Contenido
2 Explicación de las Reglas y Mercados Deportivos
1 Reglas Generales
1.1 El resultado de un mercado se liquida una vez que este ha sido determinado.
En caso de que un mercado outright a corto o largo plazo se decida mediante un comunicado oficial, la Empresa se reserva el derecho de anular cualquier apuesta realizada después de la publicación del resultado.
Tras la liquidación final de los eventos completados, no se tendrá en cuenta ninguna decisión posterior de la federación.
En caso de que un partido no se complete (debido a condiciones climáticas, número insuficiente de jugadores, etc.) y finalmente sea decidido por el árbitro y/o un comunicado oficial, la Empresa se reserva el derecho de liquidar en consecuencia cualquier apuesta realizada tras el comunicado de la fuente oficial.
En caso de que el comunicado se realice más de 48 horas después del final del partido y las apuestas no decididas ya hayan sido tratadas como no decididas y, por tanto, anuladas, la liquidación se mantendrá.
Cualquier mercado de especiales de jugador queda excluido de la regla anterior.
Si un mercado no se determina antes en el partido, la Empresa liquida el resultado del partido una vez concluida la duración normal (tiempo reglamentario) del encuentro, salvo que se indique lo contrario en la descripción del mercado en el sitio web.
Ejemplo 1: El mercado de ganador del partido 1X2 de un evento se determina tras el final de la duración normal (tiempo reglamentario) del evento. El ganador 1x2 de un partido de fútbol se determina después de los 90 minutos, incluyendo cualquier minuto adicional añadido por el árbitro del partido como "duración normal".
En caso de que un evento se prolongue a la Prórroga/tiempo extra (cuando el tiempo reglamentario no decide al ganador), todos los mercados sujetos a "incluye prórroga" o "incluye tiempo extra" se abonan tras la finalización de la Prórroga/tiempo extra. Cualquier tanda de penaltis (u otro método de desempate) que pueda seguir no se tiene en cuenta, salvo que se indique claramente en el mercado.
Los eventos que no comiencen a tiempo por cualquier motivo, o que incluso se aplacen, pueden permanecer abiertos y todas las apuestas siguen siendo válidas si dichos eventos comienzan dentro de las siguientes 48 horas desde la hora de inicio oficial. En cualquier otro caso, la Empresa se reserva, a su entera discreción, el derecho de anular todas las apuestas de dichos eventos aplazados y reembolsar los importes a los clientes.
Los eventos abandonados después de su hora de inicio y que se reanudan por parte del organizador dentro de las 48 horas siguientes a la hora de inicio oficial: la Empresa se reserva el derecho de mantener todas las apuestas válidas y liquidarlas según este resultado.
Los eventos abandonados después de su hora de inicio y que no se reanudan por parte del organizador dentro de las 48 horas: la Empresa liquidará todos los mercados determinados decididos en el terreno de juego y anulará el resto, reembolsando los importes a los clientes. Sin embargo, en tales casos, la Empresa se reserva, a su entera discreción, el derecho de anular todas las apuestas de dichos eventos abandonados y reembolsar los importes a los clientes.
Cualquier mercado relacionado con la clasificación de un equipo (por ejemplo, Clasificarse, Método de Victoria, etc.) en un torneo específico (partidos de Copa, partidos de playoff, etc.) se liquidará como nulo en caso de que el partido se aplace o abandone y no se reprograme para jugarse dentro de las 48 horas siguientes. En caso de que haya 2 partidos (ida y vuelta), solo serán nulos los mercados realizados sobre el/los evento(s) aplazado(s).
Cualquier apuesta relacionada con clasificaciones realizada sobre outrights a corto o largo plazo se mantendrá válida hasta que se decida, independientemente del aplazamiento/abandono de los eventos.
A la regla general anterior existen excepciones, como las siguientes:
Los partidos de tenis permanecerán abiertos con todas las apuestas válidas hasta que los árbitros o el organismo organizador declaren un ganador. En tales casos, la regla de las 48 horas no es válida. Sin embargo, en caso de retiro o incomparecencia de un jugador (lesión, enfermedad o circunstancia personal), decisión de un adulto, walkover, descalificación o abandono, todos los mercados determinados en la pista se liquidarán en consecuencia y el resto de mercados no decididos se declararán nulos. Para evitar dudas, si un jugador de tenis se retira antes de la conclusión del último punto, el mercado de ganador del partido es nulo, pero todos los mercados relacionados con un set o juego específico que ya estén determinados se liquidarán en consecuencia.
En caso de que los siguientes partidos de deportes de EE. UU., como la MLB (u otras ligas de béisbol), la NHL y la NBA (la NFL y la MLS no están incluidas en esta regla), no comiencen o sean abandonados después del inicio y no se reanuden dentro del mismo día en la zona horaria local a partir de la hora de inicio anunciada, todas las apuestas no decididas serán nulas.
(Por ejemplo, si un partido de fútbol se abandona en la segunda mitad, los mercados de la primera mitad se liquidarán con normalidad).
(por ejemplo, en el ejemplo anterior, los mercados de la segunda mitad que no se hayan decidido serán nulos y los importes se reembolsarán a los clientes).
En caso de eventos abandonados o aplazados de la NFL (u otra liga de fútbol americano), todos los mercados se considerarán nulos, a menos que el partido continúe dentro del mismo calendario semanal de la NFL (u otra liga de fútbol americano) (de jueves a miércoles, hora local del estadio).
MLB (u otras ligas de béisbol): el Moneyline (mercado de ganador) se considera decidido si los oficiales de la liga consideran el partido finalizado y si:
- se han completado al menos 5 entradas o
- se han completado 4,5 entradas y el equipo local (o el equipo que batea en segundo lugar) va por delante. En todos los demás casos, las apuestas al Money Line se liquidan como nulas.
Para evitar dudas, las apuestas en todos los demás mercados (por ejemplo, Totales, Spread, etc.) se mantendrán, a menos que ya estén decididas, si:
- se han completado al menos 9 entradas o
- se han completado 8,5 entradas y el equipo local (o el equipo que batea en segundo lugar) va por delante.
En todos los demás casos, las apuestas se liquidan como nulas. En caso de aplicarse la Regla de la Misericordia, todas las apuestas se mantendrán según el marcador en ese momento.
MLB (u otras ligas de béisbol): todas las Pitcher Lines (mercados PL de Moneyline, Spread y Totales) son nulas en caso de cambio en el lanzador abridor indicado. Las apuestas realizadas en mercados Pitcher Line incluirán la indicación (PL) dentro del boleto de apuesta y en las páginas del historial de apuestas. En caso de que el indicador (PL) no sea visible dentro del boleto de apuesta, la apuesta se coloca en la Action Line y se liquidará en consecuencia. Las Action Lines se liquidan según el resultado del evento, independientemente de cualquier cambio de lanzador. Cualquier nueva Pitcher Line ofrecida seguirá las reglas anteriores. Las Action Lines siguen las reglas generales, con las excepciones relativas a la MLB (u otras ligas de béisbol) mencionadas anteriormente.
En béisbol y en el caso de un partido de 7 entradas, las apuestas en todos los mercados se mantendrán, a menos que ya estén decididas, si:
- se han completado al menos 7 entradas o
- se han completado 6,5 entradas y el equipo local (o el equipo que batea en segundo lugar) va por delante.
La excepción es el Moneyline (Ganador del partido), que se considera decidido si:
- se han completado al menos 5 entradas o
- se han completado 4,5 entradas y el equipo local (o el equipo que batea en segundo lugar) va por delante.
En todos los demás casos, las apuestas al Money Line se liquidan como nulas.
Los partidos de copa o playoff de baloncesto, etc., que se deciden mediante el mejor resultado de 2 partidos con puntos acumulados, están sujetos a reglas de liquidación específicas. En caso de empate en el resultado del primer partido, no se juega prórroga y el mercado de ganador (incluida la prórroga) se liquida como nulo, mientras que el resto de mercados se liquidan con normalidad según el resultado. La liquidación será la misma si el segundo partido termina empatado, siempre que haya un ganador en el primer partido.
En cuanto a los casos en que los resultados ganadores queden empatados tras el segundo partido (por ejemplo, el Equipo A gana el primer partido por 75-70 y el Equipo B gana el segundo partido por 85-80), la liquidación se realizará en todos los mercados según el resultado del tiempo reglamentario, y se ignorará el resultado de la prórroga.
1.2 La Empresa se reserva el derecho de no aceptar la totalidad o parte de una apuesta sin dar explicaciones al cliente. Si una apuesta no es aceptada, se reembolsarán los importes apostados por el cliente.
1.3 Antes de que comience un evento, la Empresa se reserva, a su entera discreción, el derecho de anular o cancelar parte o la totalidad de una apuesta, incluso después de su aceptación, sin dar ninguna explicación al cliente.
Tras el inicio del evento, la Empresa se reserva, a su entera discreción, el derecho de anular o cancelar parte o la totalidad de una apuesta, incluso después de su aceptación e incluso después de su liquidación, si existe una razón válida para ello, tal como
- un error en la redacción (error manifiesto) del evento, de las cuotas, o de la hora de inicio.
- el cliente intenta eludir los límites de la Empresa (ganancia potencial) y la gestión de riesgos realizando múltiples apuestas idénticas o similares o abriendo varias cuentas
- el cliente se beneficia de algún anuncio público o de información secreta a la que tiene acceso y que determina el resultado de la apuesta.
- el cliente combinó apuestas relacionadas.
- el cliente participa activamente en el evento, como jugador, árbitro, directivo, o tiene relaciones directas o indirectas con los participantes del evento.
- la Empresa sufre un error técnico que ofrece cuotas o eventos incorrectos.
- cualquier otra razón válida debidamente comunicada al cliente si este la solicita.
1.4 Las ganancias máximas por boleto de apuesta se definen en los Términos y Condiciones Generales, en la cláusula 6.13.
1.5 La Empresa se reserva el derecho de cancelar todas las apuestas de un evento si se produce algún cambio respecto a la sede del evento.
1.6 La Empresa se reserva el derecho de cancelar todas las apuestas si se producen cambios radicales en las circunstancias de un evento, como la duración del tiempo de juego, la distancia en una carrera o el número de periodos, etc.
1.7 En caso de que la Empresa sospeche que un evento de apuestas deportivas es fraudulento o presenta una alta probabilidad de estar amañado, de modo que el resultado sea conocido de antemano por determinadas personas, la Empresa se reserva el derecho de:
- mantener sin liquidar boletos de apuesta específicos
- informar a los organismos reguladores y autoridades pertinentes (ESSA, Sportradar, Federaciones), en función del organismo o autoridad bajo el que la Empresa esté regulada y con el que coopera
- esperar hasta que dichos organismos o autoridades emitan un veredicto como respuesta
- liquidar o anular la apuesta siguiendo el veredicto de los organismos o autoridades pertinentes
1.8 En caso de que, durante el proceso de realización de la apuesta, el sistema se interrumpa técnicamente por cualquier motivo, la Empresa seguirá las comprobaciones estándar, tales como disponibilidad de fondos, corrección de las cuotas, etc., y se reserva el derecho de aceptar o rechazar la apuesta en consecuencia. En tal caso, el cliente deberá iniciar sesión en cuanto el sistema esté disponible y visitar la página de su historial de apuestas para confirmar si la apuesta ha sido aceptada o no.
1.9 Cualquier decisión tomada por el Árbitro Asistente de Vídeo (VAR) que entre en conflicto con la decisión original sancionada por los oficiales en el terreno de juego (incluidas las no-decisiones, como permitir que el juego continúe antes de revisar el vídeo), alterando así el estado percibido del partido en el momento de realizar la apuesta, hará que todas las apuestas realizadas en el intervalo entre el momento real del incidente original y la decisión final del árbitro sobre dicho incidente se consideren nulas, salvo que las cuotas ofrecidas en la apuesta específica no se vean afectadas por el uso del VAR o ya se hayan tenido en cuenta en las cuotas ofrecidas en el momento de aceptar la apuesta. La liquidación de cualquier otra apuesta no relacionada, incluidas las determinadas por cualquier jugada ocurrida entre el momento del incidente original y la decisión posterior a la revisión del VAR, que no se vean influidas ni alteradas por la decisión del VAR, se mantendrá.
A efectos de liquidación, se considerará que las revisiones del VAR ocurrieron en el momento del incidente original para el que finalmente se usó el VAR, incluso si el juego no se interrumpió de inmediato. La Empresa se reserva el derecho de revertir cualquier apuesta previamente liquidada cuya liquidación resulte inexacta a raíz de la decisión final del árbitro, siempre que dicha decisión se tome y se comunique antes de la conclusión del partido y/o del intervalo de tiempo indicado.
1.10 Por motivos de experiencia de usuario y para obtener así un mejor resultado visual, la Empresa aplica un truncamiento a dos decimales en las cuotas visibles en pantalla. Los cálculos de la Cuota Total se realizan redondeando a la sexta cifra decimal, mientras que el importe Total de Ganancias siempre se trunca a la segunda cifra decimal. Cualquier diferencia observada es simplemente resultado de las reglas de redondeo aquí explicadas.
1.11 El plazo máximo entre la liquidación de un boleto de apuesta y una posible reliquidación es de 30 días.
1.12 En los partidos que se ABANDONAN/DETIENEN por otros motivos (disturbios de aficionados, peleas entre jugadores, lesión grave, mal tiempo, fallo de la iluminación, etc.), todos los mercados no decididos se anularán.
1.13 Formatos de partido admitidos en Fútbol
Los posibles formatos admitidos tanto para apuestas prepartido como en vivo son 2x25, 2x30, 2x35, 2x40, 2x45.
La Empresa no asume ninguna responsabilidad por cambios inesperados en los formatos ni por la liquidación pertinente que finalmente se derive de ello según nuestras reglas; el riesgo corre por cuenta del cliente y queda incluido en la aceptación de los Términos y Condiciones Generales durante su registro.
1.14 Los mercados Outright (outrights a corto y largo plazo) están sujetos a la regla "Play-or-pay" (juega o paga). Según esta regla, las apuestas sobre los participantes de un mercado Outright se mantendrán con normalidad incluso si el jugador, equipo o participante indicado no pudo tomar parte en la competición, cualquiera que sea el motivo (por lo que se liquidarán como perdidas). La regla anterior se aplicará a todos los mercados outright (Ganador, Top3, Top5, etc.) que se refieran a una lista de participantes en una competición.
Los mercados H2H (cara a cara) quedan excluidos; por lo tanto, si alguno de los participantes indicados no toma parte en la competición, los mercados H2H en los que esté involucrado se liquidan como nulos. Se aplicará la misma liquidación a los mercados relacionados con el rendimiento individual de un equipo o participante (por ejemplo, mercados de clasificación). En caso de que un participante sea sustituido por otro participante del mismo equipo, la liquidación de los mercados de equipo (H2H, clasificación, etc.) se mantendrá, mientras que los mercados individuales del participante serán nulos.
Si, durante una fase de la competición, uno de los dos participantes es descalificado en una fase avanzada que su rival aún no ha alcanzado, el participante descalificado se considerará el ganador.
Si uno de los dos participantes se retira o es descalificado en cualquier momento del evento, el participante que permanezca en la competición se considerará el ganador.
Explicación de Tipos Específicos de Apuestas
Goleadores: Primer Goleador, Último Goleador, Goleador en Cualquier Momento
Las apuestas se aplican únicamente al tiempo reglamentario. Los goles en propia puerta (según la autoridad oficial) se omiten o cuentan como "sin goleador" si el partido solo registra goles en propia puerta.
La apuesta a Primer Goleador será NULA si un jugador nunca juega o entra al terreno de juego después de que se haya marcado el primer gol del partido, excepto en el caso de un gol en propia puerta, que se ignora.
Las apuestas al Último Goleador serán NULAS si un jugador nunca juega. La apuesta a Goleador se aplica a cualquier jugador, sea cual sea el momento en que entró al partido.
Las apuestas a Goleador en Cualquier Momento se aplican a cualquier jugador que participe en el partido, independientemente del momento en que entre al juego. Las apuestas a Goleador en Cualquier Momento serán NULAS si un jugador nunca juega.
En caso de que un partido sea abandonado pero se haya producido al menos un gol, las apuestas al primer goleador se mantienen y las apuestas al último goleador son nulas. El mercado de Goleador en Cualquier Momento para dicho jugador se liquida como ganador y las apuestas sobre los demás jugadores son nulas.
Las reglas anteriores se aplican a los mercados "Primer/Cualquier Momento Goleador & 1X2" y "Primer/Cualquier Momento Goleador & Resultado Exacto".
Liquidación de Líneas Asiáticas
*Se aplica a todos los mercados que puedan tener líneas asiáticas como selecciones disponibles en todos los deportes (pueden aplicarse puntos/sets/juegos/rondas/etc. en lugar de goles).
Tabla de goles totales
| Selección de línea asiática de goles | Total de goles marcados | Resultado de la selección | Selección de línea asiática de goles | Total de goles marcados | Resultado de la selección | |
| Más de 0,5 | 0 | Perdida | Menos de 0,5 | 0 | Ganada | |
| 1 o más | Ganada | 1 o más | Perdida | |||
| Más de 0,75 | 0 | Perdida | Menos de 0,75 | 0 | Ganada | |
| 1 | Medio-ganada | 1 | Medio-perdida | |||
| 2 o más | Ganada | 2 o más | Perdida | |||
| Más de 1 | 0 | Perdida | Menos de 1 | 0 | Ganada | |
| 1 | Nula | 1 | Nula | |||
| 2 o más | Ganada | 2 o más | Perdida | |||
| Más de 1,25 | 0 | Perdida | Menos de 1,25 | 0 | Ganada | |
| 1 | Medio-perdida | 1 | Medio-ganada | |||
| 2 o más | Ganada | 2 o más | Perdida | |||
| Más de 1,5 | 1 o menos | Perdida | Menos de 1,5 | 1 o menos | Ganada | |
| 2 o más | Ganada | 2 o más | Perdida | |||
| Más de 1,75 | 1 o menos | Perdida | Menos de 1,75 | 1 o menos | Ganada | |
| 2 | Medio-ganada | 2 | Medio-perdida | |||
| 3 o más | Ganada | 3 o más | Perdida | |||
| Más de 2 | 1 o menos | Perdida | Menos de 2 | 1 o menos | Ganada | |
| 2 | Nula | 2 | Nula | |||
| 3 o más | Ganada | 3 o más | Perdida |
Explicación de los resultados Medio-ganada / Medio-perdida: En una selección medio-ganada, la mitad del importe apostado se considera ganada y la otra mitad se considera nula. En una selección medio-perdida, la mitad del importe apostado se considera perdida y la otra mitad se considera nula
Tabla de Hándicap a 2 vías
| Selección de Hándicap a 2 vías | Resultado Final | Resultado de la selección | Selección de Hándicap a 2 vías | Resultado Final | Resultado de la selección | |
| Equipo A (-0) | Gana el Equipo A | Ganada | Equipo A (+0) | Gana el Equipo A | Ganada | |
| Empate | Nula | Empate | Nula | |||
| Pierde el Equipo A | Perdida | Pierde el Equipo A | Perdida | |||
| Equipo A (-0,25) | Gana el Equipo A | Ganada | Equipo A (+0,25) | Gana el Equipo A | Ganada | |
| Empate | Medio-perdida | Empate | Medio-ganada | |||
| Pierde el Equipo A | Perdida | Pierde el Equipo A | Perdida | |||
| Equipo A (-0,5) | Gana el Equipo A | Ganada | Equipo A (+0,5) | Gana el Equipo A o Empate | Ganada | |
| Empate o Pierde el Equipo A | Perdida | Pierde el Equipo A | Perdida | |||
| Equipo A (-0,75) | Gana el Equipo A por 1 gol | Medio-ganada | Equipo A (+0,75) | Gana el Equipo A o Empate | Ganada | |
| Gana el Equipo A por 2 o más goles | Ganada | Pierde el Equipo A por 1 gol | Medio-perdida | |||
| Empate o Pierde el Equipo A | Perdida | Pierde el Equipo A por 2 o más goles | Perdida | |||
| Equipo A (-1) | Gana el Equipo A por 1 gol | Nula | Equipo A (+1) | Gana el Equipo A o Empate | Ganada | |
| Gana el Equipo A por 2 o más goles | Ganada | Pierde el Equipo A por 1 gol | Nula | |||
| Empate o Pierde el Equipo A | Perdida | Pierde el Equipo A por 2 o más goles | Perdida | |||
| Equipo A (-1,25) | Gana el Equipo A por 1 gol | Medio-perdida | Equipo A (+1,25) | Gana el Equipo A o Empate | Ganada | |
| Gana el Equipo A por 2 o más goles | Ganada | Pierde el Equipo A por 1 gol | Medio-ganada | |||
| Empate o Pierde el Equipo A | Perdida | Pierde el Equipo A por 2 o más goles | Perdida | |||
| Equipo A (-1,5) | Gana el Equipo A por 2 o más goles | Ganada | Equipo A (+1,5) | Gana el Equipo A o Empate o pierde por 1 gol | Ganada | |
| Gana el Equipo A por 1 gol o Empate o Pierde el Equipo A | Perdida | Pierde el Equipo A por 2 o más goles | Perdida |
Explicación de los resultados Medio-ganada / Medio-perdida: En una selección medio-ganada, la mitad del importe apostado se considera ganada y la otra mitad se considera nula. En una selección medio-perdida, la mitad del importe apostado se considera perdida y la otra mitad se considera nula.
Apuestas Teaser
En las apuestas deportivas, una apuesta teaser es un tipo de apuesta combinada. En una apuesta teaser, se permite al apostante modificar el margen de puntos de un partido, lo que facilita ganar la apuesta. A cambio, el apostante obtiene un rendimiento menor en las apuestas en caso de ganar. Si una selección pierde, el teaser se considera perdido. Si una selección se anula y el resto son ganadoras, el teaser se considera nulo.
Regla de Empate (Dead Heat)
Cuando no hay un ganador claro o se produce un empate entre dos, tres o más competidores, se aplicará la regla del "Empate" (Dead Heat). Esto significa que las cuotas se dividirán entre el número de participantes empatados en esa posición.
Por ejemplo: empate en carreras de caballos, o empate en el mercado de máximo goleador de un campeonato.
Dos jugadores están empatados en el número de goles de un campeonato. El Jugador 1 pagaba 3,00 y el Jugador 2 pagaba 1,5
Las cuotas se dividirán entre 2 y la apuesta se pagará con normalidad.
El Jugador 1 se pagará con una cuota de 3,00 / 2 = 1,5.
El Jugador 2 se pagará con una cuota de 1,5 / 2 = 0,75.
Reglas para los Mercados de Clasificación
Clasificarse: este mercado consiste en predecir cuál de los equipos pasará a la siguiente ronda del torneo. Para esta opción, se tendrán en cuenta los resultados obtenidos tanto en el partido de ida como en el de vuelta, incluyendo la prórroga y los lanzamientos desde el punto de penalti, si los hubiera.
Método de victoria
En este mercado debemos predecir de qué forma se clasificará el equipo que pase a la siguiente ronda.
Por ejemplo, si mi selección es:
Local en la prórroga (Juventus de Turín en la prórroga): estoy indicando que la definición de ese mercado se dará durante la prórroga.
Equipo local en tiempo reglamentario (Juventus de Turín en tiempo reglamentario): estoy prediciendo que este mercado se definirá durante el tiempo reglamentario más los minutos adicionales del partido.
Visitante en penaltis (Ajax en penaltis): estoy prediciendo que el mercado se definirá en la tanda de penaltis.
Bet Builder
La función Bet Builder ofrece al jugador la posibilidad de combinar selecciones del mismo evento en un único boleto de apuesta. Si una selección que participa en un boleto Bet Builder es nula/push, entonces el boleto completo también es nulo/push, INDEPENDIENTEMENTE del resultado de las demás selecciones que participan en el Bet Builder.
Por ejemplo, en el partido LA Lakers vs Toronto Raptors, creamos un boleto Bet Builder con LA Lakers para ganar, Más de 220,5 puntos en el partido y Jugador X - Más de 29,5 puntos. En caso de que el Jugador X no participe en el partido, la selección sobre sus puntos (más de 29,5) se liquida como nula. Por lo tanto, todo el boleto se liquida como nulo, ya que la selección participa en un Bet Builder.
Pago Anticipado de Fútbol
Con la oferta de Pago Anticipado de Fútbol, puedes realizar una apuesta antes del inicio del partido en el mercado 1X2 (victoria local o visitante) y, si tu equipo se pone 2 goles por delante en cualquier momento del partido, ¡ganas automáticamente sin tener que esperar a que termine el partido!
La oferta es válida para apuestas simples, múltiples, sistema y Bet Builder realizadas en el mercado 1X2 (Victoria Local o Visitante) SOLO antes del inicio del partido y no durante el partido. La oferta no se aplica a las apuestas realizadas a la selección de Empate en cada partido.
Tu apuesta se paga en su totalidad si tu equipo se pone dos goles por delante en cualquier momento del partido, independientemente del resultado final.
Esta oferta no será aplicable a apuestas en las que se haya utilizado el Cash Out. En apuestas múltiples, la concesión de la oferta para una o varias selecciones concretas de la apuesta no se verá afectada retroactivamente si el cliente hace Cash Out de las apuestas de las selecciones restantes.
Todas las ganancias se abonarán lo antes posible una vez que el equipo esté dos goles por delante. Esta oferta no será aplicable cuando una apuesta se haya sometido a Cash Out en su totalidad. Cuando una apuesta se haya sometido a Cash Out parcialmente y tu equipo se ponga dos goles por delante, la apuesta se liquidará sobre el importe activo restante.
Si tu apuesta se paga anticipadamente conforme a esta oferta, no volverá a pagarse si tu selección termina ganando el partido.
Súper Pago Anticipado de Fútbol
Con la oferta de Súper Pago Anticipado de Fútbol, puedes realizar una apuesta antes del inicio del partido en el mercado de Súper Pago Anticipado 1X2 para el equipo específico que participa en la promoción. Si ese equipo se pone 1 gol por delante en cualquier momento del partido, ¡ganas automáticamente sin tener que esperar a que termine el partido!
La oferta es válida para apuestas simples, múltiples y sistema realizadas en el mercado de Súper Pago Anticipado 1X2 (Victoria Local o Visitante) SOLO antes del inicio del partido y no durante el partido. La oferta no se aplica a las apuestas realizadas a la selección de Empate en cada partido. La oferta no es válida para apuestas Bet Builder.
Tu apuesta se paga en su totalidad si tu equipo se pone un gol por delante en cualquier momento del partido, independientemente del resultado final.
Esta oferta no será aplicable a apuestas en las que se haya utilizado el Cash Out. En apuestas múltiples, la concesión de la oferta para una o varias selecciones concretas de la apuesta no se verá afectada retroactivamente si el cliente hace Cash Out de las apuestas de las selecciones restantes.
Todas las ganancias se abonarán lo antes posible una vez que el equipo esté un gol por delante. Esta oferta no será aplicable cuando una apuesta se haya sometido a Cash Out en su totalidad. Cuando una apuesta se haya sometido a Cash Out parcialmente y tu equipo se ponga un gol por delante, la apuesta se liquidará sobre el importe activo restante.
Si tu apuesta se paga anticipadamente conforme a esta oferta, no volverá a pagarse si tu selección termina ganando el partido.
La oferta de Súper Pago Anticipado no está incluida en la plantilla de bono de combinadas. Las apuestas realizadas en el mercado de Súper Pago Anticipado 1X2 quedan excluidas de los requisitos de rollover de las campañas de bonos.
Pago Anticipado de Béisbol
Con la oferta de Pago Anticipado de Béisbol, puedes realizar una apuesta antes del inicio del partido en el mercado Money Line (victoria local o visitante) y, si tu equipo se pone 5 carreras por delante en cualquier momento del partido, ¡ganas automáticamente sin tener que esperar a que termine el partido!
La oferta es válida para apuestas simples, múltiples, sistema y Bet Builder realizadas en el mercado Money Line (Ganador) (Victoria Local o Visitante) SOLO antes del inicio del partido y no durante el partido.
Tu apuesta se paga en su totalidad si tu equipo se pone cinco carreras por delante en cualquier momento del partido, independientemente del resultado final.
Esta oferta no será aplicable a apuestas en las que se haya utilizado el Cash Out. En apuestas múltiples, la concesión de la oferta para una o varias selecciones concretas de la apuesta no se verá afectada retroactivamente si el cliente hace Cash Out de las apuestas de las selecciones restantes.
Todas las ganancias se abonarán lo antes posible una vez que el equipo esté cinco carreras por delante. Esta oferta no será aplicable cuando una apuesta se haya sometido a Cash Out en su totalidad. Cuando una apuesta se haya sometido a Cash Out parcialmente y tu equipo se ponga cinco carreras por delante, la apuesta se liquidará sobre el importe activo restante.
Si tu apuesta se paga anticipadamente conforme a esta oferta, no volverá a pagarse si tu selección termina ganando el partido.
La oferta no es válida para las Pitcher Lines correspondientes (Money Line PL).
Pago Anticipado de Fútbol Americano
Con la oferta de Pago Anticipado de Fútbol Americano, puedes realizar una apuesta antes del inicio del partido en el mercado Money Line (victoria local o visitante) y, si tu equipo se pone 17 puntos por delante en cualquier momento del partido, ¡ganas automáticamente sin tener que esperar a que termine el partido!
La oferta es válida para apuestas simples, múltiples, sistema y Bet Builder realizadas en el mercado Money Line (Victoria Local o Visitante) SOLO antes del inicio del partido y no durante el partido.
Tu apuesta se paga en su totalidad si tu equipo se pone diecisiete puntos por delante en cualquier momento del partido, independientemente del resultado final.
Esta oferta no será aplicable a apuestas en las que se haya utilizado el Cash Out. En apuestas múltiples, la concesión de la oferta para una o varias selecciones concretas de la apuesta no se verá afectada retroactivamente si el cliente hace Cash Out de las apuestas de las selecciones restantes.
Todas las ganancias se abonarán lo antes posible una vez que el equipo esté diecisiete puntos por delante. Esta oferta no será aplicable cuando una apuesta se haya sometido a Cash Out en su totalidad. Cuando una apuesta se haya sometido a Cash Out parcialmente y tu equipo se ponga diecisiete puntos por delante, la apuesta se liquidará sobre el importe activo restante.
Si tu apuesta se paga anticipadamente conforme a esta oferta, no volverá a pagarse si tu selección termina ganando el partido.
Pago Anticipado de Baloncesto
Con la oferta de Pago Anticipado de Baloncesto, puedes realizar una apuesta antes del inicio del partido en el mercado Money Line (victoria local o visitante) y, si tu equipo se pone 18 o 20 puntos por delante en cualquier momento del partido, ¡ganas automáticamente sin tener que esperar a que termine el partido!
La oferta es válida para apuestas simples, múltiples, sistema y Bet Builder realizadas en el mercado Money Line (Victoria Local o Visitante) SOLO antes del inicio del partido y no durante el partido.
Tu apuesta se paga en su totalidad si tu equipo se pone dieciocho o veinte puntos por delante en cualquier momento del partido, independientemente del resultado final.
Esta oferta no será aplicable a apuestas en las que se haya utilizado el Cash Out. En apuestas múltiples, la concesión de la oferta para una o varias selecciones concretas de la apuesta no se verá afectada retroactivamente si el cliente hace Cash Out de las apuestas de las selecciones restantes.
Todas las ganancias se abonarán lo antes posible una vez que el equipo esté dieciocho o veinte puntos por delante. Esta oferta no será aplicable cuando una apuesta se haya sometido a Cash Out en su totalidad. Cuando una apuesta se haya sometido a Cash Out parcialmente y tu equipo se ponga dieciocho o veinte puntos por delante, la apuesta se liquidará sobre el importe activo restante.
Si tu apuesta se paga anticipadamente conforme a esta oferta, no volverá a pagarse si tu selección termina ganando el partido.
Pago Anticipado de Tenis
Con la oferta de Pago Anticipado de Tenis, puedes realizar una apuesta antes del inicio del partido en el mercado Ganador del Partido (victoria local o visitante) y, si tu jugador se pone 2 sets por delante en cualquier momento del partido, ¡ganas automáticamente sin tener que esperar a que termine el partido!
La oferta es válida para apuestas simples, múltiples, sistema y Bet Builder realizadas en el mercado Ganador del Partido (Victoria Local o Visitante) SOLO antes del inicio del partido y no durante el partido.
Tu apuesta se paga en su totalidad si tu jugador se pone dos sets por delante en cualquier momento del partido, independientemente del resultado final.
Esta oferta no será aplicable a apuestas en las que se haya utilizado el Cash Out. En apuestas múltiples, la concesión de la oferta para una o varias selecciones concretas de la apuesta no se verá afectada retroactivamente si el cliente hace Cash Out de las apuestas de las selecciones restantes.
Todas las ganancias se abonarán lo antes posible una vez que el jugador esté dos sets por delante. Esta oferta no será aplicable cuando una apuesta se haya sometido a Cash Out en su totalidad. Cuando una apuesta se haya sometido a Cash Out parcialmente y tu jugador se ponga dos sets por delante, la apuesta se liquidará sobre el importe activo restante.
Si tu apuesta se paga anticipadamente conforme a esta oferta, no volverá a pagarse si tu selección termina ganando el partido.
Pago Anticipado de Hockey sobre Hielo
Con la oferta de Pago Anticipado de Hockey sobre Hielo, puedes realizar una apuesta antes del inicio del partido en el mercado Money Line (victoria local o visitante) y, si tu equipo se pone 3 goles por delante en cualquier momento del partido, ¡ganas automáticamente sin tener que esperar a que termine el partido!
La oferta es válida para apuestas simples, múltiples, sistema y Bet Builder realizadas en el mercado Money Line (Victoria Local o Visitante) SOLO antes del inicio del partido y no durante el partido.
Tu apuesta se paga en su totalidad si tu equipo se pone tres goles por delante en cualquier momento del partido, independientemente del resultado final.
Esta oferta no será aplicable a apuestas en las que se haya utilizado el Cash Out. En apuestas múltiples, la concesión de la oferta para una o varias selecciones concretas de la apuesta no se verá afectada retroactivamente si el cliente hace Cash Out de las apuestas de las selecciones restantes.
Todas las ganancias se abonarán lo antes posible una vez que el equipo esté tres goles por delante. Esta oferta no será aplicable cuando una apuesta se haya sometido a Cash Out en su totalidad. Cuando una apuesta se haya sometido a Cash Out parcialmente y tu equipo se ponga tres goles por delante, la apuesta se liquidará sobre el importe activo restante.
Si tu apuesta se paga anticipadamente conforme a esta oferta, no volverá a pagarse si tu selección termina ganando el partido.
Margen del 0% en Fútbol 1X2
Esta función te da la oportunidad de realizar una apuesta en el mercado 1X2 con un margen del 0% (esto significa que el operador no recibe ninguna comisión en absoluto, lo que hace que las cuotas ofrecidas sean lo más competitivas posible).
La función de margen del 0% es válida para apuestas simples, múltiples y sistema realizadas en el mercado 1X2 con la indicación 0%, SOLO antes del inicio del partido y no durante el partido.
Los mercados con margen del 0% no están incluidos en la plantilla de bono de combinadas ni en la oferta de Pago Anticipado.
Margen del 0% en Money Line de Baloncesto
Esta función te da la oportunidad de realizar una apuesta en el mercado Money Line con un margen del 0% (esto significa que el operador no recibe ninguna comisión en absoluto, lo que hace que las cuotas ofrecidas sean lo más competitivas posible).
La función de margen del 0% es válida para apuestas simples, múltiples y sistema realizadas en el mercado Money Line con la indicación 0%, SOLO antes del inicio del partido y no durante el partido.
Los mercados con margen del 0% no están incluidos en la plantilla de bono de combinadas ni en la oferta de Pago Anticipado.
Margen del 0% en Money Line de Fútbol Americano
Esta función te da la oportunidad de realizar una apuesta en el mercado Money Line con un margen del 0% (esto significa que el operador no recibe ninguna comisión en absoluto, lo que hace que las cuotas ofrecidas sean lo más competitivas posible).
La función de margen del 0% es válida para apuestas simples, múltiples y sistema realizadas en el mercado Money Line con la indicación 0%, SOLO antes del inicio del partido y no durante el partido.
Los mercados con margen del 0% no están incluidos en la plantilla de bono de combinadas ni en la oferta de Pago Anticipado.
Margen del 0% en Ganador del Partido de Tenis
Esta función te da la oportunidad de realizar una apuesta en el mercado Ganador del Partido con un margen del 0% (esto significa que el operador no recibe ninguna comisión en absoluto, lo que hace que las cuotas ofrecidas sean lo más competitivas posible).
La función de margen del 0% es válida para apuestas simples, múltiples y sistema realizadas en el mercado Ganador del Partido con la indicación 0%, SOLO antes del inicio del partido y no durante el partido.
Los mercados con margen del 0% no están incluidos en la plantilla de bono de combinadas ni en la oferta de Pago Anticipado.
Margen del 0% en Money Line de Béisbol
Esta función te da la oportunidad de realizar una apuesta en el mercado Money Line con un margen del 0% (esto significa que el operador no recibe ninguna comisión en absoluto, lo que hace que las cuotas ofrecidas sean lo más competitivas posible).
La función de margen del 0% es válida para apuestas simples, múltiples y sistema realizadas en el mercado Money Line con la indicación 0%, SOLO antes del inicio del partido y no durante el partido.
Los mercados con margen del 0% no están incluidos en la plantilla de bono de combinadas ni en la oferta de Pago Anticipado.
La oferta no es válida para las Pitcher Lines correspondientes (Money Line PL).
Margen del 0% en Money Line de Hockey sobre Hielo
Esta función te da la oportunidad de realizar una apuesta en el mercado Money Line con un margen del 0% (esto significa que el operador no recibe ninguna comisión en absoluto, lo que hace que las cuotas ofrecidas sean lo más competitivas posible).
La función de margen del 0% es válida para apuestas simples, múltiples y sistema realizadas en el mercado Money Line con la indicación 0%, SOLO antes del inicio del partido y no durante el partido.
Los mercados con margen del 0% no están incluidos en la plantilla de bono de combinadas ni en la oferta de Pago Anticipado.
Oferta de Empate Aburrido en Fútbol
Realiza una apuesta antes del inicio del partido en los mercados ofrecidos para esta oferta y, si el partido termina en empate 0-0, tu apuesta será reembolsada en su totalidad.
La oferta es válida para apuestas simples, múltiples, sistema y Bet Builder realizadas en los mercados ofrecidos para esta oferta, SOLO antes del inicio del partido y no durante el partido.
Los reembolsos se abonarán lo antes posible una vez finalizado el partido. Si, mientras tanto, el jugador interviene en la apuesta de cualquier forma (por ejemplo, cashout/cashout parcial), la apuesta dejará de aplicar para la oferta de Empate Aburrido.
2 Explicación de las Reglas y Mercados Deportivos
Fútbol
Todas las apuestas de Fútbol se basan en el tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
Prioridad de la Fuente de Liquidación
Para la liquidación de los mercados de apuestas deportivas, los resultados se determinarán utilizando el siguiente orden de prioridad de fuentes. Se considerará definitiva la primera fuente disponible y aplicable de la jerarquía.
Mercados de Córners, Tarjetas y Goleadores
- Fuentes oficiales de la competición o del club o
- Proveedor de Datos
Mercados de Especiales de Jugador (PS) y Entradas
- OPTA o
- Fuentes oficiales de la competición o del club o
- Proveedores de Datos
*En caso de discrepancias entre fuentes, se aplicará el orden de prioridad anterior, salvo que exista una evidencia clara en vídeo del evento en cuestión.
Mercados Principales*
*Algunos de los mercados enumerados a continuación pueden aparecer bajo E-Fútbol (se aplican las mismas reglas)
1X2: Tienes que predecir el resultado del partido. Hay 3 resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empate), 2 (gana el equipo visitante).
Doble oportunidad: Tienes que predecir el resultado del partido. Hay 3 resultados posibles: 1X (al final del partido gana el equipo local o empata), X2 (al final del partido gana el equipo visitante o empata), 12 (al final del partido gana el equipo local o gana el equipo visitante).
Total (Más/Menos): Tienes que predecir si el número total de goles marcados durante el partido será más o menos que la línea indicada.
Clasificarse: Tienes que predecir si el equipo indicado se clasificará para la siguiente fase del torneo.
Ambos equipos marcan (GG/NG): hay dos resultados posibles: GG (ambos equipos marcan al menos un gol cada uno durante todo el partido), NG (uno o ambos equipos no marcan ningún gol durante todo el partido).
Empate sin apuesta (DNB): este mercado de apuestas consiste en lo siguiente: para que una apuesta se defina como ganadora, debe necesariamente haber un equipo ganador, lo que significa que, si el partido termina en empate, el importe apostado será reembolsado. Por ejemplo, si el resultado final es un empate, la apuesta se liquidará como nula.
Próximo gol: Tienes que predecir qué equipo marcará el próximo gol. Hay 3 resultados posibles: 1 (marca el equipo local), ninguno, 2 (marca el equipo visitante).
Qué equipo ganará el resto del partido: Independientemente del resultado real del evento, en el momento de realizar la apuesta se considerará que el resultado del evento es 0-0.
Resultado exacto: predice el resultado exacto de un partido, es decir, el marcador exacto al final del partido, por ejemplo: (1-0, 3-0, 2-3…)
Hándicap (2 vías): apuesta en la que el ganador del partido debe decidirse con un margen de goles correspondiente. El resultado se suma o se resta a los goles propuestos en el hándicap y, tras dicha operación, se determinará quién gana: equipo local, empate o equipo visitante. Para la liquidación de líneas asiáticas (+/-2,0, +/-2,25, +/-2,75, etc.), por favor consulta la tabla correspondiente.
Hándicap (3 vías): Tienes que predecir el resultado final del partido teniendo en cuenta el hándicap indicado entre paréntesis.
Por ejemplo, (0:1) indica que el equipo visitante tiene una ventaja de un gol, mientras que (1:0) indica que el equipo local tiene una ventaja de un gol.
Tipos de apuesta disponibles en este mercado:
1H (0:1): El equipo local ganará el partido con una diferencia de 2 o más goles
XH (0:1): El equipo local ganará el partido con una diferencia de 1 gol
2H (0:1): El equipo visitante ganará el partido o empatará
1H (0:2): El equipo local ganará el partido con una diferencia de 3 o más goles
XH (0:2): El equipo local ganará el partido con una diferencia de 2 goles
2H (0:2): El equipo visitante ganará el partido, empatará o perderá con una diferencia de 1 gol
1H (0:3): El equipo local ganará el partido con una diferencia de 4 o más goles
XH (0:3): El equipo local ganará el partido con una diferencia de 3 goles
2H (0:3): El equipo visitante ganará el partido, empatará o perderá con una diferencia de 1 o 2 goles
1H (1:0): El equipo local ganará el partido o empatará
XH (1:0): El equipo visitante ganará el partido con una diferencia de 1 gol
2H (1:0): El equipo visitante ganará el partido con una diferencia de 2 o más goles
1H (2:0): El equipo local ganará el partido, empatará o perderá con una diferencia de 1 gol
XH (2:0): El equipo visitante ganará el partido con una diferencia de 2 goles
2H (2:0): El equipo visitante ganará el partido con una diferencia de 3 o más goles
1H (3:0): El equipo local ganará el partido, empatará o perderá con una diferencia de 1 o 2 goles
XH (3:0): El equipo visitante ganará el partido con una diferencia de 3 goles
2H (3:0): El equipo visitante ganará el partido con una diferencia de 4 o más goles
Medio tiempo / Tiempo completo: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad del partido junto con el resultado del partido. Los resultados posibles son: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X y 2/2).
Último Gol: En este mercado debemos predecir cuál de los dos equipos marcará el último gol de este partido.
Si seleccionaste la opción Ninguno, estás indicando que no se marcarán más goles.
Margen de victoria: en este tipo de apuestas, predices qué equipo ganará y con qué margen lo hará.
Total Equipo Local: Tienes que predecir si el número total de goles marcados por el Equipo Local durante el partido será más o menos que el spread indicado.
Total Equipo Visitante: Tienes que predecir si el número total de goles marcados por el Equipo Visitante durante el partido será más o menos que el spread indicado.
Goles Exactos: Tienes que predecir el número exacto de goles marcados durante el partido. Los resultados posibles son 0 goles, 1, 2, 3, 4, 5+.
Qué equipo marcará: consiste en predecir si solo el equipo local, el equipo visitante, ambos equipos o ninguno marcarán en el partido. Consiste en seleccionar SÍ o NO si se elige uno de los siguientes mercados de apuestas disponibles en la sección especial.
Local sin apuesta (1 sin apuesta): Tienes que predecir si el equipo visitante ganará el partido o si el partido termina en empate. Si el equipo local gana el partido, la apuesta se considerará nula.
Visitante sin apuesta (2 sin apuesta): Tienes que predecir si el equipo local ganará el partido o si el partido termina en empate. Si el equipo visitante gana el partido, la apuesta se considerará nula.
Goles Exactos Local: Tienes que predecir el número exacto de goles marcados por el equipo local durante el partido. Los resultados posibles son 0 goles, 1, 2, 3+.
Goles Exactos Visitante: Tienes que predecir el número exacto de goles marcados por el equipo visitante durante el partido. Los resultados posibles son 0 goles, 1, 2, 3+.
Par/Impar: Tienes que predecir si el resultado del partido es un número par o impar; si el resultado del partido es "0:0", la apuesta cuenta como "par".
Par/Impar Local: Tienes que predecir si el número de goles marcados por el equipo local durante el partido será par o impar. Si el equipo local no marca ningún gol, la selección ganadora es par.
Par/Impar Visitante: Tienes que predecir si el número de goles marcados por el equipo visitante durante el partido será par o impar. Si el equipo local no marca ningún gol, la selección ganadora es par.
Local marca: Tienes que predecir si el equipo local marcará al menos un gol durante el partido.
Visitante marca: Tienes que predecir si el equipo visitante marcará al menos un gol durante el partido.
Multigoles: Tienes que predecir el número de goles marcados durante el partido según los diferentes rangos ofrecidos.
Multigoles Local: Tienes que predecir el número de goles marcados por el equipo local durante el partido según los diferentes rangos ofrecidos.
Multigoles Visitante: Tienes que predecir el número de goles marcados por el equipo visitante durante el partido según los diferentes rangos ofrecidos.
Tipo del próximo gol: Tienes que predecir el tipo de gol entre los siguientes resultados:
➔ Tiro libre: El gol debe marcarse directamente de tiro libre o córner para calificar como gol de tiro libre. Los tiros desviados cuentan siempre que se atribuya el gol al ejecutor del tiro libre o córner;
➔ Penalti: El gol debe marcarse directamente de penalti. Los goles tras un rechace de un penalti fallado no cuentan;
➔ Gol en propia puerta: Si el gol se declara en propia puerta;
➔ Cabezazo: El último toque del goleador debe ser con la cabeza;
➔ Disparo: El gol debe realizarse con cualquier otra parte del cuerpo que no sea la cabeza, y los demás tipos no se aplican;
➔ Sin gol.
¿Habrá tanda de penaltis?: Tienes que predecir si en el partido habrá tanda de penaltis
Prórroga Sí/No: Tienes que predecir si el partido llegará a un período de tiempo extra.
Método de Victoria: Tienes que predecir cómo se clasificará el equipo local o visitante a la siguiente ronda (o ganará, en el caso de una final de campeonato). Se ofrecen seis (6) resultados posibles:
– El equipo local gana en el tiempo reglamentario
– El equipo visitante gana en el tiempo reglamentario
– El equipo local gana en la prórroga
– El equipo visitante gana en la prórroga
– El equipo local gana tras la tanda de penaltis
– El equipo visitante gana tras la tanda de penaltis
Prórroga y gol: Tienes que predecir si el partido llegará a la Prórroga y si habrá gol (Sí) o no (No).
Prórroga - 1x2: Tienes que predecir el resultado 1X2 únicamente del período de Prórroga.
Prórroga - qué equipo gana el resto: Independientemente del resultado real del evento, en el momento de realizar la apuesta se considerará que el resultado del evento es 0-0. El mercado considerará solo la Prórroga.
Prórroga - próximo gol: Tienes que predecir qué equipo marcará el próximo gol durante el período de Prórroga. Hay 3 resultados posibles: 1 (marca el equipo local), ninguno, 2 (marca el equipo visitante).
Prórroga - total: Tienes que predecir si el número total de goles marcados únicamente durante la Prórroga será más o menos que el spread indicado.
Prórroga - hándicap: Tienes que predecir el resultado final de la Prórroga teniendo en cuenta el hándicap indicado entre paréntesis. Por ejemplo, (0:1) indica que el equipo visitante tiene una ventaja de un gol, mientras que (1:0) indica que el equipo local tiene una ventaja de un gol.
Prórroga - resultado exacto: Tienes que predecir el resultado exacto únicamente de la Prórroga.
Tanda de penaltis - ganador: Tienes que predecir qué equipo ganará la tanda de penaltis (1-2).
Tanda de penaltis - penalti "x" marcado: Tienes que predecir si el penalti "x" será marcado o no durante la tanda de penaltis.
Tanda de penaltis - gol "x": Tienes que predecir qué equipo marcará el gol "x" durante la tanda de penaltis. 3 resultados posibles: 1, X, 2.
Tanda de penaltis - margen de victoria: Tienes que predecir el margen de victoria de la tanda de penaltis para el equipo local o visitante, o si el partido termina en empate.
Tanda de penaltis - total: Tienes que predecir si el total de goles marcados durante la tanda de penaltis será Más o Menos.
Tanda de penaltis - total local: Tienes que predecir si el total de goles marcados por el equipo local durante la tanda de penaltis será Más o Menos.
Tanda de penaltis - total visitante: Tienes que predecir si el total de goles marcados por el equipo visitante durante la tanda de penaltis será Más o Menos.
Tanda de penaltis - goles exactos: Tienes que predecir los goles exactos marcados durante la tanda de penaltis. Hay 7 resultados posibles: 0-4, 5, 6, 7, 8, 9, 10+.
Tanda de penaltis - par/impar: Tienes que predecir si el número de goles marcados durante el período de la tanda de penaltis será par o impar.
Tanda de penaltis - par/impar local: Tienes que predecir si el número de goles marcados por el equipo local durante el período de la tanda de penaltis será par o impar.
Tanda de penaltis - par/impar visitante: Tienes que predecir si el número de goles marcados por el equipo visitante durante el período de la tanda de penaltis será par o impar.
Tanda de penaltis - resultado exacto: Tienes que predecir el resultado exacto durante el período de la tanda de penaltis.
Tanda de penaltis - ganador y total: Tienes que predecir el resultado 1X2 de la tanda de penaltis junto con el número de goles marcados, considerando el spread indicado.
Resultado al Descanso de la Prórroga (incluyendo goles del tiempo reglamentario): Tienes que predecir el resultado de la primera mitad de la prórroga.
Equipo que Marca el Gol X en la Prórroga (incluyendo goles del tiempo reglamentario): Tienes que predecir qué equipo marcará el gol X en la prórroga.
Resultado Exacto al Descanso de la Prórroga (incluyendo goles del tiempo reglamentario): Tienes que predecir el resultado exacto al final de la primera mitad de la prórroga.
Total de Goles en la 1ª Mitad de la Prórroga (incluyendo goles del tiempo reglamentario): Tienes que predecir el número de goles (más/menos) en la primera mitad de la prórroga.
Hándicap Asiático al Descanso de la Prórroga (incluyendo goles del tiempo reglamentario): Tienes que predecir el resultado de la primera mitad de la prórroga, teniendo en cuenta el hándicap indicado entre paréntesis.
Resultado Tras X Minutos: Tienes que predecir el resultado del partido después de X minutos.
Total de Goles Más/Menos Tras X Minutos: Tienes que predecir el número de goles (más/menos) después de X minutos.
Hándicap Asiático Tras X Minutos: Tienes que predecir el resultado después de X minutos, teniendo en cuenta el hándicap indicado entre paréntesis.
Prórroga - hándicap: Tienes que predecir el resultado tras aplicar el hándicap especificado en la prórroga.
Equipo Local Gana: Tienes que predecir si el equipo local ganará el partido.
Equipo Visitante Gana: Tienes que predecir si el equipo visitante ganará el partido.
Mercados de la Primera Mitad
1ª mitad - 1x2: Tienes que predecir el resultado únicamente de la primera mitad del partido. Los goles marcados en la 2ª mitad del partido no cuentan.
1ª mitad - Total: Tienes que predecir si el número total de goles marcados únicamente durante la primera mitad será más o menos que el spread indicado.
1ª mitad - qué equipo gana el resto: Independientemente del resultado real del evento, en el momento de realizar la apuesta se considerará que el resultado del evento es 0-0. El mercado considerará solo la 1ª Mitad.
1ª mitad - Próximo gol: Tienes que predecir qué equipo marcará el próximo gol durante el período de la 1ª Mitad. Hay 3 resultados posibles: 1 (marca el equipo local), ninguno, 2 (marca el equipo visitante).
1ª mitad - doble oportunidad: Tienes que predecir el resultado de la 1ª Mitad. Hay 3 resultados posibles: 1X (al final de la 1ª Mitad gana el equipo local o empata), X2 (al final de la 1ª Mitad gana el equipo visitante o empata), 12 (al final de la 1ª Mitad gana el equipo local o gana el equipo visitante).
1ª mitad - empate sin apuesta: Tienes que predecir qué equipo ganará únicamente la primera mitad del partido. Si la primera mitad termina en empate, la selección será nula.
Hándicap 1ª Mitad (2 Vías): Tienes que predecir el resultado final de la primera mitad del partido teniendo en cuenta el hándicap indicado entre paréntesis.
Hándicap 1ª Mitad (3 Vías): Tienes que predecir el resultado final de la primera mitad del partido teniendo en cuenta el hándicap indicado entre paréntesis. Por ejemplo, (0:1) indica que el equipo visitante tiene una ventaja de un gol, mientras que (1:0) indica que el equipo local tiene una ventaja de un gol.
1ª mitad - goles exactos equipo local: Tienes que predecir el número de goles que marcará el equipo local durante la primera mitad del partido.
1ª mitad - goles exactos equipo visitante: Tienes que predecir el número de goles que marcará el equipo visitante durante la primera mitad del partido.
1ª mitad - par/impar: Tienes que predecir si el número de goles marcados únicamente durante la primera mitad será par o impar. El resultado 0-0 al descanso se considera par.
1ª mitad - ambos equipos marcan: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán al menos un gol cada uno durante la primera mitad, O si solo un equipo o ambos equipos NO marcan ningún gol durante la primera mitad.
1ª mitad – portería a cero local: Portería a cero es un término utilizado para describir a un equipo que no ha encajado ningún gol. Tienes que predecir si el equipo local mantendrá la portería a cero durante la primera mitad del partido.
1ª mitad - portería a cero visitante: Portería a cero es un término utilizado para describir a un equipo que no ha encajado ningún gol. Tienes que predecir si el equipo visitante mantendrá la portería a cero durante la primera mitad del partido.
1ª mitad - 1x2 y ambos equipos marcan: Tienes que predecir el resultado de la 1ª mitad y si ambos equipos marcarán o no, únicamente en la 1ª mitad.
1ª mitad - 1x2 y total: Tienes que predecir la combinación del resultado al descanso del partido y si el número total de goles marcados en la primera mitad será más o menos que el spread indicado. Hay 6 resultados posibles:
1&Más = El equipo local gana la primera mitad y el total de goles está por encima del spread
1&Menos = El equipo local gana la primera mitad y el total de goles está por debajo del spread
X&Más = La primera mitad termina en empate y el total de goles está por encima del spread
X&Menos = La primera mitad termina en empate y el total de goles está por debajo del spread
2&Más = El equipo visitante gana la primera mitad y el total de goles está por encima del spread
2&Menos = El equipo visitante gana la primera mitad y el total de goles está por debajo del spread
1ª mitad - resultado exacto: Tienes que predecir el resultado exacto de la primera mitad del partido.
1ª mitad – multigoles: Tienes que predecir el número de goles marcados durante la 1ª mitad según los diferentes rangos ofrecidos.
1ª Mitad Local Marca: Tienes que predecir si el equipo local marcará al menos un gol durante la 1ª Mitad.
1ª Mitad Visitante Marca: Tienes que predecir si el equipo visitante marcará al menos un gol durante la 1ª Mitad.
1ª Mitad Doble Oportunidad y GG/NG: Tienes que predecir el resultado de la 1ª Mitad con 3 resultados posibles de doble oportunidad (1X, 12 y X2) y si ambos equipos marcarán en la 1ª mitad o no.
1ª Mitad Multigoles: Tienes que predecir el número de goles marcados durante la 1ª mitad según los diferentes rangos.
1ª Mitad 1X2 o GG/NG: Tienes que predecir el resultado ganador de la 1ª Mitad O si ambos, uno o ninguno de los equipos marcará en la 1ª Mitad. Solo una de las predicciones tiene que cumplirse para que la apuesta sea ganadora.
Último Gol 1ª Mitad: Tienes que predecir el equipo que marcará el último gol en la primera mitad del partido.
1ª Mitad - Total Saques de Puerta: Tienes que predecir el número total de saques de puerta realizados por ambos equipos combinados durante la primera mitad
1ª Mitad - Rango de Goles: Tienes que predecir el rango del total de goles marcados en la primera mitad.
Prórroga - Total 1ª Mitad: Tienes que predecir el número total de goles marcados en la primera mitad de la prórroga.
1ª Mitad - Total Faltas Equipo Local: Tienes que predecir el número total de faltas cometidas por el Equipo Local en la primera mitad.
1ª Mitad - Total Faltas Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de faltas cometidas por el Equipo Visitante en la primera mitad.
1ª Mitad - Total Saques de Banda Equipo Local: Tienes que predecir el número total de saques de banda realizados por el Equipo Local en la primera mitad.
1ª Mitad - Total Saques de Banda Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de saques de banda realizados por el Equipo Visitante en la primera mitad.
1ª Mitad - Total Saques de Banda: Tienes que predecir el número total de saques de banda realizados en la primera mitad.
1ª Mitad - Hándicap de Saques de Banda: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad tras aplicar el hándicap de saques de banda especificado.
1ª Mitad - Empate Sin Apuesta: Tienes que predecir el ganador de la primera mitad, con reembolso del importe apostado si la primera mitad termina en empate.
1ª Mitad - Hándicap: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad tras aplicar el hándicap especificado.
1ª Mitad - Portería a Cero Equipo Local: Tienes que predecir si el Equipo Local no encajará ningún gol en la primera mitad.
1ª Mitad - Portería a Cero Equipo Visitante: Tienes que predecir si el Equipo Visitante no encajará ningún gol en la primera mitad.
1ª mitad - 1X2 Tarjetas Amarillas: Tienes que predecir qué equipo recibirá más tarjetas amarillas en la primera mitad: Equipo Local, Equipo Visitante, o Empate si ambos equipos reciben el mismo número de tarjetas amarillas.
Prórroga 1ª mitad - 1x2: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad de la prórroga.
1ª mitad - par/impar equipo visitante: Tienes que predecir si el número total de goles marcados por el Equipo Visitante en la primera mitad será par o impar.
1ª mitad - par/impar equipo local: Tienes que predecir si el número total de goles marcados por el Equipo Local en la primera mitad será par o impar.
1ª mitad prórroga - total: Tienes que predecir el número total de goles marcados en la primera mitad de la prórroga.
1ª mitad prórroga - doble oportunidad: Tienes que predecir dos resultados posibles en la primera mitad de la prórroga: gana el Equipo Local o empate, empate o gana el Equipo Visitante, gana el Equipo Local o gana el Equipo Visitante
1ª mitad prórroga - qué equipo marca: Tienes que predecir qué equipo marcará en la primera mitad de la prórroga.
1ª mitad prórroga - córners Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de córners en la primera mitad de la prórroga será par o impar.
1ª mitad prórroga - resultado exacto: Tienes que predecir el resultado exacto en la primera mitad de la prórroga.
1ª mitad prórroga - total equipo local: Tienes que predecir el número total de goles marcados por el Equipo Local en la primera mitad de la prórroga.
1ª mitad prórroga - total equipo visitante: Tienes que predecir el número total de goles marcados por el Equipo Visitante en la primera mitad de la prórroga.
1ª mitad prórroga - ambos equipos marcan: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán en la primera mitad de la prórroga.
Mercados de la Segunda Mitad
2ª mitad - 1x2: Tienes que predecir el resultado únicamente de la segunda mitad del partido. Los goles marcados en la primera mitad del partido no cuentan.
2ª mitad - Total: Tienes que predecir si el número total de goles marcados únicamente durante la segunda mitad será más o menos que el spread indicado.
2ª mitad - qué equipo gana el resto: Independientemente del resultado real del evento, en el momento de realizar la apuesta se considerará que el resultado del evento es 0-0. El mercado considerará solo la segunda Mitad.
2ª mitad - Próximo gol: Tienes que predecir qué equipo marcará el próximo gol durante el período de la segunda Mitad. Hay 3 resultados posibles: 1 (marca el equipo local), ninguno, 2 (marca el equipo visitante).
2ª mitad - doble oportunidad: Tienes que predecir el resultado de la segunda Mitad. Hay 3 resultados posibles: 1X (al final de la segunda Mitad gana el equipo local o empata), X2 (al final de la segunda Mitad gana el equipo visitante o empata), 12 (al final de la segunda Mitad gana el equipo local o gana el equipo visitante).
2ª mitad - empate sin apuesta: Tienes que predecir qué equipo ganará únicamente la segunda mitad del partido. Si la segunda mitad termina en empate, la selección será nula.
Hándicap 2ª Mitad (2 Vías): Tienes que predecir el resultado final de la segunda mitad del partido teniendo en cuenta el hándicap indicado entre paréntesis.
Hándicap 2ª Mitad (3 Vías): Tienes que predecir el resultado final de la segunda mitad del partido teniendo en cuenta el hándicap indicado entre paréntesis. Por ejemplo, (0:1) indica que el equipo visitante tiene una ventaja de un gol, mientras que (1:0) indica que el equipo local tiene una ventaja de un gol.
2ª mitad - goles exactos competidor1: Tienes que predecir el número de goles que marcará el equipo local durante la segunda mitad del partido.
2ª mitad - goles exactos competidor2: Tienes que predecir el número de goles que marcará el equipo visitante durante la segunda mitad del partido.
2ª mitad - par/impar: Tienes que predecir si el número de goles marcados únicamente durante la segunda mitad será par o impar. El resultado 0-0 se considera par.
2ª mitad - ambos equipos marcan: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán al menos un gol cada uno durante la segunda mitad, O si solo un equipo o ambos equipos NO marcan ningún gol durante la segunda mitad.
2ª mitad – portería a cero local: Portería a cero es un término utilizado para describir a un equipo que no ha encajado ningún gol. Tienes que predecir si el equipo local mantendrá la portería a cero durante la segunda mitad del partido.
2ª mitad - portería a cero visitante: Portería a cero es un término utilizado para describir a un equipo que no ha encajado ningún gol. Tienes que predecir si el equipo visitante mantendrá la portería a cero durante la segunda mitad del partido.
2ª mitad - 1x2 y ambos equipos marcan: Tienes que predecir el resultado de la segunda mitad y si ambos equipos marcarán o no, únicamente en la segunda mitad.
2ª mitad - 1x2 y total: Tienes que predecir la combinación del resultado de la segunda mitad del partido y si el número total de goles marcados en la segunda mitad será más o menos que el spread indicado. Hay 6 resultados posibles:
1&Más = El equipo local gana la segunda mitad y el total de goles está por encima del spread
1&Menos = El equipo local gana la segunda mitad y el total de goles está por debajo del spread
X&Más = La segunda mitad termina en empate y el total de goles está por encima del spread
X&Menos = La segunda mitad termina en empate y el total de goles está por debajo del spread
2&Más = El equipo visitante gana la segunda mitad y el total de goles está por encima del spread
2&Menos = El equipo visitante gana la segunda mitad y el total de goles está por debajo del spread
2ª mitad - resultado exacto: Tienes que predecir el resultado exacto de la segunda mitad del partido.
2ª mitad – multigoles: Tienes que predecir el número de goles marcados durante la segunda mitad según los diferentes rangos ofrecidos.
2ª Mitad Local Marca: Tienes que predecir si el equipo local marcará al menos un gol durante la segunda Mitad.
2ª Mitad Visitante Marca: Tienes que predecir si el equipo visitante marcará al menos un gol durante la segunda Mitad.
2ª Mitad Doble Oportunidad y GG/NG: Tienes que predecir el resultado de la segunda Mitad con 3 resultados posibles de doble oportunidad (1X, 12 y X2) y si ambos equipos marcarán en el partido o no.
2ª Mitad Multigoles: Tienes que predecir el número de goles marcados durante la segunda mitad según los diferentes rangos.
2ª Mitad 1X2 o GG/NG: Tienes que predecir el resultado ganador de la segunda Mitad O si ambos, uno o ninguno de los equipos marcará en la segunda Mitad. Solo una de las predicciones tiene que cumplirse para que la apuesta sea ganadora.
Último Gol 2ª Mitad: Tienes que predecir el equipo que marcará el último gol en la segunda mitad del partido.
2ª Mitad - Total Saques de Puerta: Tienes que predecir el número total de saques de puerta realizados por ambos equipos combinados durante la segunda mitad
2ª Mitad - Hándicap: Tienes que predecir el resultado de la segunda mitad tras aplicar el hándicap especificado.
2ª Mitad - Goles Exactos: Tienes que predecir el número exacto de goles marcados en la segunda mitad.
2ª Mitad - Ambos Equipos Marcan: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán durante la segunda mitad.
2ª Mitad - Portería a Cero Equipo Local: Tienes que predecir si el Equipo Local no encajará ningún gol en la segunda mitad.
2ª Mitad - Portería a Cero Equipo Visitante: Tienes que predecir si el Equipo Visitante no encajará ningún gol en la segunda mitad.
2ª Mitad - Total Faltas Equipo Local: Tienes que predecir el número total de faltas cometidas por el Equipo Local en la segunda mitad.
2ª Mitad - Total Faltas Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de faltas cometidas por el Equipo Visitante en la segunda mitad.
2ª Mitad - Total Saques de Banda: Tienes que predecir el número total de saques de banda realizados en la segunda mitad.
2ª mitad - 1X2 Tarjetas Amarillas: Tienes que predecir qué equipo recibirá más tarjetas amarillas en la segunda mitad: Equipo Local, Equipo Visitante, o Empate si ambos equipos reciben el mismo número de tarjetas amarillas.
2ª mitad - par/impar equipo visitante: Tienes que predecir si el número total de goles marcados por el Equipo Visitante en la segunda mitad será par o impar.
2ª mitad - par/impar equipo local: Tienes que predecir si el número total de goles marcados por el Equipo Local en la segunda mitad será par o impar.
Mercados Combo
1X2 y GG: Tienes que predecir si ambos equipos marcan y el resultado del partido junto con el resultado final. Se ofrecen 6 resultados posibles:
1&GG = El equipo local ganará y ambos equipos marcarán;
X&GG = Los equipos empatarán y ambos equipos marcarán;
2&GG = El equipo visitante ganará y ambos equipos marcarán;
1&NG = El equipo local ganará y al menos un equipo no marcará;
X&NG = Los equipos empatarán y al menos un equipo no marcará;
2&NG = El equipo visitante ganará y al menos un equipo no marcará.
Total y GG/NG: Tienes que predecir el mercado Total (Menos/Más goles) junto con si ambos equipos marcarán al menos un gol cada uno durante todo el partido (GG) o si uno o ambos equipos no marcan ningún gol durante todo el partido (NG). La apuesta ofrece 4 resultados posibles: Más&GG, Más&NG, Menos&GG, Menos&NG.
1X2 y M/M: Tienes que predecir el resultado del partido junto con el número de goles marcados durante el partido, considerando el spread indicado. Hay seis resultados posibles: 1&Más "X", X&Más "X", 2&Más "X", 1&Menos "X", X&Menos "X", 2&Menos "X"
GG/NG 1ª/2ª mitad: Tienes que predecir el resultado del Medio tiempo/Tiempo completo del partido junto con si ambos equipos marcarán. Se ofrecen 4 resultados posibles:
no/no, sí/no, sí/sí, no/sí.
Total 2,5 o GG/NG: Tienes que predecir si el número de goles del partido está por encima o por debajo del spread indicado, O si ambos, uno o ninguno de los equipos marcará en el partido. Hay 4 resultados posibles:
Más de 2,5 o NG, Más de 2,5 o GG, Menos de 2,5 o NG, Menos de 2,5 o GG
1x2 y Total (M/M) y GG/NG: Tienes que predecir la combinación del resultado final del partido, el resultado del mercado de ambos equipos marcan y si el partido estará por encima o por debajo del spread indicado.
1x2 y Multigoles {Resultado}: Tienes que predecir la combinación del resultado final más si el rango del total de goles marcados durante el partido estará dentro del rango indicado.
Ambos equipos marcan + Multigoles {Resultado}: Tienes que predecir la combinación del mercado de ambos equipos marcan más si el rango del total de goles marcados durante el partido estará dentro del rango indicado.
Primer gol y 1x2 (Matchflow): Tienes que predecir a la vez si el resultado final del partido será 1, X o 2 y qué equipo marcará el primer gol del partido. La apuesta ofrece siete resultados posibles:
1-primer gol y 1
1-primer gol y X
1-primer gol y 2
2-primer gol y 1
2-primer gol y X
2-primer gol y 2.
Sin Gol (0-0).
Doble oportunidad (partido) y GG/NG 1ª mitad: Tienes que predecir el resultado del partido con 3 resultados posibles de doble oportunidad (1X, 12 y X2) y si ambos equipos marcarán o no, únicamente en la 1ª mitad.
Doble oportunidad (partido) y GG/NG 2ª mitad: Tienes que predecir el resultado del partido con 3 resultados posibles de doble oportunidad (1X, 12 y X2) y si ambos equipos marcarán o no, únicamente en la 2ª mitad.
Doble oportunidad y GG/NG: Tienes que predecir el resultado del partido con 3 resultados posibles de doble oportunidad (1X, 12 y X2) y si ambos equipos marcarán en el partido o no.
Doble oportunidad y total: Tienes que predecir el resultado del partido con 3 resultados posibles de doble oportunidad (1X, 12 y X2) y si el total de goles estará por encima o por debajo del número indicado.
Medio tiempo/tiempo completo y total: Tienes que predecir el resultado medio tiempo-tiempo completo más si el total de goles estará por encima o por debajo del spread indicado.
Medio tiempo/tiempo completo y total 1ª mitad: Tienes que predecir el resultado medio tiempo-tiempo completo más si el total de goles en la primera mitad estará por encima o por debajo del spread indicado.
Medio tiempo/tiempo completo y goles exactos: Tienes que predecir el resultado medio tiempo-tiempo completo más los goles exactos marcados durante el partido.
3 Chance Mix (Local o más, Local o menos, Empate o más, Empate o menos, Visitante o más, Visitante o menos, Local o GG, Empate o GG, Visitante o GG, Local o cualquier portería a cero, Empate o cualquier portería a cero, Visitante o cualquier portería a cero): Tienes que predecir el resultado ganador del partido O si ambos, uno o ninguno de los equipos marcará en el partido O el total de goles del partido.
Menos 1ª Mitad y Menos 2ª Mitad: Tienes que predecir si el número de goles en la 1ª Mitad estará por debajo del spread indicado, más si el número de goles únicamente en la 2ª Mitad estará por debajo del spread indicado.
Ejemplo: Menos de 1,5/Menos de 1,5. Esta selección es ganadora si el total de goles en la primera mitad es menos de 1,5 más el total de goles en la segunda mitad es menos de 1,5.
Menos 1ª Mitad y Más 2ª Mitad: Tienes que predecir si el número de goles en la 1ª Mitad estará por debajo del spread indicado, más si el número de goles únicamente en la 2ª Mitad estará por encima del spread indicado.
Ejemplo: Menos de 1,5/Más de 1,5. Esta selección es ganadora si el total de goles en la primera mitad es menos de 1,5 más el total de goles en la segunda mitad es más de 1,5.
Más 1ª Mitad y Menos 2ª Mitad: Tienes que predecir si el número de goles en la 1ª Mitad estará por encima del spread indicado, más si el número de goles únicamente en la 2ª Mitad estará por debajo del spread indicado.
Ejemplo: Más de 1,5/Menos de 1,5. Esta selección es ganadora si el total de goles en la primera mitad es más de 1,5 más el total de goles en la segunda mitad es menos de 1,5.
Más 1ª Mitad y Más 2ª Mitad: Tienes que predecir si el número de goles en la 1ª Mitad estará por encima del spread indicado, más si el número de goles únicamente en la 2ª Mitad estará por encima del spread indicado.
Ejemplo: Más de 1,5/Más de 1,5. Esta selección es ganadora si el total de goles en la primera mitad es más de 1,5 más el total de goles en la segunda mitad es más de 1,5.
Medio tiempo O Tiempo completo: Tienes que predecir el resultado ganador del partido O de la primera mitad. Solo una de las predicciones tiene que cumplirse para que la apuesta sea ganadora.
1X2 Medio Tiempo/Doble Oportunidad TC: Tienes que predecir el resultado al descanso junto con 3 resultados posibles de doble oportunidad (1X, 12 y X2) del partido.
Doble Oportunidad MT/1X2 Tiempo Completo: Tienes que predecir el resultado de doble oportunidad al descanso junto con el resultado final de todo el partido.
DO Medio Tiempo/DO Tiempo Completo: Apuesta sobre el resultado de doble oportunidad tanto de la 1ª mitad como del tiempo completo.
Al menos una Mitad X: Tienes que predecir si habrá al menos una mitad que termine en empate. Por ejemplo: 1ª mitad 1-1 / TC 1-2. El resultado ganador es = Sí.
Doble oportunidad o Ambos equipos marcan: Tienes que predecir el resultado ganador del partido (Doble Oportunidad) O si ambos, uno o ninguno de los equipos marcará en el partido. Solo una de las predicciones tiene que cumplirse para que la apuesta sea ganadora.
Doble oportunidad o Más/Menos: Tienes que predecir el resultado ganador del partido (Doble Oportunidad) O si ambos, uno o ninguno de los equipos marcará en el partido. Solo una de las predicciones tiene que cumplirse para que la apuesta sea ganadora.
Más X Equipo Local + Más Y Equipo Visitante: Tienes que predecir si el número de goles del equipo local estará por encima del spread indicado, más si el número de goles únicamente del equipo visitante estará por encima del spread indicado.
Más X Equipo Local + Menos Y Equipo Visitante: Tienes que predecir si el número de goles del equipo local estará por encima del spread indicado, más si el número de goles únicamente del equipo visitante estará por debajo del spread indicado.
Menos X + Menos Y Equipo Visitante: Tienes que predecir si el número de goles del equipo local estará por debajo del spread indicado, más si el número de goles únicamente del equipo visitante estará por debajo del spread indicado.
Menos X Equipo Local + Más Y Equipo Visitante: Tienes que predecir si el número de goles del equipo local estará por debajo del spread indicado, más si el número de goles únicamente del equipo visitante estará por encima del spread indicado.
1ª mitad - 1x2 o {total}: Tienes que predecir el resultado ganador de la 1ª Mitad del partido O el número total de goles (Más o Menos). Solo una de las predicciones tiene que cumplirse para que la apuesta sea ganadora.
2ª mitad - 1x2 o {total}: Tienes que predecir el resultado ganador de la 1ª Mitad del partido O el número total de goles (Más o Menos). Solo una de las predicciones tiene que cumplirse para que la apuesta sea ganadora.
