenti): Bisogna pronosticare se ci sarà un knockdown durante quel round. Ai fini della liquidazione, un knockdown è definito come un combattente che riceve un conteggio obbligatorio di 8 (qualsiasi cosa considerata uno scivolone dall'arbitro non conterà).
Totale knockdown (over/under): Bisogna pronosticare se il numero totale di knockdown realizzati durante l'intero incontro sarà over o under la linea indicata. Ai fini della liquidazione, un knockdown è definito come un combattente che riceve un conteggio obbligatorio di 8 (qualsiasi cosa considerata uno scivolone dall'arbitro non conterà).
Totale knockdown Combattente X: Bisogna pronosticare se il numero totale di knockdown realizzati dal giocatore X durante l'intero incontro sarà over o under la linea indicata. Ai fini della liquidazione, un knockdown è definito come un combattente che riceve un conteggio obbligatorio di 8 (qualsiasi cosa considerata uno scivolone dall'arbitro non conterà).
Essere mandato al tappeto e Vincere (Combattente X, Sì/No): Bisogna pronosticare se il combattente X verrà mandato al tappeto durante l'incontro e se vincerà o meno l'incontro. Ai fini della liquidazione, un knockdown è definito come un combattente che riceve un conteggio obbligatorio di 8 (qualsiasi cosa considerata uno scivolone dall'arbitro non conterà).
Colpi Andati a Segno dal Combattente: Bisogna pronosticare quanti colpi andranno a segno per comp 1, comp 2 e uno dei due (comp 1 e comp 2 entrambi raggiungono ad esempio 200 colpi, non combinati) in un incontro (300 o più).
Colpi Totali Andati a Segno di Entrambi i Combattenti: Bisogna pronosticare quanti colpi andranno a segno combinati tra comp 1 e comp 2 nell'incontro (250 o più).
Colpi Significativi Andati a Segno dal Combattente: Bisogna pronosticare quanti colpi significativi andranno a segno per comp 1, comp 2 e uno dei due (comp 1 e comp 2 entrambi raggiungono ad esempio 200 colpi, non combinati) nell'incontro (30 o più).
Takedown del Combattente: Bisogna pronosticare quanti takedown realizzerà comp 1, comp 2 e uno dei due (comp 1 e comp 2 entrambi raggiungono ad esempio 8 takedown, non combinati) in un incontro (10 o più).
Totale Colpi Significativi Andati a Segno: Quanti colpi significativi andranno a segno combinati tra comp 1 e comp 2 nell'incontro (30 o più).
Totale Colpi Significativi Andati a Segno dal Combattente X: Bisogna pronosticare quanti colpi significativi andranno a segno dal Combattente X nell'incontro (10 o più).
Totale Colpi Andati a Segno (Over/Under): Bisogna pronosticare quanti colpi totali andranno a segno nell'incontro dai 2 combattenti combinati, ad esempio Over/Under 220,5.
Totale Colpi Andati a Segno dal Combattente X (Over/Under): Bisogna pronosticare quanti colpi totali andranno a segno nell'incontro dal Combattente X.
Totale Takedown (Over/Under): Bisogna pronosticare quanti Takedown si verificheranno durante l'incontro dai 2 combattenti combinati, ad esempio Over/Under 12,5
Totale Takedown Combattente X (Over/Under): Bisogna pronosticare quanti Takedown realizzerà il Combattente X durante l'incontro.
Totale Colpi Andati a Segno Round 1 (Over/Under): Bisogna pronosticare quanti colpi andranno a segno combinati tra comp 1 e comp 2 nel Round 1, ad esempio Over/Under 30,5.
Colpi Andati a Segno dal Combattente X Round 1 (Over/Under): Bisogna pronosticare quanti colpi totali andranno a segno nell'incontro dal Combattente X nel Round 1.
Totale Colpi Significativi Andati a Segno Round 1 (Over/Under): Bisogna pronosticare quanti colpi significativi andranno a segno combinati tra comp 1 e comp 2 nel Round 1, ad esempio Over/Under 10,5.
Totale Colpi Significativi Andati a Segno dal Combattente X Round 1 (Over/Under): Bisogna pronosticare quanti colpi significativi totali andranno a segno nell'incontro dal Combattente X nel Round 1.
Colpi Andati a Segno dal Combattente Round 1: Bisogna pronosticare quanti colpi andranno a segno per comp 1, comp 2 e uno dei due (comp 1 e comp 2 entrambi raggiungono ad esempio 50 colpi, non combinati) nel Round 1 (30 o più).
Colpi Totali Andati a Segno di Entrambi i Combattenti Round 1: Bisogna pronosticare quanti colpi andranno a segno combinati tra comp 1 e comp 2 nel Round 1 (20 o più).
Colpi Significativi Andati a Segno dal Combattente Round 1: Bisogna pronosticare quanti colpi significativi andranno a segno combinati tra comp 1 e comp 2 nel Round 1 (10 o più).
Colpi Significativi Totali Andati a Segno di Entrambi i Combattenti Round 1: Bisogna pronosticare quanti colpi significativi andranno a segno combinati tra comp 1 e comp 2 nel Round 1 (30 o più).
Più Colpi Andati a Segno (1x2): Bisogna pronosticare chi realizzerà più colpi nell'incontro.
Più Colpi Significativi Andati a Segno (1x2): Bisogna pronosticare chi realizzerà più colpi significativi nell'incontro.
Più Colpi Andati a Segno nel Round 1 (1x2): Bisogna pronosticare chi realizzerà più colpi nel Round 1.
Più Colpi Significativi Andati a Segno nel Round 1 (1x2): Bisogna pronosticare chi realizzerà più colpi significativi nel Round 1.
Pugni Sferrati dal Combattente: Bisogna pronosticare il numero di pugni che comp1 o comp2 sferreranno durante l'incontro (comp1/comp2 150, 200, 250 o più ecc.) Pugni Sferrati Combinati dal Combattente: Bisogna pronosticare il numero di pugni che verranno sferrati da entrambi i combattenti combinati durante l'incontro (500, 600 o più ecc.)
Pugni Andati a Segno dal Combattente: Bisogna pronosticare il numero di pugni che comp1 o comp2 metteranno a segno durante l'incontro (comp1/comp2 50, 75, 100 o più ecc.)
Pugni Andati a Segno Combinati dal Combattente: Bisogna pronosticare il numero di pugni che verranno messi a segno da entrambi i combattenti combinati durante l'incontro (200, 250 o più ecc.)
Più Pugni Sferrati: Bisogna pronosticare quale combattente sferrerà più pugni durante l'incontro
Più Pugni Andati a Segno: Bisogna pronosticare quale combattente metterà a segno più pugni durante l'incontro
Traguardi Totale Knockdown: Bisogna pronosticare se il numero totale di knockdown nell'incontro sarà over o under un determinato traguardo
Combattente X - Traguardi Totale Knockdown: Bisogna pronosticare se il numero totale di knockdown ottenuti dal Combattente specifico durante l'incontro sarà over o under un determinato traguardo.
Più Colpi di Potenza Sferrati: Bisogna pronosticare il combattente con più colpi di potenza sferrati
Più Colpi di Potenza Andati a Segno: Bisogna pronosticare il combattente con più colpi di potenza andati a segno
Più Jab Sferrati: Bisogna pronosticare il combattente con più jab sferrati
Più Jab Andati a Segno: Bisogna pronosticare il combattente con più jab andati a segno
Più Colpi al Corpo Andati a Segno: Bisogna pronosticare il combattente con più colpi al corpo andati a segno
Colpi di Potenza Sferrati Combinati: Bisogna pronosticare il numero totale di colpi di potenza sferrati da entrambi i combattenti
Colpi di Potenza Sferrati dal Combattente: Bisogna pronosticare il numero totale di colpi di potenza sferrati da un combattente specifico.
Colpi di Potenza Andati a Segno Combinati: Bisogna pronosticare il numero totale di colpi di potenza andati a segno da entrambi i combattenti
Colpi di Potenza Andati a Segno dal Combattente: Bisogna pronosticare il numero totale di colpi di potenza andati a segno da un combattente specifico.
Jab Sferrati Combinati: Bisogna pronosticare il numero totale di Jab sferrati da entrambi i combattenti
Jab Sferrati dal Combattente: Bisogna pronosticare il numero totale di Jab sferrati da un combattente specifico
Jab Andati a Segno Combinati: Bisogna pronosticare il numero totale di Jab andati a segno da entrambi i combattenti
Jab Andati a Segno dal Combattente: Bisogna pronosticare il numero totale di Jab andati a segno da un combattente specifico
Colpi al Corpo Andati a Segno Combinati: Bisogna pronosticare il numero totale di colpi al corpo andati a segno da entrambi i combattenti
Colpi al Corpo Andati a Segno dal Combattente: Bisogna pronosticare il numero totale di colpi al corpo andati a segno da un combattente specifico
Colpi Andati a Segno dal Combattente: Bisogna pronosticare il numero totale di colpi andati a segno da un combattente specifico
Quando Terminerà l'Incontro: Bisogna pronosticare in quale round terminerà l'incontro.
Doppia Chance: Bisogna pronosticare l'esito dell'incontro. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (al termine dell'incontro il giocatore 1 vince o pareggia), X2 (al termine dell'incontro il giocatore 2 vince o pareggia), 12 (al termine dell'incontro vince il giocatore 1 o il giocatore 2).
Scommessa Knockdown Gruppo di Round (X): Bisogna pronosticare se un knockdown si verificherà durante uno specifico gruppo di round
Vincitore & Round Esatti: Bisogna pronosticare il vincitore dell'incontro e il round esatto in cui terminerà l'incontro.
Metodo di Vittoria: Bisogna pronosticare il metodo con cui verrà vinto l'incontro (ad esempio, knockout, decisione).
Scommessa sul Gruppo di Round e Vincitore (1): Bisogna pronosticare il vincitore dell'incontro e il gruppo di round in cui terminerà l'incontro.
Quando Terminerà l'Incontro: Bisogna pronosticare il round specifico o l'intervallo di tempo in cui terminerà l'incontro.
Pallavolo
Una partita di pallavolo non ha una durata specifica; la partita dipende dai set vinti da ciascuna squadra e termina quando una squadra vince 3 set su un massimo di 5.
Se una partita non viene completata, le scommesse sull'esito finale della partita saranno nulle e la puntata verrà rimborsata; questo non si applicherà però ai mercati già determinati durante lo svolgimento del gioco live.
Mercati Principali
*Alcuni dei mercati elencati di seguito potrebbero essere presenti anche nella sezione E-Volleyball (si applicano le stesse regole)
Vincitore: Pronostica se il vincitore della partita sarà la squadra di casa (1) o la squadra ospite (2)
Handicap Punti: Bisogna pronosticare il vincitore della partita (in punti vinti) sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita (in punti).
Totale Punti: Consiste nel pronosticare se il totale dei punti segnati da entrambe le squadre sarà superiore o inferiore al numero indicato nel mercato di scommessa scelto.
Set Esatti: Consiste nel pronosticare se il numero totale di set giocati nella partita sarà superiore o inferiore al numero indicato nel mercato di scommessa scelto.
Ci sarà un 4° set?: (Sì - No) il 4° set della partita dovrà essere giocato.
Ci sarà un 5° set?: (Sì - No) il 5° set della partita dovrà essere giocato per determinare la squadra vincitrice
Risultato Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto della partita in termini di set vinti da ciascuna squadra.
La Squadra di Casa vince un set: Bisogna pronosticare se la squadra di casa vincerà almeno un set.
La Squadra Ospite vince un set: Bisogna pronosticare se la squadra ospite vincerà almeno un set.
La Squadra di Casa vince esattamente un set: Bisogna pronosticare se la squadra di casa vincerà esattamente un set.
La Squadra Ospite vince esattamente un set: Bisogna pronosticare se la squadra ospite vincerà esattamente un set.
La Squadra di Casa vince esattamente due set: Bisogna pronosticare se la squadra di casa vincerà esattamente due set.
La Squadra Ospite vince esattamente due set: Bisogna pronosticare se la squadra ospite vincerà esattamente due set.
Quanti set verranno decisi ai vantaggi?: Pronostica quanti set raggiungeranno i vantaggi (il vincitore del set ottiene più di 25 punti).
Set X - Punto N: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il punto N del set X.
Punti giocatore almeno: Bisogna pronosticare se il Giocatore X segnerà almeno un numero specificato di punti.
Punti giocatore: Bisogna pronosticare il numero totale di punti segnati da uno specifico giocatore.
Mercati Set
1°/2°/3°/4°/5° set - Vincitore: Pronostica se il vincitore del set indicato sarà la squadra di casa (1) o la squadra ospite (2)
1°/2°/3°/4°/5° set - Totale Punti: Pronostica se il totale dei punti accumulati da entrambe le squadre in un dato set sarà over o under un dato numero nel mercato.
1°/2°/3°/4°/5° set - Handicap Punti: Bisogna pronosticare il vincitore del set indicato (in punti vinti) sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita (in punti).
1°/2°/3°/4°/5° set - pari/dispari: Pronostica se il totale dei punti accumulati da entrambe le squadre nella partita o nel set in questione sarà un numero pari o dispari.
1°/2°/3°/4°/5° set - corsa a X punti: Bisogna pronosticare quale squadra raggiungerà per prima X punti nel set indicato.
Set X - risultato esatto: Bisogna pronosticare il risultato finale esatto del set specificato
Set X - Punto Z: Bisogna pronosticare chi vincerà il punto specifico all'interno di un dato set.
Mercati Antepost
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Top4, Top6, Top8, Top10: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata si classificherà nella rispettiva posizione di vertice al termine della competizione.
Beach Volley
Una partita di Beach Volley non ha una durata specifica; la partita dipende dai set vinti da ciascuna squadra. Se un giocatore viene sostituito con un altro giocatore prima dell'inizio della partita, tutte le scommesse saranno nulle. Se una partita inizia ma non viene completata, tutte le scommesse basate sul risultato finale verranno considerate nulle, ad eccezione dei mercati il cui esito è già stato determinato.
Mercati Principali
Vincitore: Pronostica se il vincitore della partita sarà la squadra di casa (1) o la squadra ospite (2)
Set Esatti: Consiste nel pronosticare se il numero totale di set giocati nella partita sarà superiore o inferiore al numero indicato nel mercato di scommessa scelto.
Risultato Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto della partita in termini di set vinti da ciascuna squadra.
Handicap Punti: Bisogna pronosticare il vincitore della partita (in punti vinti) sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita (in punti).
Totale Punti: Consiste nel pronosticare se il totale dei punti segnati da entrambe le squadre sarà superiore o inferiore al numero indicato nel mercato di scommessa scelto.
Quanti set verranno decisi ai vantaggi?: Pronostica quanti set raggiungeranno i vantaggi.
Mercati Set
1°/2°/3°/4°/5° set - Vincitore: Pronostica se il vincitore del set indicato sarà la squadra di casa (1) o la squadra ospite (2)
1°/2°/3°/4°/5° set - Totale Punti: Pronostica se il totale dei punti accumulati da entrambe le squadre in un dato set sarà over o under un dato numero nel mercato.
1°/2°/3°/4°/5° set - Handicap Punti: Bisogna pronosticare il vincitore del set indicato (in punti vinti) sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita (in punti).
1°/2°/3°/4°/5° set - pari/dispari: Pronostica se il totale dei punti accumulati da entrambe le squadre nella partita o nel set in questione sarà un numero pari o dispari.
1°/2°/3°/4°/5° set - corsa a X punti: Bisogna pronosticare quale squadra raggiungerà per prima X punti nel set indicato.
1°/2°/3°/4°/5° set - Punto X: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà per prima il punto X nel set indicato.
Set X - risultato esatto: Bisogna pronosticare il risultato finale esatto del set specificato
Set X - Punto Z: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il punto specifico all'interno di un dato set.
Set X vantaggi: Bisogna pronosticare i punti dei vantaggi o i punti oltre la soglia di punteggio regolamentare in un set specificato.
Mercati Antepost
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Freccette
Una partita di Freccette è considerata iniziata quando è stata lanciata la prima freccia del primo round del primo set. Se il numero di set indicato non viene completato, le scommesse sul risultato esatto saranno nulle. Il punteggio più alto possibile con tre freccette è 180, ottenuto quando tutte e tre le freccette colpiscono il triplo 20 (il termine può essere trovato in molti mercati).
Mercati Principali
1X2: Bisogna pronosticare l'esito della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa), X (pareggio), 2 (vittoria della squadra ospite).
Handicap Set: Bisogna pronosticare il risultato in termini di set vinti da ciascun giocatore sommando o sottraendo al risultato finale lo spread specificato nella scommessa.
Totale 180: Bisogna pronosticare se il numero totale di 180 ottenuti nella partita da entrambi i giocatori sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Più 180: Bisogna pronosticare quale giocatore otterrà più 180 nella partita (o se ci sarà parità).
Handicap 180: Bisogna pronosticare il risultato in termini di 180 ottenuti da ciascun giocatore sommando o sottraendo al risultato finale lo spread specificato nella scommessa.
Totale 180 giocatore di casa: Bisogna pronosticare se il numero totale di 180 ottenuti nella partita dal giocatore 1 sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Totale 180 giocatore ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di 180 ottenuti nella partita dal giocatore 2 sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Handicap Set (3 vie): Bisogna pronosticare il risultato in termini di set vinti da ciascun giocatore sommando o sottraendo al risultato finale lo spread specificato nella scommessa.
Risultato esatto (in set): Bisogna pronosticare il risultato esatto in set della partita.
Giocatore a realizzare un 180: Bisogna pronosticare quale giocatore realizzerà il 180 selezionato nella partita (o se non lo realizzerà nessuno).
King of the Oche (Match Treble): il King of the Oche è il giocatore che vince la partita, realizza più 180 del suo avversario e ha il checkout più alto della partita.
Giocatore con il checkout più alto: quale giocatore avrà il checkout più alto in un singolo leg.
Checkout più alto della partita: quale sarà il checkout più alto della partita realizzato da un giocatore qualsiasi.
Totale checkout x+: Pronostica se il punteggio totale del checkout sarà da un numero specifico in su. Ad esempio over/under checkout 100+.
Vincitore della partita & checkout più alto: quale giocatore vincerà la partita e quale giocatore avrà il checkout più alto. Il checkout più alto può essere in parità.
Vincitore della partita & più 180: quale giocatore vincerà la partita e quale giocatore realizzerà più 180; i 180 possono essere in parità.
Checkout più alto & più 180: quale giocatore avrà il checkout più alto e quale giocatore realizzerà più 180. Sia il checkout più alto che i 180 possono essere in parità.
In vantaggio dopo l'x-esimo leg: quale sarà il giocatore in vantaggio dopo l'x-esimo leg. Tre possibili esiti: giocatore1, pareggio, giocatore2.
Totale checkout dell'x-esimo leg: quale sarà il checkout di un leg specifico, l'offerta abituale su questo mercato è O/U 40,5.
Punteggio dopo x leg: quale sarà il punteggio dopo x leg nella partita.
Checkout da 170 nella partita: un giocatore qualsiasi realizzerà il checkout più alto della partita (170) {T20, T20, BULL}.
Ultimo 180: Bisogna pronosticare quale giocatore realizzerà l'ultimo 180 della partita.
Più Checkout: Bisogna pronosticare quale giocatore chiuderà più leg colpendo il doppio finale.
Handicap leg: Bisogna pronosticare il vincitore del leg dopo l'applicazione dell'handicap.
Set X – Totale leg: Bisogna pronosticare il numero totale di leg giocati nel set specificato.
Il giocatore Y realizzerà un 180: Bisogna pronosticare se il giocatore specificato realizzerà un 180 nella partita.
Mercati Rapidi
Set X - Vincitore Leg N: Bisogna pronosticare quale giocatore vincerà il Leg N del set X.
Set x - risultato esatto (in leg): Pronostica il risultato esatto in leg del set indicato.
Set x - handicap leg: Bisogna pronosticare il vincitore del set indicato (in leg) sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita (in leg).
Set x - totale leg: Pronostica se il totale dei leg giocati nel set indicato sarà over o under un dato numero nel mercato.
Set x - pari/dispari leg: Pronostica se il totale dei leg giocati nel set indicato sarà un numero pari o dispari.
Set x leg x - totale freccette: Bisogna pronosticare se il totale delle freccette lanciate da un giocatore per vincere un leg specifico sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Set x leg x - giocatore con il punteggio più alto all'x-esima visita: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà più punti in una visita specifica.
Set x leg x - fascia punti all'x-esima visita: Bisogna pronosticare quale sarà la fascia di punti di una specifica visita di un giocatore.
Set x leg x - punteggio checkout x:y+: Bisogna pronosticare se il punteggio del checkout di un leg specifico sarà superiore o inferiore a 40,5
Set x leg x - colore checkout: Bisogna pronosticare se il colore del checkout di un leg specifico sarà rosso o verde.
Set x - più 180: Bisogna pronosticare quale giocatore otterrà più 180 nel set indicato (o se ci sarà parità).
Set x - totale 180: Bisogna pronosticare se il numero totale di 180 ottenuti nel set indicato da entrambi i giocatori sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Set x - Totale 180 giocatore di casa: Bisogna pronosticare se il numero totale di 180 ottenuti nel set indicato dal giocatore 1 sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Set x - Totale 180 giocatore ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di 180 ottenuti nel set indicato dal giocatore 2 sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Set x leg x - un giocatore qualsiasi realizza un 180: Bisogna pronosticare se un giocatore qualsiasi realizzerà un 180 nel set e leg indicati (o se non lo realizzerà nessuno).
Set x leg x - il giocatore di casa realizza un 180: Bisogna pronosticare se il giocatore 1 realizzerà un 180 nel set e leg indicati (o se non lo realizzerà).
Set x leg x - il giocatore ospite realizza un 180: Bisogna pronosticare se il giocatore 2 realizzerà un 180 nel set e leg indicati (o se non lo realizzerà).
Mercati Antepost
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Top 2: Bisogna pronosticare i finalisti del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Chi arriverà più lontano: Pronostica quale dei giocatori indicati raggiungerà la fase più avanzata (o la stessa fase).
Fase di Eliminazione: Pronostica in quale turno il giocatore selezionato verrà eliminato. tempi supplementari
Nazionalità del Vincitore: Bisogna pronosticare la nazionalità del vincitore.
Metà Vincente: Bisogna pronosticare se il vincitore del torneo proverrà dalla Metà Superiore o dalla Metà Inferiore del tabellone.
Quarto Vincente: Bisogna pronosticare se il vincitore del torneo proverrà dal 1°/2°/3°/4° quarto.
Prima Vittoria in Assoluto?: Bisogna pronosticare se ci sarà un vincitore per la prima volta o meno.
Vincitore dell'X-esimo Quarto: Bisogna pronosticare il vincitore del quarto indicato (1°/2°/3°/4°).
Calcio a 5
Una partita di Calcio a 5 è considerata ufficiale con 40 minuti di gioco. Tutte le partite verranno determinate con il risultato finale del tempo regolamentare, salvo diversa indicazione. Il tempo regolamentare deve essere completato affinché le scommesse siano valide, salvo diversa indicazione.