Doble Oportunidad 1X y {total} y Ambos equipos marcan: Tienes que predecir la combinación del resultado final de doble oportunidad (1X), el resultado del mercado de ambos equipos marcan y si el partido estará por encima o por debajo del spread indicado.
Doble Oportunidad X2 y {total} y Ambos equipos marcan: Tienes que predecir la combinación del resultado final de doble oportunidad (X2), el resultado del mercado de ambos equipos marcan y si el partido estará por encima o por debajo del spread indicado.
Doble Oportunidad 12 y {total} y Ambos equipos marcan: Tienes que predecir la combinación del resultado final de doble oportunidad (12), el resultado del mercado de ambos equipos marcan y si el partido estará por encima o por debajo del spread indicado.
Ambos equipos marcan 1ª Mitad y Multigol (partido): Tienes que predecir la combinación de ambos equipos marcan en la Primera Mitad del partido, más si el rango del total de goles marcados durante el partido estará dentro del rango indicado.
Multigoles Local y Multigoles Visitante: Tienes que predecir el número de goles marcados durante el partido por el equipo local y el equipo visitante según los diferentes rangos ofrecidos.
Multigol 1ª Mitad y Multigol 2ª Mitad: Tienes que predecir el número de goles marcados durante la primera mitad del partido y la segunda mitad, según los diferentes rangos ofrecidos.
Combo VAR (1X2 partido + VAR Sí/No): Tienes que predecir la combinación correcta del resultado del partido y si habrá VAR (con revisión en el monitor) o no. Hay 6 resultados posibles:
Equipo 1 y Sí
Equipo 1 y No
Empate y Sí
Empate y No
Equipo 2 y Sí
Equipo 2 y No
1ª Mitad - Equipo Local - Total Saques de Puerta: Tienes que predecir el número total de saques de puerta realizados por el Equipo Local durante la primera mitad
2ª Mitad - Equipo Local - Total Saques de Puerta: Tienes que predecir el número total de saques de puerta realizados por el Equipo Local durante la segunda mitad
Equipo Visitante - Total Saques de Puerta: Tienes que predecir el número total de saques de puerta realizados por el Equipo Visitante durante el partido
1ª Mitad - Equipo Visitante - Total Saques de Puerta: Tienes que predecir el número total de saques de puerta realizados por el Equipo Visitante durante la primera mitad
2ª Mitad - Equipo Visitante - Total Saques de Puerta: Tienes que predecir el número total de saques de puerta realizados por el Equipo Visitante durante la segunda mitad
Mercados de Córners
Los córners concedidos pero no ejecutados no cuentan, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado. Los córners concedidos pero no ejecutados no cuentan, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
Córner 1x2: Tienes que predecir qué equipo del partido obtendrá más córners.
Próximo córner: Tienes que predecir qué equipo obtendrá el próximo córner del partido.
Último córner: Tienes que predecir qué equipo obtendrá el último córner del partido.
Hándicap de córners: Tienes que predecir el equipo que obtiene más córners en el partido, teniendo en cuenta el spread de hándicap ofrecido.
Total córners: Tienes que predecir si el total de córners ejecutados en el partido está por encima o por debajo del spread indicado.
Total córners local: Tienes que predecir si el total de córners ejecutados en el partido únicamente por el equipo local está por encima o por debajo del spread indicado.
Total córners visitante: Tienes que predecir si el total de córners ejecutados en el partido únicamente por el equipo visitante está por encima o por debajo del spread indicado.
Rango de córners: Tienes que predecir el rango de córners ejecutados en el partido.
Rango de córners local: Tienes que predecir el rango de córners ejecutados en el partido por el Equipo Local.
Rango de córners visitante: Tienes que predecir el rango de córners ejecutados en el partido por el Equipo Visitante.
Córners par/impar: Tienes que predecir si el total de córners ejecutados en el partido es un número par o impar. Ningún córner concedido = par.
Carrera al córner x: Tienes que predecir qué equipo alcanzará primero el número x de córners durante el partido.
1ª mitad - córner 1x2: Tienes que predecir qué equipo tendrá más córners en la primera mitad (1X2).
1ª mitad - córner x: Tienes que predecir qué equipo obtendrá el próximo córner durante el período de la 1ª mitad del partido.
1ª mitad último córner: Tienes que predecir qué equipo obtendrá el último córner durante la 1ª mitad del partido.
1ª mitad - hándicap de córners: Tienes que predecir el equipo que obtiene más córners en la 1ª mitad del partido, teniendo en cuenta el spread de hándicap ofrecido.
1ª mitad - total córners: Tienes que predecir si el total de córners en la primera mitad del partido estará por encima o por debajo del spread total (Más/Menos).
1ª mitad - total córners local: Tienes que predecir si el total de córners en la primera mitad del partido obtenidos por el equipo local estará por encima o por debajo del spread total (Más/Menos).
1ª mitad - total córners visitante: Tienes que predecir si el total de córners en la primera mitad del partido obtenidos por el equipo visitante estará por encima o por debajo del spread total (Más/Menos).
1ª mitad - córners exactos local: Tienes que predecir el número exacto de córners obtenidos durante la 1ª mitad del partido por el equipo local. 4 resultados posibles: 0-1, 2, 3, 4+.
1ª mitad - córners exactos visitante: Tienes que predecir el número exacto de córners obtenidos durante la 1ª mitad del partido por el equipo visitante. 4 resultados posibles: 0-1, 2, 3, 4+.
1ª mitad - rango de córners: Tienes que predecir el rango de córners ejecutados en la 1ª mitad del partido.
1ª mitad - córners par/impar: Tienes que predecir si el total de córners ejecutados en la primera mitad del partido es un número par o impar. Ningún córner concedido = par
1ª mitad - carrera al córner x: Tienes que predecir qué equipo alcanzará primero el número x de córners durante la 1ª mitad del partido.
Total Córners (Más-exacto-Menos): Tienes que predecir si el número de córners durante el partido estará por encima, por debajo o será exactamente el spread indicado.
1ª Mitad - Total Córners (Más-exacto-Menos): Tienes que predecir si el número de córners en la 1ª Mitad estará por encima, por debajo o será exactamente el spread indicado.
1X2 Partido + 1X2 Córners: Tienes que predecir la combinación correcta del resultado del partido y qué equipo obtendrá más córners al final del partido.
1X2 Partido y Más/Menos Córners: Tienes que predecir la combinación correcta del resultado del partido y si el número total de córners en el partido es más o menos que la línea indicada al final del partido.
Mercados de Tarjetas
*Los mercados de tarjetas se calculan según se define a continuación, dependiendo de si se trata de mercados de tarjetas o de mercados de tarjetas con puntos (si se definen con puntos, se especificará en el título del mercado).
Mercados de tarjetas
Una tarjeta amarilla cuenta como una tarjeta. Una tarjeta roja cuenta como dos tarjetas. Si un jugador recibe una amarilla más una segunda amarilla que conlleva una tarjeta roja, esto cuenta en total como tres tarjetas. Como resultado, un jugador no puede recibir más de tres tarjetas. La liquidación se basará en todos los datos de tarjetas disponibles que aparezcan durante el tiempo de juego normal de un evento. Las tarjetas mostradas después del pitido final no se tendrán en cuenta. Las tarjetas a jugadores que no están en juego (jugadores ya sustituidos, entrenadores, jugadores en el banquillo que no han participado en el partido) no se tienen en cuenta. Las tarjetas mostradas durante el descanso contribuyen a los mercados/totales de la 2ª mitad.
Mercados de tarjetas con puntos
Una tarjeta amarilla cuenta como 10 puntos, y la roja y la segunda amarilla-roja como 25. La segunda amarilla de un jugador que conlleva una tarjeta roja no se cuenta. Como resultado, un jugador no puede recibir más de 35 puntos. La liquidación se basará en todos los datos de tarjetas disponibles que aparezcan durante el tiempo de juego normal de un evento. Las tarjetas mostradas después del pitido final no se tendrán en cuenta. Las tarjetas a jugadores que no están en juego (jugadores ya sustituidos, entrenadores, jugadores en el banquillo que no han participado en el partido) no se tienen en cuenta; además, si el jugador estaba en el banquillo cuando recibió la tarjeta, no cuenta, incluso si posteriormente entra al campo a jugar. Las tarjetas mostradas durante el descanso contribuyen a los mercados/totales de la 2ª mitad.
Tarjetas 1x2: Tienes que predecir cuál de los dos equipos recibirá el mayor número de tarjetas durante el partido.
Próxima tarjeta: Tienes que predecir qué equipo recibirá durante el partido la tarjeta especificada en la apuesta.
Total puntos de tarjetas: Tienes que predecir si el total de puntos de tarjetas otorgados durante el partido está por encima o por debajo del spread indicado.
Total tarjetas: Tienes que predecir si el total de tarjetas otorgadas durante el partido está por encima o por debajo del spread indicado.
Total tarjetas local: Tienes que predecir si el total de tarjetas otorgadas al equipo local durante el partido está por encima o por debajo del spread indicado.
Total tarjetas visitante: Tienes que predecir si el total de tarjetas otorgadas al equipo visitante durante el partido está por encima o por debajo del spread indicado.
Tarjetas exactas: Tienes que predecir el número exacto de tarjetas otorgadas durante el partido.
Tarjetas exactas local: Tienes que predecir el número exacto de tarjetas otorgadas al equipo local durante el partido.
Tarjetas exactas visitante: Tienes que predecir el número exacto de tarjetas otorgadas al equipo visitante durante el partido.
Rango de puntos de tarjetas: Tienes que predecir el rango de puntos de tarjetas otorgados a los equipos durante el partido.
Hay 5 resultados posibles: 0-3, 31-45, 46-60, 61-75, 76+.
Expulsión: Tienes que predecir si se mostrará una tarjeta roja o no durante el partido.
Expulsión local: Tienes que predecir si se mostrará una tarjeta roja o no durante el partido para el equipo local.
Expulsión visitante: Tienes que predecir si se mostrará una tarjeta roja o no durante el partido para el equipo visitante.
1ª mitad - tarjetas 1x2: Tienes que predecir cuál de los dos equipos recibirá el mayor número de tarjetas durante la 1ª mitad del partido.
1ª mitad - Próxima tarjeta: Tienes que predecir qué equipo recibirá durante la 1ª mitad del partido la tarjeta especificada en la apuesta.
1ª mitad - total puntos de tarjetas: Tienes que predecir si el total de puntos de tarjetas otorgados durante la 1ª mitad del partido está por encima o por debajo del spread indicado.
1ª mitad - total tarjetas: Tienes que predecir si el total de tarjetas otorgadas durante la 1ª mitad del partido está por encima o por debajo del spread indicado.
1ª mitad - total tarjetas local: Tienes que predecir si el total de tarjetas otorgadas al equipo local durante la 1ª mitad del partido está por encima o por debajo del spread indicado.
1ª mitad - total tarjetas local: Tienes que predecir si el total de tarjetas otorgadas al equipo local durante la 1ª mitad del partido está por encima o por debajo del spread indicado.
1ª mitad - tarjetas exactas: Tienes que predecir el número exacto de tarjetas otorgadas durante la 1ª mitad del partido.
1ª mitad - tarjetas exactas local: Tienes que predecir el número exacto de tarjetas otorgadas al equipo local durante la 1ª mitad del partido
1ª mitad - tarjetas exactas visitante: Tienes que predecir el número exacto de tarjetas otorgadas al equipo visitante durante la 1ª mitad del partido
1ª mitad - rango de puntos de tarjetas: Tienes que predecir el rango de puntos de tarjetas otorgados a los equipos durante la 1ª mitad del partido. Hay 4 resultados posibles: 0-10, 11-25, 26-40, 41+.
1ª mitad - expulsión: Tienes que predecir si se mostrará una tarjeta roja o no durante la 1ª mitad del partido.
1ª mitad - expulsión local: Tienes que predecir si se mostrará una tarjeta roja o no durante la 1ª mitad del partido para el equipo local.
1ª mitad - expulsión visitante: Tienes que predecir si se mostrará una tarjeta roja o no durante la 1ª mitad del partido para el equipo visitante.
Total tarjetas par/impar: Tienes que predecir si el total de tarjetas será par o impar.
1ª mitad - hándicap de tarjetas: Tienes que predecir el resultado tras aplicar el hándicap de tarjetas especificado en la primera mitad.
Primer jugador amonestado: Tienes que predecir qué jugador será amonestado primero.
1ª mitad - Tarjeta Roja: Tienes que predecir si se mostrará una tarjeta roja en la primera mitad.
2ª mitad - Tarjeta Roja: Tienes que predecir si se mostrará una tarjeta roja en la segunda mitad.
Total Tarjetas Rojas: Tienes que predecir el número total de tarjetas rojas durante el partido.
Total Tarjetas Rojas Equipo Local: Tienes que predecir el número total de tarjetas rojas recibidas por el Equipo Local durante el partido.
Total Tarjetas Rojas Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de tarjetas rojas recibidas por el Equipo Visitante durante el partido.
Prórroga - total tarjetas: Tienes que predecir el número total de tarjetas en la prórroga.
Mercados de Goleadores / Mercados de Especiales de Jugador
Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado. Los goles en propia puerta (según la autoridad oficial) se omiten o cuentan como "sin goleador" si el partido solo registra goles en propia puerta.
La apuesta a Primer Goleador será NULA si un jugador nunca juega o entra al terreno de juego después de que se haya marcado el primer gol del partido, excepto en el caso de un gol en propia puerta, que se ignora.
Las apuestas al Último Goleador serán NULAS si un jugador nunca juega. La apuesta a Goleador se aplica a cualquier jugador, sea cual sea
el momento en que entró al partido.
Las apuestas a Goleador en Cualquier Momento se aplican a cualquier jugador que participe en el partido, independientemente del momento en que entre al juego. Las apuestas a Goleador en Cualquier Momento serán NULAS si un jugador nunca juega.
En caso de que un partido sea abandonado pero se haya producido al menos un gol, las apuestas al primer goleador se mantienen y las apuestas al último goleador son nulas. El mercado de Goleador en Cualquier Momento para dicho jugador se liquida como ganador y las apuestas sobre los demás jugadores son nulas.
Goleador en Cualquier Momento: Tienes que predecir que el jugador seleccionado marcará al menos un gol durante el partido. Si el jugador seleccionado no participa en el partido, la apuesta será nula.
Primer Goleador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado marcará el primer gol del partido. Si un jugador nunca juega o entra al terreno de juego después de que se haya marcado el primer gol del partido, la apuesta es Nula.
Si el jugador seleccionado no marca el primer gol y es sustituido, la apuesta es perdedora.
Próximo Goleador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado marcará el gol "x" del partido. Si el jugador seleccionado no participa en el partido, la apuesta será nula.
Último Goleador: Tienes que predecir que el jugador seleccionado marcará el último gol del partido. Si el jugador seleccionado no participa en el partido, la apuesta será nula. Si el jugador seleccionado no marca ningún gol durante el partido, la apuesta se pierde, incluso si fue sustituido por otro jugador antes de que se marcara el último gol.
Goleador en cualquier momento y 1x2: Tienes que predecir que un jugador marque en cualquier momento del partido más predecir el resultado final del partido combinados.
Goleador en cualquier momento y resultado exacto: Tienes que predecir que un jugador marque en cualquier momento del partido más predecir el resultado exacto final del partido combinados.
Goleador del gol x y 1X2: Tienes que predecir que un jugador marque el gol "x" del partido más predecir el resultado final del partido combinados.
Goleador del gol x y resultado exacto: Tienes que predecir que un jugador marque el gol "x" del partido más predecir el resultado exacto final del partido combinados.
Jugador marca 2+: Tienes que predecir que el jugador seleccionado marcará al menos dos goles durante el partido. Si el jugador seleccionado no participa en el partido, la apuesta es nula. Si el jugador participa en el partido y no marca al menos dos goles, la apuesta se pierde independientemente del resultado final del partido.
Jugador marca 3+: Tienes que predecir que el jugador seleccionado marcará al menos tres goles durante el partido. Si el jugador seleccionado no participa en el partido, la apuesta es nula. Si el jugador participa en el partido y no marca al menos tres goles, la apuesta se pierde independientemente del resultado final del partido.
Goleador del gol x equipo local: Tienes que predecir si el jugador seleccionado del equipo local marcará el gol "x" del partido. Si el jugador seleccionado no participa en el partido, la apuesta será nula.
Goleador del gol x equipo visitante: Tienes que predecir si el jugador seleccionado del equipo visitante marcará el gol "x" del partido. Si el jugador seleccionado no participa en el partido, la apuesta será nula.
Más disparos: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados registrará más disparos.
Más disparos a puerta: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados registrará más disparos a puerta.
Goleador en Cualquier Momento Primera Mitad: Tienes que predecir si un jugador marcará durante la primera mitad del partido.
Goleador en Cualquier Momento Segunda Mitad: Tienes que predecir si un jugador marcará durante la segunda mitad del partido.
Primer o Último Goleador: Tienes que predecir si un jugador marcará el Primer o el Último gol durante el partido.
Primer y Último Goleador: Tienes que predecir qué jugador marcará el Primer y el Último gol durante el partido.
Goleador en Cualquier Momento + Doble Oportunidad: Tienes que predecir si un jugador marcará en cualquier momento del partido más el resultado final de Doble Oportunidad.
Goleador del gol x + Doble Oportunidad: Tienes que predecir si un jugador marcará el gol x del partido más el resultado final de Doble Oportunidad.
Goleador en Cualquier Momento + Multigoles: Tienes que predecir si un jugador marcará en cualquier momento del partido más el multigol del partido.
Goleador del gol x + Multigoles: Tienes que predecir si un jugador marcará el gol x del partido más el multigol del partido.
Goleador en Cualquier Momento + Total {total}: Tienes que predecir si un jugador marcará en cualquier momento del partido más si el número total de goles durante el partido será Más o Menos.
Goleador del gol x + Total {total}: Tienes que predecir si un jugador marcará el gol x del partido más si el número total de goles durante el partido será Más o Menos.
Goleador en Cualquier Momento + Ambos equipos marcan: Tienes que predecir si un jugador marcará en cualquier momento del partido más si Ambos equipos marcarán.
Goleador del gol x + Ambos equipos marcan: Tienes que predecir si un jugador marcará el gol x del partido más si Ambos equipos marcarán.
Goleador en cualquier momento o el suplente marca: Tienes que predecir si, durante el partido, el jugador "X" o quien ocupe su lugar desde el banquillo marcará (resultado SÍ), o no (resultado NO), al menos un gol. A efectos de la apuesta, solo se consideran el jugador "X" y su sustituto directo desde el banquillo.
Goleador en cualquier momento + 1X2 + Más/Menos X goles: Tienes que predecir la combinación exacta de estos 3 mercados: Goleador en cualquier momento (si durante el partido el jugador "X" marcará al menos un gol), 1x2 (predice el resultado final del partido), Más/Menos (si el número total de goles marcados durante el partido estará por encima o por debajo de la línea indicada). Hay 6 resultados posibles para esta apuesta:
Goleador en cualquier momento + 1 + Menos
Goleador en cualquier momento + 1 + Más
Goleador en cualquier momento + 2 + Menos
Goleador en cualquier momento + 2 + Más
Goleador en cualquier momento + Empate + Menos
Goleador en cualquier momento + Empate + Más
1er Goleador + 1X2 + Más/Menos X goles. Tienes que predecir la combinación exacta de estos 3 mercados: 1er goleador (si durante el partido el jugador "X" será el primer goleador del partido), 1x2 (predice el resultado final del partido), Más/Menos (si el número total de goles marcados durante el partido estará por encima o por debajo de la línea indicada). Hay 6 resultados posibles para esta apuesta:
1er Goleador + 1 + Menos
1er Goleador + 1 + Más
1er Goleador + 2 + Menos
1er Goleador + 2 + Más
1er Goleador + Empate + Menos
1er Goleador + Empate + Más
Jugador o su suplente reciben tarjeta: Tienes que predecir si, durante el partido, el jugador "X" o quien ocupe su lugar desde el banquillo recibirá una tarjeta (Amarilla o Roja) (resultado SÍ), o no (resultado NO). A efectos de la apuesta, solo se consideran el jugador "X" y su sustituto directo desde el banquillo.
Goleador en Cualquier Momento 15 minutos: Tienes que predecir que un jugador marcará en los primeros 15 minutos del partido.
Goleador en Cualquier Momento + MT/TC: Tienes que predecir que un jugador marcará en cualquier momento del partido más el mercado Medio Tiempo/Tiempo Completo.
Goleador en Cualquier Momento + 1X2 + Ambos equipos marcan: Tienes que predecir que un jugador marcará en cualquier momento del partido más predecir el resultado final del partido más si ambos equipos marcarán o no.
Goleador en cualquier momento + 1X2 + Ambos Equipos Marcan + Total: Tienes que predecir si el jugador marcará en cualquier momento del partido más el resultado final del partido, más si ambos equipos marcarán al menos un gol en el partido, más si el número total de goles durante el partido será Más o Menos, todo combinado.
Primer Goleador + 1X2 + Ambos equipos marcan: Tienes que predecir que un jugador marcará el primer gol del partido más predecir el resultado final del partido más si ambos equipos marcarán o no.
Primer goleador + 1X2 + Ambos Equipos Marcan + Total: Tienes que predecir si el jugador marcará el primer gol del partido más el resultado final del partido, más si ambos equipos marcarán al menos un gol en el partido, más si el número total de goles durante el partido será Más o Menos, todo combinado.
Primer goleador + Medio Tiempo/Tiempo Completo: Tienes que predecir si el jugador marcará el primer gol del partido más el mercado Medio Tiempo/Tiempo Completo.
Primer goleador Equipo Local: Tienes que predecir si el jugador marcará el primer gol del partido para el equipo local.
Primer goleador Equipo Visitante: Tienes que predecir si el jugador marcará el primer gol del partido para el equipo visitante.
Último goleador y 1x2: Tienes que predecir si el jugador marcará el último gol del partido más predecir el resultado final del partido.
Último goleador y Ambos Equipos Marcan: Tienes que predecir si el jugador marcará el último gol del partido más predecir si ambos equipos marcarán al menos un gol en el partido.
Último goleador y Doble oportunidad: Tienes que predecir si un jugador marcará el último gol del partido más el resultado final de Doble Oportunidad.
Último goleador y Resultado exacto: Tienes que predecir si un jugador marcará el último gol del partido más el resultado exacto del partido.
Último goleador Equipo Local: Tienes que predecir si el jugador marcará el último gol del partido para el equipo local.
Último goleador Equipo Visitante: Tienes que predecir si el jugador marcará el último gol del partido para el equipo visitante.
Último Goleador + Ambos Equipos Marcan: Tienes que predecir si el jugador marcará el último gol del partido más si ambos equipos marcarán al menos un gol en el partido.
Marcar y ser amonestado: Tienes que predecir si el jugador marcará al menos un gol y recibirá al menos una tarjeta en el mismo partido.
Marcar y dar una asistencia: Tienes que predecir si el jugador marcará al menos un gol y dará al menos una asistencia en el mismo partido.
Marcar O ser amonestado: Tienes que predecir si el jugador marcará al menos un gol o recibirá al menos una tarjeta en el mismo partido.
Jugador marca en propia puerta: Tienes que predecir si el jugador marcará un gol en propia puerta durante el partido.
Jugador marca en ambas mitades: Tienes que predecir si el jugador marcará al menos un gol en ambas mitades del partido.
Jugador da en el poste/travesaño: Tienes que predecir si el jugador dará en el poste o travesaño durante el partido. Si el balón golpea el poste/travesaño y termina en gol, no cuenta como poste/travesaño.
Jugador expulsado: Tienes que predecir si el jugador será expulsado durante el partido.
Disparos del jugador + 1X2: Tienes que predecir el resultado del partido más si el número de disparos del jugador está por encima o por debajo de la línea indicada.
Disparos a puerta del jugador al menos + 1X2: Tienes que predecir el resultado del partido más si el número de disparos a puerta del jugador está por encima o por debajo de la línea indicada.
Goleador en cualquier momento O el suplente marca O Poste: Tienes que predecir si durante el partido, el jugador X, o el jugador que lo reemplace desde el banquillo, marcará al menos un gol o dará en el poste/travesaño. El resultado 'SÍ' será ganador si ocurre uno de los siguientes casos: (1) el jugador X marcará al menos un gol o el jugador X dará en el poste/travesaño (2) el jugador X marcará al menos un gol y dará en al menos un poste/travesaño (3) el jugador X no marcará y no dará en el poste/travesaño, pero el suplente que lo reemplaza desde el banquillo marcará al menos un gol (4) el jugador X no marcará y no dará en el poste/travesaño, pero el jugador que lo reemplaza desde el banquillo dará en al menos un poste/travesaño (5) el jugador X no marcará y no dará en el poste/travesaño, pero el suplente que lo reemplaza desde el banquillo marcará al menos un gol y dará en al menos un poste/travesaño (6) el jugador X y el jugador que lo reemplaza desde el banquillo marcarán ambos al menos un gol (7) el jugador X y el jugador que lo reemplaza desde el banquillo darán ambos en al menos un poste/travesaño. El resultado 'NO' será ganador si ocurre uno de los siguientes casos: (1) el jugador X o el suplente que lo reemplaza desde el banquillo no marcarán y no darán en el poste/travesaño (2) el jugador X no marcará, no dará en el poste/travesaño y no será sustituido (3) el jugador X entrará al partido desde el banquillo, no marcará, no dará en el poste/travesaño y no será sustituido. Si el jugador X no participa en el partido, las apuestas serán anuladas. Si el jugador X participa en el partido en cualquier momento, todas las apuestas permanecen válidas.
Marcar, ser amonestado y dar asistencia: Tienes que predecir si el jugador marcará al menos un gol, dará al menos una asistencia y recibirá una tarjeta (amarilla o roja) en el partido.
Marcar o ser amonestado o dar asistencia: Tienes que predecir si el jugador marcará al menos un gol O dará al menos una asistencia O recibirá una tarjeta (amarilla o roja) en el partido.
Disparos a puerta del jugador y suplente (incl. poste): Tienes que predecir si la suma total de disparos a puerta del jugador y de su sustituto directo al final del partido será superior a la línea indicada. Los disparos que dan en el poste y el travesaño también se consideran disparos a puerta a efectos de esta apuesta. La apuesta se gana si se produce al menos uno de estos casos:
1) El jugador realiza más disparos a puerta que la línea indicada y no es sustituido
2) El jugador es sustituido y la suma de disparos a puerta realizados por el jugador y su sustituto es superior a la línea indicada
3) Tanto el jugador como su sustituto directo realizan más disparos a puerta que la línea indicada
4) El jugador entra al partido desde el banquillo, realiza más disparos a puerta que la línea indicada y no es sustituido
5) El jugador entra al partido desde el banquillo, luego es sustituido y la suma de disparos a puerta del jugador y su sustituto es superior a la línea indicada.
Si el jugador no participa en absoluto en el partido, las apuestas se anulan.
Disparos del jugador y suplente: Tienes que predecir si la suma total de disparos del jugador y de su sustituto directo al final del partido será superior a la línea indicada. La apuesta se gana si se produce al menos uno de estos casos:
1) El jugador realiza más disparos que la línea indicada y no es sustituido
2) El jugador es sustituido y la suma de disparos realizados por el jugador y su sustituto es superior a la línea indicada
3) Tanto el jugador como su sustituto directo realizan más disparos que la línea indicada
4) El jugador entra al partido desde el banquillo, realiza más disparos que la línea indicada y no es sustituido
5) El jugador entra al partido desde el banquillo, luego es sustituido y la suma de disparos del jugador y su sustituto es superior a la línea indicada.
Si el jugador no participa en absoluto en el partido, las apuestas se anulan.
Jugador marca 2+ goles y Resultado exacto: Tienes que predecir si el jugador marcará al menos 2 goles en el partido más predecir el resultado exacto del partido combinados.
Jugador marca 2+ goles y 1X2: Tienes que predecir si el jugador marcará al menos 2 goles en el partido más predecir el resultado final del partido combinados.
Goleador en cualquier momento 1ª Mitad + 1X2 1ª Mitad: Tienes que predecir si un jugador marcará durante la primera mitad del partido más predecir el resultado final de la primera mitad combinados.
Más/Menos Paradas Portero: Tienes que predecir si el número de paradas realizadas por el portero especificado está por encima o por debajo del spread indicado.
Jugador o su suplente dan una asistencia: Tienes que predecir si, durante el partido, el jugador "X" o quien ocupe su lugar desde el banquillo dará una asistencia
Tarjetas amarillas del jugador incluyendo suplente: Tienes que predecir si un jugador específico, o quien ocupe su lugar desde el banquillo, recibirá una tarjeta amarilla durante el partido.
Jugador recibe una tarjeta: Tienes que predecir si un jugador específico recibirá una tarjeta (amarilla o roja) durante el partido (ya sea en el once inicial o entrando desde el banquillo), en función de sus acciones durante el partido.
Jugador X (o suplente) marca o asiste: Tienes que predecir si el Jugador X o quien ocupe su lugar desde el banquillo marcará un gol o dará una asistencia (ya sea un pase que lleve a un gol o una asistencia directa) durante el partido.
Tarjetas del Jugador X (o suplente): Tienes que predecir si el Jugador X o quien ocupe su lugar desde el banquillo recibirá una tarjeta (amarilla o roja) durante el partido.
Disparos a puerta del jugador al menos: Tienes que predecir si un jugador específico realizará al menos X disparos a puerta durante el partido.
Disparos del jugador al menos: Tienes que predecir si un jugador específico realizará al menos X disparos durante el partido.
Asistencias del jugador al menos: Tienes que predecir si un jugador específico registrará al menos X asistencias durante el partido.
Tarjeta amarilla del Jugador N: Tienes que predecir si el Jugador N recibirá una tarjeta amarilla durante el partido.
Disparos del jugador X y suplente: Tienes que predecir el número total de disparos realizados por el Jugador X (incluyendo cualquier suplente) durante el partido.
Disparos a Puerta del Jugador - Incl. Suplente: Tienes que predecir el número total de disparos a puerta realizados por el Jugador X (incluyendo cualquier suplente) durante el partido
Jugador X - Total de Faltas: Tienes que predecir el número total de faltas cometidas por el Jugador X durante el partido
Tarjetas del jugador (o suplente) (incl. tarjetas tras el pitido final): Predecir si el jugador 'X' o el jugador que entra en su lugar desde el banquillo recibirá una tarjeta durante el partido, incluyendo la prórroga y los penaltis. Para esta apuesta se consideran el jugador 'X' y su sustituto directo. La apuesta es ganadora si ocurre al menos uno de los siguientes casos: (1) el Jugador 'X' recibe una tarjeta; (2) el Jugador 'X' no recibe una tarjeta, pero su sustituto directo recibe una tarjeta; (3) tanto el jugador 'X' como su sustituto directo reciben una tarjeta; (4) el Jugador 'X' es reemplazado por un jugador que ya había sido amonestado estando en el banquillo. Para esta apuesta se consideran las tarjetas recibidas por jugadores ya sustituidos o que eventualmente participen en el partido. Las tarjetas recibidas después del pitido final también se consideran válidas para los jugadores que participaron en el partido.
Fueras de juego del jugador: Tienes que predecir el número total de fueras de juego cometidos por el jugador seleccionado.
Entradas del jugador: Tienes que predecir el número total de entradas realizadas por el jugador seleccionado.
Fueras de juego del jugador - Incl. Suplente: Tienes que predecir el número total de fueras de juego cometidos por el jugador seleccionado y cualquier suplente que lo reemplace.
Entradas del jugador - Incl. Suplente: Tienes que predecir el número total de entradas realizadas por el jugador seleccionado y cualquier suplente que lo reemplace.
Jugador marca de cabeza: Tienes que predecir si el jugador seleccionado marcará un gol de cabeza.
Jugador marca dentro del área: Tienes que predecir si el jugador seleccionado marcará un gol desde dentro del área.
Jugador Marca un Gol Fuera del Área: Tienes que predecir si el jugador seleccionado marcará un gol desde fuera del área.
Disparos del jugador - dentro del área: Tienes que predecir el número total de disparos realizados por el jugador seleccionado desde dentro del área.
Disparos del Jugador - Fuera del Área: Tienes que predecir el número total de disparos realizados por el jugador seleccionado desde fuera del área.
Disparos a Puerta del Jugador - Con el Pie: Tienes que predecir el número total de disparos a puerta realizados por el jugador seleccionado con el pie.
Disparos a Puerta del Jugador - Con la Cabeza: Tienes que predecir el número total de disparos a puerta realizados por el jugador seleccionado con la cabeza.
Disparos a Puerta del Jugador - Dentro del Área: Tienes que predecir el número total de disparos a puerta realizados por el jugador seleccionado desde dentro del área.
Disparos a Puerta del Jugador - Fuera del Área: Tienes que predecir el número total de disparos a puerta realizados por el jugador seleccionado desde fuera del área.
Goleador O el suplente marca: Tienes que predecir si el jugador seleccionado o el suplente que lo reemplace marcará un gol.
Primer Goleador O el suplente marca: Tienes que predecir si el jugador seleccionado o el suplente que lo reemplace será el primer goleador.
Último Goleador O el suplente marca: Tienes que predecir si el jugador seleccionado o el suplente que lo reemplace será el último goleador.
Gol x Equipo Local: Tienes que predecir qué jugador del Equipo Local marcará el gol especificado.
Gol x Equipo Visitante: Tienes que predecir qué jugador del Equipo Visitante marcará el gol especificado.
Último goleador Equipo Local: Tienes que predecir qué jugador del Equipo Local marcará el último gol.
Último goleador Equipo Visitante: Tienes que predecir qué jugador del Equipo Visitante marcará el último gol.
Gol x Equipo Local Incl. Suplente: Tienes que predecir qué jugador del Equipo Local o su suplente marcará el gol especificado.
Gol x Equipo Visitante Incl. Suplente: Tienes que predecir qué jugador del Equipo Visitante o su suplente marcará el gol especificado.
Último goleador Equipo Local Incl. Suplente: Tienes que predecir qué jugador del Equipo Local o su suplente marcará el último gol.
Último goleador Equipo Visitante Incl. Suplente: Tienes que predecir qué jugador del Equipo Visitante o su suplente marcará el último gol.
Faltas del Jugador - Incl. Suplente: Tienes que predecir el número total de faltas cometidas por el jugador seleccionado y cualquier suplente que lo reemplace.
Disparos a Puerta del Jugador (Solo prórroga): Tienes que predecir el número total de disparos a puerta realizados por el jugador seleccionado únicamente en la prórroga.
Goleador en cualquier momento (Solo prórroga): Tienes que predecir si el jugador seleccionado marcará un gol únicamente en la prórroga.
Asistencias del jugador (Solo prórroga): Tienes que predecir el número total de asistencias realizadas por el jugador seleccionado únicamente en la prórroga.
Disparos del Jugador (Solo prórroga): Tienes que predecir el número total de disparos realizados por el jugador seleccionado únicamente en la prórroga.
Tarjetas Amarillas del Jugador (Solo prórroga): Tienes que predecir el número total de tarjetas amarillas recibidas por el jugador seleccionado únicamente en la prórroga.
Tarjetas del Jugador (Solo prórroga): Tienes que predecir el número total de tarjetas recibidas por el jugador seleccionado únicamente en la prórroga.
Faltas del Jugador (Solo prórroga): Tienes que predecir el número total de faltas cometidas por el jugador seleccionado únicamente en la prórroga.
Fueras de Juego del Jugador (Solo prórroga): Tienes que predecir el número total de fueras de juego cometidos por el jugador seleccionado únicamente en la prórroga.
Entradas del Jugador (Solo prórroga): Tienes que predecir el número total de entradas realizadas por el jugador seleccionado únicamente en la prórroga.
Jugador marca con el pie: Tienes que predecir si el jugador seleccionado marcará un gol con el pie.
Goleador en cualquier momento o suplente y 1x2: Tienes que predecir si durante el partido, el jugador X o el jugador que lo reemplace desde el banquillo marcará al menos un gol y el resultado final del partido (1X2) combinados. Si el jugador no juega, las apuestas serán anuladas. Solo el tiempo reglamentario es válido para esta apuesta.
Primer goleador o suplente y 1x2: Tienes que predecir si durante el partido, el jugador X o el jugador que lo reemplace desde el banquillo marcará el primer gol del partido y el resultado final del partido (1X2) combinados. Si el Jugador X entra al partido después de que ya se haya marcado el 1er gol, la apuesta sigue siendo válida. Si el jugador X no juega, las apuestas serán anuladas. Solo el tiempo reglamentario es válido para esta apuesta.
Jugador marca 2+ o poste (incl. Suplente): Tienes que predecir si durante el partido, el jugador X y el jugador que lo reemplace desde el banquillo, en total marcan al menos 2 goles o dan en 2 postes/travesaños (Ejemplo1: el jugador X marca un gol y no da en el travesaño, y el suplente da en el travesaño una vez, el resultado es ganador; Ejemplo2: el jugador X no marca ni da en el travesaño y su sustituto directo marca 2 goles, el resultado es ganador). Si el jugador X no juega, las apuestas serán anuladas. Solo el tiempo reglamentario es válido para esta apuesta.
Suplente goleador en cualquier momento: Tienes que predecir si durante el partido, el jugador X entrará al partido como suplente y marcará al menos 1 gol. Si el jugador X no juega, las apuestas serán anuladas. Solo el tiempo reglamentario es válido para esta apuesta.
Goleador en Cualquier Momento (minuto 30 - Descanso): Tienes que predecir si durante el período comprendido entre el minuto 30:00 y el final de la 1ª mitad, el jugador X marcará al menos 1 gol. Si el jugador X no juega durante el período de tiempo indicado, las apuestas serán anuladas.
Jugador o suplente reciben la primera tarjeta: Tienes que predecir si durante el partido, el jugador X o su sustituto directo recibirá la primera tarjeta del partido (amarilla o roja). Si el jugador X participa en el partido en cualquier momento, las apuestas permanecen válidas incluso si entra al campo después de que ya se haya mostrado la 1ª tarjeta. Si el jugador X no juega, las apuestas serán anuladas. Solo el tiempo reglamentario es válido para esta apuesta.
Jugador o suplente al menos una tarjeta o al menos 2 faltas: Tienes que predecir si durante el partido, el jugador X o su sustituto directo recibirá una tarjeta (amarilla o roja) o cometerá al menos 2 faltas en total. La apuesta es ganadora si: el Jugador X recibe una tarjeta; si el sustituto del Jugador X recibe una tarjeta; si el Jugador X y su sustituto directo cometen al menos 2 faltas en total. Si el jugador X no juega, las apuestas serán anuladas. Solo el tiempo reglamentario es válido para esta apuesta.
Jugador o suplente marca y da una asistencia: Tienes que predecir si el jugador X y su suplente en total marcarán al menos 1 gol y darán 1 asistencia en el partido. La apuesta es ganadora si: el jugador X marca y da una asistencia; el jugador X marca pero no da una asistencia y su suplente da una asistencia; el jugador X no marca y dará una asistencia y su suplente marcará; el jugador X no marca y no da una asistencia y su suplente marcará y dará una asistencia. Si el jugador X no juega, las apuestas serán anuladas. Solo el tiempo reglamentario es válido para esta apuesta.
Otros Especiales de Jugador
Para los siguientes mercados de especiales de jugador, las apuestas se aplican al tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado; una eventual tanda de penaltis no contará para la liquidación. La liquidación se aplica a cualquier jugador que entre al terreno de juego, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado ("once inicial"). En ese caso, si el jugador indicado no está en el once inicial del partido, las apuestas se liquidan como nulas.
Total de Disparos del Jugador / Disparos del Jugador Más/Menos
Total de Disparos a Puerta del Jugador / Disparos a Puerta del Jugador Más/Menos
Total de Tarjetas del Jugador / Tarjetas del Jugador Más/Menos
Total de Entradas del Jugador / Entradas del Jugador Más/Menos
Total de Asistencias del Jugador / Asistencias del Jugador Más/Menos
Total de Pases del Jugador / Pases del Jugador Más/Menos
Mercados H2H de Jugador: Si el jugador indicado no participa en absoluto en el partido, las apuestas se liquidan como nulas. En caso de empate entre los jugadores, las apuestas son nulas.
Total de Tarjetas Amarillas del Jugador: Cualquier tarjeta amarilla mostrada después del pitido final se descartará. En caso de que un partido sea abandonado antes de que se hayan jugado 90 minutos, todas las apuestas serán nulas, salvo que la liquidación de las apuestas ya esté determinada.
Total de Faltas del Jugador: Una falta cometida se define como cualquier infracción sancionada como juego sucio por un árbitro que resulte en un tiro libre o un penalti.
· Los fueras de juego no se consideran como falta cometida.
· Los incidentes en los que un árbitro haya aplicado la ley de la ventaja y posteriormente haya amonestado a un jugador no contribuyen al recuento total de faltas del jugador. En estos casos, debe producirse un tiro libre o un penalti para que se conceda una falta. El registro del evento de falta está sujeto a que el árbitro conceda un tiro libre o un penalti, y no a la ejecución de ninguno de los dos
Disparo a Puerta:
Un intento deliberado de marcar que va a puerta. Incluye todos los goles marcados y los disparos a
puerta parados por el portero. También incluye los disparos a puerta que son bloqueados por un
defensor en la última línea, impidiendo que el balón entre en la portería. Ver también "Disparo Fuera".
Disparo Fuera:
Un intento deliberado de marcar que no va a puerta, sin que un jugador contacte
el balón desviándolo de dentro a fuera de la portería. Un disparo que golpea el marco de la portería se
clasifica como Disparo Fuera, a menos que el balón termine entrando en la red posteriormente. Un disparo bloqueado no se
clasifica como Disparo Fuera. Ver también "Disparo a Puerta".
Disparos Totales:
Los disparos totales son el número total de Disparos a Puerta, Disparos Fuera y Disparos Bloqueados (salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado).
Disparos Totales del Jugador:
Los disparos totales del jugador son el número total de Disparos a Puerta, Disparos Fuera y Disparos Bloqueados realizados por un jugador específico.
Mercados Extra
Resultado exacto medio tiempo/tiempo completo: Tienes que predecir el resultado exacto de la 1ª mitad del partido junto con el resultado exacto del partido. Ejemplo:
Resultado al descanso 0-0, Resultado final 2-0
La selección ganadora para este ejemplo es 0-0/2-0.
Rango de goles: Tienes que predecir el rango de goles marcados durante el partido. Hay 4 selecciones posibles:
0-1, 2-3, 4-6, 7+
Local Gana Sin Encajar: Tienes que predecir si el equipo local ganará sin encajar ningún gol de su oponente. Hay dos resultados posibles: Sí (el equipo local gana sin encajar ningún gol) y No (cualquier otro resultado).
Visitante Gana Sin Encajar: Tienes que predecir si el equipo visitante ganará sin encajar ningún gol de su oponente. Hay dos resultados posibles: Sí (el equipo visitante gana sin encajar ningún gol) y No (cualquier otro resultado).
Mitad más goleadora: predice cuál de las dos mitades del partido tendrá una mayor cantidad de goles marcados.
Ambas mitades más de 1,5: Se marcan más de 1,5 goles en cada mitad, es decir, más de 1,5 en la primera mitad y más de 1,5 en la segunda mitad.
Ambas mitades menos de 1,5: Se marcan menos de 1,5 goles en cada mitad, es decir, menos de 1,5 en la primera mitad y menos de 1,5 en la segunda mitad.
Local gana ambas mitades: El equipo local gana la primera y la segunda mitad.
Visitante gana ambas mitades: El equipo visitante gana tanto la primera como la segunda mitad.
Local gana alguna mitad: El equipo local gana una de las mitades, ya sea la primera o la segunda.
Visitante gana alguna mitad: El equipo visitante gana una de las mitades, ya sea la primera o la segunda.
Mitad más goleadora del local: predice cuál de las dos mitades del partido tendrá una mayor cantidad de goles marcados por el equipo local.
Mitad más goleadora del visitante: predice cuál de las dos mitades del partido tendrá una mayor cantidad de goles marcados por el equipo visitante.
El equipo visitante marca en ambas mitades: El equipo visitante marca goles en la primera mitad y en la segunda mitad.
El equipo local marca en ambas mitades: El equipo local marca goles en la primera mitad y en la segunda mitad.
Gol en Propia Puerta: Tienes que predecir si se marcará un gol en propia puerta durante el partido.
Penalti en el Partido: Tienes que predecir si se pitará un penalti en el partido a favor del equipo local o visitante. El penalti debe ejecutarse para contar. Los penaltis concedidos pero anulados por el VAR no cuentan. Los penaltis lanzados en la tanda de penaltis no cuentan.
Marcar un Penalti: Tienes que predecir si un penalti concedido en el partido será marcado por el equipo local o visitante.
Fallar un Penalti: Tienes que predecir si un penalti concedido en el partido será fallado por el equipo local o visitante.
Ganar Remontando: Tienes que predecir si el equipo local/visitante ganará el partido después de haber ido por detrás en el marcador.
Ganar Remontando Equipo Local: Tienes que predecir si el equipo local ganará el partido después de haber ido por detrás en el marcador.
Ganar Remontando Equipo Visitante: Tienes que predecir si el equipo visitante ganará el partido después de haber ido por detrás en el marcador.
Vídeo VAR Sí/No: Tienes que predecir si habrá o no una decisión del VAR (con revisión en el monitor) en un partido seleccionado. La liquidación de las apuestas realizadas en mercados de VAR se validará en el sitio web oficial de la federación.
Multirresultados 1, 2, 3, 4, 5: Tienes que predecir qué selección contendrá el resultado exacto del partido. Se ofrecen 5 mercados de Multirresultados.
Ejemplo: Eliges la selección 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0
Si el partido termina con uno de los resultados de tu selección, tu apuesta es ganadora.
Posesión de balón 1X2: Tienes que predecir si los equipos seleccionados tendrán una posesión de balón mayor que el spread especificado.
Total de goles jornada X: Tienes que predecir el número total de goles marcados en la Jornada X del campeonato mencionado. Se otorgan dos goles en caso de que se posponga un único partido de la jornada específica; en caso de que se pospongan 2 o más partidos, todas las apuestas son nulas.
P. ej.: Total de goles Jornada 36 Italia - Serie B = GANA Más de 15
Es ganadora si la suma de los goles marcados en todos los partidos de la Serie B es 16+
Total de Disparos a Puerta: Tienes que predecir si el número total de disparos a puerta realizados por ambos equipos durante el partido es menor (menos) o mayor (más) que la línea indicada.
Total de Disparos: Tienes que predecir si el número total de disparos realizados por ambos equipos durante el partido es menor (menos) o mayor (más) que la línea indicada.
Posesión de Balón Equipo Local: Tienes que predecir si, en el partido, el competidor 1 registrará un porcentaje de posesión de balón menor (Menos) o mayor (Más) que el spread especificado durante el partido.
Posesión de Balón competidor2: Tienes que predecir si, en el partido, el competidor 2 registrará un porcentaje de posesión de balón menor (Menos) o mayor (Más) que el spread especificado durante el partido.
Jornada X - total equipos locales: Tienes que predecir, para la jornada indicada, cuántos goles se marcarán en total desde los equipos locales.
Jornada X - total equipos visitantes: Tienes que predecir, para la jornada indicada, cuántos goles se marcarán en total desde los equipos visitantes.
Jornada X - más goles equipos locales o visitantes: Tienes que predecir, para la jornada indicada, si se marcarán más goles en total por los equipos locales o por los equipos visitantes.
Jornada X - total victorias equipo local: Tienes que predecir, para la jornada indicada, cuántas victorias se registrarán en total de los equipos locales.
Jornada X - total empates: Tienes que predecir, para la jornada indicada, cuántos partidos terminarán en empate.
Jornada X - total victorias equipo visitante: Tienes que predecir, para la jornada indicada, cuántas victorias se registrarán en total de los equipos visitantes.
Resultado exacto XL (50 resultados): predice el resultado exacto de un partido al final de los 90 minutos.
Margen de victoria (4 resultados): en este tipo de apuestas, predices qué equipo ganará y con qué margen lo hará.
Margen de victoria (10 resultados): en este tipo de apuestas, predices qué equipo ganará y con qué margen lo hará.
Multigoles Total (3 vías): Tienes que predecir si el número de goles marcados durante el partido será Más, Menos o Exacto según los diferentes rangos ofrecidos.
Minuto del último gol (intervalos): Tienes que predecir el intervalo en el que se marcará el último gol del partido. Hay 7 resultados posibles: (0-15, 16-30, 31-Descanso, 46-60, 61-75, 76-Final, Sin gol)
Mitad del Primer Gol: Tienes que predecir en qué mitad se marcará el primer gol del partido. Hay 3 resultados posibles: primera mitad, segunda mitad, ninguna
Gol después del minuto 90: Tienes que predecir si habrá al menos un gol en el tiempo de descuento de la segunda mitad del partido.
Suplente marca (t.r.): Tienes que predecir si un jugador que entra desde el banquillo como suplente marcará un gol durante el partido.
Sustitución 1ª mitad: Tienes que predecir si habrá una sustitución durante la primera mitad del partido. Las sustituciones que ocurren durante el intervalo del descanso no cuentan como sustituciones de la primera mitad.
Expulsión del entrenador: Tienes que predecir si a un entrenador se le mostrará la tarjeta roja durante el partido, incluyendo la prórroga y los penaltis.
Marcar desde fuera del área de penalti: Tienes que predecir si habrá un gol marcado desde fuera del área de penalti durante el partido.
Penalti parado (por el portero): Tienes que predecir si uno de los porteros parará un penalti durante el partido. Hay 2 resultados posibles: Sí (el portero parará un penalti) - No (no se ha concedido ningún penalti, se concede y se marca un penalti, o se falla un penalti pero no es parado por el portero).
Poste/Travesaño: Tienes que predecir si se golpeará el poste o el travesaño durante el partido. Si el balón golpea el poste/travesaño y termina en gol, no cuenta como poste/travesaño.
Faltas Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de faltas es par o impar durante el partido.
Fuera de Juego Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de fueras de juego es par o impar durante el partido.
Disparos totales Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de disparos es par o impar durante el partido.
Disparos a puerta totales Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de disparos a puerta es par o impar durante el partido.
Expulsión del entrenador del equipo local: Tienes que predecir si al entrenador del equipo local se le mostrará la tarjeta roja durante el partido, incluyendo la prórroga y los penaltis.
Expulsión del entrenador del equipo visitante: Tienes que predecir si al entrenador del equipo visitante se le mostrará la tarjeta roja durante el partido, incluyendo la prórroga y los penaltis.
Penalti + Expulsión: Tienes que predecir la combinación correcta de penaltis concedidos y tarjetas rojas durante el partido. Hay 4 resultados posibles:
Sí/Sí - se concede al menos un penalti y se muestra al menos una tarjeta roja
Sí/No - se concede al menos un penalti y no se muestra ninguna tarjeta roja
No/Sí - no se concede ningún penalti y se muestra al menos una tarjeta roja
No/No - no se concede ningún penalti y no se muestra ninguna tarjeta roja
Gol Directo de Córner: Tienes que predecir si se marcará un gol directamente de córner durante el partido.
Penalti Hasta el Minuto 5: Tienes que predecir si se concederá un penalti en los primeros 5 minutos del partido (de 0 a 4:59).
2 Jugadores Expulsados: Tienes que predecir si habrá al menos 2 jugadores expulsados durante el partido.
Jugador amonestado O su suplente: Tienes que predecir si, durante el partido, el jugador "X" o quien ocupe su lugar desde el banquillo recibirá al menos una tarjeta (resultado SÍ), o no (resultado NO). A efectos de la apuesta, solo se consideran el jugador "X" y su sustituto directo desde el banquillo.
1X2 Disparos Totales: Tienes que predecir el equipo que realizará más disparos durante el partido. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local realiza más disparos), X (los equipos realizan el mismo número de disparos), 2 (el equipo visitante realiza más disparos).
1X2 Disparos a Puerta Totales: Tienes que predecir el equipo que realizará más disparos a puerta durante el partido. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local realiza más disparos a puerta), X (los equipos realizan el mismo número de disparos a puerta), 2 (el equipo visitante realiza más disparos a puerta).
1X2 Fuera de Juego: Tienes que predecir qué equipo tendrá más fueras de juego durante el partido. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local hace más fueras de juego), X (los equipos hacen el mismo número de fueras de juego), 2 (el equipo visitante hace más fueras de juego).
1X2 Faltas: Tienes que predecir qué equipo cometerá más faltas. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local comete más faltas), X (los equipos cometen el mismo número de faltas), 2 (el equipo visitante comete más faltas).
Fuera de Juego Total: Tienes que predecir si el número total de fueras de juego en el partido está por encima o por debajo de la línea indicada.
Equipo Local/Visitante - Fuera de Juego Total: Tienes que predecir si el número total de fueras de juego que registrará el equipo local o visitante en el partido está por encima o por debajo de la línea indicada.
Faltas Totales: Tienes que predecir si el número total de faltas en el partido está por encima o por debajo de la línea indicada.
Equipo Local/Visitante - Faltas Totales: Tienes que predecir si el número total de faltas que registrará el equipo local o visitante en el partido está por encima o por debajo de la línea indicada.
1ª Mitad o 1x2: Aquí tienes que predecir el resultado de la 1ª mitad o el resultado final.
Total Disparos a Puerta Equipo Local: Tienes que predecir si el número total de disparos a puerta del equipo local en el partido está por encima o por debajo de la línea indicada.
Total Disparos a Puerta Equipo Visitante: Tienes que predecir si el número total de disparos a puerta del equipo visitante en el partido está por encima o por debajo de la línea indicada.
Total Disparos Equipo Local: Tienes que predecir si el número total de disparos del equipo local en el partido está por encima o por debajo de la línea indicada.
Total Disparos Equipo Visitante: Tienes que predecir si el número total de disparos del equipo visitante en el partido está por encima o por debajo de la línea indicada.
Más/Menos Paradas Equipo Local: Tienes que predecir si el total de paradas de los porteros y/o cualquier otro jugador durante el partido por el equipo local está por encima o por debajo de la línea prevista.
Más/Menos Paradas Equipo Visitante: Tienes que predecir si el total de paradas de los porteros y/o cualquier otro jugador durante el partido por el equipo visitante está por encima o por debajo de la línea prevista.
Más/Menos Paradas: Tienes que predecir si el total de paradas de los porteros y/o cualquier otro jugador durante el partido de ambos equipos está por encima o por debajo de la línea prevista.
Entrenador del equipo local amonestado: Tienes que predecir si al entrenador del equipo local se le mostrará una tarjeta amarilla durante el partido, incluyendo la prórroga y los penaltis. Una tarjeta roja directa no es válida para este mercado.
Entrenador del equipo visitante amonestado: Tienes que predecir si al entrenador del equipo visitante se le mostrará una tarjeta amarilla durante el partido, incluyendo la prórroga y los penaltis. Una tarjeta roja directa no es válida para este mercado.
1x2 Córners: Tienes que predecir qué equipo obtendrá más córners. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local obtiene más córners), X (los equipos obtienen el mismo número de córners), 2 (el equipo visitante obtiene más córners)
Equipo Local/Visitante Total Tarjetas Amarillas: Tienes que predecir el número total de tarjetas amarillas que se mostrarán al equipo local o visitante durante el partido.
1x2 Tarjetas Amarillas: Tienes que predecir qué equipo tendrá más tarjetas amarillas. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local recibe más tarjetas amarillas), X (los equipos reciben el mismo número de tarjetas amarillas), 2 (el equipo visitante recibe más tarjetas amarillas)
Total Tarjetas Amarillas: Tienes que predecir el número total de tarjetas amarillas que se mostrarán durante el partido.
¿Qué equipo recibirá la primera tarjeta amarilla?: Tienes que predecir si el equipo local o visitante recibirá la primera tarjeta amarilla.
¿Qué equipo terminará con más disparos?: Tienes que predecir si el equipo local o visitante terminará con más disparos.
Tanda de Penaltis – Muerte Súbita: "Sí/No" se refiere a si la tanda de penaltis se extenderá más allá de los cinco penaltis estándar por equipo.
No → La tanda se decide dentro de los primeros 5 penaltis por equipo (por ejemplo, un equipo marca 4/5, el otro solo 3/5, por lo que termina sin muerte súbita).
Sí → Ambos equipos empatan tras los primeros 5 lanzamientos cada uno (por ejemplo, 4-4 o 5-5), por lo que la tanda continúa un lanzamiento a la vez en muerte súbita hasta que se decide un ganador.
Equipo del último penalti en la tanda: Tienes que predecir si el equipo local o visitante lanzará el último penalti
Resultado del último penalti en la tanda: Tienes que predecir cuál será el resultado del último penalti lanzado en una tanda
Tanda de penaltis - margen de victoria: Tienes que predecir el número de goles con el que un equipo ganará la tanda. Si la tanda está empatada antes de la muerte súbita, se considera empate
Equipo Local/Visitante - Penalti en el Partido: Tienes que predecir si se pitará un penalti a favor del equipo local o visitante durante un partido.
Ambos equipos con X+ tarjetas: Tienes que predecir si ambos equipos recibirán un número igual o mayor a X de tarjetas durante el partido
Ambos equipos con X+ goles: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán un número igual o mayor a X de goles durante el partido
Ambos equipos con X+ córners: Tienes que predecir si ambos equipos obtendrán un número igual o mayor a X de córners durante el partido
1ª mitad - Ambos equipos con X+ córners: Tienes que predecir si ambos equipos obtendrán un número igual o mayor a X de córners durante la primera mitad
1ª mitad - Ambos equipos con X+ goles: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán un número igual o mayor a X de goles durante la primera mitad
1ª mitad - Ambos equipos con X+ tarjetas: Tienes que predecir si ambos equipos recibirán un número igual o mayor a X de tarjetas durante la primera mitad
Total Paradas Portero X: Tienes que predecir el número total de paradas realizadas por el portero X durante un partido.
Total Saques de Puerta: Tienes que predecir el número total de saques de puerta realizados por ambos equipos combinados durante el partido.
Equipo Local - Total Saques de Puerta: Tienes que predecir el número total de saques de puerta realizados por el Equipo Local durante el partido.
Total Disparos a Puerta Equipo Local: Tienes que predecir si el total de disparos a puerta que realizará el equipo local durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Total Disparos a Puerta Equipo Visitante: Tienes que predecir si el total de disparos a puerta que realizará el equipo visitante durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Total Disparos Equipo Local: Tienes que predecir si el total de disparos que realizará el equipo local durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Total Disparos Equipo Visitante: Tienes que predecir si el total de disparos que realizará el equipo visitante durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Total fuera de juego Equipo Local: Tienes que predecir si el total de fueras de juego que registrará el equipo local durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Total fuera de juego Equipo Visitante: Tienes que predecir si el total de fueras de juego que registrará el equipo visitante durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Total faltas Equipo Local: Tienes que predecir si el total de faltas que cometerá el equipo local durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Total faltas Equipo Visitante: Tienes que predecir si el total de faltas que cometerá el equipo visitante durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Total disparos: Tienes que predecir si el número total de disparos realizados por ambos equipos está por encima o por debajo de la línea establecida durante el partido
Total fuera de juego: Tienes que predecir si el número total de fueras de juego registrados por ambos equipos está por encima o por debajo de la línea establecida durante el partido
Total faltas: Tienes que predecir si el número total de faltas cometidas por ambos equipos está por encima o por debajo de la línea establecida durante el partido
1x2 Total Disparos a Puerta: Tienes que predecir qué equipo realizará más disparos a puerta durante el partido
1x2 Total Disparos: Tienes que predecir si el equipo local o visitante realizará más disparos durante el partido
1x2 Fuera de Juego: Tienes que predecir si el equipo local o visitante registrará más fueras de juego durante el partido
1X2 Faltas: Tienes que predecir si el equipo local o visitante cometerá más faltas durante el partido
Equipo Local/Visitante - Total de entradas: Tienes que predecir el número total de entradas realizadas por el Equipo Local/Visitante durante el partido.
Mitad Más Goleadora: Tienes que predecir qué mitad del partido tendrá más goles.
Equipo Local Marca en Ambas Mitades: Tienes que predecir si el Equipo Local marcará al menos un gol en cada mitad.
Equipo Visitante Marca en Ambas Mitades: Tienes que predecir si el Equipo Visitante marcará al menos un gol en cada mitad.
Prórroga - Gol {!goalnr}: Tienes que predecir si se marcará el gol con el número especificado durante la prórroga.
Rango de Goles Equipo Local: Tienes que predecir el rango de goles marcados por el Equipo Local durante el partido.
Rango de Goles Equipo Visitante: Tienes que predecir el rango de goles marcados por el Equipo Visitante durante el partido.
Total Saques de Banda: Tienes que predecir el número total de saques de banda realizados por ambos equipos durante el partido.
Total Saques de Banda Equipo Local: Tienes que predecir el número total de saques de banda realizados por el Equipo Local durante el partido.
Total Saques de Banda Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de saques de banda realizados por el Equipo Visitante durante el partido.
Hándicap de Saques de Banda: Tienes que predecir el resultado tras aplicar el hándicap de saques de banda especificado.
1X2 Saques de Banda: Tienes que predecir si el Equipo Local, el Equipo Visitante o ninguno de los dos tendrá más saques de banda.
Jugador Marca de Cabeza: Tienes que predecir si el jugador seleccionado marcará un gol de cabeza.
Jugador Marca un Gol Fuera del Área: Tienes que predecir si el jugador seleccionado marcará un gol desde fuera del área de penalti.
Primera Falta: Tienes que predecir qué equipo cometerá la primera falta.
Primer Fuera de Juego: Tienes que predecir qué equipo cometerá el primer fuera de juego.
Primer Disparo: Tienes que predecir qué equipo realizará el primer disparo.
Primer Disparo a Puerta: Tienes que predecir qué equipo realizará el primer disparo a puerta.
Tanda de penaltis - ganador: Tienes que predecir qué equipo ganará la tanda de penaltis.
Total Disparos a Puerta Equipo Local (Solo prórroga): Tienes que predecir el número total de disparos a puerta del Equipo Local únicamente en la prórroga.
Total Disparos a Puerta Equipo Visitante (Solo prórroga): Tienes que predecir el número total de disparos a puerta del Equipo Visitante únicamente en la prórroga.
Total Faltas Equipo Local (Solo prórroga): Tienes que predecir el número total de faltas cometidas por el Equipo Local únicamente en la prórroga.
Total Faltas Equipo Visitante (Solo prórroga): Tienes que predecir el número total de faltas cometidas por el Equipo Visitante únicamente en la prórroga.
Total Fueras de Juego Equipo Local (Solo prórroga): Tienes que predecir el número total de fueras de juego del Equipo Local únicamente en la prórroga.
Total Fueras de Juego Equipo Visitante (Solo prórroga): Tienes que predecir el número total de fueras de juego del Equipo Visitante únicamente en la prórroga.
Total Entradas Equipo Local (Solo prórroga): Tienes que predecir el número total de entradas del Equipo Local únicamente en la prórroga.
Total Entradas Equipo Visitante (Solo prórroga): Tienes que predecir el número total de entradas del Equipo Visitante únicamente en la prórroga.
Total disparos (Solo prórroga): Tienes que predecir el número total de disparos únicamente en la prórroga.
Total Faltas (Solo prórroga): Tienes que predecir el número total de faltas únicamente en la prórroga.
Total Fuera de Juego (Solo prórroga): Tienes que predecir el número total de fueras de juego únicamente en la prórroga.
Total Entradas (Solo prórroga): Tienes que predecir el número total de entradas únicamente en la prórroga.
Prórroga - doble oportunidad: Tienes que predecir dos resultados posibles en la prórroga: gana el Equipo Local o empate, empate o gana el Equipo Visitante, gana el Equipo Local o gana el Equipo Visitante
Prórroga - ambos equipos marcan: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán en la prórroga.
Prórroga - qué equipo marca: Tienes que predecir qué equipo marcará en la prórroga.
Prórroga - córners Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de córners en la prórroga será par o impar.
Prórroga - total equipo local: Tienes que predecir el número total de goles marcados por el Equipo Local en la prórroga.
Prórroga - total equipo visitante: Tienes que predecir el número total de goles marcados por el Equipo Visitante en la prórroga.
Prórroga - total córners: Tienes que predecir el número total de córners en la prórroga.
Prórroga - resultado exacto: Tienes que predecir el resultado exacto en la prórroga.
Prórroga - qué equipo obtiene el córner Y: Tienes que predecir qué equipo obtendrá el córner especificado en la prórroga.
Prórroga - Total Disparos a Puerta: Tienes que predecir el número total de disparos a puerta registrados por ambos equipos durante la prórroga.
Prórroga - Total Disparos Equipo Local: Tienes que predecir el número total de disparos registrados por el Equipo Local durante la prórroga.
Prórroga - Total Disparos Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de disparos registrados por el Equipo Visitante durante la prórroga.
Prórroga - Total Tarjetas Equipo Local: Tienes que predecir el número total de tarjetas recibidas por el Equipo Local durante la prórroga.
Prórroga - Total Tarjetas Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de tarjetas recibidas por el Equipo Visitante durante la prórroga.
Total Postes y Travesaños Equipo Local: Tienes que predecir el número total de veces que el Equipo Local dará en el poste o travesaño.
Total Postes y Travesaños Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de veces que el Equipo Visitante dará en el poste o travesaño.
Hándicap Postes y Travesaños: Tienes que predecir qué equipo registrará más disparos al poste o travesaño tras aplicar el hándicap especificado.
1X2 Postes y Travesaños: Tienes que predecir qué equipo registrará más disparos al poste o travesaño, o si ambos equipos registrarán el mismo número.
Doble Oportunidad Postes y Travesaños: Tienes que predecir cuál de los dos resultados seleccionados ocurrirá según el número de disparos al poste o travesaño: Equipo Local o Empate, Equipo Visitante o Empate, o Equipo Local o Equipo Visitante.
Total Postes y Travesaños: Tienes que predecir el número total de veces que ambos equipos darán en el poste o travesaño.
El Equipo Local se Pondrá por Delante Durante el Partido: Tienes que predecir si el equipo local se pondrá por delante en el marcador en algún momento del partido.
El Equipo Visitante se Pondrá por Delante Durante el Partido: Tienes que predecir si el equipo visitante se pondrá por delante en el marcador en algún momento del partido.
Mercados Rápidos / Mercados por Intervalos
➔ Los mercados se liquidarán en función del momento del gol anunciado por la TV. Si esto no está disponible, se considerará el tiempo según el reloj del partido.
➔ Los mercados de goles se liquidan en función del momento en que el balón cruza la línea, y no del momento en que se ejecuta el disparo.
➔ Los mercados de intervalos de córners se liquidan en función del momento en que se ejecuta el córner, y no del momento en que se concede o se otorga, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
➔ Los mercados de intervalos de tarjetas se liquidan en función del momento en que se muestra la tarjeta, y no del momento en que se comete la infracción
➔ Los fueras de juego se liquidarán en función del momento en que el árbitro dicta la decisión. Esta regla se aplicará a cualquier situación de árbitro asistente de vídeo (VAR).
➔ Los mercados de penaltis se liquidarán en función del momento en que el árbitro dicta la decisión. Esta regla se aplicará a cualquier situación de árbitro asistente de vídeo (VAR).
➔ Los penaltis concedidos pero no ejecutados no se tienen en cuenta
➔ En los Mercados Rápidos, solo cuentan las paradas del portero.
Este tipo de mercados puede ofrecerse en intervalos de minutos como: 1, 5, 10, 15, etc.; según el caso. Dentro de esta oferta puedes encontrar mercados basados en Goles, Córners, Tarjetas con la fórmula 1X2, Más/Menos, Hándicap.
Rango de 1 minuto:
Ejemplo: Va desde el segundo 00:00 hasta el segundo 00:59 y así sucesivamente.
Rango de 5 minutos:
Ejemplo: El minuto 1 a 5 va desde el minuto 00:00 hasta el minuto 04:59 y así sucesivamente.
Rango de 10 minutos:
Ejemplo: El minuto 1 a 10 va desde el minuto 00:00 hasta el minuto 09:59 y así sucesivamente.
Rango de 15 minutos:
Ejemplo: El minuto 1 a 15 va desde el minuto 00:00 hasta el minuto 14:59 y así sucesivamente.
Regla 1: en caso de que el mercado de intervalo seleccionado contenga la opción NO o NINGUNO. Así, si la apuesta se genera en Prepartido significa que en el evento NO habrá goles, córners, tarjetas, o lo demás, según el caso. Si la apuesta se genera en vivo, significa que a partir de ese momento NO habrá goles, córners, tarjetas, o lo demás, según el caso.
Regla 2: en caso de que alguno de los intervalos seleccionados por el usuario contenga el minuto 45 (Final de la primera mitad) o el minuto 90 (Final de la segunda mitad o del tiempo reglamentario), se tendrán en cuenta los minutos de tiempo añadido/descuento concedidos por el árbitro.
Mercados de 1 minuto (del min. A al min. B):
➔1 minuto - total de goles del min. A al min. B
➔1 minuto - total de córners del min. A al min. B
➔1 minuto - total de tarjetas del min. A al min. B
➔1 minuto - total de fueras de juego del min. A al min. B
➔1 minuto - total de penaltis concedidos del min. A al min. B
Mercados de 5, 10, 15 minutos (del min. A al min. B):
➔1x2 del min. A al min. B
➔gol x del min. A al min. B
➔total de goles del min. A al min. B
➔córner 1x2 del min. A al min. B
➔córner x del min. A al min. B
➔hándicap de córners del min. A al min. B
➔total de córners del min. A al min. B
➔total de córners competidor1 del min. A al min. B
➔total de córners competidor2 del min. A al min. B
➔córners par/impar del min. A al min. B
10 minutos - 1x2: Tienes que predecir el resultado de los primeros diez (10) minutos. Los eventos deben ocurrir entre 0:00 y 09:59 para clasificarse dentro de los primeros 10 minutos. Se utilizarán los informes oficiales de las ligas organizadoras de los eventos y los informes del proveedor oficial para determinar el resultado correcto.
Cuándo se marcará un gol (intervalo de 15 min): Tienes que predecir si se marcará un gol en el intervalo de tiempo seleccionado: 7 resultados posibles:
1-15
16-30
31-45
46-60
61-75
76-90
ninguno
Cuándo se marcará un gol (intervalo de 10 min): Tienes que predecir si se marcará un gol en el intervalo de tiempo seleccionado: 10 resultados posibles:
1-10
11-20
21-30
31-40
41-50
51-60
61-70
71-80
81-90
Ninguno
10 minutos - Próximo córner concedido Sí/No (del min. A al min. B): Tienes que predecir si algún equipo obtendrá un córner durante el período de tiempo específico
10 minutos - córner 1x2 (del min. A al min. B): Tienes que predecir qué equipo obtendrá más córners durante el período de tiempo específico
10 minutos - córner X (del min. A al min. B): Tienes que predecir qué equipo obtendrá el córner X del partido durante el período de tiempo específico.
10 minutos - Próxima tarjeta concedida Sí/No (del min. A al min. B): Tienes que predecir si se mostrará una tarjeta (amarilla o roja) a algún jugador durante el período de tiempo específico del partido
10 minutos - tarjetas 1x2 (del min. A al min. B): Tienes que predecir qué equipo recibirá más tarjetas (amarillas o rojas) durante el período de tiempo específico del partido.
10 minutos - próxima tarjeta (del min. A al min. B): Tienes que predecir qué equipo recibirá la próxima tarjeta (amarilla o roja) durante el período de tiempo específico del partido
Fútbol - Outrights
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Top2, Top4, Top6, Top8, Top10: Tienes que predecir si el equipo o jugador seleccionado terminará en la posición top correspondiente al finalizar la competición.
Quién Terminará Más Alto en la Liga: Tienes que predecir cuál de los equipos indicados logrará la mejor posición al final del torneo o temporada indicada, considerando los puntos reales. Si los equipos terminan la competición con la misma cantidad de puntos, se tendrá en cuenta la clasificación oficial publicada por la Liga de Fútbol del país correspondiente para determinar el ganador.
Terminar Último: Tienes que predecir si el equipo o jugador indicado terminará en el último lugar al finalizar la competición.
Mejor Equipo Ascendido: Tienes que predecir qué equipo recién ascendido terminará en la posición más alta del torneo indicado. En caso de empate, la tabla oficial de la liga al concluir el último partido de la temporada programada determinará la liquidación de las apuestas. Los play-offs de final de temporada contarán.
Terminar en la Mitad Superior: Tienes que predecir cuál de los equipos indicados terminará en la mitad superior del torneo/liga indicado (por ejemplo, en una liga de 16 equipos, si el equipo seleccionado terminará entre las posiciones 1-8).
Ganador Sin (s/) — equipos: Tienes que predecir el ganador de la competición indicada (qué equipo del mercado terminará más alto en el torneo indicado) sin tener en cuenta el equipo o equipos indicados. Por ejemplo, Premier League 2020/21 – s/ los Seis Grandes significaría el equipo que terminó más alto en la Premier League en la temporada 2020/21 sin considerar al Arsenal, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester Utd y Tottenham.
Equipo Más Goleador: Tienes que predecir qué equipo marcará más goles en todo el torneo. Si dos o más equipos marcan el mismo número de goles, se aplicarán las reglas de empate (dead heat).
Equipo Menos Goleador: Tienes que predecir qué equipo marcará menos goles en todo el torneo. Si dos o más equipos marcan el mismo número de goles, se aplicarán las reglas de empate (dead heat).
Mejor equipo del torneo: Apuestas sobre qué equipo de la confederación llegará más lejos durante la competición. Si hay empate entre varios equipos y son eliminados en la misma fase, se aplicará la regla de Empate (Dead Heat).
Máximo Goleador: Tienes que predecir el jugador que marcará más goles durante el torneo indicado. Los goles marcados en otras competiciones no se tienen en cuenta. Si el jugador elegido juega al menos una vez durante la temporada, esta apuesta se mantendrá válida; de lo contrario, será nula.
Descenso: Tienes que predecir qué equipo o equipos descenderán de la división.
Jugador con Más Asistencias: Tienes que predecir qué jugador dará más asistencias durante el torneo indicado. Los resultados se toman de la federación y se usarán para efectos de liquidación.
Ganador de Grupo: Apuestas sobre el equipo que terminará con la mayor cantidad de puntos en su grupo.
Fase de Eliminación: Apuestas sobre la fase en la que un determinado equipo será eliminado de la competición.
Qué equipo recibirá más goles: apuestas sobre el equipo que recibirá más goles durante su participación en la competición.
Equipo más goleador: apuestas sobre el equipo que marcará más goles durante su participación en la competición.
Máximo Goleador del Equipo: Apuestas sobre qué opción terminará siendo el máximo goleador de tu equipo. La opción "Sin Goleador" significa que nadie marcará goles en el equipo indicado. En caso de empate entre dos o más jugadores, se aplicará la regla de Empate (Dead Heat).
Llegar a la final/Semifinal/Cuartos de final: Tienes que predecir si el equipo o jugador indicado se clasificará para la ronda específica de la competición indicada.
Ganador y Máximo Goleador: Tienes que predecir qué equipo ganará el torneo y el jugador que marcará más goles. Se aplican las reglas de Ganador y Máximo Goleador para el mercado seleccionado, y ambas selecciones deben ganar para que la combinada gane.
Mejor Jugador del Torneo: Tienes que predecir quién será nombrado el mejor jugador del torneo. Los resultados se toman de la federación y se usarán para efectos de liquidación.
Grupo Ganador: Tienes que predecir el grupo del equipo ganador de la competición indicada.
Clasificación de Grupo: Tienes que predecir si el equipo seleccionado del grupo mencionado se clasificará (Sí) o no (No).
Eliminación por Tanda de Penaltis: Tienes que predecir si el equipo seleccionado será eliminado del torneo mediante una Tanda de Penaltis.
Pronóstico Directo - La apuesta Pronóstico Directo es aquella en la que eliges dos selecciones que terminarán primera y segunda en el orden correcto y se clasificarán a la siguiente ronda. Para ganar, debes predecir correctamente tanto la selección en primer como en segundo lugar, y deben estar en el orden correcto de clasificación.
Puntos Exactos de Grupo: Tienes que predecir exactamente cuántos puntos ganará el equipo seleccionado en la fase de grupos.
Doble Clasificación - La apuesta Doble Clasificación es aquella en la que eliges qué dos equipos avanzarán desde un grupo/torneo específico, independientemente de su posición final. Para que la apuesta gane, ambos equipos seleccionados deben clasificarse.
Liquidación de Estadísticas
Salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado, las siguientes estadísticas se liquidan como se describe a continuación. Disparos Bloqueados Un Disparo Bloqueado se define como un intento de marcar que incluye: Un intento a puerta bloqueado
por un jugador de campo, cuando otros defensores o un portero están detrás de quien bloquea.
Incorpora los disparos bloqueados involuntariamente por un compañero del propio rematador. Los despejes en
la línea por parte de un jugador rival (bloqueos en la última línea) se clasifican como Disparos a Puerta y no
como Disparo Bloqueado. Tiro Libre Se define como tiro libre cualquier tiro libre, excluyendo los penaltis e incluyendo los fueras de juego. Saque de Banda Un método de reanudar el juego cuando el balón ha salido por las líneas de banda del terreno de juego. Se define como saque de banda cualquier saque de banda ejecutado. Salvo que se indique lo contrario, Saque de Puerta Un método de reanudar el juego, cuando el balón sale por detrás de las líneas de meta del terreno de juego por parte del equipo atacante. Se define como saque de puerta cualquier saque de puerta ejecutado. Salvo que se indique lo contrario, Parada Un portero que impide que el balón entre en la portería con cualquier parte de su cuerpo ante un intento intencionado de un jugador rival. Las paradas tienen los siguientes atributos:
- Parte del cuerpo – Manos/Pies/Cuerpo/Puño.
- Tipo de parada – Blocaje/Recogida/Despeje seguro/Despeje/Error.
- Posición del portero – En plancha/De pie/Deslizándose/Estirándose/Agachándose en zona
de peligro/Con la punta de los dedos.
Esto incluye:
- Esto incluye los intentos involuntarios o desviados a puerta de los compañeros
del propio portero, pero solo si la intervención no se percibe como una recogida
rutinaria del balón.
- Si tras la intervención de un portero, una acción defensiva más destacada de un
compañero impide que el balón entre en la portería, esto se clasificará como un
Bloqueo para el compañero, y no como una Parada para el portero.
- Si el balón sale por detrás de la portería a causa de la intervención de un portero, los
árbitros del partido deben conceder un córner para que se reconozca como Parada. Sustitución Cambio de un jugador desde el banquillo que entra al terreno de juego durante un partido por un jugador que ya estaba en el campo jugando. Fuera de Banda Cuando el balón ha salido del terreno de juego para un saque de puerta, córner o saque de banda. Fuera de Juego Un evento atribuido al jugador considerado en posición de fuera de juego cuando se concede un tiro libre. Si dos o más jugadores están en posición de fuera de juego cuando se juega el balón, se sanciona con fuera de juego al jugador considerado más activamente implicado
Gol/Gol en Propia Puerta
Se atribuye un Gol al jugador que lo marca, o en el caso de un Gol en Propia Puerta, al jugador defensor. Ante cualquier controversia sobre la atribución de un Gol a un jugador determinado, Opta aplicará sus propias reglas y, cuando corresponda, alineará las decisiones con la competición oficial u organismo rector correspondiente.
Disparo Fuera del Área
Un disparo originado desde fuera del área de penalti. Un disparo originado en la línea se registrará como dentro
de esa área. Un disparo desde la línea de los 18 metros del área de penalti contará como dentro del área.
Amonestación
Las tarjetas se registran como amarilla, segunda amarilla o roja. Comparamos las tarjetas con fuentes
oficiales para que coincidan con las estadísticas oficiales y alinearemos nuestro registro, salvo que
se reconozca un error evidente.
Dar en el Poste
Cuando el balón golpea cualquier parte del marco de la portería pero no entra en la red como
consecuencia directa. Cualquier intento único que golpee el marco de la portería varias veces (primero el travesaño y luego el
poste, por ejemplo), solo contará como haber dado en el poste una vez. "Dar en el Poste" solo se registra
para el equipo atacante y puede atribuirse a cualquier jugador en el terreno de juego
Parte del Cuerpo para Goles/Disparos
Se atribuye un evento de Gol o disparo a las siguientes cuatro partes del cuerpo:
- Pie Derecho.
- Pie Izquierdo.
- Cabeza.
- Otro.
"Pie" incluye cualquier contacto con la pierna
Penalti (Ganado, Concedido y Ejecutado)
Se atribuye una serie de eventos secuenciales de penalti tanto al equipo como al jugador correspondiente.
El registro comprende: Penalti Ganado, Penalti Concedido y Penalti Ejecutado.
Entrada
Una entrada se define cuando un jugador contacta con el balón en un desafío legal a ras de suelo
y le quita con éxito el balón al jugador rival. El jugador al que se le hace la entrada debe estar
en posesión controlada del balón para poder ser objeto de una entrada por parte de un jugador rival.
Centro
Un balón jugado desde una posición amplia dirigido a un compañero(s) en una zona central cerca
de la portería. El envío debe tener un componente de movimiento lateral desde una posición
más amplia hacia una zona más central frente a la portería.
Asistencia
El último toque de un compañero, que lleva a que el receptor del balón marque un Gol. Si
la asistencia es desviada por un jugador rival, debe considerarse que iba dirigida al goleador independientemente de la desviación. En caso de gol en propia puerta, gol directo de tiro libre y
gol directo de córner, no se concederá asistencia. Esta misma regla se aplica a los penaltis, salvo que
el ejecutor del penalti decida pasar el balón para que otro jugador marque. Ver también "Asistencia
Fantasy".
Pase
El intento de envío del balón de un jugador a otro jugador del mismo equipo. Un
jugador puede usar cualquier parte de su cuerpo (permitida en las reglas del juego) para ejecutar
un pase. La categorización de eventos incluye pases en juego abierto, saques de puerta, córners y tiros libres
ejecutados como pase. Los centros, saques del portero y saques de banda no cuentan como pase.
Intercepción
Una intercepción ocurre cuando un jugador defensor lee el juego y se interpone en la trayectoria de un pase destinado a un rival, tomando posesión del balón antes de que llegue a su destino.
Tenis
Reglas Generales.
Los partidos de tenis permanecerán abiertos con todas las apuestas válidas hasta que los árbitros o el organismo organizador declaren un ganador. En tales casos, la regla de las 48 horas no es válida.
Sin embargo, en caso de retiro o incomparecencia de un jugador (lesión, enfermedad o circunstancia personal), decisión de un adulto, walkover, descalificación o abandono, todos los mercados determinados en la pista se liquidarán en consecuencia y el resto de mercados no decididos se declararán nulos. Para evitar dudas, si un jugador de tenis se retira antes de la conclusión del último punto, el mercado de ganador del partido es nulo, pero todos los mercados relacionados con un set o juego específico que ya estén determinados se liquidarán en consecuencia.
Los mercados que se hayan alcanzado matemáticamente se liquidarán una vez confirmado el punto decisivo.
Ejemplo: con el resultado de sets 3-3, el número mínimo de juegos para que el set se complete es 9 (ya sea 6-3 o 3-6). Esto significa que las líneas totales de 6,5, 7,5 y 8,5 ya pueden liquidarse como ganadoras para Más. Las líneas enteras en las que ninguna selección gane serán anuladas.
Tie Break: Es un juego que se disputa cuando dos competidores llegan a un empate de 6-6 en cualquier Set, y consiste en que uno de los dos jugadores alcance 7 puntos con una diferencia de 2 respecto a su rival; es importante mencionar que para los mercados de más/menos de tenis, el tiebreak contará como un solo juego, independientemente de la duración del evento.
Super Tie Break: Tiene especificaciones similares al Tie Break, con la diferencia de que uno de los dos jugadores alcanza 10 puntos con una diferencia de 2 respecto a su rival; es importante mencionar que para los mercados de más/menos de tenis, el Super Tie Break o Match Tie Break contará como un solo juego, independientemente de la duración del evento.
Un Tie Break o Super Tie Break será válido siempre que la decisión se anuncie antes del inicio del evento.
Mercados de ganador de punto: Los mercados de ganador de punto se liquidan una vez confirmado dicho punto. Si el punto no se juega, el mercado será anulado.
Cómo Gestionan los Grandes Torneos los Tiebreaks
Si el resultado llega a seis juegos iguales en el set decisivo (resultado de 2-2 o 1-1 en sets y 6-6 en juegos), el/los ganador(es) del partido será(n) el/los primer(os) jugador(es) en ganar 10 puntos con una ventaja de dos o más puntos (10-8, 10-7, 10-6, 11-9, 15-13, etc.). La regla anterior se aplica a todos los Grand Slams (Abierto de Australia, Roland Garros, US Open, Wimbledon) en Clasificación, Individuales y Dobles Masculinos, Individuales y Dobles Femeninos, eventos en Silla de Ruedas y Junior en individuales.
Mercados Principales
*Algunos de los mercados enumerados a continuación pueden aparecer bajo E-Tenis (se aplican las mismas reglas)
Ganador (1,2): Mercado de apuestas que consiste en predecir el ganador del partido, independientemente del margen de puntos.
Hándicap de Juegos (spread): Tienes que predecir el ganador del partido sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
Hándicap de Sets: Tienes que predecir el resultado en términos de sets ganados por cada jugador, sumando o restando al resultado final el spread especificado en la apuesta.
Resultado Exacto: Tienes que predecir el resultado exacto del partido en términos de sets ganados por cada jugador. Si un jugador se retira durante el partido, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas.
Total de Juegos (Más/Menos): Tienes que predecir si el número total de juegos disputados en el partido estará por encima o por debajo del spread indicado.
Juegos Par/Impar: Predice si al final del partido el total de juegos es un número par o impar.
Total de Juegos (Más/Menos) Jugador 1: Tienes que predecir si el total de juegos del Jugador 1 estará por encima o por debajo del spread indicado. Un tiebreak se considera un juego. La cantidad de juegos disputados se indicará en la liquidación de la apuesta mediante el segundo número entre paréntesis. Si el partido no se completa, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas.
Total de Juegos (Más/Menos) Jugador 2: Tienes que predecir si el total de juegos del Jugador 2 estará por encima o por debajo del spread indicado. Un tiebreak se considera un juego. La cantidad de juegos disputados se indicará en la liquidación de la apuesta mediante el segundo número entre paréntesis. Si el partido no se completa, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas.
Ganador y Total: Tienes que predecir el ganador del partido y si el número de juegos disputados estará por encima o por debajo del spread indicado.
¿Habrá tiebreak?: Tienes que predecir si habrá un Tie-break en el partido.
Deuce en el juego (Sí/No): "Deuce en el juego" significa que el resultado del juego llegará a 40-40.
¿Llegará el Juego a Deuce? (Set "N", Juego "X") (Sí/No): Tienes que predecir si el resultado del juego "X" del Set "N" llegará a 40-40.
Total de Puntos del Próximo Juego (Set "N", Juego "X") (Más/Menos): Tienes que predecir si el número total de puntos del próximo juego "X" del Set "N" estará por encima o por debajo del spread indicado.
Ganador del Punto del Juego (Set "N", Juego "X", Punto "Y"): Tienes que predecir el ganador del Punto "Y" del juego "X" del set "N".
Resultado Exacto del Juego (Set "N", Juego "X"): Tienes que predecir el resultado exacto del juego "X" del set "N" en términos de puntos ganados por cada jugador.
Ganador del Juego (Set "N", Juego "X"): Tienes que predecir el ganador del Juego "X" del set "N".
Hándicap de Juegos del Set "N": Tienes que predecir el ganador del Set "N" sumando o restando el spread indicado al resultado de ese set.
Total de Juegos Par/Impar del Set "N" Actual: Tienes que predecir si al final del Set "N" actual el total de juegos será un número par o impar.
Total de Juegos Par/Impar (Set "N"): Tienes que predecir si al final del Set "N" el total de juegos será un número par o impar.
Total de Juegos Más/Menos del Set "N" Actual (Jugadores): Tienes que predecir si el total de juegos del set "N" actual para el jugador mencionado estará por encima o por debajo del spread indicado. Un tiebreak se considera un juego.
Total de Juegos Más/Menos del Próximo Set "N" (Jugadores): Tienes que predecir si el total de juegos del próximo set "N" para el jugador mencionado estará por encima o por debajo del spread indicado. Un tiebreak se considera un juego.
Total de Juegos Par/Impar del Próximo Set "N": Tienes que predecir si al final del próximo Set "N" el total de juegos será un número par o impar.
Ases del Jugador X (Más/Menos): Tienes que predecir cuántos ases marcará el jugador x durante el partido
Total de Ases (Más/Menos): Tienes que predecir cuántos ases marcarán ambos competidores combinados durante el partido
Dobles Faltas del Jugador X (Más/Menos): Tienes que predecir cuántas dobles faltas cometerá el competidor 1 durante el partido (m/m 1,5)
Total de Dobles Faltas (Más/Menos): Tienes que predecir cuántas dobles faltas cometerán ambos competidores combinados durante el partido
Ases y Dobles Faltas (Más/Menos): Tienes que predecir cuántos ases y dobles faltas cometerán ambos competidores combinados durante el partido
Duración del Partido (minutos) (Más/Menos): Tienes que predecir cuántos minutos durará el partido
Total de Roturas (Más/Menos): Tienes que predecir cuántas roturas de servicio harán ambos competidores combinados durante el partido
Total de Roturas del Jugador X (Más/Menos): Tienes que predecir cuántas roturas de servicio hará el Jugador X durante el partido
Más Roturas de Servicio (2 vías): Tienes que predecir qué competidor hará más roturas de servicio (1/2, en caso de empate el mercado se anula)
Más Roturas de Servicio (3 vías): Tienes que predecir qué competidor hará más roturas de servicio
El partido terminará x:y: Tienes que predecir el resultado exacto del partido en términos de sets ganados por cada jugador. Si un jugador se retira durante el partido, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas.
Próxima rotura x: Tienes que predecir qué jugador hará la x-ésima rotura de servicio en el partido. Si no hay ninguna rotura de servicio en el partido, las apuestas se liquidarán como nulas.
Hitos de Ases Totales: Tienes que predecir el número de ases marcados durante un partido, con hitos específicos establecidos por la casa de apuestas
Jugador X - Hitos de Ases: Tienes que predecir el número de ases que marcará un jugador específico durante un partido, con hitos específicos establecidos por la casa de apuestas
Hitos de Dobles Faltas Totales: Tienes que predecir el número de dobles faltas que cometerá un jugador durante un partido
Jugador X - Hitos de Dobles Faltas: Tienes que predecir el número de dobles faltas que cometerá el Jugador X durante un partido, con hitos específicos establecidos por la casa de apuestas
Hitos de Ases y Dobles Faltas Totales: Tienes que predecir el número total de dobles faltas que se cometerán durante un partido, con hitos específicos establecidos por la casa de apuestas.
Jugador X - Hitos de Ases y Dobles Faltas Totales: Tienes que predecir el número de dobles faltas que cometerá el Jugador X durante un partido, con hitos específicos establecidos por la casa de apuestas.
Apuesta de Ases del Partido: Tienes que predecir qué jugador marcará más ases en un partido específico
Hándicap de Ases: Tienes que predecir qué jugador marcará más ases, dando un hándicap a un jugador
Apuesta de Dobles Faltas del Partido: Tienes que predecir qué jugador cometerá más dobles faltas en un partido específico.
Hándicap de Dobles Faltas: Tienes que predecir qué jugador cometerá más dobles faltas, dando un hándicap a un jugador
Total de Tiebreaks: Tienes que predecir el número total de Tiebreaks en el partido.
Jugador X - Total de Puntos Más/Menos: Tienes que predecir si el Jugador Y marcará por encima o por debajo de un total especificado de puntos durante el partido.
Jugador X - Total de Roturas: Tienes que predecir cuántas roturas de servicio logrará el Jugador Y durante el partido
Jugador X - Ases: Tienes que predecir cuántos ases marcará el Jugador x en el partido
Apuesta de Ases del Partido: Tienes que predecir qué jugador marcará más ases en el partido. Si ambos jugadores marcan el mismo número, la apuesta puede liquidarse como empate.
Jugador X - Dobles Faltas: Tienes que predecir cuántas dobles faltas cometerá el Jugador Y durante el partido o set. Una doble falta ocurre cuando el que saca falla ambos intentos de servicio.
Jugador X - total: Tienes que predecir el número total de juegos ganados por el Jugador X durante el partido.
Juego N - Jugador X - total: Tienes que predecir el número total de puntos ganados por el Jugador X durante el Juego N.
Primer Jugador X - Resultado del Juego de Servicio: Ganador: Tienes que predecir si el jugador específico ganará su primer juego de servicio del partido
Primer Jugador X - Resultado del Juego de Servicio: Ganador del Primer Punto: Tienes que predecir si el jugador específico ganará el primer punto de su primer juego de servicio del partido
Primer Jugador X - Resultado del Juego de Servicio: Resultado Exacto: Tienes que predecir el resultado exacto del primer juego de servicio del jugador específico
Jugador Y - Total de Primeros Saques: Tienes que predecir el número total de primeros saques que entrarán del Jugador Y durante el partido
Jugador Y - Total de Intentos de Segundo Saque: Tienes que predecir el número total de segundos saques intentados por el Jugador Y en el partido.
Jugador Y - Total de Puntos Ganados al Saque: Tienes que predecir el número total de puntos ganados al saque por el Jugador Y durante el partido
Jugador Y - Total de Puntos Ganados con el Primer Saque: Tienes que predecir el número de puntos ganados con primeros saques exitosos por el Jugador Y durante el partido
Jugador Y - Total de Puntos Ganados con el Segundo Saque: Tienes que predecir el número de puntos ganados con segundos saques exitosos por el Jugador Y durante el partido
Jugador Y - Total de Puntos de Rotura Salvados: Tienes que predecir el número total de puntos de rotura que enfrentó y defendió con éxito el Jugador Y durante el partido
Jugador Y - Total de Puntos de Rotura Enfrentados: Tienes que predecir el número total de puntos de rotura enfrentados por el Jugador Y durante el partido
Jugador Y - Total de Oportunidades de Punto de Rotura: Tienes que predecir el número total de puntos de rotura creados (no necesariamente convertidos) por el Jugador Y durante el partido.
Jugador Y - Total de Intentos de Primer Saque: Tienes que predecir el número total de primeros saques intentados por el Jugador Y durante el partido.
Jugador Y - Total de Segundos Saques Dentro: Tienes que predecir el número total de segundos saques que entrarán con éxito del Jugador Y durante el partido
Jugador Y - Total de Fallos en el Primer Saque: Tienes que predecir el número total de primeros saques fallados por el Jugador Y durante el partido
Total de juegos: Tienes que predecir el número total de juegos disputados en el partido.
Ganar remontando: Tienes que predecir si un jugador ganará el partido después de haber ido por detrás en sets.
Jugador Y gana remontando: Tienes que predecir si el Jugador Y ganará el partido después de haber ido por detrás en sets.
Jugador Y gana sin perder set: Tienes que predecir si el Jugador Y ganará el partido sin perder ningún set
Total de Ases: Tienes que predecir el número total de ases marcados en el partido.
Hándicap de Ases: Tienes que predecir el ganador de ases tras aplicar un hándicap.
Total de Dobles Faltas: Tienes que predecir el número total de dobles faltas en el partido.
Dobles Faltas del Jugador Y: Tienes que predecir el número de dobles faltas cometidas por el Jugador Y.
Algún set a cero: Tienes que predecir si algún set se ganará con un resultado de 6-0.
Total de Tiebreaks: Tienes que predecir el número total de tiebreaks disputados en el partido.
Hándicap de Dobles Faltas: Tienes que predecir el ganador de dobles faltas tras aplicar un hándicap.
Total de puntos de partido en el partido: Debes predecir si el número total de puntos de partido disputados en el partido será menor (menos) o mayor (más) que el spread ofrecido en la apuesta.
Puntos de partido par/impar: Debes predecir si el número total de puntos de partido disputados en el partido será un número par o impar.
Apuesta de Ases del Partido: Tienes que predecir el jugador con más ases en el partido. Resultado de empate incluido
Apuesta de Dobles Faltas del Partido: Tienes que predecir el jugador con más dobles faltas en el partido. Resultado de empate incluido
Primera Rotura de Servicio del Partido: Tienes que predecir qué jugador será el primero en romper el servicio de su oponente en el partido.
Primer Ace del Partido: Tienes que predecir qué jugador marcará el primer ace del partido.
Más Roturas de Servicio (3 vías): Tienes que predecir qué jugador registrará más roturas de servicio en el partido, o si ambos jugadores registrarán el mismo número.
Ases del Partido - Al Menos: Tienes que predecir si se marcará al menos el número especificado de ases durante el partido.
Dobles Faltas del Partido - Al Menos: Tienes que predecir si se cometerá al menos el número especificado de dobles faltas durante el partido.
Primera Doble Falta del Partido: Tienes que predecir qué jugador cometerá la primera doble falta del partido.
Más Roturas de Servicio (2 vías): Tienes que predecir qué jugador registrará más roturas de servicio en el partido.
Mercados de Set
Ganador del 1er Set: Tienes que predecir el ganador del primer Set. La apuesta se considerará "nula" si el primer set no se completa.
Ganador del 2º Set: Tienes que predecir el ganador del segundo Set. La apuesta se considerará "nula" si este set no se completa.
Ganador del Set "X": Tienes que predecir el ganador del Set "X". Los mercados de ganador de set se liquidan una vez confirmado el último punto del set. La apuesta se considerará "nula" si este set no se completa.
Resultado doble (primer set/partido): Predice el ganador del primer set y el ganador al final del partido en un único mercado de apuestas.
Jugador 1 gana exactamente 1 set: Predice si el jugador local logrará ganar 1 set durante el partido.
Jugador 2 gana exactamente 1 set: Predice si el jugador visitante logrará ganar 1 set durante el partido.
Sets Exactos: Tienes que predecir el número exacto de sets durante el partido.
Total de sets: Tienes que predecir si el número total de sets disputados en el partido estará por encima o por debajo del spread indicado.
Algún set a cero: Predice si al menos uno de los sets del partido terminará con el resultado exacto 6-0 / 0-6.
Hándicap de Juegos del Set "X": Tienes que predecir el ganador del Set "X" sumando o restando el spread indicado al resultado del partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas.
Total de Juegos del Set "X": Tienes que predecir si el número total de juegos disputados en el Set "X" durante el partido estará por encima o por debajo del spread indicado.
Resultado Exacto del Set "X": Tienes que predecir el resultado exacto del Set "X". Si el set mencionado no se completa, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas.
Jugador 1 Gana un Set: Tienes que predecir si el jugador 1 ganará, o no, al menos un set en el partido. Hay dos resultados posibles: SÍ y NO.
Jugador 2 Gana un Set: Tienes que predecir si el jugador 2 ganará, o no, al menos un set en el partido. Hay dos resultados posibles: SÍ y NO.
Set "X" par/impar: Tienes que predecir si el número total de juegos disputados en el Set "X" durante el partido será par o impar.
Set "X" ¿habrá tiebreak?: Tienes que predecir si en el Set "X" habrá un Tie-break.
Set "N" - carrera hasta x juegos: Tienes que predecir qué jugador alcanzará primero "X" juegos en el set específico.
Quién ganará el Juego (X e Y) del set n_: Mercado de apuestas que consiste en predecir el jugador que ganará los juegos x e Y del set n. Por ejemplo: 1 (juegos 6 y 7) 2º set (donde la apuesta es para el jugador local) - X (juegos 6 y 7) 2º set (donde apuestas al Empate) - 2 (juegos 6 y 7) 2º set (donde apuestas al jugador visitante).
¿Quién ganará el punto X en el juego Y del set n? (Incluye apuestas en vivo): Predice el jugador que ganará el punto x del juego y del set n. Por ejemplo, el jugador Wawrinka ganará el 1er punto en el juego 10 del 3er set del partido.
¿Quién ganará el juego x del set (1, 2, 3, 4, 5)? (Incluye apuestas en vivo): Predice el jugador que ganará el juego x del set especificado en el mercado de apuestas. Por ejemplo: 1 (juego 10) 2º set - 2 (juego 10) 2º set.
Número exacto de puntos en el juego X (1er set): (Incluye apuestas en vivo): Predice el número exacto de puntos disputados en el juego elegido del mercado de apuestas del primer set.
Deuce en el juego sí-no (Incluye apuestas en vivo): "Deuce en el juego" significa que el resultado del juego llegará a 40-40.
Resultado del juego X (Set N) Jugador 1 o 2 (0-15-30-40): Consiste en predecir el ganador de un juego y cuántos puntos hará el jugador contrario (0-15-30-40), es decir, si eliges jugador 1 a 30, significa que el juego lo gana el jugador 1 pero el jugador 2 marca 30 puntos.
Set "N" juego x - puntos par/impar: Consiste en predecir si el número de puntos disputados en un juego de un set será par o impar.
Set "N" juego x - resultado exacto o rotura: Consiste en predecir el ganador de un juego y cuántos puntos hará el jugador contrario (0-15-30-40), o si habrá una rotura de servicio en el juego mencionado.
Set "N" juego Y - carrera hasta x puntos: Predice el jugador que llegará primero a X puntos en el juego específico.
Set "N" juego Y - ganador de los primeros x puntos: Predice el jugador que ganará los primeros X puntos en el juego específico.
¿Llegará el Set "N" a Tiebreak?: Tienes que predecir si el Set "N" llegará a un Tie-break.
Ganador del Set "N" y Total de Juegos del Set "N": Tienes que predecir el ganador del set "N" y si el número de juegos disputados en ese set estará por encima o por debajo del spread indicado.
Ganador del Set "N" Actual y Total de Juegos del Set "N": Tienes que predecir el ganador del set "N" actual y si el número de juegos disputados en ese set estará por encima o por debajo del spread indicado.
Ganador del Próximo Set "N" y Total de Juegos del Set: Tienes que predecir el ganador del próximo set "N" y si el número de juegos disputados en ese set estará por encima o por debajo del spread indicado
Grupo de Resultado Exacto del Set "N": Tienes que predecir el grupo de resultados exactos en el que se incluye el resultado exacto del set, entre las selecciones ofrecidas.
X-ésimo Set – Ganador y Total: Tienes que predecir el ganador del set y si el número de juegos disputados estará por encima o por debajo del spread indicado.
Ambos jugadores ganan un set: Predice si ambos jugadores lograrán ganar un set durante el partido.
Set x - resultado exacto tras 4 juegos: Tienes que predecir el resultado exacto del Set "X" después de 4 juegos. Si los juegos mencionados no se completan, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas
Set x - resultado exacto tras 6 juegos: Tienes que predecir el resultado exacto del Set "X" después de 6 juegos. Si los juegos mencionados no se completan, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas
Set "N" - x-ésima rotura: Consiste en predecir qué jugador hará la x-ésima rotura durante el Set "N". No se consideran las mini-roturas dentro de tiebreaks o match-tiebreaks. Hay tres resultados posibles: jugador1, ninguno, jugador2
Set "N" juego x - punto de rotura: Consiste en predecir si habrá un punto de rotura durante el set "N" del juego x.
Set x - juego N - ace: Tienes que predecir si el jugador marcará un ace en el juego N durante el set X.
Set x - Z ace: Tienes que predecir si un jugador marcará exactamente Z ases durante el set X.
Set x - Jugador Y - total de puntos: Tienes que predecir el número total de puntos que marcará el Jugador Y en el set X.
Set x - Jugador Y - total de roturas: Tienes que predecir cuántas roturas de servicio logrará el Jugador Y en el set X. Una rotura ocurre cuando el jugador que resta gana el juego mientras el oponente saca
Set x - Jugador Y - total de ases: Tienes que predecir el número de ases que marcará el Jugador Y durante el set X
Set x - más ases: Tienes que predecir qué jugador marcará más ases en el set X. Si ambos jugadores marcan el mismo número de ases, la apuesta puede considerarse empate
Set x - Jugador Y - total de roturas: Tienes que predecir cuántas roturas de servicio logrará el Jugador X en el set X.
Set x - Z rotura: Tienes que predecir si ocurrirán exactamente Z roturas durante el set X.
Set x - juego N - punto de rotura: Tienes que predecir si ocurrirá un punto de rotura durante un juego específico en el set X del juego N. Un punto de rotura ocurre cuando el jugador que resta tiene la oportunidad de romper el servicio del que saca.
Set N - Jugador X - Total de Dobles Faltas: Tienes que predecir cuántas dobles faltas cometerá el Jugador X durante el Set N.
Set x - romper el servicio: Tienes que predecir si un jugador romperá el servicio del oponente durante el set X
Set X - Hándicap de Ases: Tienes que predecir qué jugador marcará más ases en un set específico, con un hándicap aplicado.
Set x - resultado exacto por cualquier jugador: Tienes que predecir el resultado exacto final de un set, independientemente de quién lo gane
Set X - Jugador Y - Total de Primeros Saques: Tienes que predecir el número total de primeros saques que entrarán del Jugador Y durante el Set X del partido
Set X - Jugador Y - Total de Intentos de Segundo Saque: Tienes que predecir el número total de segundos saques intentados por el Jugador Y durante el Set X del partido.
Set X - Jugador Y - Total de Puntos Ganados al Saque: Tienes que predecir el número total de puntos ganados al saque por el Jugador Y durante el Set X del partido
Set X - Jugador Y - Total de Puntos Ganados con el Primer Saque: Tienes que predecir el número de puntos ganados con primeros saques exitosos por el Jugador Y durante el Set X del partido
Set X - Jugador Y - Total de Puntos Ganados con el Segundo Saque: Tienes que predecir el número de puntos ganados con segundos saques exitosos por el Jugador Y durante el Set X del partido
Set x - Jugador Y - Total de Puntos de Rotura Salvados: Tienes que predecir el número total de puntos de rotura que enfrentó y defendió con éxito el Jugador Y durante el Set X del partido
Set x - Jugador Y - Total de Puntos de Rotura Enfrentados: Tienes que predecir el número total de puntos de rotura enfrentados por el Jugador Y durante el set X
Set x - Jugador Y - Total de Oportunidades de Punto de Rotura: Tienes que predecir el número total de puntos de rotura creados (no necesariamente convertidos) por el Jugador Y durante el Set X del partido.
Set X - Jugador Y - Total de Intentos de Primer Saque: Tienes que predecir el número total de primeros saques intentados por el Jugador Y durante el Set X del partido.
Set x - Jugador Y - Total de Segundos Saques Dentro: Tienes que predecir el número total de segundos saques que entrarán con éxito del Jugador Y durante el Set X del partido
Set x - Jugador Y - Total de Fallos en el Primer Saque: Tienes que predecir el número total de primeros saques fallados por el Jugador Y durante el Set X del partido
Set x – Total de juegos: Tienes que predecir el número total de juegos disputados en el set especificado.
Set x – Hándicap de juegos: Tienes que predecir el ganador del set especificado tras aplicar el hándicap de juegos.
¿Habrá un 5º set?: Tienes que predecir si el partido tendrá un 5º set.
Set x – Jugador Y - total: Tienes que predecir el número total de juegos ganados por el Jugador Y en el set especificado.
Set x – ¿Habrá tiebreak?: Tienes que predecir si habrá un tiebreak en el set especificado.
Set x – Ganador: Tienes que predecir el ganador del set especificado.
Set x – Jugador Y - total: Tienes que predecir el número total de juegos ganados por el Jugador Y en el set especificado.
Set x – Carrera hasta juegos: Tienes que predecir qué jugador será el primero en alcanzar un número especificado de juegos en el set.
Set x juego Ζ – Resultado exacto: Tienes que predecir el resultado exacto del juego especificado en el set.
Set x – Romper el servicio: Tienes que predecir si un jugador romperá el servicio en el set especificado.
Set X – Total de Ases: Tienes que predecir el número total de ases marcados en el set especificado.
Set x – Más ases: Tienes que predecir qué jugador marcará más ases en el set especificado.
Set X – Hándicap de Ases: Tienes que predecir el ganador de ases del set especificado tras aplicar un hándicap.
Set X – Total de Dobles Faltas: Tienes que predecir el número total de dobles faltas en el set especificado.
Ganador del Tiebreak (Set X): Tienes que predecir el ganador del tiebreak en el set especificado.
Set x - juego N – Ganador del punto Z y del punto Y: Tienes que predecir qué jugador ganará los puntos especificados en el juego N del set X
Set x - juego N – total de puntos: Tienes que predecir si el número total de puntos disputados en el juego N del set X estará por encima o por debajo de un número especificado
Ganar el 1er Set y Ganar el Partido: Tienes que predecir qué jugador ganará tanto el primer set como el partido.
Set Z - Total de Ases: Tienes que predecir el número total de ases marcados por ambos jugadores durante el set especificado.
Set Z - Total de Ases del Jugador Local: Tienes que predecir el número total de ases marcados por el Jugador Local durante el set especificado.
Set Z - Total de Ases del Jugador Visitante: Tienes que predecir el número total de ases marcados por el Jugador Visitante durante el set especificado.
Set Z - Más Ases: Tienes que predecir qué jugador marcará más ases durante el set especificado.
Set Z - Total de Dobles Faltas del Jugador Local: Tienes que predecir el número total de dobles faltas cometidas por el Jugador Local durante el set especificado.
Jugador Local Gana un Set: Tienes que predecir si el Jugador Local ganará al menos un set en el partido.
Jugador Visitante Gana un Set: Tienes que predecir si el Jugador Visitante ganará al menos un set en el partido.
Jugador Local Gana Exactamente 1 Set: Tienes que predecir si el Jugador Local ganará exactamente un set en el partido.
Jugador Visitante Gana Exactamente 1 Set: Tienes que predecir si el Jugador Visitante ganará exactamente un set en el partido.
Jugador Local Gana Exactamente 2 Sets: Tienes que predecir si el Jugador Local ganará exactamente dos sets en el partido.
Jugador Visitante Gana Exactamente 2 Sets: Tienes que predecir si el Jugador Visitante ganará exactamente dos sets en el partido.
Set Z - Total de Roturas: Tienes que predecir el número total de roturas de servicio registradas por ambos jugadores durante el set especificado.
Set Z - Total de Roturas del Jugador Local: Tienes que predecir el número total de roturas de servicio registradas por el Jugador Local durante el set especificado.
Set Z - Total de Roturas del Jugador Visitante: Tienes que predecir el número total de roturas de servicio registradas por el Jugador Visitante durante el set especificado.
Set Z - El Jugador Local Rompe el Servicio: Tienes que predecir si el Jugador Local romperá el servicio del Jugador Visitante durante el set especificado.
Set Z - El Jugador Visitante Rompe el Servicio: Tienes que predecir si el Jugador Visitante romperá el servicio del Jugador Local durante el set especificado.
Set Z - Total de Ases: Tienes que predecir el número total de ases marcados por ambos jugadores durante el set especificado.
Tenis - Outrights
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Fase de Eliminación: Predice en qué ronda será eliminado el jugador seleccionado.
Llegar a la Final: Predice si el jugador seleccionado llegará a la final del torneo indicado.
Nombre de los Finalistas: Tienes que predecir los dos jugadores que llegarán a la final del torneo indicado.
Cuarto Ganador: Tienes que predecir si el ganador del torneo saldrá del 1er/2º/3er/4º cuarto.
Mitad Ganadora: Tienes que predecir si el ganador del torneo saldrá de la Mitad Superior o de la Mitad Inferior.
Ganador del Cuarto 1/2/3/4: Tienes que predecir el ganador del cuarto (1º/2º/3º/4º).
Quién Llegará Más Lejos: Tienes que predecir cuál de los dos jugadores indicados alcanzará la mejor posición en el torneo mencionado.
Mercados H2H de Jugador: Si el jugador indicado no participa en absoluto en el torneo, las apuestas se liquidan como nulas. En caso de empate entre los jugadores, las apuestas son nulas.
Baloncesto
Todas las apuestas de Baloncesto se basan en el tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
Mercados Principales*
*Algunos de los mercados enumerados a continuación pueden aparecer bajo E-Baloncesto (se aplican las mismas reglas)
Money Line (Ganador): Predice el ganador del partido, independientemente del margen de puntos.
Total (Más/Menos): Consiste en predecir si el total de puntos marcados por ambos equipos será más o menos que la línea indicada en el mercado de apuestas elegido. Por ejemplo: Más de 215,5 - Menos de 215,5.
Hándicap (spread): Tienes que predecir el ganador del partido sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
Total de puntos por equipo (local - visitante): Consiste en predecir si el total de puntos marcados por el equipo local o visitante será más o menos que la línea indicada en el mercado de apuestas elegido. Por ejemplo: Más de 215,5 - Menos de 215,5.
Par/Impar (1ª o 2ª mitad): Aquí predices si el resultado de la 1ª o 2ª mitad será un número par o impar.
Ganador del partido 1X2: Predice si el ganador será el equipo local o visitante, con la opción de seleccionar también el empate.
Medio tiempo/Tiempo completo: Predice qué equipo ganará en la primera mitad del partido y al final del partido.
Rango de Puntos: Este mercado de apuestas consiste en predecir un rango dentro del cual estará el total de puntos del evento, es decir, si seleccionas el rango (151-160) el total de puntos marcados en este evento no puede salir de ese intervalo.
Ganador + Totales: Este mercado de apuestas combina dos mercados de apuestas principales donde debes predecir quién ganará el partido y cuántos puntos totales (más/menos) se marcarán en el partido.
Punto X: Tienes que predecir qué equipo marcará el punto X durante el partido.
Carrera hasta X Puntos: Este mercado consiste en predecir cuál de los dos equipos alcanzará primero el punto que determina el mercado. Por ejemplo: Qué equipo alcanzará primero los 50 puntos.
Margen de Victoria: Mercado de apuestas que predice la cantidad de diferencia que tendrá un equipo respecto a su oponente al final del partido, por ejemplo equipo local por 1-5 puntos.
Prórroga sí/no - habrá prórroga: Apuesta que predice si el evento tendrá prórroga o no.
Total (más-exacto-menos) - 3 posibilidades: Mercado de apuestas que da al jugador la oportunidad de elegir entre 3 posibilidades diferentes, como más/menos de un número X de puntos o el número exacto X de puntos.
Cualquier equipo total de puntos consecutivos máximos (más/menos): Debes predecir si algún equipo logrará más o menos del número de puntos consecutivos indicado en algún momento del partido.
Local/Visitante total de puntos consecutivos máximos (más/menos): Debes predecir si el equipo local o visitante logrará más o menos del número de puntos consecutivos indicado en algún momento del partido.
Cualquier equipo se pone por delante por X: Debes predecir si algún equipo se pondrá por delante por x puntos en algún momento del partido.
Equipo Local/Visitante se pone por delante por X: Debes predecir si el equipo local o visitante se pondrá por delante por x puntos en algún momento del partido.
Tipo de anotación del punto X: Este mercado consiste en predecir el tipo de anotación del punto X durante el partido: se ofrecen 6 resultados:
Anotación de 1 punto Equipo Local
Anotación de 2 puntos Equipo Local
Anotación de 3 puntos Equipo Local
Anotación de 1 punto Equipo Visitante
Anotación de 2 puntos Equipo Visitante
Anotación de 3 puntos Equipo Visitante
Qué equipo gana el salto inicial: Tienes que predecir qué equipo ganará el salto inicial.
Margen de victoria de cualquier equipo: Tienes que predecir si algún equipo ganará con los márgenes indicados.
Tiempo muerto X: Tienes que predecir qué equipo pedirá el tiempo muerto X
Tiro libre X anotado: Tienes que predecir si el tiro libre X será anotado o no.
Primer punto / doble ganador: Tienes que predecir qué equipo marcará el primer punto y qué equipo ganará el partido.
Momento del primer punto (segundos transcurridos): Tienes que predecir si el primer punto se marcará antes o después del intervalo de tiempo indicado.
Método de anotación de la primera canasta: Tienes que predecir el método de anotación de la primera canasta.
Resultado de la primera posesión: Tienes que predecir el resultado de la primera posesión.
Total de Triples Anotados en el Partido: Consiste en predecir al menos cuántos triples se lanzarán y anotarán durante el partido.
Total de Triples Anotados por Equipo - Local/Visitante: Consiste en predecir al menos cuántos triples registrará el equipo local/visitante.
Equipo con Más Triples Anotados: Consiste en predecir qué equipo tendrá más triples anotados durante el partido.
Total de Rebotes en el Partido: Consiste en predecir al menos cuántos rebotes se producirán durante el partido.
Total de Rebotes por Equipo - Local/Visitante: Consiste en predecir al menos cuántos rebotes registrará el equipo local/visitante.
Equipo con Más Rebotes: Consiste en predecir qué equipo registrará más rebotes.
Total de Asistencias en el Partido: Consiste en predecir al menos cuántas asistencias se producirán durante el partido.
Total de Asistencias por Equipo - Local/Visitante: Consiste en predecir al menos cuántas asistencias registrará el equipo local/visitante.
Equipo con Más Asistencias: Consiste en predecir qué equipo registrará más asistencias.
Total de Robos en el Partido: Consiste en predecir al menos cuántos robos se producirán durante el partido.
Total de Robos por Equipo - Local/Visitante: Consiste en predecir al menos cuántos robos registrará el equipo local/visitante.
Equipo con Más Robos: Consiste en predecir qué equipo registrará más robos.
Total de Tapones en el Partido: Consiste en predecir al menos cuántos tapones se producirán durante el partido.
Total de Tapones por Equipo - Local/Visitante: Consiste en predecir al menos cuántos tapones registrará el equipo local/visitante.
Equipo con Más Tapones: Consiste en predecir qué equipo registrará más tapones.
Total de Pérdidas de Balón en el Partido: Consiste en predecir al menos cuántas pérdidas de balón se producirán durante el partido.
Total de Pérdidas de Balón por Equipo - Local/Visitante: Consiste en predecir al menos cuántas pérdidas de balón registrará el equipo local/visitante.
Equipo con Más Pérdidas de Balón: Consiste en predecir qué equipo registrará más pérdidas de balón.
Total de Faltas Cometidas en el Partido: Consiste en predecir al menos cuántas faltas se producirán durante el partido.
Total de Faltas Cometidas por Equipo - Local/Visitante: Consiste en predecir al menos cuántas faltas registrará el equipo local/visitante.
Equipo con Más Faltas Cometidas: Consiste en predecir qué equipo registrará más faltas.
Total de Tiros Libres Anotados en el Partido: Consiste en predecir al menos cuántos tiros libres se producirán durante el partido.
Total de Tiros Libres Anotados por Equipo - Local/Visitante: Consiste en predecir al menos cuántos tiros libres registrará el equipo local/visitante.
Equipo con Más Tiros Libres Anotados: Consiste en predecir qué equipo registrará más tiros libres.
Total de Tiros de Dos Puntos Anotados en el Partido: Consiste en predecir al menos cuántos tiros de dos puntos se producirán durante el partido.
Total de Tiros de Dos Puntos Anotados por Equipo - Local/Visitante: Consiste en predecir al menos cuántos tiros de dos puntos registrará el equipo local/visitante.
Equipo con Más Tiros de Dos Puntos Anotados: Consiste en predecir qué equipo registrará más tiros de dos puntos.
Total de Tiros Libres Intentados en el Partido: Consiste en predecir al menos cuántos tiros libres se intentarán durante el partido.
Total de Tiros Libres Intentados por Equipo - Local/Visitante: Consiste en predecir al menos cuántos tiros intentará el equipo local/visitante.
Equipo con Más Tiros Libres Intentados: Consiste en predecir qué equipo intentará más tiros libres.
Total de Triples Intentados en el Partido: Consiste en predecir al menos cuántos triples se intentarán durante el partido.
Total de Triples Intentados por Equipo - Local/Visitante: Consiste en predecir al menos cuántos triples intentará el equipo local/visitante.
Equipo con Más Triples Intentados: Consiste en predecir qué equipo intentará más triples.
Total de Tiros de Dos Puntos Intentados en el Partido: Consiste en predecir al menos cuántos tiros de dos puntos se intentarán durante el partido.
Total de Tiros de Dos Puntos Intentados por Equipo - Local/Visitante: Consiste en predecir al menos cuántos tiros de dos puntos intentará el equipo local/visitante.
Equipo con Más Tiros de Dos Puntos Intentados: Consiste en predecir qué equipo intentará más tiros de dos puntos.
Total de Rebotes Ofensivos en el Partido: Consiste en predecir al menos cuántos rebotes ofensivos totales se producirán durante el partido.
Total de Rebotes Ofensivos por Equipo - Local/Visitante: Consiste en predecir al menos cuántos rebotes ofensivos totales registrará el equipo local/visitante.
Equipo con Más Rebotes Ofensivos: Consiste en predecir qué equipo registrará más rebotes ofensivos.
Total de Rebotes Defensivos en el Partido: Consiste en predecir al menos cuántos rebotes defensivos totales se producirán durante el partido.
Total de Rebotes Defensivos por Equipo - Local/Visitante: Consiste en predecir al menos cuántos rebotes defensivos totales registrará el equipo local/visitante.
Equipo con Más Rebotes Defensivos: Consiste en predecir qué equipo registrará más rebotes defensivos.
Ganador y ambos equipos marcan X puntos: 1x2 y ambos equipos marcan x puntos: Tienes que predecir el resultado del partido y si ambos equipos marcarán o no X puntos.
Ambos equipos marcan X puntos en el Z-ésimo cuarto: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán o no X puntos durante el Z-ésimo cuarto.
Equipo Local/Visitante gana ambas mitades: Tienes que predecir si el Equipo Local o Visitante ganará ambas mitades.
Algún equipo gana ambas mitades: Tienes que predecir si habrá un equipo que gane ambas mitades.
Equipo que gana ambas mitades: Tienes que predecir qué equipo ganará tanto la primera como la segunda mitad.
Doble oportunidad: Tienes que predecir el resultado del partido. Hay 3 resultados posibles: 1X (al final del partido gana el equipo local o empata), X2 (al final del partido gana el equipo visitante o empata), 12 (al final del partido gana el equipo local o gana el equipo visitante).
1x2 Medio tiempo - Ganador del partido: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad del partido junto con el resultado de todo el partido. Los resultados posibles son: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X y 2/2). El resultado de empate está incluido
Margen de victoria 12 vías: Tienes que predecir qué equipo ganará y por cuántos puntos.
Margen de victoria 14 vías: Tienes que predecir tanto el equipo ganador como el margen de puntos de su victoria. Cada equipo tiene siete rangos de victoria posibles.
Rango de puntos 10 vías: Tienes que predecir el total de puntos marcados en el partido por ambos equipos, eligiendo entre 10 rangos de puntos predefinidos.
Rango de puntos 12 vías: Tienes que predecir el total de puntos marcados en el partido por ambos equipos, eligiendo entre 12 rangos de puntos predefinidos.
El Equipo Local gana ambas mitades: Tienes que predecir si el Equipo Local ganará ambas mitades.
El Equipo Visitante gana ambas mitades: Tienes que predecir si el Equipo Visitante ganará ambas mitades.
Algún equipo gana ambas mitades: Tienes que predecir si alguno de los dos equipos ganará ambas mitades.
Equipo que gana ambas mitades: Tienes que predecir qué equipo, si lo hay, ganará ambas mitades.
Ambos equipos marcan X puntos: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán el número especificado de puntos.
Mercados de la 1ª Mitad
1ª mitad - Empate Sin Apuesta: Tienes que predecir el ganador de la 1ª mitad; si la mitad termina en empate todas las apuestas son nulas; si la mitad no se completa, este mercado se anulará.
1ª mitad - Hándicap: Tienes que predecir el ganador de la 1ª mitad sumando o restando el spread indicado al resultado de la mitad; si la mitad no se completa, este mercado se anulará.
1ª mitad - Total (Menos/Más): Tienes que predecir si el número total de puntos marcados durante la 1ª mitad estará por encima o por debajo de la línea indicada; si la mitad no se completa, este mercado será nulo.
1ª mitad - Total Local/Visitante (Menos/Más): Tienes que predecir si el número total de puntos marcados por el equipo indicado (Local o Visitante) durante la 1ª mitad estará por encima o por debajo de la línea indicada; si la mitad no se completa, este mercado se anulará.
1ª mitad - 1x2 - Apuesta sobre el ganador de la 1ª mitad, con la opción de empate también disponible.
1ª mitad - par/impar: Tienes que predecir si el número total de puntos marcados en la 1ª mitad será par o impar; si la mitad está incompleta, este mercado será nulo.
1ª mitad - doble oportunidad: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad del partido. Hay 3 resultados posibles: 1X (al final de la primera mitad del partido gana el equipo local o empata), X2 (al final de la primera mitad del partido gana el equipo visitante o empata), 12 (al final de la primera mitad del partido gana el equipo local o gana el equipo visitante).
1ª mitad - ambos equipos marcan puntos: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán al menos X puntos durante la 1ª mitad del partido
1ª mitad - Suma del Último Dígito de Ambos Equipos: Tienes que predecir la suma del último dígito del marcador de ambos equipos en la primera mitad. Ejemplo 1: Si el resultado de la primera mitad es 38-34, el dígito ganador es 2. Ejemplo 2: Si el resultado de la primera mitad es 42-45, el dígito ganador es 7. Ejemplo 3: Si el resultado de la primera mitad es 46-44, el dígito ganador es 0.
1ª mitad - Último Dígito del Equipo Local: Tienes que predecir el último dígito del marcador del Equipo Local en la primera mitad.
1ª mitad - Último Dígito del Equipo Visitante: Tienes que predecir el último dígito del marcador del Equipo Local en la primera mitad.
1ª mitad - Combinación Final: Tienes que predecir cuál será la combinación de los últimos dígitos del marcador de la 1ª mitad (en formato "equipo ganador - equipo perdedor"). Por ejemplo, si el marcador de la 1ª mitad es 41-44, la selección ganadora es 4:1 en lugar de 1:4.
Mercados de la 2ª Mitad
2ª mitad - Empate Sin Apuesta: Tienes que predecir el ganador de la 2ª mitad; si la mitad termina en empate todas las apuestas de este mercado serán nulas; si la mitad no se completa, este mercado se anulará.
2ª mitad - Hándicap: Tienes que predecir el ganador de la 2ª mitad sumando o restando el spread indicado al resultado de la mitad; si la mitad no se completa, este mercado se anulará.
2ª mitad - 1x2 - Apuesta sobre el ganador de la 2ª mitad, con la opción de empate también disponible.
2ª mitad - par/impar: Tienes que predecir si el número total de puntos marcados en la 2ª mitad será par o impar; si la mitad no se completa, este mercado será nulo.
2ª mitad - doble oportunidad: Tienes que predecir el resultado de la segunda mitad del partido. Hay 3 resultados posibles: 1X (al final de la segunda mitad del partido gana el equipo local o empata), X2 (al final de la segunda mitad del partido gana el equipo visitante o empata), 12 (al final de la segunda mitad del partido gana el equipo local o gana el equipo visitante).
2ª mitad 1x2 y total 2ª mitad: Tienes que predecir el ganador de la 2ª mitad (el empate está incluido) y si el total de puntos en la 2ª mitad estará por encima o por debajo de una línea establecida
2ª mitad hándicap y total 2ª mitad: Tienes que predecir el ganador de la 2ª mitad sumando o restando el spread indicado al resultado de la 2ª mitad, y si el total de puntos marcados en la 2ª mitad estará por encima o por debajo de una línea establecida.
2ª mitad - Suma del Último Dígito de Ambos Equipos: Tienes que predecir la suma del último dígito del marcador de ambos equipos en la segunda mitad. Ejemplo 1: Si el resultado de la segunda mitad es 38-34, el dígito ganador es 2. Ejemplo 2: Si el resultado de la primera mitad es 42-45, el dígito ganador es 7. Ejemplo 3: Si el resultado de la primera mitad es 46-44, el dígito ganador es 0.
2ª mitad - Último Dígito del Equipo Local: Tienes que predecir el último dígito del marcador del Equipo Local en la segunda mitad.
2ª mitad - Último Dígito del Equipo Visitante: Tienes que predecir el último dígito del marcador del Equipo Visitante en la segunda mitad.
2ª mitad - Combinación Final: Tienes que predecir cuál será la combinación de los últimos dígitos del marcador de la 2ª mitad (en formato "equipo ganador - equipo perdedor"). Por ejemplo, si el marcador de la 2ª mitad es 41-44, la selección ganadora es 4:1 en lugar de 1:4.
*La posible prórroga se contará para la 2ª mitad en los mercados donde se mencione que incluye la prórroga
Mercados de Cuartos
1º-2º-3º-4º CUARTO: Los mercados de apuestas por cuarto permiten al jugador apostar sobre el resultado final de cada uno de los cuartos.
Ganador del Cuarto: Apuesta sobre el ganador del cuarto indicado.
Cuarto 1x2: Tienes que predecir el resultado del cuarto indicado; las selecciones son 1-el equipo local, 2-el equipo visitante y X-empate. Si el cuarto está incompleto, este mercado será nulo.
Cuarto Empate Sin Apuesta: Tienes que predecir el ganador del cuarto indicado; si el cuarto termina en empate todas las apuestas de este mercado serán nulas; si el cuarto no se completa, este mercado se anulará.
Hándicap del Cuarto: Tienes que predecir el ganador del cuarto indicado sumando o restando el spread indicado al resultado del cuarto; si el cuarto no se completa, este mercado se anulará.
Total del Cuarto: Tienes que predecir si el número total de puntos marcados durante el cuarto indicado estará por encima o por debajo de la línea indicada; si el cuarto no se completa, este mercado será nulo.
Total del Cuarto Local/Visitante: Tienes que predecir si el número total de puntos marcados por el equipo indicado (Local o Visitante) durante el cuarto indicado estará por encima o por debajo de la línea indicada; si el cuarto no se completa, este mercado se anulará.
Margen de Victoria del Cuarto: Mercado de apuestas que predice la cantidad de diferencia que tendrá un equipo respecto a su oponente al final del cuarto seleccionado.
Cuarto con Más Puntos: Tienes que predecir qué cuarto tendrá más puntos marcados.
Cuarto X - Marcar el Último Punto: Tienes que predecir qué equipo marcará el último punto del cuarto seleccionado.
cuarto x - punto x: Tienes que predecir qué equipo marcará el punto X durante el cuarto seleccionado.
Qué equipo gana todos los cuartos: Tienes que predecir cuál de los dos equipos ganará todos los cuartos (en caso de empate en algún cuarto, la apuesta se pierde).
Equipo Local/Visitante gana todos los cuartos: Tienes que predecir si el Equipo Local o Visitante ganará todos los cuartos
Algún equipo gana todos los cuartos: Tienes que predecir si habrá un equipo que gane todos los cuartos
Equipo que gana todos los cuartos: Tienes que predecir qué equipo ganará todos los cuartos
Total del cuarto con más puntos: Tienes que predecir qué cuarto tendrá el total de puntos más alto en un partido
Total del cuarto con menos puntos: Tienes que predecir qué cuarto tendrá el total de puntos más bajo en un partido
Cuarto X - doble oportunidad: Tienes que predecir el resultado del cuarto X del partido. Hay 3 resultados posibles: 1X (al final del cuarto X del partido gana el equipo local o empata), X2 (al final del cuarto X del partido gana el equipo visitante o empata), 12 (al final del cuarto X del partido gana el equipo local o gana el equipo visitante).
Cuarto X 1x2 y total cuarto X: Tienes que predecir el ganador del cuarto X y si el total de puntos marcados en ese cuarto estará por encima o por debajo de una línea establecida
Hándicap del cuarto X y total cuarto X: Tienes que predecir el ganador del cuarto X sumando o restando el spread indicado al resultado del cuarto X, y si el total de puntos marcados en el cuarto X estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Cuarto X - Equipo Visitante marca más puntos + Jugador N - Más de Z puntos + Jugador N - Más de Y rebotes: Tienes que predecir si el Equipo Visitante marcará más puntos que el Equipo Local y si el jugador indicado marcará más de Z puntos y capturará más de Y rebotes durante el cuarto indicado.
Cuarto X - Equipo Local marca más puntos + Jugador N - Más de Z puntos + Jugador K - Más de Y puntos: Tienes que predecir si el Equipo Local marcará más puntos que el Equipo Visitante y si el Jugador N marcará más de Z puntos y el Jugador K marcará más de Y puntos durante el cuarto indicado.
Cuarto X - Equipo Visitante marca más puntos + Jugador N - Más de Z puntos + Jugador K - Más de Y puntos: Tienes que predecir si el Equipo Visitante marcará más puntos que el Equipo Local y si el Jugador N marcará más de Z puntos y el Jugador K marcará más de Y puntos durante el cuarto indicado.
Equipo Local/Visitante - próximo intento de triple después de: {desde} - C X: Tienes que predecir si el Equipo Local o Visitante anotará o fallará su próximo intento de triple después de un tiempo especificado, y durante el cuarto X.
Jugador N - próximo intento de tiro de campo después de: {desde} - C X: Tienes que predecir si un jugador específico anotará o fallará su próximo tiro de campo después de un tiempo especificado, y durante el cuarto X.
Próximo tiro de campo anotado en el partido después de: {desde} - C X: Tienes que predecir si el próximo tiro de campo logrado después de un tiempo especificado, y durante el cuarto X, será de 2 o 3 puntos.
Próximo tiro de campo después de: {desde} - C X: Tienes que predecir qué equipo marcará el próximo tiro de campo después de un tiempo especificado, y durante el cuarto X, y si será de 2 o 3 puntos.
Equipo Local/Visitante - próximo tiro de campo anotado después de: {desde} - C X: Tienes que predecir si el próximo tiro de campo logrado por el Equipo Local o Visitante después de un tiempo especificado, y durante el cuarto X, será de 2 o 3 puntos.
Equipo que marca el próximo tiro de campo después de: {desde} - C X: Tienes que predecir qué equipo marcará el próximo tiro de campo después de un tiempo especificado, y durante el cuarto X.
Ambos equipos marcan Z puntos en el cuarto X: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán Z puntos durante el cuarto X del partido
Equipo con el cuarto de más puntos: Tienes que predecir qué equipo marcará más puntos en cualquiera de los 4 cuartos reglamentarios. Se compara el cuarto de mayor puntuación de cada equipo.
Cuarto X - Suma del Último Dígito de Ambos Equipos: Tienes que predecir la suma del último dígito del marcador de ambos equipos en el cuarto X. Ejemplo 1: Si el resultado del cuarto X es 18-14, el dígito ganador es 2. Ejemplo 2: Si el resultado del cuarto X es 22-25, el dígito ganador es 7. Ejemplo 3: Si el resultado del cuarto X es 26-24, el dígito ganador es 0.
Cuarto X - Último Dígito del Marcador del Equipo Local: Tienes que predecir el último dígito del marcador del Equipo Local en el cuarto X.
Cuarto X - Último Dígito del Marcador del Equipo Visitante: Tienes que predecir el último dígito del marcador del Equipo Visitante en el cuarto X.
*Todos los cuartos o mitades deben haberse completado para que las apuestas sean válidas.
*La posible prórroga se contará para el 4º cuarto en los mercados donde se mencione que incluye la prórroga
Mercados de Especiales de Jugador
Todos los mercados de especiales de jugador de baloncesto se liquidan según la fuente oficial correspondiente.
Mercados H2H de Jugador: Si el jugador indicado no participa en absoluto en el partido, las apuestas se liquidan como nulas. En caso de empate entre los jugadores, las apuestas son nulas.
Puntos del Jugador (más/menos): Consiste en predecir la cantidad de puntos que registrará el jugador específico durante el partido.
Asistencias del Jugador (más/menos): Consiste en predecir el número de asistencias que registrará un jugador determinado durante el partido.
Rebotes del Jugador (más/menos): Consiste en predecir la cantidad de rebotes que registrará un jugador determinado durante el partido.
Triples Anotados del Jugador (más/menos): Consiste en predecir la cantidad de triples que registrará un jugador determinado durante el partido.
Robos del Jugador (más/menos): Consiste en predecir la cantidad de robos que registrará el jugador específico durante el partido.
Tapones del Jugador (más/menos): Consiste en predecir la cantidad de tapones que registrará el jugador específico durante el partido.
Puntos + rebotes + asistencias del jugador (más/menos): Consiste en predecir la cantidad combinada de puntos, rebotes y asistencias que registrará el jugador específico durante el partido.
Rebotes + asistencias del jugador (más/menos): Consiste en predecir la cantidad combinada de rebotes y asistencias que registrará el jugador específico durante el partido.
Triple-doble del jugador: Consiste en predecir si el jugador específico registrará un triple-doble (10 en 3 categorías estadísticas principales, como puntos, asistencias, rebotes, robos, tapones) durante el partido
Primer jugador en marcar: Consiste en predecir qué jugador marcará primero en el partido (el jugador seleccionado debe ser titular en el partido, de lo contrario la apuesta se liquida como nula).
Primer jugador en anotar un triple: Consiste en predecir qué jugador anotará el primer triple en el partido (el jugador seleccionado debe ser titular en el partido, de lo contrario la apuesta se liquida como nula).
Más puntos para el EQUIPO: Consiste en predecir qué jugador marcará más puntos para su equipo.
Puntos cara a cara entre jugadores: Consiste en predecir cuál de los jugadores mencionados registrará más puntos durante el partido.
Rebotes cara a cara entre jugadores: Consiste en predecir cuál de los jugadores mencionados registrará más rebotes durante el partido.
Asistencias cara a cara entre jugadores: Consiste en predecir cuál de los jugadores mencionados registrará más asistencias durante el partido.
Puntos del Jugador (al menos): Consiste en predecir cuántos puntos como mínimo registrará el jugador específico durante el partido
Asistencias del Jugador (al menos): Consiste en predecir cuántas asistencias como mínimo registrará el jugador específico durante el partido
Rebotes del Jugador (al menos): Consiste en predecir cuántos rebotes como mínimo registrará el jugador específico durante el partido
Triples Anotados del Jugador (al menos): Consiste en predecir cuántos triples como mínimo registrará el jugador específico durante el partido
Robos del Jugador (al menos): Consiste en predecir cuántos robos como mínimo registrará el jugador específico durante el partido.
Tapones del Jugador (al menos): Consiste en predecir cuántos tapones como mínimo registrará el jugador específico durante el partido.
Puntos + rebotes + asistencias del jugador (al menos): Consiste en predecir cuántos puntos, rebotes y asistencias combinados como mínimo registrará el jugador específico durante el partido.
Rebotes + asistencias del jugador (al menos): Consiste en predecir cuántos rebotes y asistencias combinados como mínimo registrará el jugador específico durante el partido.
Más Puntos (solo jugadores indicados): Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados marcará más puntos durante el partido.
Más Pts+Reb+Ast (solo jugadores indicados): Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados marcará más puntos+rebotes+asistencias durante el partido.
Más rebotes: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados registrará más rebotes.
Más asistencias: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados registrará más asistencias.
Primer anotador de puntos: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados marcará el primer punto del partido.
Faltas Personales Cometidas por el Jugador: Consiste en predecir la cantidad de faltas que registrará el jugador específico durante el partido
Total de Triples Intentados por el Jugador: Consiste en predecir al menos cuántos triples intentó el jugador específico durante el partido.
Total de Tiros de Dos Puntos Intentados por el Jugador: Consiste en predecir al menos cuántos tiros de dos puntos intentó el jugador específico durante el partido
Total de Tiros de Campo Anotados por el Jugador: Consiste en predecir al menos cuántos tiros de campo registrará el jugador específico durante el partido.
Total de Tiros de Campo Intentados por el Jugador: Consiste en predecir al menos cuántos tiros de campo intentó el jugador específico durante el partido.
Total de Tiros Libres Anotados por el Jugador: Consiste en predecir al menos cuántos tiros libres registrará el jugador específico durante el partido.
Total de Tiros Libres Intentados por el Jugador: Consiste en predecir al menos cuántos tiros libres intentó el jugador específico durante el partido.
Jugador Primer Periodo - Total de Puntos: Consiste en predecir la cantidad de puntos que registrará el jugador específico durante el primer periodo
Jugador Primer Periodo - Total de Rebotes: Consiste en predecir la cantidad de rebotes que registrará el jugador específico durante el primer periodo
Primer Periodo - Total de Asistencias: Consiste en predecir la cantidad de asistencias que registrará el jugador específico durante el primer periodo
Total de Tiros de Dos Puntos Anotados por el Jugador: Consiste en predecir al menos cuántos tiros de dos puntos registrará el jugador específico durante el partido
Pérdidas de balón del jugador M/M: Tienes que predecir si un jugador específico registrará más o menos de un número establecido de pérdidas de balón durante un partido
Primer anotador de la canasta en el partido: Tienes que predecir qué jugador marcará los primeros puntos en un partido
Primer anotador de la canasta en el partido y si ocurrirá en un tiro libre: Tienes que predecir si la primera canasta se producirá como resultado de un tiro libre
Primer anotador de la canasta en el partido y si ocurrirá en un tiro de campo de 2 puntos: Tienes que predecir si esa canasta será un tiro de campo de 2 puntos, es un tipo específico de apuesta
Primer anotador de la canasta en el partido y si ocurrirá en un tiro de campo de 3 puntos: Tienes que predecir si esa primera canasta será un tiro de campo de 3 puntos
Primera asistencia del partido: Tienes que predecir qué jugador registrará la primera asistencia en un partido
Primera asistencia del partido y si esa asistencia será en un tiro de campo de 2 puntos: Tienes que predecir qué jugador registrará la primera asistencia en un partido y especificar si esa asistencia conducirá a un tiro de campo de 2 puntos
Primera asistencia del partido y si esa asistencia será en un tiro de campo de 3 puntos: Tienes que predecir qué jugador registrará la primera asistencia en un partido y especificar si esa asistencia conducirá a un tiro de campo de 3 puntos
Primer rebote del partido: Tienes que predecir qué jugador capturará el primer rebote durante un partido
Primer rebote del partido y si será un Rebote Ofensivo: Tienes que predecir qué jugador capturará el primer rebote durante el partido y especificar si ese rebote será un rebote ofensivo
Primer rebote del partido y si será un Rebote Defensivo: Tienes que predecir qué jugador capturará el primer rebote durante el partido y especificar si ese rebote será un rebote defensivo
Registrar un Doble-Doble: Tienes que predecir si el jugador seleccionado registrará un doble-doble.
Registrar un triple-doble: Tienes que predecir si el jugador seleccionado registrará un triple-doble.
Hitos de puntos del jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de puntos especificado.
Hitos de asistencias del jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de asistencias especificado.
Hitos de tapones del jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de tapones especificado.
Hitos de rebotes del jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de rebotes especificado.
Hitos de robos del jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de robos especificado.
Hitos de triples del jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de triples especificado.
Hitos de faltas personales cometidas por el jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de faltas personales cometidas especificado.
Hitos de triples intentados por el jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de triples intentados especificado.
Hitos de tiros de dos puntos intentados por el jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de tiros de dos puntos intentados especificado.
Hitos de tiros de campo anotados por el jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de tiros de campo anotados especificado.
Hitos de tiros de campo intentados por el jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de tiros de campo intentados especificado.
Hitos de tiros libres anotados por el jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de tiros libres anotados especificado.
Hitos de tiros libres intentados por el jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de tiros libres intentados especificado.
Hitos de puntos del jugador en el primer cuarto: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de puntos especificado en el primer cuarto.
Hitos de rebotes del jugador en el primer periodo: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de rebotes especificado en el primer cuarto.
Hitos de asistencias del jugador en el primer cuarto: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de asistencias especificado en el primer cuarto.
Hitos de tiros de dos puntos anotados por el jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de tiros de dos puntos anotados especificado.
Hitos de pérdidas de balón del jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de pérdidas de balón especificado.
Hitos de Puntos + Rebotes: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito combinado de puntos y rebotes especificado.
Hitos de Puntos + Asistencias: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito combinado de puntos y asistencias especificado.
Hitos de Puntos + Rebotes + Asistencias: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito combinado de puntos, rebotes y asistencias especificado.
Hitos de Asistencias + Rebotes: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito combinado de asistencias y rebotes especificado.
Hitos de Tapones + Robos: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito combinado de tapones y robos especificado.
*Si el jugador indicado no participa en absoluto en el partido, las apuestas se liquidan como nulas.
*Si un jugador no participa en el partido, todas las apuestas se consideran nulas.
Mercados Extra
Ambos equipos marcan 80+: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán 80+ puntos durante el partido
Ambos equipos marcan 90+: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán 90+ puntos durante el partido
Ambos equipos marcan 100+: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán 100+ puntos durante el partido
Ambos equipos marcan 110+: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán 110+ puntos durante el partido
Primer intento de tiro - Equipo local: Tienes que predecir si el primer tiro del equipo local durante el partido será exitoso. Si el primer tiro resulta en falta y el tiro libre se falla parcialmente, el resultado de la apuesta es Nulo. Si el primer tiro resulta en falta y el tiro libre se anota, el resultado de la apuesta es Ganada. Si el tiro libre se falla totalmente, el resultado es Perdida. Por ejemplo, si un jugador anota 1/2 o 1/3, 2/3 tiros libres, el resultado de la apuesta será Nulo. Si un jugador anota 2/2 o 3/3 tiros libres, el resultado de la apuesta será Ganada. Si un jugador anota 0/2 o 0/3 tiros libres, el resultado de la apuesta será Perdida.
Primer intento de tiro - Equipo visitante: Tienes que predecir si el primer tiro del equipo visitante durante el partido será exitoso. Si el primer tiro resulta en falta y el tiro libre se falla parcialmente, el resultado de la apuesta es Nulo. Si el primer tiro resulta en falta y el tiro libre se anota, el resultado de la apuesta es Ganada. Si el tiro libre se falla totalmente, el resultado es Perdida. Por ejemplo, si un jugador anota 1/2 o 1/3, 2/3 tiros libres, el resultado de la apuesta será Nulo. Si un jugador anota 2/2 o 3/3 tiros libres, el resultado de la apuesta será Ganada. Si un jugador anota 0/2 o 0/3 tiros libres, el resultado de la apuesta será Perdida.
Primer tiro del partido anotado: Tienes que predecir si el primer tiro durante el partido será exitoso
¿Quién gana el salto inicial?: Tienes que predecir el ganador del salto inicial
Jugador N - ¿primer intento de tiro de campo?: Tienes que predecir si un jugador específico anotará o fallará su primer tiro de campo
¿Qué equipo marcará más puntos en los próximos 5 minutos?: Tienes que predecir qué equipo marcará más puntos en los próximos 5 minutos del cuarto especificado y en el intervalo de 5 minutos especificado.
¿Cuántos puntos marcará el Equipo Local en los próximos 5 minutos? Tienes que predecir cuántos puntos marcará el Equipo Local en los próximos 5 minutos del cuarto especificado y en el intervalo de 5 minutos especificado.
¿Cuántos puntos marcará el Equipo Visitante en los próximos 5 minutos? Tienes que predecir cuántos puntos marcará el Equipo Visitante en los próximos 5 minutos del cuarto especificado y en el intervalo de 5 minutos especificado.
Último Dígito del Marcador del Equipo Visitante: Tienes que predecir el último dígito del marcador final del Equipo Visitante.
Combinación Final: Tienes que predecir cuál será la combinación de los últimos dígitos del marcador final del partido (en formato "equipo ganador - equipo perdedor"). Por ejemplo, si el marcador final del partido es 71-74, la selección ganadora es 4:1 en lugar de 1:4.
Último Dígito del Marcador del Equipo Local: Tienes que predecir el último dígito del marcador final del Equipo Local.
Después del marcador X - Y - Próximo tiro de campo después de: Tiempo N - Cuarto Z: Tienes que predecir el próximo tiro de campo después del marcador y tiempo especificados en el cuarto especificado.
SGP - En el Cuarto X el Equipo Local marca más puntos + Jugador Más de Z puntos + Jugador Más de Triples: Tienes que predecir si el Equipo Local marcará más puntos en el cuarto especificado y si el jugador seleccionado superará los totales especificados de puntos y triples.
SGP - En el Cuarto X el Equipo Visitante marca más puntos + Jugador Más de Z puntos + Jugador Más de Triples: Tienes que predecir si el Equipo Visitante marcará más puntos en el cuarto especificado y si el jugador seleccionado superará los totales especificados de puntos y triples.
SGP - En el Cuarto X el Equipo Local marca más puntos + Jugador Más de Z puntos + Jugador Más de N asistencias: Tienes que predecir si el Equipo Local marcará más puntos en el cuarto especificado y si el jugador seleccionado superará los totales especificados de puntos y asistencias.
SGP - En el Cuarto X el Equipo Visitante marca más puntos + Jugador Más de Z puntos + Jugador Más de N asistencias: Tienes que predecir si el Equipo Visitante marcará más puntos en el cuarto especificado y si el jugador seleccionado superará los totales especificados de puntos y asistencias.
Baloncesto - Outrights
Ganador: Tienes que predecir el ganador de la competición indicada según la clasificación oficial de la competición.
Campeonato H2H (Temporada Regular): Tienes que predecir cuál de los dos Equipos terminará más alto durante la temporada regular del torneo indicado. Si ambos Equipos marcan el mismo número de puntos, esta apuesta será nula.
Más/Menos Puntos (Temporada Regular): Tienes que predecir si el número total de puntos registrados por un equipo en la ronda indicada de un campeonato estará por encima o por debajo de la línea indicada. Si uno o más partidos se cancelan/interrumpen y los partidos restantes o las partes restantes de los partidos no tendrían impacto en el resultado de las apuestas, los resultados actuales se mantendrán válidos (en este caso cualquier eventual partido repetido sería irrelevante); de lo contrario, esta apuesta se considerará nula.
Resultado Exacto de la Serie de Playoffs (4/7 o 3/5): Tienes que predecir el resultado final de la serie de partidos entre los 2 equipos indicados. Para efectos de reporte, solo se considerarán válidos los sitios oficiales de cada competición. Si la serie no se completa, esta apuesta será nula.
H2H para Clasificarse: Tienes que predecir cuál de los dos equipos indicados superará la fase de clasificación o ronda de playoff indicada.
Finalistas: Tienes que predecir qué dos equipos se enfrentarán en la final del torneo.
Mejor Anotador: Tienes que predecir el jugador que marcará más puntos durante el torneo indicado. Si el jugador elegido juega al menos una vez durante el torneo indicado, esta apuesta se mantendrá válida; de lo contrario, será nula.
Anotador H2H: Tienes que predecir cuál de los dos jugadores marcará más puntos durante el torneo indicado. Si ambos jugadores marcan el mismo número de puntos, esta apuesta será nula.
Mejor jugador del Torneo (MVP): Tienes que predecir qué jugador será elegido MEJOR JUGADOR (MVP) del evento. Para efectos de reporte, solo se considerarán válidos los sitios oficiales de cada competición. Si un jugador no aparece en la hoja de estadísticas en ninguno de los partidos incluidos en el mercado, las apuestas sobre ese jugador se liquidarán como nulas.
Descenso: Tienes que predecir el equipo que descenderá del campeonato indicado. Para efectos de reporte, se considerará cualquier decisión tomada antes o durante los playoffs. Todas las decisiones tomadas después del final de los playoffs no se considerarán para la liquidación de la apuesta.