Le scommesse saranno valide entro il tempo regolamentare, più il tempo aggiunto dall'arbitro a causa del tempo perso per infortuni e sostituzioni. I tempi supplementari, il golden goal e la definizione della partita ai rigori non sono validi ai fini della liquidazione delle scommesse su questo sport.
Mercati Calcio a 5
Vincitore - 1X2: Per questo mercato ci sono tre possibilità: che vinca la squadra di casa (1), che il risultato finale sia un pareggio (x) o che vinca la squadra ospite (2).
Doppia chance (1X-12-X2): mercato di scommessa in cui il giocatore può massimizzare le proprie possibilità di vincita coprendosi con due esiti: 1X (vittoria casa o pareggio), 12 (vittoria casa o vittoria ospite) e X2 (pareggio o vittoria ospite).
*Se una partita viene disputata su campo neutro, la squadra nominata per prima è considerata squadra di casa.
Prossimo Gol: Scommessa che consiste nel pronosticare quale delle due squadre segnerà il prossimo gol. Puoi anche scommettere su "nessun gol" (non verrà segnato alcun gol).
Entrambe le squadre a segno: Ci sono due possibilità (sì-no) che entrambe le squadre segnino almeno un gol ciascuna.
Gol pari/dispari squadra di casa, squadra ospite e gol totali: La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei gol di una partita sarà pari o dispari. Se la partita termina in pareggio per 0-0 verrà liquidata come numero pari di gol. Se la partita viene sospesa, tutte le scommesse sulla partita saranno nulle.
Totale (Totale Squadra di Casa - Totale Squadra Ospite): Consiste nello scommettere sul numero di gol in una partita segnati da entrambe le squadre o da ciascuna squadra individualmente. Ad esempio, se decidi di scommettere su un "Over", significa che scommetti su più di un certo numero di gol. Al contrario, se scommetti su un "Under" allora scommetti su meno di un certo numero di gol.
Chi vincerà il resto della partita? (si applica alle scommesse live): Questo è un mercato di scommessa live, si scommette su chi vincerà il resto della partita. Dal momento in cui viene piazzata la scommessa, il punteggio viene considerato 0:0 indipendentemente dal punteggio effettivo della partita.
Nessun pareggio: questo mercato di scommesse prevede che, affinché una scommessa sia dichiarata vincente, debba necessariamente esserci una squadra vincitrice; ciò significa che, se la partita termina in pareggio, la puntata verrà rimborsata. Ad esempio, se il risultato finale è un pareggio, la scommessa verrà liquidata come nulla.
Handicap: scommessa in cui il vincitore della partita deve essere determinato considerando un rispettivo margine di gol. Il risultato esatto viene sommato o sottratto ai gol proposti nell'handicap e, dopo tale operazione, verrà determinato chi vince: squadra di casa, pareggio o squadra ospite.
Punteggio o risultato esatto: Scommessa sul risultato esatto di una partita, ovvero sul punteggio esatto al termine dei 40 minuti.
Margine di vittoria: in questo tipo di scommessa, si pronostica quale squadra vincerà e con quale margine vincerà.
Fascia gol squadra di casa: Pronostica, in una fascia selezionata, quanti gol totali verranno segnati dalla squadra di casa.
Fascia gol squadra ospite: Pronostica, in una fascia selezionata, quanti gol totali verranno segnati dalla squadra ospite.
Mercati Primo Tempo
1° tempo - 1x2: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa), X (pareggio), 2 (vittoria della squadra ospite).
1° tempo - quale squadra vince il resto: Indipendentemente dal punteggio effettivo del primo tempo, al momento del piazzamento della scommessa il punteggio dell'evento verrà considerato 0-0.
1° tempo - x-esimo gol: Bisogna pronosticare quale Squadra segnerà il prossimo gol nel primo tempo. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (segna la squadra di casa), nessuno, 2 (segna la squadra ospite).
1° tempo - handicap: Bisogna pronosticare il risultato finale del primo tempo tenendo conto dell'handicap indicato tra parentesi.
1° tempo - totale: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante il primo tempo sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Altri Mercati
Tempi Supplementari - 1x2: Bisogna pronosticare l'esito dei tempi supplementari. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa), X (pareggio), 2 (vittoria della squadra ospite).
Tempi Supplementari - quale squadra vince il resto: Indipendentemente dal punteggio effettivo dei tempi supplementari, al momento del piazzamento della scommessa il punteggio dell'evento verrà considerato 0-0.
Tempi Supplementari - x-esimo gol: Bisogna pronosticare quale Squadra segnerà il prossimo gol nei tempi supplementari. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (segna la squadra di casa), nessuno, 2 (segna la squadra ospite).
Tempi Supplementari - totale: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante i tempi supplementari sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Rigori - vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore della serie di rigori.
Rigori - x-esimo gol: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il gol x-esimo nella serie di rigori.
Snooker
Se una partita inizia ma non viene terminata per qualsiasi motivo, tutte le scommesse offerte sul risultato finale della partita sono nulle.
Ai fini della scommessa, verranno conteggiate solo le palle entrate "legalmente"; ad esempio, quando è coinvolta una "palla fallo", le palle entrate non verranno considerate. Le scommesse verranno liquidate di conseguenza.
Mercati Snooker
Nel caso di una ripetizione del piazzamento delle palle (re-rack) in una qualsiasi delle frame, si applicheranno le seguenti regole:
Vincitore del frame: tutte le scommesse sono valide e verranno liquidate in base al vincitore ufficiale del frame.
Scommesse determinate: tutte le scommesse il cui esito è stato determinato prima del re-rack saranno valide. Qualsiasi evento successivo al re-rack sarà irrilevante ai fini della scommessa.
Scommesse non determinate: tutte le scommesse il cui esito non è stato determinato prima del re-rack verranno liquidate solo in base agli eventi verificatisi dopo il re-rack. Qualsiasi evento precedente al re-rack sarà irrilevante ai fini della scommessa.
Tutte le scommesse relative al risultato finale del frame (ad esempio: scommesse sul totale, scommesse pari/dispari) verranno liquidate con il risultato ufficiale del frame.
Scommessa sul Frame (Risultato Esatto): la scommessa si riferisce al risultato finale esatto nel totale dei frame giocati.
Vincitore del Frame: questa scommessa si riferisce al vincitore di un determinato frame. Questo frame deve essere completato affinché le scommesse siano valide.
Totale: Pronostica il totale dei punti che verranno vinti nella partita.
Primo a raggiungere 3 Frame: Pronostica chi sarà il primo a raggiungere 3 frame; almeno uno dei giocatori deve raggiungere 3 frame affinché le scommesse siano valide.
Frame totali: Bisogna pronosticare il numero totale di frame che verranno giocati nella partita.
Frame X – Punti totali: Bisogna pronosticare il totale dei punti segnati nel frame indicato.
Frame X – Handicap punti: Bisogna pronosticare il vincitore del frame indicato dopo l'applicazione dell'handicap sui punti.
Frame X – Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il totale dei punti segnati nel frame indicato sarà pari o dispari.
Frame X – Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del frame indicato.
Corsa a X frame: Bisogna pronosticare quale giocatore sarà il primo a vincere il numero di frame indicato.
Mercati Antepost
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Golf
La regola del Dead Heat si applica ai mercati in cui non è esplicitamente offerta una selezione di parità, come i mercati 2ball e 3ball.
Un dead heat è definito come un evento in cui ci sono due o più esiti vincenti congiunti. Le regole del Dead Heat stabiliscono che le quote verranno divise per il numero di partecipanti a pari merito in quella posizione. Con la regola del dead heat, le vincite potenziali vengono ricalcolate in base al numero di concorrenti con la stessa prestazione.
Un giocatore è considerato aver giocato una volta effettuato il tee-off. Nel caso in cui un giocatore si ritiri dopo aver effettuato il tee-off, le puntate saranno perse sulle scommesse Antepost, di gruppo, sulla partita o sulle 18 buche.
Nel caso in cui un torneo venga ridotto rispetto al numero di buche programmato per qualsiasi motivo (ad esempio condizioni meteorologiche avverse), le scommesse Antepost piazzate prima dell'ultimo turno completato verranno liquidate in base al giocatore a cui viene assegnato il trofeo, se sono state completate 36 buche del torneo. Se sono state completate meno di 36 buche o le scommesse Antepost sono state piazzate dopo l'ultimo turno completato, le scommesse saranno nulle.
Le scommesse Antepost su qualsiasi giocatore che partecipa a un torneo di qualificazione ma non si qualifica per il torneo principale verranno classificate come perdenti.
I tornei Skins saranno soggetti alle regole del Dead Heat nel caso in cui i giocatori vincano importi uguali di montepremi al termine della competizione specificata. Se vengono giocate buche aggiuntive per dichiarare un unico vincitore, queste verranno utilizzate ai fini della liquidazione.
Mercati Golf
Vincitore del Torneo: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo.
Vincitore del gruppo: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati inclusi nella scommessa otterrà il miglior piazzamento finale nel torneo.
Podio: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato si classificherà nella top 3 del torneo, parità incluse.
Top 6: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato si classificherà nella top 6 del torneo, parità incluse.
Top 10: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato si classificherà nella top 10 del torneo, parità incluse.
Top 20: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato si classificherà nella top 20 del torneo, parità incluse
Vincitore Miglior Nazionalità: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati, della nazionalità selezionata, inclusi nella scommessa otterrà il miglior piazzamento finale nel torneo.
Miglior Continentale: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati, del continente selezionato, inclusi nella scommessa otterrà il miglior piazzamento finale nel torneo.
Margine di Vittoria: Basato sul numero di colpi tra il giocatore vincitore e il/i giocatore/i che si classifica/no secondo (include una quota per il torneo che va a uno spareggio). In caso di condizioni meteorologiche avverse che influenzano il torneo, la liquidazione rimarrà valida purché vengano giocate almeno 36 buche del torneo.
Ci sarà uno Spareggio?: Bisogna pronosticare se ci sarà o meno uno spareggio (buca supplementare) nel torneo indicato.
Ci sarà una Buca in Uno?: Si riferisce alla registrazione di una buca in uno (un giocatore completa una buca con un solo colpo) nei turni designati di un torneo specifico. In caso di condizioni meteorologiche avverse che influenzano il torneo, le scommesse rimarranno valide purché vengano giocate almeno 36 buche del torneo. Nel caso in cui venga registrata una buca in uno ma non vengano giocate 36 buche, l'opzione 'sì' - 'realizzare una buca in uno' - sarà considerata vincente.
Miglior Giocatore Mancino: Bisogna pronosticare quale dei giocatori mancini indicati inclusi nella scommessa otterrà il miglior piazzamento finale nel torneo.
Miglior Ex Vincitore: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati che hanno vinto il titolo indicato in passato, inclusi nella scommessa, otterrà il miglior piazzamento finale nel torneo.
Giocatore a superare il taglio: Superare/Non superare il Taglio - deve essere applicato un taglio del torneo affinché le scommesse siano valide. Nel caso di un Torneo in cui è previsto un sistema di taglio multiplo, la liquidazione sarà definita in base al fatto che un giocatore giochi o meno nel turno successivo al 1° Taglio Ufficiale.
Leader 1° Turno: Bisogna pronosticare quale dei giocatori indicati inclusi nella scommessa otterrà il miglior piazzamento nel 1° turno.
1° Turno Top X (5,10,20): Bisogna pronosticare se i giocatori indicati inclusi nella scommessa raggiungeranno la posizione Top X nel 1° turno.
Scommessa Antepost incluso 'Il Campo': Non Partente - nessuna scommessa a parte 'Il Campo'. La quota per 'Il Campo' include tutti i giocatori non quotati in questo mercato. Le scommesse vengono accettate solo per la vittoria. Si applicano le regole delle scommesse Antepost di cui sopra.
Scommessa senza un giocatore/i nominato/i: Le regole del Dead-Heat si applicano alle scommesse sulla vittoria, a meno che il/i giocatore/i escluso/i non vinca/no il torneo. Le regole del Dead-Heat si applicano anche alla parte Place delle scommesse Each-Way.
Scommessa di gruppo: Il vincitore sarà il giocatore che ottiene il piazzamento più alto al termine del torneo. Qualsiasi giocatore che non supera il taglio sarà considerato perdente. Se tutti i giocatori non superano il taglio, il punteggio più basso dopo l'applicazione del taglio determinerà la liquidazione. Non Partente - nessuna scommessa, si applicheranno le deduzioni in linea con la Regola 4(c) di Tattersalls. Le regole del Dead-Heat si applicano tranne quando il vincitore viene determinato da uno spareggio.
Se un torneo viene influenzato da condizioni meteorologiche avverse, le scommesse verranno liquidate a condizione che venga dichiarato un vincitore del torneo e vengano completate almeno 36 buche. Il vincitore sarà il giocatore in testa al termine dell'ultimo turno completato.
Piazzamento finale di un giocatore nominato: In caso di parità per un piazzamento, la posizione in parità conterà. Ad esempio, una parità con altri 5 giocatori per l'8° posto conterà come piazzamento finale all'8° posto.
Scommessa sulla partita a 54, 72 e 90 buche: Se un torneo viene influenzato da condizioni meteorologiche avverse, le scommesse verranno liquidate a condizione che venga dichiarato un vincitore del torneo e vengano completate almeno 36 buche. Il vincitore sarà il giocatore in testa al termine dell'ultimo turno completato.
Se un giocatore non supera il taglio, l'altro giocatore sarà considerato vincitore. Se entrambi i giocatori non superano il taglio, il punteggio più basso dopo l'applicazione del taglio determinerà la liquidazione.
Se un giocatore viene squalificato o si ritira dopo l'inizio, sia prima del completamento di due turni sia dopo che entrambi i giocatori hanno superato il taglio, l'altro giocatore sarà considerato vincitore.
Se un giocatore viene squalificato durante il 3° o il 4° turno, quando l'altro giocatore nella scommessa sulla partita ha già mancato il taglio, il giocatore squalificato sarà considerato vincitore.
Verrà offerta una quota per la parità e, in caso di parità, le scommesse su uno dei due giocatori per la vittoria saranno perse.
Confronti diretti del torneo: come sopra, ma le scommesse sono nulle in caso di parità.
Six shooter: si applicano le regole del Dead-Heat. La Regola 4 può applicarsi in caso di Non Partente. I giocatori che iniziano ma non completano il proprio turno saranno considerati perdenti.
Five shooter: come sopra ma con cinque golfisti raggruppati insieme.
Scommessa a 18 buche: il vincitore sarà il giocatore con il punteggio più basso su 18 buche. I giocatori sono accoppiati; possono giocare insieme oppure no.
Scommessa a 18 buche - two e three ball: le scommesse rimangono valide una volta che i giocatori hanno effettuato il tee-off sulla prima buca. Se un turno viene abbandonato, le scommesse su quel turno sono nulle.
Le scommesse su gruppi da 2 o 3 giocatori rimarranno valide indipendentemente dal fatto che gli accoppiamenti/gruppi effettivi possano differire. Per i tornei che utilizzano il sistema di punteggio Stableford, il giocatore con il punteggio più alto durante il turno è considerato vincitore. Non Partenti - le scommesse su 2 e 3 ball sono nulle. Nelle scommesse a 2 ball in cui non viene offerta una quota per la parità, le scommesse saranno nulle in caso di parità. Se viene offerta una quota per la parità, questa determinerà la liquidazione. Nelle scommesse a 3 ball si applicano le regole del Dead-Heat.
Per tutte le altre scommesse che coinvolgono gruppi di più di 3 giocatori insieme su 18 buche (ad esempio 7-ball, 9-ball, ecc.) si applicano le regole del Dead-Heat. Non Partente nessuna scommessa. Si applicheranno le deduzioni in linea con la Regola 4(c) di Tattersalls.
Fourballs: le scommesse rimangono valide una volta che entrambi gli accoppiamenti hanno effettuato il tee-off sulla prima buca.
Scommessa con handicap: sottrarre l'handicap dal totale finale per determinare il vincitore. Il torneo deve essere completato, altrimenti le scommesse sono nulle. Qualsiasi giocatore che non supera il taglio sarà considerato perdente. Si applicheranno la Regola 4 per i Non Partenti e le condizioni di piazzamento SP. Si applicano le regole del dead heat.
Confronti mitici: il vincitore sarà il giocatore con il punteggio più basso su 18 buche. Se i punteggi sono pari dopo 18 buche, le scommesse saranno nulle.
Giocatore con il turno più basso
Si applicano le regole del Dead-Heat.
Punteggio del turno del singolo giocatore
La linea può essere modificata In-Play. Tutte le scommesse saranno nulle se il giocatore non completa il turno.
Handicap prossima buca - 3 ball: si applicano le regole del Dead-Heat ove applicabili. Tutte le scommesse saranno nulle se tutti e 3 i giocatori non effettuano il tee-off sulla buca indicata. La liquidazione delle scommesse viene determinata quando i giocatori lasciano il green.
Vincitore prossima buca - 2 ball: tutte le scommesse saranno nulle se entrambi i giocatori non effettuano il tee-off sulla buca indicata. La liquidazione delle scommesse viene determinata quando i giocatori lasciano il green.
Totale prossima buca: le scommesse vengono liquidate sul punteggio combinato dei giocatori indicati sulla buca indicata. Tutte le scommesse saranno nulle se tutti i giocatori non completano la buca indicata. La liquidazione delle scommesse viene determinata quando i giocatori lasciano il green.
Punteggio del giocatore selezionato alla prossima buca: tutte le scommesse saranno nulle se il giocatore non completa la buca indicata. La liquidazione delle scommesse viene determinata quando il giocatore lascia il green.
Leader a fine turno: Bisogna pronosticare chi sarà in testa al termine del turno indicato. Si applicano le regole del Dead-Heat.
Mercati Matchplay: se una partita non inizia (ad esempio giocatore infortunato o squalificato prima dell'inizio di una partita) allora tutte le scommesse su quella partita saranno nulle.
Le scommesse sui mercati che possono essere liquidate utilizzando i risultati ufficiali del torneo e della partita (incluso il risultato esatto finale della partita e le scommesse sulla singola partita) verranno liquidate utilizzando tali risultati. Questo include i casi in cui una partita termina anticipatamente, sia per accordo tra i giocatori che per infortunio.
Tutti gli altri mercati in cui una partita termina prima del completamento delle 18 buche (ad esempio per accordo), come il punteggio della partita, verranno liquidati come se le buche rimanenti non completate fossero in parità. Ad esempio, un giocatore in vantaggio di 2 alla 13ª buca quando la partita termina sarà considerato vincitore per 2 e 1 (alla 17ª buca). Le scommesse su singole buche non completate saranno nulle.
Greensomes: le scommesse vengono liquidate in base al risultato ufficiale del tour.
Foursomes: le scommesse rimangono valide una volta che entrambi gli accoppiamenti hanno effettuato il tee-off sulla prima buca.
Scommessa sulla partita a 36 buche: la liquidazione avverrà in base al giocatore che ottiene il piazzamento più alto al termine delle 36 buche. Se il numero di turni giocati viene ridotto, ad esempio per maltempo, le scommesse verranno liquidate a condizione che un giocatore abbia vinto il trofeo (le scommesse rimarranno valide purché venga dichiarato un vincitore e vengano completate almeno 18 buche).
Se un giocatore viene squalificato o si ritira dopo l'inizio, prima del completamento di due turni, l'altro giocatore sarà considerato vincitore.
Verrà offerta una quota per la parità e, in caso di parità, le scommesse su uno dei due giocatori per la vittoria saranno perse.
Ryder Cup/Solheim Cup/Walker Cup/Warburg Cup/Presidents Cup e qualsiasi altra 'partita internazionale'
Tutti i mercati, incluso Antepost, Nessun Pareggio, Handicap, Miglior Marcatore di Punti, mercati sul Risultato Esatto, verranno liquidati in base al risultato ufficiale, salvo diversa indicazione. Nella Presidents Cup, 'To Lift Trophy' (senza l'opzione Pareggio), si applicano le regole del dead-heat.
Partite singole: se un confronto individuale termina in parità, le scommesse saranno nulle.
Mercati sul risultato esatto: tutte le partite programmate devono essere completate integralmente affinché le scommesse siano valide, indipendentemente dal fatto che le partite vengano riportate.
Mercati Leader (giorno): la liquidazione si baserà sul punteggio dopo il numero di partite programmato, indipendentemente dal fatto che le partite vengano riportate.
Mercati Leader (giorno-formato): la liquidazione si baserà sul punteggio dopo il numero di partite programmato nel formato specificato, indipendentemente dal fatto che le partite vengano riportate.
Partite con più punti: i mercati verranno liquidati sull'intero torneo. Se un confronto individuale termina in parità, le scommesse saranno nulle. Le scommesse rimangono valide una volta che il giocatore ha effettuato il tee-off.
Punteggio Vincente - la liquidazione avverrà al completamento di 72 buche (o 90 per i tornei ove applicabile), altrimenti le scommesse sono nulle.
Vincere/Non Vincere un Major - i 4 Major sono US Open, US Masters, USPGA e il British Open.
Vittoria Maggiorata - si riferisce alla scommessa Antepost sul torneo.
Partite che arrivano alla 18ª buca: il numero di partite programmato deve iniziare affinché le scommesse siano valide. Il numero di partite in cui entrambe le squadre effettuano il tee-off sulla 18ª buca verrà utilizzato ai fini della liquidazione.
Squadra a segnare il 1° punto pieno: ai fini della liquidazione, il vincitore sarà la prima squadra a vincere una partita programmata e di conseguenza ad ottenere un punto pieno. Nel caso in cui tutte le partite programmate terminino in parità, le scommesse saranno nulle.
Cricket
Tutte le scommesse verranno liquidate in base al risultato ufficiale.
Le partite di Cricket sono composte da uno o due innings; i mercati del 1° innings su una partita giocata con un singolo innings (ad esempio eventi T10, T20) sono considerati mercati a tempo pieno ai fini della liquidazione. In una partita con due innings (ad esempio le Test Series), i mercati del 1° innings e del 2° innings corrisponderanno separatamente a ciascun innings ai fini della liquidazione; i mercati cumulativi a tempo pieno non includeranno alcun innings nella descrizione dei mercati.
Se una partita viene annullata prima che sia iniziato il gioco, tutti i mercati sono considerati nulli, a meno che la partita non venga rigiocata entro 48 ore dall'orario di inizio originale. Nel caso in cui un over non venga completato, tutti i mercati indecisi relativi a quello specifico over sono considerati nulli, a meno che l'innings non abbia raggiunto la sua naturale conclusione (ad esempio dichiarazione, squadra tutta out, ecc.).
Alcuni tornei possono durare fino a 5 giorni (ad esempio le Test Series); i mercati determinati verranno liquidati immediatamente, mentre qualsiasi mercato che richieda il completamento totale di un evento (ad esempio Vincitore, Handicap) verrà liquidato dopo che gli eventi saranno ufficialmente dichiarati completati.
In alcuni eventi, il metodo Duckworth-Lewis può essere applicato dagli ufficiali per determinare il vincitore. Il metodo Duckworth-Lewis-Stern (DL) è una formulazione matematica progettata per calcolare il punteggio obiettivo per la squadra in battuta per seconda in una partita interrotta dal maltempo o da altre circostanze.
Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Nel caso in cui una partita venga ridotta negli over per una o entrambe le squadre (ad esempio da 50 a 35 over a causa di condizioni meteorologiche avverse), ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommessa indecisa piazzata sul formato iniziale e di adeguare le quote e i mercati/le linee di conseguenza, per poterli riproporre in base al nuovo formato.
Il risultato del super over è incluso solo nei mercati con l'indicazione (incl super over).
Se una partita viene creata nel formato sbagliato (ad esempio T10 invece di T20), le scommesse saranno nulle e verrà creata una nuova partita.
Tutte le scommesse sul Cricket si basano sul tempo regolamentare, salvo diversa indicazione nel nome del mercato.
Nelle partite a overs limitati, deve essere lanciato almeno l'80% degli over originariamente assegnati per ciascun innings, a meno che la liquidazione non sia già stata determinata, o che la partita abbia raggiunto la sua naturale conclusione senza che nessuno dei due innings sia stato ridotto a meno dell'80% degli over originariamente assegnati. Nelle partite di prima classe o nei Test, conta l'intera partita, ma in caso di partita pareggiata devono essere lanciati almeno 200 over nella partita.
Mercati Cricket
Vincitore (incl super over): Pronostica il vincitore della partita (il risultato include il super over).
Totale (Over/Under): Pronostica se le run saranno over o under un numero indicato nell'intero evento.
Handicap Asiatico: Pronostica chi vincerà la partita con l'handicap (pareggio escluso).
1X2: Pronostica il vincitore della partita (il risultato non include il super over). Opzioni disponibili: Casa, Pareggio, Ospite.
Risultato Esatto: Pronostica quale sarà il punteggio al termine della partita.
Doppia Chance: Bisogna pronosticare l'esito della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (al termine della partita la squadra di casa vince o pareggia), X2 (al termine della partita la squadra ospite vince o pareggia), 12 (al termine della partita vince la squadra di casa o la squadra ospite).
Nessun Pareggio: quale squadra vincerà la partita, sapendo che tutte le scommesse saranno nulle se la partita termina in pareggio. Una parità verrà liquidata come dead heat.
Squadra a Segnare Più Fours: quale squadra segnerà più Fours. Vengono segnate quattro run se la palla rimbalza, o rotola lungo il terreno, prima di toccare o superare il bordo del campo. Se non tocca il bordo del campo, deve toccare il terreno oltre di esso.
Squadra a Segnare Più Sixes: quale squadra segnerà più Sixes. Sixes è un termine del cricket che indica che la palla vola oltre il confine del campo senza toccare terra all'interno del campo, il che accredita al battitore 6 run invece di 4.
Totale (Over/Under) - Sixes della Partita: se il numero totale di Sixes segnati nella partita sarà under/over una linea specifica.
Totale (Over/Under) - Squadra di Casa/Ospite: Pronostica se le run saranno over o under un numero indicato nell'intero evento per la squadra di Casa/Ospite. Il risultato include il super over.
Pari/Dispari: Pronostica se il totale delle run realizzate durante un determinato periodo di tempo sarà un numero pari o dispari.
Pari/Dispari Squadra di Casa/Ospite: Pronostica se il totale delle run realizzate durante un determinato periodo di tempo sarà un numero pari o dispari per la squadra di Casa/Ospite.
Miglior Partnership di Apertura: quale squadra segnerà più run prima di perdere il primo wicket.
Metodo del 1° Wicket: Pronostica quale sarà il metodo del 1° wicket. Le opzioni disponibili sono: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped o Altro (include Sent Off/Retired Out).
Metodo di Eliminazione a 6 Vie: quale sarà il metodo dell'eliminazione. Le opzioni disponibili sono: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped o Altro. Se non cadono ulteriori wicket, tutte le scommesse saranno nulle.
Metodo di Eliminazione: la prossima eliminazione sarà un catch o no. Le opzioni disponibili sono: Caught, Not Caught.
Run alla Caduta del Wicket Squadra di Casa/Ospite: numero totale di run per la squadra di casa/ospite dopo la caduta del wicket dell'altra squadra.
Over alla Caduta del Wicket Squadra di Casa/Ospite: Pronostica in quale over cadrà il prossimo wicket della squadra di casa/ospite. Ad esempio, se un wicket cade dopo 6,2 over, la liquidazione avviene sul 7° over. Se la liquidazione delle scommesse può essere determinata, verranno liquidate di conseguenza. Ad esempio, nel caso in cui una squadra lasci il campo a causa di un'interruzione durante il 15° over, gli over precedenti a questo verranno liquidati. Tuttavia, gli over successivi a questo saranno nulli.
Pari/Dispari Run Totali nell'Over: Pronostica se il totale delle run realizzate durante un over specifico sarà un numero pari o dispari.
Pari/Dispari Run Totali nell'Over - Squadra di Casa/Ospite: Pronostica se il totale delle run realizzate durante un over specifico sarà un numero pari o dispari per la squadra di Casa/Ospite.
Run Totali nell'Over: Pronostica se le run saranno over o under un numero indicato in un over specifico. L'over deve essere completato affinché le scommesse siano valide, a meno che il risultato non sia già stato determinato.
Run Totali nell'Over - Squadra di Casa/Ospite: Pronostica se le run saranno over o under un numero indicato in un over specifico per la squadra di Casa/Ospite. L'over deve essere completato affinché le scommesse siano valide, a meno che il risultato non sia già stato determinato.
Run Totali nell'Over - Squadra di Casa/Ospite 1° Innings: Pronostica se le run saranno over o under un numero indicato in un over specifico per la squadra di Casa/Ospite nel 1° innings. L'over deve essere completato affinché le scommesse siano valide, a meno che il risultato non sia già stato determinato.
Run Totali nell'Over - Squadra di Casa/Ospite 2° Innings: Pronostica se le run saranno over o under un numero indicato in un over specifico per la squadra di Casa/Ospite nel 2° innings. L'over deve essere completato affinché le scommesse siano valide, a meno che il risultato non sia già stato determinato.
Wicket nell'Over - Squadra di Casa/Ospite: Pronostica se ci sarà o meno un wicket in un over specifico per la squadra di casa/ospite. Se un innings termina durante un over, quell'over verrà considerato completo, a meno che l'innings non termini a causa del maltempo, nel qual caso tutte le scommesse indecise saranno nulle.
Run sulla X-esima Consegna - Squadra di Casa/Ospite: Pronostica se il numero di run per la squadra di casa/ospite nella X-esima consegna sarà over/under una linea specifica.
Vincere il Toss: Pronostica quale squadra vincerà il lancio della moneta all'inizio della partita.
Verrà Segnato un Cinquanta nella Partita: Pronostica se ci sarà almeno un battitore che segnerà 50 run o più. Se una partita viene ridotta negli over ed è disponibile un risultato ufficiale della partita, tutte le scommesse rimarranno valide. In caso di interruzione e mancata ripresa della partita entro 48 ore, tutte le scommesse indecise saranno nulle.
Verrà Segnato un Cento nella Partita: Pronostica se ci sarà almeno un battitore che segnerà 100 run o più. Se una partita viene ridotta negli over ed è disponibile un risultato ufficiale della partita, tutte le scommesse rimarranno valide. In caso di interruzione e mancata ripresa della partita entro 48 ore, tutte le scommesse indecise saranno nulle.
Più Run Out: Pronostica quale squadra otterrà più Run Out. Un run out si verifica solitamente quando i battitori tentano di correre tra i wicket e la squadra in campo riesce a far arrivare la palla a un wicket prima che il battitore abbia raggiunto la propria posizione. Se una partita viene abbandonata per qualsiasi motivo, tutte le scommesse indecise saranno nulle, a meno che la liquidazione non sia già stata determinata. Se una partita viene ridotta negli over e viene raggiunto un risultato, la squadra che ha ottenuto più run-out mentre era in campo, indipendentemente dal numero di over lanciati, sarà considerata vincitrice.
Miglior Battitore della Partita: Pronostica il Miglior Battitore. Vince chi realizza più run. Coloro che hanno iniziato la partita ma non hanno battuto vengono liquidati come perdenti. Le scommesse piazzate su qualsiasi giocatore che non partecipa alla partita saranno nulle. Quando due o più giocatori segnano lo stesso numero di run, si applicheranno le regole del dead-heat.
Miglior Bowler della Partita: Pronostica il Miglior Bowler. Vince chi ha preso più wicket. Se tutti i bowler hanno 0 wicket, tutte le scommesse sono nulle. Le scommesse piazzate su qualsiasi giocatore che non partecipa alla partita saranno nulle. Se due o più bowler hanno preso lo stesso numero di wicket, vince il bowler che ha concesso meno run. Se ci sono due o più bowler con lo stesso numero di wicket presi e run concesse, si applicheranno le regole del dead heat.
Migliore in Campo: Pronostica quale giocatore sarà il miglior giocatore della partita. Le scommesse verranno liquidate in base al giocatore ufficialmente dichiarato migliore della partita.
Battitore a Segnare un Cinquanta nella Partita: Pronostica quale giocatore segnerà un cinquanta nella partita.
Metodo di Eliminazione del Battitore: Pronostica come verrà eliminato il battitore indicato. Se il battitore indicato non viene eliminato, tutte le scommesse saranno nulle. Se il battitore indicato si ritira e non torna a battere successivamente, tutte le scommesse saranno nulle. Se quel battitore torna a battere successivamente e viene eliminato, le scommesse rimarranno valide. Caught and bowled è incluso nel catch del fielder.
Miglior Punteggio nei Primi 6 Over: Pronostica quale squadra avrà il maggior totale di run confrontando i primi 6 over di entrambe le squadre. In caso di parità nel numero di run tra le due squadre, le scommesse saranno nulle.
Giocatore a Segnare Più Sixes: Pronostica quale giocatore segnerà più Sixes nella partita. Quando due o più giocatori segnano lo stesso numero di sixes, si applicheranno le regole del dead-heat.
Giocatore Eliminato al Catch nel 1°/2° innings: Pronostica se un giocatore specifico verrà eliminato al catch durante il primo o il secondo innings. Esiti disponibili: Sì/No. Se eliminato con qualsiasi altro metodo, la liquidazione sarà "No". Se l'innings termina senza che il wicket indicato cada, tutte le scommesse saranno nulle.
Pari/Dispari Run Totali Giocatore nel 1°/2° innings: Pronostica se il punteggio in run ottenuto da un singolo giocatore sarà un numero pari o dispari durante il primo o il secondo innings.
Miglior Punteggio Individuale: Pronostica se il miglior punteggio individuale in run ottenuto da un giocatore qualsiasi sarà over/under una linea specifica.
Totale (Over/Under) Wides: Pronostica se il numero di Wides lanciati nella partita sarà over/under una linea specifica.
Totale (Over/Under) Ducks: Pronostica se il numero di Ducks nella partita sarà over/under una linea specifica.
Totale (Over/Under) Wickets: Pronostica se il numero di Wicket presi nella partita sarà over/under una linea specifica.
Totale (Over/Under) Extras: Pronostica se il numero di Extras nella partita sarà over/under una linea specifica.
Caduta del 1° Wicket: quante run verranno segnate alla caduta del 1° wicket.
Caduta del 1° Wicket - Squadra di Casa/Ospite: quante run segnerà la squadra di casa/ospite alla caduta del 1° wicket.
Squadra del Miglior Battitore: Pronostica in quale squadra sarà il miglior battitore della partita.
Squadra del Miglior Bowler: Pronostica in quale squadra sarà il miglior bowler della partita.
Totale (Over/Under) Miglior Battitore: Pronostica se il punteggio in run del Miglior Battitore sarà over/under una linea specifica.
Eliminazione nell'X-esimo Over del 1° innings - Squadra di Casa/Ospite: Pronostica se si verificherà un'eliminazione nell'X-esimo over del 1° innings per la squadra di casa/ospite.
Over con Più Run - Totale (Over/Under): Pronostica se il punteggio dell'over con più run sarà over/under una linea specifica.
Totale (Over/Under) Run Out: Pronostica se il numero di run out sarà over/under una linea specifica.
Handicap Partita: quale squadra vincerà la partita con l'handicap su wicket e run.
Vincere il Toss E la Partita: quale squadra vincerà il lancio della moneta e la partita.
Totale (Over/Under) 1° Over: Pronostica se il punteggio in run nel 1° Over sarà over/under una linea specifica.
La Partita Andrà al Super Over?: Pronostica se ci sarà un Super Over nella partita.
Traguardi della Partita: Pronostica quanti dei traguardi indicati (50/100) verranno raggiunti in totale nella partita. Questo viene determinato da quante run individuali di 50+ o 100+ vengono segnate nella partita. Un punteggio superiore a 100 conterebbe sia come un 50 che come un 100.
Partita in Parità: Pronostica se una partita terminerà in parità. Una parità si verifica quando, alla conclusione del gioco, entrambe le squadre hanno completato i propri innings e i loro punteggi sono uguali.
Partita Completata: Pronostica se la partita verrà completata. Una partita è considerata completata se c'è un risultato ufficiale.
Risultato Primi X Over: Pronostica il risultato in run per i primi X over. Esiti disponibili: Casa, Pareggio, Ospite
Il Giocatore Raggiungerà X Run Sì/No: Pronostica se un giocatore specifico segnerà un determinato numero di run nella partita.
Totale Fours della Partita Pari o Dispari: Pronostica se il numero totale di boundary (fours) segnati durante la partita sarà un numero pari o dispari.
Totale Sixes della Partita Pari o Dispari: Pronostica se il numero totale di boundary (sixes) segnati durante la partita sarà un numero pari o dispari.
Squadra di Casa/Ospite Totale Run Primi X Over Over/Under: Pronostica se il numero totale di run sarà over/under una linea specifica nei primi X Over per la squadra di Casa/Ospite.
Squadra di Casa/Ospite Totale Run Primi X Over Pari o Dispari: Pronostica se il numero totale di run sarà un numero pari o dispari nei primi X Over per la squadra di Casa/Ospite.
Squadra di Casa/Ospite Extra nel Primo Over Sì/No: Pronostica se ci saranno run extra (ad esempio wides, no-ball, bye o leg-bye) lanciate nel primo over per la squadra di Casa/Ospite.
Squadra di Casa/Ospite Boundary Four Segnato nel 1° Over Sì/No: Pronostica se un boundary (four) verrà segnato nel primo over dalla squadra di Casa/Ospite.
Squadra di Casa/Ospite Boundary Six Segnato nel 1° Over Sì/No: Pronostica se un boundary (six) verrà segnato nel primo over dalla squadra di Casa/Ospite.
Squadra di Casa/Ospite Run Totali alla Caduta del 1° Wicket Pari o Dispari: Pronostica se il totale delle run segnate dalla squadra di Casa/Ospite alla caduta del proprio primo wicket sarà un numero pari o dispari
Squadra di Casa/Ospite Run Totali sulla Prima Consegna: Pronostica quante run verranno segnate sulla primissima consegna per la squadra di Casa/Ospite.
Squadra di Casa/Ospite Run Totali sulla Prima Palla Over/Under: Pronostica se il totale delle run segnate sulla prima palla dalla squadra di Casa/Ospite sarà over o under una linea specifica.
Squadra di Casa/Ospite Totale Fours Pari o Dispari: Pronostica se il numero totale di fours segnati dalla squadra di Casa/Ospite sarà un numero pari o dispari.
Squadra di Casa/Ospite Run Esatte sulla X Consegna dell'X Over nell'X Innings: pronostico su un mercato specifico, come "Run Esatte sulla 3ª consegna del 5° over nel 1° innings".
X-esimo innings - Corsa a X Run: Pronostica quale squadra segnerà per prima un determinato numero di run nell'innings indicato
X-esimo innings - Consegne Totali Affrontate dal Giocatore: Pronostica se il numero di consegne totali affrontate da un giocatore sarà over o under un numero specifico. Le consegne totali affrontate si riferiscono al numero di palle legali che un battitore ha affrontato durante la sua permanenza in battuta.
X-esimo innings - Run Concesse dal Giocatore: Pronostica se il numero di run concesse da un giocatore sarà over o under un numero specificato. Le run concesse si riferiscono al numero totale di run che un bowler ha concesso durante i suoi over.
X-esimo innings Squadra di Casa/Ospite X-esimo Boundary dalla Mazza, Four o Six: Pronostica se l'X-esimo Boundary segnato dal battitore della squadra di Casa/Ospite nell'X-esimo innings sarà un four (4 run) o un six (6 run).
Traguardi totali battitore (50/100): Pronostica il numero di cinquantine (50 run) e centurie (100 run) segnate dai battitori durante una partita.
Squadra di Casa/Ospite fascia totale sull'X over dell'X innings: Pronostica la fascia totale di run per la squadra di Casa/Ospite in un innings e over specifici. Ad esempio una squadra potrebbe realizzare tra 6-15 run nel 5° over del primo innings.
Squadra di Casa/Ospite fascia run sull'X innings: Pronostica la fascia totale di run per la squadra di Casa/Ospite in un innings specifico. Ad esempio una squadra potrebbe realizzare tra 229-310+ run nel primo innings.
X-esimo Innings Boundary Totali Giocatore Individuale Over/Under: Pronostica quanti fours e/o sixes realizzerà un giocatore specifico durante la sua permanenza in battuta.
X-esimo Innings Palle Affrontate Giocatore Individuale Over/Under: Pronostica quante palle affronterà un giocatore specifico durante il suo innings.
X-esimo Innings Run Totali Giocatore Individuale (Fascia): Pronostica quante run segnerà un giocatore specifico all'interno di una fascia data, come 0-24, 25-30, ecc.
Mercati Antepost
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Vincitore della Serie: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà la Serie (insieme di partite)
E-Sport
Regole Generali
Tutti i mercati e-sport si basano sugli eventi di punteggio in-game o sui risultati al termine di una
partita/mappa programmata. Tutte le liquidazioni avverranno utilizzando il punteggio e i risultati ufficiali dichiarati
sullo stream video ufficiale o sullo stream in-game delle partite in questione.
Tutte le date e gli orari di inizio partita mostrati per le partite e-sport sono a scopo puramente indicativo
e non è garantito che siano corretti. Le scommesse rimarranno valide se una partita viene offerta con data
e/o orario errati.
Se una partita viene interrotta/rinviata e non viene riprogrammata entro 48 ore
dall'orario di inizio effettivamente programmato, tutte le scommesse su quella partita saranno nulle.
Se il nome di un giocatore/squadra/torneo è scritto in modo errato, tutte le scommesse rimarranno comunque valide, a meno che
non sia evidente che il nome scritto in modo errato corrisponda a un'entità diversa.
Se il nome di una squadra viene cambiato a causa dell'uscita della squadra dall'organizzazione, dell'ingresso in un'altra organizzazione,
o a causa di un cambio ufficiale del nome della squadra, tutte le scommesse rimarranno valide.
Se l'organizzatore dell'evento consente sostituzioni (stand-in) e c'è un risultato ufficiale, tutte le scommesse verranno
liquidate normalmente.
Nel caso in cui l'organizzatore annulli il risultato di una partita a causa di circostanze impreviste
- come episodi di cheating - tutte le scommesse su quella partita saranno nulle.
Se una partita è stata dichiarata vinta a tavolino (walkover) dall'organizzatore del torneo, tutte le scommesse saranno
nulle.
Se il formato della partita viene cambiato o differisce da quello offerto, ci riserviamo il
diritto di annullare tutte le scommesse.
Se l'incontro viene elencato in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare tutte le scommesse.
Se una partita viene giocata prima della data/orario di inizio programmati, tutte le scommesse piazzate dopo l'inizio effettivo
della partita verranno rimborsate. Tutte le scommesse piazzate prima dell'inizio effettivo della partita rimarranno valide.
Se una partita o una mappa viene rigiocata a causa di problemi organizzativi o tecnici, tutti i mercati indecisi
saranno nulli; le partite o mappe rigiocate verranno trattate separatamente come nuova partita.
Se la durata finale del gameplay è uguale a una determinata soglia, viene risolta come
OVER.
Quando un evento coinvolge gli stessi due giocatori o squadre che disputano più partite o mappe, ad esempio "al meglio delle 3", e una o più partite o mappe non vengono giocate perché il risultato dell'evento è già stato determinato, le scommesse sulle partite o mappe non giocate sono nulle e le puntate vengono rimborsate.
Le date e gli orari di inizio sono mostrati a scopo puramente informativo e potrebbero non essere accurati.
Quando un evento viene annullato, rinviato o interrotto e non completato entro 48 ore dall'orario di inizio originariamente programmato, le scommesse su quell'evento sono nulle e le puntate vengono rimborsate. Tuttavia, le partite o mappe completate entro 48 ore vengono liquidate normalmente, anche se ulteriori partite o mappe che dovevano far parte dello stesso confronto vengono annullate o ulteriormente rinviate.
Le scommesse vengono liquidate in base alla trasmissione ufficiale del gioco da parte dell'editore o dell'organizzatore dell'evento. Quando la trasmissione mostra un contatore di round vinti, kill, dragon, torri ecc., questo verrà generalmente utilizzato per liquidare le scommesse pertinenti. Se il risultato di una scommessa non è chiaro dalla trasmissione, o se non c'è trasmissione, verrà utilizzata l'API statistica del gioco, ove disponibile.
Nel caso di mercati indicizzati o numerati (come il vincitore di un round specifico in Counter Strike: GO, o la squadra che segna una determinata kill numerata in League of Legends o DOTA2), l'indice determina l'obiettivo che conta. Parole come "prossimo" nel nome del mercato non sono garantite come corrette, poiché le trasmissioni possono subire ritardi e potremmo non far avanzare sempre l'indice esattamente nel momento in cui un obiettivo viene segnato o un round completato. Tutte le scommesse vengono pertanto liquidate in base al round o obiettivo numerato specifico indicato, indipendentemente da qualsiasi altra formulazione nel nome del mercato o dal momento in cui la scommessa è stata piazzata rispetto ad esso.
Se il numero programmato di round o mappe viene modificato, o se i mercati vengono erroneamente offerti in base a un numero di round o mappe diverso da quello effettivamente programmato, allora le scommesse sul margine di vittoria (incluso l'handicap), sul totale round/mappe, sui risultati esatti ecc. sono nulle e le puntate vengono rimborsate. I mercati specifici per mappa, come Vincitore Mappa 1, Vincitore Mappa 2 ecc., verranno liquidati in base ai risultati ufficiali di quella rispettiva mappa.
Se una mappa non viene giocata o viene assegnata a un giocatore o a una squadra per walkover, forfait o default senza che il gioco sia iniziato, tutte le scommesse su quella mappa nel suo complesso sono nulle e le puntate vengono rimborsate. Le scommesse sul mercato Vincitore del Confronto rimangono valide se almeno una delle restanti mappe è iniziata, anche se termina prima a causa di un forfait.
Se una mappa è già iniziata ma viene interrotta a causa di walkover, forfait o default, le scommesse sui mercati Mappa X già determinati, così come sui mercati Vincitore Mappa e Vincitore del Confronto, rimangono valide. Le scommesse sui mercati Mappa X non determinati vengono rimborsate.
I mercati a livello di serie come (Handicap Confronto, Risultato Esatto, Totale Round/Mappe, Handicap Round, mercati PS ecc.) in entrambi i casi vengono rimborsati, a meno che non fossero già matematicamente determinati prima dell'annullamento della partita.
Le scommesse relative alle mappe giocate rimangono valide. Una mappa è considerata iniziata non appena parte il timer di gioco o una delle due squadre/giocatori compie un'azione di gioco relativa a quella mappa, incluse selezioni, ban e acquisti di armi.
Questa regola si applica a tutte le scommesse piazzate su partite in cui si verifica una disconnessione o un problema tecnico a un concorrente.
Se un concorrente si disconnette o abbandona dopo il 10° minuto di gioco di una Mappa già iniziata, le scommesse rimangono valide in base al risultato ufficiale fornito da una combinazione di fonti, inclusa la pagina della partita su Dotabuff e le relative clip di Twitch.
Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti ed è in grado di riconnettersi o essere sostituito per il resto della Mappa, tutte le scommesse interessate su quella Mappa e Partita rimarranno valide.
Questa regola vale per tutti gli e-sport, ad eccezione di CS.
Su CS2, se un giocatore si disconnette e nessuno lo sostituisce, le scommesse NON vengono rimborsate. Tutte le mappe, i round, i mercati kill/morti (giocatore) interessati, incluso il mercato moneyline della partita, vengono liquidati in base al risultato finale.
In alcuni mercati, una mappa può anche essere indicata come partita.
Regole Counter Strike:GO
Dove è possibile giocare i Tempi Supplementari, questi verranno inclusi nella liquidazione dei mercati; a meno che l'opzione Pareggio non sia quotata per un mercato specifico, nel qual caso la liquidazione si baserà sul numero regolamentare di round.
La maggior parte delle scommesse sulle mappe si basa sul numero programmato di round, escludendo i round extra giocati in caso di pareggio. Se, tuttavia, un mercato sul vincitore della mappa viene offerto senza la selezione "pareggio", questo viene liquidato a favore del vincitore complessivo della mappa, inclusi i tempi supplementari se giocati.
Vocabolario specifico del titolo:
• T / CT (Terrorists / Counter-terrorists): nome specifico del titolo per la squadra Scura / Chiara
• Round: la squadra vince Round per vincere la Mappa. Un Round viene vinto quando 1) una squadra elimina l'altra 2) dai Terrorists quando fanno detonare con successo la bomba 3) dai Counter-terrorists quando la bomba non detona entro 120 secondi dall'inizio del Round. La prima squadra a segnare 13 Round vince la Mappa.
• Tempi Supplementari: in caso di parità nel punteggio della Mappa, viene giocato un primo overtime in formato Bo6. In caso di un ulteriore pareggio, verrà giocato un altro overtime con le stesse regole. Questo processo si ripete fino a quando una squadra non vince l'overtime. Le regole dell'overtime possono variare a seconda del torneo.
• Pistol round: 1° e 13° round di una determinata Mappa.
Regole Dota2
Per le scommesse relative alle torri, tutte le torri distrutte contano come distrutte dalla squadra avversaria, anche se l'ultimo colpo è stato inferto da un minion.
Per le scommesse relative alle barracks, tutte le barracks distrutte contano come distrutte dalla squadra avversaria, anche se l'ultimo colpo è stato inferto da un minion. Le barracks a distanza e in mischia in ciascuna coppia contano come barracks separate, quindi ogni squadra ha un totale di sei barracks.
Per le scommesse relative alle kill (diverse da "First Blood"), la trasmissione ufficiale o l'API di gioco, se disponibile, sono determinanti per stabilire se la morte di un Champion conta come kill. Ad esempio, quando un Champion viene ucciso da danni di torre o di minion senza il coinvolgimento di un Champion nemico, questo potrebbe non essere registrato come kill nella trasmissione, nel qual caso non conta come kill ai fini della liquidazione della scommessa.
Per le scommesse su First Blood, la trasmissione o il punteggio ufficiale dell'API deve registrare la kill come First Blood. Quando, ad esempio, una kill viene negata da un compagno di squadra, potrebbe non essere conteggiata come First Blood (indipendentemente dal fatto che sia registrata come kill nel contatore kill della trasmissione), nel qual caso non conterà come First Blood ai fini della liquidazione della scommessa. A scanso di equivoci, tutti i mercati sulle kill diversi da "First Blood" vengono liquidati in base al contatore kill, ma una kill registrata nel contatore kill conterà come First Blood solo se annunciata come tale.
Per le scommesse su Roshan, la squadra che infligge l'ultimo colpo a Roshan, come determinato dalla trasmissione o dall'API di gioco se disponibile, è considerata come colei che ha ucciso Roshan, indipendentemente dal giocatore che raccoglie l'Aegis dell'Immortale.
Per le scommesse relative alla prossima squadra a segnare un determinato obiettivo o alla squadra che segna il maggior numero di un determinato obiettivo, quando viene offerta un'opzione "nessuna delle due" o "pareggio" ed è l'esito vincente, le scommesse su entrambe le squadre sono perdenti. Quando tale selezione non viene offerta e nessuna delle due squadre è vincente, tutte le scommesse su quel mercato sono nulle e le puntate vengono rimborsate.
Quando una squadra si arrende, le scommesse rimangono valide e vengono liquidate come segue. Per le scommesse relative al vincitore della mappa, la squadra vincente è quella che non si è arresa. Le scommesse relative a Roshan, barracks, torri e kill vengono liquidate in base alla situazione al momento della resa.
Definizioni specifiche del titolo:
• Ancient: l'obiettivo primario della Mappa. La prima squadra a distruggere l'Ancient della squadra avversaria vince la Mappa.
• GG: consente alla squadra in questione di arrendersi nella Mappa quando digitato nella chat generale.
• Dire / Radiant: il nome specifico del titolo per le squadre avversarie Scura / Chiara
• Kill: il punteggio della squadra Chiara/Scura, che rappresenta il numero totale di volte in cui i membri della squadra avversaria sono stati uccisi.
• Aegis: un oggetto che appare dopo che l'obiettivo di gioco Roshan viene ucciso. Può essere raccolto da un giocatore.
• Tower (Torre): un obiettivo di gioco specifico della squadra, che può essere distrutto dalla squadra avversaria.
• Barracks: un obiettivo di gioco specifico della squadra, che può essere distrutto dalla squadra avversaria.
Regole League of Legends (LoL)
Per le scommesse relative alle torri, tutte le torri distrutte contano come distrutte dalla squadra avversaria, anche se l'ultimo colpo è stato inferto da un minion.
Per le scommesse relative agli inibitori, tutti gli inibitori distrutti contano come distrutti dalla squadra avversaria, anche se l'ultimo colpo è stato inferto da un minion. Per le scommesse relative al numero di inibitori distrutti, ciascuno dei sei inibitori conta una sola volta, anche se viene distrutto, si rigenera e viene distrutto nuovamente. Per le scommesse relative al prossimo inibitore distrutto, ogni distruzione di un inibitore conta separatamente, anche quando si è rigenerato e viene distrutto per una seconda o successiva volta.
Per le scommesse relative alle kill (incluso "First Blood", che in League of Legends è sinonimo della prima kill della mappa), la trasmissione ufficiale o l'API di gioco, se disponibile, sono determinanti per stabilire se la morte di un Champion conta come kill. Ad esempio, quando un Champion viene ucciso da danni di torre o di minion senza il coinvolgimento di un Champion nemico, questo potrebbe non essere registrato come kill nella trasmissione, nel qual caso non conta come kill ai fini della liquidazione della scommessa.
Per le scommesse relative alla prossima squadra a segnare un determinato obiettivo o alla squadra che segna il maggior numero di un determinato obiettivo, quando viene offerta un'opzione "nessuna delle due" o "pareggio" ed è l'esito vincente, le scommesse su entrambe le squadre sono perdenti. Quando tale selezione non viene offerta e nessuna delle due squadre è vincente, tutte le scommesse su quel mercato sono nulle e le puntate vengono rimborsate.
Quando una squadra si arrende, le scommesse rimangono valide e vengono liquidate come segue. Per le scommesse relative al vincitore della mappa, la squadra vincente è quella che non si è arresa. Le scommesse relative a dragon, baron, torri, inibitori e kill vengono liquidate in base alla situazione al momento della resa
Vocabolario specifico del titolo:
• Nexus: l'obiettivo primario della Mappa. La prima squadra a distruggere il Nexus della squadra avversaria vince la Mappa.
• Kill: il punteggio della squadra Blu/Rossa, che rappresenta il numero totale di volte in cui i membri della squadra avversaria sono stati uccisi.
• Turret: un obiettivo di gioco specifico della squadra, che può essere distrutto dalla squadra avversaria.
• Inhibitor (Inibitore): un obiettivo di gioco specifico della squadra, che può essere distrutto dalla squadra avversaria.
• Dragon: un obiettivo di gioco, può essere ucciso dai giocatori.
• Baron: un obiettivo di gioco, può essere ucciso dai giocatori.
Mercati Generali*
*Uno o più mercati di questa sezione possono essere presenti su diversi titoli e-sport offerti sulla nostra piattaforma Sportsbook. Alcuni di questi titoli sono: KoG (Kings of Glory), Rainbow Six, Starcraft, WoW (World of Warcraft), VALORANT, GoW (God of War), HALO, HOTS (Heroes of the Storm), Rocket League, SMITE.
Vincitore (1,2): Determina il vincitore della partita (x mappe) in base al numero di mappe offerte nell'evento.
Vincitore (1X2): Determina il vincitore della partita (x mappe) in base al numero di mappe offerte nell'evento, o se la partita terminerà in pareggio.
Handicap Mappe: scommessa in cui il vincitore della partita deve essere determinato considerando un rispettivo margine di mappe. Il punteggio esatto viene sommato o sottratto alle mappe proposte nell'handicap e, dopo tale operazione, verrà determinato chi vince: squadra di casa o squadra ospite.
Esempio partita NomGaming vs Team Spotnet:
Nom-Gaming (-1.5) ➔ Questo mercato si riferisce alla vittoria di Nom (X) mappe dando uno svantaggio di 1,5; se l'evento termina 3-0 a favore di Nom, vincerebbe la scommessa, poiché l'handicap selezionato è 1,5, Nom rimane in testa al tabellone con 1,5 - 0 a suo favore.
Team Spotnet (+1.5) ➔ Questo mercato fornisce un vantaggio di 1,5 a Team Spotnet su tutte le mappe stabilite dalla partita; se l'evento termina 2-1, il vincitore sarebbe Team Spotnet poiché il vantaggio di 1,5 gli dà un punteggio a suo favore di 2,5, superando la squadra 1, con il risultato finale di 2 - 2,5.
Totale mappe: questo mercato si riferisce al numero di mappe che la partita avrà.
Risultato esatto (sulle mappe): questo mercato si riferisce al punteggio esatto e finale della partita, offrendo le opzioni
0:2 - 1:2
2:0 - 2:1
Vincitore Prima Mappa - Vincitore Seconda Mappa: questo mercato definisce solo il vincitore della prima o della seconda mappa dell'evento.
Prima mappa - vincitore 1x2: in questo mercato offriamo le 3 opzioni regolari, ovvero (Casa - Ospite - Pareggio) e vengono definite in base alla mappa in gioco al momento.
Risultato Esatto Partita: bisogna pronosticare il risultato esatto finale di una partita tra due squadre
Mercati Extra E-sport
Mappa X - Squadra a Realizzare il First Blood: bisogna pronosticare quale squadra otterrà la prima kill sulla mappa specifica durante la partita. Le esecuzioni da torri o mostri non contano. La prima kill deve essere realizzata da un giocatore
Mappa X - Squadra a Uccidere lo Z-esimo Roshan: bisogna pronosticare quale squadra sarà la prima a uccidere lo Z-esimo Roshan durante una partita sulla mappa X
Mappa X - Squadra a Uccidere il Rift Herald: bisogna pronosticare quale squadra sarà la prima a uccidere il Rift Herald durante una partita sulla mappa X
Handicap Round: in questo mercato di scommessa puoi dare alla squadra X un vantaggio o uno svantaggio sul numero totale di round vinti nella partita.
Totale Kill Segnate Over/Under: bisogna pronosticare se il numero totale di kill segnate in una partita sarà superiore o inferiore a un numero specificato
Numero Totale di Round: bisogna pronosticare il numero totale di round giocati in una partita
Mappa X - Totale Baron Uccisi Over/Under: bisogna pronosticare se il numero totale di Baron uccisi in una partita sulla mappa X sarà superiore o inferiore a un numero specificato
Mappa X - Totale Dragon Uccisi Over/Under: bisogna pronosticare se il numero totale di dragon uccisi in una partita sulla mappa X sarà superiore o inferiore a un numero specificato
Mappa X - Totale Inhibitor Distrutti Over/Under: bisogna pronosticare se il numero totale di inhibitor distrutti sulla mappa X in una partita sarà superiore o inferiore a un numero specificato
Mappa X - Totale Roshan Uccisi Over/Under: bisogna pronosticare se il numero totale di Roshan uccisi in una partita sulla mappa X sarà superiore o inferiore a un numero specificato
Mappa X - Pistol Round Z - Vincitore: bisogna pronosticare quale squadra vincerà il pistol round z selezionato sulla mappa X di una partita
Mappa X - Kill con il Coltello?: bisogna pronosticare se almeno un giocatore realizzerà una kill con il coltello sulla Mappa X durante la partita
Mappa X - Quale squadra avrà un Net Worth più alto allo Z minuto?: bisogna pronosticare quale squadra avrà un totale di oro (o net worth) più alto in un minuto specificato sulla Mappa X della partita
Mappa X - Squadra N - Torri totali: bisogna pronosticare il numero totale di torri distrutte dalla Squadra N sulla mappa X durante la partita
Numero di mappe pari/dispari: scommessa sul numero totale pari o dispari di mappe giocate nella partita
Mappa X - Giocatore Z - Kill Totali: scommessa sul numero totale di kill del Giocatore Z sulla mappa specificata
Round Totali: il numero totale di round disputati nella partita dal competitor x sulla mappa specificata. La liquidazione delle scommesse viene determinata in base al fatto che il risultato sia superiore o inferiore alla linea totale presa.
Mappa X - Durata mappa: bisogna pronosticare la durata totale della partita sulla mappa X
Scommessa sulla durata della mappa specificata in minuti (over/under). Calcolata in base al timer in-game. Ad esempio, per una scommessa su una durata di 40,5 su over:
affinché la scommessa vinca, il tempo sulla mappa deve essere di 40 minuti e 30 secondi o più.
affinché la scommessa perda, il tempo deve essere di 40 minuti e 29 secondi o meno.
Mappa X - Round totali Ct: bisogna pronosticare il numero totale di round vinti dal lato Counter-Terrorist (CT) durante la partita sulla mappa X.
Mappa X - Round totali Terrorist: bisogna pronosticare il numero totale di round vinti dal lato Terrorist durante la partita sulla mappa X.
Giocatore Z - Round Totali: il numero totale di round disputati dal Giocatore Z. La liquidazione delle scommesse viene determinata in base al fatto che il risultato sia superiore o inferiore alla linea totale presa.
Mappa X - Primo Tempo - Handicap Round: vantaggio o svantaggio per una delle due squadre, espresso nel numero di round vinti o persi sulla mappa specificata durante il primo tempo.
Mappa X - Primo Tempo - Round totali Squadra N: scommessa sul fatto che la Squadra N vinca più o meno round rispetto al numero specificato sulla mappa specificata durante il primo tempo.
Mappa X - Secondo Tempo - Vincitore 1x2: scommessa sul vincitore del secondo tempo sulla mappa specificata.
Mappa X - Secondo Tempo - Round totali: scommessa sul numero totale di round all'interno della mappa specificata durante il secondo tempo. Ad esempio, se un giocatore scommette su over 22 e vengono giocati in totale 20 round sulla mappa, la scommessa perde perché il numero totale di round giocati è inferiore al valore totale. Se la scommessa era stata piazzata su under 22 con 22 round giocati, vince. Il numero massimo di round nelle partite in formato MR12 è 24.
Mappa X - Round totali Squadra N: scommessa sul fatto che la Squadra N vinca più o meno round rispetto al numero specificato di round sulla mappa X.
Mappa X - Prima Kill Courier: scommessa su quale delle squadre ucciderà per prima il courier nemico sulla mappa X. La scommessa è considerata giocata dopo che una delle squadre uccide il courier nemico. Se non c'è alcuna kill del courier durante la mappa, la scommessa verrà liquidata con quota "1"
Mappa X - Divine Rapier: bisogna pronosticare se un Divine Rapier verrà acquisito da un giocatore qualsiasi durante la partita sulla mappa x.
Handicap kill partita: bisogna pronosticare il totale delle kill di una squadra sommando o sottraendo un numero specificato di kill come handicap
Squadra N - kill totali partita: bisogna pronosticare il numero totale di kill che la Squadra N otterrà durante una partita
Mappa X - Risultato esatto pistol round: bisogna pronosticare il punteggio esatto dei pistol round, che tipicamente indica quanti pistol round vincerà ciascuna squadra sulla mappa X.
Mappa X - Kill Totali Squadra N: scommessa sul numero totale di kill della Squadra N sulla mappa specificata
Mappa X - Ci sarà una kill con Granata HE?: bisogna pronosticare se almeno un giocatore otterrà una kill nemica con una Granata HE sulla mappa X durante la partita
Mappa X - Ci sarà una kill con Molotov (Granata Incendiaria)?: bisogna pronosticare se almeno un giocatore otterrà una kill nemica con una Molotov sulla mappa X durante la partita
Mappa X - Ci sarà una kill con Zeus X27?: bisogna pronosticare se almeno un giocatore otterrà una kill con l'arma Zeus X27 sulla mappa X durante la partita
Mappa X - Overtime Z - 1x2: bisogna pronosticare l'esito dell'overtime Z in una partita sulla Mappa X
Mappa X - Overtime Z - Handicap Round: bisogna pronosticare l'esito dell'Overtime Z sulla mappa X, tenendo conto di un handicap, che può dare a una squadra un vantaggio o uno svantaggio
Mappa X - Overtime Z - Round Totali: bisogna pronosticare il numero totale di round che verranno giocati durante l'Overtime Z in una partita sulla Mappa X
Mappa X - Squadra Z - Vince Mappa + Durata Mappa: bisogna pronosticare che la Squadra Z vincerà la mappa X e anche la durata totale della partita sulla mappa X
Mappa X - Vince lo Z Tempo + Vince Mappa: bisogna pronosticare quale squadra vincerà il primo o il secondo tempo sulla mappa X e anche quale squadra vincerà sulla mappa X
Mappa X - Vince Primo Pistol Round + Mappa: bisogna pronosticare quale squadra vincerà il Primo Pistol Round sulla mappa X e anche quale squadra vincerà la mappa X
Mappa X - Vince Secondo Pistol Round + Vince Mappa: bisogna pronosticare quale squadra vincerà il Secondo Pistol Round sulla mappa X e anche quale squadra vincerà la mappa X
Mappa X - Vince Primo Pistol Round + Vince Primo Tempo: bisogna pronosticare quale squadra vincerà il Primo Pistol Round sulla mappa X e anche quale squadra vincerà il Primo tempo sulla mappa X
Mappa X - Barracks totali: scommessa sul numero totale di barracks distrutte sulla mappa X
Barracks totali partita: bisogna pronosticare il numero totale di barracks distrutte da entrambe le squadre durante l'intera partita
Mappa X - Vincitore per kill Roshan: bisogna pronosticare quale squadra otterrà più kill Roshan durante una partita sulla Mappa X. In caso di parità nel numero di kill Roshan, la scommessa sarà considerata nulla
Mappa X - 1X2 per kill Roshan: bisogna pronosticare quale squadra otterrà più kill Roshan durante una partita sulla Mappa X. Esito pareggio incluso
Mappa X - Triple Kill: scommessa su un giocatore che realizza una Triple Kill sulla mappa specificata.
Mappa X - Entrambe le squadre uccidono i primi 2 rift scuttler: bisogna pronosticare se entrambe le squadre otterranno le prime due kill sui Rift Scuttler durante una partita sulla Mappa X
Mappa X - Rift herald ucciso entro 10 minuti: bisogna pronosticare se il Rift Herald verrà ucciso da una delle due squadre entro i primi 10 minuti (00:00 - 09:59) della partita sulla Mappa X
Mappa X - Entrambe le squadre uccidono il rift herald: bisogna pronosticare se entrambe le squadre riusciranno a ottenere una kill sul Rift Herald durante una partita sulla Mappa X
Mappa X - Entrambe le squadre uccideranno i primi due dragon: scommessa sul fatto che entrambe le squadre uccidano i primi due dragon sulla mappa specificata.
Mappa X - Il Dragon verrà rubato: bisogna pronosticare se il Dragon (spesso indicato come "Drake") verrà preso da una squadra diversa da quella che stava originariamente cercando di ottenerlo durante una partita sulla Mappa X
Mappa X - Dragon Soul: scommessa sul fatto che il Dragon Soul venga ottenuto sulla mappa specificata (uccidere 4 Dragon garantisce a una delle squadre il Dragon Soul).
Mappa X - Furto del Baron: scommessa sul fatto che una delle squadre sulla mappa specificata rubi il Baron che la squadra avversaria non è riuscita a uccidere.
Mappa X - Kill totali prima di 10 minuti: il numero totale di kill realizzate prima di 10 minuti (00:00 - 09:59), conteggiate dal timer in-game.
Mappa X - Kill Totali Individuali più Alte: bisogna pronosticare se il numero più alto di kill ottenute da un giocatore sulla Mappa X è superiore o inferiore alla linea specificata
Mappa X - Ace Totali: il numero totale di Ace sulla mappa specificata (Ace - un giocatore della squadra che uccide cinque personaggi nemici).
Mappa X - Uccidere il primo rift scuttler del fiume superiore: bisogna pronosticare quale squadra ucciderà con successo il primo Rift Scuttler situato nell'area del fiume superiore durante una partita sulla Mappa X
Mappa X - Uccidere il primo rift scuttler del fiume inferiore: bisogna pronosticare quale squadra ucciderà con successo il primo Rift Scuttler situato nell'area del fiume inferiore durante una partita sulla Mappa X
Mappa X - Membri totali a ottenere il buff del baron dopo l'uccisione del primo baron: bisogna pronosticare il numero di champion che otterranno il buff del baron dopo l'uccisione del primo baron sulla mappa X
Mappa X - L'Inhibitor si rigenererà: scommessa sul fatto che un inhibitor distrutto si rigeneri sulla mappa specificata.
Mappa X - La prima torre verrà distrutta prima di 13 minuti: scommessa sul fatto che la torre venga distrutta prima di 13 minuti (00:00 - 12:59), conteggiati dal timer in-game.