Conferencia Ganadora: Tienes que predecir el ganador de la conferencia indicada del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
División Ganadora: Tienes que predecir el ganador de la División indicada del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Top4, Top6, Top8, Top10: Tienes que predecir si el equipo seleccionado terminará en la posición top correspondiente al finalizar la competición.
Victorias en Temporada Regular (Más/Menos): Tienes que predecir el número total de victorias (más/menos) del equipo seleccionado durante el torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Premios - Jugador Más Mejorado (temp. regular): Tienes que predecir quién ganará el Premio al Jugador Más Mejorado durante la temporada regular de la competición indicada.
Mejor Jugador Defensivo del Año (temp. regular): Tienes que predecir quién ganará el Premio al Mejor Jugador Defensivo del Año durante la temporada regular de la competición indicada.
Premios - Sexto Hombre del Año (temp. regular): Tienes que predecir quién ganará el Premio al Sexto Hombre del Año durante la temporada regular de la competición indicada.
¿Se Clasificarán para los Playoffs? (Sí/No): Tienes que predecir si el equipo seleccionado se clasificará para los playoffs (Sí) o no (No) durante la competición indicada según la clasificación oficial de la competición.
Hockey sobre Hielo / Hockey sobre Césped
El resultado de una apuesta en un evento de hockey se basa en el tiempo reglamentario más la prórroga y la tanda de penaltis (si la hubiera), salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
Mercados Principales*
*Algunos de los mercados enumerados a continuación pueden aparecer bajo E-Hockey sobre Hielo (se aplican las mismas reglas).
Money Line: Tienes que predecir el resultado del partido.
1X2: Predice si el ganador del partido será el equipo local, el equipo visitante, o si en cambio el resultado final será un empate.
Hándicap (2 Vías): Tienes que predecir el ganador del partido sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
Total: Tienes que predecir si el número total de goles marcados durante el partido estará por encima o por debajo del spread indicado.
Ambos equipos marcan (GG/NG): Predice si ambos equipos marcarán al final del partido.
Par/impar: Tienes que predecir si el resultado del partido es un número par o impar.
Primer Gol: Tienes que predecir qué equipo marcará el primer gol del tiempo reglamentario.
Último Gol: Tienes que predecir qué equipo marcará el último gol del tiempo reglamentario.
Doble oportunidad:
1X: Si el resultado es una victoria local o un empate
2X: Si el resultado es una victoria visitante o un empate
1.2: Si el resultado es una victoria local o una victoria visitante
Total (Más/Menos): Predice si el marcador al final del partido será más alto o más bajo según el número elegido en el mercado.
Hándicap (2 Vías): Tienes que predecir el ganador del partido sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
Empate sin apuesta: este mercado de apuestas consiste en lo siguiente: para que una apuesta se defina como ganadora, debe necesariamente haber un equipo ganador, lo que significa que, si el partido termina en empate, el importe apostado será reembolsado. Por ejemplo, si el resultado final es un empate, la apuesta se liquidará como nula.
Total Equipo Local / Equipo Visitante: Tienes que predecir si el número total de goles marcados por el equipo local o visitante durante el partido estará por encima o por debajo del spread indicado.
Margen de Victoria: Mercado de apuestas que predice la cantidad de diferencia que tendrá un equipo respecto a su oponente al final del partido.
Resultado Exacto: Predice el resultado final del evento al final del partido.
¿Habrá Prórroga?: Tienes que predecir si habrá prórroga en el partido o no.
Hándicap (3 Vías): Tienes que predecir el ganador del partido sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
Periodo con más goles: Predice cuál de los periodos tendrá el mayor número de goles.
Periodo con más goles del equipo local: Predice en cuál de los periodos el equipo local tendrá el mayor número de goles.
Periodo con más goles del equipo visitante: Predice en cuál de los periodos el equipo visitante tendrá el mayor número de goles
Par/Impar: Predice si el número de goles al final del evento representará un número par o impar.
Las apuestas de más/menos, incluidas las 3 opciones (más/menos/empate a... goles), se sugieren únicamente para el tiempo reglamentario en todos los partidos de hockey, independientemente del campeonato.
Si como resultado del partido el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta y solo se ofrecen dos opciones (más alto o más bajo, sin la opción de "empate a... goles"), el importe apostado será reembolsado.
Quién ganará el resto del partido - Quién ganará el resto de la primera mitad (incluye apuestas en vivo): Este es un mercado en vivo, apuestas sobre quién ganará el resto del partido (al seleccionar el mercado, el evento tendrá un marcador de 0-0 independientemente del marcador real en el momento de la apuesta).
Quién ganará el resto del partido:
Este es un mercado en vivo, apuestas sobre quién ganará el resto del partido (al seleccionar el mercado, el evento tendrá un marcador de 0-0 independientemente del marcador real en el momento de la apuesta). 1X2 y Total: Este mercado de apuestas combina dos mercados de apuestas principales donde debes predecir quién ganará el partido y cuántos goles totales (más/menos) se marcarán en el partido.
Local sin apuesta: Tienes que predecir si el equipo visitante ganará el partido o si el partido termina en empate. Si el equipo local gana el partido, la apuesta se considerará nula.
Visitante sin apuesta: Tienes que predecir si el equipo local ganará el partido o si el partido termina en empate. Si el equipo visitante gana el partido, la apuesta se considerará nula.
Goles exactos: Tienes que predecir el número exacto de goles que se marcarán durante el partido.
Goles exactos local: Tienes que predecir el número exacto de goles que marcará el equipo local durante el partido.
Goles exactos visitante: Tienes que predecir el número exacto de goles que marcará el equipo visitante durante el partido.
Qué equipo marcará: Tienes que predecir qué equipo marcará durante el partido. Hay 4 resultados posibles: Solo equipo 1, Solo equipo 2, Ambos equipos, Ninguno.
Portería a cero local: Portería a cero es un término utilizado para describir a un equipo que no ha encajado ningún gol. Tienes que predecir si el equipo local mantendrá la portería a cero durante el partido.
Portería a cero visitante: Portería a cero es un término utilizado para describir a un equipo que no ha encajado ningún gol.
Tienes que predecir si el equipo visitante mantendrá la portería a cero durante el partido.
1x2 y ambos equipos marcan: Tienes que predecir el resultado del partido y si ambos equipos marcarán o no, únicamente en la 1ª mitad.
Prórroga - 1x2: Tienes que predecir el resultado 1X2 únicamente del período de Prórroga.
Prórroga - doble oportunidad: Tienes que predecir el resultado de doble oportunidad únicamente del período de Prórroga.
1X: Si el resultado es una victoria local o un empate
2X: Si el resultado es una victoria visitante o un empate
1.2: Si el resultado es una victoria local o una victoria visitante
Prórroga - gol x: Tienes que predecir qué equipo marcará el próximo gol durante el período de Prórroga. Hay 3 resultados posibles: 1 (marca el equipo local), X (empate), 2 (marca el equipo visitante).
Prórroga - total: Tienes que predecir si el número total de goles marcados únicamente durante la Prórroga estará por encima o por debajo del spread indicado.
Prórroga - empate sin apuesta: este mercado de apuestas consiste en lo siguiente: para que una apuesta se defina como ganadora, debe necesariamente haber un equipo ganador, lo que significa que, si el período de prórroga termina en empate, el importe apostado será reembolsado. Por ejemplo, si el resultado final es un empate, la apuesta se liquidará como nula.
Prórroga - local sin apuesta: Tienes que predecir si el equipo local ganará el período de prórroga o si el partido termina en empate. Si el equipo local gana el partido, la apuesta se considerará nula.
Prórroga - visitante sin apuesta: Tienes que predecir si el equipo visitante ganará el período de prórroga o si el partido termina en empate. Si el equipo local gana el partido, la apuesta se considerará nula.
Tanda de penaltis - ganador: Tienes que predecir qué equipo ganará la tanda de penaltis (1-2).
Tanda de penaltis - gol x: Tienes que predecir qué equipo marcará el gol "x" durante la tanda de penaltis. 3 resultados posibles: 1, X, 2.
gol x y 1x2: Tienes que predecir a la vez si el resultado final del partido será 1, X o 2 y qué equipo marcará el gol x del partido.
periodo x 1x2 y 1x2: Tienes que predecir a la vez el resultado final del periodo seleccionado y el resultado final del partido. Los resultados posibles son:
Equipo Local y Equipo Local
empate y Equipo Local
Equipo Visitante y Equipo Local
Equipo Local y empate
empate y empate
Equipo Visitante y empate
Equipo Local y Equipo Visitante
empate y Equipo Visitante
Equipo Visitante y Equipo Visitante
Local gana todos los periodos: Tienes que predecir si el equipo local ganará todos los periodos durante el partido.
Visitante gana todos los periodos: Tienes que predecir si el equipo visitante ganará todos los periodos durante el partido.
Local gana algún periodo: Tienes que predecir si el equipo local ganará algún periodo durante el partido.
Visitante gana algún periodo: Tienes que predecir si el equipo visitante ganará algún periodo durante el partido.
Local marca en todos los periodos: Tienes que predecir si el equipo local marcará en todos los periodos durante el partido.
Visitante marca en todos los periodos: Tienes que predecir si el equipo visitante marcará en todos los periodos durante el partido.
Todos los periodos más de x,5: Tienes que predecir si todos los periodos terminarán por encima de x,5 (0,5, 1,5, 2,5) durante el partido.
Todos los periodos menos de x,5: Tienes que predecir si todos los periodos terminarán por debajo de x,5 (0,5, 1,5, 2,5) durante el partido.
Tipo de anotación: Tienes que predecir el tipo de anotación del gol x: hay 6 resultados posibles:
a fuerza igual
en superioridad numérica (power-play)
en inferioridad numérica
tiro de penalti
portería vacía
sin gol
Tipo de anotación del gol x local: Tienes que predecir el tipo de anotación del gol x.
Tipo de anotación del gol x visitante: Tienes que predecir el tipo de anotación del gol x.
El partido llega a la tanda de penaltis: Tienes que predecir si el partido llegará a la tanda de penaltis
Ambos equipos marcan dos veces: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán dos veces en el partido.
Total de minutos de penalización (más/menos): Tienes que predecir si el total de minutos de penalización estará por encima o por debajo de la línea indicada.
10 minutos - total de A a B: Tienes que predecir el número total de goles marcados dentro de un segmento específico de 10 minutos del partido
5 minutos - total de A a B: Tienes que predecir el número total de goles marcados dentro de un segmento específico de 5 minutos del partido
Goles en Superioridad Numérica: Tienes que predecir el número total de goles marcados durante las superioridades numéricas (power-plays) en un partido
Gol en portería vacía: Tienes que predecir si un equipo marcará un gol cuando el equipo contrario haya retirado a su portero a favor de un jugador extra, normalmente en los últimos minutos del partido
Gol en inferioridad numérica: Tienes que predecir si un equipo marcará un gol mientras está en desventaja numérica, normalmente debido a que uno de sus jugadores está en el banquillo de penalización
Saques neutrales: Tienes que predecir si el número de saques neutrales registrados durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Saques Neutrales Equipo Local: Tienes que predecir si el número de saques neutrales ganados por el Equipo Local durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Saques Neutrales Equipo Visitante: Tienes que predecir si el número de saques neutrales ganados por el Equipo Visitante durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Saques Neutrales 1X2: Tienes que predecir qué equipo ganará más saques neutrales durante un partido
Penalizaciones de 2 min: Tienes que predecir si el número total de penalizaciones de 2 minutos registradas durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Penalizaciones de 2 min Equipo Local: Tienes que predecir si el número total de penalizaciones de 2 minutos registradas por el Equipo Local durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Penalizaciones de 2 min Equipo Visitante: Tienes que predecir si el número total de penalizaciones de 2 minutos registradas por el Equipo Visitante durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Penalizaciones de 2 min 1X2: Tienes que predecir qué equipo registrará más penalizaciones de 2 minutos durante el partido.
Se producirá una penalización de cinco minutos en el partido: Tienes que predecir si se producirá al menos una penalización de cinco minutos durante el partido
Goles en Superioridad Numérica Equipo Local: Tienes que predecir si el número de goles en superioridad numérica marcados por el Equipo Local durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Goles en Superioridad Numérica Equipo Visitante: Tienes que predecir si el número de goles en superioridad numérica marcados por el Equipo Visitante durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Goles en Superioridad Numérica 1X2: Tienes que predecir qué equipo marcará más goles en superioridad numérica durante el partido.
Ambos Equipos Marcan en Todos los Periodos: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán al menos un gol en cada periodo del partido
Equipo que Gana Más Periodos: Tienes que predecir qué equipo ganará más periodos
Equipo Local Gana con Portería a Cero: Tienes que predecir si el Equipo Local ganará manteniendo la portería a cero durante el partido.
Equipo Visitante Gana con Portería a Cero: Tienes que predecir si el Equipo Visitante ganará manteniendo la portería a cero durante el partido.
Equipo Local gana sin encajar: Tienes que predecir si el Equipo Local ganará el partido sin dejar que el oponente marque ningún gol
Equipo Visitante gana sin encajar: Tienes que predecir si el Equipo Visitante ganará el partido sin dejar que el oponente marque ningún gol
1ª mitad - 1x2: Predice el resultado de la primera mitad.
1ª mitad - empate sin apuesta: Predice el resultado de la primera mitad. Si el resultado final es un empate, la apuesta se liquidará como nula.
1ª mitad - hándicap: Tienes que predecir el ganador del partido sumando o restando el spread indicado al resultado de la 1ª mitad del partido.
1ª mitad - total: Con un valor determinado indicado en el mercado, apuestas sobre si habrá más o menos goles durante la 1ª mitad del partido.
1ª mitad - ambos equipos marcan: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán al menos un gol cada uno durante la 1ª mitad.
2ª mitad - 1x2: Predice el resultado de la segunda mitad
2ª mitad - total: Con un valor determinado indicado en el mercado, apuestas sobre si habrá más o menos goles durante la 2ª mitad del partido.
2ª mitad - ambos equipos marcan: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán al menos un gol cada uno durante la segunda mitad
2ª Mitad - Local Marca: Tienes que predecir si el equipo local marcará al menos un gol durante la segunda mitad.
Primer equipo en marcar: Tienes que predecir qué equipo marcará primero durante el partido
Local Marca: Tienes que predecir si el equipo local marcará al menos un gol durante el partido
Visitante Marca: Tienes que predecir si el equipo visitante marcará al menos un gol durante el partido
1ª mitad - Local Marca: Tienes que predecir si el equipo local marcará al menos un gol durante la primera mitad.
1ª mitad - Visitante Marca: Tienes que predecir si el equipo visitante marcará al menos un gol durante la primera mitad.
2ª mitad - Visitante Marca: Tienes que predecir si el equipo visitante marcará al menos un gol durante la segunda mitad.
Ambos equipos marcan 3 o más goles: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán 3 o más goles
Total (Más-exacto-Menos): Tienes que predecir si el número total de goles marcados durante el partido será: Más de un número especificado, exactamente ese número, o menos de un número especificado
Primer equipo en marcar: Tienes que predecir qué equipo marcará el primer gol del partido.
Ganar sin Encajar: Tienes que predecir si un equipo ganará el partido sin encajar ningún gol.
Equipo Visitante marca primero y gana el partido: Tienes que predecir si el Equipo Visitante marcará primero y ganará el partido.
Equipo Local marca primero y gana el partido: Tienes que predecir si el Equipo Local marcará primero y ganará el partido.
Total de Disparos a Puerta: Tienes que predecir el número total de disparos a puerta durante el partido.
Par/Impar Equipo Local: Tienes que predecir si el total de puntos marcados por el Equipo Local será par o impar.
Par/Impar Equipo Visitante: Tienes que predecir si el total de puntos marcados por el Equipo Visitante será par o impar.
El equipo que marca primero gana: Tienes que predecir si el equipo que marca primero ganará el partido.
Periodo X - Empate Sin Apuesta: Tienes que predecir qué equipo ganará el periodo específico. Si hay empate, tu importe se reembolsa.
Periodo X - Total (Más-exacto-Menos): Tienes que predecir si el total de puntos marcados en el periodo especificado estará por encima, exactamente en, o por debajo de un número específico.
Total (Más-exacto-Menos): Tienes que predecir si el total de puntos marcados en el partido estará por encima, exactamente en, o por debajo de un número específico.
Periodo X - Gol Z: Tienes que predecir si el número de gol especificado se marcará durante el periodo especificado.
Carrera hasta Z goles: Tienes que predecir qué equipo será el primero en alcanzar el número especificado de goles.
Hándicap X: Tienes que predecir el resultado del partido tras aplicar el hándicap especificado.
¿Habrá tanda de penaltis?: Tienes que predecir si el partido se decidirá mediante una tanda de penaltis.
Tanda de penaltis - Ganador: Tienes que predecir el ganador de la tanda de penaltis.
Resultado exacto: Tienes que predecir el resultado final exacto.
Qué equipo marcará más goles en los próximos 5 minutos: Tienes que predecir qué equipo marcará más goles durante el intervalo de 5 minutos especificado del partido.
¿Se marcará un gol en los próximos 5 minutos?: Tienes que predecir si se marcará al menos un gol durante el intervalo de 5 minutos especificado del partido.
¿Marcará el equipo local un gol en los próximos 5 minutos?: Tienes que predecir si el equipo local marcará un gol durante el intervalo de 5 minutos especificado del partido.
¿Marcará el equipo visitante un gol en los próximos 5 minutos?: Tienes que predecir si el equipo visitante marcará un gol durante el intervalo de 5 minutos especificado del partido.
Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de goles marcados por ambos equipos será par o impar.
Equipo Visitante Gana Sin Encajar: Tienes que predecir si el Equipo Visitante ganará sin encajar ningún gol.
Equipo Local Gana Sin Encajar: Tienes que predecir si el Equipo Local ganará sin encajar ningún gol.
1X2 y Total: Tienes que predecir el resultado del partido y si el número total de goles estará por encima o por debajo del valor especificado. Solo se considera el tiempo reglamentario.
Ganador y Total: Tienes que predecir el ganador del partido y si el número total de goles estará por encima o por debajo del valor especificado.
Goles Exactos Equipo Local: Tienes que predecir el número exacto de goles marcados por el Equipo Local durante el tiempo reglamentario.
Goles Exactos: Tienes que predecir el número total exacto de goles marcados por ambos equipos durante el tiempo reglamentario.
Mercados de Periodo
1º-2º-3º PERIODO: Los mercados de apuestas por periodo permiten al jugador apostar sobre el resultado final de cada uno de los periodos.
Periodo 1X2: Predice si el ganador del periodo indicado será el equipo local, el equipo visitante, o si en cambio el resultado final será un empate.
Periodo Empate sin apuesta: este mercado de apuestas consiste en lo siguiente: para que una apuesta se defina como ganadora, debe necesariamente haber un equipo ganador en el periodo indicado, lo que significa que, si el partido termina en empate, el importe apostado será reembolsado. Por ejemplo, si el resultado final es un empate, la apuesta se liquidará como nula.
Doble Oportunidad de Periodo:
1X: Si el resultado es una victoria local o un empate en el periodo indicado
2X: Si el resultado es una victoria visitante o un empate en el periodo indicado
1.2: Si el resultado es una victoria local o una victoria visitante en el periodo indicado
Hándicap de Periodo (2 vías): Tienes que predecir el ganador del periodo indicado sumando o restando el spread indicado al resultado del periodo.
Total del Periodo: Tienes que predecir si el número total de goles marcados durante el periodo indicado estará por encima o por debajo del spread indicado.
Primer Gol del Periodo: Tienes que predecir qué equipo marcará el primer gol del periodo indicado.
Último Equipo en Marcar del Periodo: Tienes que predecir qué equipo marcará el último gol del periodo indicado.
Ambos Equipos Marcan en el Periodo: Predice si ambos equipos marcarán o no en el periodo indicado.
Periodo - Total Equipo Local: Tienes que predecir si el número total de goles marcados por el equipo local durante el periodo indicado estará por encima o por debajo del spread indicado.
Periodo - Total Equipo Visitante: Tienes que predecir si el número total de goles marcados por el equipo visitante durante el periodo indicado estará por encima o por debajo del spread indicado.
Periodo - goles exactos: Tienes que predecir el número exacto de goles que se marcarán durante el periodo indicado.
Periodo - goles exactos Equipo Local: Tienes que predecir el número exacto de goles que marcará el equipo local durante el periodo indicado.
Periodo - goles exactos Equipo Visitante: Tienes que predecir el número exacto de goles que marcará el equipo visitante durante el periodo indicado.
Periodo - qué equipo marcará: Tienes que predecir qué equipo marcará durante el periodo indicado. Hay 4 resultados posibles: Solo equipo 1, Solo equipo 2, Ambos equipos, Ninguno.
Periodo - Portería a Cero Equipo Local: Portería a cero es un término utilizado para describir a un equipo que no ha encajado ningún gol. Tienes que predecir si el equipo local mantendrá la portería a cero durante el periodo indicado.
Periodo - Portería a Cero Equipo Visitante: Portería a cero es un término utilizado para describir a un equipo que no ha encajado ningún gol. Tienes que predecir si el equipo visitante mantendrá la portería a cero durante el periodo indicado.
Periodo - resultado exacto: Predice el resultado final al terminar el periodo indicado.
Periodo - quién gana el resto: Este es un mercado en vivo, apuestas sobre quién ganará el resto del periodo indicado (al seleccionar el mercado, el evento tendrá un marcador de 0-0 independientemente del marcador real en el momento de la apuesta).
Periodo - par/impar: Predice si el número de goles al final del periodo indicado representará un número par o impar.
X-ésimo periodo - cualquiera de los dos equipos marca: Tienes que predecir si alguno de los dos equipos marcará en el X-ésimo periodo
¿Qué equipo ganará el saque inicial del Periodo X?: Tienes que predecir qué equipo ganará el primer saque neutral en el periodo especificado.
¿Qué equipo ganará el próximo saque neutral tras el Periodo X y el minuto Y?: Tienes que predecir qué equipo ganará el próximo saque neutral tras el periodo y minuto especificados.
¿Se marcará un gol durante la próxima superioridad numérica tras el Periodo X y el minuto Y?: Tienes que predecir si se marcará un gol durante la próxima superioridad numérica tras el periodo y minuto especificados.
¿Marcará el Equipo Local un gol durante su próxima superioridad numérica tras el periodo X y el último minuto de superioridad numérica?: Tienes que predecir si el equipo local marcará un gol durante su próxima superioridad numérica tras el periodo y minuto especificados.
¿Marcará el Equipo Visitante un gol durante su próxima superioridad numérica tras el periodo X y el último minuto de superioridad numérica?: Tienes que predecir si el equipo visitante marcará un gol durante su próxima superioridad numérica tras el periodo y minuto especificados.
Periodo Z - Hándicap N: Tienes que predecir el resultado del periodo especificado tras aplicar el hándicap especificado.
Periodo Z - Empate Sin Apuesta: Tienes que predecir el ganador del periodo especificado. Si el periodo especificado termina en empate, todas las apuestas son nulas.
Periodo Z - Resultado Exacto: Tienes que predecir el resultado exacto del periodo especificado.
Periodo Z - Doble Oportunidad: Tienes que predecir cuál de los dos resultados seleccionados ocurrirá durante el periodo especificado: Equipo Local o Empate, Equipo Visitante o Empate, o Equipo Local o Equipo Visitante.
Periodo Z - Goles Exactos: Tienes que predecir el número total exacto de goles marcados por ambos equipos durante el periodo especificado.
Periodo Z - Equipo Local Gana Sin Encajar: Tienes que predecir si el Equipo Local ganará el periodo especificado sin encajar ningún gol.
Periodo Z - Equipo Visitante Gana Sin Encajar: Tienes que predecir si el Equipo Visitante ganará el periodo especificado sin encajar ningún gol.
Especiales de Jugador
La liquidación se aplica a cualquier jugador que entre al terreno de juego, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado ("once inicial"). En ese caso, si el jugador indicado no está en el once inicial del partido, las apuestas se liquidan como nulas.
Goleador en Cualquier Momento/X-ésimo Goleador (EN VIVO): Todos los jugadores ofrecidos se consideran participantes. Si un jugador no indicado marca un gol, todas las apuestas sobre los jugadores indicados se mantienen. A efectos de liquidación, solo se consideran los goles y asistencias marcados durante el tiempo reglamentario. Ten en cuenta que si el resultado tras el tiempo reglamentario es 0-0, todas las apuestas se liquidarán como perdidas. Todas las apuestas sobre jugadores que estaban indicados pero abandonaron el partido antes de que finalizara (por ejemplo, por lesión o expulsión) se mantendrán válidas.
Jugador que Marca un Punto (EN VIVO): Las apuestas se aplican únicamente al tiempo reglamentario. Todos los jugadores ofrecidos se consideran participantes. Si un jugador no indicado marca un punto, todas las apuestas sobre los jugadores indicados se mantienen. A efectos de liquidación, solo se consideran los goles y asistencias marcados durante el tiempo reglamentario. Ten en cuenta que si el resultado tras el tiempo reglamentario es 0-0, todas las apuestas se liquidarán como perdidas. Todas las apuestas sobre jugadores que estaban indicados pero abandonaron el partido antes de que finalizara (por ejemplo, por lesión o expulsión) se mantendrán válidas.
Otros Mercados de Jugador de Hockey sobre Hielo
Para los siguientes mercados de especiales de jugador, las apuestas se aplican al tiempo reglamentario más la prórroga (si la hubiera), salvo que se indique lo contrario. Una eventual tanda de penaltis no contará para la liquidación.
Total de Asistencias del Jugador (o más/menos) (PREPARTIDO)
Total de Goles del Jugador (o más/menos) (PREPARTIDO)
Total de Paradas del Jugador (o más/menos) (PREPARTIDO)
Total de Puntos del Jugador (o más/menos) (PREPARTIDO): El mercado se refiere a los goles o asistencias logrados por un jugador.
Total de Disparos del Jugador (o más/menos) (PREPARTIDO)
Total de Disparos a Puerta del Jugador (o más/menos) (PREPARTIDO)
Mercados H2H de Jugador: Si el jugador indicado no participa en absoluto en el partido, las apuestas se liquidan como nulas. En caso de empate entre los jugadores, las apuestas son nulas.
Goles del jugador (al menos): Consiste en predecir cuántos goles como mínimo marcará el jugador específico.
Asistencias del jugador (al menos): Consiste en predecir cuántas asistencias como mínimo dará el jugador específico.
Disparos a puerta del jugador (al menos): Consiste en predecir cuántos disparos a puerta como mínimo realizará el jugador específico. Los disparos que no van a puerta no cuentan.
Paradas del jugador (al menos): Consiste en predecir cuántas paradas como mínimo realizará el jugador específico.
Puntos del jugador (al menos): Consiste en predecir cuántos puntos (goles y asistencias combinados) como mínimo logrará el jugador específico.
Puntos del jugador (más/menos): Consiste en predecir la cantidad de puntos (goles y asistencias combinados) que logrará el jugador específico.
Disparos a puerta del jugador (más/menos): Consiste en predecir la cantidad de disparos a puerta que realizará el jugador específico. Los disparos que no van a puerta no cuentan.
Paradas del jugador (más/menos): Consiste en predecir la cantidad de paradas que realizará el jugador específico.
Goles del jugador (más/menos): Consiste en predecir la cantidad de goles que marcará el jugador específico.
Asistencias del jugador (más/menos): Consiste en predecir la cantidad de asistencias que dará el jugador específico.
Puntos en superioridad numérica del jugador: Consiste en predecir la cantidad de puntos obtenidos por un jugador durante la superioridad numérica (power-play).
Más/Menos del jugador: Consiste en predecir los puntos obtenidos por un jugador en una valoración de más/menos. Se otorga un "más" al jugador que está en pista cuando su equipo marca un gol a fuerza igual o en inferioridad numérica, mientras que se otorga un "menos" a los jugadores en pista cuando los rivales marcan en esas situaciones. Portería imbatida del jugador: Consiste en predecir si un portero logrará mantener su portería imbatida o no. Se considera que una portería imbatida (SO) se acredita a un portero que impide con éxito que el equipo contrario marque durante todo el partido. En partidos de temporada regular, si el resultado es 0-0 y el partido llega a la tanda de penaltis, ambos porteros reciben una portería imbatida.
Disparos bloqueados del jugador: Consiste en predecir la cantidad de disparos bloqueados registrados por un defensor. Se considera que un disparo desviado fuera o bloqueado por un rival no cuenta como disparo a puerta; se registra como disparo bloqueado. Al jugador que bloquea el disparo se le acredita un "disparo bloqueado".
Primer goleador del jugador: Tienes que predecir el jugador que marcará primero durante el partido.
Último goleador del jugador: Tienes que predecir el jugador que marcará al último durante el partido.
Saques neutrales ganados M/M: Tienes que predecir si el número de saques neutrales ganados por un jugador durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Golpes M/M: Tienes que predecir si el número total de golpes (cargas corporales para ganar el control del disco) realizados por un jugador durante el partido estará por encima o por debajo del número especificado.
*Si un jugador no participa en el partido, todas las apuestas se consideran nulas.
Outrights de Hockey sobre Hielo/Hockey sobre Césped
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Ganador de División / Conferencia: Tienes que predecir el ganador de la división o conferencia indicada según la clasificación oficial de la competición.
Puntos en Temporada Regular - Equipo: Tienes que predecir cuántos puntos (más/menos) sumará el equipo indicado según la clasificación oficial de la competición.
¿Se clasificarán para los playoffs? - Equipo: Tienes que predecir si el equipo indicado alcanzará el playoff del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Top4, Top6, Top8, Top10: Tienes que predecir si el equipo seleccionado terminará en la posición top correspondiente al finalizar la competición.
Draft - Elección X: Tienes que predecir quién será la elección X en el draft indicado.
Posición en el Draft - Jugador: Tienes que predecir qué posición obtendrá el jugador indicado en el draft indicado.
H2H - Resultado Exacto de la Serie: Tienes que predecir el resultado final de la serie de partidos entre los 2 equipos indicados. Para efectos de reporte, solo se considerarán válidos los sitios oficiales de cada competición.
H2H - ¿Cuándo terminará la serie?: Tienes que predecir en cuántos partidos terminará la serie entre los 2 equipos indicados. Para efectos de reporte, solo se considerarán válidos los sitios oficiales de cada competición.
H2H - Ganador: Tienes que predecir cuál de los dos equipos indicados se clasificará en la fase de clasificación o ronda de playoff indicada.
Balonmano
Todas las apuestas de balonmano se realizarán en base a 60 minutos de juego, salvo que se especifique lo contrario. La prórroga no cuenta, ni afecta al resultado de la segunda mitad, y no se tendrá en cuenta para el recuento de las apuestas de la segunda mitad. Si los 60 minutos de juego no se completan por cualquier motivo, todas las apuestas serán nulas y el importe apostado será reembolsado.
El partido debe completarse para que las apuestas sean válidas (a menos que el mercado ya se haya liquidado). Todos los mercados en vivo no incluyen la prórroga, mercados como: 1x2, Hándicap, Par/Impar, Margen de Victoria de Balonmano, Doble Oportunidad, excepto para mercados de apuestas como: Clasificarse/Ganar la copa/Ganar tras la prórroga, etc.
Mercados Principales
1X2: Predice el resultado del partido.
Total: Apuestas sobre si habrá más o menos goles que la línea indicada durante el partido.
Hándicap: Tienes que predecir el ganador del partido sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
Doble Oportunidad: Tienes que predecir el resultado del partido. Hay 3 resultados posibles: 1X (al final del partido gana el equipo local o empata), X2 (al final del partido gana el equipo visitante o empata), 12 (al final del partido gana el equipo local o gana el equipo visitante).
Empate sin apuesta: Predice el resultado del partido. Si el resultado final es un empate, la apuesta se liquidará como nula.
Par/Impar: Predice si el número total de goles marcados es par o impar; de lo contrario, si el resultado final es 0:0, las apuestas se liquidarán como pares.
Medio tiempo/Tiempo completo: Predice qué equipo será vencedor en la primera mitad y al final del partido.
Margen de Victoria: Este mercado de apuestas consiste en predecir qué equipo ganará y con qué diferencia lo hará.
Carrera hasta X Goles: Predice qué equipo alcanzará primero X goles.
Hándicap (3 vías): Tienes que predecir el resultado final del partido teniendo en cuenta el hándicap indicado entre paréntesis.
Totales por Equipo: Apuestas sobre si habrá más o menos goles que la línea indicada para el equipo local o visitante, durante el partido.
Mercados 1ª / 2ª mitad: En esta sección encontrarás los mercados de apuestas principales relacionados con la primera o la segunda mitad del partido.
1X2 y totales: Predice quién será el ganador del partido y cuántos goles (más/menos) se marcarán en el partido.
Mitad con más goles: Predice cuál de las dos mitades tendrá un marcador más alto.
Mitad con más goles del equipo: Predice cuál de las dos mitades tendrá un marcador más alto en comparación con la otra, pero solo para el equipo local o visitante.
Equipo con la mitad de más goles: Predice cuál de los dos equipos tendrá un marcador más alto en una mitad en comparación con el otro equipo.
Rango de Goles: Predice, en un rango seleccionado, cuántos goles en total marcarán ambos equipos.
Rango de Goles del Equipo: Predice, en un rango seleccionado, cuántos goles marcará el equipo local o visitante.
Gol x: Predice qué equipo marcará el gol x.
Prórroga - total: Tienes que predecir si el número total de goles marcados durante la Prórroga estará por encima o por debajo de la línea indicada.
Prórroga - hándicap: Tienes que predecir el resultado final de la Prórroga teniendo en cuenta el hándicap indicado entre paréntesis.
Equipo Local marca Z goles: Tienes que predecir si el Equipo Local alcanzará un determinado número de goles durante el partido
Equipo Visitante marca Z goles: Tienes que predecir si el Equipo Visitante alcanzará un determinado número de goles durante el partido
Margen de victoria: Tienes que predecir el margen exacto de victoria de cualquiera de los dos equipos
Carrera hasta Z goles: Tienes que predecir qué equipo será el primero en alcanzar el número especificado de goles
1x2 primera mitad y total primera mitad: Tienes que predecir qué equipo ganará la primera mitad y si el número total de goles estará por encima o por debajo de un número especificado
Carrera hasta Z goles primera mitad: Tienes que predecir qué equipo marcará primero un número específico de goles durante la 1ª mitad.
Gol Χ: Tienes que predecir qué equipo marcará el gol especificado.
Total Tarjetas Rojas Equipo Local: Tienes que predecir el número total de tarjetas rojas recibidas por el Equipo Local.
Total Tarjetas Rojas: Tienes que predecir el número total de tarjetas rojas recibidas por ambos equipos.
Total Tarjetas Rojas Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de tarjetas rojas recibidas por el Equipo Visitante.
Mercados de la 1ª Mitad
1ª mitad - 1x2: Predice el resultado de la primera mitad.
1ª mitad - doble oportunidad: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad. Hay 3 resultados posibles: 1X (al final de la 1ª mitad gana el equipo local o empata), X2 (al final de la 1ª mitad gana el equipo visitante o empata), 12 (al final de la 1ª mitad gana el equipo local o gana el equipo visitante).
1ª mitad - empate sin apuesta: Predice el resultado de la primera mitad. Si el resultado final es un empate, la apuesta se liquidará como nula.
1ª mitad - hándicap x:y: Tienes que predecir el resultado final del partido teniendo en cuenta el hándicap indicado entre paréntesis.
1ª mitad - hándicap: Tienes que predecir el ganador de la primera mitad sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
1ª mitad - total: Con un valor determinado indicado en el mercado, apuestas sobre si habrá más o menos goles durante la 1ª mitad del partido.
1ª mitad - Total local: Apuestas sobre si habrá más o menos goles que la línea indicada para el equipo local, durante la primera mitad.
1ª mitad - Total visitante: Apuestas sobre si habrá más o menos goles que la línea indicada para el equipo visitante, durante la primera mitad.
1ª mitad - par/impar: Predice si el número total de goles marcados durante el periodo de la 1ª mitad es par o impar; de lo contrario, si el resultado final es 0:0, las apuestas se liquidarán como pares.
1ª mitad - 1x2 y total: Predice quién será el ganador de la primera mitad y cuántos goles (más/menos) se marcarán en la primera mitad.
1ª mitad - margen de victoria: Este mercado de apuestas consiste en predecir qué equipo ganará la 1ª mitad y con qué diferencia lo hará.
1ª mitad - rango de goles: Predice, en un rango seleccionado, cuántos goles en total marcarán ambos equipos durante la 1ª mitad.
1ª mitad - Rango de goles local: Predice, en un rango seleccionado, cuántos goles en total marcará el equipo local durante la 1ª mitad.
1ª mitad - Rango de goles visitante: Predice, en un rango seleccionado, cuántos goles en total marcará el equipo visitante durante la 1ª mitad.
Mercados de la 2ª Mitad
2ª mitad - 1x2: Predice el resultado de la segunda mitad.
2ª mitad - doble oportunidad: Tienes que predecir el resultado de la segunda mitad. Hay 3 resultados posibles: 1X (al final de la 2ª mitad gana el equipo local o empata), X2 (al final de la 2ª mitad gana el equipo visitante o empata), 12 (al final de la 2ª mitad gana el equipo local o gana el equipo visitante).
2ª mitad - empate sin apuesta: Predice el resultado de la segunda mitad. Si el resultado final es un empate, la apuesta se liquidará como nula.
2ª mitad - par/impar: Predice si el número total de goles marcados durante el periodo de la 2ª mitad es par o impar; de lo contrario, si el resultado final es 0:0, las apuestas se liquidarán como pares.
Especiales de Jugador
Goles del jugador al menos: Tienes que predecir el número de goles que un Jugador marcará como mínimo durante el partido.
Goles del Jugador: Predice el número total de goles marcados por un jugador específico durante el partido.
X-ésimo goleador: Tienes que predecir qué jugador marcará el X-ésimo gol del partido
Último goleador: Tienes que predecir qué jugador marcará el último gol del partido
Outrights de Balonmano
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Fútbol Americano
Todas las apuestas de Fútbol Americano se basan en el tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
Mercados Principales
MoneyLine (1-2): Debes acertar el ganador del partido, independientemente del margen de puntos.
Total (Menos/Más): Este tipo de apuesta consiste en especificar la cantidad total de puntos en el partido.
Total Equipo Local (Menos/Más): Apuesta que consiste en especificar el total de puntos del equipo local.
Total Equipo Visitante (Menos/Más): Apuesta que consiste en especificar el total de puntos del equipo visitante.
Carrera hasta el punto x: Predice qué equipo alcanzará primero X puntos.
Próximo punto: Tienes que predecir qué equipo marcará el próximo punto. Hay 3 resultados posibles: 1 (marca el equipo local), X (o ninguno marca), 2 (marca el equipo visitante).
Tipo del próximo punto: Tienes que predecir con qué tipo de anotación se marcará el punto X. Tenemos 4 resultados posibles: touchdown, field goal, safety, ninguno.
Cuarto con más puntos: Tienes que predecir qué cuarto del partido tendrá más puntos marcados.
Mitad con más puntos: Tienes que predecir qué mitad del partido tendrá más puntos marcados.
¿Habrá prórroga?: Tienes que predecir si habrá una prórroga o no.
Par/impar: Predice si el número total de puntos marcados durante el partido es par o impar; de lo contrario, si el resultado final es 0:0, las apuestas se liquidarán como pares.
Par/impar local: Predice si el número total de puntos marcados durante el partido por el equipo local es par o impar; de lo contrario, si el resultado final es 0:0, las apuestas se liquidarán como pares.
Par/impar visitante: Predice si el número total de puntos marcados durante el partido por el equipo visitante es par o impar; de lo contrario, si el resultado final es 0:0, las apuestas se liquidarán como pares.
Total de touchdowns: Tienes que predecir el número total (más/menos) de touchdowns marcados durante el partido.
Total de field goals logrados: Tienes que predecir el número total (más/menos) de field goals marcados durante el partido.
Total de pérdidas de balón: Tienes que predecir el número total (más/menos) de pérdidas de balón registradas durante el partido.
Total de capturas (sacks): Tienes que predecir el número total (más/menos) de capturas registradas durante el partido.
X-ésimo field goal logrado: Tienes que predecir qué equipo logrará el X-ésimo field goal durante el partido.
¿Habrá prórroga?: Predice si el evento tendrá prórroga o no.
Total de intentos de pase: Tienes que predecir el número combinado de intentos de pase realizados por ambos equipos durante un partido.
Total de pases completados: Tienes que predecir el número combinado de pases completados realizados por ambos equipos durante un partido.
Total de yardas por pase: Tienes que predecir el número combinado de yardas por pase ganadas por ambos equipos durante un partido
Total de placajes: Tienes que predecir el número combinado de placajes realizados por ambos equipos durante un partido.
Total de yardas ofensivas: Tienes que predecir las yardas combinadas ganadas por ambos equipos durante todo el partido
Total de recepciones: Tienes que predecir el número total de pases completados atrapados por jugadores de ambos equipos durante un partido
Total de touchdowns por pase: Tienes que predecir el número total de touchdowns marcados por aire por ambos equipos durante un partido
Total de touchdowns por acarreo: Tienes que predecir el número acumulado de touchdowns marcados por ambos equipos en jugadas de acarreo durante un partido
Total de touchdowns por recepción: Tienes que predecir el número acumulado de touchdowns marcados mediante pases completados por jugadores de ambos equipos durante un partido
Total de touchdowns ofensivos: Tienes que predecir el número acumulado de touchdowns marcados por ambos equipos durante un partido
Total de yardas por recepción: Tienes que predecir las yardas acumuladas ganadas por los jugadores mediante pases completados durante un partido
Total de yardas por acarreo: Tienes que predecir las yardas acumuladas ganadas por todos los jugadores de ambos equipos mediante jugadas de acarreo durante un partido
Total de yardas por acarreo y recepción: Tienes que predecir las yardas combinadas ganadas por ambos equipos mediante jugadas de acarreo y recepción durante un partido
Total de yardas por pase y acarreo: Tienes que predecir las yardas combinadas ganadas por ambos equipos mediante jugadas de pase y acarreo durante un partido
Total de placajes y asistencias: Tienes que predecir el número acumulado de placajes (individuales y asistidos) realizados por los jugadores defensivos durante un partido
Total de conversiones de 2 puntos logradas: Tienes que predecir el número acumulado de intentos exitosos de conversión de 2 puntos de ambos equipos durante un partido
Total de intentos de conversión de 2 puntos: Tienes que predecir el número acumulado de intentos de ambos equipos de lograr una conversión de 2 puntos después de un touchdown durante un partido
Total de balones sueltos: Tienes que predecir el número acumulado de balones sueltos (tanto perdidos como recuperados) cometidos por ambos equipos durante un partido
Total de yardas brutas por pase: Tienes que predecir el total de yardas ganadas por un equipo mediante jugadas de pase durante un partido
Equipo Local - Anotador del Touchdown Z: Tienes que predecir qué jugador del Equipo Local marcará el touchdown con el número especificado en el partido
Equipo Visitante - Anotador del Touchdown Z: Tienes que predecir qué jugador del Equipo Visitante marcará el touchdown con el número especificado en el partido
Equipo Local - Anotador del Último Touchdown: Tienes que predecir qué jugador del Equipo Local marcará el último touchdown del partido
Equipo Visitante - Anotador del Último Touchdown: Tienes que predecir qué jugador del Equipo Visitante marcará el último touchdown del partido
Ganador: Tienes que predecir el ganador del partido.
Total: Tienes que predecir si el número total de puntos marcados por ambos equipos estará por encima o por debajo del valor especificado.
Hándicap: Tienes que predecir el resultado del partido tras aplicar el hándicap especificado.
Mercados de la 1ª Mitad
1ª mitad - 1x2: Tienes que predecir el resultado de la 1ª mitad; las selecciones son 1-el equipo local, 2-el equipo visitante y X-empate. Si la mitad está incompleta, este mercado será nulo.
1ª mitad - hándicap: Tienes que predecir el ganador de la 1ª mitad sumando o restando el spread indicado al resultado de la mitad; si la mitad no se completa, este mercado se anulará.
1ª mitad - total: Tienes que predecir si el número total de puntos marcados durante la 1ª mitad estará por encima o por debajo de la línea indicada; si la mitad no se completa, este mercado será nulo.
1ª mitad - empate sin apuesta: Tienes que predecir el ganador de la 1ª mitad; si la mitad termina en empate todas las apuestas de este mercado serán nulas; si la mitad no se completa, este mercado se anulará.
1ª mitad - par/impar: Tienes que predecir si el número de puntos marcados durante la 1ª mitad del partido será par o impar.
1ª mitad - Par/impar equipo local: Tienes que predecir si el número de puntos marcados por el equipo local durante la 1ª mitad del partido será par o impar.
1ª mitad - Par/impar equipo visitante: Tienes que predecir si el número de puntos marcados por el equipo visitante durante la 1ª mitad del partido será par o impar.
1ª mitad - próximo punto: Tienes que predecir qué equipo marcará el próximo gol durante la 1ª mitad. Hay 3 resultados posibles: 1 (marca el equipo local), X (empate), 2 (marca el equipo visitante).
1ª mitad 1x2 y total 1ª mitad: Tienes que predecir tanto el resultado como el número total de puntos (más/menos) de la 1ª mitad.
1ª mitad hándicap y total 1ª mitad: Tienes que predecir tanto el resultado (teniendo en cuenta el hándicap entre paréntesis) como el número total de puntos (más/menos) de la 1ª mitad.
1ª mitad - Anotador de touchdown en cualquier momento: Tienes que predecir qué jugador marcará un touchdown durante la primera mitad del partido
1ª Mitad - Field goals logrados: Tienes que predecir el número total de field goals logrados con éxito por ambos equipos durante la 1ª mitad del partido.
1ª mitad - Yardas por pase del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si las yardas por pase del jugador en la primera mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
1ª mitad - Touchdowns por pase del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si los touchdowns por pase del jugador en la primera mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
1ª mitad - Yardas por recepción del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si las yardas por recepción del jugador en la primera mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
1ª mitad - Touchdowns por recepción del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si los touchdowns por recepción del jugador en la primera mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
1ª mitad - Yardas por acarreo del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si las yardas por acarreo del jugador en la primera mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
1ª mitad - Touchdowns por acarreo del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si los touchdowns por acarreo del jugador en la primera mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
1ª mitad - Intercepciones del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si las intercepciones del jugador en la primera mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
1ª mitad - Intentos de pase del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si los intentos de pase del jugador en la primera mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
1ª mitad - Intentos de acarreo del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si los intentos de acarreo del jugador en la primera mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
1ª mitad - Recepciones del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si las recepciones del jugador en la primera mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
1ª mitad - Yardas combinadas de acarreo y recepción del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si las yardas combinadas de acarreo y recepción del jugador en la primera mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
1ª mitad - Pases completados del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si los pases completados del jugador en la primera mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
1ª mitad - Anotador de touchdown en cualquier momento: Tienes que predecir si el jugador marcará un touchdown en cualquier momento de la primera mitad.
Mercados de la 2ª Mitad
2ª mitad - 1x2: Tienes que predecir el resultado de la 2ª mitad; las selecciones son 1-el equipo local, 2-el equipo visitante y X-empate. Si la mitad está incompleta, este mercado será nulo. 2ª mitad - hándicap: Tienes que predecir el ganador de la 2ª mitad sumando o restando el spread indicado al resultado de la mitad; si la mitad no se completa, este mercado se anulará. 2ª mitad - total (Más/Menos): tienes que predecir si el número total de puntos marcados durante la 2ª mitad estará por encima o por debajo del spread indicado; si la mitad no se completa, este mercado será nulo. 2ª mitad - empate sin apuesta: Tienes que predecir el ganador de la 2ª mitad; si la mitad termina en empate todas las apuestas de este mercado serán nulas; si la mitad no se completa, este mercado se anulará.
2ª mitad - Anotador de touchdown en cualquier momento: Tienes que predecir qué jugador marcará un touchdown durante la segunda mitad del partido
2ª mitad - Yardas por pase del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si las yardas por pase del jugador en la segunda mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
2ª mitad - Touchdowns por pase del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si los touchdowns por pase del jugador en la segunda mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
2ª mitad - Yardas por recepción del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si las yardas por recepción del jugador en la segunda mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
2ª mitad - Touchdowns por recepción del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si los touchdowns por recepción del jugador en la segunda mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
2ª mitad - Yardas por acarreo del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si las yardas por acarreo del jugador en la segunda mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
2ª mitad - Touchdowns por acarreo del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si los touchdowns por acarreo del jugador en la segunda mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
2ª mitad - Intercepciones del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si las intercepciones del jugador en la segunda mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
2ª mitad - Intentos de pase del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si los intentos de pase del jugador en la segunda mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
2ª mitad - Intentos de acarreo del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si los intentos de acarreo del jugador en la segunda mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
2ª mitad - Recepciones del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si las recepciones del jugador en la segunda mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
2ª mitad - Yardas combinadas de acarreo y recepción del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si las yardas combinadas de acarreo y recepción del jugador en la segunda mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
2ª mitad - Pases completados del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si los pases completados del jugador en la segunda mitad estarán por encima o por debajo de un número especificado.
2ª mitad - Anotador de touchdown en cualquier momento: Tienes que predecir si el jugador marcará un touchdown en cualquier momento de la segunda mitad.
2ª mitad - Total de field goals: Tienes que predecir el número total de field goals marcados en la segunda mitad.
2ª mitad - Total de touchdowns: Tienes que predecir el número total de touchdowns marcados en la segunda mitad.
2ª mitad - Total de touchdowns Equipo Local: Tienes que predecir el número total de touchdowns marcados por el Equipo Local en la segunda mitad.
2ª mitad - Total de touchdowns Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de touchdowns marcados por el Equipo Visitante en la segunda mitad.
2ª mitad - Field goals Equipo Local: Tienes que predecir el número total de field goals marcados por el Equipo Local en la segunda mitad.
2ª mitad - Field goals Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de field goals marcados por el Equipo Visitante en la segunda mitad.
2ª mitad - 1x2: Tienes que predecir qué equipo ganará la 2ª Mitad
2ª mitad - empate sin apuesta: Predice el resultado de la segunda mitad. Si el resultado final es un empate, la apuesta se liquidará como nula.
Mercados de Cuartos
Cuarto - 1x2: Tienes que predecir el resultado del cuarto seleccionado; las selecciones son 1-el equipo local, 2-el equipo visitante y X-empate. Si el cuarto está incompleto, este mercado será nulo.
Cuarto - total (Más/Menos): Tienes que predecir si el número total de puntos marcados durante el cuarto seleccionado estará por encima o por debajo del spread indicado; si el cuarto no se completa, este mercado será nulo.
Cuarto - empate sin apuesta: Tienes que predecir el ganador del cuarto seleccionado; si el cuarto termina en empate todas las apuestas de este mercado serán nulas; si el cuarto no se completa, este mercado se anulará.
Cuarto - hándicap: Tienes que predecir el ganador del cuarto seleccionado sumando o restando el spread indicado al resultado del cuarto; si el cuarto no se completa, este mercado se anulará.
1er cuarto 1x2 y total 1er cuarto: Tienes que predecir tanto el resultado como el número total de puntos (más/menos) del 1er cuarto.
1er cuarto hándicap y total 1er cuarto: Tienes que predecir tanto el resultado (teniendo en cuenta el hándicap entre paréntesis) como el número total de puntos (más/menos) del 1er cuarto.
Cuarto X - Ambos equipos marcan: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán durante el cuarto X del partido
Cuarto X - Yardas por pase del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si las yardas por pase del jugador en el cuarto especificado estarán por encima o por debajo de un número especificado.
Cuarto X - Touchdowns por pase del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si los touchdowns por pase del jugador en el cuarto especificado estarán por encima o por debajo de un número especificado.
Cuarto X - Yardas por recepción del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si las yardas por recepción del jugador en el cuarto especificado estarán por encima o por debajo de un número especificado.
Cuarto X - Touchdowns por recepción del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si los touchdowns por recepción del jugador en el cuarto especificado estarán por encima o por debajo de un número especificado.
Cuarto X - Yardas por acarreo del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si las yardas por acarreo del jugador en el cuarto especificado estarán por encima o por debajo de un número especificado.
Cuarto X - Touchdowns por acarreo del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si los touchdowns por acarreo del jugador en el cuarto especificado estarán por encima o por debajo de un número especificado.
Cuarto X - Intercepciones del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si las intercepciones del jugador en el cuarto especificado estarán por encima o por debajo de un número especificado.
Cuarto X - Intentos de pase del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si los intentos de pase del jugador en el cuarto especificado estarán por encima o por debajo de un número especificado.
Cuarto X - Intentos de acarreo del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si los intentos de acarreo del jugador en el cuarto especificado estarán por encima o por debajo de un número especificado.
Cuarto X - Recepciones del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si las recepciones del jugador en el cuarto especificado estarán por encima o por debajo de un número especificado.
Cuarto X - Yardas combinadas de acarreo y recepción del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si las yardas combinadas de acarreo y recepción del jugador en el cuarto especificado estarán por encima o por debajo de un número especificado.
Cuarto X - Pases completados del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si los pases completados del jugador en el cuarto especificado estarán por encima o por debajo de un número especificado.
Cuarto X - Anotador de touchdown en cualquier momento: Tienes que predecir si el jugador marcará un touchdown en cualquier momento del cuarto especificado.
Cuarto X - Total de touchdowns Equipo Local: Tienes que predecir el número total de touchdowns marcados por el Equipo Local en el cuarto especificado.
Cuarto X - Field goals: Tienes que predecir el número total de field goals marcados en el cuarto especificado.
Cuarto X - Field goals Equipo Local: Tienes que predecir el número total de field goals marcados por el Equipo Local en el cuarto especificado.
Cuarto X - Field goals Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de field goals marcados por el Equipo Visitante en el cuarto especificado.
Cuarto X - Par/Impar: Tienes que predecir si el total de puntos en el cuarto especificado será par o impar.
Cuarto X - Total: Tienes que predecir si el total de puntos en el cuarto especificado estará por encima o por debajo de un número especificado.
Cuarto X - 1x2: Tienes que predecir el resultado del partido (victoria local, empate o victoria visitante) para el cuarto especificado.
Cuarto X - Total de touchdowns Equipo Visitante: Tienes que predecir el total de touchdowns marcados por el Equipo Visitante en el cuarto especificado.
Cuarto X - Total de touchdowns: Tienes que predecir el número total de touchdowns marcados en el cuarto especificado.
Cuarto X - Total Equipo Visitante: Tienes que predecir si el total de puntos marcados por el Equipo Visitante en el cuarto especificado estará por encima o por debajo de un número especificado
Cuarto X - Total Equipo Local: Tienes que predecir si el total de puntos marcados por el Equipo Local en el cuarto especificado estará por encima o por debajo de un número especificado
Mercados de Drive
x-ésima jugada x del drive - tipo de jugada del competidor: Predice si el tipo de jugada será de acarreo o de pase. Solo un pase hacia adelante cuenta como jugada de pase por definición. Una captura (sack) también se considera una jugada de pase.
x-ésima jugada x del drive - pase completado del competidor: Predice si habrá un pase completado durante la jugada indicada. Solo un pase hacia adelante se tendrá en cuenta como jugada de pase por definición.
x-ésima jugada x del drive - total de yardas ganadas por el competidor: Predice el total de yardas ganadas durante la jugada indicada. Las yardas ganadas por penalizaciones de jugada no se tendrán en cuenta.
x-ésima jugada x del drive - nuevo primer down del competidor: Predice si el competidor logrará un nuevo primer down durante la jugada indicada. Un touchdown solo se acredita como nuevo primer down cuando lo marca el ataque. Los primeros downs y las yardas ganadas por penalizaciones de jugada no se tendrán en cuenta para la liquidación.
x-ésima jugada x del drive - captura del competidor: Predice si habrá o no una captura (sack) en la jugada indicada.
x-ésimo drive - resultado del competidor: Predice el resultado del drive indicado del competidor (despeje, touchdown, intento de field goal). Los resultados diferentes se liquidarán como "otro".
*En caso de que no haya jugadas, todos los mercados se liquidarán con la siguiente jugada, o se anularán si el drive termina antes de llegar a la jugada respectiva.
** En caso de que el drive termine antes de alcanzar el número de jugada respectivo, todos los mercados de esa jugada se considerarán nulos. Esto incluye despejes y field goals.
*** Las yardas de field goal no se tendrán en cuenta para el total de yardas ganadas en una jugada.
Especiales de Jugador
Todos los mercados de especiales de jugador de fútbol americano se liquidan según la fuente oficial correspondiente.
Mercados H2H de Jugador: Si el jugador indicado no participa en absoluto en el partido, las apuestas se liquidan como nulas. En caso de empate entre los jugadores, las apuestas son nulas.
Yardas por pase del jugador: Consiste en predecir la cantidad de yardas por pase que registrará el jugador específico.
Yardas por pase del jugador (al menos): Consiste en predecir al menos cuántas yardas por pase registrará el jugador específico
Pases completados del jugador: Consiste en predecir la cantidad de pases completados que registrará el jugador específico
Pases completados del jugador (al menos): Consiste en predecir al menos cuántos pases completados registrará el jugador específico
Touchdowns por pase del jugador: Consiste en predecir la cantidad de touchdowns por pase que registrará el jugador específico
Touchdowns por pase del jugador (al menos): Consiste en predecir al menos cuántos touchdowns por pase registrará el jugador específico
Intentos de acarreo del jugador: Consiste en predecir la cantidad de intentos de acarreo que registrará el jugador específico
Intentos de acarreo del jugador (al menos): Consiste en predecir al menos cuántos intentos de acarreo registrará el jugador específico
Yardas por acarreo del jugador: Consiste en predecir la cantidad de yardas por acarreo que registrará el jugador específico
Yardas por acarreo del jugador (al menos): Consiste en predecir al menos cuántas yardas por acarreo registrará el jugador específico
Touchdowns por acarreo del jugador: Consiste en predecir la cantidad de touchdowns por acarreo que registrará el jugador específico
Touchdowns por acarreo del jugador (al menos): Consiste en predecir al menos cuántos touchdowns por acarreo registrará el jugador específico
Recepciones del jugador: Consiste en predecir la cantidad de recepciones que registrará el jugador específico
Recepciones del jugador (al menos): Consiste en predecir al menos cuántas recepciones registrará el jugador específico
Yardas por recepción del jugador: Consiste en predecir la cantidad de yardas por recepción que registrará el jugador específico
Yardas por recepción del jugador (al menos): Consiste en predecir al menos cuántas yardas por recepción registrará el jugador específico.
Touchdowns por recepción del jugador: Consiste en predecir la cantidad de touchdowns por recepción que registrará el jugador específico
Touchdowns por recepción del jugador (al menos): Consiste en predecir al menos cuántos touchdowns por recepción registrará el jugador específico
Jugador que marca el primer touchdown: Predice qué jugador marcará el primer touchdown del partido.
Total de intercepciones lanzadas por el QB: Consiste en predecir la cantidad total de intercepciones que registrará el jugador específico
Pase completado más largo del QB: Consiste en predecir el pase completado más largo que registrará el jugador específico
Capturas del jugador: Consiste en predecir la cantidad de capturas (sacks) que registrará el jugador específico
Acarreo más largo del jugador: Consiste en predecir el acarreo más largo que registrará el jugador específico.
Primer intento de acarreo por JUGADOR: Predice qué jugador registrará el primer intento de acarreo del partido.
Primera recepción por JUGADOR: Predice qué jugador registrará la primera recepción del partido.
Primer pase completado por QB: Predice qué QB registrará el primer pase completado del partido.
Acarreo más largo del partido: Predice qué jugador registrará el acarreo más largo del partido.
Recepción más larga del partido: Predice qué jugador registrará la recepción más larga del partido.
Yardas por pase cara a cara entre jugadores: Consiste en predecir cuál de los jugadores mencionados registrará más yardas por pase en el partido.
Pases completados cara a cara entre jugadores: Consiste en predecir cuál de los jugadores mencionados registrará más pases completados en el partido.
Yardas por acarreo cara a cara entre jugadores: Consiste en predecir cuál de los jugadores mencionados registrará más yardas por acarreo en el partido.
Yardas por recepción cara a cara entre jugadores: Consiste en predecir cuál de los jugadores mencionados registrará más yardas por recepción en el partido.
Recepciones cara a cara entre jugadores: Consiste en predecir cuál de los jugadores mencionados registrará más recepciones en el partido.
Acarreos del jugador al menos: Tienes que predecir cuántos acarreos como mínimo registrará el jugador indicado.
Jugador (defensivo) logra una intercepción: Tienes que predecir si el jugador indicado registrará una intercepción.
Primer acarreo del jugador: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados registrará el primer acarreo.
Intentos de acarreo del jugador al menos: Tienes que predecir al menos cuántos intentos de acarreo registrará el jugador indicado.
Yardas por acarreo del jugador al menos: Tienes que predecir al menos cuántas yardas por acarreo registrará el jugador indicado.
Touchdowns por acarreo del jugador al menos: Tienes que predecir al menos cuántos touchdowns por acarreo registrará el jugador indicado.
Recepciones del jugador al menos: Tienes que predecir al menos cuántas recepciones registrará el jugador indicado.
Yardas por recepción del jugador al menos: Tienes que predecir al menos cuántas yardas por recepción registrará el jugador indicado.
Touchdowns por recepción del jugador al menos: Tienes que predecir al menos cuántos touchdowns por recepción registrará el jugador indicado.
Touchdowns del jugador al menos: Tienes que predecir al menos cuántos touchdowns registrará el jugador indicado.
Intentos de Pase del Jugador: Tienes que predecir cuántos intentos de pase (más/menos) registrará el jugador indicado.
Pase Completado Más Largo del Jugador: Tienes que predecir qué jugador registrará el pase completado más largo.
Yardas por Acarreo y Recepción del Jugador: Tienes que predecir cuántas yardas por acarreo y recepción (más/menos) registrará el jugador indicado.
Puntos por Pateo del Jugador: Tienes que predecir cuántos puntos por pateo (más/menos) registrará el jugador indicado.
Intercepciones Lanzadas por el Jugador: Tienes que predecir cuántas intercepciones (más/menos) registrará el jugador indicado.
Recepción Más Larga del Jugador: Tienes que predecir qué jugador registrará la recepción más larga.
Total de Placajes del Jugador: Tienes que predecir cuántos placajes (más/menos) registrará el jugador indicado.
Total de Capturas del Jugador: Tienes que predecir cuántas capturas (más/menos) registrará el jugador indicado.
Yardas por Pase del Jugador 1ª mitad: Tienes que predecir cuántas yardas por pase (más/menos) registrará el jugador indicado en la 1ª mitad.
Touchdowns por Pase del Jugador 1ª mitad: Tienes que predecir cuántos touchdowns por pase (más/menos) registrará el jugador indicado en la 1ª mitad.
Primer acarreo del jugador: Tienes que predecir qué jugador registrará el primer acarreo.
Posición del jugador en su 1er TD: Tienes que predecir cuál será la posición del jugador indicado en su primer TD.
Posición del jugador en su último TD: Tienes que predecir cuál será la posición del jugador indicado en su último TD.
El QB logra una intercepción: Tienes que predecir si el QB indicado registrará una intercepción.
Pase completado más largo del QB: Tienes que predecir qué QB registrará el pase completado más largo.
Primer pase completado del QB: Tienes que predecir qué QB registrará el primer pase completado.
Algún QB lanza para 300+ yardas: Tienes que predecir si algún QB indicado registrará un lanzamiento de 300+ yardas.
Algún QB lanza para 350+ yardas: Tienes que predecir si algún QB indicado registrará un lanzamiento de 350+ yardas.
Algún QB lanza para 400+ yardas: Tienes que predecir si algún QB indicado registrará un lanzamiento de 400+ yardas.
Algún jugador logra 100+ yardas por acarreo: Tienes que predecir si algún jugador indicado registrará 100+ yardas por acarreo.
Algún jugador logra 150+ yardas por acarreo: Tienes que predecir si algún jugador indicado registrará 150+ yardas por acarreo.
Algún jugador logra 100+ yardas por recepción: Tienes que predecir si algún jugador indicado registrará 100+ yardas por recepción.
Algún jugador logra 150+ yardas por recepción: Tienes que predecir si algún jugador indicado registrará 150+ yardas por recepción.
Más Yardas por Recepción: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados registrará más yardas por recepción.
Más Yardas por Pase Jugador 1 vs Jugador 2: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados registrará más yardas por pase.
Más Pases Completados Jugador 1 vs Jugador 2: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados registrará más pases completados.
Más Yardas por Acarreo Jugador 1 vs Jugador 2: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados registrará más yardas por acarreo.
Más Yardas por Recepción Jugador 1 vs Jugador 2: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados registrará más yardas por recepción.
Más Recepciones Jugador 1 vs Jugador 2: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados registrará más recepciones.
Más Disposiciones Jugador 1 vs Jugador 2: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados registrará más disposiciones.
Más Goles Jugador 1 vs Jugador 2: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados registrará más goles.
Más Marcas Jugador 1 vs Jugador 2: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados registrará más marcas.
Más Touchdowns por Pase Jugador 1 vs Jugador 2: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados registrará más touchdowns por pase.
Más Yardas por Acarreo: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados registrará más yardas por acarreo.
Más Yardas por Recepción: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados registrará más yardas por recepción.
Más 1ros downs: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados registrará más 1ros downs.
Más capturas: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados registrará más capturas.
Total de Intentos de Pase del Jugador: Tienes que predecir al menos cuántos intentos de pase registrará el jugador indicado.
Intentos de Pase del Jugador Más/Menos: Tienes que predecir si los intentos de pase del jugador indicado estarán por encima o por debajo de las líneas indicadas.
Total de Intercepciones de Pase del Jugador: Tienes que predecir al menos cuántas intercepciones de pase registrará el jugador indicado.
Intercepciones de Pase del Jugador Más/Menos: Tienes que predecir si las intercepciones de pase del jugador indicado estarán por encima o por debajo de las líneas indicadas.
Total de Placajes del Jugador: Tienes que predecir al menos cuántos placajes registrará el jugador indicado.
Placajes del Jugador Más/Menos: Tienes que predecir si los placajes del jugador indicado estarán por encima o por debajo de las líneas indicadas.
Total de Capturas del Jugador: Tienes que predecir al menos cuántas capturas registrará el jugador indicado.
Capturas del Jugador Más/Menos: Tienes que predecir si las capturas del jugador indicado estarán por encima o por debajo de las líneas indicadas.
Total de Intercepciones del Jugador: Tienes que predecir al menos cuántas intercepciones registrará el jugador indicado.
Intercepciones del Jugador Más/Menos: Tienes que predecir si las intercepciones del jugador indicado estarán por encima o por debajo de las líneas indicadas.
Yardas por pase del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si un jugador específico lanzará más o menos que un número predeterminado de yardas durante un partido
Pases completados del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si el quarterback lanzará más (Más) o menos (Menos) pases completados que un número predeterminado.
Touchdowns por pase del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si el jugador especificado lanzará más (Más) o menos (Menos) touchdowns que el número establecido.
Yardas por acarreo del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si un jugador específico acarreará más o menos yardas que una cantidad predeterminada durante un partido.
Yardas por recepción del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si un jugador específico acumulará más o menos yardas por recepción que una cantidad establecida durante un partido
Touchdowns por recepción del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si un jugador específico marcará más o menos touchdowns que un número predeterminado durante un partido.
Recepciones del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si un jugador específico (normalmente un pateador) logrará más o menos field goals que un número establecido durante un partido
Field goals del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si un pateador específico logrará con éxito más o menos field goals que un número predeterminado durante un partido.
Asistencias del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si el jugador especificado realizará más (Más) o menos (Menos) placajes asistidos que el número establecido por la casa de apuestas.
Pase completado más largo del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si el pase completado más largo de un quarterback específico estará por encima o por debajo de una distancia establecida durante un partido
Pase completado más largo del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si el pase completado más largo de un quarterback específico estará por encima o por debajo de una distancia establecida durante un partido
Recepción más larga del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si la recepción completada más larga de un jugador específico estará por encima o por debajo de una distancia establecida durante un partido
Intentos de acarreo del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si un jugador específico llevará el balón más o menos veces que un número establecido durante un partido
Equipo Local/Visitante - Total de capturas: Tienes que predecir si el número total de capturas registradas por el Equipo Local o Visitante durante un partido será mayor o menor que un número predeterminado
Acarreo más largo del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si el intento de acarreo más largo de un jugador específico estará por encima o por debajo de una distancia establecida durante un partido.
Intercepciones defensivas del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si un jugador defensivo específico registrará más o menos intercepciones que un número establecido durante un partido.
Placajes y asistencias defensivas del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si un jugador defensivo específico registrará más o menos placajes y asistencias combinados que un número establecido durante un partido.
Anotador del primer touchdown: Tienes que predecir qué jugador marcará el primer touchdown del partido
Anotador del último touchdown: Tienes que predecir qué jugador marcará el último touchdown del partido
Anotador de touchdown en cualquier momento: Tienes que predecir si un jugador específico marcará un touchdown en algún momento del partido
Yardas por pase y acarreo del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si el total de yardas por pase o acarreo de un jugador específico estará por encima o por debajo de una línea establecida durante un partido
Balones sueltos del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si un jugador específico soltará el balón un determinado número de veces durante el partido
Balones sueltos perdidos del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si un jugador específico perderá el balón por un balón suelto un determinado número de veces durante el partido
Punto extra logrado: Tienes que predecir si un equipo convertirá con éxito un punto extra tras un touchdown
Hitos de Total de Intentos de Acarreo del Jugador: Tienes que predecir si el jugador alcanzará un hito especificado de intentos de acarreo.
Hitos de Total de Intentos de Pase del Jugador: Tienes que predecir si el jugador alcanzará un hito especificado de intentos de pase.
Hitos de Total de Intentos de Recepción del Jugador: Tienes que predecir si el jugador alcanzará un hito especificado de intentos de recepción.
Hitos de Total de Yardas por Pase del Jugador: Tienes que predecir si el jugador alcanzará un hito especificado de yardas por pase.
Hitos de Total de Touchdowns por Pase del Jugador: Tienes que predecir si el jugador alcanzará un hito especificado de touchdowns por pase.
Hitos de Total de Yardas por Recepción del Jugador: Tienes que predecir si el jugador alcanzará un hito especificado de yardas por recepción.
Hitos de Total de Yardas por Acarreo del Jugador: Tienes que predecir si el jugador alcanzará un hito especificado de yardas por acarreo.
Hitos de Total de Recepciones del Jugador: Tienes que predecir si el jugador alcanzará un hito especificado de recepciones.
Hitos de Total de Touchdowns del Jugador: Tienes que predecir si el jugador alcanzará un hito especificado de touchdowns.
Anotador de Touchdown en Cualquier Momento: Tienes que predecir si un jugador marcará un touchdown en algún momento del partido
Intentos de acarreo del jugador Más/Menos: Tienes que predecir si los intentos de acarreo del jugador estarán por encima o por debajo de un número especificado.
Total de yardas del jugador en su próximo acarreo | Acarreo Jugador N | Drive Z: Tienes que predecir el número total de yardas ganadas por el jugador seleccionado en su próximo acarreo en el drive especificado.
Total de yardas del jugador en su próxima recepción | Recepción Y | Drive Z: Tienes que predecir el número total de yardas ganadas por el jugador seleccionado en su próxima recepción en el drive especificado.
*Si un jugador no participa en el partido, todas las apuestas se consideran nulas.
Especiales de Equipo
Despejes Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuántos despejes (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante.
2 Capturas Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuántas capturas (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante.
Total de field goals Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuántos field goals (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante.
Total de field goals Equipo Local/Visitante 2 vías: Tienes que predecir cuántos field goals (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante.
Total de pérdidas de balón Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuántas pérdidas de balón totales (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante.
Equipo Local/Visitante marca en su primer drive: Tienes que predecir si el Equipo Local/Visitante marcará en su primer drive.
Total de touchdowns Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuántos touchdowns (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante.
Despeje más largo Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuál será el despeje más largo que registrará el Equipo Local/Visitante.
Despeje más corto Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuál será el despeje más corto que registrará el Equipo Local/Visitante.
Yardaje bruto de despeje Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir qué yardaje bruto de despeje (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante.
Yardas ofensivas netas Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuántas yardas ofensivas netas (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante.
Yardas por acarreo Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuántas yardas por acarreo (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante.
Total de conversiones de 4º down Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuántas conversiones de 4º down (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante.
Touchdowns por acarreo Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuántos touchdowns por acarreo (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante.
Total de puntos en la primera mitad Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuántos puntos (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante en la primera mitad.
Total de yardaje en field goals Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuánto yardaje total en field goals (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante.
Total de touchdowns por acarreo Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuántos touchdowns por acarreo (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante.
Total de 1ros downs Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuántos 1ros downs (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante.
Total de conversiones de 3er down Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuántas conversiones de 3er down (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante.
Resultado del primer drive Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuál será el resultado del primer drive del Equipo Local/Visitante.
1ª jugada de anotación Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuál será la primera jugada de anotación del Equipo Local/Visitante.
Mitades ganadas Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir qué mitades ganará el Equipo Local/Visitante.
Cuartos ganados Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir qué cuartos ganará el Equipo Local/Visitante.
¿Marcará más puntos el Equipo Local/Visitante en?: Tienes que predecir en cuál de los intervalos de tiempo indicados marcará más puntos el Equipo Local/Visitante.
1ª mitad - Total de touchdowns Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuántos touchdowns (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante en la primera mitad.
2ª mitad - Total de touchdowns Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuántos touchdowns (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante en la segunda mitad.
1ª mitad - Field goals Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuántos field goals (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante en la primera mitad.
2ª mitad - Field goals Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuántos field goals (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante en la segunda mitad.
Equipo Local/Visitante marca primero y gana el partido: Tienes que predecir si el Equipo Local/Visitante marcará primero y ganará el partido.
Equipo Local/Visitante marca primero y pierde el partido: Tienes que predecir si el Equipo Local/Visitante marcará primero y perderá el partido.
Equipo Local/Visitante marca en todos los cuartos: Tienes que predecir si el Equipo Local/Visitante marcará en todos los cuartos.
Equipo Local/Visitante marca en ambas mitades: Tienes que predecir si el Equipo Local/Visitante marcará en ambas mitades.
Equipo Local/Visitante gana todos los cuartos: Tienes que predecir si el Equipo Local/Visitante ganará todos los cuartos.
Equipo Local/Visitante gana ambas mitades: Tienes que predecir si el Competidor 1/Competidor 2 ganará ambas mitades.
Equipo Local/Visitante logra el 1er down: Tienes que predecir si el Competidor 1/Competidor 2 logrará el 1er down.
Equipo que marca el field goal más largo: Tienes que predecir qué equipo marcará el field goal más largo.
Equipo con el retorno de kickoff más largo del partido: Tienes que predecir qué equipo registrará el retorno de kickoff más largo del partido.
Equipo con la jugada de scrimmage más larga: Tienes que predecir qué equipo registrará la jugada de scrimmage más larga del partido.
Equipo con más conversiones de 3er down en el partido: Tienes que predecir qué equipo registrará más conversiones de 3er down en el partido.
Equipo con más jugadas ofensivas en el partido: Tienes que predecir qué equipo registrará más jugadas ofensivas en el partido.
Equipo con más yardas de penalización aceptadas en el partido: Tienes que predecir qué equipo registrará más yardas de penalización aceptadas en el partido.
Equipo con más despejes: Tienes que predecir qué equipo registrará más despejes en el partido.
Equipo con el cuarto de más puntos: Tienes que predecir qué equipo registrará el cuarto de más puntos en el partido.