Mappa X - L'Elder Dragon verrà ucciso: bisogna pronosticare se l'Elder Dragon verrà ucciso durante una partita sulla Mappa X
Mappa X - Assist totali sul First Blood: scommessa su quanti giocatori otterranno un assist dal First Blood sulla mappa X
Mappa X - Handicap Dragon Uccisi: bisogna pronosticare il numero totale di Dragon uccisi da ciascuna squadra sulla Mappa X, con un handicap applicato a una delle squadre. L'handicap è un numero predeterminato di kill sommato o sottratto al totale di una squadra
Mappa X - Torri Totali Distrutte: scommessa sul numero totale di torri distrutte sulla mappa X da entrambe le squadre
Mappa X - Torri High Ground Totali Distrutte: bisogna pronosticare il numero totale di torri high ground distrutte da entrambe le squadre combinate durante la partita sulla mappa X
Mappa X - First Blood entro 6 Minuti: bisogna pronosticare se la prima kill della partita (chiamata "First Blood") sulla mappa X avverrà entro i primi 6 minuti (00:00 - 05:59)
Mappa X - Vincitore per torri distrutte: bisogna pronosticare quale squadra distruggerà più torri sulla Mappa X. Se l'esito è pareggio, la scommessa sarà considerata nulla
Mappa X - 1X2 per torri distrutte: bisogna pronosticare quale squadra distruggerà più torri sulla Mappa X. Esito pareggio incluso
Mappa X - Kill totali: scommessa sul numero totale di kill sulla mappa specificata. Vengono conteggiate tutte le kill realizzate prima della fine della partita, incluse le kill dopo che "GG" viene digitato nella chat generale. Il calcolo si basa sul punteggio finale della squadra nelle statistiche post-partita, quindi la scommessa non conteggia le morti non accreditate alla squadra avversaria
Mappa X - Morti totali: scommessa sul numero totale di morti sulla mappa specificata. Vengono conteggiate tutte le kill realizzate prima della fine della partita, incluse le morti dopo che "GG" viene digitato nella chat generale. Il calcolo si basa sul punteggio finale della squadra nelle statistiche post-partita, quindi la scommessa non conteggia le morti non accreditate alla squadra avversaria
Mappa X - Entrambe le squadre distruggeranno le barracks: scommessa sul fatto che entrambe le squadre distruggano tutte le barracks entro la durata della partita sulla mappa specificata.
Mappa X - Entrambe le squadre uccideranno Roshan: scommessa sul fatto che entrambe le squadre uccidano Roshan entro la durata della partita sulla mappa specificata.
Mappa X - round totali: bisogna pronosticare il numero totale di round giocati durante una partita sulla Mappa X.
Mappa X - round pari/dispari: bisogna pronosticare se il numero totale di round giocati durante una partita sulla Mappa X sarà Pari o Dispari.
Mappa X - kill totali: bisogna pronosticare il numero totale di kill che si verificheranno durante una partita sulla Mappa X
Mappa X - ci sarà un ace: bisogna pronosticare se una squadra otterrà un "ace" durante una partita sulla Mappa X. Un ace si verifica quando una squadra elimina tutti e cinque i giocatori della squadra avversaria senza che nessuno dei propri giocatori muoia in quello scontro
Mappa X - vincitore: bisogna pronosticare quale squadra vincerà la partita sulla Mappa X
Mappa X - handicap round: bisogna pronosticare l'esito di una partita sulla mappa X applicando un handicap al numero di round vinti da una delle squadre.
Mappa X - Assist Totali: bisogna pronosticare il numero totale di assist che avverranno sulla mappa X
Mappa X - Il giocatore realizzerà un assist: scommessa sul fatto che un giocatore ottenga un assist sulla mappa X
Mappa X - La squadra raggiungerà il top: bisogna pronosticare se una squadra specifica (o squad) raggiungerà un determinato obiettivo su quella mappa
Mappa X - Margine di Vittoria per Kill: bisogna pronosticare la differenza di kill tra due squadre al termine di una mappa specifica
Mappa X - Kill Totali Pari/Dispari: bisogna pronosticare se il numero totale di kill nella X-esima mappa sarà pari o dispari.
Partita X - Kill Totali: bisogna pronosticare se il numero totale di kill segnate durante la Partita X sarà superiore o inferiore a un numero specificato
Partita X - Kill Totali Pari/Dispari: bisogna pronosticare se il numero totale di kill segnate durante la Partita X sarà Pari o Dispari
Partita X - Il giocatore realizzerà una kill: bisogna pronosticare se il giocatore specifico otterrà almeno una kill durante la Partita X
Partita X - Assist Totali: bisogna pronosticare se il numero totale di assist registrati durante la Partita X sarà superiore o inferiore a un numero specificato
Partita X - Il giocatore realizzerà un assist: bisogna pronosticare se un giocatore specifico realizzerà almeno un assist durante la Partita X
Partita X - La squadra raggiungerà il top: bisogna pronosticare se una squad specifica si classificherà tra le prime X posizioni (ad esempio top 3, top 5, top 8) al termine della Partita X.
Partita X - Margine di Vittoria per Kill: bisogna pronosticare quante kill in più avrà la squadra vincente rispetto all'avversaria al termine della Partita X.
Partita X - Il giocatore raggiungerà il top: bisogna pronosticare se un giocatore specifico si classificherà tra le prime X posizioni (ad esempio top 3, top 5, top 8) al termine della Partita X.
Partita X - Vincitore: bisogna pronosticare il vincitore della Partita X
Partita X - Handicap Asiatico: bisogna pronosticare il vincitore della Partita X sommando o sottraendo lo spread di kill indicato al risultato della Partita X.
Partita X - Punti Totali Over/Under: bisogna pronosticare se il totale dei punti segnati durante la Partita X sarà superiore o inferiore a un numero specificato
Partita X - pari/dispari: bisogna pronosticare se il numero totale di kill registrate durante la partita sarà pari o dispari.
Partita X - Risultato esatto round: bisogna pronosticare il risultato esatto dei round durante la Partita X.
Partita X - Fatality: bisogna pronosticare se un giocatore qualsiasi utilizzerà una Fatality durante la Partita X
Partita X - Brutality: bisogna pronosticare se un giocatore qualsiasi utilizzerà una Brutality durante la Partita X
Partita X - Squadra di Casa - Fatal Blow: bisogna pronosticare se la Squadra di Casa utilizzerà un Fatal Blow durante la Partita X
Partita X - Squadra Ospite - Fatal Blow: bisogna pronosticare se la Squadra Ospite utilizzerà un Fatal Blow durante la Partita X
Partita X - Round Z - Vincitore: bisogna pronosticare il vincitore del Round Z della Partita X
Round Z - Vincitore: bisogna pronosticare il vincitore del Round Z
Partita X - Più Kill: bisogna pronosticare quale squadra otterrà il maggior numero di kill durante la Partita X
Partita X - Margine di Vittoria per Top: bisogna pronosticare quanti top in più avrà la squadra vincente rispetto all'avversaria al termine della Partita X.
Kill totali per le prime Y partite: bisogna pronosticare se il numero totale di kill ottenute durante le prime Y Partite sarà superiore o inferiore a un numero specificato
Mercati CS:GO
Vincitore: Determina il vincitore della partita (x mappe) in base al numero di mappe offerte nell'evento
Prima mappa - round totali: questo mercato di scommessa definisce se la mappa disponibile avrà più di 26,5 round o meno di 26,5 round.
Prima mappa - handicap round: in questo mercato di scommessa puoi dare alla squadra X un vantaggio o uno svantaggio sul numero totale di round che la mappa selezionata avrà. Esempio partita Ffamix vs Exdt:
Ffamix (-2.5) ➔ Questo mercato indica che Ffamix vincerà la prima mappa dei round anche dando uno svantaggio di -2,5 punti (se la mappa termina 20-10 con Ffamix in vantaggio, vincerebbe comunque la scommessa poiché rimarrebbe con un punteggio a suo favore di 17,5-10).
Exdt (+2.5) ➔ Questo mercato significa che il giocatore Exdt vincerà i round con un vantaggio di +2,5 punti. Se il risultato finale fosse 15-15, il vincitore di questi round sarebbe Exdt con un punteggio di 17,5 punti.
X-esima Mappa Overtime (sì/no): pronostica se ci sarà un overtime sulla X-esima mappa.
X-esima Mappa - vincitore 1° pistol round: pronostica chi vincerà il 1° pistol round sulla X-esima mappa.
X-esima Mappa - vincitore 2° pistol round: pronostica chi vincerà il 2° pistol round sulla X-esima mappa.
X-esima Mappa - Squadra a vincere l'N-esimo round: pronostica quale squadra vincerà l'N-esimo round della X-esima mappa.
X-esima Mappa - corsa a 3/6/9/12 round: pronostica quale squadra raggiungerà per prima 3/6/9/12 round, nella X-esima Mappa.
Mappa X - 1° tempo - 1x2: bisogna pronosticare il risultato del primo tempo sulla mappa specificata.
Mappa X - 1° tempo - risultato esatto: bisogna pronosticare il risultato esatto del primo tempo sulla mappa specificata.
Mappa X - Margine di vittoria: bisogna pronosticare il margine di vittoria sulla mappa specificata.
Mappa X - Totale over + Vittoria: bisogna pronosticare il vincitore della mappa e se il numero totale di round sarà superiore al totale specificato.
Mappa X - Handicap kill: bisogna pronosticare il risultato dopo l'applicazione dell'handicap sulle kill specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - 1° tempo - Handicap Round: bisogna pronosticare il risultato del primo tempo dopo l'applicazione dell'handicap sui round specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - 1° tempo - risultato esatto: bisogna pronosticare il risultato esatto del primo tempo sulla mappa specificata.
Mappa X - Overtime Z - risultato esatto: bisogna pronosticare il risultato esatto dell'overtime specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Metodo di vittoria Round Z: bisogna pronosticare il metodo di vittoria nel round specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Round Z {variante} - Kill totali del giocatore: bisogna pronosticare il numero totale di kill realizzate dal giocatore selezionato nel round specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Round Z - Il giocatore morirà nel round?: bisogna pronosticare se il giocatore selezionato morirà nel round specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Round Z - Il giocatore realizzerà una kill?: bisogna pronosticare se il giocatore selezionato realizzerà una kill nel round specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Round Z - Ci sarà una double kill nel round?: bisogna pronosticare se ci sarà una double kill nel round specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Round Z - Ci sarà una triple kill nel round?: bisogna pronosticare se ci sarà una triple kill nel round specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Round Z - Ci sarà un ACE nel round?: bisogna pronosticare se ci sarà un ACE nel round specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Round Z - Ci sarà una kill nei primi {!xth} secondi del round?: bisogna pronosticare se ci sarà una kill nei primi secondi specificati del round sulla mappa specificata.
Mappa X - Totale under + Vittoria: bisogna pronosticare il vincitore della mappa e se il numero totale di round sarà inferiore al totale specificato.
Mappa X - {variante} - Duello tra giocatori - vincitore per kill: bisogna pronosticare quale giocatore avrà più kill nel duello tra giocatori sulla mappa specificata.
Mappa X - {variante} - Duello tra giocatori - 1x2 per kill: bisogna pronosticare se il primo giocatore, il secondo giocatore, o nessuno dei due, avrà più kill nel duello tra giocatori sulla mappa specificata.
Mappa X - {variante} - Duello tra giocatori - Handicap per kill: bisogna pronosticare il risultato del duello tra giocatori dopo l'applicazione dell'handicap sulle kill specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - {variante} - headshot totali: bisogna pronosticare il numero totale di headshot sulla mappa specificata.
Mappa X - Quale giocatore di quale squadra vincerà l'Arms Race?: bisogna pronosticare quale giocatore di quale squadra vincerà l'Arms Race sulla mappa specificata.
Mappa X - La Squadra di Casa vincerà la mappa: bisogna pronosticare se la Squadra di Casa vincerà la mappa.
Mappa X - Margine di vittoria: bisogna pronosticare il margine di vittoria sulla mappa specificata.
Mappa X - Totale over + Vittoria: bisogna pronosticare il vincitore della mappa e se il numero totale di round sarà superiore al totale specificato.
Mappa X - handicap round (3 vie): bisogna pronosticare il risultato dopo l'applicazione dell'handicap sui round specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Totale under + Vittoria: bisogna pronosticare il vincitore della mappa e se il numero totale di round sarà inferiore al totale specificato.
Mappa X - Round totali Squadra di Casa: bisogna pronosticare il numero totale di round vinti dalla Squadra di Casa sulla mappa specificata.
Mappa X - Round totali Squadra Ospite: bisogna pronosticare il numero totale di round vinti dalla Squadra Ospite sulla mappa specificata.
Modo di vittoria: bisogna pronosticare il modo in cui la squadra vincente vincerà.
Mappa X Primo Tempo - Round Totali Squadra di Casa: bisogna pronosticare il numero totale di round vinti dalla Squadra di Casa sulla mappa specificata.
Mappa X Primo Tempo - Round Totali Squadra Ospite: bisogna pronosticare il numero totale di round vinti dalla Squadra Ospite sulla mappa specificata.
Risultato esatto round - Mappa X: bisogna pronosticare il risultato esatto in round sulla mappa specificata.
Mappa X - round pari/dispari: bisogna pronosticare se il numero totale di round sulla mappa specificata sarà pari o dispari.
Mappa X - Round Totali (3 vie): bisogna pronosticare se il numero totale di round sulla mappa specificata sarà over, esattamente uguale a, o under il totale specificato.
Mappa X - 2° tempo - 1x2: bisogna pronosticare il risultato del secondo tempo sulla mappa specificata.
Mappa X - 2° tempo - risultato esatto: bisogna pronosticare il risultato esatto del secondo tempo sulla mappa specificata.
Mappa X - 2° tempo - Handicap Round: bisogna pronosticare il risultato del secondo tempo dopo l'applicazione dell'handicap sui round specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - 2° tempo - risultato esatto: bisogna pronosticare il risultato esatto del secondo tempo sulla mappa specificata.
Mappa X Secondo Tempo - Round Totali Squadra di Casa: bisogna pronosticare il numero totale di round vinti dalla Squadra di Casa sulla mappa specificata, tempi supplementari esclusi.
Mappa X Secondo Tempo - Round Totali Squadra Ospite: bisogna pronosticare il numero totale di round vinti dalla Squadra Ospite sulla mappa specificata, tempi supplementari esclusi.
Mercati Extra CS:GO
Squadra a vincere almeno 1 Mappa sì/no: se una determinata squadra vince almeno una Mappa in una specifica Partita.
Overtime Sì/No: se ci saranno o meno i Tempi Supplementari.
Vincitore Pistol Round (primo, secondo pistol round): quale squadra (Terrorist / Counter Terrorist) vince il pistol round specificato (1°/16°).
Vincitore primo tempo: quale squadra (Terrorist / Counter Terrorist) ha ottenuto più round vinti dopo i primi 12 round.
Vincitore secondo tempo: quale squadra (Terrorist / Counter Terrorist) ha ottenuto più round vinti dopo i primi 12 round e prima che la mappa venga conclusa come pareggio o vinta da una squadra.
Mercati Dota2
Vincitore: Determina il vincitore della partita (x mappe) in base al numero di mappe offerte nell'evento
X mappa - 1° aegis: la liquidazione della scommessa viene determinata dalla squadra che raccoglie l'Aegis dell'Immortale e non da chi uccide Roshan.
X mappa - 1ª torre: in questo mercato di scommessa puoi selezionare quale delle due squadre distruggerà per prima una torre
X mappa - 1ª Barracks: in questo mercato di scommessa puoi selezionare quale delle due squadre distruggerà per prima una barracks.
Prima mappa - vincitore: questo mercato definisce il vincitore della prima mappa
Seconda mappa - vincitore: questo mercato definisce il vincitore della seconda mappa.
Prima mappa - kill, nessun pareggio: questo mercato definisce il vincitore della prima mappa in termini di kill ottenute, chiarendo che se l'evento termina in pareggio, questo viene liquidato come nullo.
Prima mappa - handicap morti: in questo mercato possiamo dare un vantaggio o uno svantaggio alla squadra X selezionata come quella che avrà più kill sulla prima mappa.
Totale mappe: questo mercato si riferisce al numero di mappe che la partita avrà.
Handicap Mappe: scommessa in cui il vincitore della partita deve essere determinato considerando un rispettivo margine di mappe. Il punteggio esatto viene sommato o sottratto alle mappe proposte nell'handicap e, dopo tale operazione, verrà determinato chi vince: squadra di casa o squadra ospite.
X-esima Mappa - Squadra a Distruggere la Prossima Torre: pronostica quale squadra distruggerà la prossima torre sulla mappa specifica.
X-esima Mappa - Squadra a Realizzare il First Blood: pronostica quale squadra realizzerà la prima kill della mappa specifica.
X-esima Mappa - Squadra a Realizzare più Kill: pronostica quale squadra realizzerà più kill sulla mappa specifica (o pareggio).
X-esima Mappa - Squadra a Realizzare la Prossima Kill: pronostica quale squadra realizzerà la prossima kill (#).
X-esima Mappa - Squadra a Uccidere il Prossimo Roshan: pronostica quale squadra ucciderà il prossimo Roshan (#).
X-esima Mappa - Kill Totali Pari/Dispari: bisogna pronosticare se il numero totale di kill nella X-esima mappa sarà pari o dispari.
X-esima Mappa - Kill Totali Segnate Over/Under: questo mercato si riferisce al numero di kill che la mappa specifica avrà.
X-esima Mappa - Roshan Uccisi Totali: questo mercato si riferisce al numero esatto di Roshan uccisi che la mappa specifica avrà.
X-esima Mappa - Roshan Uccisi Totali Over/Under: questo mercato si riferisce al numero di Roshan uccisi che la mappa specifica avrà (over/under).
X-esima Mappa - Torri Totali Distrutte: questo mercato si riferisce al numero esatto di torri distrutte sulla mappa specifica.
X-esima Mappa - Torri Totali Distrutte Over/Under: questo mercato si riferisce al numero di torri distrutte sulla mappa specifica (over/under).
Squadra a realizzare un Rampage: bisogna pronosticare quale squadra (o nessuna squadra) realizzerà un rampage. Rampage è un traguardo distintivo di uccidere da solo 5 champion nemici in rapida successione - Squadra A/Squadra B. Se non c'è un Rampage nella Mappa, la scommessa sarà considerata persa.
Squadra a realizzare un Ultra Kill: bisogna pronosticare quale squadra (o nessuna squadra) realizzerà un ultra kill. Un Ultra Kill è un traguardo distintivo di uccidere da solo 4 champion nemici in rapida successione - Squadra A/Squadra B. Se non c'è un Ultra Kill nella Mappa, la scommessa sarà considerata persa.
X-esima Mappa - Durata Partita Over/Under: bisogna pronosticare quanti minuti verrà giocata la X-esima Mappa - Over/Under.
X-esima Mappa - Handicap Squadra a Realizzare più Kill: scommessa in cui il vincitore della partita deve essere determinato considerando un rispettivo margine di kill. Il punteggio esatto viene sommato o sottratto alle kill proposte nell'handicap e, dopo tale operazione, verrà determinato chi vince: squadra di casa o squadra ospite.
X-esima Mappa - Corsa a 5/10/15/20 Kill: pronostica quale squadra raggiungerà per prima 5/10/15/20 kill, nella X-esima Mappa.
Mappa X - Handicap torri: bisogna pronosticare il risultato dopo l'applicazione dell'handicap sulle torri specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - {variante} - morti totali: bisogna pronosticare il numero totale di morti del giocatore, squadra o lato selezionato sulla mappa specificata.
Mappa X - {variante} - kill totali: bisogna pronosticare il numero totale di kill del giocatore, squadra o lato selezionato sulla mappa specificata.
Mappa X - L'Aegis dell'Immortale verrà rubato: bisogna pronosticare se l'Aegis dell'Immortale verrà rubato sulla mappa specificata.
Mappa X - Mercati speciali: bisogna pronosticare l'esito del mercato speciale specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Posizione rune attiva allo Z minuto: bisogna pronosticare la posizione della rune attiva al minuto specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Squadra Ospite Vince Mappa + Kill Totali: bisogna pronosticare se la Squadra Ospite vincerà la mappa e il numero totale di kill sulla mappa specificata.
Mappa X - Vince Mappa + Kill Totali pari/dispari: bisogna pronosticare se la squadra selezionata vincerà la mappa e il numero totale di kill sulla mappa specificata.
Mappa X - Squadra di Casa Vince Mappa + Kill Totali: bisogna pronosticare se la Squadra di Casa vincerà la mappa e il numero totale di kill sulla mappa specificata.
Mappa X - corsa a X kill: bisogna pronosticare quale squadra sarà la prima a raggiungere il numero di kill specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Posizione Prima Distruzione Torre Tier 3: bisogna pronosticare la posizione della prima torre Tier 3 distrutta sulla mappa specificata.
Mappa X - Spawn Rune Attiva allo Z minuto: bisogna pronosticare quale rune attiva farà spawn al minuto specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Ci sarà una kill allo Z minuto?: bisogna pronosticare se ci sarà una kill al minuto specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Uccidere il primo tormentor: bisogna pronosticare quale squadra ucciderà il primo Tormentor sulla mappa specificata.
Mappa X - Intervalli: kill totali allo Z minuto: bisogna pronosticare il numero totale di kill del giocatore, squadra o lato selezionato sulla mappa specificata.
Mappa X - La partita terminerà di giorno o di notte?: bisogna pronosticare se la partita terminerà durante il giorno o la notte sulla mappa specificata.
Mappa X - Quale giocatore di quale squadra raggiungerà per primo il livello 6: bisogna pronosticare quale giocatore di quale squadra raggiungerà per primo il livello 6 sulla mappa specificata.
Mappa X - 1x2 per kill Roshan: bisogna pronosticare se la Squadra di Casa, la Squadra Ospite, o nessuna delle due, avrà più kill Roshan sulla mappa specificata.
Mercati Extra Dota2
Squadra a vincere almeno 1 Mappa sì/no: se una determinata squadra vince almeno una Mappa in una specifica Partita.
Durata Mappa: se la durata finale del gameplay di una mappa sarà over o under una determinata cifra.
Liquidazione: una durata uguale alla soglia viene risolta come selezione OVER. La durata viene determinata in base alla schermata del punteggio finale, disponibile tramite l'API ufficiale di Steam, al termine della mappa.
X-esima Kill della Mappa: il vincitore di questo mercato è la squadra che realizza una kill portando la somma delle kill totali di entrambe le squadre a essere uguale a N.
Rampage sulla Mappa: se almeno un giocatore, della squadra Scura o Chiara, ha ottenuto 5 o più kill in un breve periodo di tempo e questo evento viene annunciato in gioco.
Ultrakill sulla Mappa: se almeno un giocatore, della squadra Scura o Chiara, ha ottenuto 4 o più kill in un breve periodo di tempo e questo evento viene annunciato in gioco.
Beyond Godlike sulla Mappa: se almeno un giocatore, della squadra Scura o Chiara, ha ottenuto 10 o più kill senza morire e questo evento viene annunciato in gioco.
Megacreeps sulla Mappa: se tutte le barracks Scure o Chiare vengono distrutte e questo evento viene annunciato in gioco.
Tipo di rune attivata al momento specifico della mappa: tipo di rune, che fa spawn a un momento di gioco specifico (soglie) e viene attivata (o imbottigliata e attivata più tardi) da uno dei giocatori.
Mercati League of Legends
Vincitore: Determina il vincitore della partita (x mappe) in base al numero di mappe offerte nell'evento.
Handicap Mappe: scommessa in cui il vincitore della partita deve essere determinato considerando un rispettivo margine di mappe. Il punteggio esatto viene sommato o sottratto alle mappe proposte nell'handicap e, dopo tale operazione, verrà determinato chi vince: squadra di casa o squadra ospite.
Totale mappe: questo mercato si riferisce al numero di mappe che la partita avrà.
Risultato esatto (sulle mappe): questo mercato si riferisce al punteggio esatto e finale della partita, offrendo le opzioni
0: 2 - 1: 2
2: 0 - 2: 1
Prima mappa - primo inhibitor: in questo mercato di scommessa puoi selezionare quale delle due squadre distruggerà per prima un inhibitor nella prima mappa.
Prima mappa - 1ª torre: in questo mercato di scommessa puoi selezionare quale delle due squadre distruggerà per prima una torre nella prima mappa.
Prima mappa - primo dragon: in questo mercato di scommessa puoi selezionare quale delle due squadre ucciderà per prima un dragon nella prima mappa.
Prima mappa - primo baron: in questo mercato di scommessa puoi selezionare quale delle due squadre ucciderà per prima un baron nella prima mappa.
Prima mappa - prima kill: in questo mercato di scommessa puoi selezionare quale delle due squadre realizzerà la prima kill nella prima mappa.
X-esima Mappa - Squadra a Distruggere la Prossima Torre: pronostica quale squadra distruggerà la prossima torre sulla mappa specifica.
X-esima Mappa - Squadra a Realizzare il First Blood: pronostica quale squadra realizzerà la prima kill della mappa specifica.
X-esima Mappa - Squadra a Realizzare più Kill: pronostica quale squadra realizzerà più kill sulla mappa specifica (o pareggio).
X-esima Mappa - Squadra a Realizzare la Prossima Kill: pronostica quale squadra realizzerà la prossima kill (#).
X-esima Mappa - Kill Totali Pari/Dispari: bisogna pronosticare se il numero totale di kill nella X-esima mappa sarà pari o dispari.
X-esima Mappa - Kill Totali Segnate Over/Under: questo mercato si riferisce al numero di kill che la mappa specifica avrà.
X-esima Mappa - Torri Totali Distrutte Over/Under: questo mercato si riferisce al numero di torri distrutte sulla mappa specifica.
X-esima Mappa - Durata Partita Over/Under: bisogna pronosticare quanti minuti verrà giocata la X-esima Mappa - Over/Under.
X-esima Mappa - Handicap Squadra a Realizzare più Kill: scommessa in cui il vincitore della partita deve essere determinato considerando un rispettivo margine di kill. Il punteggio esatto viene sommato o sottratto alle kill proposte nell'handicap e, dopo tale operazione, verrà determinato chi vince: squadra di casa o squadra ospite.
X-esima Mappa - Corsa a 5/10/15/20 Kill: pronostica quale squadra raggiungerà per prima 5/10/15/20 kill, nella X-esima Mappa.
X-esima Mappa - Entrambe le Squadre Distruggono un Inhibitor: pronostica se entrambe le squadre distruggeranno un inhibitor sulla mappa specifica o meno.
X-esima Mappa - Entrambe le Squadre Uccidono un Baron: pronostica se entrambe le squadre uccideranno un baron sulla mappa specifica o meno.
X-esima Mappa - Entrambe le Squadre Uccidono un Dragon: pronostica se entrambe le squadre uccideranno un dragon sulla mappa specifica o meno.
X-esima Mappa - Squadra a Distruggere il Prossimo Inhibitor: pronostica quale squadra distruggerà il prossimo inhibitor sulla mappa specifica.
X-esima Mappa - Squadra a Uccidere il Prossimo Baron: pronostica quale squadra ucciderà il prossimo baron sulla mappa specifica.
X-esima Mappa - Squadra a Uccidere il Prossimo Dragon: pronostica quale squadra ucciderà il prossimo dragon sulla mappa specifica.
X-esima Mappa - Baron Uccisi Totali: questo mercato si riferisce al numero esatto di Baron uccisi che la mappa specifica avrà.
X-esima Mappa - Baron Uccisi Totali Over/Under: questo mercato si riferisce al numero di Baron uccisi che la mappa specifica avrà (over/under).
X-esima Mappa - Dragon Uccisi Totali: questo mercato si riferisce al numero esatto di Dragon uccisi che la mappa specifica avrà.
X-esima Mappa - Dragon Uccisi Totali Over/Under: questo mercato si riferisce al numero di Dragon uccisi che la mappa specifica avrà (over/under).
X-esima Mappa - Inhibitor Distrutti Totali: questo mercato si riferisce al numero esatto di Inhibitor distrutti che la mappa specifica avrà.
X-esima Mappa - Inhibitor Distrutti Totali Over/Under: questo mercato si riferisce al numero di inhibitor distrutti che la mappa specifica avrà (over/under).
Squadra a realizzare una Penta Kill: bisogna pronosticare quale squadra (o nessuna squadra) realizzerà una penta kill. Una penta kill è un traguardo distintivo di uccidere da solo 5 champion nemici in rapida successione - Squadra A/Squadra B. Se non c'è una Penta Kill nella Mappa, la scommessa sarà considerata persa.
Squadra a realizzare una Quadra Kill: bisogna pronosticare quale squadra (o nessuna squadra) realizzerà una quadra kill. Una quadra kill è un traguardo distintivo di uccidere da solo 4 champion nemici in rapida successione - Squadra A/Squadra B. Se non c'è una Quadra Kill nella Mappa, la scommessa sarà considerata persa.
X-esima Mappa - Squadra a Uccidere il Rift Herald: pronostica quale squadra ucciderà il Rift Herald sulla mappa specifica.
Mappa X - Tipo primo dragon: bisogna pronosticare il tipo del primo dragon sulla mappa specificata.
Mappa X - Squadra di Casa Vince Mappa + Kill Totali: bisogna pronosticare se la Squadra di Casa vincerà la mappa e il numero totale di kill sulla mappa specificata.
Mappa X - Squadra Ospite Vince Mappa + Kill Totali: bisogna pronosticare se la Squadra Ospite vincerà la mappa e il numero totale di kill sulla mappa specificata.
Mappa X - Kill totali pari/dispari + Vincitore Mappa: bisogna pronosticare il vincitore della mappa e se il numero totale di kill sarà pari o dispari sulla mappa specificata.
Mappa X - {variante} - kill totali: bisogna pronosticare il numero totale di kill del giocatore, squadra o lato selezionato sulla mappa specificata.
Mappa X - {variante} - morti totali: bisogna pronosticare il numero totale di morti del giocatore, squadra o lato selezionato sulla mappa specificata.
Mappa X - Intervalli: kill totali allo Z minuto: bisogna pronosticare il numero totale di kill del giocatore, squadra o lato selezionato al minuto specificato della mappa.
Mappa X - Tipo Baron: bisogna pronosticare il tipo di Baron sulla mappa specificata.
Mercati Extra League of Legends
Squadra a vincere almeno 1 Mappa sì/no: se una determinata squadra vince almeno una Mappa in una specifica Partita.
Durata Mappa: se la durata finale del gameplay di una mappa sarà over o under una determinata cifra.
Liquidazione: una durata uguale alla soglia viene risolta come selezione OVER. La durata viene determinata in base alla schermata del punteggio finale, disponibile tramite l'API ufficiale di Steam, al termine della mappa.
X-esima Kill della Mappa: il vincitore di questo mercato è la squadra che realizza una kill portando la somma delle kill totali di entrambe le squadre a essere uguale a N.
Torrette Totali della Mappa: se il conteggio finale delle torri distrutte (in base al punteggio in-game visibile, ovvero la somma delle torri distrutte da Rossi + Blu) in una determinata mappa sarà over o under una determinata cifra.
QuadraKill della Mappa: se almeno un giocatore, della squadra Rossa o Blu, ottiene 4 o più kill in un breve periodo di tempo e questo evento viene annunciato in gioco.
PentaKill della Mappa: se almeno un giocatore, della squadra Rossa o Blu, ha ottenuto 5 o più kill in un breve periodo di tempo e questo evento viene annunciato in gioco.
X-esimo Tipo di Dragon della Mappa: tipo del primo / secondo dragon apparso dall'inizio della mappa.
Tipo di Dragon Soul della Mappa: tipo del terzo dragon apparso dall'inizio della mappa.
Tipo Specifico di Kill Dragon della Mappa: se un dragon di un tipo specifico verrà ucciso almeno una volta in una determinata mappa.
Mappa X - Uccisione del Secondo Rift Herald: bisogna pronosticare, su una mappa specifica (come Summoner's Rift), se una squadra riuscirà a sconfiggere con successo il Secondo Rift Herald durante la partita
Mercati Call of Duty
Vincitore: Determina il vincitore della partita (x mappe) in base al numero di mappe offerte nell'evento.
Handicap Mappe: scommessa in cui il vincitore della partita deve essere determinato considerando un rispettivo margine di mappe. Il punteggio esatto viene sommato o sottratto alle mappe proposte nell'handicap e, dopo tale operazione, verrà determinato chi vince: squadra di casa o squadra ospite.
Totale mappe: questo mercato si riferisce al numero di mappe che la partita avrà.
Risultato esatto (sulle mappe): questo mercato si riferisce al punteggio esatto e finale della partita, offrendo le opzioni
0: 2 - 1: 2
2: 0 - 2: 1
X-esima Mappa - Squadra a vincere l'N-esimo round: pronostica quale squadra vincerà l'N-esimo round della X-esima mappa.
X-esima Mappa - corsa a 3/6/9/12 round: pronostica quale squadra raggiungerà per prima 3/6/9/12 round, nella X-esima Mappa.
X-esima mappa - round totali: questo mercato di scommessa definisce se la mappa disponibile avrà più di 26,5 round o meno di 26,5 round.
X-esima mappa - handicap round: in questo mercato di scommessa puoi dare alla squadra X un vantaggio o uno svantaggio sul numero totale di round che la mappa selezionata avrà. Esempio partita Ffamix vs Exdt:
Ffamix (-2.5) ➔ Questo mercato indica che Ffamix vincerà la prima mappa dei round anche dando uno svantaggio di -2,5 punti (se la mappa termina 20-10 con Ffamix in vantaggio, vincerebbe comunque la scommessa poiché rimarrebbe con un punteggio a suo favore di 17,5-10).
Exdt (+2.5) ➔ Questo mercato significa che il giocatore Exdt vincerà i round con un vantaggio di +2,5 punti. Se il risultato finale fosse 15-15, il vincitore di questi round sarebbe Exdt con un punteggio di 17,5 punti.
X-esima Mappa Overtime (sì/no): pronostica se ci sarà un overtime sulla X-esima mappa.
X-esima Mappa Punti Totali Segnati Over/Under: questo mercato si riferisce al numero di punti segnati che la mappa specifica avrà.
Mercati Overwatch
Vincitore: Determina il vincitore della partita (x mappe) in base al numero di mappe offerte nell'evento.
Handicap Mappe: scommessa in cui il vincitore della partita deve essere determinato considerando un rispettivo margine di mappe. Il punteggio esatto viene sommato o sottratto alle mappe proposte nell'handicap e, dopo tale operazione, verrà determinato chi vince: squadra di casa o squadra ospite.
Totale mappe: questo mercato si riferisce al numero di mappe che la partita avrà.
Risultato esatto (sulle mappe): questo mercato si riferisce al punteggio esatto e finale della partita, offrendo le opzioni
0: 2 - 1: 2
2: 0 - 2: 1
X-esima Mappa - Squadra a vincere l'N-esimo round: pronostica quale squadra vincerà l'N-esimo round della X-esima mappa.
X-esima Mappa - corsa a 3/6/9/12 round: pronostica quale squadra raggiungerà per prima 3/6/9/12 round, nella X-esima Mappa.
X-esima mappa - round totali: questo mercato di scommessa definisce se la mappa disponibile avrà più di 26,5 round o meno di 26,5 round.
X-esima mappa - handicap round: in questo mercato di scommessa puoi dare alla squadra X un vantaggio o uno svantaggio sul numero totale di round che la mappa selezionata avrà. Esempio partita Ffamix vs Exdt:
Ffamix (-2.5) ➔ Questo mercato indica che Ffamix vincerà la prima mappa dei round anche dando uno svantaggio di -2,5 punti (se la mappa termina 20-10 con Ffamix in vantaggio, vincerebbe comunque la scommessa poiché rimarrebbe con un punteggio a suo favore di 17,5-10).
Exdt (+2.5) ➔ Questo mercato significa che il giocatore Exdt vincerà i round con un vantaggio di +2,5 punti. Se il risultato finale fosse 15-15, il vincitore di questi round sarebbe Exdt con un punteggio di 17,5 punti.
X-esima Mappa Overtime (sì/no): pronostica se ci sarà un overtime sulla X-esima mappa.
X-esima Mappa Punti Totali Segnati Over/Under: questo mercato si riferisce al numero di punti segnati che la mappa specifica avrà.
Mercati FIFA
1X2: Bisogna pronosticare l'esito della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa), X (pareggio), 2 (vittoria della squadra ospite).
Nessun pareggio (DNB): questo mercato di scommesse prevede che, affinché una scommessa sia dichiarata vincente, debba necessariamente esserci una squadra vincitrice; ciò significa che, se la partita termina in pareggio, la puntata verrà rimborsata. Ad esempio, se il risultato finale è un pareggio, la scommessa verrà liquidata come nulla.
Totale (Over/Under): Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante la partita sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Mercati NBA 2K
Vincitore della partita 1X2: Pronostica se il vincitore sarà la squadra di casa o quella ospite, con la possibilità di selezionare anche il pareggio.
Money Line (Vincitore 1,2): Pronostica il vincitore della partita indipendentemente dal margine di punti.
Totale (Over/Under): Consiste nel pronosticare se il totale dei punti segnati da entrambe le squadre sarà superiore o inferiore alla linea indicata nel mercato di scommessa scelto. Ad esempio: Over 215,5 - Under 215,5.
Handicap (spread): Bisogna pronosticare il vincitore della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
E-basketball
1° tempo - Nessun Pareggio: Bisogna pronosticare il vincitore del 1° tempo; se il tempo termina in pareggio tutte le scommesse saranno nulle, se il tempo non viene completato questo mercato sarà nullo.
Vincitore: Bisogna pronosticare l'esito della partita
Totale: Consiste nel pronosticare il totale dei punti segnati da entrambe le squadre.
Pari/dispari: Bisogna pronosticare se il risultato della partita sarà un numero pari o dispari.
Rainbow Six
Mappa X - Margine di vittoria: bisogna pronosticare il margine di vittoria sulla mappa specificata.
Mappa X - Handicap round: bisogna pronosticare il risultato dopo l'applicazione dell'handicap sui round specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Round totali: bisogna pronosticare il numero totale di round sulla mappa specificata.
Mappa X - 1° tempo - 1x2: bisogna pronosticare il risultato del primo tempo sulla mappa specificata.
Mappa X - 2° tempo - 1x2: bisogna pronosticare il risultato del secondo tempo sulla mappa specificata.
Mappa X Primo Tempo - Round Totali Squadra Ospite: bisogna pronosticare il numero totale di round vinti dalla Squadra Ospite sulla mappa specificata.
Mappa X Secondo Tempo - Round Totali Squadra Ospite: bisogna pronosticare il numero totale di round vinti dalla Squadra Ospite sulla mappa specificata.
Mappa X - risultato esatto (in round): bisogna pronosticare il risultato esatto in round sulla mappa specificata.
Mappa X - Round totali Squadra di Casa: bisogna pronosticare il numero totale di round vinti dalla Squadra di Casa sulla mappa specificata.
Mappa X - Totale over + Vittoria: bisogna pronosticare il vincitore della mappa e se il numero totale di round sarà superiore al totale specificato.
Mappa X - Round totali Squadra Ospite: bisogna pronosticare il numero totale di round vinti dalla Squadra Ospite sulla mappa specificata.
Mappa X - 1° tempo - risultato esatto: bisogna pronosticare il risultato esatto del primo tempo sulla mappa specificata.
Mappa X Primo Tempo - Handicap Round: bisogna pronosticare il risultato del primo tempo dopo l'applicazione dell'handicap sui round specificato sulla mappa specificata.
Mappa X Secondo Tempo - Handicap Round: bisogna pronosticare il risultato del secondo tempo dopo l'applicazione dell'handicap sui round specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Vince lo X Tempo + Vince Mappa: bisogna pronosticare il vincitore del tempo specificato e il vincitore della mappa.
Mappa X - Round totali Difensori: bisogna pronosticare il numero totale di round dei difensori sulla mappa specificata.
Mappa X - Round totali Attaccanti: bisogna pronosticare il numero totale di round degli attaccanti sulla mappa specificata.
Valorant
Mappa X - Handicap round: bisogna pronosticare il risultato dopo l'applicazione dell'handicap sui round specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Totale over + Vittoria: bisogna pronosticare il vincitore della mappa e se il numero totale di round sarà superiore al totale specificato.
Mappa X - 1° tempo - 1x2: bisogna pronosticare il risultato del primo tempo sulla mappa specificata.
Mappa X - 2° tempo - 1x2: bisogna pronosticare il risultato del secondo tempo sulla mappa specificata.
Mappa X Primo Tempo - Round Totali Squadra di Casa: bisogna pronosticare il numero totale di round vinti dalla Squadra di Casa sulla mappa specificata.
Mappa X Secondo Tempo - Round Totali Squadra di Casa: bisogna pronosticare il numero totale di round vinti dalla Squadra di Casa sulla mappa specificata.
Mappa X Primo Tempo - Round Totali Squadra Ospite: bisogna pronosticare il numero totale di round vinti dalla Squadra Ospite sulla mappa specificata.
Mappa X Secondo Tempo - Round Totali Squadra Ospite: bisogna pronosticare il numero totale di round vinti dalla Squadra Ospite sulla mappa specificata.
Mappa X - Margine di vittoria: bisogna pronosticare il margine di vittoria sulla mappa specificata.
Mappa X - Round totali Squadra di Casa: bisogna pronosticare il numero totale di round vinti dalla Squadra di Casa sulla mappa specificata.
Mappa X - Round totali Squadra Ospite: bisogna pronosticare il numero totale di round vinti dalla Squadra Ospite sulla mappa specificata.
Mappa X - Risultato Esatto Primo Tempo: bisogna pronosticare il risultato esatto del primo tempo sulla mappa specificata.
Mappa X - Totale under + Vittoria: bisogna pronosticare il vincitore della mappa e se il numero totale di round sarà inferiore al totale specificato.
Mappa X - handicap round (3 vie): bisogna pronosticare il risultato dopo l'applicazione dell'handicap sui round specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - risultato esatto (in round): bisogna pronosticare il risultato esatto in round sulla mappa specificata.
Modo di vittoria: bisogna pronosticare il modo in cui la squadra vincente vincerà.
Mappa X - round pari/dispari: bisogna pronosticare se il numero totale di round sulla mappa specificata sarà pari o dispari.
Mappa X Primo Tempo - Handicap Round: bisogna pronosticare il risultato del primo tempo dopo l'applicazione dell'handicap sui round specificato sulla mappa specificata.
Mappa X Secondo Tempo - Handicap Round: bisogna pronosticare il risultato del secondo tempo dopo l'applicazione dell'handicap sui round specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Totale over + Vittoria: bisogna pronosticare il vincitore della mappa e se il numero totale di round sarà superiore al totale specificato.
Mappa X - Totale under + Vittoria: bisogna pronosticare il vincitore della mappa e se il numero totale di round sarà inferiore al totale specificato.
Mappa X - handicap round (3 vie): bisogna pronosticare il risultato dopo l'applicazione dell'handicap sui round specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Round Z {variante} - Kill totali del giocatore: bisogna pronosticare il numero totale di kill realizzate dal giocatore selezionato nel round specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Round Z - Il giocatore morirà nel round?: bisogna pronosticare se il giocatore selezionato morirà nel round specificato sulla mappa specificata.
Mappa X {variante} - kill totali: bisogna pronosticare il numero totale di kill del giocatore o lato selezionato sulla mappa specificata.
Mappa X {variante} - morti totali: bisogna pronosticare il numero totale di morti del giocatore o lato selezionato sulla mappa specificata.
Mappa X - kill totali: bisogna pronosticare il numero totale di kill sulla mappa specificata.
Mappa X - Kill totali Squadra di Casa: bisogna pronosticare il numero totale di kill realizzate dalla Squadra di Casa sulla mappa specificata.
Mappa X - Kill totali Squadra Ospite: bisogna pronosticare il numero totale di kill realizzate dalla Squadra Ospite sulla mappa specificata.
Mappa X - {variante} - Duello tra giocatori - vincitore per kill: bisogna pronosticare quale giocatore avrà più kill nel duello tra giocatori sulla mappa specificata.
Mappa X - {variante} - Duello tra giocatori - 1x2 per kill: bisogna pronosticare se il primo giocatore, il secondo giocatore, o nessuno dei due, avrà più kill nel duello tra giocatori sulla mappa specificata.
Mappa X - Risultato Esatto Secondo Tempo: bisogna pronosticare il risultato esatto del secondo tempo sulla mappa specificata.
Mappa X - {variante} - Duello tra giocatori - Handicap per kill: bisogna pronosticare il risultato del duello tra giocatori dopo l'applicazione dell'handicap sulle kill specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Squadra a vincere 3 round consecutivi: bisogna pronosticare quale squadra vincerà 3 round consecutivi sulla mappa specificata.
Entrambe le squadre vinceranno la propria mappa scelta: bisogna pronosticare se entrambe le squadre vinceranno la mappa che hanno scelto.
Entrambe le squadre vinceranno la mappa scelta dall'avversario: bisogna pronosticare se entrambe le squadre vinceranno la mappa scelta dall'avversario.
Mappa X - Round Totali (3 vie): bisogna pronosticare se il numero totale di round sulla mappa specificata sarà over, esattamente uguale a, o under il totale specificato.
Mappa X - Metodo di vittoria Round Z: bisogna pronosticare il metodo di vittoria nel round specificato sulla mappa specificata.
Mappa X - Margine di vittoria: bisogna pronosticare il margine di vittoria sulla mappa specificata.
Beach Soccer
Tutte le scommesse sul Beach Soccer si basano sul tempo regolamentare, salvo diversa indicazione nel nome del mercato.
Mercati Principali
1X2: Bisogna pronosticare l'esito della partita (3 periodi da 12 minuti). Ci sono 3 possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa), X (pareggio), 2 (vittoria della squadra ospite).
Antepost
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Vincitore del Girone: Scommetti sulla squadra che terminerà con il maggior numero di punti nel proprio girone.
Badminton
Nel caso in cui una partita non venga terminata, tutti i mercati indecisi sono considerati nulli. Se un giocatore/squadra si ritira, tutti i mercati indecisi sono considerati nulli.
Mercati Principali
Vincitore (1,2): mercato di scommessa che consiste nel pronosticare il vincitore della partita indipendentemente dal margine di punti.
Risultato Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto della partita in termini di set vinti da ciascun giocatore. Se un giocatore si ritira durante la partita, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle.
Handicap Punti: Bisogna pronosticare il vincitore della partita (in punti vinti) sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita (in punti).
Totale Punti: Consiste nel pronosticare se il totale dei punti segnati da entrambe le squadre sarà superiore o inferiore al numero indicato nel mercato di scommessa scelto.
X-esimo game - Vincitore: Pronostica il vincitore del game indicato.
X-esimo game - Totale Punti: Pronostica se il totale dei punti accumulati da entrambe le squadre in un dato game sarà over o under un dato numero nel mercato.