Un equipo marca 3 veces seguidas: Tienes que predecir si al menos un equipo marcará 3 veces seguidas.
Primer equipo en entrar a la zona roja: Tienes que predecir qué equipo entrará primero a la zona roja.
Primer equipo en marcar desde dentro de la zona roja: Tienes que predecir qué equipo marcará primero desde dentro de la zona roja.
Equipo con más tiempo de posesión: Tienes que predecir qué equipo registrará más tiempo de posesión en el partido.
Equipo que marca el touchdown más largo: Tienes que predecir qué equipo marcará el touchdown más largo del partido.
Equipo que marca el primer touchdown: Tienes que predecir qué equipo marcará el primer touchdown del partido.
Equipo que marca el último touchdown: Tienes que predecir qué equipo marcará el último touchdown del partido.
Equipo que comete la primera pérdida de balón: Tienes que predecir qué equipo cometerá la primera pérdida de balón del partido.
Equipo que no comete ninguna pérdida de balón: Tienes que predecir qué equipo no cometerá ninguna pérdida de balón en el partido.
Equipo que gana el sorteo de monedas: Tienes que predecir qué equipo ganará el sorteo de monedas.
1er equipo en despejar: Tienes que predecir qué equipo despejará primero.
Primer equipo en despejar 3 veces: Tienes que predecir qué equipo despejará primero 3 veces.
Qué equipo tendrá el despeje bruto más largo: Tienes que predecir qué equipo registrará el despeje bruto más largo del partido.
Equipo con el retorno de despeje más largo del partido: Tienes que predecir qué equipo registrará el retorno de despeje más largo del partido.
Equipo que marca el touchdown más corto: Tienes que predecir qué equipo registrará el touchdown más corto del partido.
Equipo con el drive más largo (en yardas) que resulta en touchdown: Tienes que predecir qué equipo registrará el drive más largo (en yardas) que resulte en touchdown.
Equipo con el drive más largo (en yardas) que resulta en field goal logrado: Tienes que predecir qué equipo registrará el drive más largo (en yardas) que resulte en field goal logrado.
Equipo que marca el último field goal: Tienes que predecir qué equipo marcará el último field goal.
Primer Equipo en Lograr un Primer Down: Tienes que predecir qué equipo logrará primero un primer down.
Equipo que Comete la Primera Pérdida de Balón del Partido: Tienes que predecir qué equipo cometerá la primera pérdida de balón del partido.
Equipo con el field goal más largo: Tienes que predecir qué equipo tendrá el field goal más largo.
Equipo que Comete la Primera Penalización Aceptada: Tienes que predecir qué equipo cometerá la primera penalización aceptada.
Equipo con el field goal más largo: Tienes que predecir qué equipo tendrá el field goal más largo.
Equipo que gana más yardas por pase: Tienes que predecir qué equipo ganará más yardas por pase.
Equipo que gana más yardas por acarreo: Tienes que predecir qué equipo ganará más yardas por acarreo.
Equipo con más pérdidas de balón cometidas: Tienes que predecir qué equipo cometerá más pérdidas de balón.
Último Equipo en Marcar en la 1ª Mitad: Tienes que predecir qué equipo marcará último en la 1ª mitad.
Equipo que Marca el Touchdown X: Tienes que predecir qué equipo marcará el touchdown X.
¿Marcará el Equipo Local/Visitante en su primer drive?: Tienes que predecir si el Equipo Local/Visitante marcará en su primer drive.
Cuarto X - Total de touchdowns Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuántos touchdowns (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante en el cuarto X.
Cuarto X - Field goals Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuántos field goals (más/menos) registrará el Equipo Local/Visitante en el cuarto X.
Primer ataque del equipo en cruzar la línea de 50 yardas: Tienes que predecir qué ataque de equipo cruzará primero la línea de 50 yardas.
Equipo con el field goal más corto: Tienes que predecir qué equipo tendrá el field goal más corto.
Equipo con el cuarto de más puntos: Tienes que predecir qué equipo tendrá el cuarto de más puntos.
Equipo con el cuarto de menos puntos: Tienes que predecir qué equipo tendrá el cuarto de menos puntos.
Equipo con el primer desafío del entrenador: Tienes que predecir qué equipo tendrá primero un desafío del entrenador.
Equipo que pide el primer tiempo muerto: Tienes que predecir qué equipo pedirá primero un tiempo muerto.
Equipo que registra la 1ª captura: Tienes que predecir qué equipo registrará la 1ª captura.
Equipo que pide el 1er tiempo muerto: Tienes que predecir qué equipo pedirá el primer tiempo muerto.
Mayor ventaja (cualquier equipo) M/M: Tienes que predecir cuál será la mayor ventaja en el partido (más/menos) de cualquiera de los dos equipos.
¿Ganará el partido el equipo que gane el sorteo de monedas?: Tienes que predecir si el equipo que gane el sorteo de monedas también ganará el partido.
¿Ganará el Equipo Local/Visitante el sorteo de monedas y el partido?: Tienes que predecir si el Equipo Local/Visitante ganará el sorteo de monedas y el partido.
¿Tendrán ambos equipos la ventaja en la 1ª mitad?: Tienes que predecir si ambos equipos tendrán la ventaja en la 1ª mitad.
¿Tendrán ambos equipos la ventaja en la 2ª mitad?: Tienes que predecir si ambos equipos tendrán la ventaja en la 2ª mitad.
¿Tendrán ambos equipos la ventaja en el 4º cuarto?: Tienes que predecir si ambos equipos tendrán la ventaja en el 4º cuarto.
Equipo que marca primero gana: Tienes que predecir si el equipo que marca primero también ganará el partido.
Equipo que marca último gana: Tienes que predecir si el equipo que marca último también ganará el partido.
Cualquiera de los dos equipos marca 4 veces seguidas: Tienes que predecir si alguno de los dos equipos marcará 4 veces seguidas.
Cada equipo marca un touchdown en cada mitad: Tienes que predecir si cada equipo marcará al menos un touchdown en cada mitad.
Cada equipo marca dos touchdowns en cada mitad: Tienes que predecir si cada equipo marcará al menos dos touchdowns en cada mitad.
Algún equipo marca 40+ puntos: Tienes que predecir si algún equipo marcará 40+ puntos.
3 Anotaciones Seguidas de Cualquiera de los Dos Equipos: Tienes que predecir si alguno de los dos equipos marcará 3 veces seguidas en el partido.
¿Marcará el Equipo Local/Visitante en su Primer Drive?: Tienes que predecir si el Equipo Local/Visitante marcará en su primer drive.
Ambos Equipos Marcan 19,5 / 24,5 / 29,5: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán 19,5 o 24,5 o 29,5 puntos en el partido.
Total de puntos Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir el número de puntos que marcará el Equipo Local/Visitante en un partido.
Equipo Local/Visitante - Total de yardas ofensivas: Tienes que predecir las yardas acumuladas ganadas por el Equipo Local o Visitante durante todo el partido
Equipo Local/Visitante - Total de touchdowns por acarreo: Tienes que predecir el número total de touchdowns por acarreo marcados por el Equipo Local o Visitante durante un partido
Total de recepciones Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir el número total de recepciones completadas realizadas por jugadores de ambos equipos durante un partido
Equipo Local/Visitante - Total de balones sueltos perdidos: Tienes que predecir el número total de balones sueltos perdidos por el Equipo Local/Visitante durante un partido
Total de balones sueltos perdidos: Tienes que predecir el número total de balones sueltos perdidos por ambos equipos durante un partido
Equipo Local/Visitante - Defensa o equipos especiales marcan un touchdown: Tienes que predecir si la unidad defensiva o los equipos especiales (como los equipos de retorno de kickoff) del Equipo Local o Visitante marcarán un touchdown durante el partido
Equipo Local/Visitante - Total de yardas por recepción: Tienes que predecir las yardas acumuladas ganadas por el Equipo Local o Visitante mediante pases completados durante un partido
Equipo Local/Visitante - Total de touchdowns por recepción: Tienes que predecir el número total de touchdowns marcados mediante pases completados por el Equipo Local o Visitante durante un partido
Equipo Local/Visitante - Total de touchdowns por pase: Tienes que predecir el número combinado de touchdowns lanzados por los quarterbacks del Equipo Local o Visitante durante un partido
Equipo Local/Visitante - Total de yardas por pase: Tienes que predecir las yardas acumuladas ganadas por los quarterbacks mediante pases completados del Equipo Local o Visitante durante un partido
Equipo Local/Visitante - Total de touchdowns ofensivos: Tienes que predecir el número combinado de touchdowns marcados por el Equipo Local o Visitante durante un partido
Equipo Local/Visitante - Total de yardas por acarreo y recepción: Tienes que predecir las yardas combinadas ganadas por el Equipo Local o Visitante mediante jugadas de acarreo y recepción durante un partido
Equipo Local/Visitante - Total de placajes defensivos: Tienes que predecir el número acumulado de placajes realizados por la defensa del Equipo Local o Visitante durante un partido
Equipo Local/Visitante - Total de placajes y asistencias defensivas: Tienes que predecir el número acumulado de placajes (individuales y asistidos) realizados por la defensa del Equipo Local o Visitante durante un partido
Equipo Local/Visitante - Total de intentos de acarreo: Tienes que predecir el número acumulado de jugadas de acarreo del Equipo Local o Visitante durante un partido
Equipo Local/Visitante - Total de yardas brutas por pase: Tienes que predecir el total de yardas ganadas por el Equipo Local o Visitante mediante jugadas de pase durante un partido
Equipo Local/Visitante - Total de conversiones de 2 puntos logradas: Tienes que predecir el número acumulado de intentos exitosos de conversión de 2 puntos del Equipo Local o Visitante durante un partido
Equipo Local/Visitante - Total de intentos de conversión de 2 puntos: Tienes que predecir el número acumulado de intentos del Equipo Local o Visitante de lograr una conversión de 2 puntos después de un touchdown durante un partido
Equipo Local/Visitante - Total de balones sueltos (incl. prórroga): Tienes que predecir el número acumulado de balones sueltos (tanto perdidos como recuperados) cometidos por el Equipo Local o Visitante durante un partido
Otros Mercados Estadísticos
Field goal más largo marcado: Tienes que predecir cuál será el field goal más largo (más/menos) marcado en el partido.
Field goal más corto marcado: Tienes que predecir cuál será el field goal más corto (más/menos) marcado en el partido.
Resultado del primer drive: Tienes que predecir el resultado del primer drive.
Primera jugada ofensiva del partido: Tienes que predecir cuál será la primera jugada ofensiva del partido.
Total de penalizaciones aceptadas: Tienes que predecir cuál será el número total de penalizaciones aceptadas (más/menos) en el partido.
Total de intentos de pase: Tienes que predecir cuál será el número total de intentos de pase (más/menos) en el partido.
Total de pases completados: Tienes que predecir cuál será el número total de pases completados (más/menos) en el partido.
Total de yardas por pase: Tienes que predecir cuál será el número total de yardas por pase (más/menos) en el partido.
Total de 1ros downs: Tienes que predecir cuál será el número total de 1ros downs (más/menos) en el partido.
Total de despejes: Tienes que predecir cuál será el número total de despejes (más/menos) en el partido.
Total de TDs 2 vías: Tienes que predecir cuál será el número total de touchdowns (más/menos) en el partido.
Total de intercepciones: Tienes que predecir cuál será el número total de intercepciones (más/menos) en el partido.
Total de placajes defensivos: Tienes que predecir cuál será el número total de placajes defensivos (más/menos) en el partido.
Touchdown más largo marcado: Tienes que predecir cuál será el touchdown más largo (más/menos) marcado en el partido.
Touchdown más corto marcado: Tienes que predecir cuál será el touchdown más corto (más/menos) marcado en el partido.
Cuarto X - total de touchdowns: Tienes que predecir cuál será el número total de touchdowns (más/menos) en el cuarto X.
1ª Mitad - field goals: Tienes que predecir cuál será el número total de field goals (más/menos) en la 1ª mitad.
Cuarto X - field goals: Tienes que predecir cuál será el número total de field goals (más/menos) en el cuarto X.
Total de números de camiseta de los anotadores de touchdown (las conversiones de 2 puntos no cuentan): Tienes que predecir cuál será el total de números de camiseta de los anotadores de touchdown (más/menos) en el partido.
¿Habrá un punto extra fallado tras un touchdown? (Solo pateo): Tienes que predecir si habrá un punto extra fallado tras un touchdown (solo pateo).
¿Se decidirá el partido exactamente por 3 puntos?: Tienes que predecir si el partido se decidirá exactamente por 3 puntos.
¿Habrá una conversión de 2 puntos?: Tienes que predecir si habrá una conversión de 2 puntos.
El partido queda empatado tras 0-0: Tienes que predecir si el partido quedará empatado tras el 0-0.
Total de TDs 3 vías: Tienes que predecir cuál será el número total de touchdowns (más/menos) en el partido.
Primer método de anotación 3 vías: Tienes que predecir cuál será el primer método de anotación (3 vías).
Primer método de anotación 6 vías: Tienes que predecir cuál será el primer método de anotación (6 vías).
Tipo de la primera pérdida de balón 3 vías: Tienes que predecir cuál será el tipo de la primera pérdida de balón (3 vías).
Primera jugada ofensiva del partido: Tienes que predecir cuál será la primera jugada ofensiva del partido.
Último método de anotación: Tienes que predecir cuál será el último método de anotación.
Resultado del 1er desafío del entrenador: Tienes que predecir cuál será el resultado del primer desafío del entrenador.
Cuántos jugadores tendrán un intento de pase: Tienes que predecir cuántos jugadores (más/menos) tendrán un intento de pase.
Quién tendrá más primeros downs: Tienes que predecir quién tendrá más 1ros downs.
Se marcará un safety: Tienes que predecir si se marcará un safety.
Conversión de 2 puntos exitosa: Tienes que predecir si habrá una conversión de 2 puntos exitosa.
Descanso - Total de Canciones: Tienes que predecir cuántas canciones se tocarán en el descanso.
Número de camiseta del anotador del 1er touchdown: Tienes que predecir el número de camiseta del anotador del 1er touchdown
Yardaje bruto total de despeje del partido: Tienes que predecir cuál será el yardaje bruto total de despeje (más/menos) en el partido.
Longitud (Yardas) del Drive Más Largo: Tienes que predecir cuál será la longitud del drive más largo (más/menos yardas) en el partido.
Yardas netas ganadas en el drive de apertura del partido: Tienes que predecir cuántas yardas netas se ganarán en el drive de apertura del partido (más/menos).
Yardas de la primera anotación: Tienes que predecir cuáles serán las yardas de la primera anotación (más/menos).
Yardas del primer touchdown: Tienes que predecir cuáles serán las yardas del primer touchdown (más/menos).
Distancia del 1er field goal logrado: Tienes que predecir cuál será la distancia del 1er field goal logrado (más/menos yardas) en el partido.
Total de yardas de field goal: Tienes que predecir cuál será el número total de yardas de field goal (más/menos) en el partido.
Total de conversiones de 3er down: Tienes que predecir cuál será el número total de conversiones de 3er down (más/menos) en el partido.
Total de conversiones de 4º down: Tienes que predecir cuál será el número total de conversiones de 4º down (más/menos) en el partido.
Total de kickoffs: Tienes que predecir cuál será el número total de kickoffs (más/menos) en el partido.
Total de yardas ofensivas netas: Tienes que predecir cuál será el número total de yardas ofensivas netas (más/menos) en el partido.
Total de jugadores con un intento de pase: Tienes que predecir cuál será el número total de jugadores con un intento de pase (más/menos) en el partido.
Total de jugadores con recepciones: Tienes que predecir cuál será el número total de jugadores con recepciones (más/menos) en el partido.
Total de jugadores con intentos de acarreo: Tienes que predecir cuál será el número total de jugadores con intentos de acarreo (más/menos) en el partido.
Total de intentos de acarreo: Tienes que predecir cuál será el número total de intentos de acarreo (más/menos) en el partido.
Yardaje total de touchdown: Tienes que predecir cuál será el yardaje total de touchdown (más/menos) en el partido.
Total de pases de touchdown: Tienes que predecir cuál será el número total de pases de touchdown (más/menos) en el partido.
Mayor ventaja del partido: Tienes que predecir cuál será la mayor ventaja (más/menos) en el partido.
Más pases completados consecutivos de cualquiera de los dos QB titulares: Tienes que predecir cuál será el mayor número de pases completados consecutivos de cualquiera de los dos QB titulares.
Conversión de Dos Puntos Exitosa: Tienes que predecir si habrá una conversión de 2 puntos exitosa.
Sorteo de monedas correctamente adivinado: Tienes que predecir si el sorteo de monedas se adivinará correctamente.
El kickoff de apertura resulta en touchback: Tienes que predecir si el kickoff de apertura resultará en touchback.
Algún tiro golpea los postes: Tienes que predecir si algún tiro golpeará los postes.
¿Habrá un octapus?: Tienes que predecir si habrá un octapus.
¿Algún despeje resultará en touchback?: Tienes que predecir si algún despeje resultará en touchback.
¿Habrá un despeje bloqueado?: Tienes que predecir si habrá un despeje bloqueado.
¿Habrá un despeje o field goal falso?: Tienes que predecir si habrá un despeje o field goal falso.
¿Habrá un despeje devuelto para touchdown?: Tienes que predecir si habrá un despeje devuelto para touchdown.
1er Drive - Field goal logrado: Tienes que predecir si habrá un field goal en el 1er drive.
Cualquiera de los dos equipos marca un touchdown en su drive de apertura: Tienes que predecir si alguno de los dos equipos marcará un touchdown en su drive de apertura.
Anotación ofensiva en el 1er drive del partido: Tienes que predecir si habrá una anotación ofensiva en el 1er drive del partido.
1er field goal - en o después del minuto 14:00: Tienes que predecir si el 1er field goal se marcará en o después del minuto 14:00.
1ª anotación - en o después del minuto 7:00: Tienes que predecir si la 1ª anotación se marcará en o después del minuto 07:00.
1er touchdown - en o después del minuto 10:00: Tienes que predecir si el 1er touchdown se marcará en o después del minuto 10:00.
¿Habrá un field goal exitoso en los cuatro cuartos?: Tienes que predecir si habrá un field goal exitoso en los cuatro cuartos.
La primera anotación del partido es un touchdown: Tienes que predecir si la primera anotación del partido es un touchdown.
¿Habrá un cuarto sin anotación?: Tienes que predecir si habrá un cuarto sin anotación.
El kickoff de apertura resulta en touchback: Tienes que predecir si el kickoff de apertura resultará en touchback.
¿Habrá un FG/XP fallado?: Tienes que predecir si habrá un FG/XP fallado.
¿Habrá un pick 6?: Tienes que predecir si habrá un pick 6.
Touchdown de Equipos Especiales o Defensivo Marcado: Tienes que predecir si habrá un touchdown de equipos especiales o un touchdown defensivo marcado.
¿Algún long snapper registrará un placaje o asistencia?: Tienes que predecir si algún long snapper registrará un placaje o asistencia.
¿Habrá una expulsión?: Tienes que predecir si habrá una expulsión.
¿Se intentará un flea-flicker?: Tienes que predecir si se intentará un flea-flicker.
¿Habrá un kickoff devuelto para touchdown?: Tienes que predecir si habrá un kickoff devuelto para touchdown.
¿Habrá anotación en los últimos 2 minutos de la 1ª mitad?: Tienes que predecir si habrá anotación en los últimos 2 minutos de la 1ª mitad.
¿Habrá una remontada en el 4º cuarto?: Tienes que predecir si habrá una remontada en el 4º cuarto.
La última jugada del partido es un QB kneel: Tienes que predecir si la última jugada del partido será un QB kneel.
¿Habrá anotación en la última jugada del partido?: Tienes que predecir si habrá anotación en la última jugada del partido.
¿Será la última jugada del partido un acarreo del quarterback?: Tienes que predecir si la última jugada del partido será un acarreo del quarterback.
Más 1ros downs: Tienes que predecir quién logrará más 1ros downs.
Duración del himno nacional: Tienes que predecir cuál será la duración del himno nacional.
Resultado del sorteo de monedas: Tienes que predecir cuál será el resultado del sorteo de monedas.
Color del Gatorade derramado sobre el entrenador ganador: Tienes que predecir cuál será el color del Gatorade que se derramará sobre el entrenador principal ganador.
A quién agradecerá primero el MVP de la Super Bowl: Tienes que predecir a quién agradecerá primero el MVP de la Super Bowl.
Posición del MVP: Tienes que predecir cuál será la posición del MVP.
1ª Jugada de Anotación: Tienes que predecir cuál será la 1ª jugada de anotación.
Kickoff de apertura devuelto para touchdown: Tienes que predecir si el kickoff de apertura será devuelto para touchdown.
Cuarto del primer touchdown: Tienes que predecir cuál será el cuarto del primer touchdown.
La 1ª Pérdida de Balón del Partido será: Tienes que predecir cuál será la 1ª pérdida de balón del partido.
Total de touchdowns - Exacto: Tienes que predecir con exactitud cuál será el número total de touchdowns en el partido.
Outrights de Fútbol Americano
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Ganador de División / Conferencia: Tienes que predecir el ganador de la división o conferencia indicada según la clasificación oficial de la competición.
Victorias en Temporada Regular - Equipo: Tienes que predecir cuántas victorias (más/menos) sumará el equipo indicado en la temporada regular de la competición indicada, según la clasificación oficial de la competición.
¿Se clasificarán para los playoffs? - Equipo: Tienes que predecir si el equipo indicado alcanzará el playoff del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Top4, Top6, Top8, Top10: Tienes que predecir si el equipo seleccionado terminará en la posición top correspondiente al finalizar la competición.
Draft - Elección X: Tienes que predecir quién será la elección X en el draft indicado.
Posición en el Draft - Jugador: Tienes que predecir qué posición obtendrá el jugador indicado en el draft indicado.
H2H - Resultado Exacto de la Serie: Tienes que predecir el resultado final de la serie de partidos entre los 2 equipos indicados. Para efectos de reporte, solo se considerarán válidos los sitios oficiales de cada competición.
H2H - ¿Cuándo terminará la serie?: Tienes que predecir en cuántos partidos terminará la serie entre los 2 equipos indicados. Para efectos de reporte, solo se considerarán válidos los sitios oficiales de cada competición.
H2H - Ganador: Tienes que predecir cuál de los dos equipos indicados se clasificará en la fase de clasificación o ronda de playoff indicada.
Alcanzar los Playoffs: Tienes que predecir si el equipo seleccionado alcanzará el playoff (Sí) o no (No) durante el torneo según la clasificación oficial de la competición.
Premios - Jugador Más Valioso: Tienes que predecir quién ganará el Premio al Jugador Más Valioso de la temporada en cuestión (solo temporada regular).
Premios - Novato Ofensivo del Año: Tienes que predecir quién ganará el Premio al Novato del Año de la temporada en cuestión (solo temporada regular).
Premios - Novato Defensivo del Año: Tienes que predecir quién ganará el Premio al Jugador Defensivo del Año de la temporada en cuestión (solo temporada regular).
Alcanzar la Super Bowl: Tienes que predecir si el equipo seleccionado alcanzará la Super Bowl (Sí) o no (No) durante el torneo según la clasificación oficial de la competición.
Equipo - Posición en el Draft: Tienes que predecir cuál será la posición del equipo en el draft indicado.
Super Bowl - Conferencia Ganadora: Tienes que predecir de qué conferencia vendrá el ganador de la Super Bowl.
Super Bowl - División Ganadora: Tienes que predecir de qué división vendrá el ganador de la Super Bowl.
Super Bowl - Equipo que gana el sorteo de monedas: Tienes que predecir qué equipo ganará el sorteo de monedas en la Super Bowl.
Super Bowl - MVP: Tienes que predecir qué jugador será el MVP de la Super Bowl.
Momento de la Primera Anotación (mins): Tienes que predecir cuándo se marcará el primer punto o puntos (minuto).
Total de Primeros Downs (incl. prórroga): Tienes que predecir cuántos primeros downs se marcarán (incluida la prórroga).
Safety (incl. prórroga): Tienes que predecir si habrá un safety en el partido (incluida la prórroga).
TD defensivo o de equipos especiales marcado (incl. prórroga): Tienes que predecir si se marcará algún TD defensivo o de equipos especiales (incluida la prórroga).
Más Primeros Downs (incl. prórroga): Tienes que predecir qué equipo marcará más primeros downs (incluida la prórroga).
Gran Victoria Pequeña Victoria: Tienes que predecir si el equipo local o visitante ganará por 14+ puntos (gran victoria) o por 1-13 puntos (pequeña victoria).
Béisbol
Reglas de Béisbol
MLB (u otras ligas de béisbol): el Moneyline (Mercado de Ganador) se considera decidido si los oficiales de la liga consideran el partido terminado y si:
- se han completado al menos 5 entradas
2. Se han completado 4,5 entradas y el equipo local (o el equipo que batea en segundo lugar) va por delante. En todos los demás casos, las apuestas al Money Line se liquidan como nulas.
Para evitar dudas, las apuestas en todos los demás mercados (por ejemplo, Totales, Spread, etc.) se mantendrán, a menos que ya estén decididas, si:
- se han completado al menos 9 entradas
2. Se han completado 8,5 entradas y el equipo local (o el equipo que batea en segundo lugar) va por delante.
En todos los demás casos, las apuestas se liquidan como nulas. En caso de aplicarse la Regla de la Misericordia, todas las apuestas se mantendrán según el marcador en ese momento.
MLB (u otras ligas de béisbol): todas las Pitcher Lines (mercados PL de Moneyline, Spread y Totales) son nulas en caso de cambio en el lanzador abridor indicado. Las apuestas realizadas en mercados Pitcher Line incluirán la indicación (PL) dentro del boleto de apuesta y en las páginas del historial de apuestas. En caso de que el indicador (PL) no sea visible dentro del boleto de apuesta, la apuesta se coloca en la Action Line y se liquidará en consecuencia. Las Action Lines se liquidan según el resultado del evento, independientemente de cualquier cambio de lanzador. Cualquier nueva Pitcher Line ofrecida seguirá las reglas anteriores. Las Action Lines siguen las reglas generales, con las excepciones relativas a la MLB (u otras ligas de béisbol) mencionadas anteriormente.
En béisbol y en el caso de un partido de 7 entradas, las apuestas en todos los demás mercados (por ejemplo, Totales, Spread, etc.) se mantendrán, a menos que ya estén decididas, si:
- se han completado al menos 7 entradas
2. Se han completado 6,5 entradas y el equipo local (o el equipo que batea en segundo lugar) va por delante.
La excepción es el Moneyline (Ganador del Partido), que se considera decidido si:
- se han completado al menos 5 entradas
2. Se han completado 4,5 entradas y el equipo local (o el equipo que batea en segundo lugar) va por delante.
En todos los demás casos, las apuestas al Money Line se liquidan como nulas.
Total de bases: son estrictamente las que provienen de hits del bateador, como sencillos, dobles, triples o jonrones. Total de bases: un jonrón son 4 bases totales, un triple 3, un doble 2 y un sencillo 1.
Las bases por bolas, ser golpeado por lanzamiento (HBP), robar una base, llegar a una base por error o por elección del fildeador NO cuentan para el prop de Total de Bases; solo los hits.
*El Total de Bases se calcula sumando todos los hits que realiza un jugador, según: Sencillo = 1 base, Doble = 2, Triple = 3, Jonrón = solo estos cuentan.
Todas las apuestas de Béisbol se basan en el tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
Mercados Principales
Money Line (1/2): Predice el equipo ganador, independientemente del lanzador abridor.
Hándicap: Tienes que predecir el ganador del partido sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
Total: En esta apuesta debes especificar el número total de carreras logradas por ambos equipos.
Total de carreras del equipo local: En esta apuesta debes especificar el número total de carreras logradas por el equipo local.
Total de carreras del equipo visitante: En esta apuesta debes especificar el total de carreras logradas por el equipo visitante.
Total de hits: En esta apuesta debes especificar el número total de hits logrados por ambos equipos.
Total de hits del equipo local: En esta apuesta debes especificar el número total de hits logrados por el equipo local.
Total de hits del equipo visitante: En esta apuesta debes especificar el total de hits logrados por el equipo visitante.
Ganar la entrada actual o la próxima entrada: Predice si el equipo local o visitante ganará la entrada actual o la próxima. La primera y segunda parte de la entrada especificada deben completarse, excepto cuando el equipo que batea en segundo lugar va por delante cuando el partido se suspende o abandona.
Total de carreras en la entrada X: En esta apuesta debes especificar el número total de carreras logradas por ambos equipos en la entrada X. La primera y segunda parte de la entrada específica deben haberse completado, salvo que el mercado ya esté determinado.
Resultado de la entrada actual o la próxima entrada: Predice el resultado de la entrada actual o la próxima. La primera y segunda parte de la entrada específica deben haberse completado, salvo que la apuesta ya esté determinada.
Marcador de la entrada actual / Hit en la ½ entrada o la próxima entrada: La primera y segunda parte de la entrada específica deben completarse, salvo que se haya completado una carrera o realizado un hit, cuando el partido se suspende o abandona.
Equipo con más hits en la entrada actual o la próxima entrada: Para que la apuesta sea válida, la primera y segunda parte de la entrada específica deben completarse, salvo que la apuesta ya esté determinada.
Total de hits en la entrada actual o la próxima entrada o total de carreras en la entrada actual o la próxima entrada: La primera y segunda parte de la entrada específica deben haberse completado, salvo que la apuesta ya se haya liquidado.
Líder tras xx entradas: Para que la apuesta sea válida, la primera y segunda parte de la entrada específica deben completarse, salvo que la apuesta ya se haya liquidado.
Mercados 'Carrera hasta xx'/Totales por Equipo/Total de Hits: Se aplicará la regla de las 8½ entradas, salvo que las apuestas ya se hayan liquidado o que el final natural del partido (por ejemplo, sin suspensión) determine las apuestas.
Si un partido llega a un empate y el final natural del partido (por ejemplo, sin suspensión) requiere un ganador, entonces las apuestas en los mercados 'Carrera hasta xx' serán nulas. Por ejemplo, si un partido de la MLB (u otra liga de béisbol) se suspende o abandona, o se suspende con un marcador de 3-3 tras 10 entradas, entonces las apuestas en los 4 mercados de carrera serán nulas. Las apuestas en los mercados de carrera a 5, 6 o 7 se liquidarán como Nulas.
Próximo equipo en anotar: En caso de que el partido se suspenda, todas las apuestas sobre carreras ya anotadas contarán. Las apuestas sobre la próxima carrera en el momento de la suspensión o abandono serán nulas.
Margen de Victoria: Mercado de apuestas que predice la cantidad de diferencia que tendrá un equipo respecto a su oponente al final del partido, por ejemplo equipo local por 1-3 carreras. Se aplicará la regla de las 8½ entradas. Incluye entradas adicionales para la MLB (u otras ligas de béisbol). Para la MLB (u otras ligas de béisbol), en un partido que termina en empate, las apuestas que no ofrecen la opción de empate serán nulas; en el caso de eventos que no sean de la MLB donde el partido pueda terminar en empate, esa opción estará disponible.
IMPORTANTE: Te recomendamos que consideres el siguiente ejemplo en el mercado de Margen de Victoria en nuestro modo de juego en vivo. Nuestra plataforma puede mostrar el mercado de la siguiente manera: +3 (carreras), -3 (carreras), donde el signo (+) significa equipo local y el signo (-) equipo visitante, > = + 3 y < = - 3, donde el primero significa más o igual a 3 carreras del equipo local y el segundo menos o igual a 3 carreras del equipo visitante.
Cuándo se anotará la primera carrera: Predice en qué entrada se anotará la primera carrera.
Ganador y Total: Este mercado de apuestas combina dos mercados de apuestas principales donde debes predecir quién ganará el partido y cuántas carreras totales (más/menos) se anotarán en el partido.
Máximo de carreras consecutivas de cualquiera de los dos equipos: Tienes que predecir cuál será el número máximo de carreras consecutivas anotadas por cualquier equipo. Carreras exactas en la entrada de mayor anotación: Tienes que predecir el número exacto de carreras en la entrada con el marcador más alto.
Rango de carreras: Tienes que predecir un rango dentro del cual estarán las carreras totales del evento.
Resultado del lanzamiento x: Tienes que predecir el resultado del lanzamiento mencionado.
Hit en el lanzamiento x: Tienes que predecir si habrá o no un hit en el lanzamiento mencionado.
Jonrón en el lanzamiento x: Tienes que predecir si habrá o no un jonrón en el lanzamiento mencionado.
Bases M/M: Tienes que predecir si el número total de bases logradas durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Jonrones M/M: Tienes que predecir si los jonrones logrados por ambos equipos estarán por encima o por debajo de una línea establecida.
Jonrones del Equipo Local M/M: En esta apuesta debes especificar si el número total de jonrones logrados por el Equipo Local estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Jonrones del Equipo Visitante M/M: En esta apuesta debes especificar si el número total de jonrones logrados por el Equipo Visitante estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Sencillos del equipo local M/M: Tienes que predecir si los Sencillos que registrará el Equipo Local estarán por encima o por debajo de la línea establecida.
Sencillos del equipo visitante M/M: Tienes que predecir si los Sencillos que registrará el Equipo Visitante estarán por encima o por debajo de la línea establecida.
Dobles del equipo local M/M: Tienes que predecir si los Dobles que registrará el Equipo Local estarán por encima o por debajo de la línea establecida.
Dobles del equipo visitante M/M: Tienes que predecir si los Dobles que registrará el Equipo Visitante estarán por encima o por debajo de la línea establecida.
Triples del equipo local M/M: Tienes que predecir si los Triples que registrará el Equipo Local estarán por encima o por debajo de la línea establecida.
Triples del equipo visitante M/M: Tienes que predecir si los Triples que registrará el Equipo Visitante estarán por encima o por debajo de la línea establecida.
Bases del equipo local M/M: Tienes que predecir si las bases totales que logrará el Equipo Local estarán por encima o por debajo de la línea establecida. Bases del equipo visitante M/M: Tienes que predecir si las bases totales que logrará el Equipo Visitante estarán por encima o por debajo de la línea establecida.
Ponches por Lanzadores del equipo local M/M: Tienes que predecir si el total de ponches logrados por los Lanzadores del equipo local estará por encima o por debajo de la línea establecida.
Ponches por Lanzadores del equipo visitante M/M: Tienes que predecir si el total de ponches logrados por los Lanzadores del equipo visitante estará por encima o por debajo de la línea establecida.
Bases Robadas del equipo local M/M: Tienes que predecir si el total de bases robadas registradas por el equipo local estará por encima o por debajo de la línea establecida.
Bases Robadas del equipo visitante M/M: Tienes que predecir si el total de bases robadas registradas por el equipo visitante estará por encima o por debajo de la línea establecida.
RBI del equipo local M/M: Tienes que predecir si el total de carreras impulsadas (RBIs) registradas por el equipo local estará por encima o por debajo de la línea establecida.
RBI del equipo visitante M/M: Tienes que predecir si el total de carreras impulsadas (RBIs) registradas por el equipo visitante estará por encima o por debajo de la línea establecida.
Bases por Bolas de Bateador del equipo local M/M: Tienes que predecir si el total de Bases por Bolas de Bateador registradas por el equipo local estará por encima o por debajo de la línea establecida.
Bases por Bolas de Bateador del equipo visitante M/M: Tienes que predecir si el total de Bases por Bolas de Bateador registradas por el equipo visitante estará por encima o por debajo de la línea establecida.
¿Registrará el equipo local el primer hit del partido?: Tienes que predecir si el equipo local registrará el primer hit del partido
¿Registrará el equipo visitante el primer hit del partido?: Tienes que predecir si el equipo visitante registrará el primer hit del partido
¿Registrará el equipo local la primera carrera del partido?: Tienes que predecir si el equipo local registrará la primera carrera del partido
¿Registrará el equipo visitante la primera carrera del partido?: Tienes que predecir si el equipo visitante registrará la primera carrera del partido
¿Registrará el equipo local el primer RBI del partido?: Tienes que predecir si el equipo local registrará la primera carrera impulsada (RBI) del partido
¿Registrará el equipo visitante el primer RBI del partido?: Tienes que predecir si el equipo visitante registrará la primera carrera impulsada (RBI) del partido
¿Registrará el equipo local el primer Jonrón del partido?: Tienes que predecir si el equipo local registrará el primer jonrón del partido
¿Registrará el equipo visitante el primer Jonrón del partido?: Tienes que predecir si el equipo visitante registrará el primer jonrón del partido
Ponches por Lanzadores M/M: Tienes que predecir si el número total de Ponches registrados por los Lanzadores estará por encima o por debajo de la línea establecida.
RBIs M/M: Tienes que predecir si el número total de carreras impulsadas (RBIs) registradas estará por encima o por debajo de la línea establecida.
Bases por Bolas de Bateador M/M: Tienes que predecir si el número total de Bases por Bolas de Bateador registradas estará por encima o por debajo de la línea establecida.
Bases Robadas M/M: Tienes que predecir si el número total de Bases Robadas registradas estará por encima o por debajo de la línea establecida.
Sencillos del Equipo Local/Visitante M/M: Tienes que predecir si el número total de Sencillos logrados por el Equipo Local/Visitante estará por encima o por debajo de la línea establecida.
Dobles del Equipo Local/Visitante M/M: Tienes que predecir si el número total de Dobles logrados por el Equipo Local/Visitante estará por encima o por debajo de la línea establecida.
Triples del Equipo Local/Visitante M/M: Tienes que predecir si el número total de Triples logrados por el Equipo Local/Visitante estará por encima o por debajo de la línea establecida.
1ª mitad - hándicap: Tienes que predecir el ganador del partido sumando o restando el spread indicado al resultado de la 1ª mitad del partido.
Total (Más-exacto-Menos): Tienes que predecir si el resultado final será:
Más de un número especificado de carreras, exactamente ese número de carreras, o Menos de ese número de carreras
Primer equipo en anotar: Tienes que predecir qué equipo anotará primero durante el partido
Equipo Local - Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de carreras anotadas por el Equipo Local durante el partido (incluyendo entradas adicionales) será par o impar
Equipo Visitante - Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de carreras anotadas por el Equipo Visitante durante el partido (incluyendo entradas adicionales) será par o impar.
Medio tiempo/Tiempo completo: Tienes que predecir qué equipo ganará en la primera mitad del partido y al final del partido.
Mercados de Entradas:
Entrada X - 1X2: Predice el resultado de la entrada mencionada.
Entrada X - total: En esta apuesta debes especificar el número total de carreras logradas por ambos equipos en la entrada mencionada.
Entrada X - equipo que anota: Tienes que predecir qué equipo anotará en la entrada mencionada.
Entrada X - hándicap: Tienes que predecir el ganador de la entrada mencionada sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
Entrada X - total de hits: Tienes que predecir el número total de hits de la entrada mencionada.
Entrada X - total de hits por equipo: Tienes que predecir el número total de hits del equipo local o visitante en la entrada mencionada.
Entradas 1 a 5 - 1X2: Predice el resultado de las entradas 1 a 5.
Entradas 1 a 5 - total: En esta apuesta debes especificar el número total de carreras logradas por ambos equipos en las entradas 1 a 5.
Entradas 1 a 5 - hándicap: Tienes que predecir el ganador de las entradas 1 a 5 sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
Entradas 1 a 5 - total de hits: Tienes que predecir el número total de hits de las entradas 1 a 5.
Entradas 1 a 5 - total de hits por equipo: Tienes que predecir el número total de hits del equipo local o visitante en las entradas 1 a 5.
Equipo que gana más entradas: Tienes que predecir qué equipo ganará más entradas en el partido.
Equipo con la entrada de mayor anotación: Tienes que predecir qué equipo tendrá el marcador más alto en una sola entrada (o si habrá empate).
¿Habrá una entrada adicional?: Adivina si el evento (sí-no) tendrá entradas adicionales.
Primeras X entradas 1x2 y 1x2: Tienes que predecir el resultado de las primeras X entradas, así como el resultado al final del partido.
Ambos equipos más de X,5: Tienes que predecir si ambos equipos anotarán más de X,5 carreras en el partido, o no.
Carrera hasta X carreras: Tienes que predecir qué equipo alcanzará primero X carreras. Equipo Local batea en la 9ª entrada: Tienes que predecir si el equipo local bateará en la 9ª entrada.
Total de entradas sin anotación: Tienes que predecir cuántas entradas terminarán sin anotación (0-0).
Entrada con mayor anotación: Tienes que predecir cuál será la entrada con el marcador más alto.
Cuándo se decidirá el partido: Tienes que predecir en qué entrada se decidirá el partido.
Hit en la próxima entrada (sí/no): Tienes que predecir si habrá un hit en la próxima entrada.
Hit en la entrada X (sí/no): Tienes que predecir si habrá un hit en la entrada X.
Entradas Z - Par/Impar: Tienes que predecir si las carreras combinadas anotadas en un número de entrada específico por ambos equipos serán par o impar
Entradas {desde} a {hasta} - Ganador: Tienes que predecir qué equipo anotará más carreras dentro del rango específico de entradas.
Entrada X - Equipo Local anota: Tienes que predecir si el Equipo Local anotará en la entrada especificada.
Entrada X - Equipo Visitante anota: Tienes que predecir si el Equipo Visitante anotará en la entrada especificada.
Carrera hasta X: Tienes que predecir qué equipo será el primero en alcanzar el número especificado de carreras.
Primer equipo en anotar: Tienes que predecir qué equipo anotará primero en el partido.
Equipo con la entrada de mayor anotación: Tienes que predecir qué equipo tendrá la entrada de mayor anotación en el partido.
Entradas {desde} a {hasta} - hándicap: Tienes que predecir el resultado tras aplicar un hándicap para el rango de entradas especificado.
Más/Menos Ponches en la Entrada X: Tienes que predecir si el número total de ponches en la entrada X estará por encima o por debajo de un número especificado.
Más/Menos Bateadores en la Entrada X: Tienes que predecir si el número total de bateadores en la entrada X estará por encima o por debajo de un número especificado.
Lanzador del Equipo Local 3+ Ponches - Entrada X: Tienes que predecir si el lanzador del Equipo Local registrará 3 o más ponches en la entrada X.
Lanzador del Equipo Visitante 3+ Ponches - Entrada X: Tienes que predecir si el lanzador del Equipo Visitante registrará 3 o más ponches en la entrada X.
Equipo Local Anota Carrera - Entrada X: Tienes que predecir si el Equipo Local anotará una carrera en la entrada X.
Equipo Visitante Anota Carrera - Entrada X: Tienes que predecir si el Equipo Visitante anotará una carrera en la entrada X.
Bateadores Exactos del Equipo Local - Entrada X: Tienes que predecir el número exacto de bateadores del Equipo Local en la entrada X.
Bateadores Exactos del Equipo Visitante - Entrada X: Tienes que predecir el número exacto de bateadores del Equipo Visitante en la entrada X.
Hits Exactos del Equipo Local - Entrada X: Tienes que predecir el número exacto de hits del Equipo Local en la entrada X.
Hits Exactos del Equipo Visitante - Entrada X: Tienes que predecir el número exacto de hits del Equipo Visitante en la entrada X.
Más/Menos Hits del Equipo Local - Entrada X: Tienes que predecir si el número de hits del Equipo Local en la entrada X estará por encima o por debajo de un número especificado.
Más/Menos Hits del Equipo Visitante - Entrada X: Tienes que predecir si el número de hits del Equipo Visitante en la entrada X estará por encima o por debajo de un número especificado.
Rango de Lanzamientos del Equipo Local - Entrada X: Tienes que predecir en qué rango se ubicará el número de lanzamientos realizados por el Equipo Local durante la entrada X.
Rango de Lanzamientos del Equipo Visitante - Entrada X: Tienes que predecir en qué rango se ubicará el número de lanzamientos realizados por el Equipo Visitante durante la entrada X.
Más/Menos Lanzamientos del Equipo Local - Entrada X: Tienes que predecir si el número de lanzamientos realizados por el Equipo Local en la entrada X estará por encima o por debajo de un número especificado.
Más/Menos Lanzamientos del Equipo Visitante - Entrada X: Tienes que predecir si el número de lanzamientos realizados por el Equipo Visitante en la entrada X estará por encima o por debajo de un número especificado.
Ponches Exactos del Equipo Local - Entrada X: Tienes que predecir el número exacto de ponches del Equipo Local en la entrada X.
Ponches Exactos del Equipo Visitante - Entrada X: Tienes que predecir el número exacto de ponches del Equipo Visitante en la entrada X.
El equipo que anota primero gana el partido: Tienes que predecir si el equipo que anota primero ganará el partido.
Hit en la parte baja de la 1ª entrada: Tienes que predecir si habrá un hit en la parte baja de la primera entrada.
Carrera en la parte alta de la 1ª entrada: Tienes que predecir si habrá una carrera en la parte alta de la primera entrada.
Entrada Ζ - 1x2 hits: Tienes que predecir si el Equipo Local, el Equipo Visitante o ninguno de los dos registrará más hits en la entrada especificada.
Triples: Tienes que predecir el número total de triples en el partido.
Una Carrera en la Entrada X: Tienes que predecir si se anotará al menos una carrera en la entrada especificada.
Ambos Equipos Anotan (incl. entradas adicionales): Tienes que predecir si ambos equipos anotarán incluyendo entradas adicionales.
Último Equipo en Anotar - (incl. entradas adicionales): Tienes que predecir qué equipo anotará al último incluyendo entradas adicionales.
Entrada Ζ - Resultado exacto: Tienes que predecir el resultado exacto correcto en la entrada especificada.
Entrada Ζ - Doble oportunidad: Tienes que predecir dos resultados posibles entre victoria del Equipo Local, empate o victoria del Equipo Visitante en la entrada especificada.
Resultado exacto (incl. entradas adicionales): Tienes que predecir el resultado exacto correcto
Gana el Equipo Local y Total - (incl. entradas adicionales): Tienes que predecir si el Equipo Local ganará y el número total de carreras incluyendo entradas adicionales.
Gana el Equipo Visitante y Total - (incl. entradas adicionales): Tienes que predecir si el Equipo Visitante ganará y el número total de carreras incluyendo entradas adicionales.
1x2 hits (incl. entradas adicionales): Tienes que predecir qué equipo registrará más hits en el partido
Hándicap de hits: Tienes que predecir el resultado tras aplicar el hándicap de hits especificado.
Doble Oportunidad Hits: Tienes que predecir dos resultados posibles entre victoria en hits del Equipo Local, empate, o victoria en hits del Equipo Visitante.
Entrada Ζ - hándicap de hits: Tienes que predecir el resultado tras aplicar el hándicap de hits especificado en la entrada especificada.
1X2 Jonrones (incl. entradas adicionales): Tienes que predecir si el Equipo Local, el Equipo Visitante o ninguno de los dos conectará más jonrones incluyendo entradas adicionales.
Entrada Ζ - Equipo Visitante conecta un hit: Tienes que predecir si el Equipo Visitante conectará un hit en la entrada especificada.
Entrada Ζ - Equipo Local conecta un hit: Tienes que predecir si el Equipo Local conectará un hit en la entrada especificada.
Entrada Ζ - algún bateador del Equipo Local llega a base: Tienes que predecir si algún bateador del Equipo Local llegará a base en la entrada especificada.
Entrada Ζ - algún bateador del Equipo Visitante llega a base: Tienes que predecir si algún bateador del Equipo Visitante llegará a base en la entrada especificada.
Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de carreras será par o impar.
Total (más-exacto-menos) (incl. entradas adicionales): Tienes que predecir si el número total de carreras estará por encima, exactamente igual a, o por debajo del total especificado incluyendo entradas adicionales.
Entrada Z - Número de carreras: Tienes que predecir el número total de carreras anotadas en la entrada especificada.
Margen de victoria (incl. entradas adicionales): Tienes que predecir el margen de victoria incluyendo entradas adicionales.
Total de Hits (Incl. Entradas Adicionales): Tienes que predecir el número total de hits registrados por ambos equipos, incluyendo entradas adicionales.
Total de Hits del Equipo Local (Incl. Entradas Adicionales): Tienes que predecir el número total de hits registrados por el Equipo Local, incluyendo entradas adicionales.
Total de Hits del Equipo Visitante (Incl. Entradas Adicionales): Tienes que predecir el número total de hits registrados por el Equipo Visitante, incluyendo entradas adicionales.
Mercados de Especiales de Jugador de Béisbol
Todos los mercados de especiales de jugador de béisbol se liquidan según la fuente oficial correspondiente. Las posibles entradas adicionales jugadas se incluyen en la liquidación de todos los mercados disponibles.
Todos los mercados incluidos en la sección de Especiales de Jugadores siguen esta regla: si el jugador indicado no está en el once inicial del partido, las apuestas se liquidan como nulas.
Mercados H2H de Jugador: Si el jugador indicado no participa en absoluto en el partido, las apuestas se liquidan como nulas. En caso de empate entre los jugadores, las apuestas son nulas.
Ponches del jugador: Consiste en predecir la cantidad de ponches que registrará el jugador específico.
Ponches del jugador (al menos): Consiste en predecir al menos cuántos ponches registrará el jugador específico.
Hits del jugador (al menos): Consiste en predecir al menos cuántos hits registrará el jugador específico.
Total de bases del jugador (al menos): Consiste en predecir al menos cuántas bases totales registrará el jugador específico.
Hits + carreras + rbi's del jugador: Consiste en predecir la cantidad combinada de hits, carreras y rbi's que registrará el jugador específico.
Hits + carreras + rbi's del jugador (al menos): Consiste en predecir al menos cuántos hits, carreras y rbi's combinados registrará el jugador específico.
Jonrones del jugador (al menos): Consiste en predecir al menos cuántos jonrones registrará el jugador específico.
Total de bases cara a cara: Consiste en predecir cuál de los jugadores mencionados registrará más bases totales en el partido.
Ponches cara a cara: Consiste en predecir cuál de los jugadores mencionados registrará más ponches en el partido.
Hits + total de bases del jugador: Consiste en predecir la cantidad combinada de hits y bases totales que registrará el jugador específico.
Total de bases + carreras + rbi's del jugador: Consiste en predecir la cantidad combinada de bases totales, carreras y rbi's que registrará el jugador específico.
Hits del bateador: Consiste en predecir la cantidad de hits que registrará el bateador específico.
Total de bases del bateador: Consiste en predecir la cantidad de bases totales que registrará el bateador específico.
Ponches del lanzador: Consiste en predecir la cantidad de ponches que registrará el lanzador específico.
Resultado del turno al bate N del jugador X: Tienes que predecir el resultado del turno al bate N del jugador X.
El jugador X poncha en su turno al bate N: Tienes que predecir si el jugador x ponchará en su turno al bate N.
Más bases totales: Tienes que predecir qué equipo registrará más bases totales.
Más ponches totales: Tienes que predecir qué equipo registrará más ponches totales.
Carreras del jugador: Consiste en predecir cuántas carreras registrará el jugador específico
Total de hits permitidos por el lanzador: El total de hits permitidos por un lanzador indica el número de hits que el lanzador permite a los bateadores rivales durante su tiempo en el montículo.
Carreras Limpias Permitidas por el Lanzador M/M: Tienes que predecir si el número total de carreras limpias que permitirá un lanzador específico durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Hits Permitidos por el Lanzador M/M: Tienes que predecir si el número de hits que permite un lanzador específico estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Jonrones M/M: Tienes que predecir si el número total de Jonrones logrados por un jugador específico estará por encima o por debajo de una línea establecida.
RBI M/M: Tienes que predecir si el número total de RBIs logrados por un jugador específico estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Outs del Lanzador M/M: Tienes que predecir si un lanzador registrará por encima o por debajo de un número establecido de outs antes de ser retirado del partido.
Bases por Bolas del Bateador (Jugador) M/M: Tienes que predecir si el total de bases por bolas logradas por un jugador específico durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Hits + Carreras + RBIs M/M: Tienes que predecir si el total combinado de Hits, Carreras y Carreras Impulsadas (RBI) logrado por un bateador específico durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
Hits/Sin Hits M/M: Tienes que predecir si el total de Hits o Sin Hits logrado por un bateador específico durante el partido estará por encima o por debajo de una línea establecida.
¿Registrará el Lanzador Z el primer ponche?: Tienes que predecir si el Lanzador Z registrará el primer ponche del partido
¿Registrará el Lanzador Z la primera Carrera Limpia?: Tienes que predecir si el Lanzador Z registrará la primera carrera limpia del partido
Sencillos M/M: Tienes que predecir si el número total de Sencillos logrados por un jugador estará por encima o por debajo de la línea establecida.
Dobles M/M: Tienes que predecir si el número total de Dobles logrados por un jugador estará por encima o por debajo de la línea establecida.
Triples M/M: Tienes que predecir si el número total de Triples logrados por un jugador estará por encima o por debajo de la línea establecida.
Bases M/M: Tienes que predecir si el número total de Bases registradas por un jugador estará por encima o por debajo de la línea establecida.
Carreras del bateador: Tienes que predecir el número de carreras anotadas por un bateador específico.
Sencillos: Tienes que predecir el número de sencillos conectados por un bateador específico.
Bases Robadas del Bateador M/M: Tienes que predecir si el total de bases robadas por un bateador estará por encima o por debajo de un número especificado.
Dobles: Tienes que predecir el número de dobles conectados por un bateador específico.
Carreras limpias del lanzador: Tienes que predecir el número de carreras limpias permitidas por un lanzador específico.
Hits Permitidos por el Lanzador Más/Menos: Tienes que predecir si el número de hits permitidos por el lanzador estará por encima o por debajo de un número especificado.
Ponches del lanzador: Tienes que predecir el número de ponches registrados por un lanzador específico.
Outs del Lanzador M/M: Tienes que predecir si el número de outs registrados por el lanzador estará por encima o por debajo de un número especificado.
Hits + Carreras + RBIs del Bateador M/M: Tienes que predecir si el total combinado de hits, carreras y RBIs de un bateador estará por encima o por debajo de un número especificado.
Bases por Bolas Otorgadas por el Lanzador M/M: Tienes que predecir si el total de bases por bolas otorgadas por el lanzador estará por encima o por debajo del total especificado.
Bases por Bolas/Golpeado por Lanzamiento M/M (incl. entradas adicionales): Tienes que predecir si el número total de bases por bolas y golpes por lanzamiento estará por encima o por debajo del total especificado, incluyendo entradas adicionales.
El jugador conecta un jonrón: Tienes que predecir si el jugador seleccionado conectará un jonrón.
El jugador registra un hit: Tienes que predecir si el jugador seleccionado registrará un hit.
El jugador registra 2+ hits: Tienes que predecir si el jugador seleccionado registrará 2 o más hits.
El jugador registra 3+ hits: Tienes que predecir si el jugador seleccionado registrará 3 o más hits.
El jugador registra 4+ hits: Tienes que predecir si el jugador seleccionado registrará 4 o más hits.
El jugador conecta 2+ jonrones: Tienes que predecir si el jugador seleccionado conectará 2 o más jonrones.
El jugador registra un RBI: Tienes que predecir si el jugador seleccionado registrará un RBI.
El jugador conecta un Sencillo: Tienes que predecir si el jugador seleccionado conectará un sencillo.
El jugador registra una Carrera: Tienes que predecir si el jugador seleccionado registrará una carrera.
El jugador registra 2+ bases: Tienes que predecir si el jugador seleccionado registrará 2 o más bases totales.
El jugador registra 3+ bases: Tienes que predecir si el jugador seleccionado registrará 3 o más bases totales.
El jugador registra 4+ bases: Tienes que predecir si el jugador seleccionado registrará 4 o más bases totales.
El jugador registra 5+ bases: Tienes que predecir si el jugador seleccionado registrará 5 o más bases totales.
El jugador registra 2+ Carreras: Tienes que predecir si el jugador seleccionado registrará 2 o más carreras.
El jugador registra 2+ RBIs: Tienes que predecir si el jugador seleccionado registrará 2 o más RBIs.
Ponches del Bateador M/M (incl. entradas adicionales): Tienes que predecir si el total de ponches del bateador estará por encima o por debajo del total especificado, incluyendo entradas adicionales.
Hitos de Jonrones del Jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de jonrones especificado.
Hitos de Ponches del Jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de ponches especificado.
Hitos de Total de Bases del Jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de bases totales especificado.
Hitos de Hits del Jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de hits especificado.
Hitos de Carreras del Jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de carreras especificado.
Hitos de RBI's del Jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de RBIs especificado.
Hitos de Hits / Carreras / RBI's del Jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito combinado de hits, carreras y RBIs especificado.
Hitos de ponches del jugador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de ponches especificado.
Hitos de ponches del lanzador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de ponches especificado.
Hitos de sencillos: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de sencillos especificado.
Hitos de dobles: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de dobles especificado.
Hitos de jonrones: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de jonrones especificado.
Hitos de bases totales del bateador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de bases totales especificado.
Hitos de hits del bateador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de hits especificado.
Hitos de hits permitidos por el lanzador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de hits especificado.
Hitos de carreras limpias del lanzador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de carreras especificado.
Hitos de outs del lanzador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de outs especificado.
Hitos de carreras del bateador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de carreras especificado.
Hitos de RBI: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de RBIs especificado.
Hitos de bases robadas del bateador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de bases robadas especificado.
Hitos de ponches del bateador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de ponches especificado.
Hitos de bases por bolas del bateador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado alcanzará el hito de bases por bolas especificado.
El lanzador se lleva la victoria: Tienes que predecir a qué lanzador se le acreditará la victoria.
¿Registrará el Jugador N el Primer Hit?: Tienes que predecir si el jugador especificado registrará el primer hit del partido.
¿Registrará el Lanzador N la Primera Carrera?: Tienes que predecir si el lanzador especificado registrará la primera carrera del partido.
¿Registrará el Lanzador N el Primer Jonrón?: Tienes que predecir si el lanzador especificado registrará el primer jonrón del partido.
¿Registrará el Lanzador N el Primer RBI?: Tienes que predecir si el lanzador especificado registrará el primer RBI del partido.
Mercados Extra
¿A qué velocidad se lanzará el próximo lanzamiento?:
Tienes que predecir el rango de velocidad al que el lanzador lanzará la bola en el lanzamiento específico. Hay 5 resultados posibles: Menos de 80 mph, entre 80-89 mph, entre 90-95 mph, entre 96-99 mph, más de 99 mph.
Resultado del Lanzamiento
1. La interferencia del receptor anulará todos los mercados de resultado de lanzamiento.
2. Una infracción del reloj de lanzamiento por parte del lanzador o el bateador anulará todos los mercados de resultado de lanzamiento.
3. Los resultados de velocidad y tipo de lanzamiento se basarán en las estadísticas oficiales del
organismo rector de la liga.
¿Cuál será el tipo del próximo lanzamiento?: Tienes que predecir el tipo de lanzamiento que realizará el lanzador en el lanzamiento específico. Hay 7 resultados posibles: recta, cutter, sinker, curva, slider, cambio, otro.
Resultado del Lanzamiento
1. La interferencia del receptor anulará todos los mercados de resultado de lanzamiento.
2. Una infracción del reloj de lanzamiento por parte del lanzador o el bateador anulará todos los mercados de resultado de lanzamiento.
3. Los resultados de velocidad y tipo de lanzamiento se basarán en las estadísticas oficiales del
organismo rector de la liga.
- Los sweepers y slurves se liquidarán como sliders. o
- Cualquier otro lanzamiento no mencionado explícitamente en las opciones del mercado se clasificará como "Otro".
¿Cuál será el resultado del turno al bate?: Tienes que predecir el resultado del bateador mencionado en el turno al bate mencionado. Hay 9 resultados posibles: jonrón, ponche cantado, sencillo, triple, elevado de out, base por bolas, ponche abanicando, doble, rodado de out.
Resultado del Turno al Bate
1. El turno al bate debe ocurrir en la entrada especificada contra el lanzador especificado. Si no, las apuestas
serán nulas.
2. Si la entrada termina antes de la conclusión del turno al bate (es decir, corredor sorprendido
robando o out en primera), las apuestas serán nulas.
3. Las apuestas serán nulas en caso de una base por bolas intencional automática.
4. La interferencia del receptor se liquidará como llegada por error.
¿Cuál será el próximo lanzamiento?: Tienes que predecir el resultado del lanzamiento específico. Hay 4 resultados posibles: strike, bola, hit en juego, out en juego.
Resultado del Lanzamiento
1. La interferencia del receptor anulará todos los mercados de resultado de lanzamiento.
2. Una infracción del reloj de lanzamiento por parte del lanzador o el bateador anulará todos los mercados de resultado de lanzamiento.
3. Los resultados de velocidad y tipo de lanzamiento se basarán en las estadísticas oficiales del
organismo rector de la liga.
Bateador X - Turno Z - Llega a base: Tienes que predecir si el Bateador X logrará llegar a base con éxito durante un turno al bate determinado o número de turnos.
¿Cuál será el resultado del turno al bate (4 opciones)? Bateador X - Turno Z:
Hit
(El bateador contacta la bola y llega al menos a primera base con seguridad sin error de la defensa)
Base por bolas
(El lanzador realiza cuatro lanzamientos fuera de la zona de strike a los que el bateador no abanica), y el bateador avanza gratis a la primera base)
Strike
(Un lanzamiento que cuenta en contra del bateador)
Out en juego
(El bateador batea la bola dentro del terreno de juego, pero es puesto out antes de llegar a una base)
Mercados de Outright de Béisbol
Ganador: Tienes que predecir el ganador de la competición indicada según la clasificación oficial de la competición.
Ganador de División / Conferencia: Tienes que predecir el ganador de la división o conferencia indicada según la clasificación oficial de la competición.
Puntos en Temporada Regular - Equipo: Tienes que predecir cuántos puntos (más/menos) sumará el equipo indicado según la clasificación oficial de la competición.
H2H - Resultado Exacto de la Serie: Tienes que predecir el resultado final de la serie de partidos entre los 2 equipos indicados. Para efectos de reporte, solo se considerarán válidos los sitios oficiales de cada competición.
H2H - ¿Cuándo terminará la serie?: Tienes que predecir en cuántos partidos terminará la serie entre los 2 equipos indicados. Para efectos de reporte, solo se considerarán válidos los sitios oficiales de cada competición.
H2H - Ganador: Tienes que predecir cuál de los dos equipos indicados se clasificará en la fase de clasificación o ronda de playoff indicada.
¿Se clasificarán para los playoffs? - Equipo: Tienes que predecir si el equipo indicado alcanzará el playoff del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Top4, Top6, Top8, Top10: Tienes que predecir si el equipo seleccionado terminará en la posición top correspondiente al finalizar la competición.
Rugby / Rugby League
Salvo que se indique lo contrario, todas las apuestas en partidos de Rugby/Rugby League se calculan para 80 minutos de juego, lo que incluye cualquier tiempo de descuento añadido por el árbitro; si un partido se suspende antes del final del tiempo reglamentario, todas las apuestas de ese partido serán nulas, excepto los mercados que ya se hayan liquidado.
Mercados Principales
1X2: Tienes que predecir el resultado del partido. Hay 3 resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empate), 2 (gana el equipo visitante).
Doble Oportunidad: Tienes que predecir el resultado del partido. Hay 3 resultados posibles: 1X (al final del partido gana el equipo local o empata), X2 (al final del partido gana el equipo visitante o empata), 12 (al final del partido gana el equipo local o gana el equipo visitante).
Empate sin apuesta: este mercado de apuestas consiste en lo siguiente: para que una apuesta se defina como ganadora, debe necesariamente haber un equipo ganador, lo que significa que, si el partido termina en empate, el importe apostado será reembolsado. Por ejemplo, si el resultado final es un empate, la apuesta se liquidará como nula.
Hándicap: apuesta en la que el ganador del partido debe decidirse con un margen de puntos correspondiente. El resultado se suma o se resta a los puntos propuestos en el hándicap y, tras dicha operación, se determinará quién gana: equipo local, empate o equipo visitante.
Hándicap (3 Vías): Tienes que predecir el resultado final del partido teniendo en cuenta el hándicap indicado entre paréntesis. Por ejemplo, (0:1) indica que el equipo VISITANTE tiene una ventaja de un punto, mientras que (1:0) indica que el equipo LOCAL tiene una ventaja de un punto.
Total: Tienes que predecir si el número total de puntos marcados durante el partido estará por encima o por debajo del spread indicado.
Total por equipo: Tienes que predecir si el número total de puntos marcados por el equipo local o visitante durante el partido estará por encima o por debajo del spread indicado.
Margen de Victoria: Tienes que predecir el margen de victoria en el partido del equipo local o visitante, o si el partido termina en empate.
Medio tiempo/Tiempo completo: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad del partido junto con el resultado del partido. Los resultados posibles son: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X y 2/2).
Mitad con más puntos: predice cuál de las dos mitades del partido tendrá una mayor cantidad de puntos.
Par/Impar: Tienes que predecir si el resultado del partido es un número par o impar; si el resultado del partido es "0:0", la apuesta cuenta como "par".
Rango de Puntos: Tienes que predecir el rango de puntos durante el partido.
Clasificarse: Tienes que predecir si el equipo indicado se clasificará para la siguiente fase del torneo.
Qué equipo ganará la final: Tienes que predecir qué equipo ganará la final del torneo seleccionado.
Qué equipo ganará la final por el 3er puesto: Tienes que predecir qué equipo se clasificará en la tercera posición en el torneo seleccionado.
Qué equipo gana el resto del partido: Apuestas sobre quién ganará el resto del partido. Desde el momento en que se realiza la apuesta, el marcador cuenta como 0:0 independientemente del marcador real del partido.
Prórroga - 1x2: Tienes que predecir qué equipo ganará el periodo de prórroga del partido.
Primera jugada de anotación (Prelive): Tienes que predecir cómo se marcarán los primeros puntos del partido. Hay 6 resultados posibles:
Equipo Local con ensayo
Equipo Local con penal
Equipo Local con drop goal
Equipo Visitante con ensayo
Equipo Visitante con penal
Equipo Visitante con drop goal
Carrera hasta x puntos: Tienes que predecir qué equipo alcanzará primero X puntos durante el partido.
Próxima jugada de anotación (En vivo): Tienes que predecir cómo se marcarán los X puntos del partido. Hay 6 resultados posibles:
Equipo Local con ensayo
Equipo Local con penal
Equipo Local con drop goal
Equipo Visitante con ensayo
Equipo Visitante con penal
Equipo Visitante con drop goal
Tipo de primera anotación: Tienes que predecir cómo se marcarán los primeros puntos durante el partido. Hay 3 resultados posibles:
con ensayo
con penal
con drop goal
Tipo de última anotación del partido: Tienes que predecir cómo se marcarán los últimos puntos del partido. Hay 4 resultados posibles:
con ensayo
con penal
con drop goal
con conversión
Última anotación: Tienes que predecir cómo se marcarán los últimos puntos durante el partido. Hay 10 resultados posibles:
Equipo Local con ensayo
Equipo Local con penal
Equipo Local con drop goal
Equipo Local con conversión
Equipo Local con conversión fallada
Equipo Visitante con ensayo
Equipo Visitante con penal
Equipo Visitante con drop goal
Equipo Visitante con conversión
Equipo Visitante con conversión fallada
Equipo que marca primero: Tienes que predecir qué equipo marcará primero durante el partido
Equipo que marca último: Tienes que predecir qué equipo marcará último durante el partido
Medio tiempo/Tiempo completo con empate incluido: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad y de la segunda mitad.
Ambas Mitades - Primera anotación: Tienes que predecir cómo se marcarán los primeros puntos durante la primera y la segunda mitad. Hay 6 resultados posibles:
Equipo Local con ensayo
Equipo Local con penal
Equipo Local con drop goal
Equipo Visitante con ensayo
Equipo Visitante con penal
Equipo Visitante con drop goal
Cualquier Mitad - Primera anotación: Tienes que predecir cómo se marcarán los primeros puntos durante la primera o la segunda mitad. Hay 6 resultados posibles:
Equipo Local con ensayo
Equipo Local con penal
Equipo Local con drop goal
Equipo Visitante con ensayo
Equipo Visitante con penal
Equipo Visitante con drop goal
Ambas Mitades - Tipo de primera anotación: Tienes que predecir cómo se marcarán los primeros puntos durante la primera y la segunda mitad. Hay 3 resultados posibles:
con ensayo
con penal
con drop goal
Cualquier Mitad - Tipo de primera anotación: Tienes que predecir cómo se marcarán los primeros puntos durante la primera o la segunda mitad. Hay 3 resultados posibles:
con ensayo
con penal
con drop goal
Ambas Mitades - Hándicap: apuesta en la que el ganador de la primera y la segunda mitad debe decidirse con un margen de puntos correspondiente. El resultado se suma o se resta a los puntos propuestos en el hándicap y, tras dicha operación, se determinará quién gana: equipo local, empate o equipo visitante.
Cualquier mitad - Hándicap: apuesta en la que el ganador de la primera o la segunda mitad debe decidirse con un margen de puntos correspondiente. El resultado se suma o se resta a los puntos propuestos en el hándicap y, tras dicha operación, se determinará quién gana: equipo local, empate o equipo visitante.
Ambas Mitades - Tipo de última anotación del partido: Tienes que predecir cómo se marcarán los últimos puntos durante la primera y la segunda mitad. Hay 4 resultados posibles:
con ensayo
con penal
con drop goal
con conversión
Cualquier Mitad - Tipo de última anotación del partido: Tienes que predecir cómo se marcarán los últimos puntos durante la primera o la segunda mitad. Hay 4 resultados posibles:
con ensayo
con penal
con drop goal
con conversión
Ambas Mitades - Última anotación: Tienes que predecir cómo se marcarán los últimos puntos durante la primera y la segunda mitad. Hay 10 resultados posibles:
Equipo Local con ensayo
Equipo Local con penal
Equipo Local con drop goal
Equipo Local con conversión
Equipo Local con conversión fallada
Equipo Visitante con ensayo
Equipo Visitante con penal
Equipo Visitante con drop goal
Equipo Visitante con conversión
Equipo Visitante con conversión fallada
Cualquier Mitad - Última anotación: Tienes que predecir cómo se marcarán los últimos puntos durante la primera o la segunda mitad. Hay 10 resultados posibles:
Equipo Local con ensayo
Equipo Local con penal
Equipo Local con drop goal
Equipo Local con conversión
Equipo Local con conversión fallada
Equipo Visitante con ensayo
Equipo Visitante con penal
Equipo Visitante con drop goal
Equipo Visitante con conversión
Equipo Visitante con conversión fallada
Ambas Mitades - Resultado del Partido: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad y de la segunda mitad.
Cualquier Mitad - Resultado del Partido: Tienes que predecir el resultado de la primera o de la segunda mitad.
Ambas mitades - carrera hasta x puntos: Tienes que predecir qué equipo alcanzará primero X puntos durante la primera y la segunda mitad del partido.
Ambas mitades - carrera hasta x puntos: Tienes que predecir qué equipo alcanzará primero X puntos durante la primera o la segunda mitad del partido.
Ambas Mitades - Equipo que marca primero: Tienes que predecir qué equipo marcará primero durante la primera y la segunda mitad
Cualquier Mitad - Equipo que marca primero: Tienes que predecir qué equipo marcará primero durante la primera o la segunda mitad
Ambas Mitades - Equipo que marca primero: Tienes que predecir qué equipo marcará último durante la primera y la segunda mitad
Cualquier Mitad - Equipo que marca primero: Tienes que predecir qué equipo marcará último durante la primera o la segunda mitad
Total de drop goals - Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir cuántos drop goals marcará el Equipo Local/Visitante durante el partido
Ambas Mitades - Total Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir si el número total de puntos marcados por el equipo Local/Visitante durante la primera y la segunda mitad estará por encima o por debajo del spread indicado.
Cualquier mitad - Total: Tienes que predecir si el número total de puntos marcados durante la primera o la segunda mitad estará por encima o por debajo del spread indicado.
Cualquier Mitad - Total Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir si el número total de puntos marcados por el equipo Local/Visitante durante la primera o la segunda mitad estará por encima o por debajo del spread indicado.
Ambas mitades - Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de puntos marcados por ambos equipos durante la primera y la segunda mitad es par o impar; si el resultado es "0:0", la apuesta cuenta como "par".
Ambas mitades - Total: Tienes que predecir si el número total de puntos marcados durante la primera y la segunda mitad estará por encima o por debajo del spread indicado.
Cualquier Mitad - Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de puntos marcados por ambos equipos durante el resultado de la primera o la segunda mitad es par o impar; si el resultado es "0:0", la apuesta cuenta como "par".
Ambas Mitades - Equipo Local/Visitante - Total de drop goals: Tienes que predecir cuántos drop goals marcará el Equipo Local/Visitante durante la primera y la segunda mitad
Cualquier Mitad - Equipo Local/Visitante - Total de drop goals: Tienes que predecir cuántos drop goals marcará el Equipo Local/Visitante durante la primera o la segunda mitad
Ambas mitades - Equipo Local/Visitante - Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de puntos marcados por el equipo local/visitante durante el resultado de la primera mitad y de la segunda mitad es par o impar; si el resultado es "0:0", la apuesta cuenta como "par".
Cualquier Mitad - Equipo Local/Visitante - Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de puntos marcados por el equipo local/visitante durante el resultado de la primera o la segunda mitad es par o impar; si el resultado es "0:0", la apuesta cuenta como "par".
Ambas Mitades - victoria: Tienes que predecir si el equipo local o visitante ganará en ambas mitades.
1ª Mitad - Anotador de ensayo en cualquier momento: Tienes que predecir qué jugador marcará durante la primera mitad
2ª Mitad - Anotador de ensayo en cualquier momento: Tienes que predecir qué jugador marcará durante la segunda mitad
Ambas Mitades - Anotador de ensayo en cualquier momento: Tienes que predecir qué jugador marcará durante ambas mitades
Clasificarse: Tienes que predecir qué equipo se clasificará para la siguiente ronda, fase del torneo, o para ganar una fase determinada de la competición.
Qué equipo ganará la final: Tienes que predecir qué equipo ganará el partido final de la competición.
Qué equipo ganará la final por el 3er puesto: Tienes que predecir cuál de los dos equipos terminará en el tercer puesto general del torneo.
Qué equipo gana el resto del partido: Tienes que predecir el ganador de un partido después de que ocurra un evento específico
Margen de victoria: Tienes que predecir el número exacto de puntos con el que un equipo ganará un partido. Rango de puntos: predice el rango de puntos con el que un equipo ganará el partido durante el partido
Prórroga - 1x2: Tienes que predecir el resultado de un partido tras el tiempo reglamentario, incluyendo cualquier tiempo extra (prórroga) que pueda jugarse si el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario
Hándicap 2 vías: Tienes que predecir qué equipo ganará tras sumar o restar el spread indicado al resultado, con solo dos resultados posibles. El empate no está incluido
Equipo Local - Total de puntos: Tienes que predecir si el total de puntos marcados por el Equipo Local durante el partido estará por encima o por debajo de un número establecido
Equipo Visitante - Total de puntos: Tienes que predecir si el total de puntos marcados por el Equipo Visitante durante el partido estará por encima o por debajo de un número establecido
Equipo Local - margen de victoria: Tienes que predecir cuántos puntos más tendrá el Equipo Local que el Equipo Visitante al final del partido.
Equipo Visitante - margen de victoria: Tienes que predecir cuántos puntos más tendrá el Equipo Visitante que el Equipo Local al final del partido.
Total de puntos de ambos equipos: Tienes que predecir si el total de puntos marcados por el Equipo Local y el Equipo Visitante durante el partido estará por encima o por debajo de un número establecido
Mitad con más puntos: Tienes que predecir qué mitad tendrá el mayor total de puntos marcados
Equipo que marca en ambas mitades: Tienes que predecir si un equipo específico marcará en ambas mitades del partido
Equipo que gana alguna mitad: Tienes que predecir si un equipo ganará la primera o la segunda mitad del partido.
Equipo Visitante - total (más-exacto-menos): Tienes que predecir si el número total de puntos marcados por el Equipo Visitante durante el partido será: Más de un número especificado, exactamente ese número, o Menos de un número especificado
Equipo Local - total (más-exacto-menos): Tienes que predecir si el número total de puntos marcados por el Equipo Local durante el partido será: Más de un número especificado, exactamente ese número, o Menos de un número especificado
Expulsión: Tienes que predecir si un jugador será expulsado durante el partido.
Jugador marca 2+: Tienes que predecir si un jugador marcará 2 o más ensayos en el partido.
Margen de victoria (4): Tienes que predecir el rango del margen de victoria del partido, seleccionado entre cuatro opciones fijas.
Total (Más–Exacto–Menos): Tienes que predecir si el total de puntos marcados estará por encima, por debajo, o será exactamente un número específico.
Ganar Sin Encajar: Tienes que predecir si un equipo ganará el partido sin conceder ningún punto.
1X2 y Total: Tienes que predecir tanto el resultado del partido (1X2) como si el total de puntos marcados estará por encima o por debajo de una línea determinada.
Margen de Victoria: Tienes que predecir el rango exacto de puntos con el que un equipo ganará el partido.
¿Habrá Prórroga?: Tienes que predecir si el partido llegará a la prórroga o no.
Jugador Marca 3+: Tienes que predecir si un jugador específico marcará tres o más ensayos en el partido.
Jugador Marca 2+: Tienes que predecir si un jugador específico marcará dos o más ensayos en el partido.
Equipo que Marca Primero: Tienes que predecir qué equipo marcará los primeros puntos del partido.
Hándicap 2 Vías: Tienes que predecir qué equipo ganará el partido tras aplicar el hándicap, con dos resultados posibles.
Hándicap 1X2: Tienes que predecir el resultado del partido (1X2) tras aplicar el hándicap especificado a uno de los equipos.
Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de puntos marcados en el partido, incluyendo la prórroga, será par o impar.
Rango de Puntos: Tienes que predecir si el total de puntos marcados en el partido estará dentro de un rango predefinido específico.
Ambas Mitades – Victoria: Tienes que predecir si un equipo ganará ambas mitades del partido.
Ganar Sin Encajar: Tienes que predecir si un equipo ganará el partido sin conceder ningún punto.
Tarjeta Amarilla en el partido: Tienes que predecir si se mostrará una tarjeta amarilla en el partido.
Primera Interrupción: Tienes que predecir el primer tipo de interrupción en el partido.
Primer Equipo en Anotar (4 vías): Tienes que predecir el primer equipo en anotar y el tipo de jugada de anotación en el partido.
Primera anotación del partido: Tienes que predecir qué equipo marcará primero en el partido.
Mercados de la 1ª Mitad
1ª mitad - 1X2: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad. Hay 3 resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empate), 2 (gana el equipo visitante).
1ª mitad - Doble Oportunidad: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad. Hay 3 resultados posibles: 1X (al final del partido gana el equipo local o empata), X2 (al final del partido gana el equipo visitante o empata), 12 (al final del partido gana el equipo local o gana el equipo visitante).
1ª mitad - Empate sin apuesta: este mercado de apuestas consiste en lo siguiente: para que una apuesta se defina como ganadora, debe necesariamente haber un equipo ganador, lo que significa que, si la primera mitad termina en empate, el importe apostado será reembolsado. Por ejemplo, si la primera mitad termina en empate, la apuesta se liquidará como nula.
1ª mitad - Hándicap: apuesta en la que el ganador de la primera mitad debe decidirse con un margen de puntos correspondiente. El resultado se suma o se resta a los puntos propuestos en el hándicap y, tras dicha operación, se determinará quién gana: equipo local, empate o equipo visitante.
1ª mitad - Hándicap (3 Vías): Tienes que predecir el resultado de la 1ª mitad teniendo en cuenta el hándicap indicado entre paréntesis. Por ejemplo, (0:1) indica que el equipo VISITANTE tiene una ventaja de un punto, mientras que (1:0) indica que el equipo LOCAL tiene una ventaja de un punto.
1ª mitad - Total: Tienes que predecir si el número total de puntos marcados durante la primera mitad estará por encima o por debajo del spread indicado.
1ª mitad - Total por Equipo: Tienes que predecir si el número total de puntos marcados por el equipo local o visitante durante la primera mitad estará por encima o por debajo del spread indicado.
1ª mitad - Total de ensayos: Tienes que predecir si el número total de ensayos marcados durante la primera mitad estará por encima o por debajo del spread indicado.
1ª mitad - Total de ensayos por equipo: Tienes que predecir si el número total de ensayos marcados por el equipo local o visitante durante la primera mitad estará por encima o por debajo del spread indicado.
1ª mitad - Par/Impar: Tienes que predecir si el resultado de la primera mitad es un número par o impar; si el resultado es "0:0", la apuesta cuenta como "par".
1ª mitad - qué equipo gana el resto: Apuestas sobre quién ganará el resto de la 1ª mitad. Desde el momento en que se realiza la apuesta, el marcador cuenta como 0:0 independientemente del marcador real del partido.
1ª mitad - margen de victoria: Tienes que predecir el margen de victoria en la 1ª mitad del partido del equipo local o visitante, o si el partido termina en empate.
1ª mitad - rango de puntos: Tienes que predecir el rango de puntos durante la primera mitad del partido.
1ª mitad - carrera hasta x puntos: Tienes que predecir qué equipo alcanzará primero X puntos durante la 1ª mitad del partido.
1ª mitad - Ensayo - 1X2: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad en ensayos marcados. Hay 3 resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empate), 2 (gana el equipo visitante).
1ª mitad - Ensayo - Doble Oportunidad: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad en ensayos marcados. Hay 3 resultados posibles: 1X (al final del partido gana el equipo local o empata), X2 (al final del partido gana el equipo visitante o empata), 12 (al final del partido gana el equipo local o gana el equipo visitante).
1ª mitad - Ensayo - Empate sin apuesta: este mercado de apuestas consiste en lo siguiente: para que una apuesta se defina como ganadora, debe necesariamente haber un equipo ganador en ensayos marcados, lo que significa que, si la primera mitad termina en empate, el importe apostado será reembolsado. Por ejemplo, si la primera mitad en ensayos marcados termina en empate, la apuesta se liquidará como nula.
1ª mitad - Ensayo - Hándicap: apuesta en la que el ganador de la primera mitad en ensayos marcados debe decidirse con un margen de puntos correspondiente. El resultado se suma o se resta a los ensayos propuestos en el hándicap y, tras dicha operación, se determinará quién gana: equipo local, empate o equipo visitante.
1ª mitad - Ensayo - Hándicap (3 Vías): apuesta en la que el ganador de la primera mitad en ensayos marcados debe decidirse con un margen de puntos correspondiente. El resultado se suma o se resta a los ensayos propuestos en el hándicap y, tras dicha operación, se determinará quién gana: equipo local, empate o equipo visitante.
1ª Mitad - Ensayo - Par/Impar: Tienes que predecir si el resultado de la primera mitad en ensayos marcados es un número par o impar; si el resultado del partido es "0:0", la apuesta cuenta como "par".
1ª Mitad - Primera anotación: Tienes que predecir cómo se marcarán los primeros puntos durante la primera mitad. Hay 6 resultados posibles:
Equipo Local con ensayo
Equipo Local con penal
Equipo Local con drop goal
competidor2 con ensayo
competidor2 con penal
competidor2 con drop goal
1ª Mitad - Tipo de primera anotación: Tienes que predecir cómo se marcarán los primeros puntos durante la primera mitad. Hay 3 resultados posibles:
con ensayo
con penal
con drop goal
1ª Mitad - Tipo de última anotación del partido: Tienes que predecir cómo se marcarán los últimos puntos durante la primera mitad. Hay 4 resultados posibles:
con ensayo
con penal
con drop goal
con conversión
1ª Mitad - Última anotación: Tienes que predecir cómo se marcarán los últimos puntos durante la primera mitad. Hay 10 resultados posibles:
Equipo Local con ensayo
Equipo Local con penal
Equipo Local con drop goal
Equipo Local con conversión
Equipo Local con conversión fallada
Equipo Visitante con ensayo
Equipo Visitante con penal
Equipo Visitante con drop goal
Equipo VisitanteEquipo Visitante con conversión
Equipo Visitante con conversión fallada
1ª mitad - carrera hasta x ensayos: Tienes que predecir qué equipo alcanzará primero X ensayos durante la 1ª mitad del partido.
1ª Mitad - Equipo que marca primero: Tienes que predecir qué equipo marcará primero durante la primera mitad
1ª Mitad - Equipo que marca el primer ensayo: Tienes que predecir qué equipo marcará el primer ensayo durante la primera mitad
1ª Mitad - Equipo que marca primero: Tienes que predecir qué equipo marcará último durante la primera mitad
1ª Mitad - Equipo que marca el último ensayo: Tienes que predecir qué equipo marcará el último ensayo durante la primera mitad
1ª Mitad - Equipo Local/Visitante - Ensayos Par/Impar: Tienes que predecir si el resultado de la 1ª Mitad en ensayos marcados por el Equipo Local/Visitante es un número par o impar; si el resultado del partido es "0:0", la apuesta cuenta como "par".
1ª Mitad - Más ensayos: Tienes que predecir si el equipo local o visitante marcará más ensayos durante la primera mitad.
1ª Mitad - Primer anotador de ensayo: Tienes que predecir qué jugador marcará el primer ensayo durante la primera mitad
1ª Mitad - Equipo Local/Visitante - Primer anotador de ensayo: Tienes que predecir qué jugador del Equipo Local/Visitante marcará el primer ensayo durante la primera mitad
1ª Mitad - último anotador de ensayo: Tienes que predecir qué jugador marcará el último ensayo durante la primera mitad
1ª Mitad - Equipo Local/Visitante - último anotador de ensayo: Tienes que predecir qué jugador del Equipo Local/Visitante marcará el último ensayo durante la primera mitad
1ª Mitad - Equipo Local/Visitante - Total de drop goals: Tienes que predecir cuántos drop goals marcará el Equipo Local/Visitante durante la primera mitad
1ª mitad - margen de victoria: Tienes que predecir el margen de victoria al final de la primera mitad.
1ª mitad - rango de puntos: Tienes que predecir el total de puntos marcados en la primera mitad del partido.
Margen de victoria (x): Tienes que predecir que el margen de victoria del equipo ganador será exactamente x puntos.
1ª Mitad - Hándicap: Tienes que predecir qué equipo ganará la 1ª Mitad tras sumar o restar el spread indicado al resultado.
1ª mitad - Equipo Local - margen de victoria: Tienes que predecir cuántos puntos más tendrá el Equipo Local que el Equipo Visitante al final de la 1ª Mitad del partido.
1ª mitad - Equipo Visitante - margen de victoria: Tienes que predecir cuántos puntos más tendrá el Equipo Visitante que el Equipo Local al final de la 1ª Mitad del partido.
1ª Mitad - Total de puntos de ambos equipos: Tienes que predecir si el total de puntos marcados por el Equipo Local y el Equipo Visitante durante la 1ª mitad del partido estará por encima o por debajo de un número establecido
1ª mitad - Más ensayos: Tienes que predecir qué equipo logrará más ensayos durante la 1ª mitad del partido
1ª mitad - total de ensayos: Tienes que predecir si el número total de ensayos logrados durante la 1ª Mitad del partido estará por encima o por debajo de un número establecido
1ª mitad - Equipo Visitante - total de ensayos: Tienes que predecir si el número total de ensayos logrados por el Equipo Visitante durante la 1ª Mitad del partido estará por encima o por debajo de un número establecido
1ª mitad - Equipo Local - total de ensayos: Tienes que predecir si el número total de ensayos logrados por el Equipo Local durante la 1ª Mitad del partido estará por encima o por debajo de un número establecido
1ª mitad - ensayos par/impar: Tienes que predecir si el número total de ensayos logrados durante la 1ª mitad del partido será Par o Impar
1ª Mitad - Ensayos Par/Impar Equipo Visitante: Tienes que predecir si el número total de ensayos logrados por el Equipo Visitante durante la 1ª mitad del partido será Par o Impar
1ª Mitad - Ensayos Par/Impar Equipo Local: Tienes que predecir si el número total de ensayos logrados por el Equipo Local durante la 1ª mitad del partido será Par o Impar
1ª Mitad – Hándicap: Tienes que predecir el ganador de la primera mitad tras aplicar el hándicap especificado a un equipo.
1ª Mitad – Doble Oportunidad: Tienes que predecir si algún equipo ganará o si habrá empate en la primera mitad, cubriendo dos de los tres resultados.
1ª Mitad – Total de Ensayos: Tienes que predecir el número total de ensayos marcados en la primera mitad.
1ª Mitad – Hándicap: Tienes que predecir el ganador de la primera mitad tras aplicar el hándicap a un equipo.
1ª Mitad – Rango de Puntos: Tienes que predecir si el total de puntos marcados en la primera mitad estará dentro de un rango predefinido específico.
Mercados de la 2ª Mitad
2ª Mitad - Primera anotación: Tienes que predecir cómo se marcarán los primeros puntos durante la segunda mitad. Hay 6 resultados posibles:
Equipo Local con ensayo
Equipo Local con penal
Equipo Local con drop goal
Equipo Visitante con ensayo
Equipo Visitante con penal
Equipo Visitante con drop goal
2ª Mitad - Tipo de primera anotación: Tienes que predecir cómo se marcarán los primeros puntos durante la segunda mitad. Hay 3 resultados posibles:
con ensayo
con penal
con drop goal
2ª mitad - Hándicap: apuesta en la que el ganador de la segunda mitad debe decidirse con un margen de puntos correspondiente. El resultado se suma o se resta a los puntos propuestos en el hándicap y, tras dicha operación, se determinará quién gana: equipo local, empate o equipo visitante.
2ª Mitad - Tipo de última anotación del partido: Tienes que predecir cómo se marcarán los últimos puntos durante la segunda mitad. Hay 4 resultados posibles:
con ensayo
con penal
con drop goal
con conversión
2ª Mitad - Última anotación: Tienes que predecir cómo se marcarán los últimos puntos durante la segunda mitad. Hay 10 resultados posibles:
Equipo Local con ensayo
Equipo Local con penal
Equipo Local con drop goal
Equipo Local con conversión
Equipo Local con conversión fallada
Equipo Visitante con ensayo
Equipo Visitante con penal
Equipo Visitante con drop goal
Equipo Visitante con conversión
Equipo Visitante con conversión fallada
2ª mitad - carrera hasta x puntos: Tienes que predecir qué equipo alcanzará primero X puntos durante la segunda mitad del partido.
2ª mitad - carrera hasta x ensayos: Tienes que predecir qué equipo alcanzará primero X ensayos durante la segunda mitad del partido.
2ª Mitad - Equipo que marca primero: Tienes que predecir qué equipo marcará primero durante la segunda mitad
2ª Mitad - Equipo que marca el primer ensayo: Tienes que predecir qué equipo marcará el primer ensayo durante la segunda mitad
2ª Mitad - Equipo que marca primero: Tienes que predecir qué equipo marcará último durante la segunda mitad
2ª Mitad - Equipo que marca el último ensayo: Tienes que predecir qué equipo marcará el último ensayo durante la segunda mitad
2ª mitad - Total de ensayos: Tienes que predecir si el número total de ensayos marcados durante la segunda mitad estará por encima o por debajo del spread indicado.
2ª Mitad - Más ensayos: Tienes que predecir si el equipo local o visitante marcará más ensayos durante la segunda mitad.
2ª Mitad - Primer anotador de ensayo: Tienes que predecir qué jugador marcará el primer ensayo durante la segunda mitad
2ª Mitad - último anotador de ensayo: Tienes que predecir qué jugador marcará el último ensayo durante la segunda mitad
2ª Mitad - Equipo Local/Visitante - Total de drop goals: Tienes que predecir cuántos drop goals marcará el Equipo Local/Visitante durante la segunda mitad
2ª mitad - Total de ensayos - Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir si el número total de ensayos marcados por el Equipo Local/Visitante durante la segunda mitad estará por encima o por debajo del spread indicado.
2ª Mitad - Ensayo - Par/Impar: Tienes que predecir si el resultado de la segunda mitad en ensayos marcados es un número par o impar; si el resultado del partido es "0:0", la apuesta cuenta como "par".
2ª Mitad - Equipo Local/Visitante - Ensayos Par/Impar: Tienes que predecir si el resultado de la segunda mitad en ensayos marcados por el Equipo Local/Visitante es un número par o impar; si el resultado del partido es "0:0", la apuesta cuenta como "par".
2ª Mitad - Equipo Local/Visitante - Primer anotador de ensayo: Tienes que predecir qué jugador del Equipo Local/Visitante marcará el primer ensayo durante la segunda mitad
2ª Mitad - Equipo Local/Visitante - Último anotador de ensayo: Tienes que predecir qué jugador del Equipo Local/Visitante marcará el último ensayo durante la segunda mitad
2ª Mitad - Hándicap: Tienes que predecir qué equipo ganará la 2ª Mitad tras sumar o restar el spread indicado al resultado.
2ª mitad - 1x2: Tienes que predecir qué equipo ganará la 2ª Mitad
2ª mitad - Equipo Local - margen de victoria: Tienes que predecir cuántos puntos más tendrá el Equipo Local que el Equipo Visitante al final de la 2ª Mitad del partido.
2ª mitad - Equipo Visitante - margen de victoria: Tienes que predecir cuántos puntos más tendrá el Equipo Visitante que el Equipo Local al final de la 2ª Mitad del partido.
2ª mitad - total: Tienes que predecir si el total de puntos marcados durante la 2ª Mitad del partido estará por encima o por debajo de un número establecido
Mercados Combo
1X2 y Total: Este mercado de apuestas combina dos mercados de apuestas principales donde debes predecir quién ganará el partido (o si habrá empate) y cuántos puntos totales (más/menos) se marcarán en el partido.
Marca Primero / Tiempo Completo: Tienes que predecir tanto el equipo que marca primero como el ganador general del partido.
Marca Primero / Medio Tiempo / Tiempo Completo: Esta apuesta requiere que predigas:
El equipo que marcará primero.
El resultado al descanso (qué equipo va por delante o si es empate).
El resultado final al término del partido (qué equipo gana).
Mercados de Ensayo
Ensayo - 1X2: Tienes que predecir el resultado del partido en ensayos marcados. Hay 3 resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empate), 2 (gana el equipo visitante).
Ensayo - Doble Oportunidad: Tienes que predecir el resultado del partido en ensayos marcados. Hay 3 resultados posibles: 1X (al final del partido gana el equipo local o empata), X2 (al final del partido gana el equipo visitante o empata), 12 (al final del partido gana el equipo local o gana el equipo visitante).
Ensayo - Empate sin apuesta: este mercado de apuestas consiste en lo siguiente: para que una apuesta se defina como ganadora, debe necesariamente haber un equipo ganador en ensayos marcados, lo que significa que, si el partido termina en empate, el importe apostado será reembolsado. Por ejemplo, si el resultado final en ensayos marcados es un empate, la apuesta se liquidará como nula.
Ensayo - Hándicap: apuesta en la que el ganador del partido en ensayos marcados debe decidirse con un margen de puntos correspondiente. El resultado se suma o se resta a los ensayos propuestos en el hándicap y, tras dicha operación, se determinará quién gana: equipo local, empate o equipo visitante.
Ensayo - Hándicap (3 Vías): apuesta en la que el ganador del partido en ensayos marcados debe decidirse con un margen de puntos correspondiente. El resultado se suma o se resta a los ensayos propuestos en el hándicap y, tras dicha operación, se determinará quién gana: equipo local, empate o equipo visitante.
Ensayo - Total de ensayos: Tienes que predecir si el número total de ensayos marcados durante el partido estará por encima o por debajo del spread indicado.
Ensayo - Total de ensayos por equipo: Tienes que predecir si el número total de ensayos marcados durante el partido por el equipo local o visitante estará por encima o por debajo del spread indicado.
Ensayo - Par/Impar: Tienes que predecir si el resultado del partido en ensayos marcados es un número par o impar; si el resultado del partido es "0:0", la apuesta cuenta como "par".
Equipo que marca el primer ensayo: Tienes que predecir qué equipo marcará el primer ensayo durante el partido
Equipo que marca el último ensayo: Tienes que predecir qué equipo marcará el último ensayo durante el partido
Más ensayos (incl. tiempo extra): Tienes que predecir si el equipo local o visitante marcará más ensayos durante el partido.
Primer anotador de ensayo: Tienes que predecir qué jugador marcará el primer ensayo del partido
Último anotador de ensayo: Tienes que predecir qué jugador marcará el último ensayo del partido
Anotador de ensayo en cualquier momento: Tienes que predecir qué jugador marcará durante el partido
Ambas Mitades - Equipo que marca el primer ensayo: Tienes que predecir qué equipo marcará el primer ensayo durante la primera y la segunda mitad
Cualquier Mitad - Equipo que marca el primer ensayo: Tienes que predecir qué equipo marcará el primer ensayo durante la primera o la segunda mitad
Ambas Mitades - Equipo que marca el último ensayo: Tienes que predecir qué equipo marcará el último ensayo durante la primera y la segunda mitad
Cualquier Mitad - Equipo que marca el último ensayo: Tienes que predecir qué equipo marcará el último ensayo durante la primera o la segunda mitad
Ambas Mitades - Total de ensayos - Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir si el número total de ensayos marcados por el equipo local/visitante durante la primera y la segunda mitad estará por encima o por debajo del spread indicado.
Cualquier Mitad - Total de ensayos - Equipo Local/Visitante: Tienes que predecir si el número total de ensayos marcados por el equipo local/visitante durante la primera o la segunda mitad estará por encima o por debajo del spread indicado.
Equipo Local/Visitante - Ensayos - Par/Impar: Tienes que predecir si el resultado del partido en ensayos marcados por el Equipo Local/Visitante es un número par o impar; si el resultado del partido es "0:0", la apuesta cuenta como "par".
Ambas Mitades - Más ensayos: Tienes que predecir si el equipo local o visitante marcará más ensayos durante la primera y la segunda mitad.
Cualquier Mitad - Más ensayos: Tienes que predecir si el equipo local o visitante marcará más ensayos durante la primera o la segunda mitad.
Ambas mitades - carrera hasta x ensayos: Tienes que predecir qué equipo alcanzará primero X ensayos durante la primera y la segunda mitad del partido.
Cualquier mitad - carrera hasta x ensayos: Tienes que predecir qué equipo alcanzará primero X ensayos durante la primera o la segunda mitad del partido.
Equipo Local/Visitante - Primer anotador de ensayo: Tienes que predecir qué jugador del Equipo Local/Visitante marcará el primer ensayo durante el partido
Ambas Mitades - Primer anotador de ensayo: Tienes que predecir qué jugador marcará el primer ensayo durante la primera y la segunda mitad
Equipo Local/Visitante - último anotador de ensayo: Tienes que predecir qué jugador del Equipo Local/Visitante marcará el último ensayo durante el partido
Ambas Mitades - Último anotador de ensayo: Tienes que predecir qué jugador marcará el último ensayo durante la primera y la segunda mitad
Marca el 1er Ensayo / Resultado del Partido: Tienes que predecir:
Quién marcará el primer ensayo del partido.
El resultado final del partido (qué equipo gana).
Debes predecir correctamente tanto el equipo que marca el primer ensayo como el ganador general.
Marca el 1er Ensayo / Resultado de la 1ª Mitad: Tienes que predecir:
Quién marca el primer ensayo.
El resultado al descanso (qué equipo va ganando al descanso).
Tanto el primer anotador de ensayo como el ganador al descanso deben predecirse correctamente para que la apuesta gane.
Equipo que marca el primer ensayo: Tienes que predecir qué equipo marcará el primer ensayo del partido, independientemente de quién gane el partido.
Equipo que marca el último ensayo: Tienes que predecir qué equipo marcará el último ensayo del partido.
Primer Ensayo Convertido: Tienes que predecir si el primer ensayo del partido será convertido en gol con éxito por el pateador
Más ensayos: Tienes que predecir qué equipo logrará más ensayos durante el partido
Equipo Visitante - total de ensayos: Tienes que predecir si el número total de ensayos logrados por el equipo Visitante durante el partido estará por encima o por debajo de un número establecido
Equipo Local - total de ensayos: Tienes que predecir si el número total de ensayos logrados por el equipo Visitante durante el partido estará por encima o por debajo de un número establecido
Ensayos par/impar: Tienes que predecir si el número total de ensayos logrados durante el partido será Par o Impar
Equipo Visitante - Ensayos Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de ensayos logrados por el Equipo Visitante durante el partido será Par o Impar
Equipo Local - Ensayos Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de ensayos logrados por el Equipo Local durante el partido será Par o Impar
Total de ensayos: Tienes que predecir si el número total de ensayos logrados durante el partido estará por encima o por debajo de un número establecido
Equipo Visitante - Último anotador de ensayo: Tienes que predecir qué jugador del Equipo Visitante marcará el último ensayo del partido
Mercados de Outright de Rugby/Rugby League
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Victorias en Temporada Regular - Equipo: Tienes que predecir cuántas victorias (más/menos) sumará el equipo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Más Derrotas en Temporada Regular - Equipo: Tienes que predecir cuántas derrotas (más/menos) sumará el equipo indicado según la clasificación oficial de la competición.
H2H - Ganador: Tienes que predecir cuál de los dos equipos indicados se clasificará en la fase de clasificación o ronda de playoff indicada.
Llegar a la Gran Final: Tienes que predecir si el equipo seleccionado llegará a la Gran Final (Sí) o no (No) durante el torneo según la clasificación oficial de la competición.
Alcanzar los Playoffs: Tienes que predecir si el equipo seleccionado alcanzará el playoff (Sí) o no (No) durante el torneo según la clasificación oficial de la competición.
Top4, Top6, Top8: Tienes que predecir si el equipo seleccionado terminará en la posición top correspondiente al finalizar la competición.
Deportes de Motor
El resultado de una apuesta en un evento de Fórmula 1/Nascar/Indy Car/Rally se basa en los primeros resultados oficiales publicados. Las decisiones tomadas por la federación oficial (incluida, entre otras, la FIA) que afecten o modifiquen el resultado logrado en la pista no se tendrán en cuenta.
Cada carrera comienza con la vuelta de calentamiento. Si el piloto seleccionado por el usuario no está en la parrilla de salida para la vuelta de calentamiento, o listo para comenzar la carrera desde el pit lane, la apuesta será nula y el importe apostado será reembolsado. Si una carrera se suspende y no hay un resultado oficial declarado, todas las apuestas sobre esa carrera serán nulas.
Mercados de Deportes de Motor
Ganador (Carrera): Predices que el piloto seleccionado será el ganador de la carrera.
Constructor Ganador (Carrera): Tienes que predecir a qué equipo pertenece el piloto ganador.
Margen de Victoria (Carrera): Tienes que predecir qué equipo/piloto ganará la carrera con el margen aplicado.
Ganador de Grupo (Carrera): Predices que el piloto seleccionado será el ganador del grupo seleccionado durante la carrera.
Top 3 (Carrera): Tienes que predecir que el piloto seleccionado alcanzará el podio.
Top 6 (Carrera): Tienes que predecir que el piloto seleccionado terminará la Carrera dentro de las primeras seis posiciones. Para ser considerado ganador, el piloto debe completar al menos el 90% de las vueltas completadas por el ganador, redondeado hacia abajo al número entero de vueltas más cercano.
Top 10 (Carrera): Tienes que predecir que el piloto seleccionado terminará la Carrera dentro de las primeras diez posiciones. Para ser considerado ganador, el piloto debe completar al menos el 90% de las vueltas completadas por el ganador, redondeado hacia abajo al número entero de vueltas más cercano.
H2H (Carrera): Tienes que predecir cuál de los dos pilotos especificados en la apuesta logrará la mejor posición en la carrera. Si estos pilotos se retiran o son descalificados en la misma vuelta, este tipo de apuesta se considerará nula. Si uno o más de los pilotos indicados en la apuesta no pueden participar en la carrera, este tipo de apuesta se considerará nula.
Ambos Coches Terminan en Puntos: Tienes que predecir si ambos coches del equipo seleccionado terminarán la Carrera dentro de las primeras diez posiciones.
Ambos Coches Clasificados: Tienes que predecir si ambos coches del equipo seleccionado serán clasificados o no según el informe oficial de la federación (incluida, entre otras, la FIA)
Cualquier Piloto Gana Carrera, Pole Position y Vuelta Rápida: Esto también se llama Hat-trick y tienes que predecir qué piloto ganará la Carrera, la Pole Position y la Vuelta Rápida.
Primer Piloto en Hacer una Parada en Boxes: Predices qué piloto hará la primera parada en boxes durante la carrera.
Posición de Parrilla del Ganador: Predices la posición de salida en la parrilla de salida del piloto ganador de la carrera.
Nacionalidad Ganadora: Predices la nacionalidad del ganador de la carrera.
Piloto Clasificado/No Clasificado: Tienes que predecir si el piloto será clasificado o no según el informe oficial de la federación (incluida, entre otras, la FIA), publicado después de la carrera principal. Para ser considerado clasificado, el piloto debe completar al menos el 90% de las vueltas completadas por el ganador, redondeado hacia abajo al número entero de vueltas más cercano.
Número de Pilotos Clasificados: Tienes que predecir cuántos coches/pilotos serán clasificados según el informe de la federación (incluida, entre otras, la FIA) publicado después de la carrera principal.
Vuelta Rápida: Tienes que predecir qué piloto realizará la vuelta más rápida durante la carrera principal del Gran Premio.
Primer Piloto Retirado: Tienes que predecir qué piloto se retirará primero durante la carrera principal del Gran Premio. Un piloto descalificado o que haya sufrido un accidente se considera retirado. Si dos o más pilotos se retiran durante la misma vuelta, se considerarán iguales, independientemente del orden en que se retiraron.
Primer Constructor Retirado: Tienes que predecir qué equipo se retirará primero durante la carrera principal del Gran Premio. Un piloto descalificado o que haya sufrido un accidente se considera retirado. Si dos o más pilotos se retiran durante la misma vuelta, se considerarán iguales, independientemente del orden en que se retiraron
Safety Car: Tienes que predecir si el safety car saldrá a la pista durante la carrera.
Virtual Safety Car: Tienes que predecir si el Virtual Safety Car saldrá a la pista durante la carrera.
Ganador (Pole): Predices que el piloto seleccionado logrará la mejor posición durante la sesión de clasificación.
Podio (Pole): Predices que el piloto seleccionado terminará la sesión de clasificación en primera, segunda o tercera posición.
H2H (Pole): Tienes que predecir cuál de los dos pilotos especificados en la apuesta logrará la mejor posición en la sesión de clasificación.
Margen de Victoria (Pole): Tienes que predecir qué equipo/piloto ganará la pole con el margen aplicado.
Ganador de Grupo (Pole): Predices que el piloto seleccionado será el ganador del grupo seleccionado durante la sesión de Pole.
Ganador (Práctica): Predices que el piloto seleccionado logrará la mejor posición durante la sesión de Práctica.
Podio (Práctica): Predices que el piloto seleccionado terminará la sesión de Práctica en primera, segunda o tercera posición.
H2H (Práctica): Tienes que predecir cuál de los dos pilotos especificados en la apuesta logrará la mejor posición en la sesión de Práctica.
Margen de Victoria (Práctica): Tienes que predecir qué equipo/piloto ganará la Práctica con el margen aplicado.
Ganador del Campeonato (Pilotos y Constructores): Este tipo de mercado se liquidará según los puntos totales logrados por los pilotos, inmediatamente después de la ceremonia de podio del último Gran Premio de la temporada.
Cara a Cara Piloto/Equipo del Campeonato (General): Predices qué piloto/equipo logrará la mejor posición en el Campeonato de Pilotos actual. Si ambos pilotos/equipos logran los mismos puntos en la temporada, el ganador se declarará con los mismos criterios utilizados por la federación oficial (incluida, entre otras, la FIA), lo que significa que solo se tendrán en cuenta las mejores posiciones de la temporada para determinar el ganador.
Número de Coche Ganador de la Carrera Par/Impar: Tienes que predecir si el número del coche ganador es par o impar.
Equipo Ganador: Tienes que predecir qué equipo (constructor o fabricante) ganará
Mejor Piloto Chevrolet: Tienes que predecir el piloto del fabricante específico con la mejor posición final.
Mejor Equipo Chevrolet: Tienes que predecir si el equipo del fabricante específico tendrá la mejor posición final.
Mejor Piloto Ford: Tienes que predecir el piloto del fabricante específico con la mejor posición final.
Mejor Equipo Ford: Tienes que predecir si el equipo del fabricante específico tendrá la mejor posición final.
Mejor Equipo Toyota: Tienes que predecir si el equipo del fabricante específico tendrá la mejor posición final
Mejor Piloto Toyota: Tienes que predecir el piloto del fabricante específico con la mejor posición final.
Cara a cara: Tienes que predecir el ganador. Gana el que termine más alto; si ninguno termina, gana el que más vueltas haya completado; si es igual, se anula.
Ganador: Tienes que predecir el ganador según el resultado oficial del podio
Top {ganadores}: Tienes que predecir si un piloto terminará en el Top X (por ejemplo, Top 3, Top 6, Top 10)
Ganador de la Carrera: Tienes que predecir qué piloto ganará la carrera.
Top 3 - Carrera: Tienes que predecir si un piloto terminará en el Top 3
Top 5 - Carrera: Tienes que predecir si un piloto terminará en el Top 5
Top 10 - Carrera: Tienes que predecir si un piloto terminará en el Top 10
Etapa N - Ganador: Tienes que predecir qué piloto ganará una etapa específica
Top 3 - Etapa N: Tienes que predecir si un piloto terminará en el Top 3 de una etapa específica.
Top 5 - Etapa N: Tienes que predecir si un piloto terminará en el Top 5 de una etapa específica.
Top 10 - Etapa N: Tienes que predecir si un piloto terminará en el Top 10 de una etapa específica.
¿Ganará el Fabricante Z la carrera?: Tienes que predecir si algún coche del fabricante indicado ganará la carrera
¿Ganará el Fabricante Z la Etapa N?: Tienes que predecir si algún coche del fabricante indicado ganará una etapa específica.
¿Ganará el Equipo Y la carrera?: Tienes que predecir si un equipo específico ganará la carrera.
¿Ganará el Equipo Y la Etapa N?: Tienes que predecir si un equipo específico ganará una etapa específica.
Motociclismo
El resultado de una apuesta en un evento de MotoGP, Moto2, Moto3, Superbike o Speedway se basa en los primeros resultados oficiales publicados. Las decisiones tomadas por la federación oficial (incluida, entre otras, la FIM) que afecten o modifiquen el resultado logrado en la pista no se tendrán en cuenta.
Siempre que una carrera se posponga o suspenda oficialmente, todas las apuestas relacionadas permanecerán válidas si el evento tiene lugar antes de la medianoche del día siguiente a la fecha originalmente fijada para el partido. Si no se reanuda o no se completa dentro del plazo mencionado, todas las apuestas relacionadas con ese evento se considerarán nulas.
Mercados de Motociclismo
Ganador (Carrera): Predices que el piloto seleccionado será el ganador de la carrera.
Podio (Carrera): Predices que el piloto seleccionado alcanzará el podio (primera, segunda o tercera posición).
H2H (Carrera): Tienes que predecir cuál de los dos pilotos especificados en la apuesta logrará la mejor posición en la carrera. En caso de que ambos pilotos se retiren o sean descalificados en la misma vuelta, este tipo de apuesta se considerará nula.
Ganador (Pole): Predices que el piloto seleccionado logrará la mejor posición durante la sesión de clasificación.
Podio (Pole): Predices que el piloto seleccionado terminará la sesión de clasificación en primera, segunda o tercera posición.
H2H (Pole): Tienes que predecir cuál de los dos pilotos especificados en la apuesta logrará la mejor posición en la sesión de clasificación.
Mejor del grupo (Carrera, Pole): Tienes que predecir qué piloto logrará la posición más alta en el grupo seleccionado. En caso de que uno de los pilotos del grupo no participe en la competición seleccionada, la apuesta se considerará nula.
Ciclismo
El resultado de una apuesta en una competición de ciclismo se basa en los primeros resultados oficiales publicados. Si una carrera se acorta o se ve afectada por las condiciones climáticas, las apuestas se liquidarán según las decisiones tomadas por los oficiales del torneo.
Si una carrera se cancela oficialmente, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas. Siempre que una carrera por etapas se posponga o suspenda, todas las apuestas relacionadas permanecerán válidas hasta que la carrera se complete o cancele. El ganador de la carrera será quien ocupe el primer lugar del podio. Cualquier descalificación otorgada después de la carrera no se tendrá en cuenta al liquidar las apuestas.
Mercados de Ciclismo
Ganador: Tienes que predecir el ganador de la carrera o competición.
Ganador de grupo: Tienes que predecir cuál de los ciclistas indicados incluidos en la apuesta logrará la mejor posición dentro del grupo. Si uno o más ciclistas del grupo se retiran antes del inicio de la carrera, todas las apuestas serán nulas.
Podio: Tienes que predecir que el ciclista seleccionado alcanzará el podio (primera, segunda o tercera posición).
Top 6: Tienes que predecir que el ciclista seleccionado completará la carrera dentro de las primeras seis posiciones.
Top 10: Tienes que predecir que el ciclista seleccionado completará la carrera dentro de las primeras diez posiciones.
H2H: Tienes que predecir cuál de los dos ciclistas especificados en la apuesta logrará la mejor posición en el evento general. Siempre que en una etapa uno de los dos ciclistas sea descalificado durante una fase avanzada de la competición a la que su rival ni siquiera ha llegado, el participante descalificado será considerado el ganador.
Si uno de los dos corredores se retira o es descalificado durante una de las etapas de la carrera, el corredor que permanezca en la carrera será considerado el ganador.
Si ninguno de los dos competidores alcanza la siguiente etapa, la apuesta será nula.
Todos los resultados se basan en los primeros resultados originales publicados.
Ganador de Etapa: El ganador de la Etapa será quien ocupe el primer lugar del podio. Cualquier descalificación no se tendrá en cuenta al liquidar las apuestas.
No participantes: Si un corredor se retira de la competición o es descalificado cuando la carrera o etapa ya ha comenzado, las apuestas sobre este corredor se liquidarán como Perdidas.
Apuestas de emparejamiento - por etapa y clasificación general: Al menos uno de los corredores o equipos debe completar la etapa o carrera para que la apuesta de emparejamiento sea válida. Si ninguno de los dos termina la etapa o carrera, todas las apuestas serán nulas.
Curling
Los mercados se consideran decididos si un partido se completa oficialmente o es concedido por el equipo derrotado.
Los ends adicionales se contarán a efectos de liquidación.
En caso de que un partido se posponga o abandone sin reanudarse dentro de 48 horas, todos los mercados no decididos se considerarán nulos.
Mercados Principales de Curling
Ganador (ends adicionales incluidos): Tienes que predecir el ganador del partido, independientemente del margen de puntos.
Total de puntos (ends adicionales incluidos): Tienes que predecir si el número total de puntos combinados de ambos equipos estará por encima o por debajo del número seleccionado.
Hándicap (ends adicionales incluidos): Tienes que predecir el ganador del partido sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
1x2: Tienes que predecir el resultado del partido
Par/impar: Tienes que predecir si el número total de puntos marcados en el partido será par o impar.
Ganador: Tienes que predecir el ganador del partido
Hándicap: Tienes que predecir el ganador del partido sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
Total: Tienes que predecir si el número total de puntos marcados por ambos equipos durante el partido (incl. prórroga) estará Por Encima o Por Debajo del spread indicado.
Mercados de Outright de Curling
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Deportes de Invierno
Se refiere a deportes de invierno como el esquí de fondo, esquí alpino, salto de esquí, biatlón, bobsleigh, esquí acrobático, patinaje artístico, snowboard, skeleton, patinaje de velocidad, patinaje de velocidad en pista corta, luge, combinada nórdica, etc. Las posiciones del podio contarán como resultados oficiales, independientemente de cualquier descalificación posterior. Si no hay ceremonia para el podio, el resultado se determinará según el resultado oficial declarado al final de la competición por la organización reguladora.
Eventos Pospuestos o Cancelados: Si, por cualquier motivo, un evento (que no sean los Juegos Olímpicos o los Campeonatos del Mundo) se pospone o cancela, todas las apuestas sobre ese evento serán nulas. A menos que la competición se celebre dentro de las 48 horas siguientes a la hora originalmente programada para comenzar, o una organización reguladora declare un resultado oficial dentro de 48 horas. Si, por cualquier motivo, una competición Olímpica o de Campeonato del Mundo se pospone o cancela, todas las apuestas sobre ese evento serán nulas. A menos que el evento se celebre antes de la ceremonia de clausura de los juegos.
Mercados de Deportes de Invierno
Ganador: Tienes que predecir el ganador de la competición.
Podio: Predices que el competidor seleccionado alcanzará el podio (primera, segunda o tercera posición).
H2H: Si uno de los dos participantes no logra salir, las apuestas serán nulas. Si ninguno de los participantes termina la carrera, las apuestas serán nulas. Si uno de los participantes logra terminar la carrera y el otro no, el primero mencionado será el ganador.
Si uno de los competidores no logra terminar y el otro no logra clasificarse después de la preliminar, el competidor mejor clasificado en la preliminar será el ganador.
Si ninguno de los participantes se clasifica después de la preliminar, el mejor clasificado en la preliminar será el ganador.
Si uno de los participantes no logra terminar después de haber pasado la preliminar y el otro no logra pasar la preliminar, el primero mencionado será el ganador.
Grupo Ganador: Tienes que predecir cuál de los competidores especificados para este tipo de apuesta logrará el mejor resultado en el evento. Si ninguno de los competidores completa la competición, el ganador será el que haya obtenido el mejor tiempo durante la fase anterior. En el caso de competiciones que consisten en dos mangas, si ambos competidores se retiran en la primera manga, la apuesta se declarará nula.
Boxeo/MMA
El sonido de la campana es la señal del inicio del primer asalto a efectos de apuestas. Cuando un luchador no puede responder a la campana para el siguiente asalto, entonces el otro luchador será considerado el ganador del asalto anterior.
En Boxeo, un asalto se considera completamente disputado cuando se han jugado 1:30 minutos del asalto.
En MMA, un asalto se considera completamente disputado cuando se han jugado 2:30 minutos del asalto.
Cuando un combate se declara como "Sin resultado" (Combate sin decisión), todas las apuestas serán nulas, con excepción de aquellas apuestas que ya se hayan liquidado por la evolución del evento.
Empate o empate técnico: El empate es un empate en puntos. El empate técnico se produce si el árbitro detiene el combate antes de que comience el quinto asalto, por cualquier motivo distinto de knockout, knockout técnico o descalificación.
Knockout: Un knockout ocurre cuando un luchador no se levanta después de la cuenta de 10. El knockout técnico ocurre cuando se aplica la regla de las 3 caídas o si el árbitro así lo decide. Cualquier retiro en la esquina se considerará un knockout técnico, a menos que el combate se decida por puntos de los jueces o se declare como "Sin resultado".
Decisión técnica: Se determina por las tarjetas de puntuación de los árbitros en cualquier momento distinto al final del combate.
Golpes Significativos: Son cualquier Golpe a Distancia o Golpes de Clinch/Suelo que los anotadores oficiales consideren "Golpes de Poder".
Un Golpe Significativo contará tanto como golpe como golpe significativo y valdrá un total de 0,4 puntos. Caída: Se otorga a un luchador que derriba a su oponente por debilitamiento durante un período de tiempo que los anotadores oficiales consideren apreciable.
En MMA y UFC, los golpes regulares se refieren a cualquier técnica de golpeo legal, incluidos puñetazos, patadas, codazos y rodillazos, que un luchador utiliza para atacar a su oponente.
Estos golpes se cuentan en las estadísticas generales de golpeo de un luchador. Por otro lado, los golpes significativos son un subconjunto de los golpes regulares y se definen como golpes que tienen un impacto claro en el oponente,
ya sea aterrizando con fuerza significativa o afectando visiblemente al oponente.
Los golpes significativos se utilizan para medir el golpeo efectivo de un luchador durante un combate, y a menudo son un factor clave para juzgar el resultado de un combate.
En resumen, mientras que los golpes regulares abarcan todas las técnicas de golpeo legales, los golpes significativos se refieren específicamente a aquellos golpes que tienen un impacto notable en el oponente.
Mercados de Boxeo/MMA
Ganador (1,2): Es la apuesta de un luchador contra otro en la que se debe elegir al ganador.
Ganador (1X2): Tienes que predecir el resultado del combate. Hay 3 resultados posibles: 1 (gana el jugador 1), X (empate), 2 (gana el jugador 2).
Total de asaltos: Apuesta en la que se debe especificar el número de asaltos alcanzados en el combate.
Método de Victoria: Tienes que predecir quién ganará y de qué manera (KO, decisión) o empate.
¿Llegará el combate a la distancia? (sí/no): Tienes que predecir si el combate "llegará a la distancia" (los luchadores disputan todos los asaltos hasta el final, sin knockout/decisión).
Ganador y Asaltos Exactos: Tienes que predecir quién será el ganador y en exactamente cuántos asaltos (o decisión), o empate.
Ganador y Rango de Asaltos: Tienes que predecir quién será el ganador y dentro de qué rango exacto de asaltos (o decisión), o empate.
Apuesta de Grupo de Asaltos: A efectos de apuestas, apostar sobre asaltos o grupos de asaltos consiste en que un luchador gane por KO (Knockout), TKO (Knockout Técnico) o descalificación durante ese asalto o grupo de asaltos. En caso de Decisión Técnica antes del final del combate, todas las apuestas se liquidarán como victoria por Decisión.
El empate es un empate en las tarjetas de puntuación. El Empate Técnico se produce si el árbitro detiene el combate antes del inicio del 5º asalto, por cualquier motivo distinto de Knockout, Knockout Técnico o descalificación. En caso de que un combate se declare Sin Resultado, todas las apuestas serán nulas y los importes apostados serán devueltos.
En caso de que un luchador se retire en su taburete entre, por ejemplo, los asaltos 9 y 10, contará como Asalto 9 a efectos de liquidación, es decir, el último asalto completamente terminado.
Apuesta de Grupo de Asaltos y Ganador (Luchador X): Tienes que predecir el ganador del combate y en qué grupo de asaltos ocurrirá. A efectos de apuestas, apostar sobre asaltos o grupos de asaltos consiste en que un luchador gane por KO (Knockout), TKO (Knockout Técnico) o descalificación durante ese asalto o grupo de asaltos. En caso de Decisión Técnica antes del final del combate, todas las apuestas se liquidarán como victoria por Decisión.
El empate es un empate en las tarjetas de puntuación. El Empate Técnico se produce si el árbitro detiene el combate antes del inicio del 5º asalto, por cualquier motivo distinto de Knockout, Knockout Técnico o descalificación. En caso de que un combate se declare Sin Resultado, todas las apuestas serán nulas y los importes apostados serán devueltos.
En caso de que un luchador se retire en su taburete entre, por ejemplo, los asaltos 9 y 10, contará como Asalto 9 a efectos de liquidación, es decir, el último asalto completamente terminado.
El Luchador X logra una caída: Tienes que predecir si el Luchador X logrará una caída durante el combate. A efectos de liquidación, una caída se define como un luchador que recibe una cuenta obligatoria de 8 (cualquier cosa considerada un resbalón por el árbitro no contará).
Ambos Luchadores logran una caída: Tienes que predecir si ambos luchadores lograrán una caída durante el combate. A efectos de liquidación, una caída se define como un luchador que recibe una cuenta obligatoria de 8 (cualquier cosa considerada un resbalón por el árbitro no contará).
Cualquiera de los Luchadores logra una caída: Tienes que predecir si al menos uno de los 2 luchadores logrará una caída durante el combate. A efectos de liquidación, una caída se define como un luchador que recibe una cuenta obligatoria de 8 (cualquier cosa considerada un resbalón por el árbitro no contará).
Apuesta de Caída en el Asalto (Luchador X): Tienes que predecir si el Luchador X logrará una caída durante ese asalto. A efectos de liquidación, una caída se define como un luchador que recibe una cuenta obligatoria de 8 (cualquier cosa considerada un resbalón por el árbitro no contará).
Apuesta de Caída en el Asalto (Cualquier luchador): Tienes que predecir si habrá una caída durante ese asalto. A efectos de liquidación, una caída se define como un luchador que recibe una cuenta obligatoria de 8 (cualquier cosa considerada un resbalón por el árbitro no contará).
Total de caídas (más/menos): Tienes que predecir si el número total de caídas logradas durante todo el combate estará por encima o por debajo de la línea indicada. A efectos de liquidación, una caída se define como un luchador que recibe una cuenta obligatoria de 8 (cualquier cosa considerada un resbalón por el árbitro no contará).
Total de caídas del Luchador X: Tienes que predecir si el número total de caídas logradas por el jugador X durante todo el combate estará por encima o por debajo de la línea indicada. A efectos de liquidación, una caída se define como un luchador que recibe una cuenta obligatoria de 8 (cualquier cosa considerada un resbalón por el árbitro no contará).
Recibir una caída y Ganar (Luchador X, Sí/No): Tienes que predecir si el luchador X será derribado durante el combate y ganará o no el combate. A efectos de liquidación, una caída se define como un luchador que recibe una cuenta obligatoria de 8 (cualquier cosa considerada un resbalón por el árbitro no contará).
Golpes Conectados por Luchador: Tienes que predecir cuántos golpes conectará el comp 1, el comp 2 o cualquiera de los dos (comp 1 y comp 2 logran, por ejemplo, 200 golpes cada uno, no combinados) en un combate (300 o más).
Total de Golpes Conectados por Ambos Luchadores: Tienes que predecir cuántos golpes conectarán el comp 1 y el comp 2 combinados en el combate (250 o más).
Golpes Significativos Conectados por Luchador: Tienes que predecir cuántos golpes significativos conectará el comp 1, el comp 2 o cualquiera de los dos (comp 1 y comp 2 logran, por ejemplo, 200 golpes cada uno, no combinados) en el combate (30 o más).
Derribos por Luchador: Tienes que predecir cuántos derribos logrará el comp 1, el comp 2 o cualquiera de los dos (comp 1 y comp 2 logran, por ejemplo, 8 derribos cada uno, no combinados) en un combate (10 o más).
Total de Golpes Significativos Conectados: Cuántos golpes significativos conectarán el comp 1 y el comp 2 combinados en el combate (30 o más).
Total de Golpes Significativos Conectados por el Luchador X: Tienes que predecir cuántos golpes significativos conectará el Luchador X en el combate (10 o más).
Total de Golpes Conectados (Más/Menos): Tienes que predecir cuántos golpes totales conectarán en el combate los 2 luchadores combinados, por ejemplo, Más/Menos de 220,5.
Total de Golpes Conectados por el Luchador X (Más/Menos): Tienes que predecir cuántos golpes totales conectará en el combate el Luchador X.
Total de Derribos (Más/Menos): Tienes que predecir cuántos Derribos se producirán durante el combate por los 2 luchadores combinados, por ejemplo, Más/Menos de 12,5
Total de Derribos del Luchador X (Más/Menos): Tienes que predecir cuántos Derribos logrará el Luchador X durante el combate.
Total de Golpes Conectados en el Asalto 1 (Más/Menos): Tienes que predecir cuántos golpes conectarán el comp 1 y el comp 2 combinados en el Asalto 1, por ejemplo, Más/Menos de 30,5.
Golpes Conectados por el Luchador X en el Asalto 1 (Más/Menos): Tienes que predecir cuántos golpes totales conectará en el combate el Luchador X en el Asalto 1.
Total de Golpes Significativos Conectados en el Asalto 1 (Más/Menos): Tienes que predecir cuántos golpes significativos conectarán el comp 1 y el comp 2 combinados en el Asalto 1, por ejemplo, Más/Menos de 10,5.
Total de Golpes Significativos Conectados por el Luchador X en el Asalto 1 (Más/Menos): Tienes que predecir cuántos golpes significativos totales conectará en el combate el Luchador X en el Asalto 1.
Golpes Conectados por Luchador en el Asalto 1: Tienes que predecir cuántos golpes conectará el comp 1, el comp 2 o cualquiera de los dos (comp 1 y comp 2 logran, por ejemplo, 50 golpes cada uno, no combinados) en el Asalto 1 (30 o más).
Total de Golpes Conectados por Ambos Luchadores en el Asalto 1: Tienes que predecir cuántos golpes conectarán el comp 1 y el comp 2 combinados en el Asalto 1 (20 o más).
Golpes Significativos Conectados por Luchador en el Asalto 1: Tienes que predecir cuántos golpes significativos conectarán el comp 1 y el comp 2 combinados en el Asalto 1 (10 o más).
Total de Golpes Significativos Conectados por Ambos Luchadores en el Asalto 1: Tienes que predecir cuántos golpes significativos conectarán el comp 1 y el comp 2 combinados en el Asalto 1 (30 o más).
Más Golpes Conectados (1x2): Tienes que predecir quién conectará más golpes en el combate.
Más Golpes Significativos Conectados (1x2): Tienes que predecir quién conectará más golpes significativos en el combate.
Más Golpes Conectados en el Asalto 1 (1x2): Tienes que predecir quién conectará más golpes en el Asalto 1.
Más Golpes Significativos Conectados en el Asalto 1 (1x2): Tienes que predecir quién conectará más golpes significativos en el Asalto 1.
Puñetazos Lanzados por Luchador: Tienes que predecir el número de puñetazos que el comp1 o el comp2 lanzarán durante el combate (comp1/comp2 150, 200, 250 o más, etc.) Puñetazos Lanzados Combinados por Luchador: Tienes que predecir el número de puñetazos que lanzarán ambos luchadores combinados durante el combate (500, 600 o más, etc.)
Puñetazos Conectados por Luchador: Tienes que predecir el número de puñetazos que el comp1 o el comp2 conectarán durante el combate (comp1/comp2 50, 75, 100 o más, etc.)
Puñetazos Conectados Combinados por Luchador: Tienes que predecir el número de puñetazos que conectarán ambos luchadores combinados durante el combate (200, 250 o más, etc.)
Más Puñetazos Lanzados: Tienes que predecir qué luchador lanzará más puñetazos durante el combate
Más Puñetazos Conectados: Tienes que predecir qué luchador conectará más puñetazos durante el combate
Hitos de Total de Caídas: Tienes que predecir si el número total de caídas en el combate está por encima o por debajo de un número de hito determinado
Luchador X - Hitos de Total de Caídas: Tienes que predecir si el número total de caídas logradas por el Luchador específico durante el combate está por encima o por debajo de un número de hito determinado.
Más Golpes de Poder Lanzados: Tienes que predecir al luchador con más golpes de poder lanzados
Más Golpes de Poder Conectados: Tienes que predecir al luchador con más golpes de poder conectados
Más Jabs Lanzados: Tienes que predecir al luchador con más jabs lanzados
Más Jabs Conectados: Tienes que predecir al luchador con más jabs conectados
Más Golpes al Cuerpo Conectados: Tienes que predecir al luchador con más golpes al cuerpo conectados
Total Combinado de Golpes de Poder Lanzados: Tienes que predecir el número total de golpes de poder lanzados por ambos luchadores
Golpes de Poder Lanzados por Luchador: Tienes que predecir el número total de golpes de poder lanzados por un luchador específico.
Total Combinado de Golpes de Poder Conectados: Tienes que predecir el número total de golpes de poder conectados por ambos luchadores
Golpes de Poder Conectados por Luchador: Tienes que predecir el número total de golpes de poder conectados por un luchador específico.
Total Combinado de Jabs Lanzados: Tienes que predecir el número total de Jabs lanzados por ambos luchadores
Jabs Lanzados por Luchador: Tienes que predecir el número total de Jabs lanzados por un luchador específico
Total Combinado de Jabs Conectados: Tienes que predecir el número total de Jabs conectados por ambos luchadores
Jabs Conectados por Luchador: Tienes que predecir el número total de Jabs conectados por un luchador específico
Total Combinado de Golpes al Cuerpo Conectados: Tienes que predecir el número total de golpes al cuerpo conectados por ambos luchadores
Golpes al Cuerpo Conectados por Luchador: Tienes que predecir el número total de golpes al cuerpo conectados por un luchador específico
Golpes Conectados por Luchador: Tienes que predecir el número total de golpes conectados por un luchador específico
Cuándo Terminará el Combate: Tienes que predecir en qué asalto terminará el combate.
Doble Oportunidad: Tienes que predecir el resultado del combate. Hay 3 resultados posibles: 1X (al final del combate gana el jugador 1 o empata), X2 (al final del combate gana el jugador 2 o empata), 12 (al final del combate gana el jugador 1 o gana el jugador 2).
Apuesta de Caída en Grupo de Asaltos (X): Tienes que predecir si ocurrirá una caída durante un grupo específico de asaltos
Ganador y Asaltos Exactos: Tienes que predecir el ganador del combate y el asalto exacto en el que terminará el combate.
Método de Victoria: Tienes que predecir el método por el cual se ganará el combate (por ejemplo, knockout, decisión).
Apuesta de Grupo de Asaltos y Ganador (1): Tienes que predecir el ganador del combate y el grupo de asaltos en el que terminará el combate.
Cuándo Terminará el Combate: Tienes que predecir el asalto específico o el intervalo de tiempo en que terminará el combate.
Voleibol
Un partido de voleibol no tiene una duración específica; el partido depende de los sets ganados por cada equipo, y una vez que un equipo gana 3 sets con un máximo de 5 sets, el partido termina.
Si un partido no se completa, las apuestas al final de los partidos serán nulas y el importe apostado será reembolsado, pero si los mercados de apuestas ya se determinaron, esto no ocurrirá, ya que se trata del saldo del juego en vivo.
Mercados Principales
*Algunos de los mercados enumerados a continuación pueden aparecer bajo E-Voleibol (se aplican las mismas reglas)
Ganador: Predice si el ganador del partido será el equipo local (1) o el equipo visitante (2)
Hándicap de Puntos: Tienes que predecir el ganador del partido (en puntos ganados) sumando o restando el spread indicado al resultado del partido (en puntos).
Total de Puntos: Consiste en predecir si el total de puntos marcados por ambos equipos será más o menos que el número indicado en el mercado de apuestas elegido.
Sets Exactos: Consiste en predecir si el número total de sets disputados en el partido será más o menos que el número indicado en el mercado de apuestas elegido.
¿Habrá un 4º set?: (Sí - No) el 4º set del partido deberá jugarse.
¿Habrá un 5º set?: (Sí - No) el 5º set del partido deberá jugarse para definir al equipo ganador
Resultado Exacto: Tienes que predecir el resultado exacto del partido en términos de sets ganados por cada equipo.
El equipo local gana un set: Tienes que predecir si el equipo local ganará al menos un set.
El equipo visitante gana un set: Tienes que predecir si el equipo visitante ganará al menos un set.
El equipo local gana exactamente un set: Tienes que predecir si el equipo local ganará exactamente un set.
El equipo visitante gana exactamente un set: Tienes que predecir si el equipo visitante ganará exactamente un set.
El equipo local gana exactamente dos sets: Tienes que predecir si el equipo local ganará exactamente dos sets.
El equipo visitante gana exactamente dos sets: Tienes que predecir si el equipo visitante ganará exactamente dos sets.
¿Cuántos sets se decidirán por puntos extra?: Predice cuántos sets llegarán a puntos extra (el ganador del set tiene más de 25 puntos).
Set X - Punto N: Tienes que predecir qué equipo ganará el punto N del set X.
Puntos del jugador al menos: Tienes que predecir si el Jugador X marcará al menos un número especificado de puntos.
Puntos del jugador: Tienes que predecir el número total de puntos marcados por un jugador específico.
Mercados de Set
1er/2º/3er/4º/5º set - Ganador: Predice si el ganador del set mencionado será el equipo local (1) o el equipo visitante (2)
1er/2º/3er/4º/5º set - Total de Puntos: Predice si el total de puntos acumulados por ambos equipos en un set determinado estará por encima o por debajo de un número determinado en el mercado.
1er/2º/3er/4º/5º set - Hándicap de Puntos: Tienes que predecir el ganador del set mencionado (en puntos ganados) sumando o restando el spread indicado al resultado del partido (en puntos).
1er/2º/3er/4º/5º set - par/impar: Predice si el total de puntos acumulados por ambos equipos en el partido o set correspondiente será un número par o impar.
1er/2º/3er/4º/5º set - carrera hasta X puntos: Tienes que predecir qué equipo alcanzará primero X puntos en el set mencionado.
Set X - resultado exacto: Tienes que predecir el resultado final exacto del set especificado
Set X - Punto Z: Tienes que predecir quién ganará el punto específico dentro de un set determinado.
Mercados de Outright
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Top4, Top6, Top8, Top10: Tienes que predecir si el equipo seleccionado terminará en la posición top correspondiente al finalizar la competición.
Vóley Playa
Un partido de vóley playa no tiene una duración específica; el partido depende de los sets ganados por cada equipo. Si algún jugador es sustituido por otro jugador antes del inicio del partido, todas las apuestas serán nulas. Si un partido comienza pero no se completa, todas las apuestas basadas en el resultado final se considerarán nulas, con excepción de los mercados cuyo resultado ya se haya determinado.
Mercados Principales
Ganador: Predice si el ganador del partido será el equipo local (1) o el equipo visitante (2)
Sets Exactos: Consiste en predecir si el número total de sets disputados en el partido será más o menos que el número indicado en el mercado de apuestas elegido.
Resultado Exacto: Tienes que predecir el resultado exacto del partido en términos de sets ganados por cada equipo.
Hándicap de Puntos: Tienes que predecir el ganador del partido (en puntos ganados) sumando o restando el spread indicado al resultado del partido (en puntos).
Total de Puntos: Consiste en predecir si el total de puntos marcados por ambos equipos será más o menos que el número indicado en el mercado de apuestas elegido.
¿Cuántos sets se decidirán por puntos extra?: Predice cuántos sets llegarán a puntos extra.
Mercados de Set
1er/2º/3er/4º/5º set - Ganador: Predice si el ganador del set mencionado será el equipo local (1) o el equipo visitante (2)
1er/2º/3er/4º/5º set - Total de Puntos: Predice si el total de puntos acumulados por ambos equipos en un set determinado estará por encima o por debajo de un número determinado en el mercado.
1er/2º/3er/4º/5º set - Hándicap de Puntos: Tienes que predecir el ganador del set mencionado (en puntos ganados) sumando o restando el spread indicado al resultado del partido (en puntos).
1er/2º/3er/4º/5º set - par/impar: Predice si el total de puntos acumulados por ambos equipos en el partido o set correspondiente será un número par o impar.
1er/2º/3er/4º/5º set - carrera hasta X puntos: Tienes que predecir qué equipo alcanzará primero X puntos en el set mencionado.
1er/2º/3er/4º/5º set - Punto X: Tienes que predecir qué equipo marcará primero los X puntos en el set mencionado.
Set X - resultado exacto: Tienes que predecir el resultado final exacto del set especificado
Set X - Punto Z: Tienes que predecir qué equipo ganará el punto específico dentro de un set determinado.
Puntos extra del set X: Tienes que predecir los puntos extra o los puntos más allá del umbral de puntuación normal en un set especificado.
Mercados de Outright
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Dardos
Se considera que un Juego de Dardos ha comenzado cuando se ha lanzado el primer dardo en la primera ronda del primer set. Si no se completa el número de sets indicado, las apuestas al resultado exacto serán nulas. La puntuación más alta posible con tres dardos es 180, obtenida cuando los tres dardos aterrizan en el triple 20 (el término aparece en muchos mercados).
Mercados Principales
1X2: Tienes que predecir el resultado del partido. Hay 3 resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empate), 2 (gana el equipo visitante).
Hándicap de Sets: Tienes que predecir el resultado en términos de sets ganados por cada jugador, sumando o restando al resultado final el spread especificado en la apuesta.
Total de 180s: Tienes que predecir si el número total de 180s logrados en el partido por ambos jugadores estará por encima o por debajo del spread indicado.
Más 180s: Tienes que predecir qué jugador logrará más 180s en el partido (o si habrá empate).
Hándicap de 180s: Tienes que predecir el resultado en términos de 180s logrados por cada jugador, sumando o restando al resultado final el spread especificado en la apuesta.
Total de 180s del jugador local: Tienes que predecir si el número total de 180s logrados en el partido por el jugador 1 estará por encima o por debajo del spread indicado.
Total de 180s del jugador visitante: Tienes que predecir si el número total de 180s logrados en el partido por el jugador 2 estará por encima o por debajo del spread indicado.
Hándicap de Sets (3 vías): Tienes que predecir el resultado en términos de sets ganados por cada jugador, sumando o restando al resultado final el spread especificado en la apuesta.
Resultado exacto (en sets): Tienes que predecir el resultado exacto en sets del partido.
El jugador logra un 180: Tienes que predecir qué jugador logrará el 180 seleccionado en el partido (o si no habrá ninguno).
King of the Oche (Match Treble): King of the Oche es el jugador que gana el partido, logra más 180s que su oponente y tiene el checkout más alto del partido.
Jugador con el checkout más alto: Qué jugador tendrá el checkout más alto en una sola pierna (leg).
Checkout más alto del partido: Cuál será el checkout más alto del partido de cualquier jugador.
Total de checkout X+: Predice si la puntuación total del checkout será desde un número específico y superior. P. ej. más/menos de 100+ checkout.
Ganador del partido y checkout más alto: Qué jugador ganará el partido y qué jugador tendrá el checkout más alto. El checkout más alto puede ser igual.
Ganador del partido y más 180s: Qué jugador ganará el partido y qué jugador logrará más 180s; los 180s pueden ser iguales.
Checkout más alto y más 180s: Qué jugador tendrá el checkout más alto y qué jugador logrará más 180s. Tanto el checkout más alto como los 180s pueden ser iguales.
Ir en cabeza tras la pierna X: Cuál será el jugador que vaya en cabeza en el juego tras la pierna X. Tres resultados posibles: jugador1, empate, jugador2.
Total de checkout de la pierna X: Cuál será el checkout de una pierna específica; la oferta habitual en este mercado es M/M 40,5.
Resultado tras X piernas: Cuál será el resultado tras X piernas en el juego.
Checkout de 170 en el partido: Cualquier jugador logra el checkout más alto del juego (170) {T20, T20, BULL}.
Último 180: Tienes que predecir qué jugador logrará el último 180 del partido.
Más Checkouts: Tienes que predecir qué jugador cerrará más piernas acertando el doble final.
Hándicap de pierna: Tienes que predecir el ganador de la pierna tras aplicar el hándicap.
Set X – Total de piernas: Tienes que predecir el número total de piernas jugadas en el número de set especificado.
El jugador Y logra un 180: Tienes que predecir si el jugador especificado logrará un 180 en el partido.
Mercados Rápidos
Set X - Ganador de la Pierna N: Tienes que predecir qué jugador ganará la Pierna N del set X.
Set X - resultado exacto (en piernas): Predice el resultado exacto en piernas del set mencionado.
Set X - hándicap de pierna: Tienes que predecir el ganador del set mencionado (en piernas) sumando o restando el spread indicado al resultado del partido (en piernas).
Set X - total de piernas: Predice si el total de piernas jugadas en el set determinado estará por encima o por debajo de un número determinado en el mercado.
Set X - piernas par/impar: Predice si el total de piernas jugadas en el set determinado será un número par o impar.
Set X pierna X - total de dardos: Tienes que predecir si el total de dardos lanzados por un jugador para ganar una pierna específica estará por encima o por debajo del spread indicado.
Set X pierna X - jugador con más puntos en la visita X: Tienes que predecir qué jugador marcará más puntos en una visita específica.
Set X pierna X - rango de puntos en la visita X: Tienes que predecir cuál será el rango de puntos de una visita específica de un jugador.
Set X pierna X - resultado de checkout x:y+: Tienes que predecir si el resultado de checkout de una pierna específica estará por encima o por debajo de 40,5
Set X pierna X - color de checkout: Tienes que predecir si el color de checkout de una pierna específica será rojo o verde.
Set X - más 180s: Tienes que predecir qué jugador logrará más 180s en el set mencionado (o si habrá empate).
Set X - total de 180s: Tienes que predecir si el número total de 180s logrados en el set mencionado por ambos jugadores estará por encima o por debajo del spread indicado.
Set X - Total de 180s del jugador local: Tienes que predecir si el número total de 180s logrados en el set mencionado por el jugador 1 estará por encima o por debajo del spread indicado.
Set X - Total de 180s del jugador visitante: Tienes que predecir si el número total de 180s logrados en el set mencionado por el jugador 2 estará por encima o por debajo del spread indicado.
Set X pierna X - cualquier jugador logra un 180: Tienes que predecir si algún jugador logrará un 180 en el set y pierna mencionados (o si no habrá ninguno).
Set X pierna X - el jugador local logra un 180: Tienes que predecir si el jugador 1 logrará un 180 en el set y pierna mencionados (o si no habrá ninguno).
Set X pierna X - el jugador visitante logra un 180: Tienes que predecir si el jugador 2 logrará un 180 en el set y pierna mencionados (o si no habrá ninguno).
Mercados de Outright
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Top 2: Tienes que predecir los finalistas del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Quién llegará más lejos: Predice cuál de los jugadores mencionados alcanzará la fase más avanzada (o la misma).
Fase de Eliminación: Predice en qué ronda será eliminado el jugador seleccionado. prórroga
Nacionalidad Ganadora: Tienes que predecir la nacionalidad del ganador.
Mitad Ganadora: Tienes que predecir si el ganador del torneo vendrá de la Mitad Superior o la Mitad Inferior.
Cuarto Ganador: Tienes que predecir si el ganador del torneo vendrá del 1er/2º/3er/4º cuarto.
¿Ganador por Primera Vez?: Tienes que predecir si habrá un ganador por primera vez o no.
Ganador del Cuarto X: Tienes que predecir el ganador del cuarto mencionado (1º/2º/3º/4º).
Fútbol Sala
Un partido de Fútbol Sala se considera oficial con 40 minutos de juego. Todos los partidos se determinarán con el resultado final del tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario. El tiempo reglamentario debe completarse para que las apuestas sean válidas, salvo que se indique lo contrario.
Las apuestas serán válidas dentro del tiempo reglamentario, más el tiempo añadido por el árbitro debido al tiempo perdido por lesiones y sustituciones. La prórroga, el gol de oro y la definición del partido por penaltis no son válidos para liquidar apuestas en este deporte.
Mercados de Fútbol Sala
Ganador - 1X2: Para esto, hay tres posibilidades: que gane el equipo local (1), que el resultado final sea un empate (x), o que el visitante sea el ganador (2).
Doble oportunidad (1X-12-X2): mercado de apuestas en el que el jugador puede maximizar sus posibilidades de ganar cubriéndose con dos resultados: 1X (victoria local o empate), 12 (victoria local o visitante) y X2 (empate o victoria visitante).
*Si un partido se juega en terreno neutral, el equipo nombrado primero se considera local.
Próximo gol: Apuesta que consiste en predecir cuál de los dos equipos marcará el próximo gol. También puedes apostar por "sin gol" (no se marcará ningún gol).
Ambos equipos marcan: Hay dos posibilidades (sí-no) de que ambos equipos marquen al menos un gol cada uno.
Par/Impar de goles del equipo local, del equipo visitante y goles totales: La apuesta consiste en predecir si el total de goles de un partido será par o impar. Si el partido termina en empate a 0-0, se liquidará como un número par de goles. Si el partido se suspende, todas las apuestas sobre el partido serán nulas.
Total (Total Equipo Local - Total Equipo Visitante): Consiste en apostar sobre el número de goles en un partido marcados por ambos equipos o por cada equipo individualmente. Por ejemplo, si decides apostar por un "Más", significa que apuestas por más de un cierto número de goles. Por el contrario, si apuestas por un "Menos", entonces apuestas por menos de un cierto número de goles.
¿Quién ganará el resto del partido? (Se aplican apuestas en vivo): Este es un mercado de apuestas en vivo, apuestas sobre quién ganará el resto del partido. Desde el momento en que se realiza la apuesta, el marcador cuenta como 0:0 independientemente del marcador real del partido.
Empate sin apuesta: este mercado de apuestas consiste en lo siguiente: para que una apuesta se defina como ganadora, debe necesariamente haber un equipo ganador, lo que significa que, si el partido termina en empate, el importe apostado será reembolsado. Por ejemplo, si el resultado final es un empate, la apuesta se liquidará como nula.
Hándicap: apuesta en la que el ganador del partido debe decidirse con un margen de goles correspondiente. El resultado se suma o se resta a los goles propuestos en el hándicap y, tras dicha operación, se determinará quién gana: equipo local, empate o equipo visitante.
Resultado o resultado exacto: Apuesta sobre el resultado exacto de un partido, es decir, sobre el marcador exacto al final de los 40 minutos.
Margen de victoria: En este tipo de apuestas, predices qué equipo ganará y con qué diferencia lo hará.
Rango de goles del equipo local: Predice, en un rango seleccionado, cuántos goles en total marcará el equipo local.
Rango de goles del equipo visitante: Predice, en un rango seleccionado, cuántos goles en total marcará el equipo visitante.
Mercados de la Primera Mitad
1ª mitad - 1x2: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad. Hay 3 resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empate), 2 (gana el equipo visitante).
1ª mitad - qué equipo gana el resto: Independientemente del marcador real de la primera mitad, en el momento de realizar la apuesta el marcador del evento se considerará 0-0.
1ª mitad - gol x: Tienes que predecir qué Equipo marcará el próximo gol en la primera mitad. Hay 3 resultados posibles: 1 (marca el equipo local), ninguno, 2 (marca el equipo visitante).
1ª mitad - hándicap: Tienes que predecir el resultado final de la primera mitad teniendo en cuenta el hándicap indicado entre paréntesis.
1ª mitad - total: Tienes que predecir si el número total de goles marcados durante la primera mitad estará por encima o por debajo de la línea indicada.
Otros Mercados
Prórroga - 1x2: Tienes que predecir el resultado de la prórroga. Hay 3 resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empate), 2 (gana el equipo visitante).
Prórroga - qué equipo gana el resto: Independientemente del marcador real de la prórroga, en el momento de realizar la apuesta el marcador del evento se considerará 0-0.
Prórroga - gol x: Tienes que predecir qué Equipo marcará el próximo gol en la prórroga. Hay 3 resultados posibles: 1 (marca el equipo local), ninguno, 2 (marca el equipo visitante).
Prórroga - total: Tienes que predecir si el número total de goles marcados durante la prórroga estará por encima o por debajo de la línea indicada.
Tanda de penaltis - ganador: Tienes que predecir el ganador de la tanda de penaltis.
Tanda de penaltis - gol x: Tienes que predecir qué equipo marcará el gol x en la tanda de penaltis.
Snooker
Si un partido comienza, pero no termina por cualquier motivo, todas las apuestas ofrecidas sobre el resultado final del partido son nulas.
A efectos de apuestas, solo se contarán las bolas que hayan entrado "legalmente"; por ejemplo, cuando se produzca una "bola falta", las bolas entradas no se tendrán en cuenta. Las apuestas se liquidarán en consecuencia.
Mercados de Snooker
En caso de un re-rack en cualquiera de los frames, se aplicarán las siguientes reglas:
Ganador del frame: todas las apuestas son válidas y se liquidarán según el ganador oficial del frame.
Apuestas decididas: todas las apuestas cuyo resultado se haya determinado antes del re-rack serán válidas. Cualquier evento posterior al re-rack será irrelevante para la apuesta.