X-esimo game - Handicap Punti: Bisogna pronosticare il vincitore del game indicato (in punti vinti) sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita (in punti).
X-esimo game - pari/dispari: Pronostica se il totale dei punti accumulati da entrambe le squadre nel game in questione sarà un numero pari o dispari.
X-esimo game - corsa a X punti: Bisogna pronosticare quale squadra raggiungerà per prima X punti nel game indicato.
X-esimo game - Punto N: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il punto N nel game indicato.
Mercati Antepost
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Biathlon / Atletica
Antepost
Vincitore: Pronostica che il giocatore selezionato sarà il vincitore del torneo/evento.
H2H: Bisogna pronosticare quale dei due giocatori specificati nella scommessa otterrà la posizione migliore nel torneo/evento. Nel caso in cui entrambi i giocatori si ritirino o vengano squalificati nella stessa fase della competizione, questa tipologia di scommessa sarà considerata nulla.
Pesapallo
Tutte le scommesse sul Pesapallo si basano sul tempo regolamentare, salvo diversa indicazione nel nome del mercato.
I risultati di Threeway, Doppia Chance, Handicap (Run line 2 vie) e Totale Punti (over/under) vengono conteggiati dopo due periodi (quattro innings ciascuno). Salvo diversa indicazione, le scommesse non includono l'eventuale inning supplementare o lo scoring contest. Vincitore: chiamato anche Money Line, incl. inning supplementare e scoring contest.
Mercati Principali
1X2: Bisogna pronosticare l'esito della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa), X (pareggio), 2 (vittoria della squadra ospite).
Antepost
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Squash
Se un giocatore si ritira, abbandona la partita o viene squalificato, tutti i mercati indecisi sono considerati nulli. Se l'arbitro assegna punti di penalità, tutte le scommesse su quella partita rimarranno valide.
Mercati Principali
Vincitore (1,2): mercato di scommessa che consiste nel pronosticare il vincitore della partita indipendentemente dal margine di punti.
Risultato Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto della partita in termini di set vinti da ciascun giocatore. Se un giocatore si ritira durante la partita, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle.
X-esimo game - Vincitore: Pronostica il vincitore del game indicato.
X-esimo game - Totale Punti: Pronostica se il totale dei punti accumulati da entrambe le squadre in un dato game sarà over o under un dato numero nel mercato.
X-esimo game - Handicap Punti: Bisogna pronosticare il vincitore del game indicato (in punti vinti) sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita (in punti).
X-esimo game - pari/dispari: Pronostica se il totale dei punti accumulati da entrambe le squadre nel game in questione sarà un numero pari o dispari.
X-esimo game - corsa a X punti: Bisogna pronosticare quale squadra raggiungerà per prima X punti nel game indicato.
X-esimo game - Punto N: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il punto N nel game indicato.
Antepost
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Salto con gli Sci
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo.
Top 3: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato si classificherà nella top 3 del torneo, parità incluse.
H2H: Bisogna pronosticare quale dei due giocatori specificati nella scommessa otterrà la posizione migliore nel torneo. Nel caso in cui entrambi i giocatori si ritirino o vengano squalificati nella stessa fase, questa tipologia di scommessa sarà considerata nulla.
Hurling Gaelico
Tutte le scommesse sull'Hurling Gaelico si basano sul tempo regolamentare, salvo diversa indicazione nel nome del mercato.
Mercati Principali
1X2: Bisogna pronosticare l'esito della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa), X (pareggio), 2 (vittoria della squadra ospite).
Antepost
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Football Australiano
Tutti i mercati escludono i tempi supplementari, salvo diversa indicazione. I mercati si basano sul risultato al termine di 80 minuti di gioco programmati, salvo diversa indicazione. Questo include eventuali minuti di recupero per infortuni o interruzioni, ma non include i tempi supplementari.
Mercati Principali
1X2: Bisogna pronosticare l'esito della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa), X (pareggio), 2 (vittoria della squadra ospite).
Nessun pareggio (DNB): questo mercato di scommesse prevede che, affinché una scommessa sia dichiarata vincente, debba necessariamente esserci una squadra vincitrice; ciò significa che, se la partita termina in pareggio, la puntata verrà rimborsata. Ad esempio, se il risultato finale è un pareggio, la scommessa verrà liquidata come nulla.
Handicap: Bisogna pronosticare il vincitore della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
Totale (Over/Under): Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante la partita sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Totale Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati dalla Squadra di Casa durante la partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Totale Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati dalla Squadra Ospite durante la partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il risultato della partita è un numero pari o dispari; se il risultato della partita è "0:0", la scommessa viene conteggiata come "pari".
Pari/Dispari Casa. Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa durante la partita sarà pari o dispari. Se la squadra di casa non segna alcun gol, la selezione vincente è pari.
Pari/Dispari Ospite: Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra ospite durante la partita sarà pari o dispari. Se la squadra di casa non segna alcun gol, la selezione vincente è pari.
1X2 & Totale: Bisogna pronosticare l'esito della partita insieme al numero di gol segnati durante la partita considerando lo spread indicato. Sono possibili sei esiti: 1&Over "X", X&Over "X", 2&Over "X", 1&Under "X", X&Under "X", 2&Under "X"
Prima Squadra a Segnare: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà per prima durante la partita
Prima Azione di Punteggio: Bisogna pronosticare il tipo di azione di punteggio che si verifica per prima durante la partita
Handicap 1° Tempo: Bisogna pronosticare il vincitore del 1° Tempo sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato del 1° tempo; se il 1° tempo non viene completato, questo mercato sarà nullo.
Risultato all'Intervallo (Con Pareggio): Bisogna pronosticare l'esito dell'intervallo; le selezioni sono 1-la squadra di casa, 2-la squadra ospite e X-pareggio. Se l'intervallo non viene completato, questo mercato sarà nullo.
Primo Tempo/Risultato Finale: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo della partita insieme all'esito del tempo regolamentare della partita. I possibili esiti sono: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2).
Tempo con più Punti: Bisogna pronosticare quale tempo della partita avrà il totale combinato più alto di punti da entrambe le squadre
Primo Marcatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato segnerà il primo gol della partita. Se un giocatore non gioca mai o entra in campo dopo che è stato segnato il primo gol della partita, la scommessa è nulla.
Ultimo Marcatore: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato segnerà l'ultimo gol della partita. Se un giocatore non gioca mai o entra in campo dopo che è stato segnato il primo gol della partita, la scommessa è nulla.
Risultato all'Intervallo: Bisogna pronosticare l'esito dell'intervallo; le selezioni sono 1-la squadra di casa, 2-la squadra ospite. Se l'intervallo non viene completato, questo mercato sarà nullo.
Prima Squadra a 20 Punti: Bisogna pronosticare quale squadra raggiungerà per prima 20 punti durante la partita
Prima Squadra a 15 Punti: Bisogna pronosticare quale squadra raggiungerà per prima 15 punti durante la partita
Totali 1° Tempo Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante il 1° Tempo sarà superiore o inferiore alla linea indicata; se il 1° tempo non viene completato, questo mercato sarà nullo.
Ultima Azione di Punteggio: Bisogna pronosticare il tipo di azione di punteggio che si verifica per ultima durante la partita
Marcatore in Qualsiasi Momento: Bisogna pronosticare che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol durante la partita. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, la scommessa sarà nulla.
Realizzare 30 Disposals: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato registrerà 30 o più disposals durante la partita. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, la scommessa sarà nulla.
Realizzare 20 Disposals o Più: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato registrerà 20 o più disposals durante la partita. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, la scommessa sarà nulla.
Realizzare 25 Disposals o Più: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato registrerà 25 o più disposals durante la partita. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, la scommessa sarà nulla.
Realizzare 35 Disposals o Più: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato registrerà 35 o più disposals durante la partita. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, la scommessa sarà nulla.
Realizzare 40 Disposals o Più: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato registrerà 40 o più disposals durante la partita. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, la scommessa sarà nulla.
Miglior Marcatore della Partita: Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà più gol durante la partita.
Ultimo Marcatore Squadra di Casa: Bisogna pronosticare quale giocatore della Squadra di Casa sarà l'ultimo marcatore della partita
Ultimo Marcatore Squadra Ospite: Bisogna pronosticare quale giocatore della Squadra Ospite sarà l'ultimo marcatore della partita
Mercati Quarto
Quarto 1x2: Bisogna pronosticare l'esito del quarto indicato; le selezioni sono 1-la squadra di casa, 2-la squadra ospite e X-pareggio. Se il quarto non viene completato, questo mercato sarà nullo.
Quarto Nessun Pareggio: Bisogna pronosticare il vincitore del quarto indicato; se il quarto termina in pareggio tutte le scommesse di questo mercato saranno nulle, se il quarto non viene completato questo mercato sarà nullo.
Handicap Quarto: Bisogna pronosticare il vincitore del quarto indicato sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato del quarto; se il quarto non viene completato questo mercato sarà nullo.
Totale Quarto: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante il quarto indicato sarà superiore o inferiore alla linea indicata; se il quarto non viene completato questo mercato sarà nullo.
Totale Quarto Casa/Ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati dalla squadra indicata (Casa o Ospite) durante il quarto indicato sarà superiore o inferiore alla linea indicata; se il quarto non viene completato questo mercato sarà nullo.
Margine di Vittoria del Quarto: mercato di scommessa che pronostica l'entità del margine che una squadra avrà sulla sua avversaria al termine del quarto selezionato.
Pari/Dispari Quarto: Bisogna pronosticare se il risultato del quarto è un numero pari o dispari; se il risultato della partita è "0:0", la scommessa viene conteggiata come "pari".
Prima Azione di Punteggio 2° Quarto: Bisogna pronosticare il tipo di azione di punteggio che si verifica per prima durante il quarto indicato della partita
Prima Azione di Punteggio 3° Quarto: Bisogna pronosticare il tipo di azione di punteggio che si verifica per prima durante il quarto indicato della partita
Prima Azione di Punteggio 4° Quarto: Bisogna pronosticare il tipo di azione di punteggio che si verifica per prima durante il quarto indicato della partita
Quarto con più Punti: Bisogna pronosticare quale quarto della partita avrà il totale combinato più alto di punti da entrambe le squadre.
Antepost
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Top4, Top8: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata si classificherà nella rispettiva posizione di vertice al termine della competizione.
Raggiungere la finale: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata raggiungerà la finale della competizione.
Più Vittorie/Sconfitte in Regular Season: Bisogna pronosticare quale squadra registrerà più vittorie/sconfitte durante il torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Tennis da Tavolo
Mercati Principali
*Alcuni dei mercati elencati di seguito potrebbero essere presenti anche nella sezione E-Table Tennis (si applicano le stesse regole)
Tuttavia, in caso di ritiro di un giocatore, tutti i mercati determinati sul campo vengono liquidati di conseguenza e tutti i restanti vengono dichiarati nulli. A scanso di equivoci, se un giocatore di tennis da tavolo si ritira prima della conclusione dell'ultimo punto, il mercato del vincitore della partita è nullo, ma tutti i mercati relativi a specifici game o punti che sono stati determinati vengono liquidati di conseguenza.
Vincitore (1,2): mercato di scommessa che consiste nel pronosticare il vincitore della partita indipendentemente dal margine di punti.
Handicap Game (spread): Bisogna pronosticare il vincitore della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
Totale Game (Over/Under): Bisogna pronosticare se il numero totale di game giocati nella partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Risultato Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto della partita in termini di game vinti da ciascun giocatore. Se un giocatore si ritira durante la partita, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle.
Handicap Punti: Bisogna pronosticare il vincitore dell'intera partita (in punti vinti) sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita (in punti).
Totale Punti: Consiste nel pronosticare se il totale dei punti segnati da entrambe le squadre sarà superiore o inferiore al numero indicato nel mercato di scommessa scelto.
Quanti game verranno decisi ai vantaggi?: Pronostica quanti game raggiungeranno i vantaggi (il vincitore del set ottiene più di 11 punti).
Game Esatti: Bisogna pronosticare il numero esatto di game durante la partita.
Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il totale dei punti segnati in un game sarà un numero pari o dispari.
Mercati Game
x-esimo Game - Vincitore: Pronostica se il vincitore del game indicato sarà la squadra di casa (1) o la squadra ospite (2).
x-esimo Game - Totale Punti: Pronostica se il totale dei punti accumulati da entrambe le squadre in un dato game sarà over o under un dato numero nel mercato.
x-esimo Game - Handicap Punti: Bisogna pronosticare il vincitore del game indicato (in punti vinti) sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato del game (in punti).
x-esimo Game - pari/dispari: Pronostica se il totale dei punti accumulati da entrambe le squadre nel game in questione sarà un numero pari o dispari.
x-esimo Game - corsa a X punti: Bisogna pronosticare quale squadra raggiungerà per prima X punti nel game indicato.
Handicap Game: Bisogna pronosticare il vincitore del Game sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato del Game.
Game X - Totale Giocatore N: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati dal Giocatore N durante il game "X" sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Game X - Margine di vittoria: Bisogna pronosticare l'entità del margine che un giocatore avrà sul suo avversario al termine del game X, ad esempio Giocatore N con 1-5 punti.
Handicap Game: Bisogna pronosticare il vincitore della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
Game X - vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del game X specificato nella partita
Game X - handicap punti: Bisogna pronosticare il vincitore del game X sommando o sottraendo lo spread indicato
Game X - totale punti: Bisogna pronosticare il numero totale di punti che verranno segnati durante il game specifico della partita
Game X - Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti in un game specifico sarà un numero pari o dispari.
Game X - corsa ai punti: Bisogna pronosticare quale giocatore sarà il primo a raggiungere un determinato numero di punti in quel game.
Game X risultato esatto: Bisogna pronosticare il risultato finale esatto del game specificato
Game X - Margine di vittoria: Bisogna pronosticare il margine con cui un giocatore vincerà un game specifico.
Game X - scommessa sul punto: Bisogna pronosticare quale giocatore vincerà il punto N durante il Game X della partita
Basket 3x3
Tutte le scommesse sul Basket 3x3 si basano sul tempo regolamentare, salvo diversa indicazione nel nome del mercato.
Mercati Principali
Money Line (Vincitore): Pronostica il vincitore della partita indipendentemente dal margine di punti.
Totale (Over/Under): Consiste nel pronosticare se il totale dei punti segnati da entrambe le squadre sarà superiore o inferiore alla linea indicata nel mercato di scommessa scelto. Ad esempio: Over 215,5 - Under 215,5.
Handicap (spread): Bisogna pronosticare il vincitore della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
Vincitore della partita 1X2: Pronostica se il vincitore sarà la squadra di casa o quella ospite, con la possibilità di selezionare anche il pareggio.
Pari/dispari: Qui bisogna pronosticare se il risultato della partita sarà un numero pari o dispari.
Totale punti per squadra (casa - ospite): Consiste nel pronosticare se il totale dei punti segnati dalla squadra di casa o ospite sarà superiore o inferiore alla linea indicata nel mercato di scommessa scelto. Ad esempio: Over 215,5 - Under 215,5.
Bandy
Tutte le scommesse sul Bandy si basano sul tempo regolamentare, salvo diversa indicazione nel nome del mercato.
Mercati Principali
1X2: Bisogna pronosticare l'esito della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa), X (pareggio), 2 (vittoria della squadra ospite).
Totale (Over/Under): Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante la partita sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Gol X: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l'X-esimo gol
Doppia chance: Bisogna pronosticare l'esito della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (al termine della partita la squadra di casa vince o pareggia), X2 (al termine della partita la squadra ospite vince o pareggia), 12 (al termine della partita vince la squadra di casa o la squadra ospite).
Handicap 1x2: Bisogna pronosticare il vincitore della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
Totale Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol realizzati dalla Squadra di Casa durante la partita sarà
Over un numero specificato o Under un numero specificato
Totale Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati dalla Squadra Ospite durante la partita sarà
Over un numero specificato o Under un numero specificato
Pari/dispari: Bisogna pronosticare se il totale dei gol segnati nella partita sarà un numero pari o dispari.
Entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un gol durante la partita.
Primo Tempo/Risultato Finale: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà nel primo tempo della partita e al termine della partita.
1° tempo - doppia chance: Bisogna pronosticare l'esito del 1° tempo della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (al termine del primo tempo la squadra di casa vince o pareggia), X2 (al termine del primo tempo la squadra ospite vince o pareggia), 12 (al termine del primo tempo vince la squadra di casa o la squadra ospite).
1° tempo - nessun pareggio: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il primo tempo. Se il risultato all'intervallo è un pareggio, la puntata viene rimborsata.
2° tempo - 1x2: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il 2° tempo della partita
2° tempo - doppia chance: Bisogna pronosticare l'esito del 2° tempo della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (la squadra di casa vince o pareggia), X2 (la squadra ospite vince o pareggia), 12 (vince la squadra di casa o la squadra ospite).
2° tempo - handicap: Bisogna pronosticare il vincitore del 2° tempo della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
2° tempo - totale: Bisogna pronosticare se il totale dei gol segnati durante il secondo tempo sarà superiore o inferiore a un numero specificato
Ultima squadra a segnare: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo gol della partita.
Corsa a N Gol: Bisogna pronosticare quale squadra sarà la prima a raggiungere un numero specifico di gol nella partita
Vincitore: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà la partita.
1° Tempo – 1X2: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo come vittoria di casa, pareggio, o vittoria ospite.
1° Tempo – Handicap: Bisogna pronosticare il vincitore del primo tempo dopo l'applicazione dell'handicap specificato a una squadra.
1° Tempo – Totale: Bisogna pronosticare se il totale dei gol segnati nel primo tempo sarà superiore o inferiore a un numero specificato.
Antepost Bandy
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Floorball
Tutte le scommesse sul Floorball si basano sul tempo regolamentare, salvo diversa indicazione nel nome del mercato.
Mercati Principali
1X2: Bisogna pronosticare l'esito della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa), X (pareggio), 2 (vittoria della squadra ospite).
Handicap: Bisogna pronosticare il vincitore della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
Totale (Over/Under): Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante la partita sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Handicap 1x2: Bisogna pronosticare il vincitore della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
Totale Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati dalla Squadra di Casa durante la partita sarà Over un numero specificato o Under un numero specificato
Totale Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati dalla Squadra Ospite durante la partita sarà Over un numero specificato o Under un numero specificato
Pari/dispari: Bisogna pronosticare se il totale dei gol segnati nella partita sarà un numero pari o dispari.
Entrambe le squadre a segno: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un gol durante la partita.
Ci saranno i tempi supplementari: Bisogna pronosticare se la partita andrà o meno ai tempi supplementari
Totale (Over-esatto-Under): Bisogna pronosticare se il risultato finale sarà: Over un numero specificato, Esattamente un numero specificato, o Under un numero specificato
Periodo con più gol: Bisogna pronosticare quale dei tre periodi vedrà il maggior totale di gol segnati
X periodo - 1x2: Bisogna pronosticare il risultato della partita durante l'X-esimo periodo
X-esimo periodo - totale: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati in un periodo specifico sarà superiore o inferiore a un numero specificato.
X-esimo periodo - nessun pareggio: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il periodo specifico. In caso di pareggio, la puntata viene rimborsata.
X-esimo periodo - handicap: Bisogna pronosticare il vincitore del periodo X della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato del periodo.
X-esimo periodo - Doppia Chance: Bisogna pronosticare l'esito del periodo specifico della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (la Squadra di Casa vince o pareggia), X2 (la Squadra Ospite vince o pareggia), o 12 (vince una delle due squadre).
Corsa a Z Gol: Bisogna pronosticare quale squadra sarà la prima a raggiungere un numero specificato di gol
Antepost Floorball
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Pallanuoto
Tutte le scommesse sulla Pallanuoto si basano sul tempo regolamentare, salvo diversa indicazione nel nome del mercato.
Mercati Principali
1X2: Bisogna pronosticare l'esito della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa), X (pareggio), 2 (vittoria della squadra ospite).
Totale (Over/Under): Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante la partita sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Antepost Pallanuoto
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Kabaddi
Tutte le scommesse sul Kabaddi si basano sul tempo regolamentare, salvo diversa indicazione nel nome del mercato.
Mercati Principali
1X2: Bisogna pronosticare l'esito della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa), X (pareggio), 2 (vittoria della squadra ospite).
Totale (Over/Under): Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati durante la partita sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Doppia chance: Bisogna pronosticare l'esito della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (al termine della partita la squadra di casa vince o pareggia), X2 (al termine della partita la squadra ospite vince o pareggia), 12 (al termine della partita vince la squadra di casa o la squadra ospite).
Nessun pareggio (DNB): questo mercato di scommesse prevede che, affinché una scommessa sia dichiarata vincente, debba necessariamente esserci una squadra vincitrice; ciò significa che, se la partita termina in pareggio, la puntata verrà rimborsata. Ad esempio, se il risultato finale è un pareggio, la scommessa verrà liquidata come nulla.
Handicap: Bisogna pronosticare il vincitore della partita sommando o sottraendo l'handicap indicato al risultato della partita.
Margine di Vittoria: mercato di scommessa che pronostica l'entità del margine che una squadra avrà sulla sua avversaria al termine della partita, ad esempio squadra di casa con 1-5 punti.
Primo Tempo / Risultato Finale: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo della partita insieme all'esito della partita. I possibili esiti sono: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2).
Totale Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla Squadra di Casa durante la partita sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Totale Squadra Ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla Squadra Ospite durante la partita sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Tempo con più Punti: Bisogna pronosticare quale tempo avrà più punti segnati.
Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il risultato della partita è un numero pari o dispari; se il risultato della partita è "0:0", la scommessa viene conteggiata come "pari".
Mercati Primo Tempo
1° tempo - Nessun Pareggio: Bisogna pronosticare il vincitore del 1° tempo; se il tempo termina in pareggio tutte le scommesse saranno nulle, se il tempo non viene completato questo mercato sarà nullo.
1° tempo - doppia chance: Bisogna pronosticare l'esito del 1° Tempo. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (al termine del 1° Tempo la squadra di casa vince o pareggia), X2 (al termine del 1° Tempo la squadra ospite vince o pareggia), 12 (al termine del 1° Tempo vince la squadra di casa o la squadra ospite).
1° tempo - Handicap: Bisogna pronosticare il vincitore del 1° tempo sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato del tempo; se il tempo non viene completato questo mercato sarà nullo.
1° tempo - Totale (Under/Over): Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati durante il 1° tempo sarà superiore o inferiore alla linea indicata; se il tempo non viene completato questo mercato sarà nullo.
1° tempo - Totale Casa/Ospite (Under/Over): Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra indicata (Casa o Ospite) durante il 1° tempo sarà superiore o inferiore alla linea indicata; se il tempo non viene completato questo mercato sarà nullo.
1° tempo - pari/dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati nel 1° tempo sarà pari o dispari; se il tempo non viene completato questo mercato sarà nullo.
Bocce
Mercati Principali
Vincitore (1,2): mercato di scommessa che consiste nel pronosticare il vincitore della partita indipendentemente dal margine di punti.
Handicap Set: Bisogna pronosticare il risultato in termini di set vinti da ciascun giocatore sommando o sottraendo al risultato finale lo spread specificato nella scommessa.
Risultato Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto della partita in termini di set vinti da ciascun giocatore. Se un giocatore si ritira durante la partita, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle.
Totale Set (Over/Under): Bisogna pronosticare se il numero totale di set giocati nella partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
X-esimo Set - 1X2: Bisogna pronosticare l'esito dell'X-esimo set. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (vince il giocatore 1), X (i giocatori pareggeranno), 2 (vince il giocatore 2).
X-esimo set - Nessun Pareggio: Bisogna pronosticare il vincitore del 1° tempo; se il tempo termina in pareggio tutte le scommesse saranno nulle, se il tempo non viene completato questo mercato sarà nullo.
X-esimo set - Handicap: Bisogna pronosticare il vincitore del set indicato (in punti vinti) sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato del set (in punti).
X-esimo set - Totale: Pronostica se il totale dei punti accumulati da entrambi i giocatori nel set indicato sarà over o under la linea.
X-esimo set - Totale Giocatore 1/2: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati dal giocatore indicato durante il set indicato sarà superiore o inferiore alla linea indicata; se il set è incompleto questo mercato sarà nullo.
Antepost Bocce
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo indicato secondo la classifica ufficiale della competizione.
Padel Tennis
Mercati Principali
Vincitore (1,2): mercato di scommessa che consiste nel pronosticare il vincitore della partita indipendentemente dal margine di punti.
Handicap Game (spread): Bisogna pronosticare il vincitore della partita sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita.
Handicap Set: Bisogna pronosticare il risultato in termini di set vinti da ciascun giocatore sommando o sottraendo al risultato finale lo spread specificato nella scommessa.
Risultato Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto della partita in termini di set vinti da ciascun giocatore. Se un giocatore si ritira durante la partita, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle.
Totale Game (Over/Under): Bisogna pronosticare se il numero totale di game giocati nella partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Pari/Dispari game: Pronostica se, al termine della partita, il totale dei game sarà un numero pari o dispari.
Totale Game (Over/Under) Giocatore 1: Bisogna pronosticare se il numero totale di game del Giocatore 1 sarà superiore o inferiore allo spread indicato. Un tiebreak è considerato come un game. Il numero di game giocati verrà indicato nella liquidazione della scommessa dal secondo numero tra parentesi. Se la partita non viene completata, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle.
Totale Game (Over/Under) Giocatore 2: Bisogna pronosticare se il numero totale di game del Giocatore 2 sarà superiore o inferiore allo spread indicato. Un tiebreak è considerato come un game. Il numero di game giocati verrà indicato nella liquidazione della scommessa dal secondo numero tra parentesi. Se la partita non viene completata, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle.
Vincitore & Totale: Bisogna pronosticare il vincitore della partita e se il numero di game giocati sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Tiebreak (sì / no): Bisogna pronosticare se nella partita ci sarà un Tie-break.
Parità nel game (Sì/No): "Parità nel game" significa che il punteggio del game raggiungerà il 40-40.
Vincitore 1° Set: Bisogna pronosticare il vincitore del primo Set. La scommessa sarà considerata "nulla" se il primo set non viene completato.
Vincitore 2° Set: Bisogna pronosticare il vincitore del secondo Set. La scommessa sarà considerata "nulla" se questo set non viene completato.
Vincitore Set "X": Bisogna pronosticare il vincitore del Set "X". La scommessa sarà considerata "nulla" se questo set non viene completato.
Doppio risultato (Primo set/partita): Pronostica il vincitore del primo set, e al termine della partita, in un unico mercato di scommessa.
Giocatore 1 vince esattamente 1 set: Pronostica se il giocatore di casa otterrà la vittoria di 1 set durante la partita.
Giocatore 2 vince esattamente 1 set: Pronostica se il giocatore ospite otterrà la vittoria di 1 set durante la partita.
Set Esatti: Bisogna pronosticare il numero esatto di set durante la partita.
Totale set: Bisogna pronosticare se il numero totale di set giocati nella partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Un set a zero: Pronostica se almeno uno dei set della partita terminerà con il punteggio esatto di 6-0 / 0-6.
Handicap game Set "X": Bisogna pronosticare il vincitore del Set "X" sommando o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita. Se la partita non viene completata, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle.
Totale game Set "X": Bisogna pronosticare se il numero totale di game giocati nel Set "X" durante la partita sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
Risultato Esatto Set "X": Bisogna pronosticare il risultato esatto del Set "X". Se il set indicato non viene completato, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle.
Giocatore 1 Vince un Set: Bisogna pronosticare se il giocatore 1 vincerà, o meno, almeno un set nella partita. Ci sono due possibili esiti: SÌ e NO.
Giocatore 2 Vince un Set: Bisogna pronosticare se il giocatore 2 vincerà, o meno, almeno un set nella partita. Ci sono due possibili esiti: SÌ e NO.
Set "X" pari/dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di game giocati nel Set "X" durante la partita sarà pari o dispari.
Set "X" ci sarà un tiebreak: Bisogna pronosticare se nel Set "X" ci sarà un Tie-break.
Set "N" - corsa a x game: Bisogna pronosticare quale giocatore raggiungerà per primo "X" game nel set specifico.
Chi vincerà il Game (X e Y) del set n: mercato di scommessa che consiste nel pronosticare il giocatore che vincerà i game x e Y del set n. Ad esempio: 1 (game 6 e 7) 2° set (dove la scommessa è per il giocatore di casa) - X (game 6 e 7) 2° set (dove si scommette sulla parità) - 2 (Game 6 e 7) 2° set (dove si scommette sul giocatore ospite).
Chi vincerà il punto X nel game Y del set n? (Include scommesse live sul game): Pronostica il giocatore che vincerà il punto x del game y del set n. Ad esempio, il giocatore Wawrinka otterrà la vittoria nel 1° punto del game 10 del 3° set della partita.
Chi vincerà il game x del set (1, 2, 3, 4, 5)? (Include scommesse live sul game): Pronostica il giocatore che vincerà il game x del set specificato nel mercato di scommessa. Ad esempio: 1 (game 10) 2° set - 2 (game 10) 2° set.
Numero esatto di punti nel game X (1° set): (Include scommesse live sul game): Pronostica il numero esatto di punti giocati nel game scelto nel mercato di scommessa del primo set.
Parità nel game sì-no (Include scommesse live): "Parità nel game" significa che il punteggio del game raggiungerà il 40-40.
Risultato del game X (Set N) Giocatore 1 o 2 (0-15-30-40): Consiste nel pronosticare il vincitore di un game, e quanti punti realizzerà il giocatore avversario (0-15-30-40), ovvero, se scegli il giocatore 1 a 30 significa che il game viene vinto dal giocatore 1 ma il giocatore 2 realizza 30 punti.
Set "N" game x - punti pari/dispari: Consiste nel pronosticare se il numero di punti giocati in un game di un set sarà pari o dispari.
Set "N" game x - risultato esatto o break: Consiste nel pronosticare il vincitore di un game, e quanti punti realizzerà il giocatore avversario (0-15-30-40), o se ci sarà un break di servizio nel game indicato.
Set "N" game Y - corsa a x punti: Pronostica il giocatore che raggiungerà per primo X punti nel game specifico.
Set "N" game Y - vincitore primi x punti: Pronostica il giocatore che vincerà i primi X punti nel game specifico.
X set game Z - vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore di un game specifico all'interno di un particolare set.
X set game Z - scommessa sul punto: Bisogna pronosticare l'esito di un punto specifico, in un dato game.
Short Football
Tutte le scommesse sullo Short Football si basano sul tempo regolamentare, salvo diversa indicazione nel nome del mercato.
Mercati Principali
1° tempo - pari/dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati nel primo tempo di una partita di calcio sarà un numero pari o dispari
1X2: Bisogna pronosticare l'esito della partita. Ci sono 3 possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa), X (pareggio), 2 (vittoria della squadra ospite).
1° tempo - doppia chance: Bisogna pronosticare l'esito del 1° Tempo. Ci sono 3 possibili esiti: 1X (al termine del 1° Tempo la squadra di casa vince o pareggia), X2 (al termine del 1° Tempo la squadra ospite vince o pareggia), 12 (al termine del 1° Tempo vince la squadra di casa o la squadra ospite).
Totale (Over/Under): Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante la partita sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
1° tempo - Totale: Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante il solo primo tempo sarà superiore o inferiore allo spread indicato.
1° tempo - 1x2: Bisogna pronosticare l'esito del solo primo tempo della partita.
Pari/dispari: Si scommette se il numero totale di gol segnati nella partita sarà un numero pari o dispari
Biliardo
Mercati Principali
Vincitore: Bisogna pronosticare il vincitore della partita.
Rack Z: Bisogna pronosticare il vincitore del rack indicato.
Golden Break Rack Z: Bisogna pronosticare se si verificherà un golden break durante il rack indicato.
Palla sul Break Rack Z: Bisogna pronosticare se una palla verrà imbucata dal break durante il rack indicato.
3 Ippica/Corse di Levrieri
3.1 Modifiche dopo la pesatura: se il risultato viene rettificato dopo la pesatura, ad esempio a seguito di un reclamo accolto, la modifica verrà ignorata ai fini della scommessa.
3.2 Scommessa Win (e Each-Way): le scommesse vengono liquidate come Win, a meno che non sia selezionata l'opzione "Each-Way"
Una scommessa Each-Way corrisponde a 2 volte la stessa scommessa selezionata per scommessa. Contiene una puntata sull'opzione "Win" e una puntata dello stesso importo sull'opzione "Place", in conformità con le condizioni pubblicizzate per l'evento. La parte Place delle scommesse Each-Way verrà liquidata secondo le seguenti condizioni di piazzamento:
| Numero di partecipanti | Tipo di corsa | Condizioni di piazzamento |
| 16+ | Handicap | 4 posizioni, 1/4 |
| 12-15 | Handicap | 3 posizioni, 1/3 |
| 8+ | Handicap | 3 posizioni, 1/5 |
| 5-7 | Handicap | 2 posizioni, 1/4 |
| 2-4 | Handicap | 1 posizione, 1/1 (la parte EW verrà piazzata sul vincitore) |
Ad esempio: se una scommessa Each-Way viene piazzata quando sono presenti 8 partecipanti, il cliente riceverà 3 posizioni a quota 1/5. Se un ritiro (non partente) riduce la corsa a 7 partecipanti, le condizioni Each-Way del cliente si adegueranno a 2 posizioni a quota 1/4. Allo stesso modo, se la corsa si riduce a 4 partecipanti, la scommessa sarà solo Win.
In tutte le corse, il numero di partecipanti sarà quello dei concorrenti presenti sulla linea di partenza.
3.3 Le scommesse sui non partenti saranno annullate. Si applica la regola del Dead Heat.
3.4 Nelle scommesse a quota fissa, se un altro partecipante diventa non partente, si applicheranno le seguenti deduzioni sulla vincita netta. Di conseguenza, la parte Place delle scommesse EW viene calcolata in base alla vincita dedotta.
| Quota del non partente | Deduzione |
| quota ≤ 1,1112 | 90% |
| 1,1112 < quota ≤ 1,1819 | 85% |
| 1,1819 < quota ≤ 1,25 | 80% |
| 1,25 < quota ≤ 1,30 | 75% |
| 1,30 < quota ≤ 1,40 | 70% |
| 1,40 < quota ≤ 1,5334 | 65% |
| 1,5334 < quota ≤ 1,6154 | 60% |
| 1,6154 < quota ≤ 1,80 | 55% |
| 1,80 < quota ≤ 1,9524 | 50% |
| 1,9524 < quota ≤ 2,20 | 45% |
| 2,20 < quota ≤ 2,50 | 40% |
| 2,50 < quota ≤ 2,75 | 35% |
| 2,75 < quota ≤ 3,25 | 30% |
| 3,25 < quota ≤ 4 | 25% |
| 4 < quota ≤ 5 | 20% |
| 5 < quota ≤ 6,5 | 15% |
| 6,5 < quota ≤ 10 | 10% |
| 10 < quota ≤ 15 | 5% |
| quota > 15 | Nessuna deduzione |
Se più partecipanti diventano non partenti, la deduzione totale non supererà mai il 90%.
3.5 Le scommesse con Starting Price (SP) verranno liquidate utilizzando l'ultima quota comunicata prima dell'inizio della corsa.
3.6 Scommessa Place 2/3/4: una scommessa Place viene vinta se la selezione si classifica tra le prime 2/3/4 posizioni della corsa, a seconda del parametro della scommessa Place.
3.7 Le scommesse sui non partenti saranno annullate. Si applica la regola del Dead Heat.
Se altri partecipanti diventano non partenti, si applicheranno le seguenti deduzioni sulla vincita netta della scommessa:
| Quota del non partente | Place-2 | Place-3 | Place-4 |
| quota ≤ 1,1112 | 45% | 30% | 20% |
| 1,1112 < quota ≤ 1,1819 | 40% | 30% | 20% |
| 1,1819 < quota ≤ 1,25 | 40% | 25% | 20% |
| 1,25 < quota ≤ 1,30 | 35% | 25% | 20% |
| 1,30 < quota ≤ 1,40 | 35% | 25% | 15% |
| 1,40 < quota ≤ 1,5334 | 30% | 20% | 15% |
| 1,5334 < quota ≤ 1,6154 | 30% | 20% | 15% |
| 1,6154 < quota ≤ 1,80 | 25% | 20% | 15% |
| 1,80 < quota ≤ 1,9524 | 25% | 15% | 10% |
| 1,9524 < quota ≤ 2,20 | 20% | 15% | 10% |
| 2,20 < quota ≤ 2,50 | 20% | 15% | 10% |
| 2,50 < quota ≤ 2,75 | 15% | 10% | 10% |
| 2,75 < quota ≤ 3,25 | 15% | 10% | Nessuna deduzione |
| 3,25 < quota ≤ 4 | 10% | 10% | Nessuna deduzione |
| 4 < quota ≤ 5 | 10% | Nessuna deduzione | Nessuna deduzione |
| quota > 5 | Nessuna deduzione | Nessuna deduzione | Nessuna deduzione |
3.8 In caso di più non partenti, la deduzione totale non potrà mai superare il 90%.
3.9 Vi sono casi in cui il mercato Place-3/4 non viene più offerto dopo un non partente. Ad esempio, una scommessa può essere piazzata sul mercato Place-3, ma dopo un non partente viene offerto solo il mercato Place-2. In tal caso, la vincita netta verrà dedotta secondo il mercato Place-2 utilizzando la tabella sopra.
3.10 Il mercato Place-4 sarà annullato se i partecipanti rimanenti sono 5 o meno.
3.11 I mercati Place-3 e Place-2 saranno annullati se i partecipanti rimanenti sono 4 o meno.
3.12 Scommessa Forecast: i Forecast sono accettati per tutte le corse con 3 o più partecipanti attivi e vengono liquidati come straight forecast (pronostico dell'ordine esatto di arrivo del 1° e 2° classificato), in base al dividendo dello straight forecast calcolato dal sistema. Se i partecipanti attivi sono meno di 4, tutti i forecast di quella corsa saranno nulli.
3.13 Nel caso in cui un cliente selezioni forecast combinati ABC e scommetta su 6 combinazioni, questa verrà liquidata come 6 straight forecast, come segue:
AB, BA, AC, CA, BC, CB
3.14 Se un forecast include un non partecipante, la scommessa sarà annullata.
3.15 Nelle corse in cui un cavallo taglia il traguardo da solo, non viene restituito alcun dividendo forecast.
3.16 Nel caso in cui due o più cavalli taglino il traguardo insieme per il 1° o il 2° posto, verranno dichiarati e pagati dividendi separati per ciascun forecast vincente. Se non vengono dichiarati dividendi separati, si applicherà la regola del Dead Heat.
3.17 Scommessa Tricast: i Tricast sono accettati per le corse Handicap con 6 o più partecipanti dichiarati e vengono liquidati come straight tricast (pronostico dell'ordine esatto di arrivo del 1°, 2° e 3° classificato), in base al dividendo dello straight tricast calcolato dal sistema. Se i partecipanti attivi sono meno di 4, tutti i tricast di quella corsa saranno nulli.
3.18 Se un tricast include un non partecipante, la scommessa sarà annullata.
3.19 Nel caso in cui due o più cavalli taglino il traguardo insieme per il 1°, il 2° o il 3° posto, verranno dichiarati e pagati dividendi separati per ciascun tricast vincente. Se non vengono dichiarati dividendi separati, si applicherà la regola del Dead Heat.
3.20 Regola del Dead Heat: quando le selezioni sono in dead-heat, la puntata viene distribuita equamente tra il numero di tali selezioni e viene pagata a quota piena.
Esempio 1:
Mercato = Win. Supponiamo che venga piazzata una scommessa con puntata di 30u a quota (6,0) per vincere 180u.
- Un dead heat di 2 partecipanti al primo posto comporterebbe le classifiche: 1-2, 1-2, 3°, 4°, ecc. In tal caso la vincita sarebbe 180/2 = 90u
- Un dead heat di 3 partecipanti al primo posto comporterebbe le classifiche: 1-3, 1-3, 1-3, 4°, ecc. In tal caso la vincita sarebbe 180/3 = 60u
Esempio 2:
Mercato = Place (3 posizioni). Supponiamo che venga piazzata una scommessa con puntata di 30u a quota (3,0) per vincere 90u.
- Un dead heat di 2 partecipanti al primo posto comporterebbe le classifiche: 1-2, 1-2, 3°, 4°, ecc. In tal caso la vincita verrebbe pagata per intero.
- Un dead heat di 2 partecipanti al terzo posto comporterebbe le classifiche: 1°, 2°, 3-4, 3-4, 5°, ecc. In tal caso la vincita sarebbe 90/2 = 45u
- Un dead heat di 3 partecipanti al secondo posto comporterebbe le classifiche: 1°, 2-4, 2-4, 2-4, 5°, ecc. In tal caso la vincita sarebbe 90 * (⅔) = 60u
3.21 Corse Posticipate/Riprogrammate
Se una corsa viene posticipata o riprogrammata più tardi nello stesso giorno (in base alla data e ora dell'ippodromo) e gli iscritti finali rimangono invariati, le scommesse rimangono valide. Tuttavia, le scommesse sulla corsa saranno nulle se:
La corsa viene abbandonata.
La corsa viene ufficialmente dichiarata nulla.
Le condizioni della corsa sono soggette a modifica dopo che le scommesse sono state convalidate.
La pista cambia.
La superficie della corsa cambia (ad esempio da erba a terra/tutte le condizioni atmosferiche o viceversa).
La corsa viene riprogrammata per un'altra data (in base a data/ora dell'ippodromo).
3.22 Ripetizioni
Nel caso in cui una partenza non valida, ecc. comporti la ripetizione della corsa, le linee al momento della partenza non verranno considerate e le scommesse sui cavalli che non prendono parte alla seconda corsa verranno rimborsate. I rimborsi sui cavalli rimanenti sono soggetti a deduzioni di quota. Il numero di partecipanti che prendono parte alla seconda corsa è il numero di iscritti.
4 Cash-Out
4.1 Il Cash-Out sarà offerto in mercati e partite selezionati. Sarà disponibile sia per le partite Pregame che per quelle Live-Betting.
4.2 Potrebbe verificarsi un leggero ritardo nell'accettazione del Cash-Out. In caso di variazione del prezzo o chiusura del mercato, la richiesta di Cash-Out potrebbe non essere accettata.
4.3 Se la tua richiesta di Cash-Out viene accettata, apparirà sullo schermo e la tua scommessa verrà liquidata immediatamente. Il risultato finale della tua schedina originale non influirà sull'importo del Cash-Out.
4.4 L'importo del Cash-Out potrebbe variare durante questa procedura. Quando l'importo del Cash-Out offerto viene ridotto, ti verrà chiesto di confermare nuovamente l'opzione Cash-Out. In caso contrario, se l'importo del Cash-Out è superiore a quello originariamente richiesto, la procedura procederà automaticamente senza ulteriore approvazione.
4.5 L'importo del Cash-Out offerto in qualsiasi momento è l'importo totale che verrà accreditato a te o sul tuo conto una volta effettuato il riscatto del Cash-Out.
4.6 Cube Entertainment Ltd non garantisce che il servizio Cash-Out sarà disponibile in tutti i mercati/partite. Quando il Cash-Out viene offerto in una partita programmata (Pregame) che non è coperta o cessa di essere coperta nelle scommesse live, il Cash-Out non sarà disponibile. Ti consigliamo di non piazzare scommesse basandoti sul fatto che potrai utilizzare il Cash-Out in un secondo momento, poiché potrebbe non essere disponibile.
4.7 Cube Entertainment Ltd si riserva il diritto, a sua esclusiva discrezione, di disattivare l'offerta Cash-Out per specifici clienti o gruppi di clienti se sospetta che stiano utilizzando questa offerta per trarre vantaggio dalle variazioni di prezzo delle partite programmate prima ancora del loro inizio.
4.8 Cube Entertainment Ltd non è responsabile se l'offerta Cash-Out non è disponibile per motivi tecnici. Tutte le schedine saranno liquidate in base alla scommessa originale.
4.9 Cube Entertainment Ltd si riserva il diritto di accettare o rifiutare qualsiasi scommessa richiesta su uno qualsiasi degli sport, eventi, mercati o scommesse offerti inclusi nel Cash-Out.
4.10 Cube Entertainment Ltd si riserva il diritto di correggere, sospendere o rimuovere il Cash-Out in qualsiasi momento per qualsiasi evento, partita o acquisto. Le scommesse piazzate su tali eventi, partite o mercati saranno valide come originariamente piazzate.
4.11 Cube Entertainment Ltd si riserva il diritto di annullare la liquidazione di una scommessa Cash-Out, qualora sia stata liquidata in modo errato o a causa di informazioni o prestazioni errate. Se a causa di un errore la liquidazione Cash-Out della scommessa viene accettata, la liquidazione Cash-Out della scommessa verrà annullata e la scommessa verrà liquidata al nuovo prezzo corretto di Cube Entertainment Ltd. Inoltre, se, ad esempio, a causa di un errore evidente durante le scommesse live la liquidazione Cash-Out della scommessa viene accettata, questa verrà annullata e, se possibile (in base al tempo rimanente della durata regolare), verrà effettuata una nuova offerta Cash-Out. Se si verificano ripetuti tentativi di piazzare scommesse e accordi di Cash-Out sugli stessi mercati prima che l'Errore Evidente venga corretto/verificato, la liquidazione Cash-Out della scommessa e la scommessa stessa saranno nulle.
4.12 Le scommesse liquidate tramite Cash-Out saranno conteggiate nel calcolo del pagamento del bonus, a condizione che almeno una selezione che soddisfi i requisiti di ciascuna offerta sia stata liquidata dopo la conclusione dell'evento.
4.13 Il Cash Out non è disponibile per le scommesse piazzate sui punti (ad esempio Gol Totali, Handicap Asiatico o Over/Under), laddove i punti su cui erano state piazzate le scommesse originali non esistano. Lo stesso vale per l'Handicap Asiatico nelle scommesse live, se il risultato su cui erano state piazzate le scommesse originali è cambiato.
4.14 Non possiamo garantire che la funzione Cash Out sarà disponibile sulla tua selezione di scommessa. Non saremo responsabili se la funzione Cash Out non è disponibile per motivi tecnici o di altro tipo e le scommesse rimarranno valide come originariamente piazzate durante tale periodo.
Numero Versione 1.00
Data: 31 Agosto 2026