Apuestas no decididas: todas las apuestas cuyo resultado no se haya determinado antes del re-rack se liquidarán únicamente según los eventos ocurridos después del re-rack. Cualquier evento anterior al re-rack será irrelevante para la apuesta.
Todas las apuestas relativas al resultado final del frame (por ejemplo: apuestas de total, apuestas par/impar) se liquidarán con el resultado oficial del frame.
Apuesta de Frame (Resultado Exacto): La apuesta se refiere al resultado final exacto del total de frames jugados.
Ganador del Frame: Esta apuesta se refiere al ganador de un frame determinado. Este frame debe completarse para que las apuestas sean válidas.
Total: Predice el total de puntos que se ganarán en el partido.
Primero en alcanzar 3 Frames: Predice quién será el primero en alcanzar 3 frames; alguno de los jugadores debe alcanzar 3 frames para que las apuestas sean válidas.
Total de frames: Tienes que predecir el número total de frames que se jugarán en el partido.
Frame X – Total de puntos: Tienes que predecir el total de puntos marcados en el número de frame especificado.
Frame X – Hándicap de puntos: Tienes que predecir el ganador del frame especificado tras aplicar el hándicap de puntos.
Frame X – Par/Impar: Tienes que predecir si el total de puntos marcados en el frame especificado será par o impar.
Frame X – Ganador: Tienes que predecir el ganador del frame especificado.
Carrera hasta X frames: Tienes que predecir qué jugador será el primero en ganar el número especificado de frames.
Mercados de Outright
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Golf
La regla de empate (dead heat) se aplica a los mercados en los que no se ofrece explícitamente una selección de empate, como los mercados de 2 bolas y 3 bolas.
Un dead heat se define como un evento en el que hay dos o más contratos ganadores conjuntos. Las reglas de Dead Heat establecen que las cuotas se dividirán entre el número de participantes empatados en esa posición. Con la regla de dead heat, las ganancias potenciales se recalculan según el número de competidores con el mismo rendimiento.
Se considera que un jugador ha jugado una vez que ha realizado su salida (tee off). En caso de que un jugador se retire después de haber salido, los importes apostados se perderán en apuestas outright, de grupo, de partido o de 18 hoyos.
Cuando un torneo se reduce respecto al número de hoyos programado por cualquier motivo (por ejemplo, condiciones climáticas adversas), las apuestas outright realizadas antes de la última ronda completada se liquidarán sobre el jugador al que se le otorgue el trofeo, si se han completado 36 hoyos del torneo. Si se han completado menos de 36 hoyos o las apuestas outright se realizaron después de la última ronda completada, las apuestas serán nulas.
Las apuestas Outright/Antepost sobre cualquier jugador que participe en un torneo de clasificación pero luego no logre clasificarse para el torneo principal se considerarán perdedoras.
Los Torneos Skins estarán sujetos a las reglas de Dead-Heat en caso de que los jugadores ganen cantidades iguales de premios en metálico al final de la competición especificada. Si se juegan hoyos adicionales para declarar un único ganador, esto se utilizará a efectos de liquidación.
Mercados de Golf
Ganador del Torneo: Tienes que predecir el ganador del torneo.
Ganador de grupo: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados incluidos en la apuesta logrará la mejor posición final en el torneo.
Podio: Tienes que predecir si tu jugador seleccionado terminará entre los 3 primeros del torneo, incluyendo empates.
Top 6: Tienes que predecir si tu jugador seleccionado terminará entre los 6 primeros del torneo, incluyendo empates.
Top 10: Tienes que predecir si tu jugador seleccionado terminará entre los 10 primeros del torneo, incluyendo empates.
Top 20: Tienes que predecir si tu jugador seleccionado terminará entre los 20 primeros del torneo, incluyendo empates
Ganador Top de Nacionalidad: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados, de la nacionalidad seleccionada, incluidos en la apuesta logrará la mejor posición final en el torneo.
Top Continental: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados, del continente seleccionado, incluidos en la apuesta logrará la mejor posición final en el torneo.
Margen de Victoria: Basado en el número de golpes entre el jugador ganador y el/los que terminan segundos (incluye una cuota para que el torneo llegue a un desempate). En caso de que el mal tiempo afecte al torneo, la liquidación se mantendrá siempre que se jueguen al menos 36 hoyos de un torneo.
¿Habrá un desempate?: Tienes que predecir si habrá un desempate (hoyo extra) o no en el torneo mencionado.
¿Habrá un hoyo en uno?: Se refiere a un hoyo en uno (un jugador logra un hoyo con un solo golpe) registrado en las Rondas designadas de un torneo específico. En caso de que el mal tiempo afecte al torneo, las apuestas se mantendrán siempre que se jueguen al menos 36 hoyos de un torneo. En caso de que se registre un hoyo en uno, pero no se jueguen 36 hoyos, la opción "sí" - "hacer un hoyo en uno" - se considerará ganadora.
Mejor Jugador Zurdo: Tienes que predecir cuál de los jugadores zurdos indicados incluidos en la apuesta logrará la mejor posición final en el torneo.
Mejor Ganador Anterior: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados que hayan ganado el título mencionado en el pasado, incluidos en la apuesta, logrará la mejor posición final en el torneo.
Jugador que supera el corte: Superar/Fallar el Corte - Se debe aplicar un corte del torneo para que las apuestas sean válidas. En el caso de un Torneo donde exista un sistema de corte múltiple, la liquidación se definirá según si un jugador juega o no en la siguiente Ronda tras el 1er Corte Oficial.
Líder de la 1ª Ronda: Tienes que predecir cuál de los jugadores indicados incluidos en la apuesta logrará la mejor posición final en la 1ª ronda.
Top X de la 1ª Ronda (5, 10, 20): Tienes que predecir si los jugadores indicados incluidos en la apuesta lograrán la posición Top X en la 1ª ronda.
Apuesta Outright incluyendo 'El Campo': No Participante - sin apuesta salvo en 'El Campo'. La cuota de 'El Campo' incluye a todos los jugadores no cotizados en este mercado. Las apuestas se aceptan solo a ganador. Se aplican las reglas de apuestas Outright anteriores.
Apuestas sin un jugador nominado: Las reglas de Dead-Heat se aplican a las apuestas a ganador, salvo que el/los jugador(es) excluido(s) no gane(n) el torneo. Las reglas de Dead-Heat también se aplican a la parte de colocado de las apuestas Each-Way.
Apuesta de grupo: El ganador será el jugador que logre la mejor posición al final del torneo. Cualquier jugador que no supere el corte se considerará perdedor. Si todos los jugadores no superan el corte, el resultado más bajo tras el corte determinará la liquidación. No Participante - se aplicarán deducciones sin apuesta conforme a la Regla 4(c) de Tattersalls. Las reglas de Dead-Heat se aplican, salvo que el ganador se determine mediante un desempate.
Si un torneo se ve afectado por mal tiempo, las apuestas se liquidarán siempre que se considere que hay un ganador del torneo y se completen al menos 36 hoyos. El ganador será el jugador que vaya en cabeza al final de la última ronda completada.
Posición final de un jugador indicado: En caso de empate para una posición final, contará la posición empatada. Por ejemplo, un empate con otros 5 jugadores por el 8º puesto contará como una posición final de 8º.
Apuesta de partido a 54, 72 y 90 hoyos: Si un torneo se ve afectado por mal tiempo, las apuestas se liquidarán siempre que se considere que hay un ganador del torneo y se completen al menos 36 hoyos. El ganador será el jugador que vaya en cabeza al final de la última ronda completada.
Si un jugador no supera el corte, el otro jugador se considera el ganador. Si ambos jugadores no superan el corte, el resultado más bajo tras el corte determinará la liquidación.
Si un jugador es descalificado o se retira después de comenzar, ya sea antes de completar dos rondas o después de que ambos jugadores hayan superado el corte, el otro jugador se considera el ganador.
Si un jugador es descalificado durante la 3ª o 4ª ronda, cuando el otro jugador de la apuesta de partido ya ha fallado el corte, el jugador descalificado se considera el ganador.
Se ofrecerá una cuota para el empate, y en caso de empate, las apuestas por la victoria de cualquiera de los dos jugadores se perderán.
Enfrentamientos de torneo: Como arriba, pero las apuestas son nulas en caso de empate.
Six Shooter: Se aplican las reglas de Dead-Heat. La Regla 4 puede aplicarse en caso de un No Participante. Los jugadores que comiencen pero no completen su ronda se considerarán perdedores.
Five Shooter: Como arriba, pero con cinco golfistas agrupados.
Apuesta de 18 hoyos: El ganador será el jugador con el resultado más bajo en 18 hoyos. Los jugadores están emparejados, pudiendo jugar juntos o no.
Apuesta de 18 hoyos - de dos y tres bolas: Las apuestas son válidas una vez que los jugadores han salido en el primer hoyo. Si una ronda se abandona, las apuestas sobre esa ronda son nulas.
Las apuestas de 2 o 3 bolas serán válidas independientemente de si los emparejamientos/grupos reales difieren. Para los torneos que utilicen el sistema de puntuación Stableford, el jugador con más puntos durante la ronda se considera el ganador. No Participantes - apuestas de 2 y 3 bolas nulas. En apuestas de 2 bolas donde no se ofrezca cuota para el empate, las apuestas serán nulas en caso de empate. Si se ofrece una cuota para el empate, esta regirá la liquidación. En apuestas de 3 bolas se aplican las reglas de Dead-Heat.
Para todas las demás apuestas que involucren grupos de más de 3 jugadores en 18 hoyos (por ejemplo, 7 bolas, 9 bolas, etc.), se aplican las reglas de Dead-Heat. No Participante sin apuesta. Se aplicarán deducciones conforme a la Regla 4(c) de Tattersalls.
Fourballs: Las apuestas son válidas una vez que ambos emparejamientos han salido en el primer hoyo.
Apuesta de hándicap: Se resta el hándicap del total final para determinar el ganador. El torneo debe completarse; de lo contrario, las apuestas son nulas. Cualquier jugador que no supere el corte se considerará perdedor. Se aplicarán las condiciones de la Regla 4 y del lugar SP para cualquier no participante. Se aplican las reglas de dead heat.
Enfrentamientos míticos: El ganador será el jugador con el resultado más bajo en 18 hoyos. Si los resultados están igualados tras 18 hoyos, las apuestas serán nulas.
Jugador que logra la ronda más baja
Se aplican las reglas de Dead-Heat.
Resultado de ronda de un jugador individual
La línea puede ajustarse durante el juego en vivo. Todas las apuestas serán nulas si el jugador no completa la ronda.
Hándicap del próximo hoyo - 3 bolas: Se aplican las reglas de Dead-Heat cuando corresponda. Todas las apuestas serán nulas si los 3 jugadores no salen en el hoyo nominado. La liquidación de las apuestas se determina cuando los jugadores abandonan el green.
Ganador del próximo hoyo - 2 bolas: Todas las apuestas serán nulas si ambos jugadores no salen en el hoyo nominado. La liquidación de las apuestas se determina cuando los jugadores abandonan el green.
Total del próximo hoyo: Las apuestas se liquidan según el resultado combinado de los jugadores indicados en el hoyo indicado. Todas las apuestas serán nulas si no todos los jugadores completan el hoyo nominado. La liquidación de las apuestas se determina cuando los jugadores abandonan el green.
Resultado del jugador seleccionado en el próximo hoyo: Todas las apuestas serán nulas si el jugador no completa el hoyo nominado. La liquidación de las apuestas se determina cuando el jugador abandona el green.
Líder al final de ronda: Tienes que predecir quién irá en cabeza al final de la ronda mencionada. Se aplican las reglas de Dead-Heat.
Mercados de Matchplay: Si un partido no comienza (por ejemplo, un jugador está lesionado o descalificado antes del inicio de un partido), todas las apuestas sobre ese partido serán nulas.
Las apuestas sobre mercados que puedan liquidarse utilizando los resultados oficiales del torneo y del partido (incluyendo el resultado exacto final del partido y las apuestas individuales del partido) se liquidarán utilizando esos resultados. Esto incluye los casos en que un partido termina anticipadamente, ya sea por acuerdo de los jugadores o por lesión.
Todos los demás mercados en los que un partido termina antes de completar 18 hoyos (por ejemplo, por acuerdo), como el resultado del partido, se liquidarán como si los hoyos restantes no completados fueran empates. Por ejemplo, un jugador que va 2 arriba en el hoyo 13 cuando el partido termina se considerará que ha ganado 2 y 1 (en el hoyo 17). Las apuestas de hoyo individual no completadas serán nulas.
Greensomes: Las apuestas se liquidan según el resultado oficial del tour.
Foursomes: Las apuestas son válidas una vez que ambos emparejamientos han salido en el primer hoyo.
Apuesta de partido a 36 hoyos: La liquidación se hará sobre el jugador que logre la mejor posición al final de los 36 hoyos. Si se reduce el número de rondas jugadas, por ejemplo por mal tiempo, las apuestas se liquidarán siempre que un jugador haya ganado el trofeo (las apuestas serán válidas siempre que se considere que hay un ganador y se completen al menos 18 hoyos).
Si un jugador es descalificado o se retira después de comenzar antes de completar dos rondas, el otro jugador se considera el ganador.
Se ofrecerá una cuota para el empate, y en caso de empate, las apuestas por la victoria de cualquiera de los dos jugadores se perderán.
Ryder Cup/Solheim Cup/Walker Cup/Warburg Cup/Presidents Cup y cualquier otro 'partido internacional'
Todos los mercados, incluyendo Outright, Empate Sin Apuesta, Hándicap, Mejor anotador de puntos, mercados de Resultado Exacto, se liquidarán según el resultado oficial, salvo que se indique lo contrario. En la Presidents Cup, "Levantar el Trofeo" (sin la opción de Empate), se aplican las reglas de dead-heat.
Partidos individuales: Si un enfrentamiento individual termina en empate, las apuestas serán nulas.
Mercados de resultado exacto: Todos los partidos programados deben completarse en su totalidad para que las apuestas sean válidas, independientemente de si los partidos se aplazan.
Mercados de Líder (día): La liquidación se basará en el resultado tras el número de partidos programado, independientemente de si los partidos se aplazan.
Mercados de Líder (día-formato): La liquidación se basará en el resultado tras el número de partidos programado en el formato especificado, independientemente de si los partidos se aplazan.
Partidos de más puntos: Los mercados se liquidarán sobre la totalidad del torneo. Si un enfrentamiento individual termina en empate, las apuestas serán nulas. Las apuestas serán válidas una vez que el jugador haya salido.
Resultado Ganador - La liquidación se realizará al completarse 72 hoyos (o 90 para los torneos donde corresponda); de lo contrario, las apuestas son nulas.
Ganar/No Ganar un Major - Los 4 majors son el US Open, el US Masters, el USPGA y el British Open.
Victoria Mejorada - Se refiere a las apuestas outright del torneo.
Partidos que llegan al hoyo 18: El número de partidos programado debe comenzar para que las apuestas tengan validez. El número de partidos en los que ambos equipos salen en el hoyo 18 se utilizará a efectos de liquidación.
Primer punto completo del equipo: A efectos de liquidación, el ganador será el primer equipo en ganar un partido programado y, como resultado, obtener un punto completo. En caso de que todos los partidos programados terminen en empate, las apuestas serán nulas.
Cricket
Todas las apuestas se liquidarán según el resultado oficial.
Los partidos de cricket constan de una o dos entradas; los mercados de la 1ª entrada en un partido jugado con una única entrada (por ejemplo, eventos T10, T20) se consideran mercados de tiempo completo a efectos de resultado. En un partido con dos entradas (por ejemplo, Series de Test), los mercados de la 1ª y 2ª entrada corresponderán a cada entrada por separado a efectos de resultado; los mercados acumulativos para el tiempo completo no incluirán ninguna entrada en la descripción de los mercados.
Si un partido se cancela antes de que se haya jugado, todos los mercados se considerarán nulos, salvo que el partido se vuelva a jugar dentro de las 48 horas siguientes a su hora de inicio original. En caso de que un over no se complete, todos los mercados no decididos sobre ese over específico se considerarán nulos, salvo que la entrada haya llegado a su conclusión natural (por ejemplo, declaración, equipo eliminado, etc.).
Algunos torneos pueden durar hasta 5 días (por ejemplo, Series de Test). Los mercados decididos se resolverán instantáneamente; cualquier mercado que requiera que un evento se complete totalmente (por ejemplo, Ganador, Hándicap) se resolverá después de que los eventos se anuncien oficialmente como completados.
En algunos eventos, los oficiales pueden aplicar el método Duckworth-Lewis para determinar al ganador. El método Duckworth-Lewis-Stern (DL) es una fórmula matemática diseñada para calcular el resultado objetivo del equipo que batea en segundo lugar en un partido interrumpido por el clima u otras circunstancias.
Si los mercados permanecen abiertos con un resultado incorrecto que tiene un impacto significativo en las cuotas, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
En caso de que se reduzca el número de overs de un partido para uno o ambos equipos (por ejemplo, de 50 a 35 overs debido a malas condiciones climáticas), nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta no decidida realizada sobre el formato inicial y ajustar las cuotas y mercados/líneas en consecuencia para volver a ofrecerlos según el nuevo formato.
El resultado del super over solo se incluye en los mercados con la indicación (incl. super over).
Si un partido se crea en el formato incorrecto (por ejemplo, T10 en lugar de T20), las apuestas serán nulas y se creará un nuevo partido.
Todas las apuestas de Cricket se basan en el tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
En partidos de overs limitados, al menos el 80% de los overs originalmente asignados en cada entrada deben lanzarse, salvo que la liquidación ya esté determinada, o que el partido haya llegado a su conclusión natural sin que ninguna de las entradas se haya acortado a menos del 80% de los overs originalmente asignados. En los partidos de primera clase o Test, cuenta el partido completo, pero en caso de un partido empatado, deben lanzarse al menos 200 overs en el partido.
Mercados de Cricket
Ganador (incl. super over): Predice el ganador del partido (el resultado incluye el super over).
Total (Más/Menos): Predice si las carreras estarán por encima o por debajo de un número determinado en todo el evento.
Hándicap Asiático: Predice quién ganará el partido con hándicap (sin empate).
1X2: Predice el ganador del partido (el resultado no incluye el super over). Opciones disponibles: Local, Empate, Visitante.
Resultado Exacto: Predice cuál será el resultado al final del partido.
Doble Oportunidad: Tienes que predecir el resultado del partido. Hay 3 resultados posibles: 1X (al final del partido gana el equipo local o empata), X2 (al final del partido gana el equipo visitante o empata), 12 (al final del partido gana el equipo local o gana el equipo visitante).
Empate Sin Apuesta: Qué equipo ganará el partido, dado que todas las apuestas serán nulas si el partido termina en empate. Un empate se liquidará como dead heat.
Anotar Más Cuatros: Qué equipo marcará más Cuatros. Se anotan cuatro carreras si la bola bota o rueda por el suelo antes de tocar o pasar el borde del campo. Si no toca el borde del campo, debe tocar el suelo más allá de este.
Anotar más Seises: Qué equipo marcará más Seises. Seises es un término en cricket que significa que la bola vuela por encima del límite sin tocar el suelo dentro del campo, lo que acredita al bateador 6 carreras en lugar de 4.
Total (Más/Menos) - Seises del Partido: Si el número total de Seises marcados en el partido estará por debajo/por encima de una línea específica.
Total (Más/Menos) - Equipo Local/Visitante: Predice si las carreras estarán por encima o por debajo de un número determinado en todo el evento para el equipo Local/Visitante. El resultado incluye el super over.
Par/Impar: Predice si el Total de carreras logradas durante un periodo de tiempo específico será un número par o impar.
Par/Impar Equipo Local/Visitante: Predice si el Total de carreras logradas durante un periodo de tiempo específico será un número par o impar para el equipo Local/Visitante.
Mejor Sociedad de Apertura: Qué equipo marcará más carreras antes de perder su primer wicket.
Método del 1er Wicket: Predice cuál será el método del 1er wicket. Las opciones disponibles son: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped o Cualquier Otro (incluye Sent Off/Retired Out).
Método de Eliminación 6 Vías: Cuál será el método de la eliminación. Las opciones disponibles son: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped o Cualquier Otro. Si no caen más wickets, todas las apuestas serán nulas.
Método de Eliminación: Si la próxima eliminación será un catch o no. Las opciones disponibles son: Caught, Not Caught.
Carreras al Caer el Wicket Equipo Local/Visitante: Número total de carreras del equipo local/visitante después de derribar el wicket del otro equipo.
Over al Caer el Wicket Equipo Local/Visitante: Predice en qué over caerá el próximo wicket del equipo local/visitante. Por ejemplo, si un wicket cae después de 6,2 overs, la liquidación se realiza en el 7º over. Si la liquidación de las apuestas puede determinarse, se liquidarán en consecuencia. Por ejemplo, en caso de que un equipo abandone el campo debido a una interrupción durante el over 15, se liquidarán los overs anteriores a este. Sin embargo, los overs posteriores a este serán nulos.
Carreras Par/Impar en el Over: Predice si el Total de carreras logradas durante un over específico será un número par o impar.
Carreras Par/Impar en el Over - Equipo Local/Visitante: Predice si el Total de carreras logradas durante un over específico será un número par o impar para el equipo Local/Visitante.
Total de Carreras en el Over: Predice si las carreras estarán por encima o por debajo de un número determinado en un over específico. El over debe completarse para que las apuestas sean válidas, salvo que el resultado ya esté decidido.
Total de Carreras en el Over - Equipo Local/Visitante: Predice si las carreras estarán por encima o por debajo de un número determinado en un over específico para el equipo Local/Visitante. El over debe completarse para que las apuestas sean válidas, salvo que el resultado ya esté decidido.
Total de Carreras en el Over - Equipo Local/Visitante 1ª Entrada: Predice si las carreras estarán por encima o por debajo de un número determinado en un over específico para el equipo Local/Visitante en la 1ª entrada. El over debe completarse para que las apuestas sean válidas, salvo que el resultado ya esté decidido.
Total de Carreras en el Over - Equipo Local/Visitante 2ª Entrada: Predice si las carreras estarán por encima o por debajo de un número determinado en un over específico para el equipo Local/Visitante en la 2ª entrada. El over debe completarse para que las apuestas sean válidas, salvo que el resultado ya esté decidido.
Wicket en el Over - Equipo Local/Visitante: Predice si habrá o no un wicket en un over específico para el equipo local/visitante. Si una entrada termina durante un over, ese over se considerará completo, salvo que la entrada termine debido a mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas no decididas serán nulas.
Carreras en la Entrega X - Equipo Local/Visitante: Predice si el número de carreras para el equipo local/visitante en la entrega X estará por encima/por debajo de una línea específica.
Ganar el Sorteo: Predice qué equipo ganará el lanzamiento de moneda al inicio del partido.
Se Anotará un Cincuenta en el Partido: Predice si habrá al menos un bateador que marque 50 carreras o más. Si un partido se reduce en overs y hay disponible un resultado oficial del partido, todas las apuestas serán válidas. En caso de interrupción y que el partido no se reanude dentro de 48 horas, todas las apuestas no decididas serán nulas.
Se Anotará un Cien en el Partido: Predice si habrá al menos un bateador que marque 100 carreras o más. Si un partido se reduce en overs y hay disponible un resultado oficial del partido, todas las apuestas serán válidas. En caso de interrupción y que el partido no se reanude dentro de 48 horas, todas las apuestas no decididas serán nulas.
Más Run Outs: Predice qué equipo tendrá más Run Outs. Un run out generalmente ocurre cuando los bateadores intentan correr entre los wickets, y el equipo que fildea logra llevar la bola a un wicket antes de que el bateador haya llegado a su meta en ese extremo. Si un partido se abandona por cualquier motivo, todas las apuestas no decididas serán nulas, salvo que la liquidación ya esté determinada. Si un partido se reduce en overs y se alcanza un resultado del partido, el equipo que logre más run-outs mientras fildea, independientemente de la cantidad de overs lanzados, será el ganador.
Mejor Bateador del Partido: Predice al Mejor Bateador. El que haga más carreras será el ganador. Aquellos que comenzaron el partido pero no batearon se liquidan como perdedores. Las apuestas realizadas sobre cualquier jugador que no participe en el partido serán nulas. Cuando dos o más jugadores marquen el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas de dead-heat.
Mejor Lanzador del Partido: Predice al Mejor Lanzador. El que tenga más wickets será el ganador. Si todos los lanzadores tienen 0 wickets, todas las apuestas son nulas. Las apuestas realizadas sobre cualquier jugador que no participe en el partido serán nulas. Si dos o más lanzadores han tomado el mismo número de wickets, el lanzador que haya concedido menos carreras será el ganador. Si hay dos o más lanzadores con el mismo número de wickets tomados y carreras concedidas, se aplicarán las reglas de dead heat.
Hombre del Partido: Predice qué jugador será el mejor jugador del partido. Las apuestas se liquidarán según el jugador del partido declarado oficialmente.
Bateador que Marcará un Cincuenta en el Partido: Predice qué jugador marcará un cincuenta en el partido.
Método de Eliminación del Bateador: Predice cómo será eliminado el bateador indicado. Si el bateador especificado no es eliminado, todas las apuestas serán nulas. Si el bateador especificado se retira y no regresa a batear más tarde, todas las apuestas serán nulas. Si ese bateador regresa a batear más tarde y es eliminado, las apuestas serán válidas. Caught and bowled está incluido en catch de fildeador.
Máximo Resultado en los Primeros 6 Overs: Predice qué equipo tiene el mayor total de carreras comparando los primeros 6 overs de ambos equipos. En caso de igual número de carreras para ambos equipos, las apuestas serán nulas.
Jugador que Marcará Más Seises: Predice qué jugador marcará más Seises en el partido. Cuando dos o más jugadores marquen el mismo número de seises, se aplicarán las reglas de dead-heat.
Jugador Eliminado por Catch en la 1ª/2ª Entrada: Predice si un jugador individual será eliminado por catch durante la primera o segunda entrada. Resultados disponibles: Sí/No. Si es eliminado por cualquier otro método, la liquidación será "No". Si la Entrada termina sin que caiga el wicket indicado, todas las apuestas serán nulas.
Total de Carreras del Jugador Par/Impar en la 1ª/2ª Entrada: Predice si el resultado en carreras logrado por un jugador individual será un número par o impar durante la primera o segunda entrada.
Máxima Puntuación Individual: Predice si la máxima puntuación individual en carreras lograda por cualquier jugador estará por encima/por debajo de una línea específica.
Total (Más/Menos) Wides: Predice si el número de Wides lanzados en el partido estará por encima/por debajo de una línea específica.
Total (Más/Menos) Ducks: Predice si el número de Ducks en el partido estará por encima/por debajo de una línea específica.
Total (Más/Menos) Wickets: Predice si el número de Wickets tomados en el partido estará por encima/por debajo de una línea específica.
Total (Más/Menos) Extras: Predice si el número de Extras en el partido estará por encima/por debajo de una línea específica.
Caída del 1er Wicket: Cuántas carreras se anotarán al caer el 1er wicket.
Caída del 1er Wicket - Equipo Local/Visitante: Cuántas carreras marcará el equipo local/visitante al caer el 1er wicket.
Equipo del Mejor Bateador: Predice en qué equipo estará el mejor bateador del partido.
Equipo con el Mejor Lanzador: Predice en qué equipo estará el mejor lanzador del partido.
Total (Más/Menos) Mejor Bateador: Predice si el resultado en carreras del Mejor Bateador estará por encima/por debajo de una línea específica.
1ª entrada Eliminación en el Over X - Equipo Local/Visitante: Predice si se producirá una eliminación en el over X de la 1ª entrada para el equipo local/visitante.
Over con Más Puntuación - Total (Más/Menos): Predice si el resultado en el over con más puntuación estará por encima/por debajo de una línea específica.
Total (Más/Menos) Run Outs: Predice si el número de run outs estará por encima/por debajo de una línea específica.
Hándicap del Partido: Qué equipo ganará el partido con hándicap de wickets y carreras.
Ganar el Sorteo y el Partido: Qué equipo ganará el sorteo de moneda y el partido.
Total (Más/Menos) 1er Over: Predice si el resultado en carreras en el 1er Over estará por encima/por debajo de una línea específica.
¿Llegará el Partido al Super Over?: Predice si habrá un Super Over en el Partido.
Hitos del Partido: Predice cuántos de los hitos especificados (50/100) se marcarán en total en el partido. Esto se determina por cuántas carreras individuales de 50+ o 100+ se marcan en el partido. Un resultado superior a 100 contaría tanto como un 50 como un 100.
Partido Empatado: Predice si un partido terminará en empate. Un empate se produce cuando, al finalizar el juego, ambos equipos han completado sus entradas y sus resultados son iguales.
Partido Completado: Predice si el partido se completará. Un partido se considera completado si hay un resultado oficial.
Resultado de los Primeros X Overs: Predice el resultado en carreras de los primeros X overs. Resultados disponibles: Local, Empate, Visitante
Jugador Alcanza X Carreras Sí/No: Predice si un jugador específico marcará un determinado número de carreras en el partido.
Total de Cuatros del Partido Par o Impar: Predice si el número total de límites (cuatros) marcados durante el partido será un número par o impar.
Total de Seises del Partido Par o Impar: Predice si el número total de límites (seises) marcados durante el partido será un número par o impar.
Total de Carreras en los Primeros X Overs del Equipo Local/Visitante Más/Menos: Predice si el número total de carreras estará por encima/por debajo de una línea específica en los primeros X Overs para el equipo Local/Visitante.
Total de Carreras en los Primeros X Overs del Equipo Local/Visitante Par o Impar: Predice si el número total de carreras será un número par o impar en los primeros X Overs para el equipo Local/Visitante.
Extra en el Primer Over del Equipo Local/Visitante Sí/No: Predice si habrá alguna carrera extra (por ejemplo, wides, no-balls, byes o leg-byes) lanzada en el primer over para el equipo Local/Visitante.
Límite de Cuatro en el 1er Over del Equipo Local/Visitante Sí/No: Predice si se marcará un límite (cuatro) en el primer over por el equipo Local/Visitante.
Límite de Seis en el 1er Over del Equipo Local/Visitante Sí/No: Predice si se marcará un límite (seis) en el primer over por el equipo Local/Visitante.
Carreras Par o Impar al Caer el 1er Wicket del Equipo Local/Visitante: Predice si las carreras totales marcadas por el equipo Local/Visitante al caer su primer wicket serán un número par o impar
Total de Carreras en la Primera Entrega del Equipo Local/Visitante: Predice cuántas carreras se marcarán en la primerísima entrega para el equipo Local/Visitante.
Total de Carreras en la Primera Bola del Equipo Local/Visitante Más/Menos: Predice si el total de carreras marcadas en la primera bola por el equipo Local/Visitante estará por encima o por debajo de una línea específica.
Total de Cuatros del Equipo Local/Visitante Par o Impar: Predice si el número total de cuatros marcados por el equipo Local/Visitante será un número par o impar.
Carreras Exactas del Equipo Local/Visitante en la Entrega X del Over X en la Entrada X: Predicción de mercado específica, como "Carreras Exactas en la 3ª entrega del 5º over en la 1ª entrada".
Entrada X - Carrera hasta X Carreras: Predice qué equipo marcará primero una cantidad específica de carreras en la entrada especificada
Entrada X - Total de Entregas Enfrentadas por el Jugador: Predice si el número total de entregas enfrentadas por un jugador estará por encima o por debajo de un número específico. Las entregas totales enfrentadas se refieren al número de bolas legales que un bateador ha enfrentado durante su tiempo en el crease.
Entrada X - Carreras Concedidas por el Jugador: Predice si el número de carreras concedidas por un jugador estará por encima o por debajo de un número especificado. Las carreras concedidas se refieren al número total de carreras que un lanzador ha cedido al lanzar sus overs.
Entrada X Límite X del Equipo Local/Visitante desde el Bate, Cuatro o Seis: Predice si el Límite X marcado por el bateador del equipo Local/Visitante en la Entrada X será un cuatro (4 carreras) o un seis (6 carreras).
Hitos Totales de Bateadores (50's/100's): Predice el número de cincuenta (50 carreras) y cien (100 carreras) marcados por los bateadores durante un partido.
Rango total del Equipo Local/Visitante en el Over X de la Entrada X: Predice el rango total en carreras para el equipo Local/Visitante en una entrada y over específicos. Por ejemplo, un equipo podría lograr entre 6-15 carreras en el 5º over de la primera entrada.
Rango de carreras del Equipo Local/Visitante en la Entrada X: Predice el rango total de carreras para el equipo Local/Visitante en una entrada específica. Por ejemplo, un equipo podría lograr entre 229-310+ carreras en la primera entrada.
Total de Límites de un Jugador Individual en la Entrada X Más/Menos: Predice cuántos cuatros y/o seises marcará un jugador específico durante su tiempo al bate.
Bolas Enfrentadas por un Jugador Individual en la Entrada X Más/Menos: Predice cuántas bolas enfrentará un jugador específico durante su entrada.
Total de Carreras de un Jugador Individual en la Entrada X (Rango): Predice cuántas carreras marcará un jugador específico dentro de un rango determinado, como 0-24, 25-30, etc.
Mercados de Outright
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Ganador de la Serie: Tienes que predecir qué equipo ganará la Serie (conjunto de partidos)
E-Sports
Reglas Generales
Todos los mercados de esports se basan en eventos de puntuación dentro del juego o en resultados al final de un
partido/mapa programado. Todas las liquidaciones se realizarán utilizando el resultado y los marcadores oficiales declarados
en la transmisión de vídeo oficial o en la transmisión dentro del juego de los partidos correspondientes.
Todas las fechas y horas de inicio de partido mostradas para los partidos de Esports son solo indicativas
y no se garantiza que sean correctas. Las apuestas se mantendrán válidas si un partido se ofrece con una fecha
y/o hora incorrecta.
Si un partido se pausa/pospone y no se reprograma para un momento posterior dentro de las 48 horas de la
hora de inicio realmente programada, todas las apuestas sobre ese partido serán nulas.
Si el nombre de un jugador/equipo/torneo está mal escrito, todas las apuestas se mantendrán válidas, salvo que sea
evidente que el nombre mal escrito corresponde a una entidad diferente.
Si el nombre de un equipo cambia debido a que un equipo abandona la organización, se une a otra organización,
o debido a un cambio oficial de nombre del equipo, todas las apuestas se mantendrán válidas.
Si el organizador del evento permite suplentes y hay un resultado oficial, todas las apuestas se
resolverán con normalidad.
En el caso de que se produzca una anulación del resultado de un partido por parte del organizador debido a
circunstancias imprevistas, como trampas, todas las apuestas sobre ese partido serán nulas.
Si un partido ha sido declarado como victoria por walkover por el organizador del torneo, todas las apuestas serán
nulas.
Si el formato del partido cambia o difiere del que se está ofreciendo, nos reservamos el
derecho de anular todas las apuestas.
Si el emparejamiento se indica incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular todas las apuestas.
Si un partido se juega antes de la fecha/hora de inicio programada, todas las apuestas realizadas después del inicio real
del partido serán reembolsadas. Todas las apuestas realizadas antes del inicio real del partido se mantendrán válidas.
Si un partido o mapa se vuelve a jugar debido a problemas del organizador o problemas técnicos, todos los mercados no decididos
serán nulos; los partidos o mapas repetidos se tratarán por separado como un nuevo partido.
Si la duración final de la partida es igual a un umbral determinado, se resuelve como
MÁS (OVER).
Cuando un evento involucra a los mismos dos jugadores o equipos disputando múltiples partidas o mapas, por ejemplo "al mejor de 3", y uno o más partidas o mapas no se juegan porque el resultado del evento ya se ha determinado, las apuestas sobre partidas o mapas no jugados son nulas y los importes apostados se reembolsan.
Las fechas y horas de inicio se muestran solo con fines informativos y pueden no ser precisas.
Cuando un evento se cancela, pospone o interrumpe y no se completa dentro de las 48 horas siguientes a la hora de inicio originalmente programada, las apuestas sobre ese evento son nulas y los importes apostados se reembolsan. Sin embargo, las partidas o mapas que se completen dentro de las 48 horas se liquidan normalmente, incluso si otras partidas o mapas adicionales que se suponía formaban parte del mismo enfrentamiento se cancelan o se posponen aún más.
Las apuestas se liquidan según la transmisión oficial del juego por parte del editor o el organizador del evento. Cuando la transmisión muestra un contador de rondas ganadas, kills, dragones, torres, etc., esto se utilizará generalmente para liquidar las apuestas correspondientes. Si el resultado de una apuesta no queda claro en la transmisión, o si no hay transmisión, se utilizará la API de estadísticas del juego cuando esté disponible.
En el caso de mercados indexados o numerados (como el ganador de una ronda específica en Counter-Strike: GO, o el equipo que consigue un kill numerado específico en League of Legends o DOTA2), el índice determina el objetivo que cuenta. Palabras como "próximo" en el nombre del mercado no garantizan ser correctas, ya que las transmisiones pueden retrasarse y es posible que no siempre avancemos el índice exactamente cuando se logra un objetivo o se completa una ronda. Por lo tanto, todas las apuestas se liquidan según la ronda u objetivo numerado específico indicado, independientemente de cualquier otra redacción en el nombre del mercado o su momento en relación con el momento en que se realizó la apuesta.
Si se cambia el número programado de rondas o mapas, o si los mercados se ofrecen por error basándose en un número de rondas o mapas diferente al realmente programado, entonces las apuestas sobre el margen de victoria (incluido el hándicap), el total de rondas/mapas, el resultado exacto, etc., son nulas y los importes apostados se reembolsan. Los mercados específicos de mapa, como Ganador del Mapa 1, Ganador del Mapa 2, etc., se liquidarán según los resultados oficiales de cada mapa respectivamente.
Si algún mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por walkover, forfeit o default sin que haya comenzado el juego, todas las apuestas sobre ese mapa en su totalidad son nulas y los importes apostados se reembolsan. Las apuestas al mercado de Ganador del Enfrentamiento se mantienen válidas si al menos uno de los demás mapas ha comenzado, incluso si termina antes debido a un forfeit.
Si un mapa ya ha comenzado pero se interrumpe debido a walkover, forfeit o default, las apuestas sobre mercados de Mapa X ya decididos, así como los mercados de Ganador del Mapa y Ganador del Enfrentamiento, se mantienen válidas. Las apuestas sobre mercados de Mapa X no decididos se reembolsan.
Los mercados a nivel de serie (como Hándicap del Enfrentamiento, Resultado Exacto, Total de Rondas/Mapas, Hándicap de Rondas, mercados PS, etc.) se reembolsan en ambos casos, salvo que ya estuvieran matemáticamente decididos antes de la cancelación del juego.
Las apuestas relativas a mapas que se juegan se mantienen válidas. Se considera que un mapa ha comenzado en cuanto arranca el reloj del juego o cualquiera de los equipos o jugadores realiza una acción de juego relacionada con ese mapa, incluyendo picks, bans y compras de armas.
Esta regla se aplica a todas las apuestas realizadas en partidos en los que un competidor sufre una desconexión o un problema técnico.
Si un competidor se desconecta o abandona después del minuto 10 de juego de un Mapa que ya ha comenzado, las apuestas tienen efecto según el resultado oficial proporcionado por una combinación de fuentes, incluida la página del partido de Dotabuff y los clips relevantes de Twitch.
Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y puede reconectarse o ser reemplazado durante el resto del Mapa, todas las apuestas afectadas sobre ese Mapa y Partido se mantendrán válidas.
Esta regla se aplica a todos los esports, excepto CS.
En CS2, si un jugador se desconecta y nadie lo reemplaza, entonces las apuestas NO se reembolsan. Todos los mapas, rondas y mercados de kills/muertes (jugador) afectados, incluido el mercado de moneyline del partido, se liquidan según el resultado final.
En algunos mercados, un mapa también puede denominarse partida.
Reglas de Counter Strike:GO
Cuando se pueda jugar Prórroga (Overtime), esta se incluirá en la liquidación de los mercados; salvo que se cotice la opción de Empate para un mercado específico, en cuyo caso la liquidación se basará en el número reglamentario de rondas.
La mayoría de las apuestas de mapa se basan en el número programado de rondas, excluyendo las rondas adicionales jugadas en caso de empate. Sin embargo, si se ofrece un mercado de ganador de mapa sin la selección de "empate", este se liquida a favor del ganador general del mapa, incluyendo el tiempo extra si se juega.
Vocabulario específico del título:
• T / CT (Terrorists / Counter-Terrorists): nombre específico del título para el equipo Oscuro/Claro
• Round: El equipo gana Rounds para ganar el Mapa. Se gana una Round cuando 1) un equipo elimina al otro 2) los Terrorists detonan con éxito la bomba 3) los Counter-Terrorists impiden que la bomba detone en 120 segundos desde el inicio de la Round. El primer equipo en lograr 13 Rounds gana el Mapa.
• Overtime: En caso de empate en el marcador del Mapa, se juega una primera prórroga en formato Bo6. En caso de otro empate, se jugará otra prórroga con las mismas reglas. Este proceso se repite hasta que un equipo gane la prórroga. Las reglas de prórroga pueden ser específicas del torneo.
• Pistol Round: Round 1 y 13 en un Mapa determinado.
Reglas de Dota2
Para las apuestas relacionadas con torres, todas las torres destruidas cuentan como destruidas por el equipo contrario, incluso si el último golpe fue de un minion.
Para las apuestas relacionadas con cuarteles (barracks), todos los cuarteles destruidos cuentan como destruidos por el equipo contrario, incluso si el último golpe fue de un minion. Los cuarteles de distancia y de melee en cada par cuentan como cuarteles separados, de modo que cada equipo tiene un total de seis cuarteles.
Para las apuestas relacionadas con kills (que no sean "First Blood"), la transmisión oficial o la API del juego, si está disponible, es determinante para decidir si la muerte de un Champion cuenta como kill. Por ejemplo, cuando un Champion muere por daño de torre o de minion sin la participación de un Champion enemigo, esto puede no registrarse como kill en la transmisión, en cuyo caso no cuenta como kill a efectos de liquidación de la apuesta.
Para las apuestas sobre First Blood, la transmisión o el marcador de la API oficial debe registrar el kill como First Blood. Cuando, por ejemplo, un compañero de equipo le "roba" un kill, este puede no contar como First Blood (independientemente de si está registrado como kill en el contador de kills de la transmisión), en cuyo caso no contará como First Blood a efectos de liquidación de la apuesta. Para evitar dudas, todos los mercados de kills que no sean "First Blood" se liquidan según el contador de kills, pero un kill registrado en el contador de kills solo contará como First Blood si se anuncia como tal.
Para las apuestas sobre Roshan, se considera que ha matado a Roshan el equipo que consigue el último golpe sobre Roshan, según lo determine la transmisión o la API del juego si está disponible, independientemente del jugador que recoja la aegis del inmortal.
Para las apuestas relacionadas con el próximo equipo en lograr un objetivo determinado o el equipo que logre más de un objetivo determinado, cuando se ofrece una opción de "ninguno" o "empate" y esta es el resultado ganador, las apuestas sobre cualquiera de los dos equipos son perdedoras. Cuando no se ofrece dicha selección y ningún equipo es ganador, todas las apuestas sobre ese mercado son nulas y los importes apostados se reembolsan.
Cuando un equipo se rinde, las apuestas se mantienen válidas y se liquidan de la siguiente manera. Para las apuestas relacionadas con el ganador del mapa, el equipo ganador es el que no se rindió. Las apuestas relacionadas con Roshan, cuarteles, torres y kills se liquidan según la situación en el momento en que se produce la rendición.
Definiciones específicas del título:
• Ancient: El objetivo principal del Mapa. El primer equipo en destruir el Ancient del equipo contrario gana el Mapa.
• GG: Permite al equipo correspondiente rendir el Mapa al escribirlo en el chat general.
• Dire / Radiant: El nombre específico del título para los equipos contrarios Oscuro/Claro
• Kill: El marcador del equipo Claro/Oscuro, que representa el número total de veces que se ha eliminado a miembros del equipo contrario.
• Aegis: Un objeto que aparece después de que se mate al objetivo del juego Roshan. Puede ser recogido por un jugador.
• Tower: Un objetivo de juego específico del equipo, que puede ser destruido por el equipo contrario.
• Barracks: Un objetivo de juego específico del equipo, que puede ser destruido por el equipo contrario.
Reglas de League of Legends (LoL)
Para las apuestas relacionadas con torres, todas las torres destruidas cuentan como destruidas por el equipo contrario, incluso si el último golpe fue de un minion.
Para las apuestas relacionadas con inhibidores, todos los inhibidores destruidos cuentan como destruidos por el equipo contrario, incluso si el último golpe fue de un minion. Para las apuestas relacionadas con el número de inhibidores destruidos, cada uno de los seis inhibidores cuenta solo una vez, incluso si se destruye, reaparece y se vuelve a destruir. Para las apuestas relacionadas con el próximo inhibidor destruido, cada destrucción de un inhibidor cuenta por separado, incluso cuando ha reaparecido y se destruye por segunda vez o sucesivas.
Para las apuestas relacionadas con kills (incluyendo "First Blood", que en League of Legends es sinónimo del primer kill del mapa), la transmisión oficial o la API del juego, si está disponible, es determinante para decidir si la muerte de un Champion cuenta como kill. Por ejemplo, cuando un Champion muere por daño de torre o de minion sin la participación de un Champion enemigo, esto puede no registrarse como kill en la transmisión, en cuyo caso no cuenta como kill a efectos de liquidación de la apuesta.
Para las apuestas relacionadas con el próximo equipo en lograr un objetivo determinado o el equipo que logre más de un objetivo determinado, cuando se ofrece una opción de "ninguno" o "empate" y esta es el resultado ganador, las apuestas sobre cualquiera de los dos equipos son perdedoras. Cuando no se ofrece dicha selección y ningún equipo es ganador, todas las apuestas sobre ese mercado son nulas y los importes apostados se reembolsan.
Cuando un equipo se rinde, las apuestas se mantienen válidas y se liquidan de la siguiente manera. Para las apuestas relacionadas con el ganador del mapa, el equipo ganador es el que no se rindió. Las apuestas relacionadas con dragones, barones, torres, inhibidores y kills se liquidan según la situación en el momento en que se produce la rendición
Vocabulario específico del título:
• Nexus: el objetivo principal del Mapa. El primer equipo en destruir el Nexus del equipo contrario gana el Mapa.
• Kill: El marcador del equipo Azul/Rojo, que representa el número total de veces que se ha eliminado a miembros del equipo contrario.
• Turret: un objetivo de juego específico del equipo, que puede ser destruido por el equipo contrario.
• Inhibitor: un objetivo de juego específico del equipo, que puede ser destruido por el equipo contrario.
• Dragon: un objetivo de juego que puede ser eliminado por los jugadores.
• Baron: un objetivo de juego que puede ser eliminado por los jugadores.
Mercados Generales*
*Uno o más mercados de esta sección específica pueden encontrarse en diferentes títulos de E-sports que se ofrecen en nuestra plataforma de Sportsbook. Algunos de esos títulos son: KoG (Kings of Glory), Rainbow Six, Starcraft, WoW (World of Warcraft), VALORANT, GoW (God of War), HALO, HOTS (Heroes of the Storm), Rocket League, SMITE.
Ganador (1,2): Determina el ganador del juego (x mapas) según el número de mapas ofrecidos en el evento.
Ganador (1X2): Determina el ganador del juego (x mapas) según el número de mapas ofrecidos en el evento, o si el partido terminará en empate.
Hándicap de Mapa: apuesta en la que el ganador del partido debe decidirse con un margen de mapas correspondiente. El resultado se suma o se resta a los mapas propuestos en el hándicap y, tras dicha operación, se determinará quién gana: equipo local o equipo visitante.
Ejemplo de partido NomGaming vs Team Spotnet:
Nom-Gaming (-1,5) ➔ Este mercado se refiere a que Nom gane (X) mapas con una desventaja de 1,5; si el evento termina 3-0 a favor de Nom, ganaría la línea de apuesta, ya que el hándicap seleccionado es 1,5, Nom sigue a la cabeza del marcador con 1,5 - 0 a su favor.
Team Spotnet (+1,5) ➔ Este mercado consiste en dar una ventaja de 1,5 a Team Spotnet en todos los mapas establecidos por el juego; si el evento termina 2 - 1, el ganador sería Team Spotnet, ya que la ventaja de 1,5 le da un resultado a su favor de 2,5 superando al equipo 1, con el resultado final siendo 2 - 2,5.
Total de mapas: Este mercado se refiere al número de mapas que va a tener el juego.
Resultado exacto (en mapas): Este mercado se refiere al resultado exacto y final del partido, ofreciendo las opciones
0:2 - 1:2
2:0 - 2:1
Primer Mapa - ganador - Segundo Mapa - ganador: Este mercado define únicamente el ganador del primer o segundo mapa del evento.
Primer mapa - ganador 1x2: En este mercado te ofrecemos las 3 opciones habituales, que son (Local - Visitante - Empate) y se definen según el mapa que esté en juego en ese momento.
Resultado Exacto del Partido: Tienes que predecir el resultado final exacto de un partido entre dos equipos
Mercados Extra de E-Sports
Map X - Equipo que logra First Blood: Tienes que predecir qué equipo logrará el primer kill en el mapa específico durante el partido. Las ejecuciones por torres o monstruos no cuentan. El primer kill debe lograrlo un jugador
Map X - Equipo que mata al Z-ésimo Roshan: Tienes que predecir qué equipo será el primero en matar al Z-ésimo Roshan durante un partido en el mapa X
Map X - Equipo que mata al Rift Herald: Tienes que predecir qué equipo será el primero en matar al Rift Herald durante un partido en el mapa X
Hándicap de Rondas: En este mercado de apuestas puedes dar al equipo X una ventaja o desventaja sobre el número total de rondas ganadas en el partido.
Total de Kills Logrados Más/Menos: Tienes que predecir si el número total de kills logrados en un partido estará por encima o por debajo de un número específico establecido
Número Total de Rondas: Tienes que predecir el número total de rondas jugadas en un partido
Map X - Total de Barones Eliminados Más/Menos: Tienes que predecir si el número total de Barones eliminados en un partido en el mapa X estará por encima o por debajo de un número específico
Map X - Total de Dragones Eliminados Más/Menos: Tienes que predecir si el número total de dragones eliminados en un partido en el mapa X estará por encima o por debajo de un número específico
Map X - Total de Inhibidores Destruidos Más/Menos: Tienes que predecir si el número total de inhibidores destruidos en el mapa X en un partido estará por encima o por debajo de un número específico
Map X - Total de Roshans Eliminados Más/Menos: Tienes que predecir si el número total de Roshans eliminados en un partido en el mapa X estará por encima o por debajo de un número específico
Map X - Pistol Round Z - Ganador: Tienes que predecir qué equipo ganará la pistol round z seleccionada en el mapa X de un partido
Map X - ¿Kill con cuchillo?: Tienes que predecir si al menos un jugador logrará un kill con cuchillo en el Mapa X durante el partido
Map X - ¿Qué equipo tendrá un Net Worth más alto en el minuto Z?: Tienes que predecir qué equipo tendrá un oro total (o net worth) más alto en un minuto específico en el Mapa X del partido
Map X - Equipo N - Total de torres: Tienes que predecir el número total de torres destruidas por el Equipo N en el mapa X durante el partido
Número de mapas Par/Impar: Una apuesta sobre el número total par o impar de mapas jugados en el partido
Map X. - Jugador Z - Total de Kills: Una apuesta sobre el número total de kills del Jugador Z en el mapa especificado
Total de Rondas: El número total de rondas disputadas en el partido por el competidor x en el mapa especificado. La liquidación de las apuestas se determina según si el resultado está por encima o por debajo de la línea total tomada.
Map X - Duración del Mapa: Tienes que predecir la duración total del partido en el mapa X
Apuesta sobre la duración del mapa especificado en minutos (más/menos). Calculado según el temporizador del juego. Por ejemplo, para una apuesta sobre una duración de 40,5 al Más:
para que la apuesta gane, el tiempo en el mapa debe ser de 40 minutos y 30 segundos o más.
para que la apuesta pierda, el tiempo debe ser de 40 minutos y 29 segundos o menos.
Map X - Total de rondas del CT: Tienes que predecir el número total de rondas ganadas por el bando Counter-Terrorist (CT) durante el partido en el mapa X.
Map X - Total de rondas del Terrorist: Tienes que predecir el número total de rondas ganadas por el bando Terrorist durante el partido en el mapa X.
Jugador Z - Total de Rondas: El número total de rondas disputadas por el Jugador Z. La liquidación de las apuestas se determina según si el resultado está por encima o por debajo de la línea total tomada.
Map X. - Primera Mitad - Hándicap de Rondas: Ventaja o desventaja para uno de los equipos, expresada en el número de rondas ganadas o perdidas en el mapa especificado durante la primera mitad.
Map X.- Primera Mitad - Total de rondas del Equipo N: Una apuesta sobre si el Equipo N gana más o menos rondas que el número especificado de rondas en el mapa especificado durante la primera mitad.
Map X. - Segunda Mitad - Ganador 1x2: Una apuesta sobre el ganador de la segunda mitad en el mapa especificado.
Map X. - Segunda Mitad - Total de rondas: Una apuesta sobre el número total de rondas dentro del mapa especificado durante la segunda mitad. Por ejemplo, si un jugador apuesta a más de 22 y se juega un total de 20 rondas en el mapa, la apuesta pierde porque el número total de rondas jugadas es menor que el valor total. Si la apuesta se realizó a menos de 22 con 22 rondas jugadas, gana. El número máximo de rondas en partidos de formato MR12 es 24.
Map X. - Total de rondas del Equipo N: Una apuesta sobre si el Equipo N gana más o menos rondas que el número especificado de rondas en el mapa X.
Map X - Primer Kill de Courier: Apuesta sobre cuál de los equipos matará primero al courier enemigo en el mapa X. La apuesta se considera jugada después de que uno de los equipos mate al courier enemigo. Si no hay ningún kill de courier durante el mapa, la apuesta se liquidará con una cuota de "1"
Map X - Divine Rapier: Tienes que predecir si algún jugador adquirirá una Divine Rapier durante el partido en el mapa x.
Hándicap de kills del partido: Tienes que predecir el total de kills de un equipo sumando o restando un número especificado de kills como hándicap
Equipo N - total de kills del partido: Tienes que predecir el número total de kills que logrará el Equipo N durante un partido
Map X - Resultado exacto de pistol rounds: Tienes que predecir el resultado exacto de las pistol rounds, que normalmente indica cuántas pistol rounds ganará cada equipo en el mapa X.
Map X. - Total de Kills del Equipo N: Una apuesta sobre el número total de kills del Equipo N en el mapa especificado
Map X - ¿Habrá un kill con Granada HE?: Tienes que predecir si al menos un jugador logrará un kill enemigo con una Granada HE en el mapa X durante el partido
Map X - ¿Habrá un kill con Molotov (Granada Incendiaria)?: Tienes que predecir si al menos un jugador logrará un kill enemigo con un Molotov en el mapa X durante el partido
Map X - ¿Habrá un kill con Zeus X27?: Tienes que predecir si al menos un jugador logrará un kill con el arma Zeus X27 en el mapa X durante el partido
Map X - Overtime Z - 1x2: Tienes que predecir el resultado de la Overtime Z en un partido en el Mapa X
Map X - Overtime Z - Hándicap de rondas: Tienes que predecir el resultado de la Overtime Z en el mapa X, teniendo en cuenta un hándicap, que puede dar a un equipo una ventaja o desventaja
Map X - Overtime Z - Total de rondas: Tienes que predecir el número total de rondas que se jugarán durante la Overtime Z en un partido en el Mapa X
Map X - Equipo Z - Gana Mapa + Duración del Mapa: Tienes que predecir que el Equipo Z ganará el mapa X y también la duración total del partido en el mapa X
Map X - Gana Mitad Z + Gana Mapa: Tienes que predecir qué equipo ganará la primera o segunda mitad en el mapa X y también qué equipo ganará en el mapa X
Map X - Gana Primera Pistol Round + Mapa: Tienes que predecir qué equipo ganará la Primera Pistol Round en el mapa X y también qué equipo ganará el mapa X
Map X - Gana Segunda Pistol Round + Gana Mapa: Tienes que predecir qué equipo ganará la Segunda Pistol Round en el mapa X y también qué equipo ganará el mapa X
Map X - Gana Primera Pistol Round + Gana Primera Mitad: Tienes que predecir qué equipo ganará la Primera Pistol Round en el mapa X y también qué equipo ganará la Primera mitad en el mapa X
Map X. - Total de cuarteles: Apuesta sobre el número total de cuarteles destruidos en el mapa X
Total de cuarteles del partido: Tienes que predecir el número total de cuarteles destruidos por ambos equipos a lo largo del partido
Map X - Ganador por kills de Roshan: Tienes que predecir qué equipo logrará más kills de Roshan durante un partido en el Mapa X. En caso de empate en el número de kills de Roshan, la apuesta se considerará nula
Map X - 1X2 por kills de Roshan: Tienes que predecir qué equipo logrará más kills de Roshan durante un partido en el Mapa X. El resultado de empate está incluido
Map X - Triple Kill: Una apuesta sobre si un jugador logrará un triple kill en el mapa especificado.
Map X - Ambos equipos matan a los primeros 2 rift scuttlers: Tienes que predecir si ambos equipos lograrán los kills de los dos primeros Rift Scuttlers durante un partido en el Mapa X
Map X - Rift Herald muerto en 10 minutos: Tienes que predecir si el Rift Herald será eliminado por cualquiera de los dos equipos dentro de los primeros 10 minutos (00:00 a 09:59) del partido en el Mapa X
Map X - Ambos equipos matan al rift herald: Tienes que predecir si ambos equipos lograrán con éxito un kill sobre el Rift Herald durante un partido en el Mapa X
Map X. - Ambos equipos matarán a los dos primeros dragones: Una apuesta sobre si ambos equipos matarán a los dos primeros dragones en el mapa especificado.
Map X - El Dragón será robado: Tienes que predecir si el Dragón (a menudo llamado "Drake") será tomado por un equipo que no era el que originalmente intentaba capturarlo durante un partido en el Mapa X
Map X - Dragon Soul: Una apuesta sobre si se tomará la Dragon Soul en el mapa especificado (matar 4 Dragones otorga la Dragon Soul a uno de los equipos).
Map X - Robo de Baron: Una apuesta sobre si uno de los equipos en el mapa especificado robará el Baron que el equipo contrario no logró matar.
Map X - Total de kills antes de 10 minutos: El número total de kills logrados antes de 10 minutos (00:00 a 09:59), contados según el temporizador del juego.
Map X - Máximo Total de Kills Individual: Tienes que predecir si el número más alto de kills logrado por un jugador en el Mapa X está por encima o por debajo de la línea especificada
Map X - Total de Aces: El número total de aces en el mapa especificado (Ace - matar a cinco personajes enemigos por un jugador del equipo).
Map X - Matar al primer rift scuttler del río superior: Tienes que predecir qué equipo logrará matar con éxito al primer Rift Scuttler ubicado en la zona del río superior durante un partido en el Mapa X
Map X - Matar al primer rift scuttler del río inferior: Tienes que predecir qué equipo logrará matar con éxito al primer Rift Scuttler ubicado en la zona del río inferior durante un partido en el Mapa X
Map X - Total de miembros que obtienen el buff de baron al matar al primer baron: Tienes que predecir el número de campeones que adquieren el buff de baron después de que se mate al primer baron en el mapa X
Map X - ¿Reaparecerá el Inhibidor?: Una apuesta sobre si un inhibidor destruido reaparecerá en el mapa especificado.
Map X - La primera torre será destruida antes de 13 minutos: Una apuesta sobre si la torre será destruida antes de 13 minutos (00:00 a 12:59), contados según el temporizador del juego.
Map X - Se matará al Elder Dragon: Tienes que predecir si el Elder Dragon será eliminado durante un partido en el Mapa X
Map X - Total de asistencias en el First Blood: Una apuesta sobre cuántos jugadores obtendrán una asistencia en el First Blood en el mapa X
Map X - Hándicap de Dragones Eliminados: Tienes que predecir el número total de Dragones eliminados por cada equipo en el Mapa X, con un hándicap aplicado a uno de los equipos. El hándicap es un número predeterminado de kills sumado o restado al total de un equipo
Map X - Total de Torres Destruidas: Apuesta sobre el número total de torres destruidas en el mapa X por ambos equipos
Map X - Total de Torres de Terreno Elevado Destruidas: Tienes que predecir el número total de torres de terreno elevado destruidas por ambos equipos combinados durante el partido en el mapa X
Map X - First Blood dentro de 6 Minutos: Tienes que predecir si el primer kill del partido (denominado "First Blood") en el mapa X ocurrirá dentro de los primeros 6 minutos (00:00 a 05:59)
Map X - Ganador por torres destruidas: Tienes que predecir qué equipo destruirá más torres en el Mapa X. Si el resultado es empate, la apuesta se considerará nula
Map X- 1X2 por torres destruidas: Tienes que predecir qué equipo destruirá más torres en el Mapa X. El resultado de empate está incluido
Map X. - Total de kills: Apuesta sobre el número total de kills en el mapa especificado. Se cuentan todos los kills logrados antes del final del partido, incluidos los kills posteriores a escribir "GG" en el chat general. El cálculo se basa en el marcador final del equipo en las estadísticas posteriores al partido, por lo que la apuesta no cuenta las muertes que no se atribuyen al equipo contrario
Map X. - Total de muertes: Apuesta sobre el número total de muertes en el mapa especificado. Se cuentan todos los kills logrados antes del final del partido, incluidas las muertes posteriores a escribir "GG" en el chat general. El cálculo se basa en el marcador final del equipo en las estadísticas posteriores al partido, por lo que la apuesta no cuenta las muertes que no se atribuyen al equipo contrario
Map X. - Ambos equipos destruirán cuarteles: Apuesta sobre si ambos equipos destruirán todos los cuarteles dentro del tiempo de juego en el mapa especificado.
Map X. - Ambos equipos matarán a Roshan: Apuesta sobre si ambos equipos matarán a Roshan dentro del tiempo de juego en el mapa especificado.
Map X - total de rondas: Tienes que predecir el número total de rondas jugadas durante un partido en el Mapa X.
Map X - rondas par/impar: Tienes que predecir si el número total de rondas jugadas durante un partido en el Mapa X será Par o Impar.
Map X - total de kills: Tienes que predecir el número total de kills que ocurrirán durante un partido en el Mapa X
Map X - ¿habrá un ace?: Tienes que predecir si un equipo logrará un "ace" durante un partido en el Mapa X. Un ace ocurre cuando un equipo elimina a los cinco jugadores del equipo contrario sin que ninguno de sus propios jugadores muera en ese enfrentamiento
Map X - ganador: Tienes que predecir qué equipo ganará el partido en el Mapa X
Map X - hándicap de rondas: Tienes que predecir el resultado de un partido en el mapa X aplicando un hándicap al número de rondas ganadas por uno de los equipos.
Map X - Total de Asistencias: Tienes que predecir el número total de asistencias que se producirán en el mapa X
Map X - ¿Logrará el jugador una asistencia?: Una apuesta sobre si un jugador logrará una asistencia en el mapa X
Map X - ¿Logrará el squad un top?: Tienes que predecir si un equipo (o squad) específico logrará un determinado objetivo en ese mapa
Map X - Margen de Victoria por Kills: Tienes que predecir la diferencia de kills entre dos equipos al final de un mapa específico
Map X - Kills Totales Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de kills en el X-ésimo mapa será par o impar.
Game X - Total de Kills: Tienes que predecir si el número total de kills logrados durante el Game X estará por encima o por debajo de un número específico establecido
Game X - Total de Kills Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de kills logrados durante el Game X será Par o Impar
Game X - ¿Logrará el jugador un kill?: Tienes que predecir si el jugador específico logrará al menos un kill durante el Game X
Game X - Total de Asistencias: Tienes que predecir si el número total de asistencias registradas durante el Game X estará por encima o por debajo de un número específico establecido
Game X - ¿Logrará el jugador una asistencia?: Tienes que predecir si un jugador específico logrará al menos una asistencia durante el Game X
Game X - ¿Logrará el squad un top?: Tienes que predecir si un squad específico terminará en las posiciones top X (por ejemplo, top 3, top 5, top 8) al final del Game X.
Game X - Margen de Victoria por Kills: Tienes que predecir cuántos kills más tendrá el equipo ganador que el oponente al final del Game X.
Game X - ¿Logrará el jugador un top?: Tienes que predecir si un jugador específico terminará en las posiciones top X (por ejemplo, top 3, top 5, top 8) al final del Game X.
Game X - Ganador: Tienes que predecir el ganador del Game X
Game X - Hándicap Asiático: Tienes que predecir el ganador del Game X sumando o restando el spread de kills indicado al resultado del Game X.
Game X - Total de Puntos Más/Menos: Tienes que predecir si el total de puntos logrados durante el Game X estará por encima o por debajo de un número específico establecido
Game X - par/impar: Tienes que predecir si el número total de kills registrados durante el juego será par o impar.
Game X - Resultado exacto de rondas: Tienes que predecir el resultado exacto de rondas durante el Game X.
Game X - Fatality: Tienes que predecir si algún jugador usará un Fatality durante el Game X
Game X - Brutality: Tienes que predecir si algún jugador usará una Brutality durante el Game X
Game X - Equipo Local - Fatal Blow: Tienes que predecir si el Equipo Local usará un Fatal Blow durante el Game X
Game X - Equipo Visitante - Fatal Blow: Tienes que predecir si el Equipo Visitante usará un Fatal Blow durante el Game X
Game X - Round Z - Ganador: Tienes que predecir el ganador de la Round Z del Game X
Round Z - Ganador: Tienes que predecir el ganador de la Round Z
Game X - Más Kills: Tienes que predecir qué equipo logrará el mayor número de kills durante el Game X
Game X - Margen de Victoria por Top: Tienes que predecir cuántos tops más tendrá el equipo ganador que el oponente al final del Game X.
Total de kills en los primeros Y games: Tienes que predecir si el número total de kills logrados durante los primeros Y Games estará por encima o por debajo de un número específico establecido
Mercados de CS:GO
Ganador: Determina el ganador del juego (x mapas) según el número de mapas ofrecidos en el evento
Primer mapa - total de rondas: Este mercado de apuestas define si el mapa disponible tendrá más de 26,5 rondas o menos de 26,5 rondas.
Primer mapa - hándicap de rondas: En este mercado de apuestas puedes dar al equipo X una ventaja o desventaja sobre el número total de rondas que tiene el mapa seleccionado. Partido de ejemplo Ffamix vs Exdt:
Ffamix (-2,5) ➔ Este mercado se refiere a que Ffamix ganará el primer mapa de rondas incluso dando una desventaja de -2,5 puntos (si el mapa termina 20-10 teniendo Ffamix la ventaja, aún ganaría la línea de apuesta, ya que le quedaría un resultado a su favor de 17,5-10).
Exdt (+2,5) ➔ Este mercado significa que el jugador de Exdt ganará las rondas con una ventaja de +2,5 puntos. Si el resultado final fuera 15-15, el ganador de estas rondas es Exdt con un resultado de 17,5 puntos.
X-ésimo Mapa Overtime (sí/no): Predice si habrá una overtime en el X-ésimo mapa.
X-ésimo Mapa - ganador de la 1ª pistol round: Predice quién ganará la 1ª pistol round en el X-ésimo mapa.
X-ésimo Mapa - ganador de la 2ª pistol round: Predice quién ganará la 2ª pistol round en el X-ésimo mapa.
X-ésimo Mapa - Equipo que gana la N-ésima round: Predice qué equipo ganará la N-ésima round del X-ésimo mapa.
X-ésimo Mapa - carrera hasta 3/6/9/12 rounds: Predice qué equipo alcanzará primero 3/6/9/12 rounds en el X-ésimo Mapa.
Map X - 1ª mitad - 1x2: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad en el mapa especificado.
Map X - 1ª mitad - resultado exacto: Tienes que predecir el resultado exacto de la primera mitad en el mapa especificado.
Map X - Margen de victoria: Tienes que predecir el margen de victoria en el mapa especificado.
Map X - Total más + Gana: Tienes que predecir el ganador del mapa y si el número total de rondas estará por encima del total especificado.
Map X - Hándicap de kills: Tienes que predecir el resultado tras aplicar el hándicap de kills especificado en el mapa especificado.
Map X - 1ª mitad - Hándicap de rondas: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad tras aplicar el hándicap de rondas especificado en el mapa especificado.
Map X - 1ª mitad - resultado exacto: Tienes que predecir el resultado exacto de la primera mitad en el mapa especificado.
Map X - Overtime Z - resultado exacto: Tienes que predecir el resultado exacto en la overtime especificada en el mapa especificado.
Map X - Método de victoria Round Z: Tienes que predecir el método de victoria en la round especificada en el mapa especificado.
Map X - Round Z {variante} - Total de kills por jugador: Tienes que predecir el número total de kills logrados por el jugador seleccionado en la round especificada en el mapa especificado.
Map X - Round Z - ¿Morirá el jugador en la round?: Tienes que predecir si el jugador seleccionado morirá en la round especificada en el mapa especificado.
Map X - Round Z - ¿Logrará el jugador un kill?: Tienes que predecir si el jugador seleccionado logrará un kill en la round especificada en el mapa especificado.
Map X - Round Z - ¿Habrá un doble kill en la round?: Tienes que predecir si habrá un doble kill en la round especificada en el mapa especificado.
Map X - Round Z - ¿Habrá un triple kill en la round?: Tienes que predecir si habrá un triple kill en la round especificada en el mapa especificado.
Map X - Round Z - ¿Habrá un ACE en la round?: Tienes que predecir si habrá un ACE en la round especificada en el mapa especificado.
Map X - Round Z - ¿Habrá un kill en los primeros {!X} segundos de la round?: Tienes que predecir si habrá un kill en los primeros segundos especificados de la round en el mapa especificado.
Map X - Total menos + Gana: Tienes que predecir el ganador del mapa y si el número total de rondas estará por debajo del total especificado.
Map X - {variante} - Duelo de jugadores - ganador por kills: Tienes que predecir qué jugador tendrá más kills en el duelo de jugadores en el mapa especificado.
Map X - {variante} - Duelo de jugadores - 1x2 por kills: Tienes que predecir si el primer jugador, el segundo jugador, o ninguno de los dos tendrá más kills en el duelo de jugadores en el mapa especificado.
Map X - {variante} - Duelo de jugadores - Hándicap por kills: Tienes que predecir el resultado del duelo de jugadores tras aplicar el hándicap de kills especificado en el mapa especificado.
Map X - {variante} - total de headshots: Tienes que predecir el número total de headshots en el mapa especificado.
Map X - ¿Qué jugador de qué equipo ganará el Arms Race?: Tienes que predecir qué jugador de qué equipo ganará el Arms Race en el mapa especificado.
Map X - El Equipo Local ganará el mapa: Tienes que predecir si el Equipo Local ganará el mapa.
Map X - Margen de victoria: Tienes que predecir el margen de victoria en el mapa especificado.
Map X - Total más + Gana: Tienes que predecir el ganador del mapa y si el número total de rondas estará por encima del total especificado.
Map X - hándicap de rondas (3 vías): Tienes que predecir el resultado tras aplicar el hándicap de rondas especificado en el mapa especificado.
Map X - Total menos + Gana: Tienes que predecir el ganador del mapa y si el número total de rondas estará por debajo del total especificado.
Map X - Total de rondas del Equipo Local: Tienes que predecir el número total de rondas ganadas por el Equipo Local en el mapa especificado.
Map X - Total de rondas del Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de rondas ganadas por el Equipo Visitante en el mapa especificado.
Forma de ganar: Tienes que predecir de qué manera ganará el equipo ganador.
Map X Primera Mitad - Total de rondas del Equipo Local: Tienes que predecir el número total de rondas ganadas por el Equipo Local en el mapa especificado.
Map X Primera Mitad - Total de rondas del Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de rondas ganadas por el Equipo Visitante en el mapa especificado.
Resultado exacto de rondas - Map X: Tienes que predecir el resultado exacto en rondas en el mapa especificado.
Map X - rondas par/impar: Tienes que predecir si el número total de rondas en el mapa especificado será par o impar.
Map X - Total de rondas (3 vías): Tienes que predecir si el número total de rondas en el mapa especificado estará por encima, exactamente igual, o por debajo del total especificado.
Map X - 2ª mitad - 1x2: Tienes que predecir el resultado de la segunda mitad en el mapa especificado.
Map X - 2ª mitad - resultado exacto: Tienes que predecir el resultado exacto de la segunda mitad en el mapa especificado.
Map X - 2ª mitad - Hándicap de rondas: Tienes que predecir el resultado de la segunda mitad tras aplicar el hándicap de rondas especificado en el mapa especificado.
Map X - 2ª mitad - resultado exacto: Tienes que predecir el resultado exacto de la segunda mitad en el mapa especificado.
Map X Segunda Mitad - Total de rondas del Equipo Local: Tienes que predecir el número total de rondas ganadas por el Equipo Local en el mapa especificado, excluyendo la overtime.
Map X Segunda Mitad - Total de rondas del Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de rondas ganadas por el Equipo Visitante en el mapa especificado, excluyendo la overtime.
Mercados Extra de CS:GO
Equipo gana al menos 1 Mapa sí/no: si un equipo determinado gana al menos un Mapa en un Partido en particular.
Overtime Sí/No: si se jugará o no una Overtime.
Ganador de la Pistol Round (primera, segunda pistol round): qué equipo (Terrorist / Counter Terrorist) gana la pistol round especificada (1ª/16ª).
Ganador de la primera mitad: qué equipo (Terrorist / Counter Terrorist) tiene un mayor número de rondas ganadas tras las primeras 12 rondas.
Ganador de la segunda mitad: qué equipo (Terrorist / Counter Terrorist) tiene un mayor número de rondas ganadas tras las primeras 12 rondas y antes de que el mapa concluya como empate o victoria de un equipo.
Mercados de Dota2
Ganador: Determina el ganador del juego (x mapas) según el número de mapas ofrecidos en el evento
Mapa X - 1ª aegis: La liquidación de la apuesta se determina por el equipo que recoge la Aegis del Immortal y no por quién mata a Roshan.
Mapa X - 1ª torre: En este mercado de apuestas puedes seleccionar cuál de los dos equipos destruirá primero una torre
Mapa X - 1er Cuartel: En este mercado de apuestas puedes seleccionar cuál de los dos equipos destruirá primero un cuartel.
Primer mapa - ganador: Este mercado define el ganador del primer mapa
Segundo mapa - ganador: Este mercado define el ganador del segundo mapa.
Primer mapa - kills, empate sin apuesta: Este mercado define el ganador del primer mapa en kills logrados, aclarando que si el evento termina en empate, esto se liquida como nulo.
Primer mapa - hándicap de muertes: En este mercado podemos dar ventaja o desventaja al equipo X seleccionado como el que tendrá más kills en el primer mapa.
Total de mapas: Este mercado se refiere al número de mapas que va a tener el juego.
Hándicap de Mapa: apuesta en la que el ganador del partido debe decidirse con un margen de mapas correspondiente. El resultado se suma o se resta a los mapas propuestos en el hándicap y, tras dicha operación, se determinará quién gana: equipo local o equipo visitante.
X-ésimo Mapa - Equipo que destruye la próxima torre: Predice qué equipo destruirá la próxima torre en el mapa específico.
X-ésimo Mapa - Equipo que logra First Blood: Predice qué equipo logrará el primer kill del mapa específico.
X-ésimo Mapa - Equipo que logra más Kills: Predice qué equipo logrará más kills en el mapa específico (o empate).
X-ésimo Mapa - Equipo que logra el próximo Kill: Predice qué equipo logrará el próximo kill (#).
X-ésimo Mapa - Equipo que mata al próximo Roshan: Predice qué equipo matará al próximo Roshan (#).
X-ésimo Mapa - Kills Totales Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de kills en el X-ésimo mapa será par o impar.
X-ésimo Mapa - Total de Kills Logrados Más/Menos: Este mercado se refiere al número de kills que tendrá el mapa específico.
X-ésimo Mapa - Total de Roshans Eliminados: Este mercado se refiere al número exacto de Roshans eliminados que tendrá el mapa específico.
X-ésimo Mapa - Total de Roshans Eliminados Más/Menos: Este mercado se refiere al número de Roshans eliminados que tendrá el mapa específico (más/menos).
X-ésimo Mapa - Total de Torres Destruidas: Este mercado se refiere al número exacto de torres que fueron destruidas en el mapa específico.
X-ésimo Mapa - Total de Torres Destruidas Más/Menos: Este mercado se refiere al número de torres que fueron destruidas en el mapa específico (más/menos).
Equipo que logra un Rampage: Tienes que predecir qué equipo (o ningún equipo) logrará un rampage. Rampage es un logro distinguido de matar en solitario a 5 campeones enemigos en rápida sucesión - Equipo A/Equipo B. Si no hay ningún Rampage Kill en el Mapa, la apuesta se considerará perdida.
Equipo que logra un Ultra Kill: Tienes que predecir qué equipo (o ningún equipo) logrará un ultra kill. Un Ultra Kill es un logro distinguido de matar en solitario a 4 campeones enemigos en rápida sucesión - Equipo A/Equipo B. Si no hay ningún Ultra Kill en el Mapa, la apuesta se considerará perdida.
X-ésimo Mapa - Tiempo de Juego Más/Menos: Tienes que predecir cuántos minutos se jugará el X-ésimo Mapa - Más/Menos.
X-ésimo Mapa - Hándicap del Equipo con Más Kills: apuesta en la que el ganador del partido debe decidirse con un margen de kills correspondiente. El resultado se suma o se resta a los kills propuestos en el hándicap y, tras dicha operación, se determinará quién gana: equipo local o equipo visitante.
X-ésimo Mapa - Carrera hasta 5/10/15/20 Kills: Predice qué equipo alcanzará primero 5/10/15/20 kills en el X-ésimo Mapa.
Map X - Hándicap de torres: Tienes que predecir el resultado tras aplicar el hándicap de torres especificado en el mapa especificado.
Map X - {variante} - total de muertes: Tienes que predecir el número total de muertes del jugador, equipo o bando seleccionado en el mapa especificado.
Map X - {variante} - total de kills: Tienes que predecir el número total de kills del jugador, equipo o bando seleccionado en el mapa especificado.
Map X - La Aegis del Immortal será arrebatada: Tienes que predecir si la Aegis del Immortal será arrebatada en el mapa especificado.
Map X - Mercados especiales: Tienes que predecir el resultado del mercado especial especificado en el mapa especificado.
Map X - Ubicación de la runa activa en el minuto Ζ: Tienes que predecir la ubicación de la runa activa en el minuto especificado en el mapa especificado.
Map X - El Equipo Visitante gana el Mapa + Total de kills: Tienes que predecir si el Equipo Visitante ganará el mapa y el número total de kills en el mapa especificado.
Map X - Gana Mapa + Total de kills par/impar: Tienes que predecir si el equipo seleccionado ganará el mapa y el número total de kills en el mapa especificado.
Map X - El Equipo Local gana el Mapa + Total de kills: Tienes que predecir si el Equipo Local ganará el mapa y el número total de kills en el mapa especificado.
Map X - carrera hasta X kills: Tienes que predecir qué equipo será el primero en alcanzar el número especificado de kills en el mapa especificado.
Map X - Ubicación de la Primera Torre Nivel 3 Destruida: Tienes que predecir la ubicación de la primera torre nivel 3 destruida en el mapa especificado.
Map X - Spawn de Runa Activa en el minuto Ζ: Tienes que predecir qué runa activa aparecerá en el minuto especificado en el mapa especificado.
Map X - ¿Habrá un kill en el minuto Ζ?: Tienes que predecir si habrá un kill en el minuto especificado en el mapa especificado.
Map X - Matar al primer tormentor: Tienes que predecir qué equipo matará al primer Tormentor en el mapa especificado.
Map X - Intervalos: Total de kills en el minuto Ζ: Tienes que predecir el número total de kills del jugador, equipo o bando seleccionado en el mapa especificado.
Map X - ¿El juego terminará de día o de noche?: Tienes que predecir si el juego terminará de día o de noche en el mapa especificado.
Map X - ¿Qué jugador de qué equipo será el primero en alcanzar el nivel 6?: Tienes que predecir qué jugador de qué equipo será el primero en alcanzar el nivel 6 en el mapa especificado.
Map X - 1x2 por Kills de Roshan: Tienes que predecir si el Equipo Local, el Equipo Visitante o ninguno de los dos tendrá más kills de Roshan en el mapa especificado.
Mercados Extra de Dota2
Equipo gana al menos 1 Mapa sí/no: si un equipo determinado gana al menos un Mapa en un Partido en particular.
Duración del Mapa: si la duración final de juego de un mapa está por encima o por debajo de una cifra determinada.
Resolución: Una duración igual al umbral se resuelve como selección MÁS (OVER). La duración se resuelve según la pantalla de resultado final, disponible en la API oficial de Steam, cuando termina el mapa.
Kill X-ésimo del Mapa: el ganador de este mercado es el equipo que logra el kill que hace que la suma de kills totales de ambos equipos sea igual a N.
Rampage del Mapa: si al menos un jugador, de los equipos Oscuro o Claro, ha logrado 5 o más kills en un corto período de tiempo y este evento se anuncia en el juego.
Ultrakill del Mapa: si al menos un jugador, de los equipos Oscuro o Claro, ha logrado 4 o más kills en un corto período de tiempo y este evento se anuncia en el juego.
Beyond Godlike del Mapa: si al menos un jugador, de los equipos Oscuro o Claro, ha logrado 10 o más kills sin morir y este evento se anuncia en el juego.
Megacreeps del Mapa: si se destruyen todos los cuarteles del equipo Oscuro o Claro y este evento se anuncia en el juego.
Tipo de runa activada que aparece en un momento específico del mapa: Tipo de runa que aparece en un momento específico del juego (umbrales) y es activada (o embotellada y activada más tarde) por uno de los jugadores.
Mercados de League of Legends
Ganador: Determina el ganador del juego (x mapas) según el número de mapas ofrecidos en el evento.
Hándicap de Mapa: apuesta en la que el ganador del partido debe decidirse con un margen de mapas correspondiente. El resultado se suma o se resta a los mapas propuestos en el hándicap y, tras dicha operación, se determinará quién gana: equipo local o equipo visitante.
Total de mapas: Este mercado se refiere al número de mapas que va a tener el juego.
Resultado exacto (en mapas): Este mercado se refiere al resultado exacto y final del partido, ofreciendo las opciones
0: 2 - 1: 2
2: 0 - 2: 1
Primer mapa - primer inhibidor: En este mercado de apuestas puedes seleccionar cuál de los dos equipos destruirá primero un inhibidor en el primer mapa.
Primer mapa - 1ª torre: En este mercado de apuestas puedes seleccionar cuál de los dos equipos destruirá primero una torre en el primer mapa.
Primer mapa - primer dragón: En este mercado de apuestas puedes seleccionar cuál de los dos equipos matará primero un dragón en el primer mapa.
Primer mapa - primer barón: En este mercado de apuestas puedes seleccionar cuál de los dos equipos matará primero un barón en el primer mapa.
Primer mapa - primer kill: En este mercado de apuestas puedes seleccionar cuál de los dos equipos logrará el primer kill en el primer mapa.
X-ésimo Mapa - Equipo que destruye la próxima torre: Predice qué equipo destruirá la próxima torre en el mapa específico.
X-ésimo Mapa - Equipo que logra First Blood: Predice qué equipo logrará el primer kill del mapa específico.
X-ésimo Mapa - Equipo que logra más Kills: Predice qué equipo logrará más kills en el mapa específico (o empate).
X-ésimo Mapa - Equipo que logra el próximo Kill: Predice qué equipo logrará el próximo kill (#).
X-ésimo Mapa - Kills Totales Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de kills en el X-ésimo mapa será par o impar.
X-ésimo Mapa - Total de Kills Logrados Más/Menos: Este mercado se refiere al número de kills que tendrá el mapa específico.
X-ésimo Mapa - Total de Torres Destruidas Más/Menos: Este mercado se refiere al número de torres que fueron destruidas en el mapa específico.
X-ésimo Mapa - Tiempo de Juego Más/Menos: Tienes que predecir cuántos minutos se jugará el X-ésimo Mapa - Más/Menos.
X-ésimo Mapa - Hándicap del Equipo con Más Kills: apuesta en la que el ganador del partido debe decidirse con un margen de kills correspondiente. El resultado se suma o se resta a los kills propuestos en el hándicap y, tras dicha operación, se determinará quién gana: equipo local o equipo visitante.
X-ésimo Mapa - Carrera hasta 5/10/15/20 Kills: Predice qué equipo alcanzará primero 5/10/15/20 kills en el X-ésimo Mapa.
X-ésimo Mapa - Ambos Equipos Destruyen un Inhibidor: Predice si ambos equipos destruirán un inhibidor en el mapa específico o no.
X-ésimo Mapa - Ambos Equipos Matan un Barón: Predice si ambos equipos matarán un barón en el mapa específico o no.
X-ésimo Mapa - Ambos Equipos Matan un Dragón: Predice si ambos equipos matarán un dragón en el mapa específico o no.
X-ésimo Mapa - Equipo que destruye el próximo Inhibidor: Predice qué equipo destruirá el próximo inhibidor en el mapa específico.
X-ésimo Mapa - Equipo que mata al próximo Barón: Predice qué equipo matará al próximo barón en el mapa específico.
X-ésimo Mapa - Equipo que mata al próximo Dragón: Predice qué equipo matará al próximo dragón en el mapa específico.
X-ésimo Mapa - Total de Barones Eliminados: Este mercado se refiere al número exacto de Barones eliminados que tendrá el mapa específico.
X-ésimo Mapa - Total de Barones Eliminados Más/Menos: Este mercado se refiere al número de Barones eliminados que tendrá el mapa específico (más/menos).
X-ésimo Mapa - Total de Dragones Eliminados: Este mercado se refiere al número exacto de Dragones eliminados que tendrá el mapa específico.
X-ésimo Mapa - Total de Dragones Eliminados Más/Menos: Este mercado se refiere al número de Dragones eliminados que tendrá el mapa específico (más/menos).
X-ésimo Mapa - Total de Inhibidores Destruidos: Este mercado se refiere al número exacto de Inhibidores destruidos que tendrá el mapa específico.
X-ésimo Mapa - Total de Inhibidores Destruidos Más/Menos: Este mercado se refiere al número de inhibidores destruidos que tendrá el mapa específico (más/menos).
Equipo que logra un Penta Kill: Tienes que predecir qué equipo (o ningún equipo) logrará un penta kill. Un penta kill es un logro distinguido de matar en solitario a 5 campeones enemigos en rápida sucesión - Equipo A/Equipo B. Si no hay ningún Penta Kill en el Mapa, la apuesta se considerará perdida.
Equipo que logra un Quadra Kill: Tienes que predecir qué equipo (o ningún equipo) logrará un quadra kill. Un quadra kill es un logro distinguido de matar en solitario a 4 campeones enemigos en rápida sucesión - Equipo A/Equipo B. Si no hay ningún Quadra Kill en el Mapa, la apuesta se considerará perdida.
X-ésimo Mapa - Equipo que mata al Rift Herald: Predice qué equipo matará al Rift Herald en el mapa específico.
Map X - Tipo del primer dragón: Tienes que predecir el tipo del primer dragón en el mapa especificado.
Map X - El Equipo Local gana el Mapa + Total de kills: Tienes que predecir si el Equipo Local ganará el mapa y el número total de kills en el mapa especificado.
Map X - El Equipo Visitante gana el Mapa + Total de kills: Tienes que predecir si el Equipo Visitante ganará el mapa y el número total de kills en el mapa especificado.
Map X - Kills totales par/impar + Ganador del Mapa: Tienes que predecir el ganador del mapa y si el número total de kills será par o impar en el mapa especificado.
Map X - {variante} - total de kills: Tienes que predecir el número total de kills del jugador, equipo o bando seleccionado en el mapa especificado.
Map X - {variante} - total de muertes: Tienes que predecir el número total de muertes del jugador, equipo o bando seleccionado en el mapa especificado.
Map X - Intervalos: Total de kills en el minuto Ζ: Tienes que predecir el número total de kills del jugador, equipo o bando seleccionado en el minuto especificado del mapa.
Map X - Tipo de Barón: Tienes que predecir el tipo de Barón en el mapa especificado.
Mercados Extra de League of Legends
Equipo gana al menos 1 Mapa sí/no: si un equipo determinado gana al menos un Mapa en un Partido en particular.
Duración del Mapa: si la duración final de juego de un mapa está por encima o por debajo de una cifra determinada.
Resolución: Una duración igual al umbral se resuelve como selección MÁS (OVER). La duración se resuelve según la pantalla de resultado final, disponible en la API oficial de Steam, cuando termina el mapa.
Kill X-ésimo del Mapa: el ganador de este mercado es el equipo que logra el kill que hace que la suma de kills totales de ambos equipos sea igual a N.
Total de Torretas del Mapa: si el recuento final de torres destruidas (basado en el marcador visible en el juego, que es la suma de las torres destruidas por Rojo + Azul) en un mapa determinado está por encima o por debajo de una cifra determinada.
QuadraKill del Mapa: si al menos un jugador, de los equipos Rojo o Azul, logra 4 o más kills en un corto período de tiempo y este evento se anuncia en el juego.
PentaKill del Mapa: si al menos un jugador, de los equipos Rojo o Azul, ha logrado 5 o más kills en un corto período de tiempo y este evento se anuncia en el juego.
Tipo de Dragón X-ésimo del Mapa: Tipo del primer/segundo dragón que aparece desde el inicio del mapa.
Tipo de Alma de Dragón del Mapa: Tipo del tercer dragón que aparece desde el inicio del mapa.
Tipo de kill de dragón determinado en el Mapa: si un dragón de un tipo determinado será eliminado al menos una vez en un mapa determinado.
Map X - Muerte del Segundo Rift Herald: Tienes que predecir en un mapa específico (como Summoner's Rift) si un equipo logrará derrotar con éxito al Segundo Rift Herald durante el partido
Mercados de Call of Duty
Ganador: Determina el ganador del juego (x mapas) según el número de mapas ofrecidos en el evento.
Hándicap de Mapa: apuesta en la que el ganador del partido debe decidirse con un margen de mapas correspondiente. El resultado se suma o se resta a los mapas propuestos en el hándicap y, tras dicha operación, se determinará quién gana: equipo local o equipo visitante.
Total de mapas: Este mercado se refiere al número de mapas que va a tener el juego.
Resultado exacto (en mapas): Este mercado se refiere al resultado exacto y final del partido, ofreciendo las opciones
0: 2 - 1: 2
2: 0 - 2: 1
X-ésimo Mapa - Equipo que gana la N-ésima round: Predice qué equipo ganará la N-ésima round del X-ésimo mapa.
X-ésimo Mapa - carrera hasta 3/6/9/12 rounds: Predice qué equipo alcanzará primero 3/6/9/12 rounds en el X-ésimo Mapa.
X-ésimo mapa - total de rondas: Este mercado de apuestas define si el mapa disponible tendrá más de 26,5 rondas o menos de 26,5 rondas.
X-ésimo mapa - hándicap de rondas: En este mercado de apuestas puedes dar al equipo X una ventaja o desventaja sobre el número total de rondas que tiene el mapa seleccionado. Partido de ejemplo Ffamix vs Exdt:
Ffamix (-2,5) ➔ Este mercado se refiere a que Ffamix ganará el primer mapa de rondas incluso dando una desventaja de -2,5 puntos (si el mapa termina 20-10 teniendo Ffamix la ventaja, aún ganaría la línea de apuesta, ya que le quedaría un resultado a su favor de 17,5-10).
Exdt (+2,5) ➔ Este mercado significa que el jugador de Exdt ganará las rondas con una ventaja de +2,5 puntos. Si el resultado final fuera 15-15, el ganador de estas rondas es Exdt con un resultado de 17,5 puntos.
X-ésimo Mapa Overtime (sí/no): Predice si habrá una overtime en el X-ésimo mapa.
X-ésimo Mapa Total de Puntos Logrados Más/Menos: Este mercado se refiere al número de puntos logrados que tendrá el mapa específico.
Mercados de Overwatch
Ganador: Determina el ganador del juego (x mapas) según el número de mapas ofrecidos en el evento.
Hándicap de Mapa: apuesta en la que el ganador del partido debe decidirse con un margen de mapas correspondiente. El resultado se suma o se resta a los mapas propuestos en el hándicap y, tras dicha operación, se determinará quién gana: equipo local o equipo visitante.
Total de mapas: Este mercado se refiere al número de mapas que va a tener el juego.
Resultado exacto (en mapas): Este mercado se refiere al resultado exacto y final del partido, ofreciendo las opciones
0: 2 - 1: 2
2: 0 - 2: 1
X-ésimo Mapa - Equipo que gana la N-ésima round: Predice qué equipo ganará la N-ésima round del X-ésimo mapa.
X-ésimo Mapa - carrera hasta 3/6/9/12 rounds: Predice qué equipo alcanzará primero 3/6/9/12 rounds en el X-ésimo Mapa.
X-ésimo mapa - total de rondas: Este mercado de apuestas define si el mapa disponible tendrá más de 26,5 rondas o menos de 26,5 rondas.
X-ésimo mapa - hándicap de rondas: En este mercado de apuestas puedes dar al equipo X una ventaja o desventaja sobre el número total de rondas que tiene el mapa seleccionado. Partido de ejemplo Ffamix vs Exdt:
Ffamix (-2,5) ➔ Este mercado se refiere a que Ffamix ganará el primer mapa de rondas incluso dando una desventaja de -2,5 puntos (si el mapa termina 20-10 teniendo Ffamix la ventaja, aún ganaría la línea de apuesta, ya que le quedaría un resultado a su favor de 17,5-10).
Exdt (+2,5) ➔ Este mercado significa que el jugador de Exdt ganará las rondas con una ventaja de +2,5 puntos. Si el resultado final fuera 15-15, el ganador de estas rondas es Exdt con un resultado de 17,5 puntos.
X-ésimo Mapa Overtime (sí/no): Predice si habrá una overtime en el X-ésimo mapa.
X-ésimo Mapa Total de Puntos Logrados Más/Menos: Este mercado se refiere al número de puntos logrados que tendrá el mapa específico.
Mercados de FIFA
1X2: Tienes que predecir el resultado del partido. Hay 3 resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empate), 2 (gana el equipo visitante).
Empate sin apuesta (DNB): este mercado de apuestas consiste en lo siguiente: para que una apuesta se defina como ganadora, debe necesariamente haber un equipo ganador, lo que significa que, si el partido termina en empate, el importe apostado será reembolsado. Por ejemplo, si el resultado final es un empate, la apuesta se liquidará como nula.
Total (Más/Menos): Tienes que predecir si el número total de goles marcados durante el partido estará por encima o por debajo de la línea indicada.
Mercados de NBA 2K
Ganador del partido 1X2: Predice si el ganador será el equipo local o visitante, con la opción de seleccionar también el empate.
Money Line (Ganador 1,2): Predice el ganador del partido, independientemente del margen de puntos.
Total (Más/Menos): Consiste en predecir si el total de puntos marcados por ambos equipos será más o menos que la línea indicada en el mercado de apuestas elegido. Por ejemplo: Más de 215,5 - Menos de 215,5.
Hándicap (spread): Tienes que predecir el ganador del partido sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
E-Baloncesto
1ª mitad - Empate Sin Apuesta: Tienes que predecir el ganador de la 1ª mitad; si la mitad termina en empate todas las apuestas son nulas; si la mitad no se completa, este mercado se anulará.
Ganador: Tienes que predecir el resultado del partido
Total: Consiste en predecir el total de puntos marcados por ambos equipos.
Par/impar: Tienes que predecir si el resultado del partido es un número par o impar.
Rainbow Six
Map X - Margen de victoria: Tienes que predecir el margen de victoria en el mapa especificado.
Map X - Hándicap de rondas: Tienes que predecir el resultado tras aplicar el hándicap de rondas especificado en el mapa especificado.
Map X - Total de rondas: Tienes que predecir el número total de rondas en el mapa especificado.
Map X - 1ª mitad - 1x2: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad en el mapa especificado.
Map X - 2ª mitad - 1x2: Tienes que predecir el resultado de la segunda mitad en el mapa especificado.
Map X Primera Mitad - Total de rondas del Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de rondas ganadas por el Equipo Visitante en el mapa especificado.
Map X Segunda Mitad - Total de rondas del Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de rondas ganadas por el Equipo Visitante en el mapa especificado.
Map X - resultado exacto (en rondas): Tienes que predecir el resultado exacto en rondas en el mapa especificado.
Map X - Total de rondas del Equipo Local: Tienes que predecir el número total de rondas ganadas por el Equipo Local en el mapa especificado.
Map X - Total más + Gana: Tienes que predecir el ganador del mapa y si el número total de rondas estará por encima del total especificado.
Map X - Total de rondas del Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de rondas ganadas por el Equipo Visitante en el mapa especificado.
Map X - 1ª mitad - resultado exacto: Tienes que predecir el resultado exacto de la primera mitad en el mapa especificado.
Map X Primera Mitad - Hándicap de rondas: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad tras aplicar el hándicap de rondas especificado en el mapa especificado.
Map X Segunda Mitad - Hándicap de rondas: Tienes que predecir el resultado de la segunda mitad tras aplicar el hándicap de rondas especificado en el mapa especificado.
Map X - Gana Mitad X + Gana Mapa: Tienes que predecir el ganador de la mitad especificada y el ganador del mapa.
Map X - Total de rondas de los Defensores: Tienes que predecir el número total de rondas de los Defensores en el mapa especificado.
Map X - Total de rondas de los Atacantes: Tienes que predecir el número total de rondas de los Atacantes en el mapa especificado.
Valorant
Map X - Hándicap de rondas: Tienes que predecir el resultado tras aplicar el hándicap de rondas especificado en el mapa especificado.
Map X - Total más + Gana: Tienes que predecir el ganador del mapa y si el número total de rondas estará por encima del total especificado.
Map X - 1ª mitad - 1x2: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad en el mapa especificado.
Map X - 2ª mitad - 1x2: Tienes que predecir el resultado de la segunda mitad en el mapa especificado.
Map X Primera Mitad - Total de rondas del Equipo Local: Tienes que predecir el número total de rondas ganadas por el Equipo Local en el mapa especificado.
Map X Segunda Mitad - Total de rondas del Equipo Local: Tienes que predecir el número total de rondas ganadas por el Equipo Local en el mapa especificado.
Map X Primera Mitad - Total de rondas del Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de rondas ganadas por el Equipo Visitante en el mapa especificado.
Map X Segunda Mitad - Total de rondas del Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de rondas ganadas por el Equipo Visitante en el mapa especificado.
Map X - Margen de victoria: Tienes que predecir el margen de victoria en el mapa especificado.
Map X - Total de rondas del Equipo Local: Tienes que predecir el número total de rondas ganadas por el Equipo Local en el mapa especificado.
Map X - Total de rondas del Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de rondas ganadas por el Equipo Visitante en el mapa especificado.
Map X - Resultado Exacto Primera Mitad: Tienes que predecir el resultado exacto de la primera mitad en el mapa especificado.
Map X - Total menos + Gana: Tienes que predecir el ganador del mapa y si el número total de rondas estará por debajo del total especificado.
Map X - hándicap de rondas (3 vías): Tienes que predecir el resultado tras aplicar el hándicap de rondas especificado en el mapa especificado.
Map X - resultado exacto (en rondas): Tienes que predecir el resultado exacto en rondas en el mapa especificado.
Forma de ganar: Tienes que predecir de qué manera ganará el equipo ganador.
Map X - rondas par/impar: Tienes que predecir si el número total de rondas en el mapa especificado será par o impar.
Map X Primera Mitad - Hándicap de rondas: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad tras aplicar el hándicap de rondas especificado en el mapa especificado.
Map X Segunda Mitad - Hándicap de rondas: Tienes que predecir el resultado de la segunda mitad tras aplicar el hándicap de rondas especificado en el mapa especificado.
Map X - Total más + Gana: Tienes que predecir el ganador del mapa y si el número total de rondas estará por encima del total especificado.
Map X - Total menos + Gana: Tienes que predecir el ganador del mapa y si el número total de rondas estará por debajo del total especificado.
Map X - hándicap de rondas (3 vías): Tienes que predecir el resultado tras aplicar el hándicap de rondas especificado en el mapa especificado.
Map X - Round Z {variante} - Total de kills por jugador: Tienes que predecir el número total de kills logrados por el jugador seleccionado en la round especificada en el mapa especificado.
Map X - Round Z - ¿Morirá el jugador en la round?: Tienes que predecir si el jugador seleccionado morirá en la round especificada en el mapa especificado.
Map X {variante} - total de kills: Tienes que predecir el número total de kills del jugador o bando seleccionado en el mapa especificado.
Map X {variante} - total de muertes: Tienes que predecir el número total de muertes del jugador o bando seleccionado en el mapa especificado.
Map X - total de kills: Tienes que predecir el número total de kills en el mapa especificado.
Map X - Total de kills del Equipo Local: Tienes que predecir el número total de kills logrados por el Equipo Local en el mapa especificado.
Map X - Total de kills del Equipo Visitante: Tienes que predecir el número total de kills logrados por el Equipo Visitante en el mapa especificado.
Map X - {variante} - Duelo de jugadores - ganador por kills: Tienes que predecir qué jugador tendrá más kills en el duelo de jugadores en el mapa especificado.
Map X - {variante} - Duelo de jugadores - 1x2 por kills: Tienes que predecir si el primer jugador, el segundo jugador, o ninguno de los dos tendrá más kills en el duelo de jugadores en el mapa especificado.
Map X - Resultado Exacto Segunda Mitad: Tienes que predecir el resultado exacto de la segunda mitad en el mapa especificado.
Map X - {variante} - Duelo de jugadores - Hándicap por kills: Tienes que predecir el resultado del duelo de jugadores tras aplicar el hándicap de kills especificado en el mapa especificado.
Map X - Equipo que gana 3 rondas consecutivas: Tienes que predecir qué equipo ganará 3 rondas consecutivas en el mapa especificado.
Ambos equipos ganan su mapa elegido: Tienes que predecir si ambos equipos ganarán el mapa que eligieron.
Ambos equipos ganan el mapa elegido por el oponente: Tienes que predecir si ambos equipos ganarán el mapa elegido por el oponente.
Map X - Total de rondas (3 vías): Tienes que predecir si el número total de rondas en el mapa especificado estará por encima, exactamente igual, o por debajo del total especificado.
Map X - Método de victoria Round Z: Tienes que predecir el método de victoria en la round especificada en el mapa especificado.
Map X - Margen de victoria: Tienes que predecir el margen de victoria en el mapa especificado.
Fútbol Playa
Todas las apuestas de Fútbol Playa se basan en el tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
Mercados Principales
1X2: Tienes que predecir el resultado del partido (3 periodos de 12 minutos). Hay 3 resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empate), 2 (gana el equipo visitante).
Outrights
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Ganador de Grupo: Apuestas sobre el equipo que termine con más puntos en su grupo.
Bádminton
En caso de que un partido no se termine, todos los mercados no decididos se consideran nulos. Si un jugador/equipo se retira, todos los mercados no decididos se consideran nulos.
Mercados Principales
Ganador (1,2): Mercado de apuestas que consiste en predecir el ganador del partido, independientemente del margen de puntos.
Resultado Exacto: Tienes que predecir el resultado exacto del partido en cuanto a sets ganados por cada jugador. Si un jugador se retira durante el partido, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas.
Hándicap de Puntos: Tienes que predecir el ganador del partido (en puntos ganados) sumando o restando el spread indicado al resultado del partido (en puntos).
Total de Puntos: Consiste en predecir si el total de puntos anotados por ambos jugadores estará por encima o por debajo del número indicado en el mercado de apuestas elegido.
Set X - Ganador: Predice el ganador en el set mencionado.
Set X - Total de Puntos: Predice si el total de puntos acumulados por ambos jugadores en un set determinado estará por encima o por debajo de un número determinado en el mercado.
Set X - Hándicap de Puntos: Tienes que predecir el ganador del set mencionado (en puntos ganados) sumando o restando el spread indicado al resultado del partido (en puntos).
Set X - par/impar: Predice si el total de puntos acumulados por ambos jugadores en el set correspondiente será un número par o impar.
Set X - carrera hasta X puntos: Tienes que predecir qué jugador alcanzará primero X puntos en el set mencionado.
Set X - Punto N: Tienes que predecir qué jugador ganará el punto N en el set mencionado.
Mercados de Outrights
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Biatlón / Atletismo
Outrights
Ganador: Predices que el jugador seleccionado será el ganador del torneo/evento.
H2H: Tienes que predecir cuál de los dos jugadores especificados en la apuesta logrará la mejor posición en el torneo/evento. En caso de que ambos jugadores se retiren o sean descalificados en la misma fase de la competición, este tipo de apuesta se considerará nula.
Pesäpallo
Todas las apuestas de Pesäpallo se basan en el tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
Los resultados de Triple Vía, Doble Oportunidad, Hándicap (Run Line a 2 vías) y Total de Carreras (más/menos) se cuentan tras dos periodos (cuatro entradas cada uno). Salvo que se indique lo contrario, las apuestas no incluyen una posible entrada extra o un desempate por puntos. Ganador: también llamado Money Line, incluye la entrada extra y el desempate por puntos.
Mercados Principales
1X2: Tienes que predecir el resultado del partido. Hay 3 resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empate), 2 (gana el equipo visitante).
Outrights
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Squash
Si un jugador se retira, abandona el partido o es descalificado, todos los mercados no decididos se consideran nulos. Si el árbitro concede puntos de penalización, todas las apuestas sobre ese juego se mantendrán válidas.
Mercados Principales
Ganador (1,2): Mercado de apuestas que consiste en predecir el ganador del partido, independientemente del margen de puntos.
Resultado Exacto: Tienes que predecir el resultado exacto del partido en cuanto a sets ganados por cada jugador. Si un jugador se retira durante el partido, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas.
Set X - Ganador: Predice el ganador en el set mencionado.
Set X - Total de Puntos: Predice si el total de puntos acumulados por ambos jugadores en un set determinado estará por encima o por debajo de un número determinado en el mercado.
Set X - Hándicap de Puntos: Tienes que predecir el ganador del set mencionado (en puntos ganados) sumando o restando el spread indicado al resultado del partido (en puntos).
Set X - par/impar: Predice si el total de puntos acumulados por ambos jugadores en el set correspondiente será un número par o impar.
Set X - carrera hasta X puntos: Tienes que predecir qué jugador alcanzará primero X puntos en el set mencionado.
Set X - Punto N: Tienes que predecir qué jugador ganará el punto N en el set mencionado.
Outrights
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Salto de Esquí
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo.
Top 3: Tienes que predecir si el jugador seleccionado terminará entre los 3 primeros del torneo, incluidos empates.
H2H: Tienes que predecir cuál de los dos jugadores especificados en la apuesta logrará la mejor posición en el torneo. En caso de que ambos jugadores se retiren o sean descalificados en la misma fase, este tipo de apuesta se considerará nula.
Hurling Gaélico
Todas las apuestas de Hurling Gaélico se basan en el tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
Mercados Principales
1X2: Tienes que predecir el resultado del partido. Hay 3 resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empate), 2 (gana el equipo visitante).
Outrights
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Fútbol Australiano
Todos los mercados excluyen la prórroga salvo que se indique lo contrario. Los mercados se basan en el resultado al final de los 80 minutos de juego programados, salvo que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo añadido por lesiones o interrupciones, pero no incluye la prórroga.
Mercados Principales
1X2: Tienes que predecir el resultado del partido. Hay 3 resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empate), 2 (gana el equipo visitante).
Empate sin apuesta (DNB): este mercado de apuestas consiste en lo siguiente: para que una apuesta se defina como ganadora, debe necesariamente haber un equipo ganador, lo que significa que, si el partido termina en empate, el importe apostado será reembolsado. Por ejemplo, si el resultado final es un empate, la apuesta se liquidará como nula.
Hándicap: Tienes que predecir el ganador del partido sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
Total (Más/Menos): Tienes que predecir si el número total de goles marcados durante el partido estará por encima o por debajo de la línea indicada.
Total Equipo Local: Tienes que predecir si el número total de goles marcados por el Equipo Local durante el partido estará por encima o por debajo del spread indicado.
Total Equipo Visitante: Tienes que predecir si el número total de goles marcados por el Equipo Visitante durante el partido estará por encima o por debajo del spread indicado.
Par/Impar: Tienes que predecir si el resultado del partido es un número par o impar. Si el resultado del partido es "0:0", las apuestas se cuentan como "par".
Par/Impar Local: Tienes que predecir si el número de goles marcados por el equipo local durante el partido será par o impar. Si el equipo local no marca ningún gol, la selección ganadora es par.
Par/Impar Visitante: Tienes que predecir si el número de goles marcados por el equipo visitante durante el partido será par o impar. Si el equipo local no marca ningún gol, la selección ganadora es par.
1X2 y Total: Tienes que predecir el resultado del partido junto con el número de goles marcados durante el partido, teniendo en cuenta el spread indicado. Son posibles seis resultados: 1&Más "X", X&Más "X", 2&Más "X", 1&Menos "X", X&Menos "X", 2&Menos "X"
Primer Equipo en Marcar: Tienes que predecir qué equipo marcará primero durante el partido
Primera Jugada de Anotación: Tienes que predecir el tipo de jugada de anotación que ocurrirá primero durante el partido
Hándicap 1ª Mitad: Tienes que predecir el ganador de la 1ª Mitad sumando o restando el spread indicado al resultado de la 1ª mitad; si la 1ª mitad no se completa, este mercado se anulará.
Resultado al Descanso (Con Empate): Tienes que predecir el resultado al descanso; las selecciones son 1-el equipo local, 2-el equipo visitante y X-empate. Si el descanso está incompleto, este mercado será nulo.
Descanso/Final: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad del partido junto con el resultado del tiempo reglamentario del partido. Los resultados posibles son: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X y 2/2).
Mitad con Más Puntuación: Tienes que predecir qué mitad del partido tendrá la puntuación combinada total más alta entre ambos equipos
Primer Goleador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado marcará el primer gol del partido. Si un jugador nunca juega o entra al campo después de que se haya marcado el primer gol del partido, la apuesta es Nula.
Último Goleador: Tienes que predecir si el jugador seleccionado marcará el último gol del partido. Si un jugador nunca juega o entra al campo después de que se haya marcado el primer gol del partido, la apuesta es Nula.
Resultado al Descanso: Tienes que predecir el resultado al descanso; las selecciones son 1-el equipo local, 2-el equipo visitante. Si el descanso está incompleto, este mercado será nulo.
Primer Equipo en Llegar a 20 Puntos: Tienes que predecir qué equipo alcanzará los 20 puntos primero durante el partido
Primer Equipo en Llegar a 15 Puntos: Tienes que predecir qué equipo alcanzará los 15 puntos primero durante el partido
Total 1ª Mitad Más/Menos: Tienes que predecir si el número total de goles marcados durante la 1ª Mitad estará por encima o por debajo de la línea indicada; si la 1ª mitad no se completa, este mercado será nulo.
Última Jugada de Anotación: Tienes que predecir el tipo de jugada de anotación que ocurrirá en último lugar durante el partido
Goleador en Cualquier Momento: Tienes que predecir que el jugador seleccionado marcará al menos un gol durante el partido. Si el jugador seleccionado no participa en el partido, la apuesta será anulada.
Tener 30 Disposals: Tienes que predecir si el jugador seleccionado registrará 30 o más disposals durante el partido. Si el jugador seleccionado no participa en el partido, la apuesta será anulada.
Tener 20 Disposals o Más: Tienes que predecir si el jugador seleccionado registrará 20 o más disposals durante el partido. Si el jugador seleccionado no participa en el partido, la apuesta será anulada.
Tener 25 Disposals o Más: Tienes que predecir si el jugador seleccionado registrará 25 o más disposals durante el partido. Si el jugador seleccionado no participa en el partido, la apuesta será anulada.
Tener 35 Disposals o Más: Tienes que predecir si el jugador seleccionado registrará 35 o más disposals durante el partido. Si el jugador seleccionado no participa en el partido, la apuesta será anulada.
Tener 40 Disposals o Más: Tienes que predecir si el jugador seleccionado registrará 40 o más disposals durante el partido. Si el jugador seleccionado no participa en el partido, la apuesta será anulada.
Máximo Goleador del Partido: Tienes que predecir qué jugador marcará más goles durante el partido.
Último Goleador del Equipo Local: Tienes que predecir qué jugador del Equipo Local será el último goleador del partido
Último Goleador del Equipo Visitante: Tienes que predecir qué jugador del Equipo Visitante será el último goleador del partido
Mercados de Cuarto
1X2 del Cuarto: Tienes que predecir el resultado del cuarto indicado; las selecciones son 1-el equipo local, 2-el equipo visitante y X-empate. Si el cuarto está incompleto, este mercado será nulo.
Empate sin apuesta del Cuarto: Tienes que predecir el ganador del cuarto indicado; si el cuarto termina en empate, todas las apuestas de este mercado serán nulas; si el cuarto no se completa, este mercado será nulo.
Hándicap del Cuarto: Tienes que predecir el ganador del cuarto indicado sumando o restando el spread indicado al resultado del cuarto; si el cuarto no se completa, este mercado será nulo.
Total del Cuarto: Tienes que predecir si el número total de goles marcados durante el cuarto indicado estará por encima o por debajo de la línea indicada; si el cuarto no se completa, este mercado será nulo.
Total Local/Visitante del Cuarto: Tienes que predecir si el número total de goles marcados por el equipo indicado (Local o Visitante) durante el cuarto indicado estará por encima o por debajo de la línea indicada; si el cuarto no se completa, este mercado será nulo.
Margen de Victoria del Cuarto: Mercado de apuestas que predice la diferencia que tendrá un equipo respecto a su oponente al final del cuarto seleccionado.
Par/Impar del Cuarto: Tienes que predecir si el resultado del cuarto es un número par o impar. Si el resultado del partido es "0:0", las apuestas se cuentan como "par".
2º Cuarto - Primera Jugada de Anotación: Tienes que predecir el tipo de jugada de anotación que ocurrirá primero durante el cuarto indicado del partido
3er Cuarto - Primera Jugada de Anotación: Tienes que predecir el tipo de jugada de anotación que ocurrirá primero durante el cuarto indicado del partido
4º Cuarto - Primera Jugada de Anotación: Tienes que predecir el tipo de jugada de anotación que ocurrirá primero durante el cuarto indicado del partido
Cuarto con Más Puntuación: Tienes que predecir qué cuarto del partido tendrá la puntuación combinada total más alta entre ambos equipos.
Outrights
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Top4, Top8: Tienes que predecir si el equipo seleccionado terminará en la posición top correspondiente al final de la competición.
Llegar a la final: Tienes que predecir si el equipo seleccionado llegará a la final de la competición.
Más Victorias/Derrotas de la Temporada Regular: Tienes que predecir qué equipo registrará más victorias/derrotas durante el torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Tenis de Mesa
Mercados Principales
*Algunos de los mercados enumerados a continuación pueden aparecer bajo E-Tenis de Mesa (se aplican las mismas reglas)
Sin embargo, y en caso de retirada de un jugador, todos los mercados determinados en la pista se liquidan según corresponda, y todos los demás se declaran nulos. Para evitar dudas, si un jugador de tenis de mesa se retira antes de que concluya el último punto, el mercado de ganador del partido es nulo, pero todos los mercados relacionados con sets o puntos específicos ya determinados se liquidan según corresponda.
Ganador (1,2): Mercado de apuestas que consiste en predecir el ganador del partido, independientemente del margen de puntos.
Hándicap de Sets (spread): Tienes que predecir el ganador del partido sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
Total de Sets (Más/Menos): Tienes que predecir si el número total de sets jugados en el partido estará por encima o por debajo del spread indicado.
Resultado Exacto: Tienes que predecir el resultado exacto del partido en cuanto a sets ganados por cada jugador. Si un jugador se retira durante el partido, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas.
Hándicap de Puntos: Tienes que predecir el ganador del partido completo (en puntos ganados) sumando o restando el spread indicado al resultado del partido (en puntos).
Total de Puntos: Consiste en predecir si el total de puntos anotados por ambos jugadores estará por encima o por debajo del número indicado en el mercado de apuestas elegido.
¿Cuántos sets se decidirán con puntos extra?: Predice cuántos sets llegarán a puntos extra (el ganador del set tiene más de 11 puntos).
Sets Exactos: Tienes que predecir el número exacto de sets durante el partido.
Par/Impar: Tienes que predecir si el total de puntos anotados en un set será un número par o impar.
Mercados de Set
Set X - Ganador: Predice si el ganador en el set mencionado será el jugador local (1) o el jugador visitante (2).
Set X - Total de Puntos: Predice si el total de puntos acumulados por ambos jugadores en un set determinado estará por encima o por debajo de un número determinado en el mercado.
Set X - Hándicap de Puntos: Tienes que predecir el ganador del set mencionado (en puntos ganados) sumando o restando el spread indicado al resultado del set (en puntos).
Set X - par/impar: Predice si el total de puntos acumulados por ambos jugadores en el set correspondiente será un número par o impar.
Set X - carrera hasta X puntos: Tienes que predecir qué jugador alcanzará primero X puntos en el set mencionado.
Hándicap de Set: Tienes que predecir el ganador del Set sumando o restando el spread indicado al resultado del Set.
Set X - Total Jugador N: Tienes que predecir si el número total de puntos anotados por el Jugador N durante el set "X" estará por encima o por debajo del spread indicado.
Set X - Margen de victoria: Tienes que predecir la diferencia que tendrá un jugador respecto a su oponente al final del set X, por ejemplo Jugador N por 1-5 puntos.
Hándicap de Set: Tienes que predecir el ganador del partido sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
Set X - ganador: Tienes que predecir el ganador del set X especificado del partido
Set X - hándicap de puntos: Tienes que predecir el ganador del set X sumando o restando el spread indicado
Set X - total de puntos: Tienes que predecir el número total de puntos que se anotarán durante el set específico del partido
Set X - Par/Impar: Tienes que predecir si el número total de puntos en un set específico será un número par o impar.
Set X - carrera a puntos: Tienes que predecir qué jugador será el primero en alcanzar un número determinado de puntos en ese set.
Resultado exacto del set X: Tienes que predecir el resultado final exacto del set especificado
Set X - Margen de victoria: Tienes que predecir el margen con el que un jugador ganará un set específico.
Set X - apuesta por punto: Tienes que predecir qué jugador ganará el punto N durante el set X del partido
Baloncesto 3x3
Todas las apuestas de Baloncesto 3x3 se basan en el tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
Mercados Principales
Money Line (Ganador): Predice el ganador del partido independientemente del margen de puntos.
Total (Más/Menos): Consiste en predecir si el total de puntos anotados por ambos equipos será más o menos que la línea indicada en el mercado de apuestas elegido. Por ejemplo: Más de 215,5 - Menos de 215,5.
Hándicap (spread): Tienes que predecir el ganador del partido sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
Ganador del partido 1X2: Predice si el ganador será el equipo local o visitante, con la opción de seleccionar también el empate.
Par/impar: Aquí predices si el resultado del partido será un número par o impar.
Total de puntos por equipo (local - visitante): Consiste en predecir si el total de puntos anotados por el equipo local o visitante será más o menos que la línea indicada en el mercado de apuestas elegido. Por ejemplo: Más de 215,5 - Menos de 215,5.
Bandy
Todas las apuestas de Bandy se basan en el tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
Mercados Principales
1X2: Tienes que predecir el resultado del partido. Hay 3 resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empate), 2 (gana el equipo visitante).
Total (Más/Menos): Tienes que predecir si el número total de goles marcados durante el partido estará por encima o por debajo de la línea indicada.
Gol X: Tienes que predecir qué equipo marcará el gol número X
Doble Oportunidad: Tienes que predecir el resultado del partido. Hay 3 resultados posibles: 1X (al final del partido gana o empata el equipo local), X2 (al final del partido gana o empata el equipo visitante), 12 (al final del partido gana el equipo local o gana el equipo visitante).
Hándicap 1x2: Tienes que predecir el ganador del partido sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
Total Equipo Local: Tienes que predecir si el número total de goles logrados por el Equipo Local durante el partido será
Más de un número especificado o Menos de un número especificado
Total Equipo Visitante: Tienes que predecir si el número total de goles marcados por el Equipo Visitante durante el partido será
Más de un número especificado o Menos de un número especificado
Par/impar: Tienes que predecir si el total de goles marcados en el partido será un número par o impar.
Ambos equipos marcan: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán al menos un gol durante el partido.
Descanso/Final: Tienes que predecir qué equipo ganará en la primera mitad del partido y al final del partido.
1ª mitad - doble oportunidad: Tienes que predecir el resultado de la 1ª mitad del partido. Hay 3 resultados posibles: 1X (al final de la primera mitad gana o empata el equipo local), X2 (al final de la primera mitad gana o empata el equipo visitante), 12 (al final de la primera mitad gana el equipo local o gana el equipo visitante).
1ª mitad - empate sin apuesta: Tienes que predecir qué equipo ganará la primera mitad. Si hay empate al descanso, tu importe apostado se reembolsa.
2ª mitad - 1x2: Tienes que predecir qué equipo ganará la 2ª mitad del partido
2ª mitad - doble oportunidad: Tienes que predecir el resultado de la 2ª mitad del partido. Hay 3 resultados posibles: 1X (gana o empata el equipo local), X2 (gana o empata el equipo visitante), 12 (gana el equipo local o gana el equipo visitante).
2ª mitad - hándicap: Tienes que predecir el ganador de la 2ª mitad del partido sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
2ª mitad - total: Tienes que predecir si el total de goles marcados durante la segunda mitad estará por encima o por debajo de un número especificado
Último equipo en marcar: Tienes que predecir qué equipo marcará el último gol del partido.
Carrera hasta N Goles: Tienes que predecir qué equipo será el primero en alcanzar un número específico de goles en el partido
Ganador: Tienes que predecir el equipo que ganará el partido.
1ª Mitad – 1X2: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad como victoria local, empate o victoria visitante.
1ª Mitad – Hándicap: Tienes que predecir el ganador de la primera mitad tras aplicar el hándicap especificado a un equipo.
1ª Mitad – Total: Tienes que predecir si el total de goles marcados en la primera mitad estará por encima o por debajo de un número especificado.
Outrights de Bandy
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Floorball
Todas las apuestas de Floorball se basan en el tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
Mercados Principales
1X2: Tienes que predecir el resultado del partido. Hay 3 resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empate), 2 (gana el equipo visitante).
Hándicap: Tienes que predecir el ganador del partido sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
Total (Más/Menos): Tienes que predecir si el número total de goles marcados durante el partido estará por encima o por debajo de la línea indicada.
Hándicap 1x2: Tienes que predecir el ganador del partido sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
Total Equipo Local: Tienes que predecir si el número total de goles marcados por el Equipo Local durante el partido estará por encima o por debajo de un número especificado
Total Equipo Visitante: Tienes que predecir si el número total de goles marcados por el Equipo Visitante durante el partido estará por encima o por debajo de un número especificado
Par/impar: Tienes que predecir si el total de goles marcados en el partido será un número par o impar.
Ambos equipos marcan: Tienes que predecir si ambos equipos marcarán al menos un gol durante el partido.
¿Habrá prórroga?: Tienes que predecir si el partido irá a prórroga
Total (Más-exacto-Menos): Tienes que predecir si el resultado final será: Por encima de un número especificado, Exactamente un número especificado, o Por debajo de un número especificado
Periodo con más goles: Tienes que predecir cuál de los tres periodos tendrá el mayor total de goles marcados
Periodo X - 1x2: Tienes que predecir el resultado del partido durante el periodo X
Periodo X - total: Tienes que predecir si el número total de goles marcados en un periodo específico estará por encima o por debajo de un número especificado.
Periodo X - empate sin apuesta: Tienes que predecir qué equipo ganará el periodo específico. Si hay empate, tu importe apostado se reembolsa.
Periodo X - hándicap: Tienes que predecir el ganador del periodo X del partido sumando o restando el spread indicado al resultado del periodo.
Periodo X - Doble Oportunidad: Tienes que predecir el resultado del periodo específico del partido. Hay 3 resultados posibles: 1X (gana o empata el Equipo Local), X2 (gana o empata el Equipo Visitante), o 12 (gana cualquiera de los dos equipos).
Carrera hasta Z Goles: Tienes que predecir qué equipo será el primero en alcanzar un número especificado de goles
Outrights de Floorball
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Waterpolo
Todas las apuestas de Waterpolo se basan en el tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
Mercados Principales
1X2: Tienes que predecir el resultado del partido. Hay 3 resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empate), 2 (gana el equipo visitante).
Total (Más/Menos): Tienes que predecir si el número total de goles marcados durante el partido estará por encima o por debajo de la línea indicada.
Outrights de Waterpolo
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Kabaddi
Todas las apuestas de Kabaddi se basan en el tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
Mercados Principales
1X2: Tienes que predecir el resultado del partido. Hay 3 resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empate), 2 (gana el equipo visitante).
Total (Más/Menos): Tienes que predecir si el número total de puntos anotados durante el partido estará por encima o por debajo de la línea indicada.
Doble oportunidad: Tienes que predecir el resultado del partido. Hay 3 resultados posibles: 1X (al final del partido gana o empata el equipo local), X2 (al final del partido gana o empata el equipo visitante), 12 (al final del partido gana el equipo local o gana el equipo visitante).
Empate sin apuesta (DNB): este mercado de apuestas consiste en lo siguiente: para que una apuesta se defina como ganadora, debe necesariamente haber un equipo ganador, lo que significa que, si el partido termina en empate, el importe apostado será reembolsado. Por ejemplo, si el resultado final es un empate, la apuesta se liquidará como nula.
Hándicap: Tienes que predecir el ganador del partido sumando o restando el hándicap indicado al resultado del partido.
Margen de Victoria: Mercado de apuestas que predice la diferencia que tendrá un equipo respecto a su oponente al final del partido, por ejemplo el equipo local por 1-5 puntos.
Descanso / Final: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad del partido junto con el resultado del partido. Los resultados posibles son: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X y 2/2).
Total Equipo Local: Tienes que predecir si el número total de puntos anotados por el Equipo Local durante el partido estará por encima o por debajo de la línea indicada.
Total Equipo Visitante: Tienes que predecir si el número total de puntos anotados por el Equipo Visitante durante el partido estará por encima o por debajo de la línea indicada.
Mitad con Más Puntuación: Tienes que predecir qué mitad tendrá más puntos anotados.
Par/Impar: Tienes que predecir si el resultado del partido es un número par o impar. Si el resultado del partido es "0:0", las apuestas se cuentan como "par".
Mercados de la Primera Mitad
1ª mitad - Empate sin Apuesta: Tienes que predecir el ganador de la 1ª mitad; si la mitad termina en empate, todas las apuestas serán nulas; si la mitad no se completa, este mercado se anulará.
1ª mitad - doble oportunidad: Tienes que predecir el resultado de la 1ª Mitad. Hay 3 resultados posibles: 1X (al final de la 1ª Mitad gana o empata el equipo local), X2 (al final de la 1ª Mitad gana o empata el equipo visitante), 12 (al final de la 1ª Mitad gana el equipo local o gana el equipo visitante).
1ª mitad - Hándicap: Tienes que predecir el ganador de la 1ª mitad sumando o restando el spread indicado al resultado de la mitad; si la mitad no se completa, este mercado se anulará.
1ª mitad - Total (Menos/Más): Tienes que predecir si el número total de puntos anotados durante la 1ª mitad estará por encima o por debajo de la línea indicada; si la mitad no se completa, este mercado será nulo.
1ª mitad - Total Local/Visitante (Menos/Más): Tienes que predecir si el número total de puntos anotados por el equipo indicado (Local o Visitante) durante la 1ª mitad estará por encima o por debajo de la línea indicada; si la mitad no se completa, este mercado se anulará.
1ª mitad - par/impar: Tienes que predecir si el número total de puntos anotados en la 1ª mitad será par o impar; si la mitad está incompleta, este mercado será nulo.
Bowls
Mercados Principales
Ganador (1,2): Mercado de apuestas que consiste en predecir el ganador del partido, independientemente del margen de puntos.
Hándicap de Sets: Tienes que predecir el resultado en cuanto a sets ganados por cada jugador, sumando o restando al resultado final el spread especificado en la apuesta.
Resultado Exacto: Tienes que predecir el resultado exacto del partido en cuanto a sets ganados por cada jugador. Si un jugador se retira durante el partido, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas.
Total de Sets (Más/Menos): Tienes que predecir si el número total de sets jugados en el partido estará por encima o por debajo del spread indicado.
Set X - 1X2: Tienes que predecir el resultado del set X. Hay 3 resultados posibles: 1 (gana el jugador 1), X (empate entre jugadores), 2 (gana el jugador 2).
Set X - Empate sin Apuesta: Tienes que predecir el ganador de la 1ª mitad; si la mitad termina en empate, todas las apuestas serán nulas; si la mitad no se completa, este mercado se anulará.
Set X - Hándicap: Tienes que predecir el ganador del set mencionado (en puntos ganados) sumando o restando el spread indicado al resultado del set (en puntos).
Set X - Total: Predice si el total de puntos acumulados por ambos jugadores en el set mencionado estará por encima o por debajo de la línea.
Set X - Total Jugador 1/2: Tienes que predecir si el número total de puntos anotados por el jugador mencionado durante el set indicado estará por encima o por debajo de la línea indicada; si el set está incompleto, este mercado se anulará.
Outrights de Bowls
Ganador: Tienes que predecir el ganador del torneo indicado según la clasificación oficial de la competición.
Pádel
Mercados Principales
Ganador (1,2): Mercado de apuestas que consiste en predecir el ganador del partido, independientemente del margen de puntos.
Hándicap de Juegos (spread): Tienes que predecir el ganador del partido sumando o restando el spread indicado al resultado del partido.
Hándicap de Sets: Tienes que predecir el resultado en cuanto a sets ganados por cada jugador, sumando o restando al resultado final el spread especificado en la apuesta.
Resultado Exacto: Tienes que predecir el resultado exacto del partido en cuanto a sets ganados por cada jugador. Si un jugador se retira durante el partido, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas.
Total de Juegos (Más/Menos): Tienes que predecir si el número total de juegos jugados en el partido estará por encima o por debajo del spread indicado.
Juegos Par/Impar: Predice si al final del partido el total de juegos es un número par o impar.
Total de Juegos (Más/Menos) Jugador 1: Tienes que predecir si el número total de juegos del Jugador 1 estará por encima o por debajo del spread indicado. Un tie-break se considera un juego. El número de juegos disputados se indicará en la liquidación de la apuesta mediante el segundo número entre paréntesis. Si el partido no se completa, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas.
Total de Juegos (Más/Menos) Jugador 2: Tienes que predecir si el número total de juegos del Jugador 2 estará por encima o por debajo del spread indicado. Un tie-break se considera un juego. El número de juegos disputados se indicará en la liquidación de la apuesta mediante el segundo número entre paréntesis. Si el partido no se completa, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas.
Ganador y Total: Tienes que predecir el ganador del partido y si el número de juegos disputados estará por encima o por debajo del spread indicado.
Tie-break (sí / no): Tienes que predecir si habrá un Tie-break en el partido.
Deuce en el juego (Sí/No): "Deuce en el juego" significa que el resultado del juego llegará a 40-40.
Ganador del 1er Set: Tienes que predecir el ganador del primer Set. La apuesta se considerará "nula" si el primer set no se completa.
Ganador del 2º Set: Tienes que predecir el ganador del segundo Set. La apuesta se considerará "nula" si este set no se completa.
Ganador del Set "X": Tienes que predecir el ganador del Set "X". La apuesta se considerará "nula" si este set no se completa.
Resultado doble (Primer set/partido): Predice el ganador del primer set y, en un único mercado de apuestas, el ganador al final del partido.
Jugador 1 gana exactamente 1 set: Predice si el jugador local ganará exactamente 1 set durante el partido.
Jugador 2 gana exactamente 1 set: Predice si el jugador visitante ganará exactamente 1 set durante el partido.
Sets Exactos: Tienes que predecir el número exacto de sets durante el partido.
Total de sets: Tienes que predecir si el número total de sets jugados en el partido estará por encima o por debajo del spread indicado.
Algún set a cero: Predice si al menos uno de los sets del partido terminará con un resultado exacto de 6-0 / 0-6.
Set "X" Hándicap de juegos: Tienes que predecir el ganador del Set "X" sumando o restando el spread indicado al resultado del partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas.
Set "X" Total de juegos: Tienes que predecir si el número total de juegos disputados en el Set "X" durante el partido estará por encima o por debajo del spread indicado.
Set "X" Resultado Exacto: Tienes que predecir el resultado exacto del Set "X". Si el set mencionado no se completa, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas.
Jugador 1 gana un Set: Tienes que predecir si el jugador 1 ganará, o no, al menos un set en el partido. Hay dos resultados posibles: SÍ y NO.
Jugador 2 gana un Set: Tienes que predecir si el jugador 2 ganará, o no, al menos un set en el partido. Hay dos resultados posibles: SÍ y NO.
Set "X" par/impar: Tienes que predecir si el número total de juegos disputados en el Set "X" durante el partido será par o impar.
Set "X" ¿habrá tie-break?: Tienes que predecir si en el Set "X" habrá un Tie-break.
Set "N" - carrera hasta x juegos: Tienes que predecir qué jugador alcanzará "X" juegos primero en el set específico.
Quién ganará el juego (X e Y) del set n_: Mercado de apuestas que consiste en predecir el jugador que ganará los juegos x e Y del set n; por ejemplo: 1 (juegos 6 y 7) 2º set (donde la apuesta es por el jugador local) - X (juegos 6 y 7) 2º set (donde apuestas por el empate) - 2 (juegos 6 y 7) 2º set (donde apuestas por el jugador visitante).
¿Quién ganará el punto X del juego Y del set n? (Incluye apuestas en directo): Predice el jugador que ganará el punto x del juego y del set n. Por ejemplo, el jugador Wawrinka ganará el 1er punto en el juego 10 del 3er set del partido.
¿Quién ganará el juego x del set (1, 2, 3, 4, 5)? (Incluye apuestas en directo): Predice el jugador que ganará el juego x del set indicado en el mercado de apuestas. Por ejemplo: 1 (juego 10) 2º set - 2 (juego 10) 2º set.
Número exacto de puntos en el juego X (1er set): (Incluye apuestas en directo): Predice el número exacto de puntos disputados en el juego elegido en el mercado de apuestas del primer set.
Deuce en el juego sí-no (Incluye apuestas en directo): "Deuce en el juego" significa que el resultado del juego llegará a 40-40.
Resultado del juego X (Set N) Jugador 1 o 2 (0-15-30-40): Consiste en predecir el ganador de un juego, y cuántos puntos anotará el jugador contrario (0-15-30-40); es decir, si eliges jugador 1 a 30, significa que el juego lo gana el jugador 1, pero el jugador 2 anota 30 puntos.
Set "N" juego x - puntos par/impar: Consiste en predecir si el número de puntos disputados en un juego de un set será par o impar.
Set "N" juego x - resultado exacto o rotura: Consiste en predecir el ganador de un juego, y cuántos puntos anotará el jugador contrario (0-15-30-40), o si habrá una rotura de servicio en el juego mencionado.
Set "N" juego Y - carrera hasta x puntos: Predice el jugador que llegará primero a X puntos en el juego específico.
Set "N" juego Y - ganador de los primeros x puntos: Predice el jugador que ganará los primeros X puntos en el juego específico.
Set X juego Z - ganador: Tienes que predecir el ganador de un juego específico dentro de un set concreto.
Set X juego Z - apuesta por punto: Tienes que predecir el resultado de un punto específico, en un juego determinado.
Fútbol Reducido
Todas las apuestas de Fútbol Reducido se basan en el tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
Mercados Principales
1ª mitad - par/impar: Tienes que predecir si el número total de goles marcados en la primera mitad de un partido de fútbol será un número par o impar
1X2: Tienes que predecir el resultado del partido. Hay 3 resultados posibles: 1 (gana el equipo local), X (empate), 2 (gana el equipo visitante).
1ª mitad - doble oportunidad: Tienes que predecir el resultado de la 1ª Mitad. Hay 3 resultados posibles: 1X (al final de la 1ª Mitad gana o empata el equipo local), X2 (al final de la 1ª Mitad gana o empata el equipo visitante), 12 (al final de la 1ª Mitad gana el equipo local o gana el equipo visitante).
Total (Más/Menos): Tienes que predecir si el número total de goles marcados durante el partido estará por encima o por debajo de la línea indicada.
1ª mitad - Total: Tienes que predecir si el número total de goles marcados durante la primera mitad solamente estará por encima o por debajo del spread indicado.
1ª mitad - 1x2: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad del partido únicamente.
Par/impar: Apuestas sobre si el número total de goles marcados en el partido será un número par o impar
Billar
Mercados Principales
Ganador: Tienes que predecir el ganador del partido.
Rack Z: Tienes que predecir el ganador del rack especificado.
Golden Break Rack Z: Tienes que predecir si se producirá un golden break durante el rack especificado.
Ball on Break Rack Z: Tienes que predecir si se embocará una bola en el break durante el rack especificado.
3 Carreras de Caballos/Galgos
3.1 Cambios después del pesaje: Si el resultado se corrige después del pesaje, por ejemplo debido a una apelación aceptada, el cambio se ignorará a efectos de la apuesta.
3.2 Apuesta Ganador (y Each-Way): Las apuestas se liquidan como ganador, salvo que se seleccione "Each-Way"
Una apuesta Each-Way consiste en seleccionar la misma apuesta dos veces por apuesta. Contiene una apuesta con el importe apostado en la opción "Ganador" y una apuesta del mismo importe en la opción "Colocado", conforme a los términos anunciados para el evento. La parte de Colocado de las apuestas Each-Way se liquidará según los siguientes términos de colocación:
| Número de participantes | Tipo de carrera | Términos de colocación |
| 16+ | Hándicap | 4 puestos, 1/4 |
| 12-15 | Hándicap | 3 puestos, 1/3 |
| 8+ | Hándicap | 3 puestos, 1/5 |
| 5-7 | Hándicap | 2 puestos, 1/4 |
| 2-4 | Hándicap | 1 puesto, 1/1 (la parte EW se colocará en el ganador) |
Por ejemplo: si se realiza una apuesta Each-Way cuando hay 8 participantes, el cliente recibirá 3 puestos a cuota 1/5. Si se produce una retirada (no participante) que reduce la carrera a 7 participantes, los términos Each-Way del cliente se ajustarán a 2 puestos a 1/4. De igual forma, si la carrera se reduce a 4 participantes, la apuesta será solo a ganador.
En todas las carreras, el número de participantes será el número de aquellos en las líneas de salida.
3.3 Las apuestas sobre No Participantes serán nulas. Se aplican las reglas de empate.
3.4 En las apuestas con cuotas fijas, si otro participante se convierte en no participante, se aplicarán las siguientes deducciones sobre las ganancias netas. Posteriormente, la parte de colocado de las apuestas EW se calcula en función de las ganancias deducidas.
| Cuota del no participante | Deducción |
| cuota ≤ 1,1112 | 90% |
| 1,1112 < cuota ≤ 1,1819 | 85% |
| 1,1819 < cuota ≤ 1,25 | 80% |
| 1,25 < cuota ≤ 1,30 | 75% |
| 1,30 < cuota ≤ 1,40 | 70% |
| 1,40 < cuota ≤ 1,5334 | 65% |
| 1,5334 < cuota ≤ 1,6154 | 60% |
| 1,6154 < cuota ≤ 1,80 | 55% |
| 1,80 < cuota ≤ 1,9524 | 50% |
| 1,9524 < cuota ≤ 2,20 | 45% |
| 2,20 < cuota ≤ 2,50 | 40% |
| 2,50 < cuota ≤ 2,75 | 35% |
| 2,75 < cuota ≤ 3,25 | 30% |
| 3,25 < cuota ≤ 4 | 25% |
| 4 < cuota ≤ 5 | 20% |
| 5 < cuota ≤ 6,5 | 15% |
| 6,5 < cuota ≤ 10 | 10% |
| 10 < precio ≤ 15 | 5% |
| precio > 15 | Sin deducción |
Si varios participantes se convierten en no participantes, la deducción total nunca superará el 90%.
3.5 Las apuestas realizadas al Precio de Salida (SP) se liquidarán utilizando el último precio (cuota) cotizado antes del inicio de la carrera.
3.6 Apuesta a colocado 2/3/4: Una apuesta a colocado se gana si la selección queda clasificada entre las primeras 2/3/4 posiciones de la carrera, dependiendo del parámetro de la apuesta a colocado.
3.7 Las apuestas sobre no participantes serán nulas. Se aplican las reglas de empate.
Si otros participantes se convierten en no participantes, se aplicarán las siguientes deducciones sobre las ganancias netas de la apuesta:
| Cuota del no participante | Colocado-2 | Colocado-3 | Colocado-4 |
| cuota ≤ 1,1112 | 45% | 30% | 20% |
| 1,1112 < cuota ≤ 1,1819 | 40% | 30% | 20% |
| 1,1819 < cuota ≤ 1,25 | 40% | 25% | 20% |
| 1,25 < cuota ≤ 1,30 | 35% | 25% | 20% |
| 1,30 < cuota ≤ 1,40 | 35% | 25% | 15% |
| 1,40 < cuota ≤ 1,5334 | 30% | 20% | 15% |
| 1,5334 < cuota ≤ 1,6154 | 30% | 20% | 15% |
| 1,6154 < cuota ≤ 1,80 | 25% | 20% | 15% |
| 1,80 < cuota ≤ 1,9524 | 25% | 15% | 10% |
| 1,9524 < cuota ≤ 2,20 | 20% | 15% | 10% |
| 2,20 < cuota ≤ 2,50 | 20% | 15% | 10% |
| 2,50 < cuota ≤ 2,75 | 15% | 10% | 10% |
| 2,75 < cuota ≤ 3,25 | 15% | 10% | Sin deducción |
| 3,25 < cuota ≤ 4 | 10% | 10% | Sin deducción |
| 4 < cuota ≤ 5 | 10% | Sin deducción | Sin deducción |
| cuota > 5 | Sin deducción | Sin deducción | Sin deducción |
3.8 En caso de varios no participantes, la deducción total nunca podrá superar el 90%.
3.9 Hay casos en los que el mercado de Colocado-3/4 deja de ofrecerse tras un no participante. Por ejemplo, se puede haber realizado una apuesta en el mercado de colocado-3, pero tras un no participante solo se ofrece el mercado de colocado-2. En ese caso, las ganancias netas se deducirán según el mercado de colocado-2 utilizando la tabla anterior.
3.10 El Colocado-4 será nulo si quedan 5 participantes o menos.
3.11 El Colocado-3 y el Colocado-2 serán nulos si quedan 4 participantes o menos.
3.12 Apuesta de Pronóstico: Se aceptan pronósticos para todas las carreras con 3 o más participantes activos y se liquidan como pronóstico directo (aciertos para terminar 1º y 2º en orden exacto), según el dividendo de pronóstico directo del sistema. Si hay menos de 4 participantes activos, todos los pronósticos de esa carrera serán nulos.
3.13 Cuando un cliente selecciona pronósticos ABC combinados y apuesta en 6 apuestas, esto se liquidará como 6 pronósticos directos de la siguiente manera:
AB, BA, AC, CA, BC, CB
3.14 Si algún pronóstico incluye un No Participante, la apuesta será nula.
3.15 En carreras donde un caballo termina en solitario y no se devuelve ningún dividendo de pronóstico.
3.16 En caso de que dos o más caballos terminen juntos en 1er o 2º puesto, se declararán y pagarán dividendos por separado para cada pronóstico ganador. Si no se declaran dividendos por separado, se aplicarán las reglas de empate.
3.17 Apuesta Tricast: Se aceptan tricasts para carreras de Hándicap con 6 o más participantes declarados y se liquidan como tricast directo (aciertos para terminar 1º, 2º y 3º en orden exacto), según el dividendo de tricast directo del sistema. Si hay menos de 4 participantes activos, todos los tricasts de esa carrera serán nulos.
3.18 Si algún tricast incluye un No Participante, la apuesta será nula.
3.19 En caso de que dos o más caballos terminen juntos en 1er, 2º o 3er puesto, se declararán y pagarán dividendos por separado para cada tricast ganador. Si no se declaran dividendos por separado, se aplicarán las reglas de empate.
3.20 Reglas de Empate: Cuando las selecciones empatan, el importe apostado se reparte equitativamente entre el número de dichas selecciones y se paga a cuota completa.
Ejemplo 1:
Mercado = Ganador. Supongamos que se realiza una apuesta con un importe de 30u a cuota (6,0) para ganar 180u.
- Un empate de 2 participantes en el primer puesto daría lugar a las clasificaciones: 1-2, 1-2, 3º, 4º, etc. En ese caso, el retorno sería 180/2 = 90u
- Un empate de 3 participantes en el primer puesto daría lugar a las clasificaciones: 1-3, 1-3, 1-3, 4º, etc. En ese caso, el retorno sería 180/3 = 60u
Ejemplo 2:
Mercado = Colocado (3 puestos). Supongamos que se realiza una apuesta con un importe de 30u a cuota (3,0) para ganar 90u.
- Un empate de 2 participantes en el primer puesto daría lugar a las clasificaciones: 1-2, 1-2, 3º, 4º, etc. En ese caso, el retorno se pagaría íntegro.
- Un empate de 2 participantes en el tercer puesto daría lugar a las clasificaciones: 1º, 2º, 3-4, 3-4, 5º, etc. En ese caso, el retorno sería 90/2 = 45u
- Un empate de 3 participantes en el segundo puesto daría lugar a las clasificaciones: 1º, 2-4, 2-4, 2-4, 5º, etc. En ese caso, el retorno sería 90 * (⅔) = 60u
3.21 Carreras Pospuestas/Reprogramadas
Si una carrera se pospone o se reprograma para más tarde el mismo día (según la fecha y hora de la sede) y las inscripciones finales se mantienen, las apuestas se mantendrán válidas. Sin embargo, las apuestas sobre la carrera serán nulas si:
La carrera es abandonada.
La carrera es declarada oficialmente nula.
Las condiciones de la carrera están sujetas a cambios después de que las apuestas hayan sido validadas.
La pista cambia.
La superficie de la carrera cambia (por ejemplo, de césped a tierra/todo clima o viceversa).
La carrera se reprograma para otra fecha (según la fecha/hora de la sede).
3.22 Repeticiones
En caso de que una salida inválida, etc., dé lugar a una repetición de la carrera, no se tendrán en cuenta las líneas al inicio y se reembolsarán las apuestas sobre los caballos que no participen en la segunda carrera. Los reembolsos sobre los caballos restantes están sujetos a deducciones de precio. El número de participantes en la segunda carrera es el número de inscritos.
4 Cash-Out
4.1 El Cash-Out se ofrecerá en mercados y partidos seleccionados. Estará disponible tanto en partidos previos al evento como en apuestas en directo.
4.2 Puede haber una ligera demora en la aceptación del Cash-Out. Si un precio cambia o un mercado se cierra, es posible que la solicitud de Cash-Out no sea aceptada.
4.3 Si tu solicitud de Cash-Out es aceptada, aparecerá en tu pantalla y tu apuesta se liquidará de inmediato. El resultado final de tu boleto original no tendrá ningún efecto sobre el importe del Cash-Out.
4.4 El importe del Cash-Out puede cambiar durante este proceso. Cuando el importe del Cash-Out ofrecido se reduce, se te pedirá que confirmes de nuevo la opción de Cash-Out. En caso contrario, si el importe del Cash-Out es superior al que solicitaste originalmente, el proceso continuará automáticamente sin necesidad de una nueva aprobación.
4.5 El importe del Cash-Out ofrecido en cualquier momento es el importe total que se te acreditará a ti o a tu cuenta, una vez realizado el canje del Cash-Out.
4.6 Cube Entertainment Ltd no garantiza que el servicio de Cash-Out esté disponible en todos los mercados/partidos. Cuando el Cash-Out se ofrece en un partido programado (previo al evento) que no está cubierto o deja de estarlo en las apuestas en directo, el Cash-Out no estará disponible. Te recomendamos que no realices apuestas basándote en la idea de que podrás usar el Cash-Out más adelante, ya que puede no estar disponible.
4.7 Cube Entertainment Ltd se reserva el derecho, a su entera discreción, de deshabilitar la oferta de Cash-Out para clientes específicos o grupos de clientes si sospecha que están utilizando esta oferta para aprovecharse de cambios de precio en partidos programados antes incluso de que comiencen.
4.8 Cube Entertainment Ltd no se hace responsable si la oferta de Cash-Out no está disponible por motivos técnicos. Todos los boletos se liquidarán según la apuesta original.
4.9 Cube Entertainment Ltd se reserva el derecho de aceptar o rechazar cualquier apuesta solicitada en cualquiera de los deportes, eventos, mercados o apuestas ofrecidos incluidos en el Cash-Out.
4.10 Cube Entertainment Ltd se reserva el derecho de corregir, suspender o eliminar el Cash-Out en cualquier momento para cualquier evento, partido o compra. Las apuestas realizadas sobre dichos eventos, partidos o mercados se mantendrán válidas tal como se realizaron originalmente.
4.11 Cube Entertainment Ltd se reserva el derecho de revertir la liquidación de una operación de Cash-Out si se ha liquidado incorrectamente, o debido a información o funcionamiento incorrectos. Si por error se acepta la liquidación de Cash-Out de la apuesta, entonces la liquidación de Cash-Out de la apuesta se cancelará y la apuesta se liquidará al nuevo precio corregido de Cube Entertainment Ltd. Asimismo, si por ejemplo, debido a un error evidente durante las apuestas en directo, se acepta la liquidación de Cash-Out de la apuesta, esta se cancelará y, si es posible (según el tiempo restante de la duración reglamentaria), se realizará una nueva oferta de Cash-Out. Si se producen intentos repetidos de realizar apuestas y operaciones de Cash-Out en los mismos mercados antes de que se corrija/verifique el Error Evidente, entonces la liquidación de Cash-Out de la apuesta y la apuesta en sí serán nulas.
4.12 Las apuestas liquidadas mediante Cash-Out se contabilizarán en el cálculo del pago del bono, siempre que al menos una selección que cumpla los requisitos de cada oferta se haya liquidado tras la finalización del evento.
4.13 El Cash-Out no está disponible para apuestas realizadas sobre puntos (por ejemplo, Total de Goles o Hándicap Asiático o Más/Menos), cuando los puntos sobre los que se realizaron las apuestas originales no existen. Lo mismo se aplica al Hándicap Asiático en apuestas en directo, si el resultado sobre el que se realizaron las apuestas originales ha cambiado.
4.14 No podemos garantizar que la función de Cash-Out esté disponible en tu selección de apuesta. No seremos responsables si la función de Cash-Out no está disponible por motivos técnicos o de cualquier otro tipo, y las apuestas se mantendrán tal como se realizaron originalmente durante dicho periodo.
Número de Versión 1.00
Fecha: 31 de agosto de 2026